三念妖神怒游戲介紹
三念妖神怒簡介
三念妖神怒游戲截圖
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巴風特之怒念屬性怎么打 巴風特之怒念屬性詳細介紹
巴風特之怒這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)上線,應(yīng)該有很多小伙伴已經(jīng)玩過了吧,玩過的小伙伴應(yīng)該都知道這游戲內(nèi)有相當詳細的屬性克制,那么巴風特之怒念屬性怎么打,也成為了玩家們非常好奇的問題,這個屬性非常有趣,下面帶玩家們來看看。
首先帶大家介紹了解一下念屬性這個屬性,該游戲內(nèi)有四種普通屬性和四種特殊屬性,念屬性本身就屬于游戲內(nèi)的特殊屬性,大家熟悉克制表的話會發(fā)現(xiàn)這個屬性對其他屬性都有免傷,玩家在游玩過程中遇到這個屬性會遇到不小的麻煩。
那么要打念屬性就要用到同屬于念屬性的攻擊來進行擊打,同屬性擊打是擁有75%的加成,意思就是你在用念屬性攻擊擊打時可以額外造成75%的傷害。
現(xiàn)在游戲內(nèi)唯一可以使用念屬性的職業(yè),只有法師,法師可以打出自身獨有的技能,如念力沖擊,和念力控制等技能,這些技能都可以發(fā)揮出很大的傷害。
當然其他職業(yè)也不用擔心,可以去購買道具和卡比如說念力之刃之類的道具,裝備上都可以獲取額外的念屬性,裝備后同時配合一些輸出技能也能更好的進行擊殺,同時玩家們在游玩過程中除了屬性克制,也要在打擊的過程中保持一定的距離,和一定的移速盡量去避免傷害,也是個靠譜的方法。
那么巴風特之怒念屬性怎么打就給大家介紹到這,大家下次在碰見念屬性怪物與法師后,都可以使用上述的打法,利用優(yōu)勢以及小妙招可以更好的幫助大家游玩游戲,使得通關(guān)更加簡單,最后祝大家玩的開心。
巴風特之怒無念法師如何養(yǎng)成 巴風特之怒無念法師介紹
在巴風特之怒這款游戲里面,玩家們可以選擇的流派是非常多的。每一個流派都有它的養(yǎng)成條件和特殊之處。而關(guān)于法師,玩家們提到最多的便是無念流。那么,巴風特之怒無念法師如何養(yǎng)成?法師想要達成無念其實是一個很困難的過程,玩家們基本上只有到達后期才能達成這個目標。
所謂的無念,其實指的便是任何魔法都不需要詠唱可以直接進行釋放。這樣是可以節(jié)省大量的時間,如果玩家的SP消耗能夠跟得上的話,那么法師就會變成行走的軍火庫。其實力增長會變得非常的夸張。但要達成無念難度是很高的。絕大部分的玩家都很難達成。
無念所需要的是DEX的數(shù)值達到125,在達到125的那一刻,玩家們所有的魔法都不再需要詠唱。但是玩家們的基礎(chǔ)屬性點最多也只能點到99點。剩下的126點都需要玩家們利用各種可以利用的來進行補足才可以達到無念。
玩家們想要提升DEX的話,首先第一個增長的便是一些藥水,目前游戲內(nèi)除開極其稀有的藥水外,其他非稀有藥劑玩家們大概可以提升10點左右的DEX,這些藥劑絕大部分可以保證180S或者360S的持續(xù)時間。
接下來關(guān)于裝備,可以用普通的巫師裝和增加DEX的卡片。裝備的話頭飾可以選擇天使發(fā)圈,巫師帽或者蘋果頭飾,這三個都可以增加DEX3以上??ㄆ脑挰F(xiàn)在平民卡片基本上都可以增加10以上的數(shù)值,這樣一看的話基本可以達成無念了。
上面這些便是關(guān)于巴風特之怒無念法師的詳細介紹。使用藥水其實是一種比較取巧的過程。玩家們?nèi)绻胍_到真正的無念,那么就需要弄到增加DEX百分比的卡片和巫師衣服,這樣才能達成這個目標。
上古王冠 神念解析及神念活動淺談
上古王冠:神念解析及神念活動淺談
最近神念系統(tǒng)上線了。神念除了數(shù)值上的升級以外,還有一些機制上的升級。主要想法是讓一些老英雄也能有上場的機會。
神念+1是目前性價比最高也是最通用的升級哈,神念+1和+7,兩者都是英雄對應(yīng)的專屬職業(yè)升級。方向大體上是戰(zhàn)士增加坦度,采用的是最直接的數(shù)值加成,戰(zhàn)士目前版本方向就是肉肉。這里提一嘴,新英雄木蘭是有相當高的可玩度,前后排還有對應(yīng)硬件不同,木蘭能起到的作用也完全不一樣。硬是要在以前舊英雄里面找一個定位相似的,那就是亡魂主宰。當初熊貓也是看了嘟嘟大表弟大佬的亡魂主宰解析后,才算是完全入坑,一些木蘭的使用思路也是之前嘟嘟大佬思路的延續(xù)。當然那時候硬件數(shù)量和現(xiàn)在沒法比,但是整體搭配思路是一脈相承的。
法師犧牲一點點防御,大幅度增加輸出能力、進一步強化并放大法師的輸出屬性。牧師則是增加治療能力,之前禁療下苦不堪言的牧師集體松了一口氣,但是禁療依舊能起到很強的限制作用。同時神念+7,如果是后續(xù)牧師通用技能不改動的話,那么相當于給之前所有的牧師加上了最新法身的機制,屬于機制上的重大加強。
刺客的通用技能怎么說呢,+1沒有像法師那樣直接加輸成加成。而是提高了怒氣上限,這個相當于保證了刺客的怒氣攻擊的出手,不容易被對面頻繁減怒從而打成高級步兵。同時神念+7,相當于在刺客怒氣攻擊增加了100%到130%最終暴擊和最終爆傷加成,增加了刺客的暴擊特點。至于游俠,進一步增加了速度和加強了免控能力,配合之前的護符職業(yè)技能,游俠走的高速靈活路線。說實話,這個免控能力,木蘭看的是直流口水,,,不過話說回來,如果木蘭要是自帶高額免控,那么有點bug過頭了。
神念+1到+2主要是攻擊血量數(shù)值的增加,這里增加的是基礎(chǔ)攻擊和生命屬性,實際過程中會受到一些加成,面板加成會更多一些。神念+3開始,要求英雄達到10星,會增加固守或者破勢加成(戰(zhàn)士、牧師是固守,法師、刺客、游俠是破勢)。神念+5開始,要求英雄達到11星,同時額外增加傷害結(jié)果加成(法師、刺客、游俠)和減免(戰(zhàn)士、牧師),另外也會增加一個每個英雄專屬的定制技能,效果強弱,大家自行判斷哈?;旧?1星神念+6是絕大部分普通玩家短期能到的頂點了。
下面我冒昧的給大家介紹下大佬們的英雄12星神念+7到+9,首先從神念+7開始,升級需要本體,不過整體需要的數(shù)量不多,從+7到+9分別需要1、1、2。神念+7引入了速度屬性10,并在+8達到最大值20。同時+7,帶來了強化版的職業(yè)技能pro。神念+9就是目前英雄培養(yǎng)的上限了,屬性加成確實爆炸,同時也帶來了最后一個專屬英雄強化技能。
神念系統(tǒng)上線后,暫時沒有單獨針對神念系統(tǒng)玩法的重置功能。
但神念在英雄滿足回退條件(6~10星)的情況下,英雄回退時,神念是跟著一起重置的(即11星、12星的英雄目前無法重置神念)。小伙伴們需要注意一下哈。
上面是目前神念活動的獲取和投入成本,大家簡單看一下。目前神念+1,只要鉆石買兩個道具就可以,+2的材料活動直接可以白嫖。對于大部分玩家,我個人推薦,這個神念加成機會給到女帝或者木蘭。畢竟新系列的法師和戰(zhàn)士要8到10個月后才會出來,而且兩者加成也很直接。當然如果是微小氪玩家,打算神念額外投入一些成本,個人建議牧師也可以考慮神念+1,畢竟能突破禁療這個限制,屬于從無到有的改變,是值得升的,當然每個人根據(jù)自己情況來選擇。
如果有這個預(yù)算但是又不夠神念+5,那么分成兩三個神念+1熊貓感覺體驗會更好一些。如果預(yù)算剛好夠一個英雄神念+5,那么就不要分散了,集中升主力就好了(前提你有11星英雄哈)。木蘭這次新英雄活動有概率獲得11星、女帝目前10星的話,半個月后皮膚返廠活動可以11星。
神念+7開始,就需要12星本體了。目前雖然玉環(huán)之前的英雄都可以兌換到12星,但是這次活動,我個人只建議木蘭或者女帝搞神念+7及以上,一個高神念牧師并不能改變戰(zhàn)局走向,但是高神念戰(zhàn)士或者法師目前對手很難解決。這次如果你已經(jīng)有了12星女帝,那么需要額外搞4個本體才能做神念+9的極限女帝(大佬專屬,,,),如果想這次活動就搞了,那么成本會略微有點高(4個648),如果不急,等半個月后皮膚活動再搞本體,成本要降不少,還能多拿一個女帝專屬神兵。當然想白嫖本體,只要等三月左右,女帝就下放了,即使那個時候,12星神念+9的女帝,也依舊很強,大家根據(jù)自己預(yù)算合理規(guī)劃。如果這次你只有11星女帝,那么這次弄四個本體升星以后,半個月后的女帝皮膚返廠也要再弄4個本體(詳情可看之前的皮膚活動攻略)。
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妖妖合體三職業(yè)好玩嗎 妖妖合體三職業(yè)玩法簡介
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DNF阿拉德之怒念氣師什么時候出 念氣師上線時間
下面就和九游小編一起來看看吧!
念氣師
念氣師其實就是端游DNF中的格斗家,"他們是通過鍛煉拳、腳、肩、膝等身體的一部分,主要以身體進行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士。"這是DNF中格斗家的介紹,很多小伙伴對這個職業(yè)都有不一樣的情懷,所以阿拉德之怒也把這個職業(yè)弄上來了。
上線時間:
小編加了游戲內(nèi)測群問了一下什么時候出念氣師,有個ID為“偷偷溜出來的程序猿”告訴小編會在這個月的月底上線格斗家版本,結(jié)合這個程序猿的爆料,在網(wǎng)上也可以看到念氣師的海報,所以這個消息應(yīng)該還是很可靠的。
神念三千好玩嗎 神念三千玩法簡介
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神念三千是一款擁有著許許多多的游戲樂趣的大型競技冒險類角色扮演游戲,豐富無比的戰(zhàn)斗樂趣,極致的游戲享受,超多有趣的內(nèi)容,你想怎么玩都是可以的,通過不斷地戰(zhàn)斗,來讓自己的實力得到巨大提升,游戲在多個方面的表現(xiàn)都是非常良好的,感興趣的玩家,趕快動動你的小手進行下載吧
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開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略 操念使屬性專長加點推薦
開拓者正義之怒操念使是游戲中的一個強力職業(yè),操念使如何選擇屬性和專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略
操念這個職業(yè)有點復(fù)雜,點選時榮獲毛子最高難用評價五顆星,技能描述也很復(fù)雜。
低難度不管隊伍什么配置一路A過去也感覺不到戰(zhàn)略對抗,但是高難度就有挖掘整體build潛力的空間。
操念就是一個重點。正義之怒修復(fù)了操念的傷害問題,等于向下修正,但是機制還有沒有解決的問題,我們不用即可。
首先是幾個名詞解釋
1)原力,看到這個詞不要懵圈,其實就是戰(zhàn)士技能,游蕩者技能這種,操念的額外能力。因此操念也是一個多技能職業(yè),技能多到溢出,足夠可以點生活技能專長。
2)念襲
這個就是操念的輸出方式,我們來簡化一下概念,方便理解
a. 如果我們的操念對著人家扔石頭,或者對著人家滋水,這叫物理念襲
b. 如果我們的操念對著人家噴火,呼風喚雨打雷,這個叫能量念襲
c. 如果我們的操念對著人家扔一些復(fù)雜的東西,就叫復(fù)合念襲。
復(fù)合念襲可以物理+物理,也就是升級形態(tài)的物理念襲,比如土+土=金屬
復(fù)合念襲也可以能量+能量,也就是升級形態(tài)的能量念襲,比如火+火=藍焰
復(fù)合念襲也可以物理+能量,比如土+火叫熔巖,土加水叫泥,土加風叫沙塵暴等等,各種名字有一大堆,幾乎 每一種能量加物理的復(fù)合念襲都有特別的名字,但是似乎有個例外,土加電好像沒有復(fù)合念襲。
物理念襲等于遠程攻擊,要過敵人的AC,打不中就沒傷害,簡單明了。
能量念襲等于法術(shù)攻擊,要過敵人對應(yīng)的元素豁免,元素減傷,法術(shù)抗性和三防豁免,比較復(fù)雜。
物理加物理的復(fù)合念襲,或者能量加能量的復(fù)合念襲,概念相同,傷害上升,并會賦予一些特別的屬性和特別的注能,等于強化,這個我們先放一放,之后再說。
物理加能量的復(fù)合念襲,本作簡單明了,傷害各一半,然后各自過各自的豁免。
3)注能
注能用來給操念的各類念襲賦予各種特殊效果。分兩類
a. 賦予念襲各種不同的功能,簡稱性質(zhì)注能,比如土系的念襲可以磁化注能,降低攻擊方抵抗金屬武器攻擊的防御(也就是各種爪子,牙齒,尾巴這種不行)
b. 賦予念襲各種不同的形狀,簡稱形狀注能,塑形。比如可以把念襲捏成紡錘形扔出去,傷害降低,但是可以群攻。比較重要的形狀注能,是死地和云形,以后再說。
另外,針對復(fù)合念襲還有一些額外的強化復(fù)合注能,這個也以后再說。
我們先慢一點講比較復(fù)雜的操念超載。
我們先從操念的輸出手段開始。
1)開局練級階段,不公平難度基本都是扔石頭滋水,也就是使用物理念襲,這時的操念類似一個遠程射手,但是傷害比射手高,因為開局階段射手沒有優(yōu)秀的武器。而操念的念襲傷害隨著等級自然上升,換句話就是省錢。2)操念的物理念襲,單體攻擊階段最常用的注能,是增距,也就是扔的遠。其他什么糾纏啊,強擊啊,都沒用,也沒必要用。最早的群體攻擊紡錘形注能,基本也沒用。而所有群攻的物理念襲,傷害的基礎(chǔ)都是單體攻擊的一半。
3)第一次重要的操念群攻,是11級可以點出來的筑墻。從筑墻開始,我們需要了解一些比較深入的念襲機制
a. 物理念襲的筑墻,傷害減半,但是不再需要過AC,也就是必中。
b. 筑墻可以直接放在野怪身上,這樣直接造成一次傷害。同時原地留下一道華麗的元素墻,在一道線形墻里的其他怪也吃同樣的傷害。之后有其他怪走進這道墻,也會受到一次傷害
c. 筑墻可以疊加其他注能,比如給這道元素墻增加強擊,那么野怪吃到傷害以后還會被絆摔。再比如給這道墻增加推移,那么野怪吃到傷害以后還會被推開。推開以后怪物如果繼續(xù)嘗試撞墻,那就有第二次傷害。同時這里有個問題,我們不可以同時讓推移和強擊這兩種性質(zhì)注能同時在一次念襲中生效,點了神話技能超能念襲也不行。不過沒關(guān)系,這個職業(yè)已經(jīng)夠用了。
d. 除非野怪反復(fù)撞墻,否則筑墻只有一次傷害,之后野怪站在筑墻里也不會再吃第二次傷害了。
e. 野怪受到筑墻傷害時,如果筑墻附帶性質(zhì)注能,這時會檢定操念使當時身上的狀態(tài),如果有克敵等buff,那么戰(zhàn)技檢定會上升。但是不公平難度下怪均60+的戰(zhàn)技防御,就算帶了克敵,摔絆,推移這種性質(zhì)注能也基本沒用。有一些特例,我們之后再說。
11級出了筑墻以后,操念使到了一個黃金時期,因為主要作戰(zhàn)模式都是主T踢門抄水表,然后野怪堵在門口攻擊主T。這時眼神好一點不把筑墻砸在主T身上的操念,輸出是有提升的,因為怪多,雖然傷害減半,但是套住2個就不虧,三個有賺。更重要的是筑墻必中,只要主T站的住,操念就可以舒舒服服的輸出,數(shù)字不高但是穩(wěn)定。而同期的煉金就能把克敵省下來砸在隊伍里的重炮手身上。
13級,操念有了最重要的中盤注能,死地。
死地差不多等于一個概念,就是往地上鋪一層毒。走進去,以及留在死地里,就會持續(xù)受到傷害。
死地能用的念襲必須和土,有關(guān)系,比如熔巖是土+火,金屬是土+土,泥巴是土+水。
只有這4個念襲才能鋪死地。
這里推薦金屬襲,土+土,因為金屬襲自帶精金+銀+寒鐵功能(必須用全金屬注能),克制黑水的自我恢復(fù)型野怪。同時物理復(fù)合念襲的傷害基數(shù)也比較高。
死地也同樣必中,但是基礎(chǔ)傷害同樣減半,貴在穩(wěn)定。
如何提升傷害我們以后再說。
圈個重點,死地+金屬襲+全金屬注能,等于黑水各種強化怪倒地就白送。
17級,已經(jīng)比較晚期了,但是對于傳奇路線的操念使(主角開)是絕對早期。
有了適用范圍為風和水的云形注能。
可以看到,云形注能和土有一個關(guān)聯(lián),就是沙暴,土+風
因此17級的操念使如果元素搭配合適,是可以同時使用死地+云形的。
這樣傷害可以疊加,死地云形各自的其他注能效果也能疊加,非常強悍。
在擁王者一代,死地+云形等于游戲結(jié)束,不公平難度最終的boss秒殺。
但是在正義之怒,神話戰(zhàn)爭中的無數(shù)魑魅魍魎戰(zhàn)技防御逆天的高,或者直接免疫摔絆推移。
所以操念使的死地+云形還是用于穩(wěn)定輸出,和偶爾針對性的控個場。
接下來說操念的超載。
操念使難用,其實就難在游戲機制強迫玩家學(xué)習20以內(nèi)的加減法這種高等數(shù)學(xué)。
不過我們先說一些基礎(chǔ)。
在遠古時期,還沒有操念使這個職業(yè)的擁王者時代,所有職業(yè)每個回合(即時制就折合成相應(yīng)的秒)都能執(zhí)行:
1)每回合無數(shù)多的自由動作,不占行動指標
2)每回合僅限一次的迅捷動作,不占行動指標
3)每回合的移動
4)每回合的標準動作,簡稱標動
5)每個回合什么都不做,按空格跳過,其實也是執(zhí)行了一個空的移動,和一個空的標動。
不移動,直接掄起來就砍,叫做整輪攻擊。
圈個重點,一個回合,一個角色有一次移動和一次標動。
而操念使出來以后,這個職業(yè)每個回合,在有些場合里,比其他所有職業(yè)都多一個動作,叫做念力凝聚。
具體啥叫念力凝聚我們先不展開,即時制下體現(xiàn)出額外的讀條,而且直到現(xiàn)在還有些祖?zhèn)鱞ug沒有解決。
而回合制就比較麻煩,因為毛子沒有辦法把所有的職業(yè)都改成一回合三動,這樣代碼量太大,同時會帶來比游戲內(nèi)容更多的bug,為了一個DLC不值得。
所以在代碼層面,操念使做了一個特殊的處理,就是不調(diào)整其他職業(yè),而是讓操念使的動作可以往之后回合順延。
這導(dǎo)致其他職業(yè),拿一個重要的單次buff來說,克敵機先buff狀態(tài)跟標動,也就是執(zhí)行攻擊以后就消失,或者跳過回合(執(zhí)行一個空的標動)以后就消失。
而操念的克敵機先因為多一個動作,于是簡單粗暴的設(shè)置成在角色身上持續(xù)12秒。由于回合制也會讀秒,所以玩家基本感覺不到差異。
因此這樣就有一個操作,把煉金的行動,用延遲行動調(diào)整到操念前一個,給操念克敵,12秒,這時的操念其實可以在當前回合,和下一回合都處于克敵狀態(tài)下。也就是一個克敵支撐兩個回合。
這讓煉金可以有辦法同時支持隊伍里操念和另一個主力輸出的全程克敵狀態(tài)。
好了,我們正式開始說操念的超載。
操念放的每個念襲,都標記了要使用多少超載,為了統(tǒng)一象限方便描述,我們把使用念襲,增加超載記為加法。
舉個例子,我想放一個死地,加上全金屬注能,來清理躺倒在地上的黑水強化怪。
那么我的操念需要承受死地4+全金屬2總共6點超載,4+2=6,注意看技能面板計算,不要看念襲邊上標的,那個有問題。
操念在1 6 9 12 15 18 ... 級可以依次提高單次可以承受的超載,比如12級可以單次接受4點超載
同時,操念最高能接受的超載量等于3+體質(zhì)調(diào)整值,這是限制。
如果操念的體質(zhì)調(diào)整值是+5,比如20體質(zhì),那么這個操念總共可以承受8點超載,我們要釋放一個6點超載的技能,審核通過。
而我們現(xiàn)在的操念12級,單次只能承受4點超載,審核不通過,不能釋放。
這時,就需要學(xué)習做減法,念力凝聚,就是用來減少一個念襲,單次的使用超載的。
其中,念力凝聚(低),-1點超載,加上我們的神話技能,念力超量,就是不管用什么等級的念力凝聚技能,都多減1點超載,如果我們這個回合原地不動,不用掉移動,那么當前回合就可以把這個死地+全金屬注能放出去。
如果我們動了,那么念力凝聚相當于占用了標動的行動位,這個回合念襲釋放不出去,等于處于蓄力狀態(tài)。下回合即可釋放,但是,我們不能改,換個念襲放,或者調(diào)整一下念襲注能,上個回合的蓄力就浪費了,需要重新計算。
接下來就是操念的職業(yè)分支了。
首先明確一個概念,操念承受了超載的限制,也能享受超載帶來的好處,叫做元素滿溢。
標準操念使,隨著承受的超載提高,可以獲得元素滿溢的屬性增強,極限狀態(tài)是一項主屬性+6,兩項其他屬性+4,種類是體型加值,范圍是力量敏捷體質(zhì),基本上除了變化系法術(shù)帶來的效果以外,體型加值還是很重要的可以疊的屬性。另外元素滿溢帶來每三級1點攻擊加成,和每三級2點傷害加成。中規(guī)中矩
元素極念使,丟失元素滿溢的體型加值,換成念力衰竭,每三級1點攻擊加成,和每三級2點傷害加成保留,而且在滿超載的情況下,攻擊加成和傷害加成加倍。再加念力凝聚效果提升1,也就是多減1點超載。再加第一次選擇的元素屬性給與加成,比如第一次選風元素給常駐的閃電反射,第一次選火元素給常駐的加速術(shù)??瓷先ズ軈柡ζ鋵崨]啥用。不過元素極念使的輸出會很高。拼命堆高體質(zhì),提高念襲傷害就完了。
和標準操念使比,少了屬性加成,多了一個神話技能效果,白票一個常駐效果,傷害升高。同時使用難度上升。對于會用的來說,全是加分項。
心念使,可以承受的超載上限比標準少3,同時體質(zhì)判定改為感知判定,超載承受越高,自身豁免降低越多,這樣使用難度更高,因為通常感知高等于可以兼職。
強魂操念使,不能承受超載,每天多一個降低一點超載的能力,元素滿溢丟失,但是直接按等級補攻擊和傷害加成。體質(zhì)判定改為魅力判定。這樣可以損失一點念襲傷害,拿到魅轉(zhuǎn)防(先知)和魅上防(鱗拳),外加本作堆魅力比較簡單。也就是強魂操念會很硬。不過對于老手來說不需要這些防御,這個分支見仁見智。
血念使,強化水系得念襲,得到一個血襲,但是虧幾個注能形態(tài)。非常不合算。血襲需要過豁免,高難度很難控得主,說實話不如直接堆輸出。
黑暗元素使,超載限3,丟了元素滿溢的所有加成,改為通過吸收靈魂能源獲得加成,高難度一場戰(zhàn)斗完了基本要長休,這個靈魂能源很難堆高。
念力騎士,本攻略和念刃相關(guān)的都沒有提及,念刃現(xiàn)在也有問題,不推薦使用。
阿拉德之怒念氣師怎么加點 念氣師加點攻略
阿拉德之怒念氣師怎么加點?念氣師哪些技能適合加點?在阿拉德之怒最新版本中,念氣師終于上線了,那么念氣師有哪些技能屬性呢?下面讓九游小編告訴大家吧!
念氣師作為阿拉德之怒最特殊的職業(yè),全因為她擁有眾多被動技能和群體buff類技能,她的被動技能增加了主動技能的傷害,buff技能又可以幫助隊友輸出!所以,念氣師成為了阿拉德之怒怒氣最受歡迎的職業(yè)了!
念氣師技能頁面
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技能加點攻略
念氣波:滿級
背摔:1級或滿級
分身:滿級
蹲伏:不點或滿級
龍虎嘯:滿級
念氣環(huán)繞:滿級
雷霆背摔:不點或滿級
幻影碎爆:滿級
蓄念炮:滿級
念氣罩:滿級
鋼筋鐵骨:滿級
光之兵刃:滿級
獅子吼:滿級
螺旋丸:滿級
加點技能解析
1.背摔:物理攻擊技能,有群攻有無敵,可以點一級用來躲怪物技能和傷害,或者點滿來最大化群體傷害。
2.蹲伏:躲避位移技能,用來躲過上中段的攻擊,并且可移動,實際刷圖中應(yīng)用不是太多,可根據(jù)個人喜好來選擇。
3.雷霆背摔:被動技能,使背摔變?yōu)槟Х▊寄?,并附帶一次閃電傷害,背摔點一級時可以不點,背摔點滿則雷霆背摔點滿。
4.旋風腿:物理攻擊技能,念氣師是魔法攻擊職業(yè),果斷放棄。
5.鋼筋鐵骨:被動技能,增加物理防御和體力,建議點滿,沒有什么是比血量更重要的屬性了。
以上就是阿拉德之怒念氣師加點攻略的全部內(nèi)容了,總體來說,這套加點能夠滿足你單刷和組隊的絕大部分需求。但是,這套加點僅僅是作為念氣師的刷圖加點。在決斗場中,為了追求更多連招和傷害,需要放棄一些團隊性的技能。更多游戲攻略盡在九游阿拉德之怒官網(wǎng)。
阿拉德之怒念氣師怎么樣 念氣師什么時候上線
阿拉德之怒念氣師怎么樣,念氣師什么時候能上線呢?念氣師其實是阿拉德之怒里的一個新職業(yè),但目前游戲中還沒有出現(xiàn)的,不過小編可以偷偷告訴大家念氣師的上線時間。
念氣師介紹
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念氣師相當于地下城的格斗家,他們是通過鍛煉拳、腳、肩、膝等身體的一部分,主要以身體進行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士。小編知道很多dnf玩家都很喜歡這個職業(yè),所以阿拉德之怒就讓念氣師上線了!
上線時間公布
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小編在游戲內(nèi)測群詢問了關(guān)于念氣師的上線時間,有個“偷偷溜出來的程序猿”的人說在這個月的月底上線,如果這個程序員是官方的人,那么這個消息真實可靠啊,在10月底就能看到念氣師的出現(xiàn)了!
以上就是阿拉德之怒念氣師什么時候上線的爆料了,希望大家能耐心等待念氣師的到來哦!更多游戲攻略盡在九游阿拉德之怒官網(wǎng)。
《妖神》玩家問題收集FAQ(三)
Q:《妖神》神器之魂怎么獲得?
A:古域臺最后一環(huán)boss掉落或商城購買。
Q:《妖神》游戲中名字能改嗎?
A:在商城里購買“改名卡”就可以更改角色名。
Q:《妖神》稱號最多可以帶多少個?
A:在商城里可以購買稱號錦囊,最高佩戴數(shù)量5個,攻城和比武各可以獲得一個稱號。
Q:為什么我有稱號錦囊3/4/5/6卻使用不了?
A:稱號錦囊需要按照2-3-4-5-6的順序使用。
Q:《妖神》演武大賽為什么前三名卻沒有稱號
A:如果在決賽沒有結(jié)束就退出比賽,即使是前三名也不能獲得稱號。
Q:《妖神》排行榜獎勵怎么領(lǐng)取?
A:每天晚上23點即可領(lǐng)取當天排行的獎勵。
Q:《妖神》攻城戰(zhàn)怎么參加?
A:首次開服第三天開始報名,每周二、四、日0點—16點報名,當天晚上20:30開啟,21:00結(jié)束。
Q:《妖神》守城公會是否也要報名?
A:守城公會無需報名,系統(tǒng)會自動報名,無需消耗道具。
Q:《妖神》戰(zhàn)斗力怎么下降了?
A:請檢查裝備的耐久度是否為0,vip用戶請點擊背包的維修按鈕,非vip用戶請到不朽之城裝備商人處維修。另外檢查加屬性的活動稱號是否到期。
Q:《妖神》裝備掉落后或物品丟棄后多久消失?
A:不綁定物品掉落后150s消失,綁定物品丟棄則消失。
Q:看怪物都是小白豬和人物的裝備不顯示怎么回事?
A:游戲是需要加載資源的,在游戲右上角【福利】→【設(shè)置】→資源加載分頁可以進行強制加載。
Q:《妖神》石化戒指和清醒戒指有什么途徑獲得?
A:石化和清醒戒指可以通過累計充值贈送,金剛石、和氏璧鑄造獲得。
Q:《妖神》禮服衣料怎么獲得?
A:目前是通過合服活動的激情充值中達到30000元寶贈送的藏寶圖中有幾率獲得。
Q:《妖神》戰(zhàn)魄和隕鐵怎么獲得?
Q:《妖神》boss掉落物品怎么算哪個玩家拾取的?
A:boss掉落的物品主要看仇恨值,仇恨值在哪個玩家身上,掉落的物品就歸哪個玩家,并且boss也會攻擊仇恨值高的玩家。
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