英靈神殿大亂斗游戲介紹
英靈神殿大亂斗簡(jiǎn)介
英靈神殿大亂斗游戲截圖
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英靈神殿加速器怎么選 英靈神殿加速器分享
很多玩家喜歡體驗(yàn)生存類的探索游戲,像英靈神殿就是其中之一,這款游戲的玩法豐富,提供了多種模式讓大家去解鎖。除了boss戰(zhàn)斗外,也是開放了聯(lián)機(jī)玩法,今天小編主要和大家說說英靈神殿加速器的選擇。因?yàn)檫@款游戲在運(yùn)行的時(shí)候,如果出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)不暢的情況,是需要打開加速器來進(jìn)行優(yōu)化的。
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該游戲的上手難度并不是非常高,開局以后大家就能看到有許多的功能,包括跑步、跳躍等人物的動(dòng)作使用,根據(jù)指引也能完成任務(wù)和打怪。而隨著等級(jí)的提升,大家也就更加的需要利用自己的操作來進(jìn)行戰(zhàn)斗了,那么通過biubiu來幫自己優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)就很關(guān)鍵,這樣一來就能讓玩家的操作更加絲滑,尤其是專屬內(nèi)網(wǎng)傳輸線路,能讓大家的數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定不丟包。
biubiu加速器的使用,為玩家的游戲運(yùn)行方面提供了保障,同時(shí)它支持的游戲類型方面也十分的豐富,像Steam、Xbox等都是支持的。大家也能在加速時(shí)去選擇對(duì)應(yīng)的服務(wù)器,即便是海外服也可去自由的選擇加速。
為了讓更多的新用戶享受到優(yōu)質(zhì)的加速體驗(yàn),現(xiàn)在新注冊(cè)并登陸的用戶,是能免費(fèi)獲得24小時(shí)加速的。此外大家還能在首頁找到兌換界面,然后在其中輸入【biubiu不掉線】來解鎖3天加速時(shí)長(zhǎng),如果是新用戶兩者疊加起來就是96小時(shí)的加速。
這款游戲的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的,不僅能單人體驗(yàn),也可與自己的朋友一起來組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過在服務(wù)器進(jìn)入以后,大家要是發(fā)現(xiàn)自己的ping值太高,那么去使用biubiu來優(yōu)化就很不錯(cuò)。在看完了英靈神殿加速器的介紹后,大家應(yīng)該也都清楚該怎么做了吧,想要嘗試這種生存探索類游戲的玩家,就趕緊上號(hào)體驗(yàn)吧。
steam英靈神殿小推車怎么做 英靈神殿板車解鎖方法
在游戲英靈神殿中,板車是一種非常重要的工具,它可以幫助玩家快速移動(dòng)和運(yùn)輸物品,而解鎖小推車的方法也是玩家們所關(guān)注的焦點(diǎn)之一。在游戲中玩家可以通過完成特定任務(wù)或者達(dá)到一定的游戲進(jìn)度來解鎖小推車,從而更加便捷地進(jìn)行游戲探索和物品收集。如何正確使用小推車,將成為玩家們提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵之一。
英靈神殿板車解鎖方法
板車作用介紹:
板車的作用就是可以拿來運(yùn)貨,就是你在采集東西的時(shí)候,有的時(shí)候自己的負(fù)重不夠,那么就需要使用這個(gè)板車來進(jìn)行運(yùn)輸。把東西放在板車上面,然后可以運(yùn)送回家。
但是也需要注意,這個(gè)板車也不是萬能的。如果東西放多了的話,那么影響這個(gè)移動(dòng)的速度,如果你是短途運(yùn)輸?shù)脑挍]有什么太大的問題,但是如果長(zhǎng)途運(yùn)輸?shù)脑挘敲刺貏e容易壞掉,還有個(gè)致命的缺點(diǎn),就是容易被地形限制,普通情況下你直接跳躍就行了,但是帶上板車,那么就可能無法翻過去,所以這個(gè)東西的作用還是比較小的。
板車解鎖材料: 拉車(木材x20,青銅釘x20)
以上就是小編帶來的steam英靈神殿小推車制作方法的全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的朋友可以繼續(xù)關(guān)注本站,我們每天都會(huì)發(fā)布最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。
英靈神殿攻略游戲評(píng)測(cè) 英靈神殿值得入手嗎
前言
21年2月,《英靈神殿》上架steam開啟EA。這款包體大小僅有1G的游戲卻有著令人驚嘆的游戲性與內(nèi)容量。
截止到今天,游戲的銷量已經(jīng)到了2000萬份的量級(jí)。伴隨著《英靈神殿》的成功,市場(chǎng)上涌現(xiàn)了更多帶有RPG元素的SOC游戲,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,進(jìn)一步拓展了SOC這個(gè)游戲品類的邊界。(PS:SOC可以理解為沙盒游戲的一個(gè)分支,指以生存、開放世界、工藝制作為主要玩法的游戲)
從市場(chǎng)表現(xiàn)來看,《英靈神殿》是相當(dāng)成功的,屬于叫好又賣好的標(biāo)桿級(jí)作品,我們不禁要問,它在設(shè)計(jì)上究竟有什么過人之處?
帶著這樣的疑問,腦斯基重新深入體驗(yàn)了《英靈神殿》,并試圖通過這篇文分析清楚以下這些問題,以期加深對(duì)SOC品類的理解。
● 《英靈神殿》的基本設(shè)計(jì)框架,各玩法模塊具有怎樣的特點(diǎn)?
● 《英靈神殿》如何用較小的體量構(gòu)建出了豐滿的游戲體驗(yàn)?
● RPG元素的引入有什么意義,為什么說《英靈神殿》有別于傳統(tǒng)的SOC游戲?
● 游戲如何在一開始就吸引住玩家并持續(xù)留住玩家?
● 維京題材對(duì)游戲的價(jià)值是什么?
● 傳送機(jī)制存在爭(zhēng)議,為什么仍然這樣設(shè)計(jì)?
Part 1. 設(shè)計(jì)概要
本趴將主要拆解和分析游戲本身的客觀設(shè)計(jì)。如果對(duì)游戲已有足夠了解,建議直接閱讀Part2專題部分。
以下為《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖。游戲的核心循環(huán)就是在提升數(shù)值后開拓新的區(qū)域,獲取新的材料、配方,從而進(jìn)一步提高數(shù)值并重復(fù)上述過程。
對(duì)比《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu),可以觀察到:由于弱化了生存玩法并將烹飪的數(shù)值納入了戰(zhàn)力構(gòu)成,相較于傳統(tǒng)的SOC游戲,《英靈神殿》的整體設(shè)計(jì)更加數(shù)值導(dǎo)向,游戲目標(biāo)也更為聚焦。
1. 隨機(jī)生成的大世界
在包含“開放世界”的游戲中,世界構(gòu)建構(gòu)建通常有兩種方式,一種是場(chǎng)景完全固定,由設(shè)計(jì)者一點(diǎn)點(diǎn)“手工雕琢”出來,玩家每次開始新游戲都會(huì)進(jìn)入同一個(gè)世界,代表作品有《Grounded》、《流放者柯南》;另一種則是場(chǎng)景由算法隨機(jī)生成,玩家每次開始新游戲都會(huì)面對(duì)一個(gè)全新的世界,以《饑荒》為代表。《英靈神殿》的地圖屬于第二種,隨機(jī)地圖。
「基于算法隨機(jī)生成場(chǎng)景」這個(gè)事情更受小團(tuán)隊(duì)的青睞,畢竟完全手雕的地圖對(duì)美術(shù)有著較高的要求,成本遠(yuǎn)高于隨機(jī)生成。但這是有代價(jià)的,隨機(jī)的地圖如果處理不好,非常容易令玩家感到重復(fù)和空洞。
因此,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)者往往會(huì)通過設(shè)計(jì)更密集的交互內(nèi)容和細(xì)化世界顆粒度的方式來營(yíng)造一個(gè)更豐富的隨機(jī)世界。
密集的交互內(nèi)容很好理解,例如更多可以砍伐的樹木、可采集的野果、可互動(dòng)的生物等等。對(duì)比《饑荒》、《流放者柯南》、《原神》,不難發(fā)現(xiàn)對(duì)世界場(chǎng)景本身的雕琢程度越高,整體交互內(nèi)容的播撒密度就越低。
所謂世界顆粒度的細(xì)化,最常見的做法是把世界劃分為幾種在視聽觀感、資源產(chǎn)出、怪物強(qiáng)度、機(jī)制玩法都有顯著差異的生態(tài)。這種分生態(tài)的做法已經(jīng)成了隨機(jī)生成路線的標(biāo)配。
下圖中,我們羅列了《英靈神殿》在各個(gè)維度上主要的差異內(nèi)容,以期能有個(gè)較為定量的認(rèn)知。
2. 各細(xì)分模塊的玩法
本章中,我們將著重觀察游戲各個(gè)模塊的具體設(shè)計(jì),并從每個(gè)模塊要傳遞的核心概念及規(guī)則出發(fā),展示《英靈神殿》的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
2.1. 建筑系統(tǒng)
● 建筑追求擬真
相比于一般帶有建造玩法的SOC游戲,《英靈神殿》加入了更多的建造機(jī)制。從體驗(yàn)上看,《英靈神殿》的建造系統(tǒng)更為「擬真」。
對(duì)結(jié)構(gòu)承載力的限制讓那些看起來明顯違背力學(xué)規(guī)律的空中樓閣無法存在;篝火與煙霧的設(shè)計(jì)則讓游戲的建筑構(gòu)型看起來更具有功能屬性,而非完全由美學(xué)來主導(dǎo)。下圖對(duì)比了《英靈神殿》與《Grounded》的建筑,可以看到在Grounded中,沒有規(guī)則約束的建筑顯得更加“卡通”與不真實(shí)。
引入更多建造機(jī)制的代價(jià)是建筑的“自由度”。然而這個(gè)犧牲非常劃算,因?yàn)楸灰?guī)則制約下的房子看起來更像是維京人真實(shí)蓋出來的。
● 鼓勵(lì)封閉式的建筑
在一些帶建造的游戲中,玩家為了效率或者圖省事,往往沒有興趣建墻體和屋頂,導(dǎo)致最終建造的是一片片開放式的“功能設(shè)施群”,家的感覺比較弱。
《英靈神殿》則用了一些或強(qiáng)制或鼓勵(lì)性的規(guī)則來引導(dǎo)玩家建造封閉式的建筑,例如關(guān)鍵設(shè)施的使用必須在屋頂下,并且需要所在空間不能太開放;玩家在封閉的室內(nèi)能夠躲避雨水、保持良好的身體狀態(tài)等。
● 建造方式仍有優(yōu)化空間
在一個(gè)小的細(xì)節(jié)方面,《英靈神殿》的建造仍有優(yōu)化空間。
在《Grounded》中,玩家能夠先放置藍(lán)圖,再逐漸添加材料,這樣做能夠進(jìn)行低成本的建造規(guī)劃。而在《英靈神殿》中,需要等配方所需的材料都齊了以后一次性造出來,在易用性上略差一點(diǎn)。
2.2. 裝備
《英靈神殿》的裝備是傳統(tǒng)soc常見的同類型替換式的。新核心材料的解鎖決定了新一輪裝備的制造。裝備的打造也較為傳統(tǒng),通過手搓、工作臺(tái)等方式來實(shí)現(xiàn)。
可以看到,游戲的裝備設(shè)計(jì)主要服務(wù)于這個(gè)目的:探索需修建「前哨站」。
由于制造與維修都需要封閉式房屋,因此當(dāng)在遙遠(yuǎn)的新地形探索時(shí),一個(gè)帶有強(qiáng)烈功能屬性的前哨站,或者說分基地必不可少。后面我們會(huì)看到,游戲的傳送機(jī)制也在鼓勵(lì)玩家經(jīng)營(yíng)自己的分基地。
2.3. 戰(zhàn)斗&成長(zhǎng)
在《英靈神殿》中,角色的戰(zhàn)斗屬性主要由裝備、屬性等級(jí)、食物構(gòu)成??梢钥吹剑c傳統(tǒng)的SOC中食物更多服務(wù)于饑餓值不同,《英靈神殿》中的食物則更像是RPG中的“藥物”,直接為人物提供可觀的血量、耐力數(shù)值。
屬性等級(jí)也是《英靈神殿》與傳統(tǒng)SOC一個(gè)顯著的區(qū)別,它使得玩家自身數(shù)值隨著游戲進(jìn)程逐漸變大,而在大多數(shù)的傳統(tǒng)SOC中,角色本體是不帶成長(zhǎng)的,數(shù)值大小完全依賴于外部的裝備好壞。
2.4. 配方
配方解鎖邏輯在SOC中是個(gè)非常關(guān)鍵的設(shè)計(jì),通常來說有這樣兩種做法:
● 后知:獲得新材料后解鎖該材料對(duì)應(yīng)的新配方,如《Grounded》、《深海迷航》等作品
● 先知:預(yù)先知道配方,通過交材料、攀科技等方式解鎖,如《翼星求生》、《This Land Is My Land》等作品
● 混合式:基礎(chǔ)配方先知,高級(jí)配方后知,如《Raft》、《V Rising》等作品
《英靈神殿》的配方都采用后知設(shè)計(jì),玩家完全通過獲得新材料來解鎖配方。這種設(shè)計(jì)的主要優(yōu)點(diǎn)是新奇感比較強(qiáng),首次游玩會(huì)有很強(qiáng)的驚喜感。在知道了“新材料=新配方”這個(gè)點(diǎn)后,玩家在來到新地形、看到新怪物、新礦物時(shí)心里會(huì)有對(duì)新配方的期待。
當(dāng)然代價(jià)也客觀存在,后知的配方令游戲更為硬核,提高了玩家預(yù)先規(guī)劃自己游戲路徑的難度。
2.5. 背包
《英靈神殿》的背包設(shè)計(jì)較為常規(guī),甚至簡(jiǎn)陋。角色沒有專門的裝備欄,在背包中點(diǎn)擊右鍵后就算是“裝備”上了。盡管如此,多達(dá)8個(gè)的快捷格子依舊提供了足夠的便捷性。
值得一提的是,在調(diào)出背包后,游戲中快捷工具欄的位置不變,仍在背包的第一行。這個(gè)設(shè)計(jì)很順暢地傳遞了一個(gè)概念:將背包中的物品放到第一行后就同時(shí)放入了快捷工具欄。
2.6. 船只
與建筑的設(shè)計(jì)思路類似,《英靈神殿》的船只也追求擬真感。船只的操作需要考慮此時(shí)船只與風(fēng)的角度,只有當(dāng)風(fēng)對(duì)著帆吹時(shí),才能加快船只航速;如果船只逆著風(fēng),則張開風(fēng)帆意味著降低速度,在這種情況下,玩家只能選擇使用一檔,即不依賴風(fēng)力,而是靠劃槳提供動(dòng)力的低速航行來驅(qū)動(dòng)船只。
在實(shí)際的航行中,風(fēng)向總是在不斷變化的;玩家需要時(shí)刻關(guān)注船只的朝向與檔位,這讓原本枯燥的海上航行多少增添了些趣味。
2.7. 農(nóng)牧業(yè)
《英靈神殿》有種植和馴化的玩法,不過這一部分做得很輕,在這里就不展開作進(jìn)一步的贅述了。
Part 2. 專題討論
3. RPG化的沙盒
3.1. 具體做了哪些?
應(yīng)該注意到,《英靈神殿》與傳統(tǒng)的生存沙盒有著顯著區(qū)別——它強(qiáng)化了戰(zhàn)斗在游戲中的占比,概括來說有以下幾點(diǎn)做法。
● 生存壓力的弱化(食物轉(zhuǎn)為血量、耐力)
傳統(tǒng)的SOC中,對(duì)生存壓力的處理往往通過饑餓、口渴值完成,玩家喝水、吃東西就能回復(fù)。這種設(shè)計(jì)存在幾個(gè)顯著的問題,一個(gè)是在最開始有代入感,有趣,但到了游戲后面,往往已經(jīng)沒有什么生存的壓力了,這個(gè)時(shí)候反復(fù)的吃喝動(dòng)作變得有些乏味和重復(fù)。
另一個(gè)值得注意的問題是饑餓值的設(shè)計(jì)會(huì)限制食物系統(tǒng)設(shè)計(jì)。因?yàn)闊o論食物有多豐富,如果它服務(wù)的體驗(yàn)出口只有饑餓值一個(gè)單一的指標(biāo),那么幾乎做不出體驗(yàn)上的差異,同時(shí)很容易出現(xiàn)最優(yōu)食物,也就是用最容易獲得的食材制作出性價(jià)比最高的食物,其余食物變得可有可無。因此,實(shí)際上大多數(shù)成功的soc中的食物都至少服務(wù)于3個(gè)以上的屬性(除非食物本身在游戲中不是很重要)。
如果我們考察《英靈神殿》的食物設(shè)計(jì),會(huì)發(fā)現(xiàn)食物服務(wù)于多個(gè)屬性,同時(shí)角色的3個(gè)食物位必須是不同的食物,一定程度上避免了最優(yōu)食物出現(xiàn)。
● 數(shù)值積累——屬性升級(jí)設(shè)計(jì)
如2.3中展示的那樣,玩家的數(shù)值增長(zhǎng)除了高度依賴裝備外,也依賴于自身能力數(shù)值的增長(zhǎng)。這樣做的好處是顯而易見的,但為什么傳統(tǒng)的SOC不做這個(gè)事情呢?
事實(shí)上,戰(zhàn)斗數(shù)值積累意味著更多的戰(zhàn)力驗(yàn)證場(chǎng)景。就像在一般的MMORPG那樣,與漫長(zhǎng)的養(yǎng)成線相對(duì)應(yīng)的是各色怪物。而最初的SOC往往沒有能力(財(cái)力)來做足夠深的驗(yàn)證,因而只能直接放棄數(shù)值積累。
● Boss戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)勝后獲得了專屬的boss能力
Boss戰(zhàn)是《英靈神殿》非常有代表性的玩法。每一個(gè)地形都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的巨大Boss作為里程碑。在擊殺Boss后,玩家將獲得一個(gè)buff能力。
Boss戰(zhàn)一個(gè)重要的影響,是游戲的目標(biāo)體系更為線性化。在傳統(tǒng)的SOC中,生存的比重很大,活下去這個(gè)目標(biāo)非常重。然而活下去本身是個(gè)很泛的目標(biāo),并且在設(shè)計(jì)上很難做平衡,容易在不斷死亡的高壓和物資過剩的低壓之間反復(fù)橫跳。
另一個(gè)重要影響是數(shù)值卡點(diǎn)這個(gè)事情變得更重了。例如,如果不擊殺沼澤的Boss邪骨惡靈,獲得道具愿望骨,就無法在雪山找到銀礦,等于直接卡進(jìn)度了。
3.2. 引入RPG元素的好處與代價(jià)
我們不禁要問,游戲引入上述這些RPG元素究竟獲得了怎樣的好處和代價(jià)。
● 好處:獲得更好的游戲深度
在《饑荒》這樣的早期獨(dú)立SOC中,戰(zhàn)斗被處理得相對(duì)簡(jiǎn)單。因此《饑荒》中長(zhǎng)線的游玩最終需要通過不斷增加新設(shè)施、怪物來實(shí)現(xiàn),并且即使這樣,游戲的深度仍然有限。
而戰(zhàn)斗這套玩法,無論是數(shù)值還是機(jī)制層面在RPG游戲中已經(jīng)相對(duì)成熟。加入以后游戲的深度就變得比較好做。并且,有一個(gè)概念是腦斯基始終相信的,即戰(zhàn)斗本身是一個(gè)很好的復(fù)玩性來源,極端的例子是魂類游戲和格斗游戲,屬于光靠戰(zhàn)斗就拉滿了游戲深度。
● 代價(jià):強(qiáng)制的數(shù)值門檻
在弱化了生存目標(biāo)后,數(shù)值提升成了極為核心的追求。原本作為常規(guī)設(shè)計(jì)的數(shù)值壓力雖然惱人,但畢竟只是幾個(gè)目標(biāo)中的一個(gè),現(xiàn)在卻成了最主要的影響游戲進(jìn)度的因素。
另一方面,《英靈神殿》怪物數(shù)量畢竟無法與真正的RPG游戲相比,還是偏少的,但由于數(shù)值的深度已經(jīng)比一般的SOC深很多,使得它必須設(shè)置數(shù)值卡點(diǎn)(Boss、地下城)來限制玩家的游戲進(jìn)程,否則會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容過快消耗的問題。結(jié)果就是,《英靈神殿》比其它SOC更線性。
4. 初見,如何在開始留住玩家
4.1. 良好的藝術(shù)性:奇觀展示&信息反差
盡管《英靈神殿》的貼圖是帶馬賽克質(zhì)感的,但整體的畫面表現(xiàn)仍然相當(dāng)出色。具體的美學(xué)原理將不在此過多贅述,我們更關(guān)注游戲在設(shè)計(jì)層面所做的提升游戲藝術(shù)性的動(dòng)作。
客觀來說,畫質(zhì)并不是《英靈神殿》的長(zhǎng)板,但它通過奇觀展示&信息反差這兩點(diǎn),使得其藝術(shù)性給玩家留下了深刻印象。
進(jìn)入游戲后,無論在地圖上任何地方,玩家一抬頭就能看到巨大的世界之樹。這種直觀的巨物展現(xiàn)很有視覺沖擊力。而游戲1G的大小很大程度上降低了玩家對(duì)畫面的預(yù)期,令實(shí)際只是“不錯(cuò)”的游戲畫面看起來“超乎想象”。
4.2. 投影的建立
所謂“投影”,就是玩家將自已帶入到游戲中去,即所謂的帶入感。
在SOC游戲中,在游戲開始就給予生存壓力是快速建立投影的常用方式。而《英靈神殿》在最開始,整整40秒的時(shí)間玩家都被一只巨大的烏鴉抓在手里,直接在視覺上營(yíng)造壓力——一個(gè)風(fēng)暴籠罩的世界,同時(shí)玩家得以直接感受到這個(gè)世界的龐大以及在高度上也有著相當(dāng)?shù)目v深、茂密的植被可能意味著豐富的交互內(nèi)容、同時(shí)這個(gè)世界存在天氣系統(tǒng)。
接下來,游戲快速展示了這個(gè)世界與玩家間的關(guān)聯(lián):潮濕狀態(tài)。玩家將get到剛才看到的天氣不僅僅是一種視覺效果,還會(huì)直接影響自身人物的狀態(tài)。
再之后就是soc常規(guī)卻獨(dú)特的帶入方式:使用食物提升狀態(tài)、建造出第一個(gè)火堆、為自己建造庇護(hù)所,這些勞動(dòng)行為會(huì)讓玩家快速建立與角色的關(guān)聯(lián)。
4.3. 內(nèi)在興趣
一些東西天然就比另一些東西有趣。我們可以更為細(xì)致地看下《英靈神殿》在最開始時(shí)設(shè)計(jì)了哪些點(diǎn)讓玩家產(chǎn)生了內(nèi)在興趣。
● 新材料=全新配方
首先是獲得任意新材料后都會(huì)解鎖配方。前文已經(jīng)提到,這種后知的配方解鎖邏輯能夠給予玩家新奇的感覺,并且鼓勵(lì)玩家的探索行為。
● 重復(fù)行為=升級(jí)
玩家跳起的第一下,游戲就會(huì)提示玩家他的跳躍等級(jí)升級(jí)了。這是個(gè)強(qiáng)有力的反饋,讓玩家立刻開始不斷重復(fù)起一些很刻板的行為,例如跑、沖刺。
類似的,當(dāng)玩家還是空手狀態(tài)下受到小怪的攻擊時(shí),可以直接用小拳拳捶死它們?!干?jí)拳頭的技能等級(jí)」這個(gè)有趣的想法將使一些玩家產(chǎn)生趣味感。
● 所見不可得的隔靴搔癢
游戲最初期,就會(huì)有鹿在玩家周圍。按照對(duì)游戲的常識(shí)認(rèn)知,玩家可以殺死鹿并獲得一些資源,但實(shí)際上,在初期玩家是很難追上鹿的。一些樹林中常見的硬質(zhì)樹木也是類似的,玩家無法直接獲取用低等級(jí)斧子砍斷它們。這些看起來很有價(jià)值但實(shí)際暫時(shí)無法獲取的資源成為了一些鉤子,吸引著玩家提升自己的能力。
5. 玩家的追求何以成立——「體驗(yàn)出口」到位
在本章中,我們將著重觀察《英靈神殿》的游戲性為什么能夠成立。我們將引入“體驗(yàn)出口”的概念并以此視角來區(qū)分游戲中哪些是玩家真正追求的,哪些是路徑體驗(yàn)。
在「混合著海風(fēng)、食材香氣與濃濃男子漢氣息的柔情之作」一文中,我們?cè)懻撨^「終點(diǎn)體驗(yàn)」與「路徑體驗(yàn)」的概念,并將其統(tǒng)一稱之為體驗(yàn)出口。這里我們將引述這段文字:
玩家玩游戲,歸根到底是需要獲得某種令其快樂的「體驗(yàn)」,就像閱讀爽文時(shí)的爽點(diǎn)一樣。而在具體游戲的設(shè)計(jì)中,這種體驗(yàn)又可以進(jìn)一步分為兩類:一類是終點(diǎn)體驗(yàn),例如玩家因擊殺了某只巨大Boss而快樂;另一種則是路徑體驗(yàn),例如玩家升級(jí)后的數(shù)值提升,一樣會(huì)感到很爽,這時(shí)玩家感到的快樂來自于更好獲得終點(diǎn)體驗(yàn)的想象。換句話說,路徑體驗(yàn)是依附于終點(diǎn)體驗(yàn)的,一個(gè)沒有良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),則其升級(jí)也就失去了吸引力。
而對(duì)于終點(diǎn)體驗(yàn)和路徑體驗(yàn)的追求則構(gòu)成了玩家的游戲欲望,牽引著玩家在游戲中追求某些東西。由于看起來像是游戲最后的體驗(yàn)由此而出,因此將之稱為「體驗(yàn)出口」。
「體驗(yàn)出口」提供了一個(gè)思考角度,即當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)看起來很復(fù)雜的設(shè)計(jì)方案時(shí),可以羅列出所有的「體驗(yàn)出口」,并考察這些出口是否已經(jīng)足夠有趣。有些游戲看起來很復(fù)雜,但就是不好玩,很可能是因?yàn)橛螒蛩械耐娣ǘ荚趯?dǎo)向一些并不有趣的體驗(yàn)出口。
由此,我們將基于體驗(yàn)出口的視角來劃分《英靈神殿》中體驗(yàn)的類型:
終點(diǎn)體驗(yàn)
● 戰(zhàn)斗
● 建造
● 探索
路徑體驗(yàn)
● 裝備
● 烹飪
● 采集
6. 不同階段的體驗(yàn)升級(jí)問題
乍一看,游戲在每個(gè)地塊的體驗(yàn)有些類似,獲得新材料、然后用這種材料造出新的基礎(chǔ)采集工具,然后把工具全部升級(jí)一遍,打更強(qiáng)力的怪物。按道理游戲的重復(fù)感應(yīng)該很強(qiáng),為什么仍然有大量玩家持續(xù)地推進(jìn)游戲呢?
在這一章中,我們將考察玩家在不同階段的體驗(yàn)是如何隨著時(shí)間變化的,并最終發(fā)現(xiàn),游戲重點(diǎn)刻畫的都是其終點(diǎn)體驗(yàn)的升級(jí),對(duì)于路徑體驗(yàn),則實(shí)際上從初期到終期都是差不多的。
6.1. 戰(zhàn)斗體驗(yàn)的升級(jí)
按照生態(tài)數(shù)值的設(shè)計(jì)邏輯,玩家在每個(gè)生態(tài)的體驗(yàn)大概如下圖所示,看起來都是在不斷重復(fù)從困難到簡(jiǎn)單這個(gè)過程,當(dāng)完成一個(gè)生態(tài)的畢業(yè)裝備后就進(jìn)入下一個(gè)生態(tài)繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。
但實(shí)際上,即使不考慮新版本中魔法裝備對(duì)體驗(yàn)的影響,玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)量的變化產(chǎn)生巨大的改變——耐力。
在初期,由于耐力受限,玩家在戰(zhàn)斗中的連續(xù)跑跳、攻擊次數(shù)都有限,過一會(huì)兒就要歇一下;隨著玩家技能等級(jí)、食物以及耐力藥劑的不斷增強(qiáng),玩家進(jìn)行連續(xù)攻擊、躲避的次數(shù)都大幅增加,這極大影響了戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。
6.2. 建造體驗(yàn)的升級(jí)
建造模塊的體驗(yàn)升級(jí)是顯而易見的。最直接的體驗(yàn)升級(jí)是建造的配方增多,玩家手里的“積木”變多了,建造的樂趣自然變強(qiáng)。
不可忽略的是,很多同樣帶建造的游戲中,配方也隨著游戲進(jìn)程不斷變多,但建造體驗(yàn)的升級(jí)卻沒有《英靈神殿》多。這里最主要的原因是之前提到的為了追求擬真而多出來的建造規(guī)則。一個(gè)例子是,原本無法建造在室內(nèi)的帶火設(shè)施在解鎖石質(zhì)地板后變得可以建在屋內(nèi),而煙道設(shè)計(jì)就成了在原有規(guī)則下自然而然的衍生規(guī)則,令建造體驗(yàn)隨之發(fā)生變化。
6.3. 探索體驗(yàn)的升級(jí)
每種生態(tài)中的生物、景觀甚至地形的起伏程度都在改變著探索的體驗(yàn)。這是直接的,也是最耗費(fèi)美術(shù)資源的。理想情況下,即使完全靠美術(shù)也能在一種地形中創(chuàng)造出極為豐富的體驗(yàn)。
不過除此之外,一些生態(tài)中新增的機(jī)制無疑也是新體驗(yàn)的來源之一。例如進(jìn)入沼澤后,玩家就需要更多依賴抗毒藥劑。迷霧生態(tài)則通過加入“迷霧”和“驅(qū)霧”等新機(jī)制來使得自己與其它生態(tài)顯得不同。
7. 題材對(duì)體驗(yàn)的增益
題材之于SOC,正如外觀對(duì)于食物的影響。一個(gè)好的題材能夠迅速拉近作品與玩家的距離,并且為玩家?guī)胗螒蛱峁┮粋€(gè)便捷的切入口。
這里,我們將從「望遠(yuǎn)鏡效應(yīng)」這個(gè)角度出發(fā)來解釋下為什么題材非常重要。所謂望遠(yuǎn)鏡效應(yīng),原本指的是人們?cè)谑褂猛h(yuǎn)鏡看球賽或者戲劇時(shí)。不會(huì)有人全程使用望遠(yuǎn)鏡,而是在一開始用望遠(yuǎn)鏡看過人物的特寫后,就在后續(xù)的觀看中自動(dòng)腦補(bǔ)出舞臺(tái)上微小人物的面貌。
題材對(duì)《英靈神殿》格外有價(jià)值,因?yàn)樗旧淼馁N圖都是馬賽克質(zhì)感的,玩家對(duì)游戲的腦補(bǔ)變得很重要。
由于維京題材本身已經(jīng)被各種大作用高品質(zhì)的美術(shù)素材詮釋過了,這些熟悉題材的玩家能夠從粗糙的馬賽克中看出精致的鎧甲。
8. 爭(zhēng)議設(shè)計(jì):礦物無法傳送
游戲中的傳送門設(shè)計(jì),讓玩家在面對(duì)巨大的世界時(shí),多了很多便捷。但是任何金屬類的材料卻無法通過傳送門,只有加工成成品裝備后才能通過傳送門,也就意味著金屬礦都只能就地加工,也意味著玩家需要在自己的分基地建立完整的金屬加工設(shè)施,否則就只能用船只或者推車耗費(fèi)大量時(shí)間運(yùn)輸?shù)V物。
很多玩家吐槽是官方強(qiáng)行提高肝度,拖游戲時(shí)長(zhǎng)的辣雞設(shè)計(jì)。不可否認(rèn)這個(gè)設(shè)定在客觀上讓游戲變肝了很多,不過對(duì)于不開作弊的玩家來說,的確鼓勵(lì)了對(duì)分基地的建設(shè)行為。
這里隱含的一個(gè)問題是,一旦在大世界中加入了傳送機(jī)制,世界的很多地方的意義就變?nèi)趿?/span>,玩家會(huì)更有目的性地規(guī)劃自己的傳送路徑,使自己以最高效率在世界的幾個(gè)有意義的點(diǎn)位間穿梭。加入金屬限制后,帶來的一個(gè)好處是玩家至少需要在幾個(gè)不同生態(tài)建造幾個(gè)加工設(shè)施完善的分基地,來處理當(dāng)?shù)氐牡V石,而建造分基地的過程本身就在一定程度上提高了玩家在此地的探索行為。
不過在我看來,如果要實(shí)現(xiàn)鼓勵(lì)玩家經(jīng)營(yíng)分基地這個(gè)事情,農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)玩法反而是更為合適的選擇。在包裝上,生物繁衍需要自己特定的環(huán)境是個(gè)非常合理的設(shè)計(jì),因此農(nóng)牧業(yè)都可以設(shè)定為具有地域性,迫使玩家在不同地形都修建打理分基地;另外也不會(huì)造成現(xiàn)在這種由于卡金屬礦石而強(qiáng)行肝的負(fù)面體驗(yàn)。
END
以上,通過良好的藝術(shù)性、40秒烏鴉帶飛的快速代入以及有效的興趣點(diǎn)設(shè)計(jì),《英靈神殿》使人初見即驚艷;隨后通過扎實(shí)的體驗(yàn)打磨與升級(jí)設(shè)計(jì),讓玩家在戰(zhàn)斗、建造、探索三個(gè)出口上建立起確實(shí)的目標(biāo),留住了玩家。
后面如果有時(shí)間,腦斯基將聚焦于《英靈神殿》的數(shù)值設(shè)計(jì)寫一篇拆解,以期展現(xiàn)游戲更多的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
限于水平,文章難免有錯(cuò)漏不足之處,歡迎熱愛游戲的你一起討論交流~
英靈神殿有幾個(gè)boss 英靈神殿boss打法攻略
一、前言
開學(xué)前的最后一期攻略了,之后就要隨緣更新啦
英靈神殿最近也是終于通關(guān)啦,打了大概60個(gè)小時(shí)。雖然感覺還有些意猶未盡,但算下來內(nèi)容已經(jīng)不少了,畢竟游戲才1個(gè)G,并且目前還在EA測(cè)試階段剛發(fā)行大概3周,能夠有這個(gè)體量已經(jīng)是很出色了??傊团笥岩黄?a linkid="34450">聯(lián)機(jī)很歡樂,順便也學(xué)會(huì)了怎么自己搭服務(wù)器
寫這個(gè)攻略是為了給大家提供一個(gè)攻略BOSS的思路,如果有不同的見解,或者有更好的處理方法,歡迎在評(píng)論區(qū)指出。
所有BOSS的所有招式都會(huì)配gif圖并且講解處理方式,每個(gè)BOSS的最后也會(huì)附上個(gè)人在b站投稿的單人攻略演示,除了三王邪骨惡靈,因?yàn)槲?打 不 過。
另外,攻略中推薦的裝備武器配置較低,打得過BOSS不一定打得過小怪,還請(qǐng)盡量把自己武裝的夠強(qiáng)之后再去挑戰(zhàn)。
攻略BOSS前務(wù)必保證自己擁有“休息好了”BUFF。
二、赤血靈鹿
攻擊傷害低并且技能前搖長(zhǎng),很白給的BOSS。雖然一般面對(duì)BOSS我們都會(huì)有點(diǎn)懼怕,會(huì)選擇好好準(zhǔn)備一番之后再嘗試攻略,但這個(gè)BOSS實(shí)在是太弱了,甚至還沒有黑暗森林的暴徒能打
1、攻略前準(zhǔn)備
視頻使用配置:
武器:石斧1級(jí),木盾1級(jí)
裝備:無
使用2個(gè)鹿戰(zhàn)利品在祭壇召喚boss,鹿戰(zhàn)利品在青青草原擊殺鹿有幾率掉落。
有些攻略推薦使用弓箭進(jìn)行攻略,因?yàn)殡x得遠(yuǎn)看起來會(huì)比較安全。但實(shí)際上弓箭輸出頻率低并且傷害低,并且靈鹿的直線電技能范圍很大,使用弓箭很容易中招,因此不推薦使用。另外火把也不推薦,傷害太低,燒半天不如斧子砍一下,耐久還低。
2、招式處理
①直線電
這招可以看到靈鹿明顯的抬腳前搖,并且較快落下,這時(shí)就是直線電。
這招的范圍很大,使用弓箭也會(huì)在范圍內(nèi),需要使用翻滾來躲避,容錯(cuò)率很低。
用盾牌我們只需要看到靈鹿抬腳時(shí)右鍵舉盾防御即可,不需要彈反就可以輕松防住。
②范圍電
靈鹿使用這招時(shí)會(huì)把前蹄抬得很高,在延遲過后在落下,很好與直線電區(qū)分。
也是看到靈鹿抬腳時(shí)右鍵舉盾防御即可,不需要彈反就可以輕松防住。
由于前搖實(shí)在是太長(zhǎng),甚至可以在抬腳時(shí)a一下,時(shí)間很充裕。
③普攻
短暫低頭前搖,然后頂一下,速度較快不太容易反應(yīng)過來。
應(yīng)對(duì)這招也是有辦法的,就是別貪刀。
每當(dāng)靈鹿釋放以上技能或普攻之后,我們都可以追兩刀,然后觀察是否有擺頭的普通前搖,如果有就直接防御;發(fā)呆或者轉(zhuǎn)頭遛彎的話就把第三刀砍出去。斧子的攻擊連段是三下,最后一下傷害最高,多打出第三下可以有效提高狩獵效率。
另外,靈鹿會(huì)經(jīng)常遛彎,在它走動(dòng)的時(shí)候可以隨意進(jìn)行攻擊,靈鹿不站定是不會(huì)進(jìn)行攻擊的,當(dāng)然要注意保留至少一格耐力用來防御。
三、古樹長(zhǎng)老
血量高,由于前期的裝備限制傷害也比較高,是一個(gè)較為強(qiáng)力的BOSS,也有許多人因?yàn)椴恢廊绾喂ヂ赃x擇挖溝、消仇恨等方式進(jìn)行逃課。但其實(shí)老樹的出招ai很單純,并且祭壇的地形對(duì)我們非常有利,好好利用其實(shí)是很簡(jiǎn)單的BOSS,無傷也不是難事。
1、攻略前準(zhǔn)備
視頻使用配置:
武器:細(xì)木弓1級(jí),青銅斧1級(jí),火箭
裝備:巨魔頭1級(jí),巨魔胸1級(jí),巨魔腿1級(jí),無披風(fēng)
食物:熟肉,果醬,胡蘿卜湯
使用3個(gè)上古種子在祭壇火盆召喚boss,上古種子在黑暗林山擊殺暴徒或摧毀刷怪籠有幾率掉落。
攻略這個(gè)BOSS細(xì)木弓是必須的,并且請(qǐng)盡量提高細(xì)木弓的等級(jí)。老樹弱火,火箭可以打出不錯(cuò)的輸出并且有dot傷害。此外,如果選擇不使用近戰(zhàn)武器只用弓進(jìn)行攻略也是可以的,但是要準(zhǔn)備兩把細(xì)木弓,一把的耐久不夠。
使用近戰(zhàn)武器可以提高輸出效率,并且可以有效地引開老樹的召喚樹根的技能。
裝備方面護(hù)甲越高越好,提高容錯(cuò)。
食物如果沒有胡蘿卜湯吃蜥蜴尾巴也可以,但是提供的耐力較少,打老樹耐力很重要。
盡量開啟一個(gè)赤血靈鹿大招再來攻略,可以有效提高輸出效率。
2、招式處理
①藤蔓攻擊
老樹伸手后釋放n多根藤蔓進(jìn)行攻擊,傷害不是很高但是范圍大段數(shù)多。
如果面前沒有掩體,務(wù)必停止射箭趕緊翻滾躲避。
BOSS祭壇的石柱可以擋住藤蔓,因此我們要注意站位,務(wù)必站在石柱附近進(jìn)行射擊。
另外,藤蔓攻擊只有我們遠(yuǎn)離BOSS時(shí)才會(huì)釋放,拉近距離后老樹是不會(huì)釋放這一招的,這也是使用近戰(zhàn)武器的一個(gè)原因。
②樹根召喚
老樹以我們?yōu)橹行模谖覀兏浇賳径鄠€(gè)樹根。樹根會(huì)在我們靠近時(shí)進(jìn)行攻擊。
BOSS使用這個(gè)技能后我們需要第一時(shí)間跑路換位置,然后再輸出。不要想著把樹根打掉,太多了單人處理不掉,并且這招的釋放頻率不低。
我們可以活用我們的站位來處理這招。開局先遠(yuǎn)離BOSS,引出召喚后拉近距離在BOSS腳下用近戰(zhàn)輸出,等到BOSS釋放下一個(gè)召喚再拉遠(yuǎn)使用弓箭輸出,之后重復(fù)這個(gè)環(huán)節(jié)就可以了。
③普攻(跺腳)
僅在我們靠近BOSS時(shí)會(huì)釋放的技能。
使用翻滾的無敵幀可以輕松躲避。因?yàn)閭Ψ秶呐袛嗪艽?,?huì)打到我們的后背,盾牌防不住。
近戰(zhàn)打的時(shí)候基本是砍三刀滾一下的輸出節(jié)奏,很好把握,注意耐力即可。
四、邪骨惡靈
在?一起洗澡?
我攤牌了,我打不過。
各種意義上的“糞”怪,招式毫無互動(dòng)性,根本沒法應(yīng)對(duì)。而且這技能特效啥也看不見,根本不知道BOSS在干嘛,還有一堆小弟背刺你。
BOSS弱錘,但是這東西單人根本沒法用近戰(zhàn)打,對(duì)弓箭的抗性又很高,只有寒冰箭能有效造成傷害。
那么寒冰箭怎么搞呢?下個(gè)地區(qū):雪山
這個(gè)BOSS個(gè)人認(rèn)為就是完全按照多人設(shè)計(jì)的,完全沒有考慮單人的打法,并且這個(gè)游戲不區(qū)分單人多人難度。我組隊(duì)玩的時(shí)候認(rèn)為這是個(gè)弱的不行的BOSS,三四個(gè)人拿著鐵錘1分多鐘就干碎了,結(jié)果單人打就是傷害完全不夠。
建議多叫倆兄弟給他安排了,別單人糞坑蝶泳了。
目前能夠找到的攻略要么是利用高低差逃課,要么是用拒馬扎BOSS實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程輸出,要么就是寒冰箭。單人錘子能不能打過?能打,你需要在瞎眼的特效中看到BOSS的普攻并且一個(gè)不漏地滾掉,半血以上就莽,半血以下就拖血藥CD,肯定能打過,但是根本不能稱作處理,沒有教學(xué)意義,所以下面僅介紹技能,不講解任何招式處理,因?yàn)樘幚聿涣恕?/p>
使用10個(gè)枯骨在祭壇召喚BOSS,枯骨在沼澤地下城獲得。
2、招式演示
①吐毒
BOSS原地嘔吐并且在周圍生成毒霧和瞎眼特效,接觸毒霧就會(huì)給角色添加持續(xù)12秒的中毒狀態(tài)。
②扔怪
BOSS扔出一團(tuán)粘液,粘液落地生成一群小怪,生成的小怪有骷髏以及史萊姆。
③普攻
前搖較短并且范圍大,傷害較高。
五、冰霜龍母
會(huì)上天下地的BOSS,設(shè)定其實(shí)應(yīng)該是蠻有意思的,但是由于雪山地形高度差過大,以及BOSS的體積碰撞過于奇怪,會(huì)導(dǎo)致很多BUG,比如BOSS落在半山腰會(huì)卡住動(dòng)不了直接白給半天然后飛天;BOSS在地面時(shí)與人物太過靠近會(huì)卡模型,人物卡在BOSS肚子上走不出來,BOSS模型也在原地抽搐……雖然不難打,但是BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)著實(shí)不太流暢。
1、攻略前準(zhǔn)備
視頻使用配置:
武器:尸鬼之牙1級(jí),鐵斧1級(jí),毒箭
裝備:霜狼頭1級(jí),霜狼胸1級(jí),霜狼腿1級(jí),無披風(fēng)
食物:蕪菁肉湯,香腸,胡蘿卜湯
使用3個(gè)龍蛋在祭壇召喚boss,龍蛋在雪山探索時(shí)有幾率遇到,每顆負(fù)重200并且禁止傳送。
本BOSS同樣可以不使用近戰(zhàn)武器進(jìn)行攻略。
裝備方面護(hù)甲越高越好,提高容錯(cuò)。
食物如果沒有胡蘿卜湯吃別的也可以,胡蘿卜湯提供的耐力最多,打這個(gè)BOSS耐力也很重要。
弓箭方面黑曜石箭和銀箭的直擊傷害更高,大佬可以考慮搭配毒箭切換使用。
盡量開啟一個(gè)赤血靈鹿大招再來攻略,可以有效提高輸出效率。
2、招式處理
①空中:吐冰
龍母在空中向地面吐冰,范圍很大并且傷害極高,命中會(huì)附加冰凍效果減緩動(dòng)作。
龍母在空中只會(huì)釋放這一個(gè)技能,看到技能釋放了就不要攻擊了,提前走位,在即將命中時(shí)使用翻滾的無敵幀規(guī)避傷害,不難躲避,熟悉一下就好。
因?yàn)榈厣仙傻牟?huì)卡位,每次龍母吐冰后我們要再找一塊空曠的地方,提前站好位再輸出。
②地面:吐息
站在頭前時(shí)有幾率引出這一招,稍微抬頭后向正前方吐息,造成傷害并附加冰凍效果減緩動(dòng)作。
看到抬頭的前搖就及時(shí)翻滾不要貪刀,或者不要站在頭前即可。
②地面:前咬
站在頭前時(shí)有幾率引出這一招,仰頭看天后向前方咬擊,傷害很高。
看到抬頭的前搖就及時(shí)翻滾不要貪刀,或者不要站在頭前即可。
②地面:橫拍
較長(zhǎng)的抬手前搖,時(shí)候揮動(dòng)翅膀?qū)η胺竭M(jìn)行大范圍的揮擊。
橫拍有左橫拍和右橫拍,兩只手都有可能釋放。
前搖很大動(dòng)作很明顯,不要貪刀及時(shí)翻滾即可。
六、亞格魯斯
目前游戲的最終BOSS,一個(gè)從地里鉆出來的巨大骷髏,技能會(huì)給玩家上灼燒的持續(xù)dot,需要喝抗火大麥酒來抵抗部分dot傷害。
技能很帥,特效很炫,但是BOSS很菜,究極沒牌面的尾王,很容易攻略的BOSS。
1、攻略前準(zhǔn)備
視頻使用配置:
武器:寒冰錘1級(jí)
裝備:厚頭盔1級(jí),厚胸甲1級(jí),厚腿甲1級(jí),無披風(fēng)
食物:平原牦牛肉派,魚肉卷,熟平原牦牛肉(建議魚肉卷+肉派+蛟龍肉羹)
藥品:中型回復(fù)酒,中型耐力酒,抗火大麥酒,蜜酒
使用5個(gè)丑地精圖騰在祭壇召喚boss,丑地精圖騰在丑地精營(yíng)地中有幾率找到。
BOSS的技能前搖都很長(zhǎng),沒有普攻,技能范圍很大,躲避有一些難度,但是傷害不高。
BOSS為骷髏+邪惡+火系,完美契合寒冰錘的三種類型傷害,能夠打出非常可觀的輸出。
有的攻略會(huì)推薦使用弓箭繞柱子,雖然比較安全,但是實(shí)在是太浪費(fèi)這肉質(zhì)了。左鍵隨便a一下都比一箭傷害并且錘錘黃字動(dòng)不動(dòng)傷害一百多,這不錘他?(多人感覺這BOSS活不了幾秒)
另外,打頭傷害會(huì)高一些,可以稍微追求一下打點(diǎn)。
裝備方面護(hù)甲越高越好,提高容錯(cuò)。這個(gè)裝備會(huì)被哥布林秒殺的,拿來打BOSS只是為了演示BOSS的傷害有多低。
食物吃最好的,最后一個(gè)BOSS了就別吝嗇了,推薦魚肉卷/血旺+肉派+蛟龍肉羹,把耐力/血量拉到最高,演示里沒吃這么好。
藥品方面抗火大麥酒是必須的,有一瓶就夠,10分鐘的持續(xù)時(shí)間?;貜?fù)藥耐力藥和蜜酒是硬莽時(shí)候用的,注意回復(fù)藥和蜜酒別一起用。
蜜酒有強(qiáng)力的耐力回復(fù)效果并且沒有使用CD,持續(xù)效果只有10秒,可以快速回滿一管耐,非常好用。
大招隨便帶一個(gè)吧,靈鹿或者史萊姆的都可以,不開也完全沒問題
2、招式處理
①激光
距離BOSS較遠(yuǎn)并且在頭前時(shí)才會(huì)釋放,很帥氣的技能。
這個(gè)技能不需要處理,因?yàn)橹灰惚3?a linkid="26142">移動(dòng)不要站在原地就不會(huì)被打倒。
甚至不需要奔跑,就溜達(dá)就能完美躲掉。
②拍地板
BOSS會(huì)叫一聲并且有一個(gè)明顯的舉手動(dòng)作,手中有光球,這時(shí)就會(huì)出拍地板,震地造成較大傷害并且在地面留下一團(tuán)火持續(xù)灼燒,靠近會(huì)被施加持續(xù)dot。
躲避方法也很簡(jiǎn)單,看到抬手提前往外跑就好了,要是離得太近跑不出去就翻滾一下無敵幀滾掉傷害。
③隕石
BOSS會(huì)叫一聲并且有一個(gè)明顯的舉手動(dòng)作,手中沒有光球,這是就是召喚隕石??罩袝?huì)有數(shù)顆隕石掉下,被隕石擊中會(huì)造成傷害并且附加灼燒dot,距離隕石中心點(diǎn)越近傷害越高。
僅通過奔跑還是比較難完全規(guī)避傷害的,因?yàn)榉秶艽?。建議繞到柱子后面躲避或者貼在BOSS身下,BOSS很高會(huì)
擋住部分自己的隕石,可能會(huì)受到一點(diǎn)濺射傷害,但是不疼。
石柱會(huì)擋住隕石
3、打法演示
因?yàn)槲覀兊难亢芏?,我們可以開局先上去硬莽,人物下半血了再躲技能打,這樣會(huì)打的快很多。
感覺裝備要是好一點(diǎn)是可以直接單人莽死的。
七、結(jié)語
到這里本期專欄也就結(jié)束了,本期算是個(gè)人做的很用心的一期了,演示圖盡量都做了gif,并且都附上了全程演示視頻。當(dāng)然考慮到專欄以閱讀為主,視頻可能沒有人看,但是沒關(guān)系,只看講解也是可以完全理解打法的。
演示視頻也是每個(gè)BOSS錄了好多遍,盡量把BOSS技能演示全面并且打的好看點(diǎn),工作量其實(shí)還是不小的。
英靈神殿火箭怎么獲取 英靈神殿怎么造火箭
1. 英靈神殿怎么造火箭
1.我們首先要在游戲中制作一個(gè)耕地耙,然后選擇一個(gè)空地使用耕地耙挖坑.
2.然后我們?cè)谕诤玫目由鲜褂帽嘲锏臉鍢浞N子,這樣樹苗的種子就栽種下去了.
3.接下來我們只要等等樹苗去成長(zhǎng)就行了,因此大家平時(shí)一定要注意收集種子哦。
2. 英靈神殿 生火
《漁父歌》為唐代詩(shī)人李頎用漁父為題材作的一首唐詩(shī)。全詩(shī)簡(jiǎn)單講述了漁父的日常生活。詩(shī)的聲調(diào)和句法都在五言古詩(shī)和律詩(shī)之間,既不同于六朝的五古,也不同于唐代的律詩(shī)。
詩(shī)原文:
白頭何老人,蓑笠蔽其身。
避世常不仕,釣魚清江濱。
浦沙明濯足,山月靜垂綸。
寓宿湍與瀨,行歌秋復(fù)春。
持竿湘岸竹,爇火蘆洲薪。
綠水飯香稻,青荷包紫鱗。
于中還自樂,所欲全吾真。
而笑獨(dú)醒者,臨流多苦辛。
詩(shī)詞鑒賞:
前四句敘述一個(gè)白發(fā)老人,也不知他是誰.身上披蓑戴笠,遠(yuǎn)避人間,在清澈的江水邊釣魚。下四句開始描寫這個(gè)漁父的生活情況:他常常在明亮的沙灘邊洗腳,在寂靜的月光下垂釣。他住宿的地方無非是淺水沙灘,一年四季只是唱歌消遣。再下面四句繼續(xù)是描寫句。他手里的釣竿是湘江岸上的竹枝,他在船中生火做飯,用的是蘆塘里取來的蘆柴。他用江中清水煮飯,用青荷葉包裹釣得的魚。
最后四句是結(jié)束:這個(gè)漁人在這樣的生活中悠然自樂,因?yàn)樗氖潜H约禾煺娴钠沸?,因而?duì)那些自以為“眾醉獨(dú)醒”的人,如屈原那樣,徘徊于水邊,有許多悲哀、苦悶之感,倒覺得很可笑。全詩(shī)的主題思想,都在這最后四句。而這最后四句,也正是屈原《漁父》的縮影。
作者簡(jiǎn)介:
李頎,不傳其字,東川人(四川東部),從幼小時(shí)即住在潁陽(今河南許昌)?!短撇抛觽?》說他是開元二十三年賈季鄰榜進(jìn)士?!度圃?shī)小傳》說他是開元十三年進(jìn)士,官新鄉(xiāng)尉。二說相差十年,未知孰是。從他的詩(shī)集中,可知他和王維、高適、綦毋潛、王昌齡都是好友,這幾位詩(shī)人都是開元十年前后的進(jìn)士。看來李頎和他們是同輩,大約以開元十三年舉進(jìn)士為近是。
李頎的詩(shī),殷璠選入《河岳英靈集》,并評(píng)云:“發(fā)調(diào)既清,修辭亦繡。雜歌咸善,玄理最長(zhǎng)。”可知他不以律詩(shī)見勝。
3. 英靈神殿火把怎么獲得
刺客信條英靈殿火把是直接將它放在船上拿走的,他需要攻破英靈神殿才可以將火把拿到
4. 英靈神殿 火箭
一、赤血靈鹿
觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭兩個(gè)鹿戰(zhàn)利品。
鹿戰(zhàn)利品獲取方法:擊殺小鹿隨機(jī)獲得。
二、古樹長(zhǎng)老
觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭3個(gè)上古種子。
1、拆灰寶寶刷怪臺(tái)
2、殺灰寶寶大怪(暴徒和吐綠色毒霧的怪) 三、邪骨惡靈
觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭10個(gè)枯骨。
枯骨獲取方法:地下圣堂挖那個(gè)泥濘會(huì)掉,地上也能撿到。
四、冰霜飛龍
觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭3個(gè)龍蛋。
龍蛋獲取方法:雪山地圖,霜龍刷怪點(diǎn)。
五、雅閣魯斯
觸發(fā)條件:獻(xiàn)祭5個(gè)丑地精雕像。
5. 英靈神殿火槍
“跳火把”來自“火把節(jié)”。中國(guó)人對(duì)于傳說總是非常好奇,因?yàn)槊恳粋€(gè)傳說仿佛都被賦予了傳奇的影子,顯得非常神奇,這就和風(fēng)水一樣的令人著迷。不同民族有著不同的火把節(jié)傳說。
納西族:天神子勞阿普嫉妒人間的幸福生活,派一位年老的天將到人間,要他把人間燒成一片火海。
老天將來到人間,看到一個(gè)漢子將年紀(jì)稍大的孩子背在身上,年小的孩子反倒?fàn)恐?,他感到奇怪,?xì)一問方知背著的孩子是侄子,牽著的孩子是兒子,因哥嫂已死,漢子認(rèn)為應(yīng)該好好照料侄子。老天將為這樣的人間美德深受感動(dòng),想著人們的心地是如此善良,怎忍加害于他們,便將天神燒毀人間的消息告訴給那漢子,要他告訴人們于六月二十五那天事先在門口點(diǎn)燃火把,以此免去災(zāi)難。
于是千家萬戶都在這天晚上點(diǎn)起了火把,天神以為人們?cè)缫言诨鸷V袦缤?,便沉沉地睡去,再也沒有醒來。后來,納西族人民就把這天定為火把節(jié)。
拉祜族:山上住著一個(gè)善人和一個(gè)惡人,惡人專吃人眼。六月二十四這天,善人用蜂蠟裹在山羊角上,點(diǎn)燃蜂蠟后叫山羊去找惡人,惡人看到火花,以為人們拿火槍來打他,便急忙躲進(jìn)山洞,并用石塊堵住洞口,結(jié)果被洞里冒出來的水淹死了。從此人們就不再擔(dān)心惡人來吃眼睛,可以安安穩(wěn)穩(wěn)地搞生產(chǎn)了。因此拉祜族人民就把這天定為火把節(jié)。
白族:在白族的火把節(jié)傳說中,還有著名的阿南(即曼阿喃)的傳說,故事情節(jié)與女性人物傳說《曼阿喃》和《火燒松明樓》大體一致,是人物傳說與火把節(jié)傳說交叉衍變的結(jié)果。
彝族:很早以前,天上有個(gè)大力士叫斯惹阿比,地上有個(gè)大力士叫阿體拉巴,兩人都有拔山的力氣。
有一天,斯惹阿比要和阿體拉巴比賽摔跤,可是阿體拉巴有急事要外出,臨走時(shí),他請(qǐng)母親用一盤鐵餅招待斯惹阿比。斯惹阿比認(rèn)為阿體拉巴既然以鐵餅為飯食,力氣一定很大,便趕緊離開了。
阿體拉巴回來后,聽母親說斯惹阿比剛剛離去,便追了上去,要和他進(jìn)行摔跤比賽,結(jié)果斯惹阿比被摔死了。
天神恩梯古茲知道了此事,大為震怒,派了大批蝗蟲、螟蟲來吃地上的莊稼。
阿體拉巴便在舊歷六月二十四那一晚,砍來許多松樹枝、野蒿枝扎成火把,率領(lǐng)人們點(diǎn)燃起來,到田里去燒蟲。
從此,彝族人民便把這天定為火把節(jié)。撒梅王與異族抗?fàn)?,頭被砍掉,待到星宿出現(xiàn)又長(zhǎng)出一個(gè)頭來與之奮戰(zhàn)廝殺。最后,由于奸細(xì)的出賣,砍掉頭用尖刀草掃過脖子后,撒梅王的頭就再也長(zhǎng)不出來了,死不復(fù)生。
據(jù)說尖刀草上的紅斑就是撒梅王的血染紅的。后來撒梅人在每年的六月二十四、二十五都要打起火把紀(jì)念撒梅王,并尋找他的英靈。
撒尼支系的《撒尼人的火把節(jié)》:善神阿番偷開天門,撒下五谷,使人間的幸福生活超過天上。天神見了大怒,派大力士到地上來出氣。阿潘恨大力士霸道,與他摔跤,把大力士摔倒在地上,壓出一個(gè)坑來,后來天雨把那個(gè)坑變成湛藍(lán)的長(zhǎng)湖(路南淡水湖)。人們?yōu)榧o(jì)念這位人間英雄,于農(nóng)歷六月二十四進(jìn)行斗牛、摔跤、宰羊、燃火把等活動(dòng),以示悼念之情。
阿細(xì)支系的《阿細(xì)人的火把節(jié)》:奴隸主那迢迢把很多的窮弟兄關(guān)在牢獄中,窮人阿真等在羊角上綁上火把,沖向那迢迢的府第,燒死奴隸主,同時(shí)也燒掉了窮人手上的繩索。為紀(jì)念這次勝利,人們舉火把游行,相沿成俗。
羅婺支系的《喜鵲姑娘》:羅婺彝家有個(gè)漂亮能干的姑娘,與彝家小伙阿龍?jiān)缇拖鄲哿?。但附近十二個(gè)部落的男子都紛紛前來提親,其中有個(gè)土官老爺兇狠殘暴地說,如果不答應(yīng),就要血洗山寨,讓全寨遭殃。
姑娘無奈,答應(yīng)在六月二十四相親。相親期到,姑娘穿上雪白的衣服、黑色短褂,胸前系一塊花圍裙,燒起一大堆火。十二部的頭人也趕來了。
姑娘深深地看了阿龍一眼后,縱身跳入火堆中。阿龍和幾個(gè)小伙子想拽住她,可只扯下了她的衣角。四面八方的人們趕來,可她已經(jīng)以死殉情。為了紀(jì)念她,十二個(gè)小伙抬起大牛推向?qū)Ψ剑酝频篂閯?。之后,殺牛飲酒、唱歌跳舞?/p>
后來彝家就把六月二十四定為火把節(jié),被阿龍扯下的衣角,成了彝家婦女的圍腰帶,那焚燒姑娘的青煙,化為山寨的晨霧。據(jù)說清晨喜鵲鳴叫的時(shí)分,彝山的遠(yuǎn)處就隱隱綽綽地顯出姑娘的身影,因此人們稱她為喜鵲姑娘。
其實(shí)在歷史上還有專門的史料記載過火把節(jié)的。那時(shí)候火把節(jié)叫做是星回節(jié)這樣美麗詩(shī)意的節(jié)日,是一個(gè)非常浪漫的節(jié)日。
五代時(shí)蜀國(guó)佚名氏的《玉溪編事·震旦》中有這樣的記載:唐時(shí)南詔以十二月十六日為星回節(jié),是日游于避風(fēng)臺(tái),命清平官賦詩(shī),其中的整個(gè)星回節(jié)就是我們現(xiàn)在的火把節(jié)。后來的《祿勸縣志》中記載的“六月二十四日為火把節(jié),亦謂星回節(jié)”指出了火把節(jié)。
6. 英靈神殿什么箭
魂殿的弩分四步解鎖:
2.只有青銅斧才能砍樺樹和松樹,這兩棵樹才能解鎖。
3.切割這兩種木材后,可以直接得到細(xì)木和原木。
4.然后會(huì)提示你解鎖新制作,回到工作臺(tái)就可以解鎖神殿弩了。
7. 英靈神殿火焰劍怎么做
1、向黑暗山林進(jìn)發(fā),找一個(gè)離地下城入口近的地方建立新得基地,在周圍尋找錫礦(水邊)銅礦(山里)收集一點(diǎn)點(diǎn)(此時(shí)還不能熔煉),此外三級(jí)工具臺(tái)了的話,可以做火箭,非常強(qiáng)力,野外有時(shí)候能發(fā)現(xiàn)巨魔,單人火箭可以風(fēng)箏死,巨魔皮可以做高級(jí)裝備。
2、裝備成型后去地城,收集10個(gè)熔靈之核,出來就可以造木炭窯和熔煉爐了,開始熔煉銅和錫,之后先造鍛造臺(tái),轉(zhuǎn)化青銅,出了青銅后先做斧頭,之后就可以砍之前砍不動(dòng)的白楊和橡木了,獲得新素材細(xì)木。
3、取得細(xì)木后就解鎖傳送門和大船了,之前下過地城的話 ,第二個(gè)BOSS的位置就會(huì)標(biāo)出來了,找個(gè)合適的地方建立新基地,大煉鋼鐵開始準(zhǔn)備挑戰(zhàn)BOSS吧。
8. 英靈神殿怎么制作火堆
游戲中按TAB打開背包后,可在右側(cè)進(jìn)行一些最基本的手工合成。
點(diǎn)擊一個(gè)物品即可查看其屬性以及需要的材料。
制作出工具錘之后,就可以進(jìn)行更高級(jí)的制作。
裝備上工具錘,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵即可進(jìn)入制作界面。
在這里可以制作一些基本家具,如篝火、房屋部件等。
如果想要制作更高級(jí)的武器裝備工具等,則需要使用到工作臺(tái)。
工作臺(tái)可在工藝合成面板找到。
將工作臺(tái)放置好后還不能直接使用,必須先建一個(gè)基本封閉的房子,在房子里才能使用工作臺(tái)。
建好房子后,切換成空手,在房子內(nèi)即可使用工作臺(tái)。
在工作臺(tái)里可以制作更加高級(jí)的工具、武器、裝備等。
同時(shí)點(diǎn)擊旁邊的錘子按鈕可修復(fù)身上的裝備,無需消耗材料。
在工作臺(tái)的upgrade界面可對(duì)當(dāng)前身上的裝備進(jìn)行升級(jí)。
需消耗一定材料且需要工作臺(tái)達(dá)到一定的等級(jí)。
工作臺(tái)等級(jí)可在右上角的星星處查看。
英靈神殿掉幀如何優(yōu)化 英靈神殿加速器分享
英靈神殿在整個(gè)開放世界的打造上,為玩家營(yíng)造出了一個(gè)獨(dú)特的探索區(qū)域,各式各樣的敵人也將帶來更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),不過英靈神殿掉幀如何優(yōu)化?玩家們今天可以從接下來的內(nèi)容當(dāng)中來獲取一個(gè)正確答案,而小編也會(huì)詳細(xì)的告訴各位如何針對(duì)此問題進(jìn)行解決,大家認(rèn)真閱讀下文即可。
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游戲在敵人類型的設(shè)計(jì)上十分多樣化,玩家在不同區(qū)域當(dāng)中探索的時(shí)候,就可能會(huì)碰到大量奇怪的生物,同時(shí)玩家也可以通過擊敗它們來獲取稀有的材料,從而打造出高戰(zhàn)力武器來。不過,很多玩家就會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間游戲的過程中,突然遇到掉幀的現(xiàn)象,這其實(shí)主要由于各位在探索的時(shí)候系統(tǒng)加載的地形越來越多,從而導(dǎo)致網(wǎng)速變慢,此時(shí)整個(gè)游戲的幀率就會(huì)發(fā)生變化。所以想要避免掉幀的話,目前各位可以直接使用biubiu加速器。
此加速器為英靈神殿的玩家?guī)淼囊淮蠛锰幘驮谟诰€路的穩(wěn)定,這一點(diǎn)非常的重要,如果玩家使用過其他小型加速器的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)依然無法穩(wěn)定進(jìn)行連接,是不是還會(huì)出現(xiàn)閃退和掉線的問題。不過這些繁瑣的問題,在biubiu加速器的電競(jìng)專線面前已經(jīng)得到了解決,玩家可以放心去體驗(yàn)感興趣的游戲。
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除此之外,不定期推送的各種資訊內(nèi)容,玩家也可以直接在平臺(tái)當(dāng)中免費(fèi)進(jìn)行閱讀。這些信息也有利于節(jié)省大家的時(shí)間,玩家們?cè)僖膊挥脝为?dú)針對(duì)喜歡的游戲的去進(jìn)行上線信息的查詢了。而新人注冊(cè)享3天免費(fèi)的活動(dòng),還可以讓各位針對(duì)游戲庫(kù)內(nèi)的全部作品進(jìn)行加速體驗(yàn)。
幀數(shù)只要是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題而導(dǎo)致的,大家都可以直接使用biubiu加速器來進(jìn)行加速,從此玩家將安心享受游戲帶來的樂趣。但英靈神殿掉幀如何優(yōu)化的問題內(nèi)容,今天就到此為止了,各位接下來則可以通過本文鏈接來獲取加速器的新版。
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英靈神殿上線幾年時(shí)間,取得了亮眼的成績(jī),獲得世界大獎(jiǎng)。這得益于與眾不同的機(jī)制,創(chuàng)新玩法讓人眼前一亮,不過,游戲運(yùn)行時(shí)經(jīng)常閃退。到底游戲英靈神殿閃退怎么辦?這一問題解決方法簡(jiǎn)單,玩家安裝合適的加速器即可。biubiu加速器發(fā)布幾年時(shí)間,不僅技術(shù)成熟,運(yùn)行穩(wěn)定,還以超高性價(jià)比,收獲一眾玩家支持。
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英靈神殿作為探險(xiǎn)生存的沙盒游戲,它場(chǎng)景豐富,地圖場(chǎng)景廣闊。玩家扮演英靈戰(zhàn)士,重生歸來,從英靈神殿重新出發(fā),同眾神之?dāng)痴归_腥風(fēng)血雨的廝殺,擊殺奧丁的對(duì)手。游戲戰(zhàn)斗模式多樣,玩家們通過不同熟練度武器參與挑戰(zhàn),在耗費(fèi)最少體力的情況下,擊敗BOSS們,從而贏得豐厚的獎(jiǎng)品。為了小伙伴們獲得最佳游戲體驗(yàn),避免英靈神殿閃退,玩家安裝好biubiu加速器。
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英靈神殿報(bào)錯(cuò)閃退解決方案是什么?這是最近很多在玩英靈神殿游戲的小伙伴們迫切想了解到的到的訊息。英靈神殿這款游戲是一款探索生存游戲,有著自己的開放世界。這款游戲。很多小伙伴們都非常喜歡的,因?yàn)檫@款游戲包含的元素非常多,而且這款游戲集合了生存,戰(zhàn)斗、探索、冒險(xiǎn)等元素為一體。而且是打造了一部維京勇士的傳奇史詩(shī),大家在這款游戲中可以體會(huì)到很多新玩法,并且這款游戲爽感十足,非常適合大家。
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大家在玩英靈神殿這款游戲的時(shí)候是很容易得到代入感的。因?yàn)榇蠹宜缪莸膫髌婢S京戰(zhàn)士主角。在這款游戲中是呈現(xiàn)一個(gè)線性的成長(zhǎng)趨勢(shì)。大家在游戲劇情中明顯可以看到主角從一個(gè)小部落的戰(zhàn)士逐漸成長(zhǎng)為傳奇的英雄。并且這款游戲的玩法十分豐富,地圖十分廣闊。無論是在一開始的部落,還是在后面的海域,到最后反攻政權(quán),內(nèi)容十分豐富,并且玩家們隨時(shí)都可以做出自己的選擇,讓游戲的歷史走向變得截然不同。所以說這款游戲?qū)嶋H上做的是一個(gè)開放世界,大家可以按照自己的想法隨心所欲的來玩這款游戲,不需要拘泥于劇情。大家在玩游戲時(shí)需要注意的一個(gè)點(diǎn)是,這款游戲需要操作的地方還是很多的。不僅是單純的戰(zhàn)斗操作,這款游戲還需要一定的策略來規(guī)劃游戲主角的成長(zhǎng),后期要善用自己的影響力以及穩(wěn)定政權(quán)等。
當(dāng)然了,前面咱們雖然說了這么多,但是如果大家連游戲都進(jìn)不去,英靈神殿直接報(bào)錯(cuò)閃退的話,那就沒有什么可以玩的了。所以大家首要解決的還是這款游戲的閃退問題,那這邊的話,小編給大家推薦一個(gè)很好用的軟件,可以有效的幫助大家解決閃退的問題,那就是biubiu加速器了。
biubiu加速器這款軟件對(duì)于大家解決網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定或者是游戲運(yùn)行故障等問題非常的好用。這款軟件的研發(fā)團(tuán)隊(duì)很強(qiáng)大,是以這款軟件的網(wǎng)絡(luò)加速功能也很強(qiáng)大。大家在玩游戲時(shí)多數(shù)情況下都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不暢才導(dǎo)致游戲崩潰,那使用這款軟件可以非常高效的穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓大家擁有一個(gè)最安心的游戲環(huán)境,幫助大家游戲運(yùn)行的更加流暢。
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那么關(guān)于英靈神殿報(bào)錯(cuò)閃退的問題和解決方案咱們就暫時(shí)先聊到這里了。這款游戲的可玩性還是很高的,大家如果有時(shí)間的話最好還是親自下載游戲來體驗(yàn)一番。下載的同時(shí)也別忘了下載biubiu加速器哦。
英靈神殿蛟龍?jiān)趺创?英靈神殿蛟龍打法攻略
蛟龍是英靈神殿中非常強(qiáng)大的怪物,很多玩家都不清楚英靈神殿蛟龍?jiān)趺创?,下?a linkid="515">九游小編就為大家?guī)碛㈧`神殿蛟龍打法攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
英靈神殿蛟龍打法攻略
蛟龍是游戲中非常強(qiáng)大的怪物,想要單人殺他需要一定的技巧。
搞個(gè)深淵之槍,坐船出去,看到龍射他一槍,然后開船上陸地殺。
刷蛟龍最好找一個(gè)離岸邊不太遠(yuǎn)的無盡之海勾引,一速帆基本就拖不折繩索,要是離岸太遠(yuǎn)容易被咬壞船翻車!
用長(zhǎng)矛連上它后,別切換武器,可以一直保持著還能開船。到岸邊把龍拉到岸上就打吧。
或者也可以用獵戶弓木箭射死。
讓船順風(fēng)走然后到船尾射箭,射到一定血量它會(huì)逃走,看運(yùn)氣的地方來了。要么在它逃走前射死,要么過一陣子等它回來(也可能不回來了),掉頭追不太可能。
要想殺掉蛟龍需要一件裝備,這件裝備需要一樣材料甲殼素,這個(gè)材料只能夠在烏龜島上收集,因?yàn)闉觚攳u是一只很大的海龜而且位置不固定,只能夠在游戲中偶遇,但是烏龜島一般是白天會(huì)付出水面。
找到甲殼素之后回去制作深淵之槍,找到蛟龍之后直接用深淵之槍投擲出去叉住蛟龍,然后用船將他拖回岸邊,用近戰(zhàn)攻擊直接干掉,獲取掉落物。
除了制作深淵之槍以外還有一種方法可以擊殺蛟龍獲得鱗片,就是使用船來勾引蛟龍上岸在開船時(shí)盡量開大船,然后去引誘蛟龍,控制住船速不要太快不然蛟龍會(huì)失去目標(biāo)離開,然后慢悠悠的將蛟龍引到岸邊,這時(shí)候蛟龍只會(huì)攻擊玩家的船,玩家只需要在船被破壞之前擊殺蛟龍就行了。
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英靈神殿怎么改中文 英靈神殿中文設(shè)置方法
英靈神殿支持簡(jiǎn)體中文,玩家下載游戲后可以直接在游戲中設(shè)置。下面小編就告訴大家,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了。
英靈神殿怎么改中文
1、進(jìn)入游戲,在主菜單,然后選擇第二個(gè)【SETTINGS】。
2、在設(shè)置里面,選擇最后一個(gè),也就是【MISC】。
3、選擇右箭頭來進(jìn)行翻動(dòng)。
4、找到中文,選擇OK。
以上就是的全部?jī)?nèi)容了,更多游戲攻略請(qǐng)點(diǎn)擊。
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