少女的進(jìn)階之路游戲介紹
少女的進(jìn)階之路簡介
少女的進(jìn)階之路游戲截圖
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進(jìn)擊的騎士進(jìn)階之路怎么過 進(jìn)擊的騎士進(jìn)階之路玩法攻略
對(duì)于這款卡牌戰(zhàn)斗玩法的手游還是有很多朋友喜歡的,它里面的玩法十分的豐富,大家到時(shí)候可根據(jù)自身的需要來自由的選擇搭配,下面小編就來和大家說說進(jìn)擊的騎士進(jìn)階之路怎么過,如果說在戰(zhàn)斗的時(shí)候自己也被這個(gè)關(guān)卡給難度的話,比如就來看看具體有哪些方法能幫助自己順利過關(guān)吧。
對(duì)于想要去參與這個(gè)玩法的朋友而言,需要先解鎖這個(gè)任務(wù)模塊,其實(shí)非常的簡單,只需大家通過戰(zhàn)役模式挑戰(zhàn)主線關(guān)卡,那么這個(gè)任務(wù)就能成功的解鎖了,這個(gè)時(shí)候就能看到游戲的上方有一個(gè)進(jìn)階之路的圖標(biāo)。
這個(gè)是根據(jù)玩家不同階段來進(jìn)行提升的,每一個(gè)階梯都有5個(gè)小階段,其中的任務(wù)類型不同,玩家在成功通過以后獲取的獎(jiǎng)勵(lì)上也會(huì)存在一定的差異。
這個(gè)這個(gè)任務(wù)界面,玩家可去現(xiàn)在其中的一種,在明確要去以后點(diǎn)擊前往就能完成它,不過需要大家注意的是,它是一個(gè)長期的任務(wù)模塊,里面根據(jù)階段來劃分,所以在完成之前一定要先仔細(xì)看明白其中的要求,然后根據(jù)要求與提升進(jìn)行操作就可以。
好了,有關(guān)于進(jìn)擊的騎士進(jìn)階之路怎么過的內(nèi)容就為大家分享到這里了,小編在文中的說明還是較為詳細(xì)的,這個(gè)游戲的玩法和模式還是非常受玩家喜歡的,如果小伙伴們最近有在體驗(yàn)這款手游的話,那么就抓緊時(shí)間去到游戲中試試吧。
《榮耀出征》--高手的進(jìn)階之路(下篇)
一、戰(zhàn)力的提升
這里需要明確說一下,戰(zhàn)力不等同于修為。陣容的搭配是最重要的。低修為玩家合理的陣容搭配是有可能打過高修為玩家不合理的陣容搭配的。
戰(zhàn)力的提升有幾個(gè)主要的來源,第一是英雄的覺醒等級(jí),每覺醒一級(jí)百分比增加攻擊和血量,并且越高的星階等級(jí)上限也越高,所能攜帶的殺氣石也越多。
第二神器的養(yǎng)成,神器也是百分比增加攻擊和血量的,并提供暴擊,暴傷,暴抗,敏捷等等多種屬性。不同的陣容選擇不同的神器效果也是不同的。
第三刀靈的養(yǎng)成,與神器一樣,百分比增加攻擊和血量的,并提供暴擊,暴傷,暴抗,敏捷等等多種屬性。
第四公會(huì)的科技養(yǎng)成,優(yōu)先選擇自己陣容的英雄種類來升級(jí),因?yàn)橘Y源有限,所以自己陣容最好不要輔助,戰(zhàn)士,法師,坦克為主。
第五英雄好感度,11級(jí)的英雄好感度提升是相當(dāng)可觀的,并且總好感度也會(huì)帶來百分比加成攻血屬性的。
第六主線等級(jí)也就是ID人物等級(jí)。盡量保證自己處于第一梯隊(duì)吧,因?yàn)楹芏嗷顒?dòng)副本是要求ID人物等級(jí)達(dá)到才開啟。并且主線等級(jí)越高,掛機(jī)收益越好,會(huì)給核心和金色裝備。
第七裝備,紅色5星裝備百分比加成高于4星裝備,所以盡量去合成高等級(jí)裝備吧。
第八靈質(zhì),這個(gè)應(yīng)該是最好獲得的資源了,但是改造有一定的花費(fèi)。但是重置不用玉。
第九天柱輦,130級(jí)開啟。
二、資源的獲取
說了這么多,肯定有朋友會(huì)說“你這說的不都是費(fèi)話嘛,來點(diǎn)干貨”。“沒問題”,。
一、英雄覺醒
主英雄通過吞噬低星卡來提升屬性。返還被吞噬的低星卡培養(yǎng)材料,包括升級(jí)、進(jìn)階、裝備、殺氣石。
公式是:
5星升6星需要:本英雄5星卡*1+對(duì)應(yīng)的5星覺醒角色+本陣營隨意5星角色*3
6星升7星需要:本陣營隨意5星角色*4
7星升8星需要:本陣營隨意5星角色*3+本陣營隨意6星角色*1
8星升9星需要:本英雄5星卡*1+本陣營隨意5星角色*2+本陣營隨意6星角色*1
9星升10星需要:本英雄5星卡*2+本陣營隨意6星角色*1+任意陣營8星卡*1
10星升11星需要:本英雄6星卡*1+任意陣營9星卡*1
11星升12星需要:本英雄6星卡*1+任意陣營10星卡*1+崩玉20個(gè)
12星升13星需要:本英雄6星卡*1+本陣營隨意9星角色*1任意陣營10星卡*1+崩玉40個(gè)
第二個(gè)就是各種特權(quán)、月卡、周卡、基金。
第三是每日任務(wù)中固定送,活躍度夠了就給。
第四周任務(wù)中獲得。
第五武道館打夠次數(shù)就給。
第六喜助商店每天刷新,需要玉買
二、神器的養(yǎng)成
1、神器升級(jí)需要的神器碎片,可以通過虛夜宮任務(wù)獲得,每天免費(fèi)2次,VIP等級(jí)越高可購買的次數(shù)越多。
2、神器技能升級(jí)需要的神技之源可以通過喜助商店里積分兌換。
3、神器精練升級(jí)需要的材料可以在異界召喚中的召喚商店兌換。
三、刀靈的養(yǎng)成
1、刀靈訓(xùn)練的材料,每天掛機(jī)就給,主線等級(jí)越高給的越多,盡力去打吧。
2、靈力石每日禮包每天給4個(gè),神器、刀靈二選一。其他活動(dòng)也會(huì)給,機(jī)率很低,例如商業(yè)街里抽獎(jiǎng)有可能給,周活動(dòng)有可能給。
3、靈技之源推圖掛機(jī)就給,看運(yùn)氣。
4、刀靈實(shí)戰(zhàn)中的材料只能禮包或每周活動(dòng)獲得,這個(gè)不要強(qiáng)求了。
5、刀獸可以在公會(huì)狩獵活動(dòng)中掉落每晚8點(diǎn)拍賣用玉去搶箱子,我搶2500玉的箱子搶了好幾個(gè)!結(jié)果都是大天狗,現(xiàn)在我大天狗滿級(jí),其他3級(jí)。
四、公會(huì)的科技養(yǎng)成
強(qiáng)烈建議去大公會(huì),越到后期活人越少,和大佬搞好關(guān)系,每天能白嫖很多協(xié)會(huì)貢獻(xiàn)。這是?。至愠潼h提升戰(zhàn)力的主要來源。
五、英雄好感度
主要是每天18元禮包和每周的好感禮盒給,還有就是每周可以買一個(gè)紅色的好感禮盒,每個(gè)角色可使用的金色和紅色禮物是有上限的,紅色禮物只能買禮包,或者英雄好感度10級(jí)和11級(jí)給頂級(jí)紅色禮物,加的屬性非常好。
六、主線等級(jí)
沒什么好辦法,拿玉去掃吧,白嫖的玉分出一大部分做這個(gè)用。一定要讓自己的等級(jí)別落下太多了。很多活動(dòng)是要主線等級(jí)夠才能開啟。每天掛機(jī)給的經(jīng)驗(yàn)根本不夠用的。
七、裝備
每天掛機(jī)會(huì)給,主線等級(jí)越高給的裝備越好,拿去鑄造室合成吧,頂級(jí)紅裝也能合出來的。另外很多任務(wù)積分也可以兌換裝備。便利店還可以用玉買。
八、靈質(zhì)
冒險(xiǎn)-流放之地里的修練場可以獲得,每天對(duì)應(yīng)一種陣營,周六周日可以自選,禮包獲得的數(shù)量都不如這個(gè)副本給的多,能買次數(shù)就買吧。
總結(jié)性的說一下,玩家一定要第一時(shí)間給自己一個(gè)定位,在角色里都可能看到英雄的技能介紹,合理搭配自己的陣容。
游戲里還有很多特別的玩法,例如核心的升級(jí),技能上限的升級(jí),專屬武器的升級(jí)等等,組合也是仁者見仁,智者見智,也可以不按照陣營加成去組合,或者低加成去組合,英雄搭配的收益是大于陣營加成的,愿所有玩家都能找到自己的死神回憶。
《榮耀出征》--高手的進(jìn)階之路(中篇)
第4陣營--光
- 光陣營。
光陣營分成兩套玩法,一套是光陣營法師流,一套是光陣營戰(zhàn)士流。
第一類法師流;
搭配人員為羚騎士(妮露歸刃形態(tài)),山本老頭,春水,桐生,麒麟寺。這套陣容是目前版本最強(qiáng)輸出流(我習(xí)慣叫菜刀隊(duì));
先來說一下英雄第一位山本老頭;
第一技能攻擊全體并對(duì)敵人概率減療禁療,這里注意一下,減療是不可驅(qū)散的;
第三技能對(duì)中后排3人造成傷害,忽視部分防御,敵人每帶一個(gè)減療或禁療增加5%傷害;
第四技能全隊(duì)減少受到物理傷害并有幾率眩暈攻擊者2回合不可驅(qū)散,可惜每回合只能對(duì)1人發(fā)動(dòng)眩暈!作為UR英雄,高成長屬性使得山本老頭完全可以放在前排做為坦克使用。
第二位英雄是羚騎士;
第一技能對(duì)敵方攻擊最高的2人造成傷害,并使其受到的魔法傷法加深2回合,自身減傷30%反彈傷害30%。
第三技能使敵方所有人分擔(dān)傷害,人越少受到的傷害越高并概率使敵人命中下降。第四技能自身增加暴擊率和攻擊,光陣容隊(duì)友增傷10%不可驅(qū)散。
作為UR英雄,高成長屬性和免傷使得羚騎士也可以放在前排做為坦克使用。
第三位英雄春水;
雖然是SSR+卡英雄,但是卻有著舉足輕重的作用。
第一技能和第三技能都是對(duì)敵方全體造成傷害,配合第四技能影鬼的眩暈真正做到可輸出可控場。第一技能狂骨效果可以使敵人受到更高的傷害。
第四位英雄麒麟寺;
第一技能群回血并增加回血效果
第三技能是所有英雄里單體回血最高的技能還可以復(fù)活隊(duì)友。
第四技能普攻回血。
第五位英雄桐生;
第一技能為隊(duì)友驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)并提升攻擊力,還為戰(zhàn)士增加暴擊率;
第三技能神技,分?jǐn)偸艿降膫?/p>
第四技能當(dāng)桐生第一次死亡的時(shí)候給全隊(duì)回血,而且桐生死亡的時(shí)候第一時(shí)間觸發(fā)哦,給了低戰(zhàn)挑戰(zhàn)高戰(zhàn)的可能,簡直是奇跡之光的降臨。
那為什么說這隊(duì)需要調(diào)整的東西多呢?
- 要保證出手順序不能錯(cuò)。出手順序分別為桐生、春水,山本老頭,羚騎士,麒麟寺。只有這個(gè)順序傷害才能最大化。
桐生和春水就要使用迅捷殺氣石來調(diào)出手順序,并且春水第二技能成長里是沒有速度加成的,就需要細(xì)心去調(diào)敏。
- 此隊(duì)輸出核心為山本老頭,羚騎士,所以需要堆法連,暴擊,暴傷,穿透,魔力殺氣石。
春水控制效果最大化需要堆法連,迅捷,控制殺氣石。麒麟寺需要堆遲緩(來降低速度),護(hù)盾(以自身血量百分比產(chǎn)生護(hù)盾,防止第一回合減員并保護(hù)桐生在第二回合能順利開啟分?jǐn)偧寄埽┥鷻C(jī)殺氣石。
桐生需要堆清醒(免控殺氣石),迅捷,清心殺氣石。洗核心和殺氣石那都是白花花的銀子呀??!
100級(jí)以后的第6人,光法陣容最好是選缽玄,為了最大化收益也需要迅捷,清醒殺氣石,最主要是第6人很少出場,要么你打別人幾回合就完事了,要么等你需要出第6人的時(shí)候,估計(jì)也打不過別人。
并且個(gè)別活動(dòng)需要單英雄的出場的,還需要準(zhǔn)備一個(gè)法術(shù)吸血?dú)⑸?,要不然不好打?/p>
光陣營第二種玩法,戰(zhàn)士流;
將山本老頭和羚騎士換成冬獅郎和夜一。
這套陣營屬于非主流玩法,主要的輸出手段是夜一的超多次攻擊配合冬獅郎和春水的狂骨效果來打傷害。
說真的攻擊效果不如暗陣營戰(zhàn)士天團(tuán)。好處是個(gè)別活動(dòng)需要單英雄的時(shí)候,可以夜一出場,打不打物理吸血都無所謂啦,想輸太難了,各種回血。
最后一個(gè)陣營,暗。最強(qiáng)戰(zhàn)士天團(tuán)!
出場人員豹王,牛頭一護(hù),柯雅泰,蒂雅,葛力姆喬(諾伊特拉、薩爾阿波羅)
第一位英雄豹王;
最強(qiáng)物理輸出!無視控制不需要清醒和清心殺氣石,無腦堆暴擊暴傷連擊穿透就可以了,超高的附加傷害,血少還能回血。把輸出做到極致。UR級(jí)的成長,想一回合被秒非常困難。
第二位英雄牛頭一護(hù);
作為漫畫主角最強(qiáng)虛化形態(tài),游戲里卻缺少了主角光環(huán)。
為什么這么說呢,因?yàn)榕n^一護(hù)無法一人力挽狂瀾。牛頭一護(hù)的第三技能是全游戲里唯一的殘血斬殺技能,有著看似神一樣的屬性,無視分?jǐn)?,無視護(hù)盾和防御!但是想要得到這些,需要隊(duì)友打殘敵人!牛頭一護(hù)出手前壓低敵人血量到40%-30%,在后期其實(shí)很難做到,還需要武器只少4階才能有好的體驗(yàn)。
控制好出手順序?qū)εn^來說格外重要,先手的牛頭連一名的輔助都算不上。
第三位葛力姆喬(諾伊特拉、薩爾阿波羅),為什么這三個(gè)英雄要一起說?
因?yàn)槿瞬豢赡芡瑫r(shí)上陣,并且他們決定了暗陣容的走向。
葛力姆喬第一技能對(duì)中后排2人造成傷害并概率眩暈對(duì)手,有時(shí)候眩暈的命中會(huì)改變對(duì)局的走向。
第三技能是葛力姆喬的核心技能,成為全隊(duì)中的收割機(jī),對(duì)敵方血量最少的成員進(jìn)行攻擊并且擊殺目標(biāo)后目標(biāo)無法復(fù)活!
第四技能使葛力姆喬需要站在前排來接受炮火的洗禮。為了成為收割機(jī),就需要控制好出手順序,在牛頭之后出手最佳,通過牛頭第一技能的虛食反應(yīng)效果,來給全隊(duì)回血。
薩爾阿波羅的第一技能是一把雙刃劍,恢復(fù)我方生命比最低的2人生命,恢復(fù)后將全隊(duì)血量最低的人與敵人生命鏈接,負(fù)極單位分擔(dān)正極單位受到的傷害,正極單位分享負(fù)極單位受到的恢復(fù)。
正負(fù)極不一定在某一方身上,有可能把自己人害死,有可能救了敵人。
第三技能降低敵人攻擊力,并且生命流失造成的傷害50%以上恢復(fù)給己方英雄。
第四技能給己方攻擊最高的英雄套一個(gè)復(fù)活。
諾伊特拉作為暗陣營中唯一可升滿星的坦克英雄,有著優(yōu)秀的免傷能力,并且詛咒效果類似于力量陣營的流血效果,并且第二回合的穩(wěn)定眩暈效果,這給了暗陣容擁有拖回合的能力。
第四位英雄柯雅泰;
相當(dāng)于光陣營中的羚騎士,也是暗陣容的核心,主要負(fù)責(zé)先手壓低敵人血線,配合豹王一起為牛頭和葛力姆喬制造秒殺機(jī)會(huì)。
第一技能對(duì)中后排敵人造成傷害,特別是給輔助職業(yè)帶來了不小的壓力。
第三技能是主要輸出手段,和羚騎士一樣,敵人越少傷害越高。
第四技能可以為隊(duì)友解除一個(gè)debuff并轉(zhuǎn)化成自己的攻擊加成。
第五位英雄蒂雅,做為一個(gè)戰(zhàn)士蒂雅更像一是一名輔助;
第一技能吸取敵人攻擊最高的英雄的攻擊力化為己用。
第三技能給敵人燃燒效果,與流血效果類似。但因?yàn)橐患寄芡等橙斯袅?,所以傷害比流血高?/p>
第四技能強(qiáng)化三技能并增加控制效果。
《榮耀出征》--高手的進(jìn)階之路(上篇)
小編是個(gè)死神忠粉,這款游戲勾起小編少年時(shí)的滿滿回憶。
閑話不多說了,攻略我將從以下幾個(gè)部分寫:
- 英雄卡牌的分級(jí)
英雄卡分級(jí)從高到低分別是UR級(jí)、SSR+級(jí)、SSR級(jí)、SR級(jí)、R級(jí)
等級(jí)越高,成長越高,當(dāng)然獲取難度越高。
這里普及一下,UR級(jí)和SSR+級(jí)以及部分SSR級(jí)英雄(擁有4技能的)可以覺醒升級(jí)到10星-13星,SSR級(jí)(擁有3技能的)最高覺醒升到9星,SR級(jí)最高5星,覺醒(我習(xí)慣叫升星)的時(shí)候9星及以下需要吞噬本陣營的低星卡,10星開始需要任意陣營的低星卡。
選糧食的時(shí)候一定要注意,我就出現(xiàn)過使用SSR卡(擁有3技能的)做為糧食(升星的時(shí)候被吞噬掉的低星卡)升級(jí)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)升到9后不能升10級(jí),白白浪費(fèi)了資源。
覺醒可以增加攻/血的成長性,增加等級(jí)上限。覺醒不會(huì)增加敏/防的成長性,敏/防的增長只和等級(jí)有關(guān)。
- 陣營及英雄的選擇
游戲共分6大陣營,分別是元素、鬼道、力量、光、暗、混沌。
- 元素陣營這里我只推薦2個(gè)英雄;
第一就是烏爾奇奧拉(我習(xí)慣叫他鳥人),技能非常優(yōu)秀。
第一技能攻擊后排隨機(jī)2個(gè)敵人并有機(jī)率沉默對(duì)手,如果對(duì)手是法師額外增加傷害。
第三技能攻擊生命最低的敵人,如果生命低于30%增加傷害,擊殺目標(biāo)回復(fù)生命上限15%的生命,注意這里回復(fù)的是生命上限15%的血量哦。在專屬武器的加成下,對(duì)敵方后排造成很大威脅,并且有良好的自我恢復(fù)能力。
另外,第四技能如果是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄額外增加傷害和暴擊率,不是第一個(gè)出手的英雄每次攻擊后隨機(jī)普通一個(gè)目標(biāo)造成80%傷害。
這里我要說一聲,如果隊(duì)伍里有鳥人,一定一定一定(重要的事說三遍)要鳥人是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄。因?yàn)榈诙蔚钠展ブ辉斐?0%的面板傷害,并且此傷害會(huì)受到對(duì)方防御力、對(duì)方buff、己方debuff的影響,傷害慘不忍睹,并且會(huì)造成負(fù)面影響(后面介紹殺氣石及核心的時(shí)候再說)。
第二個(gè)推薦英雄是喜助,作為前排坦克,有著非常高的免傷和自我恢復(fù)能力,在專屬武器升到4階的時(shí)候可以在受到攻擊后返還自身生命上限的5%傷害給攻擊者(這個(gè)傷害是真實(shí)傷害,無視護(hù)甲和BUFF,但是不會(huì)觸發(fā)暴擊及連擊,即使被控制依然可以反傷,在堆血量后傷害簡直BT)。我個(gè)人認(rèn)為作為坦克,可排第二(后面介紹英雄搭配時(shí)會(huì)解釋原因)。
由于元素陣營沒有UR級(jí)英雄,并且只有4人可以高覺醒(10升以上),后期無法湊成完整5元素隊(duì)形,無法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用元素陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。
- 鬼道陣營我同樣推薦2個(gè)英雄給大家;
第一個(gè)英雄是輔助類英雄浮竹,技能方面有良好的單體控制。
第一技能對(duì)敵方速度最高單位概率昏睡并己方全隊(duì)增傷為己方生命比最低的人增加護(hù)盾(護(hù)盾可以抵消傷害)武器3階的時(shí)候概率減攻并不可驅(qū)散,良好的恢復(fù)能力。
第三技能全隊(duì)回血,第四技能每回合給己方最低血量單位回血并概率提升暴抗。
我個(gè)人認(rèn)為成長性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,對(duì)小V和零充黨非常友好。
昏睡的控制可以打亂對(duì)手順序騷擾節(jié)奏,有時(shí)有奇效。能提供穩(wěn)定的回血,對(duì)己方最低血量的隊(duì)友非常友好。
第二個(gè)推薦的英雄是黑崎一心,同樣做為前排坦克,對(duì)單戰(zhàn)士的敵方陣容簡直是惡夢(例如我現(xiàn)在的陣容)。
第一技能優(yōu)先攻擊戰(zhàn)士并100%眩暈?zāi)繕?biāo)(在卡住對(duì)方戰(zhàn)士敏后,直接相當(dāng)于減少一人)。
擁有非常高的免傷,同時(shí)為我方攻擊最高的單位分?jǐn)倐ΣⅡ?qū)散debuff。第四技能受到攻擊后反擊對(duì)方,對(duì)戰(zhàn)士必定暴擊。
我個(gè)人認(rèn)為這是對(duì)以戰(zhàn)士為輸出的對(duì)手有著非常高的限制,對(duì)單戰(zhàn)士為主輸出的對(duì)手是惡夢般的存在(需要卡敏)。
有人問我藍(lán)染怎么樣,路琪亞怎么樣?為什么不推薦?
我只想說前期藍(lán)染還可以,后其刮痧,第四技能的增傷要把自己壓在一個(gè)很低的血量,這個(gè)非常難做到(要么自己的人把藍(lán)染恢復(fù)在一個(gè)健康的血量,要么就被對(duì)方秒了,一場對(duì)決中都不一定能觸發(fā)一次第四技能的增益,關(guān)于大于30%帶來的暴擊,游戲前期還好,后期經(jīng)常被驅(qū)散掉,因?yàn)榛睾祥_始就增加,還沒到藍(lán)染出手就被驅(qū)散了)。
路琪亞的技能攻擊前排注定她只能做為糧食,為什么?
因?yàn)樘箍瞬皇欠栏撸茄?,游戲攻擊和血不成比例,除非修為壓制,否則很難秒掉前排坦克。第三技能雖然可以對(duì)前中排敵人攻擊并降低暴擊率,但是暴擊這東西就是玄學(xué),有時(shí)候80%不暴擊,有時(shí)候1%都暴擊。
而且后期一般單坦克都是選荊棘陣法最多攻擊2個(gè)單位。
至于第四技能每次出手增加攻擊力,有明顯效果至少要9回合以后,前提是你能活到的話(這里我要說明一下,這個(gè)每次出手增加攻擊力的說明,不知道觸發(fā)連擊的時(shí)候有沒有效果,很多技能在連擊的時(shí)候不會(huì)觸發(fā),例如一心和夜一的反擊,第一次會(huì)觸發(fā)反擊,第二次就不會(huì)反擊了。我游戲前期也用過路琪亞,當(dāng)時(shí)修為低感覺無效果,只相當(dāng)于每回合增加攻擊力。)
和元素陣營一樣,沒有UR級(jí)英雄,并且只有4人可以高覺醒(10升以上),后期無法湊成完整5元素隊(duì)形,無法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用鬼道陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。
- 力量陣營我要著重說一下??!
我當(dāng)前使用的陣營,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)陣營是小資和零充黨終級(jí)目標(biāo),在沒有天翻地覆(我個(gè)人認(rèn)為不太可能)的改變下,目前版本是,以后版本也是??!
我現(xiàn)在說一下使用的英雄,注意我沒有說推薦兩字哦。
陣法使用流星陣,站位前排放莉莎,左陣(大灰狼),銀,中間和后排放白哉,花烈(花姐)。我挨個(gè)細(xì)說一下每位英雄;
第一個(gè)莉莎,做為一名SSR的坦克選手,有著超越SSR+級(jí)堪比UR級(jí)的實(shí)力;
第一技能在武器3階的時(shí)候可以對(duì)一堅(jiān)列的敵人攻擊并附加內(nèi)傷流血效果,技能無冷卻,第一回合釋放完,第二回合還釋放(第三回合所有人都是平砍)以此循環(huán)。
第四技能挨打后給對(duì)手內(nèi)傷流血;
第三技能自帶復(fù)活(這就是個(gè)bug級(jí)的技能,有時(shí)候一回合可以無限復(fù)活,另外佩戴復(fù)活回血核心或殺氣石的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她復(fù)活后居然滿血了,滿血了,血了,了)。
內(nèi)傷流血,在下回合開始每層內(nèi)傷流血會(huì)受到莉莎7%的血量傷害,注意我的用詞,是每層哦,內(nèi)傷流血和流血可以同時(shí)各自疊加?。。。⊥仓粯?,莉莎只需要堆血就好,攻擊力?抗性?不需要的,姐是靠肉殺人的。
第二個(gè)英雄左陣大灰狼,擁有最NB的自我恢復(fù)能力,可以為己方生命最低的兩人提供減傷護(hù)盾和免傷。第三技能對(duì)敵方前中排施加自身20%以上血量的真實(shí)傷害,并施加2回合流血。注意這里哦大灰狼可以加流血效果。
第三個(gè)英雄銀,全力量陣容的輸出擔(dān)當(dāng);
第一技能在武器4階的時(shí)候,攻擊時(shí)隨機(jī)3個(gè)敵人附加流血效果,挨打時(shí)100%給敵人附加流血效果!
第三技能在攻擊有流血效果的敵人時(shí)必定暴擊。第四技能對(duì)有流血效果和內(nèi)傷流血效果的敵人攻擊時(shí)增傷,配合第三技能和暴傷殺氣石或核心,那傷害真是一刀一個(gè)小朋友,自己人瞬間滿血。
第四個(gè)英雄白哉,銀的最佳搭檔;
第一技能在武器3階以后攻擊全體敵人,并使敵人概率受到傷加深概率驅(qū)散目標(biāo)一個(gè)buff。這個(gè)概率敵方全體單獨(dú)計(jì)算的,是不是很逆天。
三技能使全隊(duì)友反傷20%以上。4技能當(dāng)隊(duì)友暴擊的時(shí)候?qū)⒁圆糠謧槿?duì)回血,妥妥的為銀準(zhǔn)備的。
第五個(gè)英雄花姐;
第一技能在武器3階的時(shí)候恢復(fù)4個(gè)人生命并提升20%以上的暴擊1回合,并對(duì)4人中的兩人施加防御結(jié)界,效果為提升防御并有50%的機(jī)率在被攻擊的時(shí)候?qū)粽呤┘?層1回合的內(nèi)傷流血效果(哇,又是內(nèi)傷流血哦);
第三技能攻擊敵方全體,有70%以上的概率附加流血和受到傷害加深效果(又是流血,真香);
第四技能堪稱神技,敵方受到負(fù)面效果傷害的時(shí)候?qū)偭康?0%平攤給己方存活的人員恢復(fù)生命(這個(gè)負(fù)面效果傷害為流血,內(nèi)傷流血,中毒,一般下回合開始,雙方都沒有行動(dòng)時(shí)先進(jìn)行負(fù)面效果傷害的計(jì)算,也就是在下回合開始行動(dòng)前,我方存活人員會(huì)恢復(fù)生命值,敵方?jīng)]行動(dòng)就殘血和減員。當(dāng)然,這個(gè)存活人員必須包括花姐。人員越少效果越好)
好啦,我來發(fā)表一下個(gè)人看法,大家可以發(fā)現(xiàn)5個(gè)人都可以給敵人主動(dòng)或被動(dòng)疊加流血和內(nèi)傷流血效果,并且效果可以疊加?。∽⒁饪梢辕B加哦。
這個(gè)陣容非常搞對(duì)手心態(tài),我打你,你流血,你打我,你流血?。√貏e是對(duì)手有攻擊全體的英雄或帶有連擊追擊類殺氣石的時(shí)候,真是傷我50%自損200%!??!
哇哈哈哈,快來打我呀,快來打我呀。什么?你有3回血輔助,那你厲害了,可以我有銀在,就看你抗的住我一神槍嘛?。?!~~大不了就拖回合數(shù),看誰死??!~~
好啦,飄完了我們也要落地的,這套陣容我要說一下,有幾點(diǎn)要注意的。這套陣容并不是無敵的,可以克制90%的對(duì)手。最怕對(duì)面有一心在,特別是一心比銀速度快,難受的要死,但是只要前3回合不被大面積減員,勝率64開,我6你4!!
大神之路的進(jìn)階 星河戰(zhàn)神后期進(jìn)階攻略推薦
不刪檔已經(jīng)不短時(shí)間了,相信好多玩家已經(jīng)進(jìn)入了游戲的后期啦!那么在后期的伙伴是否面臨著瓶頸呢,不知道在后期如何更好的培養(yǎng)機(jī)甲?不擔(dān)心,今天就來告訴大家后期進(jìn)階攻略。
首先,最重要的是機(jī)甲的培養(yǎng)。后期培養(yǎng)的所有機(jī)甲都已經(jīng)到達(dá)很高的等級(jí),玩家對(duì)于機(jī)甲的培養(yǎng)不能再像中期階段那樣有針對(duì)性了。在中期階段優(yōu)先級(jí)選擇的基礎(chǔ)上,要擴(kuò)大培養(yǎng)范圍,每一款機(jī)甲、每一個(gè)技能都要盡可能的顧及到,除非是特別沒有培養(yǎng)價(jià)值的技能,比如每個(gè)機(jī)甲的四個(gè)技能中可以拋棄一個(gè)輸出率最小的,培養(yǎng)另外三個(gè)技能。這樣一來,每一個(gè)機(jī)甲都得到了全面提升,無論遇到什么樣的關(guān)卡和PK對(duì)手,我們都能及時(shí)制定出有效的攻克策略。
上面說到機(jī)甲提升,自然就離不開機(jī)甲的進(jìn)階、升級(jí)和升星,技能和武器的升級(jí)只需花費(fèi)金幣,而機(jī)甲的培養(yǎng)則需要各種材料、零件和經(jīng)驗(yàn)球。經(jīng)驗(yàn)球比較好獲得,材料和零件的獲得則需要依靠關(guān)卡。到達(dá)后期階段,不論是普通關(guān)卡還是精英關(guān)卡的過關(guān)都已經(jīng)進(jìn)入尾聲,總所周知,三星通關(guān)的條件下可以利用掃蕩券進(jìn)行掃蕩。掃蕩是小編推薦的方法,只需揮指一點(diǎn),就可獲得材料和零件,選擇“掃蕩10次”的話,效果更驚人!
另外,PK模式和無盡擂臺(tái)也能獲得不少零件。利用戰(zhàn)斗所得PK幣和擂臺(tái)幣就可在相對(duì)應(yīng)的商店中購買自己想要的零件,還有水神寶玉碎片和珍貴進(jìn)階材料等你來獲取。
除了上述方法,玩家還可通過試煉模式來獲得材料和金幣。在掃蕩券用盡的情況下,試煉模式也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,如果,需要大量的金幣,那么尋寶購買雕像就是呢最好的選擇哦!在進(jìn)階之路上,無論你需要什么,各種模式都能滿足你!
注重對(duì)機(jī)甲自身的培養(yǎng)是對(duì)的,但也一定不要忘了外部裝備的培養(yǎng)哦!在機(jī)甲培養(yǎng)成熟的階段,已經(jīng)花費(fèi)了玩家很多精力,此時(shí)要全面培養(yǎng)各種屬性的裝備可能有點(diǎn)困難。即便如此,剩下的為數(shù)不多的材料和零件,也應(yīng)該正確地使用。在《星河戰(zhàn)神》的攻克屬性中,一共有六個(gè)屬性,三個(gè)一組相互克制。那么針對(duì)這一點(diǎn),小編建議大家在每一組選擇兩個(gè)屬性的裝備培養(yǎng)。比如,同時(shí)培養(yǎng)風(fēng)屬性和水屬性,戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)關(guān)卡屬性靈活將副炮、科技等裝備與各機(jī)甲靈活搭配。用水克火,風(fēng)克水,風(fēng)屬性的關(guān)卡則可選擇同樣為風(fēng)屬性的機(jī)甲防止戰(zhàn)力減少。
目前,小編只介紹了一些普通的進(jìn)階方法。此外,小編還有一個(gè)終極攻略要想大家透露,那就是成為星河貴族!貴族權(quán)限會(huì)隨著等級(jí)的增加變得越來越多,比如V15貴族的體力、技能點(diǎn)數(shù)以及關(guān)卡的購買次數(shù)達(dá)到最多,甚至商店以及雕像的重置次數(shù)也達(dá)到了最大,金幣、鉆石大量獲得。升級(jí)和進(jìn)階的宏圖大業(yè)離不開金幣的支持,商店中擺放的機(jī)甲進(jìn)階材料也需相應(yīng)的鉆石和金幣來兌換。 有了貴族特權(quán)的支撐,升級(jí)進(jìn)階再也不會(huì)讓玩家那么勞心費(fèi)力了!
有了這套全方位的后期培養(yǎng)攻略,有沒有覺得進(jìn)階的思路清晰了呢?快快學(xué)起來,征戰(zhàn)星河的你,將成為底氣十足的勇士!
《桃花源記》進(jìn)階攻略丨靈獸的進(jìn)階之路
哈嘍大家好,我是你們的老朋友挽深秋,很多小伙伴留言說寶寶傷害不夠,人不如寶寶系列,夭夭逼著我寫一個(gè)靈獸攻略,所以我又來了。
1.靈武
【專屬靈武】
專屬靈武與普通靈武差距很大,專屬靈武會(huì)對(duì)寶寶特殊技能進(jìn)行更加的增強(qiáng),并且普通靈武加傷害是1%,專屬靈武增強(qiáng)是1.5%。雖然看起來不高,但是實(shí)際差距很大。
【靈武獲得】
每日必做任務(wù)中有一個(gè)任務(wù)叫做靈獸解憂鋪,每天可以做三次,有概率獲得專屬靈武碎片,每日選擇困難以及中等任務(wù)必然獲得普通靈武碎片,普通靈武碎片分解后獲得靈武積分可以在百貨中選擇靈武商店購買專屬靈武。
2.精靈
【精靈數(shù)量】
大家都知道精靈越多對(duì)寶寶加成越高,但是有很多小伙伴走入一個(gè)誤區(qū),因?yàn)楸旧砭`只可以生效三個(gè),所以好多人以為精靈屬性也只加三個(gè),導(dǎo)致只培養(yǎng)三個(gè),其實(shí)精靈加的屬性是可以全部生效的。
【精靈獲得】
平民玩家沒有圣階精靈,但是我們一定要做到6精靈全滿,每日限購中各種自選精靈,以及桃小仙與豬小萌,價(jià)格非常適合,每天買一點(diǎn)早晚能攢出滿級(jí),另外每天幻境也會(huì)得到許多精靈。
【精靈屬性】
對(duì)于精靈屬性來說,剛才也說到了所有屬性都增加的,所以我們要全部洗煉好,爭取做到全部是橙色,哪怕是你不常用的也要洗好。
【精靈寶鉆獲得】
百貨中有一個(gè)神奇雜貨,每周都可以用金幣購買十個(gè)精靈寶鉆,對(duì)與平民玩家,攢一攢,多了洗一波也是美滋滋的,用桃心洗的話也是性價(jià)比比較高的。
3.坐騎
【坐騎技能】
坐騎技能是寶寶提升的很大的一部分,各種技能效果不同,自由切換,讓你的寶寶適合各種形式的需求。
【坐騎性格】
坐騎性格中有三種可以選擇分別是驕傲,頑皮,以及呆萌。其中驕傲是傷害加成,頑皮是傷害與防御隨機(jī)觸發(fā),呆萌就是純防御。找好你需要的性格,寶寶將會(huì)更加完善。
好了本期節(jié)目到這里了,寶寶是你桃花源記最大的助力,希望大家多多挖三星哦,愿夭夭保佑你們。
《永無止境》裝備的獲取進(jìn)階之路
永無止境中裝備占了人物戰(zhàn)力的50%左右,其等級(jí)從高到低依次是:紅>橙>紫>藍(lán)>綠
那么怎么才能獲取到我們所需要的裝備以及更高級(jí)的裝備呢?
· 基礎(chǔ)裝備的獲取
1、主、支任務(wù)
永無止境在主線和支線上的資源相對(duì)還是比較豐富的,基本上多關(guān)注下任務(wù)可以湊到一身的橙色裝備
擊殺首領(lǐng)BOSS
首領(lǐng)BOSS 的裝備爆率非常高,哪怕是低級(jí)的BOSS刷兩次都會(huì)出一個(gè)紫裝,而且越高級(jí)的首領(lǐng)BOSS爆率更好物品更稀有,需要注意的是,BOSS有疲勞值,每天只能刷三次,所以需要玩家好好斟酌一下對(duì)哪只怪下手。
二、進(jìn)階裝備的獲取
裝備的鍛造進(jìn)階
仙域中有特色的鍛造系統(tǒng),能夠讓你的裝備跟著角色進(jìn)階,只需要付出少量的進(jìn)階材料,完全可以讓你的一階裝備一路跟著角色到滿級(jí)。
門派倉庫兌換
玩家在初期就可以加入門派,在門派中也可以兌換門派中高手淘汰下來的裝備,平時(shí)可以把不用的裝備存入倉庫換取積分,方便以后兌換自己需要的裝備。
高級(jí)的首領(lǐng)副本
前期感覺戰(zhàn)力不夠的時(shí)候可以去各個(gè)首領(lǐng)BOSS界面看看,魔界之林與逍遙林的BOSS前面的幾個(gè)多刷刷肯定可以得到金色和紅色裝備。
《異次元大作戰(zhàn)》的萌新進(jìn)階之路
《異次元大作戰(zhàn)》是一款策略布陣和釋放技能動(dòng)靜結(jié)合,放置玩法和輕度操作完美融合的像素風(fēng)放置游戲。
下面就來告訴剛接觸游戲的朋友們應(yīng)該了解的一些基本東西,先來說下《異次元大作戰(zhàn)》里的六種基本英雄特點(diǎn)以及作用。
英雄屬性定位篇
1、戰(zhàn)士:主要負(fù)責(zé)沖鋒陷陣,作為近戰(zhàn)職業(yè)擁有相對(duì)平衡的攻防,相比遠(yuǎn)程更容易受到傷害。(前排英雄,能攻能防)
2、騎士:主要負(fù)責(zé)突進(jìn),代替隊(duì)伍其他成員承受更多傷害,擁有最強(qiáng)悍的防御能力,相對(duì)弱化了攻擊能力。(前排英雄,肉盾)
3、冒險(xiǎn)者:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有著近戰(zhàn)職業(yè)中最強(qiáng)的攻擊和爆發(fā),但同時(shí)生存環(huán)境最為惡劣,想要活下去需要依賴一定的運(yùn)氣。(c位出道,刺客)
4、射手:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有最遠(yuǎn)的射程,但自身脆弱的身板很容易被擊殺。(后排英雄,物理輸出)
5、法師:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有較遠(yuǎn)的射程和強(qiáng)大的技能,但相對(duì)的,沒有隊(duì)友保護(hù)的話,生存能力堪憂。(后排英雄,魔法輸出)
6、服事:主要負(fù)責(zé)提升隊(duì)伍戰(zhàn)力,擁有的恢復(fù)和輔助能力能提升整個(gè)隊(duì)伍的的戰(zhàn)力,但可以忽略不計(jì)的攻擊力使其幾乎沒有單獨(dú)戰(zhàn)勝敵方的可能。(后排英雄,保它不死,全軍如虎添翼)
新手推薦陣容1:服事-射手-冒險(xiǎn)者-戰(zhàn)士-騎士
新手推薦陣容2:服事-法師-冒險(xiǎn)者-戰(zhàn)士-騎士
新手推薦陣容3:服事-法師-射手-戰(zhàn)士-騎士
在前期升級(jí)很簡單,新手可以通過酒館里的請(qǐng)客來獲得不同英雄,出英雄幾率非常大。
肉盾和輸出搭配在一起,再加上服事的buff加成以及回血,相信我,這個(gè)游戲會(huì)簡單許多。
英雄天賦篇
每個(gè)英雄從一開始都有著自己獨(dú)特的天賦。當(dāng)血條下面的能量條積攢滿格的時(shí)候點(diǎn)擊英雄頭像可以釋放自己的天賦(大招),或者達(dá)到自動(dòng)作戰(zhàn)的等級(jí)時(shí)開啟自動(dòng)作戰(zhàn)。也可以說,每個(gè)英雄的大招就是每個(gè)英雄的靈魂所在。SSR級(jí)英雄的天賦會(huì)比SR級(jí)英雄的天賦強(qiáng)一些,而且SSR的初始等級(jí)為四級(jí),SR的初始等級(jí)為三級(jí)。這也是SSR級(jí)英雄初始比較強(qiáng)的原因之一。
英雄技能篇
所有的技能都是靠魔法屋里的刻印技能刻印而來。每次刻印都會(huì)有失敗的幾率,而失敗之后會(huì)還給玩家一半魔塵,所以獲得新技能或者升級(jí)技能也是有風(fēng)險(xiǎn)的!看臉的魔法屋玩的就是手氣。
目前一共有46個(gè)技能,也像英雄一樣分六種。戰(zhàn)士只能用戰(zhàn)士的所有技能,騎士只能用騎士的所有技能,依次類推。
建議新手一定要為自己的英雄裝備上屬于它的技能,會(huì)對(duì)作戰(zhàn)有很大幫助,因?yàn)榧寄艿睦鋮s時(shí)間相比天賦(大招)的冷卻時(shí)間要短很多。不同的技能有不同的作用,技能為自動(dòng)施放,不需要玩家手動(dòng)操控。
提高等級(jí)可以解鎖更多玩法以及讓自己的裝備等級(jí)上限更高。
提高戰(zhàn)力才能讓自己變得更強(qiáng),這也是這游戲最重要的地方。那作為一個(gè)新手如何提高戰(zhàn)力呢?
首先要了解戰(zhàn)力如何提升:
1.提高玩家等級(jí)解鎖更多裝備,并且升級(jí)、更換和打造更高級(jí)裝備
2.穿戴禮裝,更換或升級(jí)更高級(jí)禮裝
3.英雄升星
4.英雄進(jìn)階
5.英雄專職
6.升級(jí)英雄技能
7.解鎖新天賦
8.英雄天生屬性(SSR會(huì)比SR好)
新手開局按照提示做完主線任務(wù)會(huì)有三個(gè)英雄。戰(zhàn)士,射手,法師各一個(gè)。本人推薦前期主要升級(jí)戰(zhàn)士,射手,法師跟上。戰(zhàn)士前期和過渡期很好用,能攻能抗,只有抗住后排才好輸出,至于射手和法師,本人感覺SR英雄各種類型都差不多,還是看個(gè)人愛好吧,在這里玩家可以自己進(jìn)行一個(gè)對(duì)比,對(duì)比各英雄的天賦和你理想中的陣容符不符合。在這里我主要強(qiáng)調(diào)一定要以主培養(yǎng)SSR為主,如果你抽到的SSR英雄為戰(zhàn)士或者騎士那就更好,如果抽到的是其他的,那么前排能抗的英雄的升級(jí)為第二選擇,這樣會(huì)很好的幫你渡過前期進(jìn)入比較有玩頭的中前期。
【關(guān)于《異次元大作戰(zhàn)》】
《異次元大作戰(zhàn)》是一款策略布陣和釋放技能動(dòng)靜結(jié)合,放置玩法和輕度操作完美融合的像素風(fēng)放置游戲,每位英雄均有精美原畫和復(fù)古像素萌萌噠小人,可以滿滿的激發(fā)玩家的懷舊情懷。每位角色的天賦技能獨(dú)一無二,豐富的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),同一角色能培養(yǎng)出完全不同的成長路線,并且職業(yè)之間具備互克關(guān)系,讓戰(zhàn)斗變化莫測有!精致的像素風(fēng)畫風(fēng),刺激的日式冒險(xiǎn),讓我們拭目以待。
《星座英雄》進(jìn)階英雄的快捷之路
如圖一所示,當(dāng)英雄進(jìn)階頁面裝備位置顯示綠色加號(hào)時(shí),那么代表你有相對(duì)應(yīng)的裝備,點(diǎn)擊快速添加裝備。如圖二所示,當(dāng)五個(gè)位置都裝備后,點(diǎn)擊進(jìn)階,你的英雄就將進(jìn)階下一階段,我們的游戲總共可以進(jìn)階十三次,當(dāng)前進(jìn)階等級(jí)會(huì)在英雄名字后面顯示+**(**為對(duì)應(yīng)進(jìn)階數(shù))。知道了基本的進(jìn)階操作,就讓我們來看看進(jìn)階中最重要的進(jìn)階裝備從何而來吧!
如圖三所示,進(jìn)階材料分為三種,屬性材料,職業(yè)材料和通用材料,每種材料都有多種不同的獲得方式,下面就依次介紹一下各種獲取方式。
第一種方式也就是最常見的方式,玩家在通過副本的每一個(gè)小關(guān)卡都能獲得進(jìn)階裝備,或者是進(jìn)階裝備碎片,玩家可以根據(jù)自己少的裝備針對(duì)性選擇關(guān)卡掃蕩,只要體力充足,這種獲取方式會(huì)讓你很快輕松進(jìn)階。
《紅警戰(zhàn)爭》非R的進(jìn)階之路
“NO MONEY NO GOOD”貌似已經(jīng)成為如今手游玩家的鐵律了。好像在血雨腥風(fēng)的戰(zhàn)場上,沒有充足的金錢作為堅(jiān)強(qiáng)后盾,就完全不能也不會(huì)玩了似的。其實(shí),你只是沒有找對(duì)適合的方法罷了,一款真正好玩的游戲又怎么會(huì)讓玩家只花錢不動(dòng)腦呢?這不,剛看到某位艦長再為非RMB玩家指點(diǎn)迷津,一起看看唄。
作為非RMB的指揮官,在升級(jí)建筑之前要把握兩個(gè)原則:一是新手升級(jí)建筑,最好優(yōu)先升級(jí)“坦克工廠”,其他建筑看“任務(wù)”欄里的“基地建設(shè)”里面的來升級(jí)。二是在點(diǎn)升級(jí)建筑前,要保證升級(jí)某項(xiàng)建筑后,剩下的資源能提供坦克基地不間斷出你所能出的最高級(jí)坦克。
根據(jù)個(gè)人的判斷:戰(zhàn)力=統(tǒng)御的坦克數(shù)量×每個(gè)坦克的戰(zhàn)力(純屬個(gè)人看法)。所以依據(jù)原則一,升級(jí)坦克工廠是保證坦克的戰(zhàn)力提高的前提。而積極完成“基地建設(shè)”任務(wù)則是能快速提高任務(wù)等級(jí)的不二法門。人物等級(jí)至關(guān)重要,每提升一級(jí)能多統(tǒng)御4輛坦克,而且任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)除了任務(wù)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)之外,還都有豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于前期來說,按照任務(wù)來升級(jí)建筑,比自己亂升一通要來得劃算。
依據(jù)原則二,在升級(jí)建筑的同時(shí),要統(tǒng)籌好資源利用,因?yàn)樯?jí)“指揮中心”和“坦克工廠”一般都要較長時(shí)間。所以一般晚上預(yù)先留夠資源 在睡覺前升級(jí)這2個(gè)建筑就OK了。 多余的資源全部用來造高級(jí)兵種,記住如果能在堅(jiān)持以上兩條原則的基礎(chǔ)上保持資源時(shí)刻都處于最少狀態(tài),說明戰(zhàn)力的上升效率已經(jīng)不錯(cuò)了……
怎么樣,這位非RMB玩家(花少量錢或者不花錢)玩了2周的心得體會(huì),是不是讓非土豪指揮官的你重新點(diǎn)燃了希望呢。當(dāng)然,有條件的同學(xué)最好是花10塊大洋升級(jí)到VIP2,買個(gè)建筑單位,效果會(huì)更好(其他地方的花費(fèi)則完全可以免掉)。
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