我的武俠時代游戲介紹
我的武俠時代簡介
我的武俠時代游戲截圖
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能用火槍的武俠游戲 是的 時代變了 但經(jīng)典的武俠味道依然還在
本咸魚給大家推薦一款參加了本次Steam新品節(jié)的武俠游戲,之前我玩了DEMO感覺不錯~
如果我說有一款武俠游戲,玩家扮演的主角可以選擇火槍作為自己的主武器,你會不會覺得這個游戲有點讓人期待了?刀劍江湖路就是這樣的一款游戲,這款游戲雖然目前尚未上線,但已經(jīng)可以在Steam商店直接下載DEMO進行體驗了。在游玩過DEMO之后,這款游戲的給我留下深刻印象的地方遠不止“能用火槍”,刀劍江湖路目前的質(zhì)量就已經(jīng)讓我認為這是一款有出圈潛力的佳作,諸位且聽我慢慢道來。
時代變了,但沒有完全變
和很多開放世界的武俠游戲一樣,玩家在進入刀劍江湖路之后的第一件事自然也是捏臉,豐富的自定義選項讓玩家可以盡最大可能捏出自己心目中的完美俠客形象。畢竟人靠衣裳馬靠鞍,強不強只是階段性的事,帥不帥、美不美卻是“一輩子”的事。
當我們進入游戲之后,劇情是一點也不拖沓,玩家扮演的主角被一位名叫杜顏白的神秘大俠救回一命,方才蘇醒,交談幾句之后杜大俠便讓主角去選一把自己趁手的兵器,此時玩家便可從十余種兵器中選擇一把作為自己闖蕩江湖的伙伴了。
刀劍江湖路作為一款能選擇火槍作為主武器的武俠游戲,我在初次體驗的時候自然是果斷選擇了火槍——也就是竹焰筒,作為自己的主武器。是的,你沒有看錯,在這款無論是人物畫風還是故事設(shè)定看上去都充滿復古氣息的武俠RPG里,主角居然能用火槍。想象一下,在一個刀光劍影的武俠世界中,你行走江湖不靠拳腳和傳統(tǒng)冷兵器,而是一桿火槍遠程輸出,如此不講武德的打法,是不是會有一種“大人,時代變了”的既視感?原來當“葦名劍圣”就是這種感覺?
不過,在一番實際體驗之后,本咸魚可以負責任地告訴大家,刀劍江湖路的火槍并不逆天,而且需要玩家有更多的操作,可以看作是一種獨具特色的武器,玩起來有不一樣的體驗,但在實戰(zhàn)表現(xiàn)層面并沒有特別強勢,甚至談不上“超模”。火槍在戰(zhàn)斗時必須在槍內(nèi)有子彈的情況下才能進普攻和使用技能,而在裝填子彈的過程中,玩家不能進行移動,一旦移動了就會打斷裝彈的動作。
其他的武器是鼠標左鍵普攻輕擊右鍵重擊,火槍則是左鍵普攻射擊右鍵裝彈,相當于少了一種普攻方式,加上有些火槍的技能在釋放時有限制,比如比較長的前搖,所以火槍武器雖然是遠程且威力不俗,但在實戰(zhàn)中并非無腦強,而是需要玩家有更好的操作才能發(fā)揮出它的上限。
所以,在刀劍江湖路的武俠世界里,時代確實變了,但沒有完全變——相較于火槍,傳統(tǒng)的拳腳和冷兵器在本作里并不落下風。
爽快的橫版即時戰(zhàn)斗,用炫酷的絲滑連招克敵制勝
既然說到實戰(zhàn),這里就不得不提一下本作的戰(zhàn)斗方式了。四十五度俯視角畫面 水墨畫風 傳統(tǒng)武俠題材,讓本作給我的第一印象是“這又是一款回合制武俠RPG”?然而事實上并非如此。刀劍江湖路的戰(zhàn)斗是橫版即時戰(zhàn)斗的形式,雙方使用普攻和技能在2D場景中進行戰(zhàn)斗,擊敗敵人之后還能獲得武器裝備、消耗道具之類的掉落獎勵。
在進入新手教學的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之前,會有一個鍵位的展示畫面??雌饋?a linkid="25031">按鍵很多?別怕,本作的戰(zhàn)斗其實上手門檻并不高,對于只想體驗劇情的玩家更是有非常友好的普通難度可供選擇。在2D橫版的戰(zhàn)斗場景中,玩家控制主角進行靈活的走位,躲避敵人的攻擊,同時伺機使用出自己的技能,不同的主武器對應(yīng)的技能體系是大不相同的。
本咸魚在初嘗火槍之后發(fā)現(xiàn)實在考驗操作,便開新檔老老實實選了適合新手的長棍,果然上手輕松不少,一寸長一寸強真不是白說的——用技能將對手打到滯空,再接上普攻平A讓敵人在空中多呆一會兒,再用其他技能接上,一套絲滑連招打出炸裂輸出,招式更是炫酷暢爽,操作感拉滿!
一切皆有因果,真·會呼吸的江湖
武俠游戲的魅力,我個人覺得主要在于沉浸式地體驗“人在江湖”的感覺,行俠仗義,快意恩仇。有人的地方就有江湖,江湖的重點自然是人,三教九流,奇人異士。刀劍江湖路在這方面就下了不小的功夫,雖然目前的DEMO試玩只展現(xiàn)了游戲前期的一部分內(nèi)容,但是廣闊的江湖畫卷已經(jīng)能窺一斑而知全豹,生動的各色人等組成了一個真正會呼吸的江湖。
本作有著脈絡(luò)清晰的主線劇情,并且主線劇情的故事有不少頗為感人的情節(jié),將江湖中的愛恨情仇充分展現(xiàn),配合傳統(tǒng)武俠味道濃郁的對白和文案,給玩家一種極具沉浸感的江湖歷練體驗。刀劍江湖路的任務(wù)系統(tǒng)以清單式的設(shè)計為玩家展現(xiàn)當前可以前往完成的任務(wù),清晰明了。
另一方面,本作給予玩家的自由度非常之高,玩家可以體驗到自由探索的樂趣,并不需要太拘泥于主線劇情的推進和各種任務(wù)的完成情況。廣闊的世界地圖中有很多可以前往探索的地點,每個地點的場景中又有數(shù)量眾多的NPC可以交互。加上本作雖然有角色成長但卻并沒有等級的概念,這就讓玩家在游玩過程中受到的束縛進一步減少了。
這些NPC有的會擔任主線任務(wù)的串聯(lián)者,有的則是給玩家發(fā)放一些跑腿幫忙的任務(wù)。值得一提的是,在刀劍江湖路的世界中,很多劇情的發(fā)展都有前后的因果關(guān)系,后續(xù)的劇情走向會取決于玩家之前所做的決定或者玩家目前的角色屬性。
比如,有一個幫助獵戶消滅頭狼的支線任務(wù),如果主角的身法值不夠的話,就無法直接殺死頭狼,這樣就會在向獵戶交任務(wù)的時候觸發(fā)獵戶深深的擔憂,獵戶會將關(guān)于頭狼及其狼群的往事講述給主角;而如果主角的身法值足夠的話,可以直接殺死頭狼,獵戶自然就不會因為擔憂而顯露慍色。
像這種會導致不同結(jié)果的情況在本作里比比皆是,就好比行走江湖時做出不同的選擇(不論這個選擇是主動還是不得已)會導致不同的結(jié)果,非常有真實感。這種不同的結(jié)果不僅會體現(xiàn)在劇情方面,也會導致玩家與NPC之間的好感度有所不同,而好感度又會在一些需要交互的場合體現(xiàn)出作用,這種設(shè)計就非常有江湖氣息——行走江湖,廣結(jié)兄弟很重要。當然了,你也可以做一個獨行俠,甚至是當個讓人聞風喪膽的大惡人。
打通任督二脈,感受成長歷程
既然是一個武俠游戲,那么身為主角的我們無論是善是惡,都會有一個逐漸成長的過程。從小蝦米成長到為國為民的俠之大者,或是從無名之輩蛻變?yōu)?a linkid="25073">人人懼怕的大惡反派,這中間的歷練之旅都是一段江湖傳說,而我們就是親手書寫了這段傳說。
刀劍江湖路除了天賦加點、學習招式這些不用贅述的武俠游戲標配系統(tǒng)之外,有個獨特的經(jīng)絡(luò)系統(tǒng),玩家通過這個系統(tǒng)來點亮主角的奇經(jīng)八脈,但卻不是簡單的耗費點數(shù)進行點亮,而是有一個手動點亮的過程,其中還有些許運氣成分。玩家在游戲中可以通過戰(zhàn)斗、完成任務(wù)等方式獲得修為點,在經(jīng)絡(luò)界面可以進行手動沖穴的方式來打通經(jīng)脈,是主角的重要成長方式。手動沖穴還可以獲得額外屬性。
手動沖穴的過程是一個有點類似“水管工”的小游戲,玩家消耗修為點數(shù)來點**道起點(綠色格子)與終點(紅色格子)之間的格子,合理地安排點亮格子的位置,可以起到節(jié)省修為點的作用。如果點亮的穴道經(jīng)過了輔穴(紫色格子),則可以獲得額外屬性。
點亮的格子并不是直接就能起到連接的作用,而是通過格子上的分叉線來進行連接,這個過程類似于接水管,我們還需要消耗修為點將其旋轉(zhuǎn)到正確的位置?!八堋钡臉幼佑须S機性,所以打通穴道消耗的修為點數(shù),雖然可以通過合理規(guī)劃來節(jié)約,但也有一定的隨機性。
經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)這種設(shè)計非常有意思,一方面通過小游戲的方式將打通穴道的過程形象化,另一方面又將習武過程中努力(合理規(guī)劃)與天資(運氣成分)兩方面因素都很重要的特點表現(xiàn)了出來——想成長為大俠,后天的努力與先天的稟賦都是很重要的,所以說這個系統(tǒng)的設(shè)計可謂是非常巧妙了。
結(jié)語
在刀劍江湖路這款開放世界的武俠游戲中,動人的故事情節(jié)與高自由度的探索玩法是并重的,劇情黨能以主角的身份沉浸式體驗這些江湖故事,喜歡云游四海的探索型玩家也能感受到闖蕩江湖的樂趣。2D橫版戰(zhàn)斗極具操作性,動作類游戲的玩家也能在此大展身手。
能選擇火槍作為主武器、沒有等級概念、頗具巧思的經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)……對于武俠RPG這一品類來說,擁有以上新穎要素的刀劍江湖路是一款有信心說出“大人,時代變了”的佳作;但同時,武俠RPG該有的經(jīng)典味道,比如那種屬于江湖的煙火氣、從小蝦米到大俠客的成長感,在這里也依舊濃郁。
我武俠玩的賊6好玩嗎 我武俠玩的賊6玩法簡介
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我的戀人時代好玩嗎 我的戀人時代玩法簡介
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1、我的戀人時代簡要評析:
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《武俠》評測 我的江湖我做主
本文由九游論壇玩家夢☆魂原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
《武俠》是一款由金庸小說改編的3D動作MMO類手游,游戲?qū)⒐诺涿缹W與現(xiàn)代技術(shù)有效結(jié)合,4000面角色模型、40多個骨骼特效節(jié)點,720度自由視角,六十四萬面細膩場景盡收眼底。
【游戲基本信息】
游戲名稱:武俠
游戲分類:客戶端
游戲類型:角色類
游戲畫面:3D
游戲風格:高精度寫實
游戲平臺:安卓,ios
測試狀態(tài):刪檔冊封(研發(fā)技術(shù)測試,高低配置差異較大)測試日期:5月25日~6月3日
【評測環(huán)境】
測試平臺:九游安卓版
測試網(wǎng)絡(luò):4G
測試手機:OPPOfind7
安卓版本:4.3
運行內(nèi)存:3G
機身存儲容量:32G
測試角色:九游夢魂
【游戲性能評測】
【評分標準】
五星制(★★★★☆)
★代表一星;☆代表半星
①十分制
游戲畫面與音樂9.5分
游戲元素與設(shè)定8分
新人上手與操作9分
游戲樂趣可玩性9分
總評9分
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項突出
1 0分:傳世經(jīng)典
【游戲信息】
1、游戲畫質(zhì)畫面(10分制) 9分
畫質(zhì):3D
畫面:橫版游戲,場景精美宏大,細節(jié)處略有缺陷
2、游戲界面(10分制)9分
界面新穎,不過新手要花一些時間去適應(yīng),游戲操作模式仍然是ARPG游戲最常用的虛擬搖桿+按鍵的組合。 位置設(shè)計還是挺順手,技能操作略多,一些小屏幕手機可能比較容易發(fā)生誤碰吧。
3、角色設(shè)計(10分制)8分
本次測試只開放了狂刀(男)和影殺(女)兩個角色。一個霸氣測漏,一個嬌小靈活還是有所體現(xiàn)
4、畫面細節(jié)(10分制)9分
游戲畫面精美宏大,細膩典雅,特別是剛進入游戲,藍色的海上閣樓畫面,十分精致。但是有些小細節(jié)還可以優(yōu)化。比如游戲的草地有點隨意的感覺,和其他場景人物的精美不太搭調(diào),而有些地圖又是以草為主要背景,所以希望再又回一下吧。
5、游戲視角
3D720度自由視角
【游戲音樂】
1、背景音樂
背景音樂沒有什么特別的感受,還是和游戲挺搭的。
2、配音音效
系統(tǒng)音效(角色,技能音效)和大部分動作手游聲音差不多,友友可以下載來體驗一下。
【游戲操作】
1、操作性
左屏是控制人物移動的區(qū)域,右屏是攻擊、技能釋放按鍵。戰(zhàn)斗過程中可選手動攻擊,自動攻擊兩種模式,技能有后續(xù)技能,需要建立在前一個技能釋放的基礎(chǔ)上才會展開,而且有選擇性釋放,再加上閃避功能,武俠的操作性很強。需要對技能特效熟悉而且手速要足夠才能打出滿意的傷害
2、打擊感
打擊感的話個人覺得還可以再優(yōu)化一下,視覺沖擊性不夠,不過技能很炫,特別是狂刀,霸氣粗獷的技能特效,相比之下影殺的技能就是比較靈巧的,所以特效也是淡色為主。這個設(shè)計很好。
評分(10分制) 8分
評分(五星制)★★★★
【游戲體會】
可能每個人心中都有一個武俠夢,懷著這個夢想下載了《武俠》這個游戲。印象最深的還是剛進入游戲的場景,藍得深邃的畫面給我的印象非常深刻,尤其是接下來在屋檐打斗的引子片段,個人超級喜歡,在屋檐跳來跳去,遠處有明月大海,港口漂浮著商船,可惜當時玩的很嗨,忘記截圖了。。等下次開測友友們可以下載來體驗一下。
接下來場景就轉(zhuǎn)化到一片草坪,我不太喜歡這個設(shè)計,感覺和前面的場景比起來反差有點大了。
接下來跟著主線支線升級能升到三十幾級,慢慢熟悉游戲獨特的菜單界面還是花了一點時間,不過挺有意思的。人物的服飾搭配也很多,級別的提升也體會到里面很多有意思的玩法,在下面給大家介紹一下。
【藏寶圖】
武俠里的藏寶圖和其他游戲不一樣,武俠沒有坐標,所以不能自動導航到你想去的位置,藏寶圖的設(shè)計就是游戲里某一處的圖片,像這樣
然后你要滿世界每個角落去尋找,真的有尋寶的感覺,雖然我的手氣真的是渣到爆,挖寶跟掏糞一樣。挖出來的全是.....
【壓鏢劫鏢】
壓鏢目前是25級開放的玩法,也是我比較推薦的一個玩法,可以組隊壓鏢拿獎勵也能組隊劫鏢拿更豐厚的獎勵。但是我
的等級太低了,所以沒能體驗一下劫鏢的快感。等下次測試再努力升級吧。
【偵查副本】
這個劇情任務(wù)就是不能被敵人發(fā)現(xiàn),特別有意思的玩法,而且武俠的夜色制作是我最喜歡的風格,畫面感強烈,所以個人特別推薦這個玩法
這個玩法需要玩家躲避或者擊殺巡邏兵,很有意思,特別是你尾隨一名巡邏兵快追上他剛好在這個時候轉(zhuǎn)身,哈哈。
【不足】
本次測試覺得幾個可以優(yōu)化的地方,比如說藏寶圖,每天可以拿到的加上購買的有接近十張吧,尋找難度太大,獎勵太少,所以建議提升獎勵,減少藏寶圖獲得數(shù)量。還有許多活動比如萬劫谷和陣營的玩法不太公平,特別是陣營,如果等游戲開測,一些新手加入陣營基本沒法完成陣營任務(wù),想我沒有從開測那天開始玩,然后三十幾級做陣營任務(wù)經(jīng)常被六十幾級的其他陣營玩家追著砍,根本沒法還手。另外就是武器時裝可以再炫一點,推薦盡快推出發(fā)光的武器和服飾,或者其他特效。不但可以使人物更炫,也可以刺激消費。
《劍俠情緣》 三個時代武俠掌門人
中國游戲發(fā)展20余年,共劃為單機、網(wǎng)游、手游三大時代,分別順應(yīng)了PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)三個階段。在前兩個時代中,一直有個相同的品牌,在不同的時期,倍受玩家及行業(yè)的贊譽,成為實至名歸的“武俠游戲掌門人”。它,就是《劍俠情緣》。
《劍俠情緣》單機三部曲,在1997年至2001年期間,創(chuàng)下了國產(chǎn)單機武俠游戲最高銷售紀錄,是至今仍被單機迷所津津樂道的經(jīng)典武俠游戲;《劍俠情緣》端游三部曲,創(chuàng)造了中國2D武俠最高在線、最受歡迎3D武俠游戲等紀錄。
前不久,西山居正式公布了“劍俠情緣手游三部曲”,希望將前兩個時代的輝煌延續(xù)到移動時代。11月20日,劍俠系列首部手游作品《劍俠情緣移動版》將首次封測;江湖第一戰(zhàn),即將開啟!
經(jīng)典重現(xiàn) 掌門人的武俠第一戰(zhàn)
定位于“經(jīng)典重現(xiàn)”的《劍俠情緣移動版》,由《劍網(wǎng)》和《劍俠世界》的原班制作團隊制作,制作人、主策劃、主程序、主美術(shù),四大金剛“原封不動”,只為那熟悉的感覺!在經(jīng)歷過長達10年的劍俠玩家“洗禮”后,研發(fā)團隊更懂劍俠用戶的心。
在玩法、畫面、音樂等重要的傳承方面,《劍俠情緣移動版》一共列出了40余項具體需要從端游延續(xù)的內(nèi)容,包括2D視角感、十大門派、搶BOSS打群架、宋金戰(zhàn)場、白虎堂、喝酒烤火、羅曉音版音樂等一系列劍俠玩家耳熟能詳?shù)墓δ芗霸O(shè)置。
11月20日,《劍俠情緣移動版》將開啟情義首測,經(jīng)典重現(xiàn)武俠第一戰(zhàn)!
十二字訣 掌門人的武林秘籍
“經(jīng)典重現(xiàn)、極致體驗、創(chuàng)新突破”,這12個字將是“劍俠情緣手游三部曲”延續(xù)輝煌的核心要點,分別對應(yīng)三款劍俠手游定位、每款都有差異化的武俠體驗。
從“劍俠情緣端游三部曲”開始,每部劍俠的網(wǎng)絡(luò)游戲,都有著自己不同的定位,讓玩家體驗到不同的武俠樂趣?!秳W(wǎng)》定位大型武俠,玩家最直觀感受是“十大門派紛爭多”;《劍網(wǎng)2》定位動作武俠,直觀感受“有技術(shù)的小團隊競技”;《劍網(wǎng)3》定位體驗游戲,直觀感受“公平公正、感受極好”。
“劍俠情緣手游三部曲”,《劍俠移動版》將復現(xiàn)經(jīng)典,“熟悉的味道,更高的品質(zhì)”;《劍俠移動版2》將是“極致畫面、極致劇情、極致音樂、極致操作、極致體驗”;《劍俠移動版3》希望突破市面上現(xiàn)有手游的制作水準,成為一款“超出預(yù)期”的作品。
手游三部曲,每一部都將以自己獨特的角度,展現(xiàn)出不同的武俠世界!
?我的武俠夢-《幻想武俠》
作為一個武俠迷對于一個武俠題材相關(guān)的無論是物件還是事情,都沒有任何抵抗力。
每每看武俠小說也好,看武俠影視也好,都給自己幻想成其中最牛X的某位人物。所以經(jīng)常玩些武俠游戲,什么大掌門之類的。
前幾天,遇到一款新游,徹底的撞見了我等武俠迷的心態(tài)——《幻想武俠》。幻想著自己成為一個武林高手,帶來眾多武林高手征服世界,接受世人膜拜的英雄情結(jié),被點破得淋漓盡致。
剛進游戲就送我小龍女,這是讓我幻想成楊過的節(jié)奏啊。石頭剪刀布,這個游戲規(guī)則好讓人懷念小時候啊,沒想到能被這游戲用上了。接下來就是繼續(xù)進行我的幻想了,額,等等,這個是幻想的是跟小鬼子的PK?還真能穿越,真能幻想,比我能幻想多了。武林大會,華山之巔,且等我日后變強,征服武林大會,站上華山之巔吧。
最后繼續(xù)幻想一下,幻想著我的小龍女,幻想著穿越,幻想著一起擊殺鬼子大軍吧,我就是武林英雄與民族英雄的化身!
《大笑江湖》自由式武俠時代
“少俠,我看你骨骼驚奇,是百年難得一遇的練武奇才。你跳到這個懸崖下,必有一只猿猴傳授你辟邪劍法,以解你久治不愈的全身癱瘓……”有奇遇,才能成就一代大俠,真3DQ版武俠手游《大笑江湖》專為屌絲打造武俠世界,讓你足不出戶就能成就一番江湖偉業(yè)。本作近期展開了首次測試,身為武俠迷的筆者有幸參與其中,為大家?guī)淼谝皇仲Y料。
一、游戲畫面
一款游戲若想給玩家留下良好的第一印象,精美的畫面是必不可少的,手機游戲也不例外?!洞笮芬匀?D的形式制作,與市面上那些使用3D貼圖的平面游戲不同,游戲中的場景景深、景物遮蓋、視角轉(zhuǎn)換都能完美呈現(xiàn)。這已經(jīng)超越手游的標準,向端游戲看齊。制作組對游戲畫面有嚴格的要求,在此次測試期間還將人氣較低3個角色回爐重做。
二、人物門派
華山、武當、峨眉、少林、五毒、日月神教,《大笑江湖》共6大門派供玩家選擇,熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家可簡單的將這6個門派理解為“戰(zhàn)法牧、賊薩獵”。每個門派都有其擅長的武功與心法,值得一提的是,玩家在游戲中可以招募到其他門派的各路俠士,創(chuàng)造全面的隊伍組合。根據(jù)官方透露,在后續(xù)版本中還會增加20名左右的武林豪杰,選擇相當豐富。
三、操作移動
作為一款手游,良好的操作性是玩家們非常關(guān)心的事,精確、精準才是上佳體驗?!洞笮吩谶@方面做的不錯,玩家通過觸摸移動,走到NPC身旁才會發(fā)生互動,減少了誤操作的可能。就算角色身處上下層的場景,玩家也可以通過精確點擊一個角落,讓角色自動繞路,到達指定地點。
四、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《大笑江湖》采用的是全自動戰(zhàn)斗,與市面上《武俠Q傳》、《亂斗堂》等游戲的自動戰(zhàn)斗不同,《大笑江湖》中的技能沒有釋放概率,取而代之的是釋放順序。玩家可以安排令狐沖在第一回合使用“紫氣東來”,第二回合使用“破劍式”,這些技能會根據(jù)玩家隊伍角色間的速度不同,產(chǎn)生特殊的連擊組合。非??简炌婕业?a linkid="22113">策略搭配能力,很值得深入研究。
五、技能特效
總是擔心游戲不夠絢麗的玩家看過來,《大笑江湖》的戰(zhàn)斗效果,絕對滿足你挑剔的眼睛。游戲中各種門派的技能,都擁有華麗的光影效果,武當派的招式多有旋轉(zhuǎn)的太極圖案,少林派的武功則會出現(xiàn)“卍”符號,五毒教的下蠱都是AOE效果,伴隨綠色、紫色的各種異常狀態(tài)。就連被擊敗的雜兵,都會化作一縷青煙,瀟灑的走掉。
六、豐富玩法
《大笑江湖》作為一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)RPG,最主要的玩法還是練級打怪升裝備。不過,《大笑江湖》在玩法這一環(huán)節(jié)上做的花樣百出。除了正常的主線任務(wù)、副本挑戰(zhàn)、野外隨機遇敵外,《大笑江湖》還擁有師門任務(wù)、百曉生機關(guān)樓、十二生肖、倭寇興風等多種玩法。這讓玩家在練級之余,還有諸多活動可以參與,可玩性比較高。
總結(jié)
《大笑江湖》是一款讓玩家很有眼緣的游戲,開放式的RPG游戲模式,經(jīng)典網(wǎng)游的操作,耳熟能詳?shù)奈鋫b角色,這些要素在《大笑江湖》里混合重組,創(chuàng)造了一個自由的武俠新模式,令玩家有耳目一新游戲體驗??傮w來說,《大笑江湖》吸收了其他武俠游戲的特點,玩法更加多變有趣,算得上是年末值得一試的佳作。
《武俠OL》·時代
這是一個虛幻的世界,這是一個武俠的世界,在這個世界里我們彼此相互的依靠,相互的扶持,相互的慰藉,在這里我們無話不說,在這里我們心心相印。因為我們都有一個武俠的夢。
《武俠OL》是一款以“武俠”為主題的手機游戲,在《武俠OL》的世界里你能遇到你能想到的各種武俠人物,吸收了武俠小說的精髓采用了當下流行的游戲的玩法,游戲集角色扮演、伙伴養(yǎng)成、裝備強化、幫派對抗等經(jīng)典玩法于一身,為廣大玩家創(chuàng)造了一個神奇的武俠世界。
來《武俠OL》的世界里細細品味那些我們一起并肩作戰(zhàn),一起笑傲江湖,一起稱霸武林的時代。
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