戎馬商戰(zhàn)游戲介紹
戎馬商戰(zhàn)簡(jiǎn)介
戎馬商戰(zhàn)游戲截圖
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指尖商戰(zhàn)好玩嗎 指尖商戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、指尖商戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
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真實(shí)模擬商戰(zhàn)好玩嗎 真實(shí)模擬商戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、真實(shí)模擬商戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
真實(shí)武器模擬商戰(zhàn)是一款非常有趣的模擬槍械的游戲。游戲玩法非常容易,想要掌握到游戲的精髓也是很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單易上手。還有很多的趣味的挑戰(zhàn)等待著玩家的參與,3D的游戲畫(huà)面,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦,快來(lái)下載游戲一起體驗(yàn)吧。
2、真實(shí)模擬商戰(zhàn)圖片欣賞:
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猛龍過(guò)江都市商戰(zhàn)好玩嗎 猛龍過(guò)江都市商戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、猛龍過(guò)江都市商戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、猛龍過(guò)江都市商戰(zhàn)圖片欣賞:
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名都商戰(zhàn)好玩嗎 名都商戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、名都商戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
名都商戰(zhàn)是一款商戰(zhàn)題材的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲畫(huà)風(fēng)真實(shí)3D,在名都商戰(zhàn)游戲之中你需要嘗試在這個(gè)商海里從一無(wú)所有,開(kāi)始一步一步拼搏,與你的對(duì)手來(lái)一場(chǎng)對(duì)決。
2、名都商戰(zhàn)圖片欣賞:
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叫我大掌柜商戰(zhàn)攻略 商戰(zhàn)玩法介紹
在叫我大掌柜這款游戲中,商戰(zhàn)是商會(huì)里最好玩的一種玩法,以至于很多朋友都希望親自體驗(yàn)一番。但由于不少朋友暫時(shí)不清楚叫我大掌柜商戰(zhàn)攻略,所以本文的主題將詳細(xì)介紹商戰(zhàn)的玩法,希望對(duì)各位朋友能提供一定的幫助。
一、關(guān)于商戰(zhàn)
1、商戰(zhàn)出戰(zhàn)
(1)每次出戰(zhàn)派遣門(mén)客不超過(guò)六位,而出戰(zhàn)的門(mén)客每次都需要消耗出戰(zhàn)次數(shù)1點(diǎn)。
(2)當(dāng)門(mén)客的出戰(zhàn)次數(shù)用完以后,會(huì)進(jìn)入到60分鐘的冷卻狀態(tài),結(jié)束后出站次數(shù)會(huì)自動(dòng)回滿,每個(gè)門(mén)客每日恢復(fù)次數(shù)不超過(guò)3次,每天0點(diǎn)時(shí)可進(jìn)行重置,從而恢復(fù)門(mén)客的出戰(zhàn)次數(shù)。
(3)在備戰(zhàn)時(shí)期,大家可用銀兩來(lái)進(jìn)行鼓舞,鼓舞的作用在于臨時(shí)提升派遣隊(duì)伍賺錢(qián)。
(4)對(duì)手會(huì)根據(jù)商戰(zhàn)積分來(lái)進(jìn)行匹配,對(duì)手的門(mén)客被打敗得越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多。
(5)商戰(zhàn)積分規(guī)則:每擊敗1名對(duì)方門(mén)客,自身商戰(zhàn)積分就提升2分,對(duì)方的商戰(zhàn)積分減少1分。
2、商戰(zhàn)稅所
(1)商戰(zhàn)稅所屬于領(lǐng)取銀兩的建筑,隨時(shí)間的持續(xù)獲取銀兩,當(dāng)銀兩達(dá)到上限后就不再繼續(xù)增加。
(2)消耗商戰(zhàn)稅引可提高商戰(zhàn)稅所的等級(jí),等級(jí)提升后,稅所產(chǎn)生的銀兩速度和上限都會(huì)取得一定程度的提升。
(3)稅所的等級(jí)得到提升以后,銀兩就會(huì)直接達(dá)到上限。
3、商戰(zhàn)公告
(1)如果戰(zhàn)斗結(jié)果符合公告的相應(yīng)條件,那么此戰(zhàn)斗結(jié)果就會(huì)被發(fā)布到商戰(zhàn)的公告當(dāng)中。
(2)每位玩家朋友都有資格挑戰(zhàn)商戰(zhàn)公告中的掌柜。
(3)每次挑戰(zhàn)需要消耗挑戰(zhàn)券和挑戰(zhàn)次數(shù),每個(gè)門(mén)客每日的挑戰(zhàn)次數(shù)有限,當(dāng)次數(shù)達(dá)到上限時(shí)可用元寶進(jìn)行恢復(fù)。
(4)每日0點(diǎn)會(huì)重置商戰(zhàn)公告。
4、商戰(zhàn)戰(zhàn)況
(1)當(dāng)被其他玩家挑戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)況中都會(huì)保持此記錄。
(2)掌柜可在戰(zhàn)況中有所反擊,反擊一樣要消耗挑戰(zhàn)券。
(3)每日0點(diǎn)會(huì)重置商戰(zhàn)戰(zhàn)況。
5、商戰(zhàn)通緝
(1)使用通緝令可對(duì)商戰(zhàn)榜上的掌柜進(jìn)行通緝,通緝后其他掌柜就對(duì)被通緝的掌柜進(jìn)行追擊。
(2)追擊時(shí)不會(huì)消耗挑戰(zhàn)券,追擊成功會(huì)獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),如元寶等。
6、商店兌
商戰(zhàn)出戰(zhàn)后會(huì)獲得不少的商戰(zhàn)幣,用商戰(zhàn)幣可在兌換商店中換取一些稀有的物品。
二、關(guān)于商會(huì)系統(tǒng)
1、商會(huì)的創(chuàng)建
(1)掌柜需要達(dá)到一定的VIP等級(jí)才能進(jìn)行商會(huì)的創(chuàng)建。
(2)創(chuàng)建商會(huì)需消耗一定的元寶。
(3)解散或退出商會(huì)后,個(gè)人的貢獻(xiàn)也會(huì)減隨之少。
2、商會(huì)建設(shè)
(1)掌柜每天都可做商會(huì)建設(shè),且商會(huì)建設(shè)又分為四種不同的類型,每一種類型的每日建設(shè)次數(shù)、消耗材料和獲取的獎(jiǎng)勵(lì)各都會(huì)有所差異。
(2)所有成員建設(shè)后都能獲得建設(shè)進(jìn)度,當(dāng)建設(shè)進(jìn)度達(dá)到一定進(jìn)度時(shí),商會(huì)全員都可獲取進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)。
(3)每日可建設(shè)的成員數(shù)量是當(dāng)前商會(huì)人數(shù)上限的基礎(chǔ)上再加2、
3、商會(huì)議事廳
(1)議事廳可通過(guò)派遣門(mén)客來(lái)提升商會(huì)全員商鋪的賺錢(qián)。
(2)每名成員(派遣門(mén)客只能是1位),也可將派遣的門(mén)客也派遣到商鋪。
(3)加成的商鋪類型是由門(mén)客職業(yè)決定的,門(mén)客的派遣技能決定加成的數(shù)值。
(4)退出商會(huì)后,門(mén)客也會(huì)自動(dòng)從議事廳撤回。
4、商會(huì)工事部
(1)掌柜可在工事部進(jìn)行貨物的制造(貨物能增加門(mén)客賺錢(qián))。
(2)每日可制造的貨物次數(shù)有所限制,擁有的身份越高,制造的上限次數(shù)就越多。
(3)當(dāng)成員在制造貨物的時(shí)候,會(huì)獲取到工事部用來(lái)提升等級(jí)的一些經(jīng)驗(yàn),且工事部的等級(jí)越高,制造的貨物效率也就越高。
5、商店兌換
(1)成員使用個(gè)人貢獻(xiàn)可前往到兌換商店進(jìn)行稀有物品的兌換。
(2)想要獲取個(gè)人貢獻(xiàn),只要使用工事部制造、商會(huì)建設(shè)等方法就可實(shí)現(xiàn)。
以上就是關(guān)于叫我大掌柜商戰(zhàn)攻略的所有精彩內(nèi)容,祝愿大家能在游戲中獲得最佳體驗(yàn)。
《戎馬三國(guó)》具體規(guī)則
1、玩家可以在域外和自己天下互相調(diào)動(dòng)武將。
2、域外武將數(shù)量沒(méi)有總體限制,只和玩家擁有城池?cái)?shù)量和級(jí)別相關(guān)(城池越多、級(jí)別越高,容納武將越多)。
3、域外可以看到其他城池屬于哪個(gè)玩家、城池級(jí)別,但是要看城池中的武將,需要諜報(bào)。
4、武將在域外會(huì)有疲勞度屬性,戰(zhàn)斗失敗會(huì)大幅增加疲勞度,防守城池勝利,但戰(zhàn)斗回合數(shù)較多的話,也會(huì)少量增加疲勞度。
5、武將出戰(zhàn)時(shí),各項(xiàng)能力會(huì)根據(jù)疲勞度下降,隨著時(shí)間推移,武將疲勞度會(huì)自動(dòng)下降。
6、每座城池可以設(shè)置一個(gè)醫(yī)師(擁有醫(yī)師技的成熟期武將),醫(yī)師技級(jí)別越高,醫(yī)師的品階越高,城池中武將疲勞度恢復(fù)速度越快。
?7、每座城池可以設(shè)置一個(gè)將星,當(dāng)城池被攻擊時(shí),將星將作為防守隊(duì)伍的將星,給整個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行加成。
8、每座城池可以設(shè)置一個(gè)軍師(紅色成熟期文官),具體作用暫未開(kāi)放。
9、每座城池每天只能設(shè)置一次醫(yī)師、將星、軍師,但可以隨時(shí)取消。
10、域外城池的防守加成為每級(jí)3%,也就是城池被攻打時(shí),武將的各項(xiàng)數(shù)據(jù)會(huì)根據(jù)城池級(jí)別有對(duì)應(yīng)提升。
11、玩家可以把一座城池中的武將全部移走,城池將變?yōu)榭粘?;玩家每天最多可以直接占領(lǐng)3座空城。
12、防守城池戰(zhàn)斗失敗,武將將隨機(jī)下降一些屬性,并逃跑到自己的其他城池,如果城池都滿了,將逃回自己天下江州。
13、攻打城池勝利,可以獲得一些武將碎片、萬(wàn)能碎片等獎(jiǎng)勵(lì),城池級(jí)別越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
14、藍(lán)綠武將將有概率被直接打死。
15、A城池攻打B城池時(shí),即便戰(zhàn)斗尚未結(jié)束,A城池也可被其他城池攻打。
16、城池被攻打時(shí),無(wú)法調(diào)入新的防守武將。
17、城池被攻打防守勝利后,有一定時(shí)間不可再次攻打,供玩家調(diào)入新的防守武將(根據(jù)VIP級(jí)別不同,該時(shí)間為1-5分鐘不等)。
18、所有能被自己天下直接攻打的城池,最高級(jí)別為10級(jí),關(guān)卡的最高級(jí)別為4到8級(jí)不等。
《戎馬三國(guó)》裝備細(xì)則
①文官武器:書(shū)籍、弩
②武官武器:刀槍劍戟、弓備注:1.主武器分文武,分別加物理攻擊、魔法攻擊;2.副武器分文武,分別使用弓、弩,弓箭加物理攻擊,弩箭加魔法攻擊
③其他裝備:馬、防具備注:1.防具分穿著對(duì)象,加物理防御和魔法防御;2.馬不分穿著對(duì)象,加敏捷
④特殊裝備:寶物備注:1.可以直接影響命中、閃避、物理攻擊、魔法攻擊、物理防御、魔法防御;2.一個(gè)寶物可以同時(shí)影響多個(gè)屬性
⑤專屬裝備:該武將裝備專屬裝備,該裝備初始效果+10,例:呂布裝備方天畫(huà)戟,方天畫(huà)戟初始物理攻擊+10。呂布裝備赤兔馬,赤兔馬初始敏捷+10,效果隨裝備升級(jí)而提升
⑥卸裝備:裝備卸下會(huì)降低裝備等級(jí)1級(jí)。
⑦功勛(通過(guò)戰(zhàn)斗或修行獲取功勛)達(dá)到930(血量上限達(dá)到1000),即可開(kāi)啟武將裝備的最后一格——寶劍配件格。寶劍配件格中只能裝備寶劍類武器,若該寶劍是武將的專屬武器,可以為武將增加額外屬性,武器升級(jí)至頂,最多可多增加32點(diǎn)。
《戎馬三國(guó)》新手入門(mén)篇
前期
對(duì)于新手,剛進(jìn)去就先按照感嘆號(hào)一步一步來(lái),建寧有個(gè)徐庶要100元寶,只管給,他不會(huì)收的,徐庶拿到了就有幾種路線了,1.養(yǎng)徐庶打趙云。2.前期不拿趙云拿張遼。
1.養(yǎng)徐庶打趙云,這個(gè)路線對(duì)于平民低v來(lái)說(shuō)不是很現(xiàn)實(shí),因?yàn)楸容^難辦,前期根本沒(méi)那么多資源養(yǎng),具體的自己試試就清楚了,不推薦平民低v走這條路,太費(fèi)時(shí)間了,沒(méi)有個(gè)十來(lái)天幾乎是不行的,這十來(lái)天每天就只能喝酒沒(méi)什么都沒(méi)法做,極為枯燥。高v前期有足夠的資源,徐庶升星升級(jí)喝酒,裝備,最快的兩三天就可以養(yǎng)到兩千多戰(zhàn)力拿下趙云。因?yàn)橼w云是紅將且敏捷最高,前期拿下培養(yǎng)起來(lái)還是極為有用的。如果戰(zhàn)力夠了去拿趙云,有一點(diǎn)注意,打趙云時(shí)第一場(chǎng)先輸,防止意外,進(jìn)去后直接點(diǎn)右上角的撤退,輸了后會(huì)送一個(gè)張遼,之后一小時(shí)之內(nèi)再次打贏趙云就可以了。
2.拿張遼。這是低v的最佳選擇,打趙云時(shí)輸了就給個(gè)張遼,張遼到手后先培養(yǎng)張遼,喝酒吃丹,可以升到五級(jí)不突破,邊打仗邊養(yǎng),養(yǎng)好了可以去做漢中的任務(wù)‘威震逍遙津’可以得到很多的碎片,每天三次,這個(gè)活動(dòng)只能張遼做,平民推薦走這條線。
中期
前期基本上沒(méi)什么大問(wèn)題,什么都不做可以拿下8座城,打不動(dòng)了就慢慢沉淀一下做其他的活動(dòng),每天喝酒養(yǎng)將,感覺(jué)戰(zhàn)力夠就攻城,北邊打到洛陽(yáng)武威不好打就先停下,先往東邊走,先拿下武陵,武陵有煉丹釀酒的材料,盡快拿下,比洛陽(yáng)好打的。拿下這些城就開(kāi)始慢慢養(yǎng)將做其他的活動(dòng),每日的黃巾無(wú)雙,手打黨建議用張遼好操控;商賈天下,經(jīng)商賺銅錢(qián)賺元寶的;還有其它各種的活動(dòng)就靠玩家自己慢慢玩了,還是很好玩的。前期養(yǎng)的將就徐庶張遼辛憲英就可以了,這三個(gè)將能用到紅將出來(lái)。
《戎馬三國(guó)》武將進(jìn)階篇
武將養(yǎng)成
武將養(yǎng)的好不好直接影響游戲體驗(yàn)。
選將(紅>金>紫>藍(lán)>綠)選擇以紅將為主選擇技能好碎片易得的(具體選誰(shuí)看自己愛(ài)好吧)。養(yǎng)將,選好的將一級(jí)一星四圍各48,什么都不做,只管喝一級(jí)酒,喝到四圍各300,得喝84小時(shí),再喝二級(jí)酒到四圍450,得100小時(shí),至于喝不喝三級(jí)酒就看自己了,如果想把武將養(yǎng)滿就喝三級(jí)酒(一級(jí)一星體力上限為20,每五分鐘回復(fù)一點(diǎn),算好時(shí)間上線,酒喝一瓶四圍隨機(jī)+1,消耗的體力是酒等級(jí)+1,體力+1),喝滿二級(jí)酒就可以出山了,再吃丹加血。喝滿二級(jí)酒就可以去升級(jí)了,當(dāng)然你也可以喝滿三級(jí)酒,但不建議喝。武將升級(jí)有一個(gè)小技巧:一級(jí)將一個(gè)人去打青城山,成都旁邊的,第一次升到2級(jí)回滿體力,吃丹,體力剩2,再打一次就升到3級(jí),滿體力移動(dòng)到葭萌關(guān)吃丹,再打,升4級(jí),就這樣就行了。這是保證不浪費(fèi)一點(diǎn)體力,早點(diǎn)養(yǎng)成。武將升級(jí)回滿體力,所以照這個(gè)自己琢磨琢磨就知道了。
戰(zhàn)斗
目前的戰(zhàn)斗比較難打的就是攻城,攻城戰(zhàn)敵方的敏捷都高,對(duì)應(yīng)的我方攻擊的命中都會(huì)很低,增加我方命中率最直接的辦法就是裝備馬,提升敏捷,還可以娶妻納妾、升級(jí)影響命中的技能。攻城,先派個(gè)將試探對(duì)方的屬性戰(zhàn)斗力,再確認(rèn)是否可以攻城,一般來(lái)說(shuō)我方高個(gè)幾百就可以打了,看個(gè)人情況。戰(zhàn)斗同時(shí)可以上場(chǎng)4個(gè)人,最開(kāi)始試探時(shí)記一下對(duì)面武將位置,在布陣的時(shí)候長(zhǎng)按武將可以換位置,把單體攻擊最強(qiáng)的放在敵方最弱的武將對(duì)面,爭(zhēng)取盡快秒殺,再去輪敏捷高的將,順便加血(前期帶幾個(gè)回血技能,打城就會(huì)輕松得多)這個(gè)方法在前期戰(zhàn)斗力不高的時(shí)候很實(shí)用。戰(zhàn)斗的時(shí)候可以換位置,每回合換一次,只能相鄰兩個(gè)位置換,這個(gè)可以用來(lái)補(bǔ)刀什么的很適用,還有很多的戰(zhàn)斗技巧等著你們慢慢發(fā)掘。
關(guān)于武將技能的選擇
武將技能很多,不同的技能組合不同的用法,這里只講解一些簡(jiǎn)單的,具體的請(qǐng)加群咨詢大神。但真正能用到的只有6個(gè),技能分為主動(dòng)被動(dòng)兩種,每種又有上中下三術(shù),對(duì)應(yīng)6個(gè)格子,主動(dòng)技能中下術(shù)用強(qiáng)敏最好,被動(dòng)下術(shù)用敏銳最好。主動(dòng)中術(shù)一般是加自身buff的,比如妙法鼓舞,對(duì)應(yīng)增加自身的法術(shù)物理傷害,還有就是群體攻擊的,這個(gè)優(yōu)先選擇增加自身buff的,被動(dòng)中術(shù)類型較多,法師優(yōu)先選擇回射之類的射擊技能,武將用反擊之類的。主動(dòng)上術(shù)一般就是群體buff和群體傷害的,輸出將用群體傷害,輔助奶用群體buff自己看著選,被動(dòng)上術(shù)大多是提供各種減免傷害的,有個(gè)別的是其他方面,了解一下就知道了。
《戎馬三國(guó)》制作人深度訪談:關(guān)于戎馬三國(guó)的起源
各位主公,《戎馬三國(guó)》經(jīng)過(guò)幾年的研發(fā),終于將上線計(jì)劃提上日程了!游戲力求公平只拼策略,用謀略決定大勢(shì)走向,回歸真實(shí)戰(zhàn)略本質(zhì)。 這才是真正的策略三國(guó)!
希望各主公給予我們更多的意見(jiàn)和建議,我們會(huì)努力完善,力求完美!
這是一款怎樣的游戲?
是一款基于傳統(tǒng)三國(guó)志玩法進(jìn)化出的純原創(chuàng)游戲。初期是單機(jī)三國(guó)志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武將,攻城掠地一統(tǒng)天下。
得到20座城后,就能進(jìn)入PvP域外,此時(shí)爭(zhēng)霸天下的不再是電腦NPC,而是其他玩家,真正做到了正統(tǒng)三國(guó)志的多人對(duì)戰(zhàn)(絕非每個(gè)玩家永遠(yuǎn)一座城,然后互相比拼資源的模式)。
為什么會(huì)做這樣一款產(chǎn)品?
我從小是玩三國(guó)題材游戲長(zhǎng)大的,特別喜歡光榮三國(guó)志系列,類似的得天下模式三國(guó)游戲,還有NAMCO霸王的大陸、中原霸者,世嘉MD5上的三國(guó)志列傳,數(shù)量不多但都經(jīng)典。
隨著年齡成長(zhǎng),逐步有了一些自己的想法,想著如果得天下時(shí)候,那些割據(jù)一方的諸侯不是NPC,而是別的玩家會(huì)是怎樣,于是就有了戎馬三國(guó)。
戎馬三國(guó)是怎樣的一個(gè)系列?
初代是13年推出的,也是手游作品,當(dāng)時(shí)叫阿達(dá)三國(guó)志2013(2014),在得天下大模式的基礎(chǔ)上,整個(gè)系統(tǒng)大幅度弱化內(nèi)政,加強(qiáng)戰(zhàn)略,弱化兵種,強(qiáng)化武將。
因?yàn)槲矣X(jué)得三國(guó)游戲就應(yīng)該是斗將的游戲,呂布即便只帶100隨從,也應(yīng)該可以輕松游走于蔣干率領(lǐng)的萬(wàn)人大軍之中,這才叫百萬(wàn)軍中取上將首級(jí)。
本來(lái)只是個(gè)人理想的產(chǎn)物,沒(méi)想到產(chǎn)品推出后,受到很多好評(píng),擁有了大量核心玩家。當(dāng)然也發(fā)現(xiàn)了很多不足,于是才有了現(xiàn)在的新版。
新版有什么特點(diǎn)?
本作是戎馬三國(guó)的最新產(chǎn)品,在延續(xù)既有特點(diǎn)后,首先就是改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),斗將原則不變,升級(jí)為更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那種無(wú)腦戰(zhàn)斗,厭惡跳過(guò)戰(zhàn)斗,
一款三國(guó)志游戲,戰(zhàn)斗的策略性是必須的。
什么是整回合模式?
一般回合戰(zhàn)斗都是以角色為單位出手的,但是到了手游上,要考慮到戰(zhàn)斗的節(jié)奏以及操控,整回合戰(zhàn)斗需要玩家設(shè)定好4員武將的攻擊技能,然后再出手,一方面加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,
另一方面使得玩家策略更重,特別到了中后期,武將的出手次序、站位都會(huì)非常影響戰(zhàn)斗結(jié)果,絕不是那種氪金堆戰(zhàn)力就能勝利的模式。
游戲在多玩家互動(dòng)上是怎么處理的?
傳統(tǒng)三國(guó)志得天下是非常單機(jī)向的玩法,游戲過(guò)程中我一直期望能夠和眾多其他玩家在一張地圖上攻略,很多國(guó)內(nèi)三國(guó)游戲都做過(guò)這樣的嘗試,但僅僅是玩家擁有一座主城,然后互相攻打,也就是比拼資源。
初代我們也沒(méi)有做到期望的效果,而本作中真正的實(shí)現(xiàn)了,一張近300城的中國(guó)地圖,眾多玩家,互相可以攻打城池,而非僅一座主城,襄陽(yáng)、長(zhǎng)安、洛陽(yáng)、建業(yè)眾多名城,光一個(gè)名字就有感覺(jué)。玩家甚至能夠兵出子午谷奇襲,體會(huì)一把當(dāng)年魏延的謀略。最終中華大地是群雄逐鹿、戰(zhàn)國(guó)七雄、春秋五霸,還是三足鼎立,都是玩家互動(dòng)的結(jié)果。
聽(tīng)起來(lái)確實(shí)很熱血,游戲中還有什么特色呢?
這個(gè)問(wèn)題我來(lái)回答,我覺(jué)得三國(guó)游戲之所以吸引人,是因?yàn)槿龂?guó)這個(gè)題材有魅力,而大多此類游戲?qū)θ龂?guó)題材的深挖,僅僅只停留在武將名字層面,甚至是換皮游戲,人名一變,就是另一個(gè)游戲了。
阿達(dá)常說(shuō),我們要做的游戲是不能換皮的,這款游戲一定是如果不是三國(guó)題材,必須連游戲都不是了,所以我在人文方面進(jìn)行了深挖,要做出心中三國(guó)的味道。
難怪宣傳上說(shuō)最具人文氣息,怎么深挖呢?
很多點(diǎn)吧,玩家的幕僚我們選擇了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物對(duì)白完全摒棄了出戲的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)。
比如三國(guó)演義中蜀漢是由關(guān)羽敗走麥城開(kāi)始衰落,我們重點(diǎn)打造了夢(mèng)回麥城這個(gè)副本,讓玩家可以體驗(yàn)關(guān)羽從麥城突圍,若最終如果沒(méi)有能夠成功,蔡琰會(huì)說(shuō):千年光景,一把春風(fēng),是非成敗轉(zhuǎn)頭空。麥城之役未救得二爺,不若慣看勝敗,青山依舊。
在營(yíng)救關(guān)羽時(shí),張飛會(huì)說(shuō):若二哥有什么差池,俺自不能獨(dú)活,還望四弟報(bào)與大哥,引兵為俺與二哥雪恨!
關(guān)羽面對(duì)東吳的勸降:吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背義投敵國(guó)乎?城若破,有死而已。
關(guān)羽面對(duì)自家將士的勸解:桃園之義,宛若昨日,關(guān)某赴義殺敵,無(wú)他!
發(fā)起脾氣來(lái)會(huì):碧眼小兒欺吾太甚,關(guān)某豈有退縮之理!
游戲中的活動(dòng)也都有出處包裝,從整體的人文氛圍上把玩家代入到漢末情境。
比如水月洛神這個(gè)活動(dòng),主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的洛神賦:斯水之神,名曰宓妃,芳澤無(wú)加,鉛華弗御,含辭未吐,氣若幽蘭。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,羅襪生塵,成此惠澤普羅之福利。
能感受到你們的用心了,最后跟玩家說(shuō)句話吧。
我是阿達(dá),東吳丞相顧雍的后代,我們想做自己的三國(guó)志系列游戲,已經(jīng)在做了,還會(huì)繼續(xù)做下去。
這款游戲上手可能不會(huì)像很多大眾向手游那么容易,但我們相信,好東西必定是慢慢發(fā)酵的,期待您的加入,期待您和我們一起來(lái)完善這個(gè)系列。
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