普通的一和三圖
開場進入一圖,我們看到的是塔爾坦暗殺者和塔爾坦降臨術(shù)士 ( 俗稱黑狼和紅狼 ) 。
如果一開始和他們正對一條直線,黑色的塔爾坦暗殺者會投擲匕首,紅色的塔爾坦降臨術(shù)士會蓄力一個類似槍炮師的激光炮 ( 傷害很高 ) 。紅狼的蓄力有提示,類似一條紅色射線一閃而過,我們就知道他在這個位置蓄力了,看到后可以在 Y 軸上進行躲避。 塔爾坦暗殺者 ( 黑狼 ) 一般會三種攻擊模式
今天為大家?guī)淼氖呛陟F之源的詳細攻略,主要是對怪物的攻擊特性和活動方式的介紹,多了解一些怪物,刷圖也能更效率,希望能夠幫到大家 ~普通的一、三圖開場進入一圖,我們看到的是塔爾坦暗殺者和塔爾坦降臨術(shù)士
物理攻擊的爪襲、投擲匕首
偽裝 : ( 半透明靜止不動狀態(tài),被攻擊會瞬閃到你身邊給你一擊 )
戰(zhàn)吼 : ( 被攻擊會進入眩暈狀態(tài) )
黑狼死后會遺留一顆黑色能量球,被別的黑狼碰到會進化成紅狼,清理就畢竟麻煩,浪費技能和無色 ( 有的人可能問,為什么黑狼單單一只,被滅殺有時候也會進化成紅狼呢
這個就說到國服的延遲問題了,黑狼死后,如果有延遲他會白那么一瞬間,那瞬間如果碰到自己的能量球,也會進化成紅狼 )
需要注意的是進圖 15 秒,如果沒有清空圖內(nèi)怪物,會有黑霧從左邊蔓延過來,如果進入黑霧中會持續(xù)掉血以及強制中斷所有動作,在黑霧放技能會被強制中斷,怪物在黑霧中會回血。怪物進入黑霧還會召喚黑狼 ( 三圖怪物和一圖一樣,不過三圖沒有紅狼,如果有大范圍技能清怪,會很輕松,黑狼皮脆 )
二圖吞噬魔
一階段的吞噬魔擁有超強的防御力,在未吃屬性球之前,只有特殊傷害 ( 破甲,無視攻擊力,裝備特效傷害,異常,削血 ) ,能對其造成傷害。這時間的他防御力 &屬性抗性無限大。
吞噬魔開場喜歡釋放有三大技能:
1. 火焰噴射 : ( 無敵狀態(tài) )
2. 吸附旋風(fēng) : ( 霸體,可被一些抓取技能打斷,被吸到他身邊的玩家將大量扣血,而吞噬魔自己會大量回血,大約五六百萬血量 )
3. 召喚血球 : ( 如果沒有在血球爆炸前破壞掉血球,血球爆炸后會有小型黑霧能量球吸入地殼,會有黑霧從左邊開始向右邊蔓延 , 一次血球引發(fā)的黑霧蔓延是半個屏幕,兩個就會幾乎全屏蔓延 )
血球爆炸后:
另外還有三個技能:噴射火焰爆彈、暴走火車和霸體抱抱
4. 噴射火焰爆彈 : ( 吞噬魔會噴射大量火焰,無敵狀態(tài),并在形成一段時間后會自動爆炸且生成火焰地帶,如果觸碰傷害極高 )
5. 暴走火車 : ( 沖,擊飛玩家并且傷害,跑過的地方會形成小火焰地帶,小火焰會對玩家造成傷害但是傷害不高,不過個別防御低職業(yè)需要躲避,可以少吃點藥水 )
6. 霸體抱抱 : ( 張開雙手用力一抱 . 使玩家到底或浮空,傷害一般,不過會接別的技能 )
屬性變換 :吞噬魔會在你進入第二個房間后 20 秒出現(xiàn) 4 個屬性球,時間是固定的,之后會 40 秒一波固定出現(xiàn)一次屬性球,屬性球的位置分別為地圖的四個角落
左上角——火 右上角——冰
左下角——暗 右下角——光
可選擇與自身相當(dāng)于的最強屬性來留下相對應(yīng)的屬性球讓吞噬魔接觸。當(dāng)吞噬魔接觸到一個屬性球之后會喊:"疼疼疼。"
隨之便會變成對應(yīng)的屬性抗性負值狀態(tài),可以用對應(yīng)的屬性攻擊對他造成相對極高的傷害。一些自身技能不帶屬性的玩家可以準備好火蜥蜴、雪杰克、黑暗傾向藥劑等屬性攻擊的藥劑,不用很在乎自身的主屬性,當(dāng)他變?yōu)橐讉麪顟B(tài)時屬性抗性是負的幾千,你自身的幾百屬強幾乎等于錦上添花 ( 不過一些屬性增傷裝備首推,比如魂殤,附加的屬性傷害對于吞噬魔挺高 ) 。
吞噬魔攻略
一般來說,正常攻略我們是卡地洞位置防止吞噬魔的吸附旋風(fēng)吸取,然后清一下血球,等吞噬魔吃屬性球然后進行輸出。如果裝備精良的,還可以選擇天御,千蛛,削血武器之類的打輸出,不過入手有點難,需要打深淵入深坑??赡苡幸恍┬』锇榇蛲淌赡вX得異常困難,因為很多技能都放空,吞噬魔經(jīng)常釋放無敵技能。所以我們要注意,吞噬魔釋放非無敵霸體技能再進行輸出 ( 吞噬魔動作不是很快,霸體打多段輸出可以對他造成一個硬直 + 持續(xù)破招效果,而且霸體技能進行時他不會突然丟無敵技能 ) 。比較好的輸出時機是吞噬魔使出吸附旋風(fēng) ( 跑背后游擊,或者正前方吸取不到的地方遠距離無賴 )
領(lǐng)主:殲滅之內(nèi)爾貝 ( 很多人都叫內(nèi)貝爾 )
1. 沖刺直拳 : 正對內(nèi)爾貝,會沖刺直拳,對一直線上的玩家造成一定傷害。有時候還會回頭一拳
2. 雷擊:內(nèi)爾貝會在玩家腳下生成魔法陣,隨后會有一道雷劈下來,被擊中的玩家將會進入眩暈狀態(tài),此時內(nèi)爾貝也會瞬移到玩家身邊進行攻擊。
3. 閃電屏障保護 :大約每 20 秒被動被動釋放,當(dāng)我們攻擊他時只要不在 CD 時間內(nèi)便會自動觸發(fā),內(nèi)貝爾會在腳底下生成一個大型魔法陣,釋放后 BOSS 將會進入無敵狀態(tài)。同時房間內(nèi)所有玩家將會受到三次雷擊,雷擊會眩暈,之后魔法陣會爆炸,在陣內(nèi)的玩家會受到爆炸傷害并且生成一個藍色的閃電罩子,同時 BOSS 身上也會產(chǎn)生一個紅色的閃電罩子。如果紅藍罩子相互碰撞會對玩家造成秒殺 ( 隊友在旁邊也會被誤殺 ) 。 特殊時,比如當(dāng) BOSS 觸發(fā)此技能前一瞬被強制抓取技能抓取,就不會出現(xiàn)雷擊,地上的魔法陣也會失去效果。
4. 雷電蓄力炮 :如果在內(nèi)爾貝前方,BOSS 會使出短時間的蓄力后發(fā)射一蓄力電炮,被擊中的玩家除了會受到傷害還會進入感電狀態(tài),并且產(chǎn)生藍色的閃電護罩 ( 如果 BOSS 身上沒有紅色罩子可無視藍色電罩,閃電護罩的持續(xù)時間為 20 秒 ) 。
5. 能量閃電球 :內(nèi)爾貝會發(fā)射朝天一道雷電然后瞬移到屏幕中央,此時會出現(xiàn)閃電球。閃電球總共有 4 個,分兩波出現(xiàn),一次兩個,第一波是上下兩個能量閃電球,第二次是左右兩個能量閃電球。玩家可觸碰閃電球,產(chǎn)生增益效果,接觸到閃電球的玩家可以增加 25% 移動速度和自身屬性,腳底下會分別出現(xiàn)光圈,碰一個能量球增加一圈光圈,玩家安全狀態(tài)是 1-2 圈 ( 第一圈 + 百分之二十力量,持續(xù) 15 秒,第二圈增加百分之二十五的力量 持續(xù) 25 秒 ) , 三圈會進入電網(wǎng)持續(xù)掉血懲罰,而且此時沒有增益 BUFF。第四圈出現(xiàn)的話,0.5 秒后會發(fā)生致死爆炸 ( 技術(shù)好的可以吃第四個球釋放無敵技能躲爆炸 ) 。內(nèi)爾貝觸碰能量球會大量回血 ( 一個能量球能恢復(fù)大約本體血量五分之一,能量球觸碰玩家和 BOSS 都是有小范圍爆炸,如果這個范圍碰到 BOSS 也會回血,如果你吃了三個球,被第四個球爆炸擴散到,也會中招 ) !
吃了 3 個球的懲罰狀態(tài) :
吃了 4 個球的爆炸傷害 :
6. 閃電風(fēng)暴:內(nèi)貝爾會瞬移到屏幕中間,隨之會出現(xiàn)閃電擊中眩暈玩家,然后發(fā)動閃電風(fēng)暴技能,此技能是全屏范圍,此時屏幕四個角落會出現(xiàn) 4 個小型念氣罩,同時屏幕中下方也會出現(xiàn)一個讀條,在讀條結(jié)束之前沒有進入到念氣罩的玩家將會被雷電劈死,一個念氣罩只能進入 1 人,2 人以上念氣罩則會消失導(dǎo)致兩個人一起死
躲避閃電風(fēng)暴
躲避失敗或不躲避
內(nèi)爾貝攻略
物理職業(yè)開場盡量別打 BOSS ( 開場碰 BOSS 他會開閃電屏障保護 ) ,靠近 BOSS 不攻擊,他會開啟能量閃電球 ( 也有幾率先打兩拳直拳,騙過完了肯定丟能量閃電球 ) 。吃兩個球力量增益非常大 ( 特別某紅 ) ,然后打內(nèi)爾貝,騙他使出閃電屏障保護。保護完了就會進入站立技能硬直狀態(tài),這個時候我們可以平推輸出一秒 ( 破招傷害加成很大 ) ,然后抓取浮空連招。這里說一下我個人感知的規(guī)律,在內(nèi)爾貝大約四分之一屏幕長度喜歡直拳一擊,超過三分之一屏幕長度會瞬移到后方直拳,所以開場吃兩個球完了盡量靠近 BOSS,要不然被瞬移到背后攻擊很打斷輸出頻率 ( 劍魂換裝蒼鷹吃上或下一個能量球,然后吃了第二個就跑一段路,就可以順利覺醒抓取斬鐵順便騙魔法陣保護,然后下地切裝備輸出 )
寫在最后:很多人都覺得安圖恩很難,這個不可否認,但是我呢,經(jīng)常看見一些玩家抱怨吞噬魔都打不過。其實這是一種心態(tài)問題。多了解一下怪物的特效,多交點學(xué)費 ( 復(fù)活幣 ) 。我們的技術(shù)也能得到成長,也許很多人都是進圖秒,無視規(guī)律了吧,誰又說的準呢 游戲,開心就好,我們能發(fā)現(xiàn)各自的樂趣。PK 也好,刷圖也罷,這都是我們在 DNF 的意義,一種存在的證明 ~ ( 為了截圖,為了反面教材的體現(xiàn),死了 N 次。 )