卡牌戰(zhàn)士游戲介紹
卡牌戰(zhàn)士簡介
卡牌戰(zhàn)士游戲截圖
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爐石傳說卡牌模式戰(zhàn)士玩法 爐石傳說卡牌模式戰(zhàn)士攻略
本文為大家?guī)頎t石傳說卡牌模式戰(zhàn)士玩法,給大家?guī)ヒ粋€很不錯的游戲體驗(yàn),內(nèi)容豐富,喜歡的朋友不要錯過。
爐石傳說卡牌模式戰(zhàn)士玩法
戰(zhàn)士是爐石傳說的九大職業(yè)之一,擊敗一名戰(zhàn)士后即可解鎖該職業(yè)。
戰(zhàn)士不僅有各種戰(zhàn)斗兵器,大群嗜血的隨從,還帶來了一種愈戰(zhàn)愈勇的戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)士能夠在制造大量傷害的同時,將隨從受到的傷害轉(zhuǎn)化成讓他們更加強(qiáng)大的力量。而當(dāng)他那些浴血奮戰(zhàn)的瘋狂隨從們在被召喚后就直接向你撲面而來的時候,可別被驚呆了。
戰(zhàn)士的基礎(chǔ)英雄技能是全副武裝!,其升級版本為銅墻鐵壁!。
完成任務(wù)火羽之心,裝備其獎勵薩弗拉斯后,英雄技能變?yōu)樗腊?,蟲子!。
變身成為天災(zāi)領(lǐng)主加爾魯什后,英雄技能變?yōu)?a linkid="338343">劍刃風(fēng)暴。
變身成為“科學(xué)狂人”砰砰博士后,英雄技能隨機(jī)變?yōu)殡姶排?防爆護(hù)盾/霰彈炮/無人運(yùn)輸機(jī)/微型戰(zhàn)隊(duì)中的一個。
完成任務(wù)侵入系統(tǒng)后,英雄技能變?yōu)榘怖程刂恕?/p>
變身成為無敵巨龍迦拉克隆后,英雄技能變?yōu)殄壤寺〉木蘖Α?/p>
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職業(yè)特性:
全副武裝能每回合給自己疊加2護(hù)甲,敵人需要更多的輸出來打破它們。戰(zhàn)士能號令麾下的勇士沖鋒,也能斬殺受傷的弱者,更能利用自己的盾牌進(jìn)行反擊!并且,由于戰(zhàn)士們都擁有熟練地使用武器的技巧,他們能使用的武器,也是游戲中數(shù)量最多的!戰(zhàn)士甚至能召喚加爾魯什的父親——格羅瑪什·地獄咆哮!在戰(zhàn)士的怒吼中顫抖吧!
《喋血復(fù)仇》狂戰(zhàn)士卡牌怎么獲得 狂戰(zhàn)士卡牌如何獲取
喋血復(fù)仇狂戰(zhàn)士卡牌怎么獲得?不少玩家可能還不太清楚游戲中的狂戰(zhàn)士卡牌如何獲取到,下面帶來具體的獲取方法,供各位玩家們參考。
狂戰(zhàn)士卡牌獲取方法
狂戰(zhàn)士是成就卡,近戰(zhàn)殺怪?jǐn)?shù)夠了就出
具體解鎖方法為砍500個怪
如果還有不知道怎么獲得的卡牌可以看下檔案 榮譽(yù)欄
《爐石傳說》灰燼戰(zhàn)士卡牌有哪些 灰燼戰(zhàn)士卡牌介紹
爐石傳說外域的灰燼擴(kuò)展包戰(zhàn)士新卡有哪些?爐石傳說全新擴(kuò)展包外域的灰燼上線,大家知道外域的灰燼擴(kuò)展包中戰(zhàn)士職業(yè)有哪些新卡嗎?這些新卡的效果又是什么呢?下面小編為大家?guī)砹藸t石傳說擴(kuò)展包外域的灰燼戰(zhàn)士全部卡牌,想了解的玩家,快來看看吧。
爐石傳說“外域的灰燼”擴(kuò)展包戰(zhàn)士卡牌
爐石傳說“外域的灰燼”擴(kuò)展包于2020年4月8日正式上線!
爐石傳說“外域的灰燼”擴(kuò)展包帶著135張全新卡牌、被禁錮的一眾惡魔、各類終極傳說卡牌和首次登場的惡魔獵手職業(yè)卡牌,在《爐石傳說》最新擴(kuò)展包“外域的灰燼”中勇敢作戰(zhàn)吧!
“外域的灰燼”擴(kuò)展包戰(zhàn)士全部卡牌如下:
PS:目前公布卡牌如下,后續(xù)會繼續(xù)更新
戰(zhàn)槌挑戰(zhàn)者
埃辛諾斯壁壘
卡加斯·刃拳
以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說擴(kuò)展包外域的灰燼戰(zhàn)士全部卡牌,希望對各位玩家有所幫助。
爐石傳說戰(zhàn)士有哪些卡牌 2019實(shí)用戰(zhàn)士卡牌匯總推薦
《爐石傳說》目前一共九個職業(yè),所有職業(yè)的卡牌數(shù)量總和一是一個不小的數(shù)字,那么對于新手來說自身卡牌數(shù)量的稀缺而無法了解對面的卡牌套路來說,了解爐石傳說卡牌大全就顯得尤為重要,下面小編就將爐石傳說2019戰(zhàn)士卡牌大全整理出來,供玩家參考。
爐石傳說戰(zhàn)士0點(diǎn)法力值卡牌 爐石傳說戰(zhàn)士1點(diǎn)法力值卡牌 爐石傳說戰(zhàn)士2點(diǎn)法力值卡牌 爐石傳說戰(zhàn)士3點(diǎn)法力值卡牌 爐石傳說戰(zhàn)士4點(diǎn)法力值卡牌 爐石傳說戰(zhàn)士5點(diǎn)法力值卡牌 爐石傳說戰(zhàn)士6點(diǎn)法力值卡牌 爐石傳說戰(zhàn)士7點(diǎn)法力值卡牌(圖片來源于官網(wǎng))
以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說2019最新卡組 爐石傳說戰(zhàn)士最新卡組大全的內(nèi)容介紹,你還想了解更多游戲資訊嗎?記得收藏關(guān)注 九游。《Artifact》熊戰(zhàn)士卡牌怎么樣 熊戰(zhàn)士卡牌特性技能介紹
《Artifact》有著大量的卡牌可供玩家使用,其中人物卡牌大多是DOTA2的人物,因此DOTA玩家會更加熟悉一些吧。下面將逐個介紹每個英雄的特性及其專屬卡牌。
>>>Artifact英雄大全<<<
攻擊:7
護(hù)甲:0
生命:10
怒意狂擊:當(dāng)熊戰(zhàn)士對一個單位造成戰(zhàn)斗傷害時,修改該單位,使其-1護(hù)甲。
激怒
在本回合使一名紅色英雄+4攻擊和+4護(hù)甲。
熊戰(zhàn)不愧是單體爆發(fā)/輸出之王,4費(fèi)+4攻+4甲第二回合就可以用上了,能擋住他的也只有斧王之流了。當(dāng)然,這是在沒算被動的情況下,根據(jù)怒意狂擊的圖標(biāo)來猜的話,有可能是攻擊同一目標(biāo)會累加傷害或者給自己加攻擊力?
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌雙發(fā)如何 戰(zhàn)士卡牌雙發(fā)一覽
在《殺戮尖塔》中,每個職業(yè)都擁有一張可以多次使用效果的卡牌。而戰(zhàn)士就是雙發(fā),可以使打出的下一張攻擊牌打出兩次。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌雙發(fā)詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
稀有度:稀有 | ||
類型:技能 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
雙發(fā) | 名稱 | 雙發(fā)+ |
1 | 費(fèi)用 | 1 |
在這個回合,你打出的下一張攻擊牌將會打出兩次。 | 描述 | 在這個回合,你打出的下2張攻擊牌將會打出兩次。 |
總評 | ||
作為一個戰(zhàn)士,沒有一張雙發(fā)的話如何打出酷炫combo呢?你值得擁有。在boss關(guān)3選1的卡里面,抓位僅次祭品的卡。 任何戰(zhàn)士抓1張都O98K。 |
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌好玩嗎 戰(zhàn)士卡牌勢不可擋介紹詳解
在《殺戮尖塔》中,勢不可擋是戰(zhàn)士的一張金色能力牌,我們每當(dāng)獲得格擋的時候,將會對隨機(jī)敵人造成傷害。因此我們就需要廉價的格擋卡牌來觸發(fā)。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌勢不可擋詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
稀有度:稀有 | ||
類型:能力 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
勢不可擋 | 名稱 | 勢不可擋+ |
2 | 費(fèi)用 | 2 |
每當(dāng)你獲得格擋時,對隨機(jī)一名敵人造成5點(diǎn)傷害。 | 描述 | 每當(dāng)你獲得格擋時,對隨機(jī)一名敵人造成7點(diǎn)傷害。 |
總評 | ||
勢不可擋這張卡雖然看著是和格擋有關(guān),但是和防戰(zhàn)幾乎沒有任何關(guān)系。此卡和針線、奧利哈剛以及低費(fèi)格擋都有著良好的化學(xué)反應(yīng),但是自己的費(fèi)用太高,導(dǎo)致費(fèi)用十分不靈活。此卡并不推薦使用。 |
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌怎么樣 戰(zhàn)士卡牌連續(xù)拳介紹詳解
在《殺戮尖塔》中,連續(xù)拳是戰(zhàn)士的一張擁有超高攻擊次數(shù)的卡牌。同時力量越高,攻擊增加的傷害是更為突出的。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌連續(xù)拳詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
稀有度:稀有 | ||
類型:攻擊 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
連續(xù)拳 | 名稱 | 連續(xù)拳+ |
1 | 費(fèi)用 | 1 |
造成2點(diǎn)傷害4次。消耗。 | 描述 | 造成2點(diǎn)傷害5次。消耗。 |
總評 | ||
連續(xù)拳是力量戰(zhàn)的核心輸出技能之一,此牌由于超高的攻擊次數(shù),因此力量越高,獲得的就是5倍的增益。通常來說只要+2點(diǎn)力量就是賺的。潛力極高的卡,但是如果沒有力量體系,這卡就很弱了 有力量體系的卡組可以無上限的隨便拿,沒有力量體系的一張都別拿。 |
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌痛擊屬性怎么樣 戰(zhàn)士卡牌痛擊效果介紹
在《殺戮尖塔》中,痛擊是戰(zhàn)士的初始牌之一,此牌可使敵人造成易傷狀態(tài),使我們的傷害擁有50%的增加,因此在前期此牌還是比較不錯的。但是因?yàn)槠滟M(fèi)用卡手,還是不推薦升級。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌痛擊詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
稀有度:普通 類型:攻擊 卡牌顏色:紅色 痛擊 名稱 痛擊+ 2 費(fèi)用 2 造成8點(diǎn)傷害,給予兩層易傷。 描述 造成10點(diǎn)傷害,給予三層易傷。 總評戰(zhàn)士的初始卡牌之一,一開始擁有一張,初始便擁有兩回合的易傷,可以讓我們在接下來制造出高額傷害,升級后三回合可以讓我們接下來變得更加靈活。
但是高額的費(fèi)用還是比較卡手,因此推薦刪除。但如果沒有易傷卡牌或者易傷遺物較多,可升級。
《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌怎么使用 鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌使用技巧
在《殺戮尖塔》中,戰(zhàn)士的流派較為固定,而這些戰(zhàn)士的核心牌大多數(shù)都不是金卡,金卡一般只是一個錦上添花的手段,但多數(shù)金卡的效果都十分拔群,下面小編將會帶來《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌使用攻略指南。
1、惡魔形態(tài)
我的力量無人能及!咔!咔咔!
惡魔形態(tài)又稱咔咔形態(tài)、卡手形態(tài)。首先,要講清楚,咔咔形態(tài)沒有新人們想的那么強(qiáng),不要和我犯一樣的錯誤。
雖然,咔咔形態(tài)和力量有關(guān),但是不到萬不得已,力量戰(zhàn)是很少拿這個的。因?yàn)?,它和力量?zhàn)的思路不符。力量戰(zhàn)最忌諱節(jié)奏拖沓,能一回合解決的事,絕對不拖到下一回合。咔咔形態(tài)則是一個慢速生效的卡,使用當(dāng)回合并不會給你增加力量,加上三費(fèi)的笨重體型,力量戰(zhàn)如果有別的選擇,一定不要拿咔咔形態(tài)。
咔咔形態(tài)在什么時候有用,沒有肥宅沖撞的防戰(zhàn)可以外掛一張補(bǔ)輸出,在打一層boss前如果沒有有效輸出可以拿一張,咔咔形態(tài)打boss還是挺舒服的,就是要祈禱別墊底。
2、發(fā)掘
一直在考慮該怎么講這張卡,其實(shí)這張卡的作用很好理解吧。新人只需要知道這張卡是檢索消耗堆重復(fù)利用消耗牌的就行了吧。還有檢索卡在其檢索的牌堆越厚時越強(qiáng)大。
3、雙發(fā)
雙發(fā)爆發(fā)增幅,復(fù)讀卡家族中最有用的可能就是雙發(fā)了。如果說增幅是一張意義不明的廢卡,爆發(fā)是一張僅針對少數(shù)功能性技能卡偶爾帶來高額防御的良卡,那么雙發(fā)就是把鐵甲戰(zhàn)士莽的思路體現(xiàn)的最淋漓盡致的卡。如果說爆發(fā)帶來的防御是溢出的無效防御,那么雙發(fā)帶來的溢出輸出是完全沒問題的,畢竟當(dāng)輸出溢出時,對面已經(jīng)沒了。需要配合高額輸出單卡,雙發(fā)打擊就算了。
4、祭品
這個版本的祭品被削弱的有點(diǎn)慘,早先的版本祭品是無腦抓的,也就第二張以后的祭品才需要略微掂量掂量。現(xiàn)在版本第一張祭品可以無腦抓,但不能無腦用,第二張需要慎重考慮。但不管怎么削弱,強(qiáng)還是強(qiáng),就像紙鶴削了10%,你大爺還是你大爺。過牌加費(fèi),不需要太多解釋,需要恢復(fù)能力,開局換了遺物的戰(zhàn)士慎選,有黑血、帶骨大肉抓位上升,與靈體相性極佳。使用時注意百年積木、自成型黏土、D6等買血相關(guān)遺物。
5、燔祭
一層橫著走系列,開局在捏奧那里拿到一層你會走的很舒服,當(dāng)然如果boss是六火的話如果沒有拿到重振精神還是慎用,否則你會走的很安詳。和同類型的偉天滅世波相比它的副作用小到戰(zhàn)士幾乎可以忽略,那個戰(zhàn)士還沒點(diǎn)消耗手牌的手段。社保與機(jī)器人的主流流派沖突,然而燔祭卻可以很好地融入戰(zhàn)士的某些流派(傷口戰(zhàn),振撐流防戰(zhàn)啊)。后期確實(shí)存在傷害疲軟的一些問題,不過如果缺AOE的話還是可以帶一張的,比如我玩灼熱戰(zhàn)的時候就喜歡帶一張打三小黑,單肚皮防戰(zhàn)也是。另外,卡面炭烤咔咔、煙熏被揀選者還是很帥的。
6、惡魔之炎
又是一張我萌新時期認(rèn)識有誤的卡,那時候我認(rèn)為消耗是個壞屬性,不知道精簡卡組帶來的收益。這張卡可謂是戰(zhàn)士戰(zhàn)斗臨時精簡卡組的巔峰之作,管你是什么牌有多少燒多少。名字超中二,所以說打牌喊牌的名字是個不好的習(xí)慣。能夠極大程度,及其高效的壓縮卡組,傷害不俗,配合過牌更是爆炸。為數(shù)不多的缺點(diǎn),有時候一些手牌你不想燒,可是卻沒有費(fèi)用將它們打出,這時候就要面臨燒和不燒的哲學(xué)問題。配合雙發(fā)和死靈書的條件不好湊,唯有樹枝和黑擁,黑擁雙發(fā)惡魔之炎曾經(jīng)把牌庫燒空過。。。
樹枝惡魔之炎不用多說,很強(qiáng)的combo,僅次于腐化,甚至可能是持平的。
7、重錘
HAMMER DOWE!!!
卡面上已經(jīng)告訴你這張卡是用來干嘛的了,把地精大塊頭的頭都給你錘爆。一層橫著走系列加一,全尖塔無加成單卡最高傷。死靈書重錘,雙發(fā)重錘,雙發(fā)死靈書重錘,直到三樓都是各種錘小怪,對boss略顯不足,身形笨重,傷害略顯疲軟,總之帶個錘子,心里感覺安心不少。
8、巋然不動
小金人可太好使了,爆發(fā)性防御,可配合防戰(zhàn)啟動疊甲,可以在一般戰(zhàn)士的牌組里留著吃boss大招,消耗卡又不影響牌組運(yùn)轉(zhuǎn)。全尖塔最高費(fèi)防比(和硬撐是相等的都是1費(fèi)15\20防)??傊f金油卡,缺點(diǎn)是,打小怪的時候可能會提供溢出防御,抗大招的時候可能會遇到與緩沖一樣的窘境,上了留不住(比緩沖更甚,一般的戰(zhàn)士根本不能上),不上怕鬼抽,所以說獵人有計(jì)劃妥當(dāng)真是舒服。
9、狂(zi)暴(sha)
這卡改過一次,改之前是醬油,改之后。。。倒是不醬油了,但是emmmm。。。
這張卡很特殊,它讓戰(zhàn)士成為唯一一個可以依靠卡牌完成穩(wěn)定加費(fèi)的職業(yè)。瓶裝狂暴加齒輪工藝品 = 負(fù)面效果是每場戰(zhàn)斗開始不加費(fèi)少抽一張牌的穩(wěn)定加費(fèi)遺物。當(dāng)然這個combo是不那么好湊的。
狂暴缺點(diǎn)很明顯:
第一,占一個卡位。
第二,你不一定能開局抽到它。
第三,處理不了負(fù)面狀態(tài)的戰(zhàn)士,使用它的代價極大。
第四,發(fā)動具有延時性,當(dāng)回合不能加費(fèi)
當(dāng)然完成某些特定combo,用起來還是很舒服的,比如雙持狂暴加隨便一張攻擊牌加藥丸,哪怕你是三火也能瞬間變身六火猛男。
10、殘暴
別拿它和機(jī)械學(xué)習(xí)比,這一個系列各有各的定位。殘暴可配合賣血流帶來額外收益,與緩沖化石、百年積木相性差。
11、突破極限
講真,殺戮尖塔從來沒有超???,除了突破極限。要不是它的泛用性低,回想形態(tài)的扛把子地位怕是不保。
一般力量流的絕對核心,科技樹位置偏后,無論你是靠燃燒、撕裂、活動肌肉甚至咔咔形態(tài),還是金剛杵、壺鈴、勇氣投石索、巫毒娃娃甚至手里劍,無論是卡牌、遺物還是藥水,只要你有力量它就能大放異彩(區(qū)別就是不同的方式使用方式不同)。
臨時力量獲得需要同時使用,卡牌永久性獲得需要同時或延時使用,遺物是最方便的。
12、死亡收割
力量流續(xù)航卡,猛男喝咖啡的底氣。疊疊力量一口回滿再把敵人秒掉是力量戰(zhàn)的日常??婧軒洝I壩粯O低,恐怕也就比初始卡高點(diǎn)有限。
13、壁壘
標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),或者說壁壘防戰(zhàn)的核心牌。
這里涉及到一個經(jīng)典的討論課題,群里也曾經(jīng)爭論過———防戰(zhàn)該不該拿壁壘?
結(jié)論是,振撐流在有肚皮的情況下可以不要,沒有肚皮也是要抓一張。標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),視疊甲能力而定,但沒肚皮必須要。爆發(fā)疊甲能力差,不能爆發(fā)疊甲肚皮輸出的防戰(zhàn),都需要壁壘留防。缺少輸出的防戰(zhàn)可以外掛咔咔形態(tài)(有壁壘)。
14、黑暗之擁
定位一:消耗流過牌
定位二:無限流輔助把卡牌都抓到手上(道理和雙重存在類似)
定位三:配合雙發(fā)惡魔之炎
用的不多,就能想到這幾點(diǎn),歡迎補(bǔ)充。
15、狂宴
這卡的標(biāo)志性可太強(qiáng)了,它的存在直接讓殺戮尖塔從一個休閑卡牌游戲變成了恐怖游戲
說點(diǎn)正經(jīng)的,很不錯的卡,開始拿到基本上飽食分就算穩(wěn)了。血上限3點(diǎn)5點(diǎn)的看不出優(yōu)勢,攢多了優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。缺點(diǎn)要求比較難達(dá)到,往往要留著獵物等吃,可能會帶來不必要的戰(zhàn)損,我一般是不會奢望吃boss的,所以直接就打了。
16、勢不可擋
尖塔里一直流傳著這樣一個傳說,戰(zhàn)士的十六張金卡里。有一張?zhí)煜碌谝坏?a linkid="25977">卡片。只要撿起它,你的戰(zhàn)士將屎不可擋,沒有誰能跟得上你猝死的速度。只要用了它,你的所有防御都會變成鐵斬波,怎么樣厲不厲害。
接下來請欣賞樓主的勢不可擋花樣猝死。
兩個小時里遇見過兩回勢不可擋起手,第一個被戰(zhàn)士天胡組合腐化樹枝帶過了。
我上面的猝死實(shí)驗(yàn)是為了證明勢不可擋不可以作為一張核心牌,支撐一局游戲?,F(xiàn)在的勢不可擋已經(jīng)是加強(qiáng)兩次過后的了,應(yīng)該已經(jīng)充分平衡了各種數(shù)據(jù),費(fèi)用充足時已經(jīng)是可堪一用了,略微加速防戰(zhàn)節(jié)奏,壓制怪物血量,僅此而已。防戰(zhàn)淪落到需要勢不可擋帶頭輸出可太慘了。勢不可擋當(dāng)前版本,處境依然尷尬,惡魔形態(tài)不容于其他流派但它單卡質(zhì)量足夠高,但是勢不可擋可以外掛在所有需要防御的流派,但它兩費(fèi)的身形(導(dǎo)致前期費(fèi)用吃緊),低效且隨機(jī)的傷害(導(dǎo)致后期乏力)。新手在沒有全面了解卡牌時,容易靠卡面來猜測卡牌的定位,我就曾經(jīng)一直以為它是防戰(zhàn)核心之一來著。順便,黑它是傳統(tǒng)。
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