戰(zhàn)斗銀河英雄之戰(zhàn)游戲介紹
戰(zhàn)斗銀河英雄之戰(zhàn)簡介
戰(zhàn)斗銀河英雄之戰(zhàn)游戲截圖
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戰(zhàn)斗銀河好玩嗎 戰(zhàn)斗銀河玩法簡介
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1、戰(zhàn)斗銀河簡要評(píng)析:
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英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗好玩嗎 英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法簡介
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1、英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗簡要評(píng)析:
英雄之戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗RPG是一款畫風(fēng)非常魔性搞笑的對(duì)戰(zhàn)類游戲。在游戲中,設(shè)計(jì)了大量不同能力的英雄,每個(gè)英雄還可以進(jìn)行兩次進(jìn)階,最終變成最強(qiáng)形態(tài)。你要組建你自己的陣容,這是需要你去動(dòng)腦子想的,因?yàn)槟阋WC每個(gè)英雄發(fā)揮最大的作用,所有陣容搭配是非常講究的。游戲的戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,玩家不用操心。
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《云頂之弈》銀河之戰(zhàn)新英雄有哪些 銀河戰(zhàn)爭(zhēng)新英雄匯總分享
LOL云頂之弈銀河之戰(zhàn)新英雄圖鑒是第3賽季銀河戰(zhàn)爭(zhēng)全部英雄資料,每位新英雄都有全新職業(yè)種族羈絆喔,那么云頂之弈銀河之戰(zhàn)新英雄有哪些、云頂之弈銀河戰(zhàn)爭(zhēng)新英雄技能匯總呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。
*LOL云頂之弈銀河之戰(zhàn)新英雄有哪些?
根據(jù)九游手游網(wǎng)小F知曉,云頂之弈S3賽季星系“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”將在2020年3月上線,將更新全新英雄與羈絆~
新羈絆:
未來戰(zhàn)士、源代碼、源計(jì)劃、星際海盜、星之守護(hù) 、破壞者、戰(zhàn)地機(jī)甲、機(jī)甲魔神、機(jī)器人、銀河機(jī)神、發(fā)明家、突擊隊(duì)、混沌守護(hù)、機(jī)械之心
狙擊者、裁決者、支援者、科技師、主宰者、潛行者、游俠、毀滅者、領(lǐng)航者、法術(shù)師、偽裝者
接下來為大家?guī)磴y河戰(zhàn)爭(zhēng)英雄技能說明:
英雄技能介紹
凱特琳:精準(zhǔn)狙擊:凱特琳瞄準(zhǔn)最遠(yuǎn)距離的目標(biāo)并產(chǎn)生一個(gè)彈道,發(fā)射子彈對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生巨大傷害
卡蜜爾:最后通牒:卡蜜爾沖向目標(biāo)并錨定在區(qū)域中,對(duì)目標(biāo)造成技能傷害,隊(duì)友會(huì)選擇優(yōu)先攻擊該目標(biāo)
蕾歐娜:日蝕:蕾歐娜舉起盾牌使自己減少所有傷害持續(xù)5秒。超載效果:當(dāng)施放技能時(shí)會(huì)散發(fā)出日之光環(huán)對(duì)增加附近友軍的護(hù)甲
麗桑卓:冰川之徑:麗桑卓投下一個(gè)利爪向前移動(dòng)并傳送到利爪的位置,對(duì)利爪路線上的敵人造成傷害
墨菲特:地震碎片:墨菲特會(huì)隨機(jī)向一個(gè)目標(biāo)發(fā)送一個(gè)巖石碎片,造成傷害并偷取一定的攻擊速度
銀河戰(zhàn)斗好玩嗎 銀河戰(zhàn)斗玩法簡介
期待已久的手游銀河戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編銀河戰(zhàn)斗好玩嗎?銀河戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、銀河戰(zhàn)斗簡要評(píng)析:
銀河戰(zhàn)斗是一款過關(guān)類的空戰(zhàn)手游,游戲有著精美的科幻背景,炫酷的技能,還能通過擊敗敵人獲取道具來變得更強(qiáng)大。感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧!
2、銀河戰(zhàn)斗圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)銀河戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“銀河戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《第二銀河》戰(zhàn)斗操作
戰(zhàn)斗操作指玩家在戰(zhàn)斗中常用的操作指令,這些指令主要包括移動(dòng)指令和使用艦載設(shè)備指令,接下來將分別介紹這兩類指令的基本操作。
自由移動(dòng)
在太空中玩家可以執(zhí)行的移動(dòng)指令分為兩種,第一種是由玩家自己操控艦船進(jìn)行自由飛行,第二種則是經(jīng)由功能按鈕讓艦船以一定的邏輯進(jìn)行飛行。
首先來說自由飛行,最簡單的自由飛行方式就是雙擊太空的任意角落,接著艦船就會(huì)朝著玩家雙擊的方向直線飛行:
第二種自由飛行的方式有些類似RTS游戲的操控,首先點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的戰(zhàn)術(shù)視圖按鈕進(jìn)入上帝視角,此時(shí)攝像機(jī)會(huì)自動(dòng)拉遠(yuǎn),并在屏幕正中浮現(xiàn)一個(gè)黃道環(huán):
這里的黃道環(huán)可以理解為RTS游戲中的“地面”,此時(shí)雙擊屏幕的任意位置,艦船就會(huì)朝玩家雙擊的方向直線飛行。
邏輯移動(dòng)
除了自由移動(dòng)外,游戲還提供了3種預(yù)設(shè)了邏輯的移動(dòng)方式:接近、遠(yuǎn)離和環(huán)繞:
接近的邏輯就是先以最大速度接近所選目標(biāo),并在追上目標(biāo)后自動(dòng)調(diào)整為和目標(biāo)一樣的速度進(jìn)行尾隨;
遠(yuǎn)離的邏輯就是以最大速度遠(yuǎn)離所選目標(biāo),遠(yuǎn)離的方向?yàn)辄c(diǎn)擊遠(yuǎn)離瞬間自身與目標(biāo)連線的反向延長線;
環(huán)繞的邏輯是以自身與目標(biāo)當(dāng)前的距離,或是以玩家自己設(shè)置的距離環(huán)繞所選目標(biāo),艦船會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向并切入環(huán)繞航線。
躍遷移動(dòng)
躍遷移動(dòng)指令指需要艦船進(jìn)入躍遷才能抵達(dá)的移動(dòng)方式,其指令按鈕根據(jù)所選目標(biāo)的不同會(huì)有微小的變化:
躍遷,為純粹的躍遷,在落地后不會(huì)有進(jìn)一步的動(dòng)作;
進(jìn)站,僅當(dāng)選擇的目標(biāo)為空間站時(shí)出現(xiàn),其操作為在躍遷落地后自動(dòng)進(jìn)站;
過門,僅當(dāng)選擇的目標(biāo)為星門時(shí)出現(xiàn),其操作為在躍遷落地后自動(dòng)過門。
使用艦載設(shè)備
在太空中,艦船可以使用的設(shè)備分為4種:艦載武器、艦載裝置、標(biāo)準(zhǔn)裝置和超級(jí)裝置。
艦載武器即船上安裝的武器,當(dāng)在總覽中選中一個(gè)可攻擊的目標(biāo)后點(diǎn)擊武器按鈕,若目標(biāo)處于武器的射程內(nèi),武器便會(huì)發(fā)射,然后進(jìn)入冷卻狀態(tài):
艦載裝置和標(biāo)準(zhǔn)裝置均為艦載設(shè)備,其使用邏輯完全一致:若裝置的作用目標(biāo)為自身或范圍時(shí),只要裝置冷卻完畢就能立刻使用,但若裝置的作用范圍為遠(yuǎn)程的單體目標(biāo),則會(huì)在使用時(shí)判斷目標(biāo)是否處于裝置的最大射程內(nèi):
超級(jí)裝置為艦船自帶的超級(jí)武器,其會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)充能并進(jìn)入可發(fā)射的狀態(tài)。超級(jí)裝置的按鈕通常會(huì)處于3種狀態(tài)中的其中一種:正在充能,可以發(fā)射,或超出射程:
自動(dòng)戰(zhàn)斗
以上介紹的均為手動(dòng)戰(zhàn)斗中常用的戰(zhàn)斗操作,除了手動(dòng)操作外,游戲還提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能來幫助玩家通過一些相對(duì)簡單的戰(zhàn)斗。啟動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗的方法是點(diǎn)擊屏幕右側(cè)邊緣的自動(dòng)按鈕,當(dāng)正常進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗模式后,自動(dòng)按鈕會(huì)播放持續(xù)的呼吸燈特效:
在自動(dòng)戰(zhàn)斗模式中,艦載AI會(huì)自動(dòng)選擇附近最具威脅的目標(biāo),自動(dòng)控制艦載武器進(jìn)行攻擊,并根據(jù)武器的射程切入最佳的環(huán)繞軌道。在此過程中玩家可以手動(dòng)超馳艦船移動(dòng)而不打斷自動(dòng)戰(zhàn)斗,但若距離目標(biāo)過遠(yuǎn),則艦載AI會(huì)再次自動(dòng)接管航行系統(tǒng),將艦船拉回到合適的環(huán)繞軌道上來。
若玩家不希望AI接管航行系統(tǒng),也可以在游戲設(shè)置中更改相關(guān)的設(shè)定:
另,在自動(dòng)戰(zhàn)斗過程中,玩家還可以手動(dòng)切換艦船當(dāng)前的攻擊目標(biāo)。切換目標(biāo)的方法是在總覽中選擇想攻擊的目標(biāo)后點(diǎn)擊屏幕右下角的鎖定按鈕,當(dāng)接到指令后,艦載AI就會(huì)自動(dòng)將航向切入新目標(biāo)的環(huán)繞軌道,并控制艦載武器進(jìn)行攻擊:
最后,長按鎖定按鈕會(huì)彈出?;鸢粹o,點(diǎn)擊會(huì)使武器停止開火,并退出自動(dòng)戰(zhàn)斗。
總結(jié):
常見的戰(zhàn)斗操作分為移動(dòng)指令和使用艦載設(shè)備指令,移動(dòng)指令包括雙擊太空自由移動(dòng),在戰(zhàn)術(shù)視圖中點(diǎn)擊黃道平面移動(dòng),及使用系統(tǒng)提供的接近、遠(yuǎn)離和環(huán)繞按鈕進(jìn)行移動(dòng)。
使用艦載設(shè)備時(shí),需事先判斷設(shè)備的作用目標(biāo)、設(shè)備的射程及設(shè)備是否已經(jīng)冷卻;所有艦載設(shè)備包括超級(jí)裝置每次使用后就會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài),并在再次冷卻完成前無法使用。
游戲提供的戰(zhàn)斗模式分為手動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗,在自動(dòng)戰(zhàn)斗中艦載AI會(huì)自動(dòng)控制艦載武器及航行系統(tǒng),玩家可以單獨(dú)設(shè)置關(guān)閉艦載AI對(duì)航行系統(tǒng)的控制,以及手動(dòng)切換艦船當(dāng)前正在鎖定攻擊的目標(biāo)。
《第二銀河》戰(zhàn)斗總覽
當(dāng)玩家身處太空中時(shí),會(huì)在屏幕的左側(cè)區(qū)域看到一個(gè)列表,這個(gè)列表就是戰(zhàn)斗總覽,它會(huì)根據(jù)一定的規(guī)則顯示玩家身邊需要注意的目標(biāo),幫助玩家判斷自身周遭的情勢(shì):
總覽切頁
戰(zhàn)斗總覽根據(jù)區(qū)劃可以分為上下兩部分:上半部分的4個(gè)圓形按鈕稱為總覽切頁,其分別代表:可攻擊目標(biāo)、友好目標(biāo)、場(chǎng)景列表和總覽設(shè)置:
總覽第一頁顯示的是所有可進(jìn)行攻擊操作的目標(biāo),可能包括NPC艦船、建筑、聲望敵對(duì)的玩家、聲望中立的玩家及聲望中立友好的玩家;
總覽第二頁顯示的是所有友好的目標(biāo),玩家無法對(duì)這些目標(biāo)進(jìn)行攻擊操作,一般包括和玩家同軍團(tuán)的其他玩家、軍團(tuán)建筑及玩家自己的艦長;
總覽第三頁顯示的是場(chǎng)景列表,指當(dāng)前太陽系公開展示的所有地標(biāo),比如:恒星、行星、主權(quán)建筑、軍團(tuán)建筑等等,供玩家自由前往;
總覽設(shè)置提供的是自定義總覽顯示內(nèi)容的功能,此部分內(nèi)容的介紹請(qǐng)查看下文有關(guān)總覽設(shè)置專門的章節(jié)。
目標(biāo)列表
總覽區(qū)域的下半部分為目標(biāo)列表,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的總覽設(shè)置羅列篩選后的目標(biāo),并實(shí)時(shí)追蹤這些目標(biāo)的詳細(xì)信息:
船型圖標(biāo)區(qū)域顯示的信息分為兩部分,首先,不同的圖案對(duì)應(yīng)的是不同噸位的各型艦船,其中表示玩家的圖案是中空的,而代表NPC的圖標(biāo)則會(huì)是實(shí)心的:
其次,船型圖標(biāo)的顏色代表玩家對(duì)目標(biāo)的聲望設(shè)定,紅色代表敵對(duì),黃色代表中立,藍(lán)色代表中立友好,綠色代表絕對(duì)友好,前三種顏色的目標(biāo)可以攻擊,而最后一種不可以。
艦船耐久顯示的是目標(biāo)當(dāng)前的護(hù)盾值和裝甲值,其中護(hù)盾值以綠色表示,裝甲值以橙色表示,且代表護(hù)盾值的色條會(huì)覆蓋在裝甲值的色條之上,一旦代表護(hù)盾的色條縮短,就會(huì)自然看到代表裝甲的色條。
目標(biāo)條目右下角標(biāo)注的小圖標(biāo)代表玩家可對(duì)此目標(biāo)執(zhí)行的操作,一般玩家可對(duì)目標(biāo)進(jìn)行的操作為攻擊或互動(dòng),此外游戲中也存在少量右下角沒有任何小圖標(biāo)的目標(biāo),此類目標(biāo)通常為不可破壞的場(chǎng)景地標(biāo)。
總覽設(shè)置
總覽設(shè)置會(huì)決定在總覽中顯示的內(nèi)容及它們的排序方式,其內(nèi)部分為3個(gè)切頁:排序、篩選和船型:
排序決定的是目標(biāo)列表的排列規(guī)則,可選規(guī)則包括按距離從近到遠(yuǎn)、艦船耐久從少到多、名稱首字母從A到Z進(jìn)行排序;
篩選決定不同總覽切頁中的篩選規(guī)則,隱藏玩家覺得不需要顯示的目標(biāo),如:友好玩家、星門海關(guān)、援護(hù)艦長、星體等;
船型決定在所有總覽切頁中顯示的艦船類型,玩家可以單獨(dú)定義只顯示某幾類艦船,或隱藏某幾類艦船的顯示,以保持總覽只顯示最重要的信息。
總結(jié):
當(dāng)玩家進(jìn)入太空后,就能在屏幕的左側(cè)區(qū)域看到戰(zhàn)斗總覽,戰(zhàn)斗總覽會(huì)按照玩家的總覽設(shè)置篩選、羅列附近所有需要注意的目標(biāo)。
戰(zhàn)斗總覽共分為4頁,第一頁顯示可攻擊目標(biāo)(紅色、黃色及藍(lán)色),第二頁顯示友好目標(biāo)(綠色),第三頁顯示場(chǎng)景列表(白色),第四頁則為總覽設(shè)置,主要用于設(shè)置隱藏總覽中的無效信息,提高總覽的顯示質(zhì)量。
玩家可以在每一頁總覽下方看到目標(biāo)列表,并得到目標(biāo)名字、船型、距離、是否可攻擊或可交互等信息,當(dāng)選中任意目標(biāo)后,玩家即可對(duì)該目標(biāo)進(jìn)行進(jìn)一步的戰(zhàn)斗操作,關(guān)于此部分的詳細(xì)介紹,請(qǐng)查看戰(zhàn)斗操作的主題攻略。
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《英雄之戰(zhàn)》戰(zhàn)斗視頻搶先看 戰(zhàn)斗燃起來
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《銀河爭(zhēng)霸》戰(zhàn)斗流派和英雄選擇
在《銀河爭(zhēng)霸》的廣闊背景中,存在著人族、神族、蟲族三種英雄,三種英雄各具特色,只要精心培養(yǎng),三族英雄都可以發(fā)揮巨大的戰(zhàn)斗力。由于三族英雄的攻擊方式的差異,這讓游戲的陣容選擇多不勝數(shù),玩家可以在攻打NPC的過程中領(lǐng)略到這種千變?nèi)f化的布陣和因?yàn)椴缄噹響?zhàn)局扭轉(zhuǎn)的巨大樂趣。
那么作為一個(gè)新入游戲的玩家,該如何選擇自己的主力陣容,進(jìn)行針對(duì)性的精心培養(yǎng)來避免資源的浪費(fèi)并保持長久的戰(zhàn)斗力?這里提供幾種游戲的主要戰(zhàn)斗流派選擇。在此之前,我們先對(duì)三族的英雄的特性進(jìn)行解析。人族作為游戲中最主要的種族,具有最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗輸出,但是他的技能需要消耗能量,沒有充足的能量來發(fā)動(dòng)技能,那么傷害將打個(gè)大折扣;神族英雄的輸出能力因?yàn)橛螒蛑袥]有設(shè)置靈能防御的專屬裝備而被大大提升,但是較低的命中率是他的弱點(diǎn);蟲族英雄具有很高的命中率而且技能無需能量便能發(fā)動(dòng),但由于裝甲存在,它的輸出不會(huì)特別恐怖,只能作為穩(wěn)定的輸出點(diǎn)。
1人族高輸出派
游戲中含有數(shù)十位可供玩家使用的人族英雄,隨著實(shí)力的提升,更多的英雄會(huì)加入到玩家的隊(duì)列中,這時(shí)玩家會(huì)有充足的戰(zhàn)斗選擇。由于人族英雄的技能需要能量,因此一個(gè)激發(fā)能量和一個(gè)補(bǔ)充能量的神族英雄是必備的,在此之外配合三個(gè)人族英雄,可以保持較大的輸出,如果人族英雄的技能具有連續(xù)發(fā)動(dòng)的能力,那么這個(gè)陣容的輸出將十分可怕。而在推圖中,搭上一個(gè)補(bǔ)血的英雄,將會(huì)讓推圖輕松愜意。
2 人、蟲族搭配派
蟲族英雄具有攻擊單體、橫排、縱列、全體等區(qū)別,由于不需要消耗能量,每回合都可以發(fā)動(dòng)技能攻擊,造成持續(xù)穩(wěn)定的輸出。因此,人族英雄搭配蟲族英雄可以造成每回合的穩(wěn)定傷害輸出,如果防御足夠高,那么對(duì)手將被這種持續(xù)作戰(zhàn)流消耗死。
3 人、神族搭配派
游戲中沒有設(shè)置針對(duì)神族英雄靈能攻擊的防具,因此,培養(yǎng)一個(gè)攻擊型神族英雄將能對(duì)其他玩家的陣容造成較大的威脅,但是由于神族攻擊的命中率問題,神族英雄并不能保證輸出的穩(wěn)定性,那么這種概率性將成為決定戰(zhàn)局的一個(gè)重要因素。如果你相信自己的運(yùn)氣足夠好,那么培養(yǎng)一個(gè)神族英雄搭配你的人族輸出主力,將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的決定。
4 人、神、蟲族混合派
三個(gè)種族的攻擊各有優(yōu)勢(shì),如果你無法舍棄其中任何一個(gè),那么各族培養(yǎng)一個(gè)輸出英雄組成陣容也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而裝備中的主炮、靈樞和銳爪的強(qiáng)化需要消耗大量的金幣,這會(huì)對(duì)前期的資源帶來巨大的消耗,因此,在選擇這條路之前,需要三思。
由于各種族的武器升級(jí)需要消耗大量的金幣,因此,在游戲的初期,無論是任何一個(gè)隊(duì)伍組建方式,都建議以培養(yǎng)兩個(gè)輸出英雄為主,如果有剩余的資源,可以考慮培養(yǎng)第三個(gè)輸出英雄。而為了保證每回合的穩(wěn)定輸出,一個(gè)補(bǔ)充能量的神族英雄是必備的標(biāo)準(zhǔn)配置,例如游戲中的雅典娜和阿爾溫妮。
更多組合,有待大家去一起去探討哦!
《英雄之戰(zhàn)》1V1實(shí)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗截圖
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)時(shí)1V1,作為《英雄之戰(zhàn)》游戲特色之一。
它考驗(yàn)了玩家的操作技巧,也同時(shí)考驗(yàn)了玩家對(duì)各個(gè)英雄的理解程度,因?yàn)橛⑿鄞嬖诳酥脐P(guān)系,排兵布陣也是1V1取勝的竅門之一。
從【主界面-對(duì)戰(zhàn)-競(jìng)技之王】進(jìn)入。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1) 玩家會(huì)隨機(jī)被傳送到地圖的兩個(gè)出生點(diǎn)其中的一個(gè);
2) 競(jìng)技每局戰(zhàn)斗時(shí)間為2分鐘,在戰(zhàn)斗進(jìn)行到某些固定時(shí)間,場(chǎng)景中的buff點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)buff,玩家吃到后獲得隨機(jī)屬性;
3) 競(jìng)技玩家必須設(shè)置3個(gè)上場(chǎng)英雄,以設(shè)置的先后順序?yàn)橛⑿凵蠄?chǎng)的順序,如果少于3個(gè)英雄則不能進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗;
4) 競(jìng)技為玩家3個(gè)英雄的3局2勝賽制,即玩家的3個(gè)英雄按順序出場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,無論輸贏都要換下一個(gè)英雄出場(chǎng),獲得2局勝利的玩家獲勝
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