坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官
坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官游戲介紹
坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官簡(jiǎn)介
坦克大戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官游戲截圖
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《虛空戰(zhàn)爭(zhēng)》星盟坦克指揮官-鐵錘
游戲中指揮官,有你喜歡嗎?
今天就來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲中的另一派系星盟的坦克指揮官-鐵錘吧~
今天我們的主角職業(yè)是高級(jí)別的二階肉盾,那么種族屬于星盟的鐵錘,究竟它們掌握的是何種強(qiáng)大的技能?背后又有著怎樣的故事?下面,馬上帶大家一起了解!
主動(dòng)類型技能:天賦 英雄上陣
目標(biāo)類型敵方:全體坦克
技能描述:第一次受到致命傷害時(shí)觸發(fā),免疫此傷害,并且恢復(fù)自身25%生命值。
(測(cè)試服截圖僅供參考,最終請(qǐng)以游戲內(nèi)實(shí)際為準(zhǔn))
坦克指揮官-鐵錘兵種推薦
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坦克指揮官-鐵錘突破
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坦克指揮官-鐵錘共鳴技能
(測(cè)試服截圖僅供參考,最終請(qǐng)以游戲內(nèi)實(shí)際為準(zhǔn))
好啦~以上就是今天爆料的主要內(nèi)容!說(shuō)到這里,假如現(xiàn)實(shí)中你有一艘戰(zhàn)列艦,你會(huì)開著它去什么地方呢?歡迎指揮官們到下方評(píng)論區(qū)一起討論呀!
戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官好玩嗎?戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官簡(jiǎn)要評(píng)析:
戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官有兩個(gè)人所開發(fā)一款類似紅警的策略單機(jī)游戲,游戲的制作可以說(shuō)是非常走心了,相對(duì)于那些大廠商來(lái)說(shuō)也是不遑多讓,讓你能夠在手機(jī)上體驗(yàn)到紅警的感覺,喜歡這種策略類型的手游那就快來(lái)下載這款戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官吧!
2、戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)坦克指揮官”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官好玩嗎 坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官好玩嗎?坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官簡(jiǎn)要評(píng)析:
坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官游戲是一款戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代的軍師策略戰(zhàn)斗手機(jī)游戲,游戲中你作為指揮官,建設(shè)更多坦克,指揮布陣,攻擊敵人,來(lái)保衛(wèi)國(guó)家,更多需要你新的思路和策略,才能取得的一定的勝利哦。
2、坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“坦克戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《坦克大戰(zhàn)noline》指揮官介紹
指揮官分為六個(gè)國(guó)家的指揮官:德國(guó),蘇聯(lián),美國(guó),英國(guó),法國(guó),中國(guó)。同一國(guó)家指揮官只能上陣同一國(guó)家坦克。
指揮官分為D,C,B,A,S五種品質(zhì),品質(zhì)越高,屬性與技能越強(qiáng)力。
指揮官能夠提升坦克攻擊,裝甲,命中,抗爆,閃避,暴擊屬性,不同的指揮官提升的屬性不一樣。品質(zhì)越好的指揮官提升的屬性量就越大。
指揮官可以進(jìn)行以下培養(yǎng)
升級(jí):攻打關(guān)卡,消耗歷練證明可以提高指揮官等級(jí),指揮官等級(jí)提高可以提高指揮官自身屬性,不同品質(zhì)的指揮官升級(jí)所提升的屬性不一樣,品質(zhì)越好的指揮官升級(jí)提升的屬性越高。
晉升:指揮官消耗特定的材料可以進(jìn)行升星,升星能夠激活指揮官技能,指揮官技能具有各式各樣的效果,如:提高坦克攻擊力,提高所有上陣坦克裝甲等。指揮官最多可以升到五星。越往后的星級(jí)激活的技能越強(qiáng)大。品質(zhì)越好的指揮官技能越強(qiáng)大。
進(jìn)修:指揮官可以消耗特定材料進(jìn)行進(jìn)修,進(jìn)修后會(huì)提升指揮官的階級(jí),從少尉最高可升級(jí)到元帥,階級(jí)提高后,可以增加指揮官的除攻擊,裝甲以外的特殊屬性(命中,暴擊,閃避,抗爆)中的一種。
再免/懷舊 坦克大戰(zhàn) - 迷你戰(zhàn)爭(zhēng)
90 坦克是多少小伙伴的童年記憶啊,經(jīng)典程度絕對(duì)不亞于超級(jí)瑪麗。
「坦克大戰(zhàn) - 迷你戰(zhàn)爭(zhēng):Tank Battle - Mini War」界面比較像當(dāng)年的坦克游戲,保護(hù)自己的老家不被敵軍摧毀,雖然是單人游戲,但是游戲中可以獲得友軍出征的道具,相當(dāng)于有一個(gè)電腦在幫你,有些敵軍消滅后會(huì)留下道具,像增強(qiáng)威力的星星、定格敵軍的時(shí)鐘還有瞬時(shí)摧毀滿屏敵軍的核彈等等,都是大家熟悉的玩法。
游戲中會(huì)有廣告,但是不會(huì)影響正常游戲 ~
《坦克指揮官》收集坦克贏大獎(jiǎng)!
收集坦克贏大獎(jiǎng)!是不是有點(diǎn)兒標(biāo)題黨?!!這回還是真的,不信下邊有圖有真相。在游戲的“成長(zhǎng)任務(wù)”完成到一定程度之后,玩家就可以得到500鉆和1000鉆的收藏大禮。只是積累一些坦克而已,對(duì)之前的海量投入,不蒂是吞下一片清涼藥一般的冰爽反饋!
哈哈,還有1000鉆的風(fēng)暴大禮,某玩家截來(lái)這張的圖的時(shí)候已經(jīng)21輛啦!再努一努,千鉆研看到手!
說(shuō)句實(shí)在話,收集25輛坦克還真不算多!不信,看人家大林子伯伯一個(gè)坦克軍的編制就有270多輛。
二戰(zhàn)期間,蘇軍裝甲部隊(duì)的編制是不斷變化的。二戰(zhàn)前蘇聯(lián)曾設(shè)置過(guò)坦克軍,但不久被撤銷。到了1942年編制才逐漸穩(wěn)定下來(lái):當(dāng)時(shí)的編制是軍部下轄3個(gè)坦克旅、1個(gè)步兵旅、若干技術(shù)分隊(duì),但不含營(yíng)級(jí)別以上的炮兵單位。坦克旅下轄的坦克數(shù)量也在變化:
1942年3月一個(gè)坦克旅編有46輛坦克,7月每旅包括53輛坦克。1943年坦克軍的編制又發(fā)生了變化。在原有3個(gè)坦克旅不變的基礎(chǔ)上,撤掉步兵旅,改為獨(dú)立摩托化步兵營(yíng)+裝甲汽車營(yíng),并增加了軍屬炮兵+自行火炮團(tuán)。坦克旅下轄的坦克數(shù)量也增加到了64輛。
1945年蘇聯(lián)坦克軍的編制達(dá)到270輛,其中有42輛是自行火炮。以蘇軍為勝利者的觀點(diǎn)來(lái)考量:看來(lái)收藏還真是走向勝利的關(guān)鍵!
《坦克指揮官》的戰(zhàn)爭(zhēng)之野望
看2015年的艾瑞、易觀等移動(dòng)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告時(shí),最刺眼的字眼就是市場(chǎng)增速放緩、人口紅利消失等論調(diào),似乎2015年上半年中國(guó)手游的用戶達(dá)到3.66億之后,已經(jīng)和中國(guó)的勞動(dòng)力市場(chǎng)一樣開始停滯了,真的是這樣么?
這個(gè)論調(diào)說(shuō)對(duì)也不對(duì),增速放緩的是整體市場(chǎng)的爆發(fā)式用戶增長(zhǎng)規(guī)模,沒有消失的是深度用戶的培育機(jī)會(huì)。
在貢獻(xiàn)了515億市場(chǎng)規(guī)模的移動(dòng)用戶中,來(lái)自艾瑞的《2015年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)研究》就明確指出36歲以上移動(dòng)用戶比例都有不同程度的增加,高齡用戶的加入使得移動(dòng)游戲消費(fèi)群體更加龐大,而在此之前以休閑游戲所帶動(dòng)了一大批的非游戲玩家,也就是小白用戶其實(shí)已經(jīng)基本洗過(guò)了。這兩者所代表的大眾玩家資源所帶來(lái)的用戶增速放緩之后,移動(dòng)游戲廠商未來(lái)必將進(jìn)入對(duì)重度用戶的爭(zhēng)奪,這批用戶質(zhì)量高,付費(fèi)能力強(qiáng),而在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中策略類游戲就成了極為重要的吸引點(diǎn)。
卡牌游戲擁有輝煌的過(guò)去,在手游行業(yè)發(fā)展初期卡牌曾經(jīng)與休閑游戲共同占據(jù)了80%以上的手游市場(chǎng),擁有極強(qiáng)的吸金能力,并造就了一批明星產(chǎn)品和公司。但在2015年開始,即使是曾經(jīng)的明星級(jí)卡牌產(chǎn)品《刀塔傳奇》再也沒有登上過(guò)iOS暢銷榜第一的寶座,只是勉強(qiáng)保住了TOP10。更深刻的現(xiàn)實(shí)是,除了《我叫MT》和《刀塔傳奇》兩款產(chǎn)品之外,市場(chǎng)上再也沒有什么表現(xiàn)驚艷的卡牌新游??梢哉f(shuō),從2015年開始,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)正式進(jìn)入了重度游戲時(shí)代。
重度手游的優(yōu)勢(shì)
一、題材選擇拉近玩家距離
隨著最早一批80后、90后的游戲玩家長(zhǎng)大成人,巨大的工作和生活壓力,使他們無(wú)法繼續(xù)堅(jiān)守電腦游戲陣地。相對(duì)地,能夠充分利用碎片時(shí)間的手機(jī)游戲,成為了這批玩家休閑娛樂的最佳選擇。因而互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利逐漸轉(zhuǎn)移到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),也由此帶來(lái)了移動(dòng)游戲的全面爆發(fā)。
其實(shí)80年代以后出生的這群人,不但對(duì)“仙劍”、“三國(guó)”這些風(fēng)靡一個(gè)時(shí)代的游戲有著強(qiáng)烈的歸屬感,而且還對(duì)第二次世界大戰(zhàn)等歷史事件有著強(qiáng)烈的認(rèn)知度。這些IP所帶來(lái)的高價(jià)值性在80后身上尤為明顯。擁有一定消費(fèi)能力的他們很容易就成為死忠粉,并愿意為游戲付費(fèi)。
對(duì)于重度游戲,尤其是對(duì)于策略類游戲來(lái)說(shuō),第二次世界大戰(zhàn)題材雖然受制于政治因素影響較多,但正所謂物以稀為貴可挖掘的核心賣點(diǎn)有很多,十分容易被玩家所接受。目前市面上的比較成功的第二次世界大戰(zhàn)游戲,比如端游《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》等,雖然核心玩法不盡相同,但都是從二戰(zhàn)題材入手,通過(guò)展現(xiàn)裝備考據(jù)、歷史戰(zhàn)役等,成功地俘獲了大批軍迷玩家的心。
二、游戲玩法獨(dú)辟蹊徑求創(chuàng)新
在手游市場(chǎng)不斷喊出“紅?!笨谔?hào)的同時(shí),其實(shí)也是各不同玩法細(xì)分領(lǐng)域的藍(lán)海。據(jù)多家知名機(jī)構(gòu)發(fā)布的相關(guān)指數(shù)報(bào)告,雖然精品卡牌手游勢(shì)頭不減,但卡牌類手游頹勢(shì)正在顯現(xiàn),同質(zhì)化嚴(yán)重,玩法趨于單一,游戲之間相互可替代性太強(qiáng),玩家開始厭倦。重新尋找一種玩法又過(guò)于漫長(zhǎng),融合創(chuàng)新成為大多數(shù)重度手游選擇的出路。
以著迷與頑石互動(dòng)合作推出的3D坦克策略手游《坦克指揮官》為例,游戲放棄了端游產(chǎn)品中常見的RTS類第一視角玩法,創(chuàng)新的將消消樂類手游中的指尖劃動(dòng)與策略游戲指揮調(diào)度結(jié)合在一起,玩家以上帝視角俯視整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,并指揮自己的坦克軍團(tuán)去突擊交戰(zhàn),設(shè)計(jì)伏擊。
指尖靈動(dòng)式的玩法,加上第二次世界大戰(zhàn)的IP內(nèi)容,以及寫實(shí)畫風(fēng)所帶來(lái)的真實(shí)感,《坦克指揮官》在3月8日登陸iOS版當(dāng)天,進(jìn)入榜單前15名列,而僅僅過(guò)了不到2天,3月10日,《坦克指揮官》就一鼓作氣殺入前5名列,熱門搜索前3名,其狂飆突進(jìn)的勢(shì)頭必將隨著免費(fèi)下載的開啟繼續(xù)提速,將會(huì)有更多的二戰(zhàn)軍迷玩家加入到指尖坦克大戰(zhàn)的行列中。
2016年,后卡牌手游時(shí)代,短時(shí)間內(nèi)還難以看到新一家獨(dú)大的局面形成,但細(xì)分市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)正在掀起,融合創(chuàng)新將成為新游戲王者邁向戰(zhàn)爭(zhēng)野望巔峰的必經(jīng)之路。
《坦克指揮官》T-62主戰(zhàn)坦克
此坦克的設(shè)計(jì)初衷是一款廉價(jià)的T-62主戰(zhàn)坦克升級(jí)套件,使得作為初期的第二代主戰(zhàn)坦克的T-62在經(jīng)過(guò)升級(jí)后,也能夠擁有匹敵后期第二代主戰(zhàn)坦克的戰(zhàn)斗力。
這樣的升級(jí)包括裝甲與行駛速度的全面升級(jí),適合一些不富裕的第三世界國(guó)家,尤其是現(xiàn)有的T-62使用國(guó),可以用不多的預(yù)算,獲得一支可靠的現(xiàn)代化裝甲力量。
主炮有多款選擇,適合不同的用戶。
主力型號(hào)保留了原來(lái)的115mm 2A20(U-5TS)滑膛炮,但使用了新工藝制造的身管和抽煙器,替換那些已經(jīng)接近或是達(dá)到了使用壽命的舊身管。同時(shí)還搭配了激光測(cè)距儀與新的集成式火控系統(tǒng)。這個(gè)火控系統(tǒng)包括了基于TPD-K1的新型瞄具,但性能更強(qiáng),具有提前量計(jì)算,同時(shí)可以對(duì)炮射導(dǎo)彈進(jìn)行制導(dǎo)。配合新的熱像儀,數(shù)字彈道計(jì)算機(jī)與雙向穩(wěn)定器,具有動(dòng)對(duì)靜與動(dòng)對(duì)動(dòng)射擊能力。此外,此車還配備了可選彈自動(dòng)抽拉式彈藥架,搭配自動(dòng)拋殼機(jī)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)半自動(dòng)裝填,省下了裝填手的編制,為炮塔省出了寶貴的空間。還有1挺SGMT(或PKMT,對(duì)應(yīng)北約制式M219)7.62mm同軸機(jī)槍與1挺DShKM(或14.5mmPKT,對(duì)應(yīng)北約制式M2HB)12.7mm高射機(jī)槍,可以安裝單兵防空/反坦克導(dǎo)彈。
車體外裝備了“接觸-1”式爆炸反應(yīng)裝甲模塊,可升級(jí)為“接觸-5”,在炮塔上的爆炸反應(yīng)裝甲模塊下還有橡膠吸能裝甲。雖然可以沿用舊的炮塔,但升級(jí)套件里的炮塔是新造的,使用了不同的裝甲--四層夾心式裝甲,分別是裝甲鋼,鎢合金,陶瓷與凱夫拉,內(nèi)側(cè)還有防輻射的鉛皮內(nèi)襯。炮塔還安置了“窗簾”主動(dòng)火控防御系統(tǒng),以及夜視儀,2只不同方向的紅外大燈與3組與“窗簾”防御系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)的8管煙幕彈發(fā)射器。煙幕彈發(fā)射器可以使用同口徑的其他彈種,包括閃光彈和催淚彈。同時(shí)可以安裝適配器,發(fā)射美式40mm榴彈或蘇式35mm榴彈,以及37mm非致命榴彈。此車具有核、生、化三防能力,新的無(wú)線電設(shè)備提高了可靠性。炮長(zhǎng)位和車長(zhǎng)位安裝了新的具有夜視能力和變焦能力的新型潛望鏡。
行走系統(tǒng)經(jīng)過(guò)強(qiáng)化,安裝了6對(duì)負(fù)重輪,車體也因此加長(zhǎng)。引擎仍是原來(lái)的設(shè)計(jì),38.8L排氣量的V形12汽缸柴油機(jī),但使用新的多點(diǎn)電子燃油噴射系統(tǒng)替代了化油器,并搭配一具魯茨式械增壓器( Roots Type Supercharger),最大輸出增加到880hp,最大扭矩3280Nm,驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)斗全重42噸的車體可以達(dá)到72km/h的極速。油耗顯著降低,帶來(lái)的是航程的顯著增高。在35km/h的巡航時(shí)速下,最大航程可達(dá)720km,而安裝了全部副油箱后可達(dá)約1000km,拖掛燃料拖車更是能達(dá)到驚人的1300km。另外備有輔助動(dòng)力系統(tǒng)--一具最大功率80hp的節(jié)能型燃?xì)廨啓C(jī),用于在寒冷時(shí)發(fā)動(dòng)柴油引擎,以及在引擎熄火時(shí)提供電力。同時(shí)還具有廢氣發(fā)電設(shè)備,與3顆104Ah容量的電瓶,在柴油機(jī)非全速運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)可充電。
主炮雖然是舊設(shè)計(jì),但配發(fā)新的彈種。榴彈帶有膛線,脫殼尾翼穿甲彈(APFSDS)在2km對(duì)90°勻質(zhì)鋼板的最大穿深可以達(dá)到480mm,而高爆反坦克彈(HEAT)則是360mm。
《坦克指揮官》網(wǎng)紅話題:59大戰(zhàn)虎王
“59大戰(zhàn)虎王”,59大戰(zhàn)虎王,這話題正常人一聽,“小編你沒吃藥吧”!這其實(shí)并不是小編先想出來(lái)的話題,而是某無(wú)腦砍坦克游戲,先逼出來(lái)的話題,什么金幣彈,金龍59,在大江南北將數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的“小白”忽悠至帳下,一天到晚奮力搏殺。對(duì)了,這倆其實(shí)根本不是一個(gè)時(shí)代的坦克,服役時(shí)間不止差10年,足足差出一個(gè)“叔叔”稱呼的時(shí)代!
首先通過(guò)真實(shí)歷史證明,蘇聯(lián)老大哥賣給中國(guó)的Type-59技術(shù),是在T-44基礎(chǔ)之上加了100毫米D-10T坦克炮的“猴版”。老大哥的習(xí)性就是:越是兄弟,越得防一把。那么先比較一下火炮的穿透力。裝備于二戰(zhàn)末期的D-10T擁有53.5倍的身管長(zhǎng)徑比,炮口初速895米/秒,發(fā)射BR-412 型高爆穿甲彈,可以在1000米的距離上擊穿149毫米的鋼裝甲板。而在1957年,蘇聯(lián)老大哥并未向中方提供最新型的火炮穩(wěn)定系統(tǒng),還有夜視系統(tǒng)。
而同樣裝備于二戰(zhàn)末期的“虎王”坦克,炮塔上看家的KwK43型88毫米主炮,至少可以發(fā)射3個(gè)致命彈種。PzGr.39/43高爆穿甲彈可以在1000米處擊穿165毫米裝甲,PzGr.40/43高速穿甲彈在1000米上的穿透力為193毫米,Gr.39/3反坦克高爆彈為90毫米30度傾角裝甲。如果再算上元首的末日黑科技,譬如夜視儀、火炮穩(wěn)定系統(tǒng)、自動(dòng)裝彈機(jī)、周視測(cè)距儀,那么“虎王”將具備行進(jìn)間射擊能力和夜戰(zhàn)能力。等于1958年版本的Type-59,憑借39-100毫米的炮塔裝甲,將不具備同等距離下抵抗對(duì)方射擊的能力;而以“虎王”的裝甲能力,100-180毫米的厚度,將不見得首發(fā)正面遭遇必殺。
速度和重量咱們就不比較了,本來(lái)一個(gè)是36噸的產(chǎn)物,一個(gè)是接近70噸的怪獸。再加上黑科技,不帶那么算的。好吧下回再見分解。
《坦克指揮官》坦克分類解析
游戲中共有輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種不同類型坦克,合理使用坦克是戰(zhàn)斗取勝的重要因素,下面讓我們來(lái)看看這些坦克的特點(diǎn)吧!
坦克特點(diǎn)詳情:
輕型坦克:移動(dòng)快,射速快,優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力可以讓它快速?zèng)_破防線,適合與移動(dòng)速度慢的坦克迂回作戰(zhàn)。是喜歡靈活操作的玩家的不二選擇。
中型坦克:火力強(qiáng),射速中等,速度中等,適合對(duì)戰(zhàn)移動(dòng)速度快的坦克。
重型坦克:火力猛,防御力高,綜合能力強(qiáng)大,是實(shí)力強(qiáng)勁的移動(dòng)堡壘,適合攻堅(jiān)戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)。
自行火炮:火力猛,射程遠(yuǎn),能遠(yuǎn)程重創(chuàng)敵軍,可在坦克群后方提供強(qiáng)大火力支持。
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