魂滅復(fù)仇游戲介紹
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dota1復(fù)仇之魂出裝順序 dota復(fù)仇之魂打后期
大家好,今天來(lái)為大家解答dota1復(fù)仇之魂出裝順序這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括dota復(fù)仇之魂打后期也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
復(fù)仇之神出攻擊裝。1.復(fù)仇之神的技能特性決定了其需要大量輸出才能在游戲中發(fā)揮作用,因此一套攻擊裝會(huì)比較適合。2.通常出裝會(huì)選擇攻速、物理攻擊和暴擊率裝備,例如:“末世”、“破曉”、“閃電匕首”、“狂暴之劍”等等。3.除了攻擊裝之外,輔助裝也可以考慮搭配,例如“反傷刺甲”、“紅蓮斗篷”等等。但是,輔助裝的選擇應(yīng)該根據(jù)兩方面因素:敵方以及我方的具體情況。
復(fù)仇前期出門(mén)裝包雞買(mǎi)眼后金錢(qián)所剩無(wú)幾,一組吃樹(shù),兩個(gè)小凈化,加幾個(gè)樹(shù)枝撐屬性即可。
中路若為占線英雄,vs可出瓶子和秘法鞋游走控符。中后期出團(tuán)隊(duì)裝和肉裝,增加自己的抗擊打能力,多為團(tuán)隊(duì)吸收傷害,用好自己的大招即可,比如羊刀,推推,強(qiáng)襲,西瓦。
出裝推薦:炎陽(yáng)紋章+動(dòng)力鞋+黑皇杖
選擇該裝備主要是因?yàn)閂S本身作為輔助能夠幫助隊(duì)友削弱敵方護(hù)甲。削弱護(hù)甲后,持續(xù)的高傷普通傷害會(huì)帶來(lái)更高的傷害,殺人或是幫助隊(duì)友打傷害都有很好的作用。
關(guān)于dota1復(fù)仇之魂出裝順序到此分享完畢,希望能幫助到您。
dota復(fù)仇之魂出裝順序 刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析
復(fù)仇之魂(簡(jiǎn)稱(chēng)vs)這一英雄可以說(shuō)是DOTA2中的一個(gè)異類(lèi),憑借著屬性和技能上的特點(diǎn),她幾乎可以勝任從一號(hào)位到五號(hào)位的全部位置。而姐夫今天要介紹的是最近出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上并且被中高端局頻頻借鑒的三號(hào)位VS玩法。
屬性技能淺析
屬性
力量:19+2.9
敏捷(主):27+3.8
智力:13+1.5
作為一個(gè)敏捷英雄,復(fù)仇之魂的初始屬性較為一般,三圍都沒(méi)有什么突出的地方。19點(diǎn)的初始力量在全英雄當(dāng)中僅在中間位置,不過(guò)她的力量成長(zhǎng)卻高達(dá)2.9,這個(gè)數(shù)值幾乎足以傲視除藍(lán)胖之外的大部分非力量型英雄了;基礎(chǔ)敏捷高達(dá)27,位于第一梯隊(duì),同時(shí)有著3.8的等級(jí)成長(zhǎng),這在全英雄當(dāng)中能排進(jìn)前五了;初始智力極低只有13,而成長(zhǎng)也僅僅為1.5,看來(lái)這位女神的腦子不大好用
進(jìn)攻
基礎(chǔ)攻擊力:39-47
射程:400
攻擊間隔:1.34s
彈道速度:1500
復(fù)仇之魂的基礎(chǔ)攻擊力的位于全英雄的末流,和影魔哈斯卡有的一拼,前期無(wú)論補(bǔ)刀點(diǎn)人都相對(duì)乏力;作為遠(yuǎn)程英雄,復(fù)仇之魂的射程只有區(qū)區(qū)400碼,和大圣宙斯在同一水平,比起其他遠(yuǎn)程英雄600碼左右的射程還是有著不小的差距的,在對(duì)線期被長(zhǎng)手英雄欺負(fù)也在所難免;1.34s的攻擊間隔勉強(qiáng)能夠及格;1500的彈道速度則十分優(yōu)秀了,超過(guò)了大部分遠(yuǎn)程英雄,實(shí)戰(zhàn)中VS的補(bǔ)刀手感堪稱(chēng)上佳
防御
初始護(hù)甲:4.3(折合物抗20%)
魔法抗性:26%
VS的初始護(hù)甲在遠(yuǎn)程英雄中屬于比較高的了,而基礎(chǔ)魔抗也和其余大部分英雄一樣
機(jī)動(dòng)性:
基礎(chǔ)移速:290+3
轉(zhuǎn)身速率:0.6
身為折翼的女神,VS在機(jī)動(dòng)性上的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,290的基礎(chǔ)移速?zèng)]能達(dá)到300的平均值,而0.6的轉(zhuǎn)身速率也略低于其他英雄,或許失去翅膀?qū)τ谒挠绊懘_實(shí)很大
血量藍(lán)量
初始血量:580+2.1
初始藍(lán)量:231+0.6
復(fù)仇之魂的血藍(lán)屬性實(shí)在捉急,兩項(xiàng)屬性均在全英雄末流,而回復(fù)數(shù)值也只是一般水平。
復(fù)仇之魂初始屬性
- 優(yōu)點(diǎn):
- 基礎(chǔ)敏捷極高且成長(zhǎng)優(yōu)秀,后期有著一定的物理能力;力量成長(zhǎng)十分不錯(cuò),后期血量不是問(wèn)題
- 護(hù)甲高,彈道好,有著不錯(cuò)的抗壓能力,正反補(bǔ)相對(duì)簡(jiǎn)單
- 缺點(diǎn)
- 智力成長(zhǎng)堪憂(yōu),后期藍(lán)量匱乏
- 初始血藍(lán)極低,同時(shí)續(xù)航能力極弱
- 手短移速慢,容易被放風(fēng)箏
單從屬性來(lái)看,VS和大家傳統(tǒng)印象中的三號(hào)位似乎格格不入,因?yàn)樗葲](méi)有能夠強(qiáng)行混線抗壓的身板也沒(méi)有能說(shuō)溜就溜的機(jī)動(dòng)性更沒(méi)有把對(duì)方大哥打炸打穿是solo能力。唯一看得過(guò)去的也就是她那傲人的力敏成長(zhǎng)了,不過(guò)相對(duì)于其他在屬性上各懷特色的三號(hào)位而言,單單這一點(diǎn)顯然是沒(méi)有必要把過(guò)多的資源浪費(fèi)在復(fù)仇之魂身上的。三號(hào)位VS得以成為熱門(mén),靠的不是屬性而是技能。
復(fù)仇之魂滿(mǎn)級(jí)屬性
技能解析
復(fù)仇之魂的四個(gè)技能,可謂各個(gè)是神技,而天賦樹(shù)的設(shè)計(jì)和幾個(gè)技能的契合度也是極高的
魔法箭(簡(jiǎn)稱(chēng)C):向一個(gè)敵方單位射出魔法箭,眩暈并造成傷害
眩暈持續(xù)時(shí)間(僅強(qiáng)驅(qū)散):1.5/1.6/1.7/1.8
傷害(魔法):100/175/250/325
施法距離:500
冷卻:10s
藍(lán)耗:110/120/130/140
魔法箭是復(fù)仇之魂唯一的控制技和主要的傷害技,眩暈時(shí)長(zhǎng)隨技能等級(jí)的提升不大,滿(mǎn)級(jí)C和一級(jí)C僅僅有著0.3s的控制時(shí)長(zhǎng)差距;技能傷害還算不錯(cuò),滿(mǎn)級(jí)有著高達(dá)325的單體魔法爆發(fā);施法距離500碼,算比較近的了,好在彈道速度較快,遇到反應(yīng)慢的對(duì)手還是能有機(jī)會(huì)控制到的;冷卻10s并不算長(zhǎng);藍(lán)耗則稍微有點(diǎn)高了對(duì)于復(fù)仇之魂而言是一個(gè)比較大的負(fù)擔(dān)。
恐怖波動(dòng):復(fù)仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人的護(hù)甲并打開(kāi)路徑上的視野,同時(shí)造成傷害
護(hù)甲削弱:3/4/5/6
負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間:8
視野持續(xù)時(shí)間:3
傷害:60/80/100/120
施法距離:1400
冷卻:16/14/12/10
藍(lán)耗:25/30/35/40
恐怖波動(dòng)可以說(shuō)是VS比較核心的技能了,該技能可以和復(fù)仇之魂的大招形成不錯(cuò)的combo。護(hù)甲削弱的數(shù)值不算高,滿(mǎn)級(jí)也只有6點(diǎn)減甲效果,不過(guò)是AOE效果;持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8秒,完全夠用;提供3秒視野這一效果的作用不言而喻,無(wú)論是進(jìn)攻防守抓人偷盾都極為好用;傷害不高且成長(zhǎng)性較弱;施法距離高達(dá)1400,作為線上補(bǔ)刀和耗血技能是十分好用的,并且由于可以提供流暢的視野配合大招效果極佳;冷卻時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),不過(guò)可以用天賦作為彌補(bǔ);藍(lán)耗是一大亮點(diǎn),滿(mǎn)級(jí)的恐怖波動(dòng)也僅僅有著區(qū)區(qū)40點(diǎn)藍(lán)耗,對(duì)于VS而言完全可以接受
復(fù)仇光環(huán):復(fù)仇之魂能為友方單位提供基于基礎(chǔ)攻擊力和主屬性數(shù)值的物理攻擊力。復(fù)仇之魂在時(shí)候能產(chǎn)生幻象,持續(xù)到英雄復(fù)活
攻擊力提升:12%/18%/24%/30%
作用范圍:1200
幻象繼承攻擊力:100%
幻象承受傷害:150%
復(fù)仇光環(huán)可以為團(tuán)隊(duì)提供不錯(cuò)的攻擊力,不過(guò)影響范圍并不是特別大,因此通常只能在攻防戰(zhàn)中發(fā)揮作用,由于該技能對(duì)于小兵同樣有效,因此配合二技能也給予了復(fù)仇之魂一定的帶線能力。復(fù)仇光環(huán)這一技能最近一年也是頻頻改動(dòng),相信不少玩家對(duì)于復(fù)仇光環(huán)的印象還停留在活著的時(shí)候給隊(duì)友加攻擊力,死了之后降低敵人攻擊力,或者是在光環(huán)作用下死去的隊(duì)友將會(huì)產(chǎn)生幻象這么一個(gè)層面,然而實(shí)際上復(fù)仇光環(huán)在7.20版本大更之后便取消了之前的設(shè)定,改為只能在自己陣亡時(shí)產(chǎn)生幻象。這一改動(dòng)某種程度上可以說(shuō)促成了當(dāng)前版本熱門(mén)的三號(hào)位復(fù)仇之魂玩法。該幻象可以說(shuō)是DOTA2中除天穹守望者的大招和地卜師分裂體之外的最強(qiáng)幻象了,她繼承了復(fù)仇之魂100%的攻擊力同時(shí)也繼承了復(fù)仇光環(huán)的效果,在前期的對(duì)線中,該幻象的普攻傷害和本體實(shí)際上差距不大,并且肉度也是十分不錯(cuò)的,只要不被羊或者抽藍(lán),幻象可以存在到復(fù)仇之魂復(fù)活。即使復(fù)仇之魂死了,依舊可以在線上賴(lài)著補(bǔ)刀或者幫助隊(duì)友完成擊殺。在保證自己發(fā)育的同時(shí)又能對(duì)敵方形成消耗和壓制,何樂(lè)而不為呢。值得一提的是,該技能可以受到阿哈利姆神杖的加成,效果為使得死后的幻象可以釋放技能(依舊不能使用道具)
移形換位:復(fù)仇之魂與一個(gè)目標(biāo)英雄交換位置
施法距離:700/850/1000
最大能量點(diǎn)數(shù):2
充能時(shí)間:90/80/70
藍(lán)耗:100/150/200
移形換位可以說(shuō)是復(fù)仇之魂核心中的核心技能了,該技能在7.0版本大改之后增加了充能這一設(shè)定,使得復(fù)仇可以連續(xù)換兩次,增加了操作的空間和秀的機(jī)會(huì);然而滿(mǎn)級(jí)換人的施法距離卻也進(jìn)行了下調(diào),導(dǎo)致復(fù)仇的先手沒(méi)有之前版本那么穩(wěn)健了;充能時(shí)間看似較長(zhǎng),不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中是完全夠用的,如果做出了阿哈利姆神杖的話(huà)該技能的充能時(shí)間將下降至十秒;作為大招,移形換位的藍(lán)耗不高勉強(qiáng)可以接受。
玩法思路
BP環(huán)節(jié):復(fù)仇之魂是一個(gè)搖擺位,既可以走功能性大哥路線配合輔助組成強(qiáng)勢(shì)優(yōu)勢(shì)路,又可以作為三號(hào)位抗壓獻(xiàn)祭流惡心敵方大哥,還可以作為輔助游走支援游遍三路,因此在選人環(huán)節(jié)無(wú)論第幾手選對(duì)于己方隊(duì)伍拿人的整體思路影響都不大,還可以混淆敵方視聽(tīng),并且復(fù)仇之魂還是謎團(tuán)這類(lèi)大團(tuán)控和火槍這類(lèi)后排炮臺(tái)英雄的克星,在面對(duì)蝙蝠騎士這類(lèi)先手英雄的時(shí)候復(fù)仇也有著妙用。在路人局溝通較為有限的情況下,復(fù)仇之魂絕對(duì)是一手奇兵,不過(guò)具體走哪路,打什么位置,還要根據(jù)雙方陣容和玩家思路來(lái)溝通決定。
前期線上:復(fù)仇之魂算不上是一個(gè)線上強(qiáng)勢(shì)的英雄,面對(duì)部分近戰(zhàn)大哥的時(shí)候還能占占便宜,一旦面對(duì)長(zhǎng)手英雄就經(jīng)常被打的不成人形了,復(fù)仇之魂單人走劣勢(shì)路抗壓很容易被對(duì)方殺成提款機(jī)器,因此選擇三號(hào)位復(fù)仇之魂的時(shí)候一定要搭配一個(gè)強(qiáng)而有力的四號(hào)位組成2-1-2分路,殺不殺人的暫且不說(shuō),起碼可以保證自己這路不會(huì)被打的太慘。對(duì)線兇相與否要看己方隊(duì)友搭配和對(duì)面陣容配置,不過(guò)姐夫的習(xí)慣是在1、2級(jí)的時(shí)候隱忍茍活,一旦到了3級(jí)點(diǎn)出復(fù)仇光環(huán)就可以囂張一下了,因?yàn)榧词共恍疑硗鲆部梢岳米约焊哔|(zhì)量的幻象配合隊(duì)友干擾敵方大哥發(fā)育或者穩(wěn)健補(bǔ)刀。由于復(fù)仇之魂的獻(xiàn)祭流玩法太容易崩盤(pán),因此如果想要選擇三號(hào)位復(fù)仇之魂,最好搭配一個(gè)有著四轉(zhuǎn)三能力的吸血四。
中期推進(jìn)三轉(zhuǎn)四:無(wú)論線上崩盤(pán)與否,只要到達(dá)六級(jí),復(fù)仇之魂都可以成為團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的一個(gè)抓人推進(jìn)點(diǎn)。利用自己超遠(yuǎn)距離的先手能力抓人擊殺對(duì)方核心,再運(yùn)用二技能減甲和三技能攻擊光環(huán)來(lái)推線逼塔是我們中期的主流玩法,可以為己方英雄拉扯出足夠的空間來(lái)發(fā)育。一旦不幸身死,那么復(fù)仇之魂就可以名正言順的用幻象打野補(bǔ)經(jīng)濟(jì)了。由于打架頻繁因此復(fù)仇的發(fā)育情況通常不是十分樂(lè)觀,如果己方有著謎團(tuán)這樣的毒瘤四號(hào)位,復(fù)仇也要時(shí)刻做好三轉(zhuǎn)四的準(zhǔn)備。
后期四轉(zhuǎn)一:雖說(shuō)復(fù)仇之魂打錢(qián)又慢等級(jí)成長(zhǎng)性又低,不過(guò)一旦到了后期還是有著不錯(cuò)的DPS能力的,經(jīng)常是出兩三個(gè)小件就能和對(duì)方大哥對(duì)點(diǎn)了。如果局勢(shì)拖到了大后期,復(fù)仇之魂也可以做一些物理輸出裝來(lái)當(dāng)大哥玩。
技能加點(diǎn)及天賦抉擇
技能加點(diǎn):一級(jí)魔法箭,二級(jí)恐怖波動(dòng),三級(jí)復(fù)仇光環(huán),之后主2副1有大點(diǎn)大
- 復(fù)仇之魂一技能魔法箭雖然傷害成長(zhǎng)較為可觀,然而控制時(shí)間卻沒(méi)有明顯質(zhì)變,升級(jí)也沒(méi)能帶來(lái)冷卻上的下降,所以說(shuō)升級(jí)一技能的收益并不突出,并且由于一技能魔法箭的藍(lán)耗會(huì)隨著等級(jí)提升而增加,這會(huì)大大增加復(fù)仇之魂技能釋放的壓力,因此姐夫不建議三號(hào)位復(fù)仇主點(diǎn)一技能,一級(jí)點(diǎn)一級(jí)魔法箭用來(lái)應(yīng)付前期的搶、消耗即可,必要時(shí)甚至可以用它來(lái)補(bǔ)兵畢竟彈道效果還是可以的。
- 相對(duì)于魔法箭,復(fù)仇之魂二技能恐怖波動(dòng)的成長(zhǎng)性則要高出很多,升級(jí)不單單能提供更高的傷害,同時(shí)也能降低更多的護(hù)甲,要知道在前期護(hù)甲普遍不高的情況下每一點(diǎn)護(hù)甲都彌足珍貴,降低敵方護(hù)甲這一特性可以使得復(fù)仇之魂在前期的對(duì)點(diǎn)中不落下風(fēng),更何況該技能的升級(jí)還能降低冷卻時(shí)間,同時(shí)升級(jí)恐怖波動(dòng)所帶來(lái)的藍(lán)耗壓力也沒(méi)有那么大,在經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng)之后,實(shí)戰(zhàn)中甚至還可以利用二技能來(lái)補(bǔ)刀或者耗血,因此主點(diǎn)二技能應(yīng)該是沒(méi)有什么問(wèn)題的。
- 三技能復(fù)仇光環(huán)成長(zhǎng)性并不高,一級(jí)三技能所提供的攻擊力已基本可以滿(mǎn)足前期補(bǔ)刀和推進(jìn)的需求了,由于該技能可以作用于己方小兵增加其攻擊力,十分不方便控線,并且死后所產(chǎn)生的幻象品質(zhì)和技能等級(jí)無(wú)關(guān),因此將三技能復(fù)仇光環(huán)的等級(jí)點(diǎn)高的意義也不是那么大,只要點(diǎn)一級(jí)保證自己能死后賴(lài)線即可。
- 在經(jīng)過(guò)了7.0版本大改之后,復(fù)仇之魂大招的成長(zhǎng)性也受到了削弱,將大招點(diǎn)高的結(jié)果往往是自己沒(méi)藍(lán)放出第二個(gè)大招來(lái)逃生只能強(qiáng)行一換一,這對(duì)于司職三號(hào)位的復(fù)仇是很尷尬的,因此姐夫認(rèn)為如果己方控制充足且不缺乏先手技能的情況下,復(fù)仇之魂可以選擇只點(diǎn)一級(jí)大招以保證其他三個(gè)技能的等級(jí)。
主2副1
天賦樹(shù)選擇:左→左→左→左
- 十級(jí)天賦姐夫放棄了15%的魔法抗性選擇增加1點(diǎn)二技能的減甲效果,原因在于我們?nèi)?hào)位復(fù)仇之魂玩法的核心要義在于團(tuán)隊(duì)性、功能性、進(jìn)攻性,對(duì)于個(gè)人屬性上的一點(diǎn)得失是無(wú)所謂的,更何況三號(hào)位vs幾乎必出洞察煙斗這一道具,如此一來(lái)再選擇魔抗天賦就有了屬性溢出畫(huà)蛇添足的味道。因此除非面對(duì)的是宙斯這樣的法系高爆發(fā)英雄,否則大部分情況下,姐夫建議選擇進(jìn)攻性較強(qiáng)的-1恐怖波動(dòng)護(hù)甲,看似沒(méi)什么用然而實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中影響還是很大的,配合后續(xù)天賦以及出裝效果極佳。
- 根據(jù)上文提到的核心要義,姐夫在十五級(jí)天賦的抉擇中依舊選擇了偏向團(tuán)隊(duì)和進(jìn)攻的-6s恐怖波動(dòng)冷卻而放棄了+15敏捷這一極度誘人的屬性。經(jīng)過(guò)兩輪加強(qiáng)過(guò)后的恐怖波動(dòng)真的是有點(diǎn)恐怖了,減甲效果達(dá)到了驚人的-7點(diǎn),同時(shí)冷卻時(shí)間也僅僅有4秒。這對(duì)于復(fù)仇之魂的意義不單單是團(tuán)戰(zhàn)中可以對(duì)敵方造成更多的debuff減甲效果,還意味著能夠增加復(fù)仇之魂的發(fā)育速度、拉野效率、視野范圍以及團(tuán)戰(zhàn)DPS。比起那15點(diǎn)敏捷不知道高到哪里去了
- 二十級(jí)天賦姐夫選擇增加15%的復(fù)仇光環(huán)攻擊力,雖然走的是三號(hào)位路線,然而實(shí)戰(zhàn)中由于缺乏AOE和發(fā)育環(huán)境,復(fù)仇之魂的等級(jí)依舊是一個(gè)問(wèn)題,通常情況下,當(dāng)復(fù)仇之魂到達(dá)20級(jí)的時(shí)候己方大哥通常已經(jīng)到了25級(jí)并做出一身神裝了,這個(gè)時(shí)候選擇增加15%的攻擊力對(duì)于己方物理大哥的輸出提升是十分明顯的,前文提到復(fù)仇光環(huán)的成長(zhǎng)性并不高,升一級(jí)僅僅能提供額外6%的攻擊力,而二十級(jí)天賦這15%的攻擊力加成相當(dāng)于是2.5級(jí)的復(fù)仇光環(huán),點(diǎn)這一個(gè)天賦相當(dāng)于是將光環(huán)的等級(jí)提升到了6.5級(jí),真的是有點(diǎn)厲害了。不選-6秒魔法箭冷卻的原因也很簡(jiǎn)單,其一是那個(gè)老生常談的問(wèn)題,復(fù)仇之魂太缺藍(lán)了,即使下調(diào)了魔法箭冷卻在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中也放不出幾個(gè)控制;其二則是由于大招的特性,復(fù)仇之魂這一英雄的團(tuán)戰(zhàn)生存率是極低的,即使點(diǎn)了天賦,也很難活下來(lái)利用短CD魔法箭將控制拉滿(mǎn),還不如在死后依舊利用高等級(jí)的幻象和普攻為團(tuán)隊(duì)發(fā)光發(fā)熱。(如果選擇做以太和阿哈利姆神杖的組合的話(huà),姐夫建議選擇魔法箭天賦,后文詳談)
- 二十五級(jí)天賦的抉擇就容易多了,選擇魔法箭無(wú)視技能免疫應(yīng)該是沒(méi)有什么問(wèn)題的,姐夫也就不再贅述其中緣由
功能性拉滿(mǎn)
出裝搭配
由于在技能加點(diǎn)和天賦樹(shù)上已經(jīng)選擇了較為團(tuán)隊(duì)的路線,因此三號(hào)位復(fù)仇之魂的出裝也應(yīng)該偏向于功能性和團(tuán)隊(duì)性
鞋子抉擇優(yōu)先級(jí):相位鞋→動(dòng)力鞋→衛(wèi)士脛甲→靜謐之靴
相位鞋:自7.21相位鞋改版之后,其合成配方和屬性與復(fù)仇之魂的契合度都達(dá)到了頂峰,12點(diǎn)的攻擊力加成彌補(bǔ)了復(fù)仇之魂前期在輸出上的不足,能夠有效提升正反補(bǔ)的成功率;6點(diǎn)的護(hù)甲配合復(fù)仇之魂本身不錯(cuò)的防御力能夠使得她在和敵人的對(duì)點(diǎn)中不落下風(fēng);而使用之后所增加的10%的移速以及相位效果,給予了復(fù)仇之魂在線上可進(jìn)可退的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)也提供了團(tuán)戰(zhàn)中穩(wěn)健的先手能力。相位鞋對(duì)于復(fù)仇之魂的加成可以說(shuō)是雙方面的:既能補(bǔ)短,彌補(bǔ)她在攻擊和機(jī)動(dòng)性上的不足;又可揚(yáng)長(zhǎng),進(jìn)一步提升她的物理抗性和先手能力。如此看來(lái)相位鞋是最適合三號(hào)位復(fù)仇之魂的鞋類(lèi)道具。
三號(hào)位必備相位鞋
動(dòng)力鞋:假腿所提供的三圍以及攻速上的加成對(duì)于復(fù)仇之魂的意義主要在于發(fā)育速度和輸出能力的提升,如果己方控制穩(wěn)定不需要復(fù)仇之魂打先手或者己方大哥實(shí)在不給力,要求復(fù)仇之魂三轉(zhuǎn)一時(shí),可以選擇做動(dòng)力鞋。
一號(hào)位轉(zhuǎn)型動(dòng)力鞋
衛(wèi)士脛甲:這一道具可以說(shuō)是當(dāng)前版本最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)裝備,深受各種中單和功能性三號(hào)位的喜愛(ài)。理論上衛(wèi)士脛甲和三號(hào)位復(fù)仇之魂的契合度應(yīng)該是最高的,然而姐夫卻不建議復(fù)仇之魂出這件裝備。從屬性來(lái)看,衛(wèi)士脛甲提供了250點(diǎn)的藍(lán)量和5點(diǎn)全屬性,并且主動(dòng)使用之后也能回復(fù)不錯(cuò)的藍(lán)量,看似彌補(bǔ)了復(fù)仇之魂在藍(lán)量上的缺失,然而在實(shí)戰(zhàn)中作用卻并不明顯,因?yàn)閺?fù)仇之魂并沒(méi)有想象中那么的缺藍(lán)。由于加點(diǎn)選擇了主2副1的路線,那么我們的復(fù)仇之魂在前期對(duì)線中使用高耗藍(lán)的一技能次數(shù)便不會(huì)很多,而二技能的藍(lán)耗是很低的,選擇衛(wèi)士脛甲并不能提升復(fù)仇之魂的對(duì)線能力,并且由于vs本身缺乏aoe技能,所以過(guò)多的藍(lán)量也不能轉(zhuǎn)化為復(fù)仇之魂的發(fā)育效率,更何況在中后期一場(chǎng)團(tuán)中,以vs的身板和定位,能放出吼、換、錘、吼、錘這樣的一套技能就已經(jīng)很不錯(cuò)了,這種情況下vs的藍(lán)條差不多是剛剛好用完,即使偶爾有藍(lán)量不夠的窘境,也可以通過(guò)使用大魔棒或者喊隊(duì)友加秘法來(lái)化解,所以說(shuō)衛(wèi)士脛甲所提供的額外藍(lán)量其實(shí)意義是不大的,甚至有些屬性溢出的味道。而從主動(dòng)效果和和光環(huán)buff來(lái)看,衛(wèi)士脛甲所能提供的團(tuán)隊(duì)恢復(fù)效果著實(shí)是很誘人的,能夠提升團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)能力,高度契合復(fù)仇之魂的推進(jìn)節(jié)奏;不過(guò)由于復(fù)仇之魂并沒(méi)有關(guān)鍵性的團(tuán)控技能需要使用,因此衛(wèi)士徑甲主動(dòng)使用所提供的弱驅(qū)散效果對(duì)于復(fù)仇之魂意義不大。姐夫不建議選擇衛(wèi)士脛甲的根本原因在于這件裝備的價(jià)格實(shí)在太貴了,在7.21d的更新之后合成衛(wèi)士脛甲需要5475金幣的巨款,這對(duì)于沒(méi)有AOE技能的復(fù)仇之魂來(lái)說(shuō)實(shí)在是一個(gè)巨大的壓力。雖說(shuō)衛(wèi)士脛甲是真的好,不過(guò)實(shí)在太貴了,還是留給中單出吧!
團(tuán)隊(duì)二號(hào)位衛(wèi)士脛甲
靜謐之靴:可以說(shuō)是最受輔助歡迎的鞋類(lèi)道具了,提供機(jī)動(dòng)性的同時(shí)還能保證線上的續(xù)航,如果前期打崩三轉(zhuǎn)四了,那么建議大家選擇靜謐之鞋這么一件道具來(lái)打醬油。
游走四號(hào)位綠鞋
過(guò)渡小件:
- 怨靈系帶:前期可以根據(jù)局勢(shì)出1-2個(gè)系帶保證自己的線上能力
- 大魔棒:提供一定量的續(xù)航能力,關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)充的藍(lán)量血量提供操作空間
- 王冠:屬性不錯(cuò),并且能夠合成多種團(tuán)隊(duì)裝、功能裝
- 藝人面罩:提供微量回藍(lán)方便線上技能補(bǔ)刀消耗,可以合成多款裝備
團(tuán)隊(duì)裝推薦:由于復(fù)仇之魂刷錢(qián)比較慢,且團(tuán)戰(zhàn)存活率不高,因此姐夫的出裝以合成平滑的長(zhǎng)CD團(tuán)隊(duì)裝和死后依舊能發(fā)揮作用的光環(huán)道具為主
韌鼓:合成平滑且性?xún)r(jià)比高,價(jià)格為1625金幣的韌鼓由三個(gè)性?xún)r(jià)比極高的小件合成,其中提供三圍屬性的王冠可以直接在野外商店購(gòu)買(mǎi),在戰(zhàn)斗力拉滿(mǎn)的同時(shí)還能省一次用雞的時(shí)間;功能性極強(qiáng),主動(dòng)使用后能夠增加友軍35%的攻速和13%的移速,配合相位鞋能夠?qū)⒆约旱囊扑偬嵘?50左右,幾乎沒(méi)有先手不到的人。
合成平滑高性?xún)r(jià)比的打架裝
洞察煙斗:笛子可以說(shuō)是當(dāng)前版本中極少數(shù)適合復(fù)仇之魂來(lái)出的團(tuán)隊(duì)裝了,由于合成配件中小件居多,因此作為中期團(tuán)隊(duì)裝的笛子合成還算平滑。在對(duì)線期中做出挑戰(zhàn)頭巾可以能夠提升自己的賴(lài)線能力和生存能力,中期合成出笛子之后則可以展開(kāi)團(tuán)隊(duì)推進(jìn)了。10%的魔抗光環(huán)也可以保證復(fù)仇之魂死后也能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱
兼具對(duì)線和推進(jìn)的團(tuán)隊(duì)裝
弗拉迪米爾的祭品:合成平滑,屬性?xún)?yōu)秀,能夠有效提升復(fù)仇之魂的線上能力和進(jìn)攻性;光環(huán)型道具,提供吸血、攻擊力、魔法恢復(fù)、護(hù)甲全方位的增益buff,方便復(fù)仇之魂死后留名。
光環(huán)拉滿(mǎn),死后留名
支配頭盔:合成平滑,不過(guò)屬性一般,操作好的話(huà)復(fù)仇之魂可以通過(guò)支配人馬來(lái)完成換踩的操作,保證己方先手成功率;光環(huán)類(lèi)道具,提供團(tuán)隊(duì)攻速和生命恢復(fù)
騷操作
功能裝推薦:復(fù)仇之魂在團(tuán)戰(zhàn)中的作用主要是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的針對(duì),因此姐夫推薦的功能裝也是以強(qiáng)化復(fù)仇之魂對(duì)于個(gè)體單位的限制作用為主
阿托斯之棍:版本最熱功能裝備,施法距離長(zhǎng)達(dá)1150碼,配合復(fù)仇之魂二技能的開(kāi)視野效果可以穩(wěn)定先手?jǐn)撤接⑿?,可以提升團(tuán)隊(duì)的抓人效率,在小規(guī)模gank中效果極佳;所提供的三圍屬性對(duì)于復(fù)仇之魂意義也十分重大;由三件小件構(gòu)成合成也較為平滑可以接受。
超遠(yuǎn)距離先手
以太透鏡:提供復(fù)仇之魂所需要的魔法,并且能增加250碼的施法距離,正好可以彌補(bǔ)7.20版本對(duì)于復(fù)仇之魂大招距離上的削弱,對(duì)于一技能魔法箭的提升也很明顯。
進(jìn)一步提升先手距離
魂之靈甕:三號(hào)位復(fù)仇是一個(gè)打架核,因此獲得骨灰盒能量的機(jī)會(huì)是很多的;該道具還可以為復(fù)仇提供不錯(cuò)的肉度和機(jī)動(dòng)性,并且還能夠提供復(fù)仇之魂極度匱乏的續(xù)航能力;魂之靈甕對(duì)于肉核敵人以及跳刀英雄的限制也尤為明顯。
提供續(xù)航限制肉核
炎陽(yáng)紋章:推進(jìn)時(shí)能夠?yàn)榧悍酱蟾缣峁┳o(hù)甲和攻速上的增益效果,并且能夠配合二技能恐怖波動(dòng)的減甲效果進(jìn)一步提升打盾和秒人效率;屬性方面所增加的護(hù)甲,全屬性,移速,回藍(lán)也十分誘人。
雙減甲、保護(hù)大哥
原力法杖:提升自己的機(jī)動(dòng)性,保證先手距離和逃生機(jī)會(huì),對(duì)于己方大哥的保護(hù)作用也十分優(yōu)秀,在后期可以升級(jí)為颶風(fēng)長(zhǎng)戟提升自己的輸出能力
利人利己推推棒
阿哈利姆神杖:功能性三號(hào)位復(fù)仇之魂的核心出裝,在復(fù)仇之魂陣亡之后產(chǎn)生一個(gè)可以釋放技能的幻象,并且將大招的充能時(shí)間由70秒下降至10秒,這也就意味著一旦做出這件裝備,復(fù)仇之魂將會(huì)成為一個(gè)永動(dòng)機(jī),即使身死依舊可以控遍全場(chǎng)。不過(guò)只有10秒冷卻的大招也為復(fù)仇之魂提供了許多的操作空間。
慷慨赴死的神器
小技巧
- 由于復(fù)仇之魂手比較短攻擊也比較低,因此對(duì)線期補(bǔ)刀并不是一件容易的事,因此線上可以利用魔法箭和恐怖波動(dòng)來(lái)補(bǔ)刀和耗血
- 做出以太之后團(tuán)戰(zhàn)中可以先錘再換以保證穩(wěn)定控制
- 面對(duì)敵方有萊恩或者暗影薩滿(mǎn)這類(lèi)輔助時(shí),不建議三號(hào)位復(fù)仇之魂的玩法,也不建議出A杖,因?yàn)檫@兩個(gè)老哥一個(gè)羊幻象就沒(méi)了,完全發(fā)揮不出作用
滅魂狂飆好玩嗎 滅魂狂飆玩法簡(jiǎn)介
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1、滅魂狂飆簡(jiǎn)要評(píng)析:
滅魂狂飆是一款角色扮演類(lèi)仙俠游戲,滅魂狂飆手游中你可以修煉自己的肉體,讓自己的身體刀槍不入,萬(wàn)法不侵,你也可以專(zhuān)心修煉內(nèi)功,身處萬(wàn)里殺人而無(wú)形,不同的修煉方式都有自己的利弊
2、滅魂狂飆圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)滅魂狂飆有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“滅魂狂飆”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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滅魂傳奇好玩嗎 滅魂傳奇玩法簡(jiǎn)介
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1、滅魂傳奇簡(jiǎn)要評(píng)析:
滅魂傳奇是一款熱血傳奇類(lèi)型的副本挑戰(zhàn)類(lèi)型的動(dòng)作冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,這款游戲?qū)iT(mén)給傳奇愛(ài)好者們所打造。在游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到非常之高自由度的游戲玩法,玩家可以在游戲中自由交易,自由探索所有的游戲地圖,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)下載吧!
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《DNF》魂滅結(jié)晶怎么獲得 魂滅結(jié)晶介紹
DNF100級(jí)新版本已經(jīng)在體驗(yàn)服更新,這次更新將會(huì)添加多種材料,比如混滅結(jié)晶正是當(dāng)中之一。那么作為新材料,混滅結(jié)晶怎么獲得?下面就為大家?guī)?lái)DNF混滅結(jié)晶獲取方法。
魂滅結(jié)晶來(lái)源
魂滅結(jié)晶是通過(guò)記憶之地副本掉落,需要8點(diǎn)疲勞值打一次。
以下是記憶之地副本介紹
等級(jí):Lv98
抗魔值:5168
8點(diǎn)疲勞/次
可以組隊(duì)
特殊獎(jiǎng)勵(lì)3次
記憶之地位置是阿拉德→黑色大地→德洛斯礦山,
作為100級(jí)的進(jìn)階副本,主要用于制作100級(jí)傳說(shuō)裝備,魂滅結(jié)晶兌換傳說(shuō)裝備
滅魂西游好玩嗎 滅魂西游玩法簡(jiǎn)介
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1、滅魂西游簡(jiǎn)要評(píng)析:
滅魂西游手游官方版是一款回合制的玄幻仙俠手游,在這款游戲中玩家將會(huì)享受到全新的西游主題游戲世界,還是原來(lái)的味道,還是熟悉的配方,但是這次打造的確實(shí)全新的玩法和內(nèi)容,體驗(yàn)不一樣的神話(huà)傳說(shuō)故事所帶來(lái)的新穎的游戲樂(lè)趣。 滅魂西游官方版特色 1.超多的主線任務(wù)助力升級(jí),玩家完成可以獲得豐厚的報(bào)酬獎(jiǎng)勵(lì),還有強(qiáng)大的稀有級(jí)以上的裝備可以解鎖。 2.豐富的獎(jiǎng)勵(lì)大放送,超爽的游戲體驗(yàn),上線簽到送金幣和元寶,超多資源享不停,讓你從此升級(jí)沒(méi)煩惱。 3.精致美觀的游戲設(shè)計(jì),完美刻畫(huà)的人物角色形象,通過(guò)不斷的提升角色的等級(jí)來(lái)獲取更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。 滅魂西游官方版介紹 1.學(xué)習(xí)專(zhuān)屬技能招式,打出超高額的輸出傷害,等級(jí)到達(dá)一定程度,解鎖轉(zhuǎn)職覺(jué)醒,獲得終極技能,全屏秒怪。 2.Q萌騎寵坐騎,能夠載你暢游四海八荒,享受無(wú)限的仙界風(fēng)光,盡情美景,還可以提供刷圖打怪的輸出。 3.超多的游戲關(guān)卡等待著你的挑戰(zhàn),你還可以結(jié)識(shí)志趣相投的好友,與他們一起組隊(duì)開(kāi)黑,享受共同刷本的樂(lè)趣。 滅魂西游官方版測(cè)評(píng) 劇情很有意思,喜歡玩劇情的應(yīng)該算是一個(gè)福利了,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)很走心了,個(gè)人比較喜歡這種風(fēng)格。
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魂滅傳說(shuō)好玩嗎 魂滅傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游魂滅傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魂滅傳說(shuō)好玩嗎?魂滅傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、魂滅傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
魂滅傳說(shuō)手游官方安卓版是一款二次元風(fēng)角色扮演手游,精致畫(huà)風(fēng)打造生動(dòng)形象的次元萌姬,幻想世界紛爭(zhēng)不斷,收集眾多萌姬一起戰(zhàn)斗,對(duì)抗入侵的敵人,戰(zhàn)斗之魂燃燒不盡,不滅戰(zhàn)魂打造幻想世界傳說(shuō),擊退所有邪惡勢(shì)力的入侵挑戰(zhàn)不可能的任務(wù)。 魂滅傳說(shuō)官方版手游特色 1.華麗裝備解鎖武裝更強(qiáng)大的實(shí)力,刺激冒險(xiǎn)征程自由探索,愛(ài)上冒險(xiǎn)就是如此簡(jiǎn)單; 2.未知世界任由你來(lái)探索,激戰(zhàn)強(qiáng)大怪獸尋找寶藏入口,豐富資源獲取快速升級(jí)實(shí)力; 3.自由玩法多種戰(zhàn)斗模式隨你體驗(yàn),指尖亂斗刺激對(duì)決,隨心所欲戰(zhàn)斗暢爽擊打快感。 魂滅傳說(shuō)官方版手游介紹 全新二次元故事探索未知的世界,精彩紛呈故事等你來(lái)體驗(yàn),超多趣味玩法盡享刺激冒險(xiǎn)。 多種戰(zhàn)斗萌姬任你收集,強(qiáng)化訓(xùn)練提升戰(zhàn)斗力,斗爭(zhēng)討伐邪惡勢(shì)力不斷積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。 策略組合萌姬出戰(zhàn)守衛(wèi)異世界和平,暢快出擊戰(zhàn)魂不滅,激情燃燒熱血激斗直到最后一刻。 魂滅傳說(shuō)官方版手游測(cè)評(píng) 次元戰(zhàn)斗升級(jí)解鎖更強(qiáng)的裝備,等級(jí)提升戰(zhàn)斗力更強(qiáng),霸氣出擊守衛(wèi)異世界的和平。 豐富關(guān)卡BOSS激斗贏取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)角色等級(jí)提升戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)悍實(shí)力輕松應(yīng)對(duì)一切的危機(jī)。 海量角色攻守兼?zhèn)?,自由組合萌姬進(jìn)行戰(zhàn)斗,百變技能隨心組合,最強(qiáng)實(shí)力發(fā)揮激戰(zhàn)異世。
2、魂滅傳說(shuō)圖片欣賞:
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滅魂三國(guó)好玩嗎 滅魂三國(guó)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游滅魂三國(guó)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編滅魂三國(guó)好玩嗎?滅魂三國(guó)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、滅魂三國(guó)簡(jiǎn)要評(píng)析:
滅魂三國(guó)手游是一款三國(guó)題材的手機(jī)rpg冒險(xiǎn)游戲,精致唯美的3D畫(huà)風(fēng)進(jìn)行打造,為玩家們帶來(lái)極致的視覺(jué)體驗(yàn)感,游戲中我們的背景設(shè)置在了三國(guó)之中,刺激的游戲冒險(xiǎn)之旅,豐富多元化的游戲玩法,等你來(lái)探索,游戲中加入了眾多流行元素,讓玩家們感受到我們的別樣三國(guó),豐富的游戲劇情,等你來(lái)發(fā)掘,開(kāi)啟熱血競(jìng)技之旅,開(kāi)啟挑戰(zhàn)我們的三國(guó)之旅,一統(tǒng)九州! 滅魂三國(guó)手游特色: 1、精致唯美的游戲畫(huà)風(fēng)進(jìn)行打造,為玩家們帶來(lái)極致的視覺(jué)體驗(yàn)感! 2、多元化的游戲玩法模式,多元化的游戲玩法,等待玩家們前來(lái)體驗(yàn)! 3、玩家們將來(lái)到我們的三國(guó)當(dāng)中,展開(kāi)刺激夢(mèng)幻冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)! 滅魂三國(guó)手游官方介紹: 1、豐富的三國(guó)題材進(jìn)行打造,海量豐富的游戲武將,等你來(lái)挑戰(zhàn)! 2、感受全新的別樣三國(guó),開(kāi)啟熱血的競(jìng)技之旅,開(kāi)啟挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)! 3、引人入勝的劇情故事,恢弘的游戲世界觀,為你帶來(lái)沉沉浸式冒險(xiǎn)體驗(yàn)! 滅魂三國(guó)手游玩家測(cè)評(píng): 1、依托于經(jīng)典三國(guó)劇情精心設(shè)計(jì)的副本任務(wù),完成任務(wù),獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)! 2、在游戲中對(duì)武將進(jìn)行培育,在游戲中對(duì)武將進(jìn)行培育,快速提升海量戰(zhàn)力! 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、滅魂三國(guó)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)滅魂三國(guó)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“滅魂三國(guó)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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走向復(fù)仇 DOTA女神復(fù)仇之魂游戲攻略
近乎完美的模型,干凈利落的操作風(fēng)格。被無(wú)數(shù)玩家奉為女神,又悲情地遭到同族的背叛,走上復(fù)仇之路。復(fù)仇之魂這個(gè)新手又愛(ài)又恨,高手百玩不膩的英雄。就如她的模型一樣充滿(mǎn)誘惑,引人沉迷其中。但要成為一個(gè)優(yōu)秀的復(fù)仇者,還需要有一定的打法思路。
【技能加點(diǎn)】
【出裝選擇】
出門(mén)攜帶
基礎(chǔ)道具
核心道具
后期神裝
【打法解析】
前期一錘子的爆發(fā)和控制都非常高,所以前期野外遭遇完全不用虛
復(fù)仇之魂在一級(jí)符點(diǎn)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中非常關(guān)鍵,錘子的目標(biāo)必定成為集火對(duì)象
由于天生手短,所以移動(dòng)速度是復(fù)仇之魂的第一追求
前期可以多游走,或者線上多壓制,不要吝嗇自己的血量,對(duì)拼往往能殺
天生的優(yōu)秀彈道和光環(huán)被動(dòng)已經(jīng)一個(gè)定點(diǎn)控,是復(fù)仇之魂的后期資本
現(xiàn)在A杖的效果帶來(lái)的靈魂?duì)顟B(tài)是非常奇妙的體驗(yàn),有時(shí)候會(huì)有出人意料的發(fā)揮
推推跳刀起碼要有一個(gè),如果條件允許,都出更好,大推推的射程加成是很不錯(cuò)的加強(qiáng)
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復(fù)仇之魂
妖刀說(shuō)-復(fù)仇之魂介紹,趕緊來(lái)看看吧!
簡(jiǎn)介:她復(fù)仇的決心能帶給敵人恐慌。
奧義技能:天雷箭
技能說(shuō)明:引天雷入體,朝前方射出一條雷電洪流。
復(fù)仇之魂是基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense ofthe Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒館??梢詫W(xué)習(xí)魔法箭、恐怖、命令光環(huán)和移形換位。
復(fù)仇之魂也出身于典獄長(zhǎng)一族,在被她信任的Mortred背叛和殺害以后,她祈求月神Elune給她一次復(fù)仇的機(jī)會(huì)。她的軀體已經(jīng)死亡,但是她無(wú)情的靈魂卻留了下來(lái)。她的存在是盟友的榜樣,而她復(fù)仇的決心則帶給敵人恐慌。通過(guò)運(yùn)用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對(duì)手,同時(shí)能和其他英雄交換位置。
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