自由英雄與榮耀冒險之戰(zhàn)游戲介紹
自由英雄與榮耀冒險之戰(zhàn)簡介
自由英雄與榮耀冒險之戰(zhàn)游戲截圖
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自由之戰(zhàn)2英雄技能屬性介紹 全面了解自由之戰(zhàn)2英雄的技能屬性
其吸引玩家的重要原因之一就是每個英雄都擁有不同的技能屬性、自由之戰(zhàn)2英雄作為一款多人在線競技游戲。幫助玩家更好地掌握游戲,本文將對自由之戰(zhàn)2英雄的技能屬性進(jìn)行詳細(xì)介紹。
坦克類英雄的技能屬性
其技能屬性主要集中在抵御敵方攻擊和牽制敵方行動上、坦克類英雄作為自由之戰(zhàn)2英雄中防御性的英雄。有些坦克類英雄還具備一定的傷害輸出能力。
刺客類英雄的技能屬性
刺客類英雄在自由之戰(zhàn)2英雄中擁有的爆發(fā)傷害和敏捷度。并且在進(jìn)行單挑時具備較高的生存能力,他們通常擅長在瞬間內(nèi)給予敵方致命打擊。
法師類英雄的技能屬性
法師類英雄是自由之戰(zhàn)2英雄中有輸出能力的英雄。對敵方進(jìn)行傷害輸出,他們的技能主要以遠(yuǎn)程攻擊為主。一些法師類英雄還具備控制技能,可以在團(tuán)戰(zhàn)中起到至關(guān)重要的作用,同時。
射手類英雄的技能屬性
其技能屬性主要集中在對敵方進(jìn)行長時間的遠(yuǎn)程輸出、射手類英雄在自由之戰(zhàn)2英雄中擁有較高的遠(yuǎn)程輸出能力。一些射手類英雄還具備一定的生存能力。
輔助類英雄的技能屬性
輔助類英雄在自由之戰(zhàn)2英雄中主要扮演輔助和支援的角色。同時也可以對敵方進(jìn)行一定的控制,他們的技能屬性主要集中在增強(qiáng)隊(duì)友的屬性和能力上。
各類英雄的技能升級路線
每個英雄的技能可以進(jìn)行升級,在自由之戰(zhàn)2英雄中。不同類型的英雄有不同的升級路線。玩家需要根據(jù)自己的需求和游戲情況來進(jìn)行選擇和規(guī)劃。
技能釋放技巧
技能的釋放非常重要、自由之戰(zhàn)2英雄中。一個技能釋放的時間和位置都可以決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)、在團(tuán)戰(zhàn)中。玩家需要根據(jù)不同的英雄和技能來選擇的釋放時機(jī)。
隊(duì)伍搭配建議
自由之戰(zhàn)2英雄是一款團(tuán)隊(duì)合作的游戲。隊(duì)伍的搭配非常重要、為了取得勝利。玩家需要根據(jù)自己的英雄和隊(duì)友的英雄來進(jìn)行合理的搭配和配合。
裝備選擇
裝備也是影響戰(zhàn)斗力的重要因素之一,在自由之戰(zhàn)2英雄中。不同類型的英雄需要不同類型的裝備。玩家需要根據(jù)自己的英雄和游戲情況來進(jìn)行選擇。
多種玩法介紹
如匹配賽,排位賽、自由之戰(zhàn)2英雄中有多種不同的玩法,人機(jī)對戰(zhàn)等。玩家可以根據(jù)自己的需求和喜好來選擇不同的玩法。
游戲規(guī)則介紹
經(jīng)驗(yàn)規(guī)則,藍(lán)buff規(guī)則等、自由之戰(zhàn)2英雄中有許多不同的游戲規(guī)則,如金幣規(guī)則。玩家需要了解這些規(guī)則以便更好地進(jìn)行游戲。
常見問題解答
玩家可能會遇到一些問題、在自由之戰(zhàn)2英雄中。幫助玩家更好地進(jìn)行游戲,本文中將為大家解答一些常見的問題。
游戲心得分享
每個玩家都有自己的游戲心得和經(jīng)驗(yàn),在自由之戰(zhàn)2英雄中。幫助玩家更好地掌握游戲,本文中將為大家分享一些游戲心得和技巧。
比賽直播介紹
比如職業(yè)比賽,全國賽等,自由之戰(zhàn)2英雄有很多比賽是可以觀看的。玩家可以通過觀看比賽來學(xué)習(xí)高手們的技巧和經(jīng)驗(yàn)。
其技能屬性的掌握是玩家取得勝利的關(guān)鍵、自由之戰(zhàn)2英雄作為一款多人在線競技游戲。希望能幫助玩家更好地進(jìn)行游戲,并提供了一些游戲心得和技巧,本文中對自由之戰(zhàn)2英雄的英雄技能屬性進(jìn)行了詳細(xì)介紹。
自由之戰(zhàn)2輔助英雄有什么自由之戰(zhàn)2輔助類英雄匯總
自由之戰(zhàn)2有哪些?自由之戰(zhàn)2首次公開了29位英雄,但是很多喜歡輔助的玩家不知道哪些是輔助類英雄,下面小編就為各位玩家?guī)恚鹤杂芍畱?zhàn)2輔助類英雄匯總,一起來看看吧~
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自由之戰(zhàn)2有哪些輔助?
本次職業(yè)盤點(diǎn):輔助
自由之戰(zhàn)2輔助類英雄匯總
雷娜斯
1技能—蕾娜斯之心:戰(zhàn)敗后釋放能量,依據(jù)自身最大血量40%為6米范圍內(nèi)友軍恢復(fù)生命。
2技能—靈翼穿梭生命恢復(fù):召喚自然之靈攻擊多個敵方單位,造成300+50%法術(shù)加成點(diǎn)法術(shù)傷害,隨后恢復(fù)自身及周圍300米范圍內(nèi)英雄270+45%法術(shù)加成點(diǎn)生命值。
3技能——颶風(fēng)來襲減移速:持續(xù)召喚颶風(fēng)2.5秒,對半徑2米范圍內(nèi)的敵軍,每0.5秒造成一次240+35%法術(shù)加成點(diǎn)法術(shù)傷害,并使觸碰到龍卷風(fēng)的敵人在0.7秒內(nèi)減少30%移動速度。
4技能—生命祭獻(xiàn)減傷 生命恢復(fù):化身精靈之魂2秒,進(jìn)入無法攻擊的狀態(tài),為自身4.5米范圍內(nèi)友軍美妙恢復(fù)288+60%法術(shù)加成點(diǎn)生命值并減免30%傷害,最后釋放靈魂能量對敵軍造成400+75%法術(shù)加成點(diǎn)法術(shù)傷害。
海 倫
潮汐凈化:被海倫技能命中的敵人會在3秒內(nèi)降物理攻擊力。
沖擊波:朝指定目標(biāo)釋放海水沖擊,沖擊波會彈射周圍的敵軍單位,每次對敵軍造成法術(shù)傷害。
潮汐之靈:召喚潮汐之靈沖向前方撞擊,對敵方造成法術(shù)傷害,在2.3秒內(nèi)減少敵軍移動速度,并在8秒內(nèi)留下一條天河之水,友軍立于其上每次可恢復(fù)生命值。
圣女之音:召喚圣女之力,在3秒內(nèi)對范圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,若處于中心范圍內(nèi)額外受法術(shù)傷害,3秒后產(chǎn)生爆炸,對敵軍造成法術(shù)傷害。
王者榮耀和自由之戰(zhàn),王者榮耀和自由之戰(zhàn)誰先出來
王者榮耀和自由之戰(zhàn),兩款備受手機(jī)游戲玩家喜愛的游戲,它們在不同的方面都有各自的特點(diǎn)和魅力。但是,關(guān)于哪個游戲先出來的問題,我們需要進(jìn)一步了解其開發(fā)和發(fā)布的時間線。王者榮耀是由騰訊公司開發(fā)和發(fā)行的一款多人在線游戲。它于2015年11月26日在中國大陸上線,并迅速風(fēng)靡全國。
王者榮耀的特點(diǎn)在于其精美的畫面、豐富的英雄角色選擇以及戰(zhàn)略性的團(tuán)隊(duì)合作。它不僅成為中國大陸移動游戲市場的霸主,而且在全球范圍內(nèi)也吸引了眾多的玩家。另一方面,自由之戰(zhàn)是由NetEase公司開發(fā)和發(fā)行的第一人稱射擊游戲。
它于2015年6月4日在中國大陸上線,并迅速贏得了廣大射擊游戲愛好者的喜愛。自由之戰(zhàn)以其震撼的游戲畫面、逼真的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和多樣的游戲模式而廣受好評。它成為了中國大陸最受歡迎的第一人稱射擊游戲之一。在時間上,自由之戰(zhàn)首次發(fā)布的時間要早于王者榮耀。
自由之戰(zhàn)在2015年6月4日上線,而王者榮耀則在2015年11月26日上線。因此,可以得出結(jié)論,自由之戰(zhàn)先于王者榮耀出來。無論是王者榮耀還是自由之戰(zhàn),它們都在各自的游戲類型中取得了巨大的成功。王者榮耀以其豐富的英雄角色和戰(zhàn)略性的團(tuán)隊(duì)合作玩法成為了中國大陸最受歡迎的手機(jī)游戲之一,而自由之戰(zhàn)則以其出色的射擊體驗(yàn)和多樣的戰(zhàn)斗模式贏得了廣大射擊游戲愛好者的青睞。
它們的出色表現(xiàn)不僅源于其開發(fā)商對游戲細(xì)節(jié)的精心打磨,還與其準(zhǔn)確把握玩家心理和游戲市場需求密不可分。總而言之,王者榮耀和自由之戰(zhàn)是兩款成功的手機(jī)游戲。雖然自由之戰(zhàn)發(fā)布的時間早于王者榮耀,它們都以各自獨(dú)特的特點(diǎn),在全球范圍內(nèi)吸引了眾多的玩家。
無論你是喜歡策略性團(tuán)隊(duì)合作的王者榮耀,還是熱衷于射擊游戲的自由之戰(zhàn),它們都值得一試!
英雄之戰(zhàn)自由格斗好玩嗎 英雄之戰(zhàn)自由格斗玩法簡介
期待已久的手游英雄之戰(zhàn)自由格斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編英雄之戰(zhàn)自由格斗好玩嗎?英雄之戰(zhàn)自由格斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、英雄之戰(zhàn)自由格斗簡要評析:
英雄之戰(zhàn)自由格斗是一款格斗類的游戲,玩家可以自己組建戰(zhàn)隊(duì),與黑暗的勢力進(jìn)行斗爭,你可以自己組建戰(zhàn)隊(duì),學(xué)習(xí)更多的近戰(zhàn)技巧,主要分為近戰(zhàn),鞠躬和投擲三個層次,并且后期可以升級,有助于提高角色的屬性,解鎖更多的技能,充分發(fā)揮出作用,提高玩家的戰(zhàn)斗力,打敗敵人,贏得更多的獎勵!
2、英雄之戰(zhàn)自由格斗圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對英雄之戰(zhàn)自由格斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“英雄之戰(zhàn)自由格斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《自由之戰(zhàn)2》英雄-坦克
在所有moba游戲中,都會有各種的職業(yè)。其中不可或缺的一種職業(yè),叫做前排坦克。前排坦克的作用至關(guān)重要,是一個團(tuán)隊(duì)的核心所在。
坦克,發(fā)育
坦克雖說使用起來不算難,但要需要注意的點(diǎn)特別多。
首先坦克發(fā)育往往比較慢,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)來源少,所以一旦一次團(tuán)戰(zhàn)失利,盡量不要再盲目的開團(tuán),否則經(jīng)濟(jì)差會越來越大;
其次,要注意輸出的發(fā)育情況,人頭能讓就讓給輸出,主要靠助攻提高經(jīng)濟(jì)。
坦克,出裝
實(shí)戰(zhàn)中,坦克的出裝不能一成不變。要根據(jù)對面的陣容搭配出裝,對面法術(shù)攻擊強(qiáng)就出法術(shù)防御,物理攻擊強(qiáng)就出物理防御。
但有的裝備是英雄必出的,如烈焰戰(zhàn)甲,在提高物理防御和生命值的同時,增加了本身的輸出,所有坦克均適用;或者團(tuán)隊(duì)增益裝備,如光輝之翼。
坦克,靈活
在保證血厚肉糙的情況下,如果有一些控制或有一定的傷害,那對于坦克來講是錦上添花。《自由之戰(zhàn)2》中幾乎沒有純?nèi)獾奶箍?,?a linkid="109503">奧羅拉,本身有控,大招嘲諷并有范圍傷害。
但,如果只是純?nèi)?,那么在沒有傷害,沒有控制,別人直接不管你切后排的情況下,或許顯得有點(diǎn)雞肋,一點(diǎn)辦法都沒有。
坦克,團(tuán)戰(zhàn)
作為坦克的位置,一般不會引起別人的注意,被針對。所以在這種情況下身為坦克就要在團(tuán)戰(zhàn)的時候做好“攪屎棍”的角色了。團(tuán)戰(zhàn)時,一定要注意雙方人數(shù)和站位,吸引敵方火力,保護(hù)我方后排輸出;有控的,不要輕易點(diǎn),控制是很重要的,在留關(guān)鍵時刻使用。
正如他們的名字——坦克一樣,他們寬厚、堅(jiān)韌,把最好的資源留給輸出,默默為團(tuán)隊(duì)扛起所有的傷害,有時候還要承受隊(duì)友的冷漠和輕視。但是看了今天的介紹,你是否懂得:即使沒有逆天的戰(zhàn)績,他們依舊是值得尊重的人!話不多說,官方君要去找個坦克玩玩看了!
自由之戰(zhàn)2英雄大全 自由之戰(zhàn)2英雄選擇推薦
導(dǎo)讀:自由之戰(zhàn)2即將火爆上線,有很多新手玩家剛開始玩這款游戲,對游戲中的職業(yè)英雄都還不太了解,其實(shí)每一個英雄都有自己的特點(diǎn),有很多玩家就在問小編自由之戰(zhàn)2英雄哪個好,想讓小編推薦一個最厲害的英雄職業(yè),今天小編就來說一下自由之戰(zhàn)2英雄大全,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款游戲各個英雄職業(yè)介紹分析,你就會知道了!
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第一、全職業(yè)局勢總析
分析:對線的熱門稍次于打野,扛起對線的不是法師,是戰(zhàn)士和ADC扛起來的,尤其是二測的小熊,巴斯,米娜亞,多米諾都屬于強(qiáng)勢的行列,為對線增色不少,說到ADC肯定要說阿圖魯這個在自由之戰(zhàn)1最強(qiáng)的ADC,在二測完全是慫了,在也不是閉著眼睛就能打到別人,而瓦勒利不適合打野了她的技能比較適合對線,傷害沒有辣么恐怖,屬于打團(tuán)突來突去一個人都沒事,戰(zhàn)士中強(qiáng)勢的就看到了阿斯卡,單挑打團(tuán)都不弱!
2、法師(戰(zhàn)士)團(tuán)控
輸出類法師幾乎在自由之戰(zhàn)2完完全全變成了一個后期生物(布倫希爾德,蝴蝶兩個法坦除外),他們在前期幾乎都是被**,刺客越塔強(qiáng)殺無壓力,但是后期太二一個大招就能讓一個脆皮回泉水,一個大招敵方群體變殘,后期的巴爾三世打團(tuán)同樣恐怖,他們都可以充當(dāng)團(tuán)控!
3、刺客(戰(zhàn)士):打野
分析:任何版本打野基本都是強(qiáng)勢線上,尤其是這個版本的貓女,查兒子基本是稱霸也區(qū),戰(zhàn)士雖然也可以打野,但是肯定沒有刺客強(qiáng)勢,而且孫悟空,格魯特,李逍遙都沒有出現(xiàn),瓦勒利適應(yīng)不了戰(zhàn)場隨便一個物理輸出都能收拾他,阿斯卡倒是崛起了但是他不適合打野,基本都是刺客打野 ,阿道夫可以打野但是版本表現(xiàn)中中規(guī)中矩沒有太大亮點(diǎn),使用率也不高基本跟瓦勒利一樣沒有太大改變也就泯然眾人矣!
4、法師(肉坦)輔助
分析:法師中輔助比如布倫希爾德和蝴蝶是特列,布倫希爾德前中期強(qiáng)勢且她是AP中的另類自由2的法師幾乎都是后期大后期的英雄,但是布倫希爾德她是法坦,前期的傷害都夠脆皮喝一壺的了且團(tuán)戰(zhàn)輔助能力也是數(shù)一數(shù)二,蝴蝶在二測的表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)牧裂郏拇笳谢匮看蠓黾涌梢灾苯踊貪M一個脆皮且還附帶團(tuán)控效果,拋去輔助效果輸出雖然不強(qiáng)勢但是也不弱勢,騷擾能力不錯,物理系肉坦就是洛克和帕奇,戰(zhàn)場表現(xiàn)很強(qiáng)勢,尤其是物理整體活躍的大環(huán)境下輸出能力也不低,打團(tuán)面對洛克是相當(dāng)棘手的!
PS:法師大部分前中期打不過瓦勒利,后期隨便虐!
第二、各英雄總析
1、【戰(zhàn)士】
PS:肉坦歸為戰(zhàn)士
肉坦在二測也有亮點(diǎn),阿斯卡,洛克,帕奇都是相當(dāng)熱門的,阿道夫和瓦勒利就落寞了,尤其是洛克,帕奇在團(tuán)戰(zhàn)時連刺客第一階級都感覺到棘手,讓他們出名的自然是控制能力強(qiáng),瓦勒利阿道夫在二測存在感比較低,但是前期對付一般英雄還是可以的,為什么說他們沒落是因?yàn)楹笃冢⒌婪蛲呃绽谋l(fā)沒有了,阿斯卡的亮點(diǎn)很大,技能變得更為難纏且團(tuán)戰(zhàn)傷害頗為犀利!
2、【刺客】
二測刺客輸出總體在平均線以上,這里面除了有英雄技能本身的改變外,還有裝備屬性在里面渾水,吸血攻速崛起物理輸出自然也就崛起了,有多少英雄第一個大件就是收獲者之廉,自由1收獲者之廉就是擺設(shè),打野gank是非常頻繁了,刺客就靠gank收割經(jīng)濟(jì),只不過打野里查兒子,貓女是為金子塔最高層,斯圖爾特,阿道夫在中層,菲奧娜,瓦勒利在低層罷了,防備高層自然只能從前期來打擊,注意刺客每路的動向,前期對線不要離塔太遠(yuǎn),前期沒有經(jīng)濟(jì)貓女也是野貓!
3、【ADC】
射手中小熊一枝獨(dú)秀,但是從總體輸出看ADc顯然也是裝備變革的受益者,雖然小熊的風(fēng)采壓過了其他的射手,但是米娜亞是例外,被動標(biāo)記可以帶給米娜亞真實(shí)傷害附加,而且自由2的射手都有強(qiáng)控,這點(diǎn)增強(qiáng)他們打團(tuán)效率,小熊配合強(qiáng)攻速可以快速形成控制,多米諾大招團(tuán)控,米娜亞大招移植希蒂單挑團(tuán)戰(zhàn)都使用,巴斯也有兩個強(qiáng)控,所以射手的生存單挑團(tuán)戰(zhàn)能力都有一定幅度的增加!
4、【法師】
二測法師基本屬于弱勢群體,布倫希爾德,蝴蝶除外,自由1強(qiáng)勢法師太二,哈婊,法維安,巴爾三世在自由2都是后期的英雄,前期查兒子收獲者之廉一出,半血之下就可以越塔強(qiáng)殺,所以法師的后期一般都被扼殺了,前期死太多自然就沒有后期了,所以前期法師要小心最好不要落單被刺客抓住,安心在線上發(fā)育就行了,不要想著拿人頭然后各路跑來跑去,多呼喚隊(duì)友協(xié)助你,殘血及時回程,最好留一個防御裝備位,如果下測還是這樣的格局,除了小心在小心基本沒有什么辦法,意識高自然是另一方面
第三、總結(jié)分析
自由之戰(zhàn)2的英雄格局也是普遍手游的格局,打野刺客普遍強(qiáng)勢,戰(zhàn)士也相差不多,法師單挑稍弱團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢,但是中間的過程中法師顯然發(fā)育太慢了,有些英雄的數(shù)值改動也不是很合理,三測任重道遠(yuǎn)!
單挑:刺客>戰(zhàn)士>法師
團(tuán)戰(zhàn):法師>戰(zhàn)士>刺客
看了上邊的自由之戰(zhàn)2英雄大全,各位玩家是否都了解了這款游戲各個英雄職業(yè)特點(diǎn),知道哪個英雄厲害,什么職業(yè)好呢!
自由之戰(zhàn)2英雄選擇分析 自由之戰(zhàn)2選擇什么英雄最厲害
導(dǎo)讀:自由之戰(zhàn)2有些英雄改造后重新崛起了,對比1來說,有六大英雄脫胎換股,有很多新手玩家都在苦難選擇什么英雄好,想知道自由之戰(zhàn)2哪些英雄最厲害,今天小編就來說一下自由之戰(zhàn)2英雄選擇分析介紹,帶大家了解下六大英雄的特點(diǎn)、技能分析、玩法技巧,你就會知道新手玩家最開始選擇自由之戰(zhàn)2哪個英雄最好了!
自由之戰(zhàn)2選擇哪個英雄好?下邊我們一起看看這款游戲六大強(qiáng)力英雄介紹
【費(fèi)奧娜】
原來的小學(xué)生之王,現(xiàn)在我感覺總體上技能全改是削弱了,原來的菲奧娜如果出現(xiàn)在自由之戰(zhàn)2憑他的爆發(fā)性傷害至少傷害能排前3,現(xiàn)在的他也不是很弱技能配合輸出一套秒脆皮還是可以的,只是沒有了原來虐殺的快感不是碾壓式的擊殺了,被動使用技能增加30移速,這注定他是一個靈活性的刺客而不是爆發(fā)性的,一技能龍卷風(fēng)消耗型技能,清兵打野不錯,而主要的移動速度的增幅配合擊飛控制追人效果也不錯,打團(tuán)騷擾能力也爽,二技能向前突刺傷害是亮點(diǎn)但是原地釋放注定這個技能不受玩家喜歡,破綻太大了,三技能突進(jìn)加控制,這個突進(jìn)跟原來的菲奧娜比就是屎,但是團(tuán)控效果配合突襲用來切后排效果也不錯!
【阿斯卡】
這個版本的最強(qiáng)團(tuán)控,有很幾率是公測后的前三團(tuán)控,自由之戰(zhàn)2技能修改最正確的英雄,阿斯卡在也不是那個在寒冰王座上孤獨(dú)坐立的雞肘,自由之戰(zhàn)2注定他要崛起了,要傷害有傷害有移速有團(tuán)控,被動6刷新一次技能,刷新方式是普攻且?guī)p速,神技配合眾神,只用一件眾神阿斯卡都不低,一技能消耗性技能配合持續(xù)普攻使用,單挑打團(tuán)清兵效果斐然且減速減魔抗用來提升隊(duì)友傷害也強(qiáng)勢,況且配合被動頻繁使用簡直有點(diǎn)逆天,二技能傷害不是很明顯主要是抗一下傷害和跑路使用,三技能團(tuán)控不同原來的減速,嘲諷敵方更為難以防備,配合這幾秒團(tuán)戰(zhàn)滅掉敵方綽綽有余!
【米娜亞】
已經(jīng)算的上是強(qiáng)勢的ADC,她也不是原來自由1的雞肘ADC加輔助了,自由2她更偏向ADC憑借技能優(yōu)勢并不比最近的強(qiáng)勢的小浣熊和巴斯弱,被動月光標(biāo)記增強(qiáng)普攻和技能傷害,萬金油被動,只要標(biāo)記敵方傷害就有增加。在清兵和攻擊敵方都有很強(qiáng)的優(yōu)勢,一技能跟原來一樣,只不過傷害上配合被動要高一些,團(tuán)戰(zhàn)的群體輸出可圈可點(diǎn),二技能群體加移速算是一個輔助技能,加強(qiáng)米娜亞的靈活性,面對gank時不是很被動,小范圍的挪移讓他更具侵略性,大招算是繼承了希蒂的技能。全圖性的范圍還有眩暈控制,配合米娜亞的輸出將她的單挑能力又提升了一個層次!
【帕瓦斯】
曾經(jīng)的戰(zhàn)士,現(xiàn)在的法師,感覺現(xiàn)在的帕瓦斯沒有戰(zhàn)士好用,雖然傷害也不低用好甚至很高,但是自由之戰(zhàn)2現(xiàn)在的法師總體要比AD差,帕瓦斯沒有了復(fù)活對于戰(zhàn)局來說并不是好的情況,被動利用技能疊加傷害,最高10層,雖然疊到10層有難度,但也證明帕瓦斯在法師群體并不弱勢且火焰標(biāo)記持續(xù)時間不短,有10秒,一技能消耗性技能,傷害不是很高主要是冷卻低,可以頻繁的使用,二技能控制性技能,傷害稍微突出一些,這個群體性的擊飛可以配合帕瓦斯其他技能使用,團(tuán)戰(zhàn)騷擾敵方效果也不錯,三技能范圍性的造成傷害,傷害很高就是命中率底下,最好是配合隊(duì)友和你控制使用,在加上帕瓦斯的被動,脆皮被瞄準(zhǔn)一下半管沒有問題!
【奧羅拉】
變化非常之大,法坦的定位沒有變,只是控制力度有所減少,輸出力度和騷擾能力是相當(dāng)強(qiáng)勢,更考驗(yàn)對技能釋放時間的考驗(yàn),在自由之戰(zhàn)2奧羅拉絕對不是當(dāng)初哪個沒傷害的小女孩了(成熟大姐姐),被動蝕夢配合二技能觸發(fā)使用,所有技能普攻都能疊加蝕夢,觸發(fā)后有額外傷害,現(xiàn)在這個觸發(fā)起來非常頻繁因?yàn)楹苋菀庄B加,所以團(tuán)戰(zhàn)的輔助能力不可小覷,一技能位移加傷害,主要是唯一配合大招突進(jìn)敵方陣中使用,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出時機(jī),配合隊(duì)友gank效果也不錯,二技能觸發(fā)被動的控制和傷害,用來清兵效果非常好,這個0.35秒的眩暈可以用來打斷技能,大招群體控制1.8秒,嘲諷效果奧羅拉隨時可以移動且敵方攻擊傷害是1,效果非常短暫也非常關(guān)鍵!
【巴爾三世】
主動技能幾乎全部都改了,但是消耗流的玩法沒有變,巴爾三世的這次改動有好處也有壞處,壞處是他徹底變成了一個大后期英雄且騷擾能力有所下降,好處是難纏程度有所增加,控制能力有所增強(qiáng),被動效果跟原來一樣,減少巴爾三世前期魔耗做努力,但是你要精通補(bǔ)兵,感覺沒卵用,法師補(bǔ)兵好雞肘并,一技能持續(xù)消耗技能,給敵方按一個波及周圍敵方,前期傷害非常低后排配合高法強(qiáng)很難纏,大概能打脆皮4分之1多一點(diǎn)的血,主要團(tuán)體性輸出誘人,二技能小范圍性的減速控制,傷害后期還不錯可以配合巴爾三世的大招使用且是巴爾三世前期的補(bǔ)兵主要技能,大招全圖性的控制和輸出,這個單體命中率略戶不計(jì),主要是團(tuán)戰(zhàn)5個人聚集在一起幾乎就是必中,在配合巴爾三世的群體輸出技能,一波打殘敵方!
看了上邊的自由之戰(zhàn)2英雄選擇分析介紹,各位玩家是否都了解了這款游戲六大強(qiáng)力英雄,知道自由之戰(zhàn)2新手選擇什么英雄厲害呢!快來九游自由之戰(zhàn)2尋找你的最強(qiáng)英雄吧!
自由之戰(zhàn)2哪個英雄最厲害 自由之戰(zhàn)2最強(qiáng)英雄排行榜
導(dǎo)讀:在自由之戰(zhàn)2中有眾多的英雄可以讓玩家進(jìn)行選擇,玩家開始游戲的第一步就是選擇一個適合自己的強(qiáng)力英雄,有很多新手玩家剛進(jìn)游戲?qū)Ω鱾€英雄都還不太了解,都在問小編自由之戰(zhàn)2哪個英雄最厲害,想知道選擇什么類型的英雄好,今天小編就來說一下自由之戰(zhàn)2最強(qiáng)英雄排行榜,帶各位玩家詳細(xì)了解下這款游戲最強(qiáng)的五大英雄技能以及使用技巧,你就會知道自由之戰(zhàn)2什么英雄最厲害,選擇哪個英雄好了!
自由之戰(zhàn)2哪個英雄好?請看下文五大強(qiáng)力英雄排行榜介紹:
第一、查爾斯
現(xiàn)在2測的查爾斯完全可以稱謂獨(dú)樹一幟,幾乎每局必選就是查爾斯,這里的查爾斯顯然比自由之戰(zhàn)中強(qiáng)化不少,完全不同的環(huán)境中查爾斯綻放出新的光彩,被動跟原來一樣還是標(biāo)記和真實(shí)傷害,這也表明查爾斯單挑方面的強(qiáng)勢配合其他技能他的連控將是十分惡心的存在,一技能消耗能力自由前三且前期傷害不低,是查爾斯連擊中的重要銜接點(diǎn),因?yàn)槔鋮s低,二技能強(qiáng)大的突襲技能,gank打團(tuán)必備,三技能除了觸發(fā)標(biāo)記效果堪稱團(tuán)控外,還能夠減少二技能的冷卻這無疑在一次加強(qiáng)了查爾斯的機(jī)動能力!
自由之戰(zhàn)2查爾斯使用技巧:
1.因?yàn)榇笳械男〔糠肿兓?,查爾斯的連招將更為靈活,不會有一套打不死敵方還需要磨上一段時間,連招:一技能—二技能—a—一技能—大招—a—一技能—二技能—a
2.上面的連招就可以看見,基本被查爾斯抓住基本不要想先跑了,一連串的控制等于強(qiáng)行把你拉入生死角斗場而且還是不是公平的,所以有這么強(qiáng)的優(yōu)勢不gank簡直是傻!
3.查爾斯相對于刺客接近完美,強(qiáng)勢的輸出能力,強(qiáng)勢的機(jī)動能力,強(qiáng)勢的控制效果,小萌新們還有機(jī)會打破他的統(tǒng)治,魔法護(hù)盾這是一個強(qiáng)先手的神器,所以我們不妨用一技能試探一下以免被反殺!
第二、 巴斯
這次的滑板小子是真的揚(yáng)眉吐氣了,自由之戰(zhàn)2除了在英雄技能上做了小幅的修改外,在其他方面比如數(shù)值上,巴斯是最大的受益者之一,前期的技能不在是那么耗藍(lán),技能威力也有小幅的上升,還有技能的改變都讓他成為ADC強(qiáng)大的標(biāo)志,被動和一技能不多說同比自由1,二技能變化很大他變成了一個控制型技能類似于格魯特的路障,這給巴斯生存能力帶來很大的改善,這個冰墻在gank,分割戰(zhàn)場,銜接技能都有著無與倫比的效果,大招跟原來不同的是三次彈射波傷害有所改善,主要是控制效果配合巴斯更為強(qiáng)大的技能設(shè)計(jì)更為相得益彰!
自由之戰(zhàn)2巴斯使用技巧:
1.因?yàn)橐粋€冰墻,巴斯總體的留人能力有很大的提升,在我們大招使用完后敵方想順著位置跑路就不是那么容易了冰墻打斷了他們逃生的希望,技能連擊:大招—二技能—一技能—aaaa
2.很簡單也很粗暴,q記住冰墻雖然能夠打斷敵方的逃生希望,但是敵人在逃不掉的時候更能激發(fā)血性拼死一搏,衡量輸出能力在進(jìn)行更安全的輸出方式,ADC還是脆皮!
3.炎龍之爪對巴斯或者說大部分的物理英雄有里程式的改變,他在也不是原來的蜥蜴之爪了,被動帶走沉默效果,配合巴斯的攻速和冰墻相輔相成,敵方位移逃跑沉默就是一計(jì)重錘!
第三、洛克
洛克在自由之戰(zhàn)2也是混的風(fēng)生水起,技能效果上也是經(jīng)過了小幅的修改,總體上來將肉坦第一的地位還是沒有變,我們來看看技能上的修改,被動把百分比的護(hù)甲魔抗加持,改成了數(shù)值,但是減免傷害增強(qiáng)到了35%,從另一種方面加強(qiáng)了洛克,有35%的免傷他還是能在戰(zhàn)場之上橫沖直撞,一技能把控制時間給消了,不過總體來說無傷大雅,配合隊(duì)友gank還是一把好手,二技能感覺沒有自由1辣么好用了,控制沒有了只有傷害,算是錦上添花吧,大招擊飛長控制,這個傷害也有了變化有一部分是根據(jù)敵方以損失的生命值而加強(qiáng),自然是秒人神技了!
自由之戰(zhàn)2洛克使用技巧:
1.其實(shí)大幅的數(shù)值修改給洛克可能帶來了另一種職業(yè):戰(zhàn)士,相信以后是有可能的,老司機(jī)們可以嘗試一下,現(xiàn)在洛克的純?nèi)?a linkid="34487">出裝單挑自然是弱雞,但是一旦游走gank起來他絕對是攪屎棍,一沖一飛在來個高強(qiáng)度輸出隊(duì)友敵方基本就不同玩了!
2.我們可以嘗試出一下眾神之鋒還有緋暮屠殺者這兩件裝備,對于洛克的輸出還是有提升的,不能讓他在輸出方面太過依賴技能,畢竟炎龍的崛起讓依賴技能的英雄都不好受!
3.有崛起的裝備自然也有落寞的裝備,炎甲這個肉坦神器沒有像自由1一樣取得應(yīng)有的強(qiáng)勢地位,他的灼燒傷害顯然有些薄弱了,所以我們可以后出一些!
第四、哈辛達(dá)
在自由之戰(zhàn)2哈辛達(dá)照樣也沒有顯得弱勢,但是還有一個裝備的消弱讓整體法師不堪重負(fù),法師護(hù)手的金身效果突然沒了,這對于法師的生存有些打擊,哈辛達(dá)雖然不是很嚴(yán)重但也有打擊,憑借自己強(qiáng)勢的控制在法師中還是獨(dú)占鰲頭,被動跟原來一樣只不過更詳細(xì)的表明出減少了多少護(hù)甲和魔抗且獲取詛咒的時間變短了,因?yàn)楸粍庸吝_(dá)前期的攻擊優(yōu)勢不會低,一技能跟自由1沒有變,只不過陰魂飛行的速度不是很利索,所以最好配合二技能的使用,二技能把原來支持催在的法師現(xiàn)象改為沖擊效果減速效果沒有了,可以配合其他技能使用,三技能跟原來效果一樣的沖擊,但是沒有了沉默效果,雖然不影響哈辛達(dá)的總體輸出,但是反殺更難了!
自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:
1.可以說哈辛達(dá)算是比較好的了,法師全體被削,哈辛達(dá)沒有了控制,但是她的傷害還在,配合冰晶之心哈辛達(dá)的減速效果還是可圈可點(diǎn)的!
2.沒有了控制,我們就要小心一些可以適當(dāng)?shù)某瞿Хㄗo(hù)盾和騎士盾這兩件裝備來提升我們的生存能力!
第五、瓦勒利
瓦勒利在自由之戰(zhàn)2更能安分的做戰(zhàn)士了,因?yàn)榧冚敵鲅b備根本不能保證她的生存能力且瓦勒利應(yīng)該算得上整體技能玩法都沒有太大變化,在戰(zhàn)士這個玩法中因?yàn)閷O悟空,周洪沒有出來,阿道夫顯然有些不適應(yīng)這些巨大的變化有些默默無聞,瓦勒利仍然活躍在戰(zhàn)場上,被動血量越低傷害越高,改變了原來的充能,把前期優(yōu)勢消了,增強(qiáng)了后期優(yōu)勢,一技能三段位移加控制,傷害比自由1低一些,但是配合gank切后排還是很好用,二技能也是沒有但是總覺得這個護(hù)盾顯然沒有自由1的好用,所以我們需要防御裝保證生存能力,三技能也能夠提升普攻輸出但是大招二次點(diǎn)擊的爆發(fā)傷害顯然被消弱了讓瓦勒利的侵略性有一定下降!
自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:
1.瓦勒利前期的優(yōu)勢被大幅消弱,但是中期優(yōu)勢有提升,[colot=ruby]配合技能高傷和普攻高傷我們?nèi)颖却蟛糠钟⑿鄱紡?qiáng),連擊:二技能—a—大招—a—a—一技能三下—a
2.注意最好出兩件防御裝來提升生存能力,根據(jù)被動效果我們可以出一些攻速來提升被動優(yōu)勢!
看了上邊的自由之戰(zhàn)2最強(qiáng)英雄排行榜,各位玩家是否都了解了這款游戲最強(qiáng)五大英雄的玩法技巧特點(diǎn),知道自由之戰(zhàn)2選擇哪個英雄最厲害呢!快來九游自由之戰(zhàn)2選擇你的心頭英雄吧!
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《自由之戰(zhàn)》新英雄榮耀降臨!最佳隊(duì)友如何配
活動時間:2016-03-25 12:00:00 至 2016-03-27 23:59:00
活動內(nèi)容:
新英雄已經(jīng)正式上線!相信有不少小伙伴都已經(jīng)入手新英雄了! 那么新英雄給大家感覺如何呢?在游戲過程中哪一個隊(duì)友讓你覺得配合很好呢? 那么大家覺得,對新英雄來說,最佳的隊(duì)友會是哪一個呢? 大家都來發(fā)表一下看法吧!
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