溫克與溫布爾游戲介紹
溫克與溫布爾簡介
溫克與溫布爾游戲截圖
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劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么?劍與遠(yuǎn)征很多游戲互動都可以讓你非常積極的參與,很多游戲資源都可以讓你隨時(shí)利用起來,不同的游戲道具都可以在游戲當(dāng)中給你提供幫助,很多游戲角色都可以讓你扮演,這樣的話就可以讓你有非常不一樣的游戲體驗(yàn),各種游戲資源都可以讓你非??焖俚墨@得,如果你在游戲當(dāng)中有不了解的游戲角色就可以來找小編,這樣就可以讓你非常積極地完成各種游戲任務(wù),很多游戲獎勵都可以讓你非常感興趣,這樣就可以更積極的玩游戲!
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹
技能1、必殺技至高王權(quán)
被動效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50% 主動效果對自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加。
技能2、牽制猛攻
對敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
技能3、陰謀反擊被動
統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
技能4、王權(quán)恩賜
領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場戰(zhàn)斗最多恢復(fù)300點(diǎn)。
原神迪盧克和溫迪怎么搭配
《原神》中迪盧克和溫迪作為兩個(gè)極具人氣的角色,它們的組合方式和戰(zhàn)斗搭配備受玩家們關(guān)注。本文將為您深入介紹如何有效地將迪盧克和溫迪組合使用,展現(xiàn)出最強(qiáng)的力量。
迪盧克是《原神》中的五星火屬性角色,深受玩家們的喜愛。迪盧克強(qiáng)悍的物理輸出和火焰元素傷害讓他成為了團(tuán)隊(duì)中的重要輸出角色。而溫迪,作為另一位五星角色,擁有風(fēng)屬性,他不僅擁有極佳的控場能力,而且還能為隊(duì)伍提供元素充能支持。
迪盧克的輸出主要依靠他的元素爆發(fā)“黎明”。在釋放后,可以給予敵人強(qiáng)力的火元素范圍傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。迪盧克的普通攻擊也非常強(qiáng)悍,加上他的元素戰(zhàn)技能夠轉(zhuǎn)化普通攻擊為火元素傷害,這使得他成為了單體及群體的高額傷害輸出者。
溫迪的元素戰(zhàn)技“風(fēng)之翼”可以將敵人吸引一起并造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害,其元素爆發(fā)“風(fēng)神之詩”則可以創(chuàng)造一片風(fēng)之領(lǐng)域,將敵人吸入空中并對其施加風(fēng)屬性傷害。溫迪的另外一大特色在于他的元素爆發(fā)具有降低周圍敵人的元素抗性的效果,這為迪盧克的高額輸出提供了極好的輔助。
由于迪盧克和溫迪分別屬于火與風(fēng)屬性,而《原神》中同一個(gè)隊(duì)伍擁有不同屬性的角色時(shí)可以激發(fā)元素共鳴,為團(tuán)隊(duì)帶來額外的效果。而火風(fēng)的元素共鳴可以增加團(tuán)隊(duì)的攻擊力,因此這對組合在輸出上會更為出色。
在實(shí)戰(zhàn)中,玩家可以首先使用溫迪的元素戰(zhàn)技集結(jié)敵人,隨后迅速切換到迪盧克施放元素戰(zhàn)技和爆發(fā),造成大量的火屬性傷害。在這個(gè)流程中,溫迪的風(fēng)屬性攻擊可以與迪盧克的火屬性攻擊產(chǎn)生元素反應(yīng)——擴(kuò)散反應(yīng),從而額外增加傷害的輸出。
玩家應(yīng)該將溫迪的元素爆發(fā)作為輸出的開始,它可以降低敵人的元素抗性并且集中敵人,為迪盧克的輸出打下基礎(chǔ)。在亂流的空中,迪盧克可以釋放出自己的元素爆發(fā),這時(shí)候若有其他角色可以輔助(比如提供水或者冰元素來造成蒸發(fā)或者融化反應(yīng)),迪盧克的猛烈火焰將造成巨額的傷害值。
為了更好的配合兩者輸出,建議給迪盧克搭配重?fù)魝^高的武器,并為他選擇火元素加成或攻擊力提高的圣遺物。而溫迪則建議搭配提高元素精通的武器,使其風(fēng)元素反應(yīng)的效果更佳,而圣遺物則可增加元素充能效率和元素爆發(fā)傷害。
在《原神》中,迪盧克和溫迪是非常搭的二人組,既可以利用元素共鳴塑造強(qiáng)力的輸出團(tuán)隊(duì),也可以通過精心的技能搭配來釋放巨大的傷害潛能。兩者的搭配可以在多種戰(zhàn)斗情境中靈活應(yīng)用,無論是探險(xiǎn)、日常委托還是螺旋深淵,這對組合總能帶給玩家滿意的表現(xiàn)。不斷嘗試不同的組合,尋找最適合自己的戰(zhàn)斗方式,才是游玩《原神》的最大樂趣所在。
此篇游戲攻略為您提供了迪盧克和溫迪配合使用的基本理論與實(shí)戰(zhàn)技巧,希望能夠幫助您在《原神》的旅程中更勝一籌。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹推薦
劍與遠(yuǎn)征2023最新版本下載是一款深受許多玩家喜歡的策略卡牌收集類手機(jī)游戲,在游戲中有著很多有趣的游戲玩法供玩家進(jìn)行選擇,玩家需要通過抽卡的方式來抽取自己喜歡的角色,里面每一個(gè)角色對應(yīng)的不同的職業(yè),玩家可以自己確實(shí)的職業(yè)來進(jìn)行抽取,相信有很多玩家想要知道新出的角色愛德溫怎么樣,接下來就和小編一起來看一下劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹,如果你感興趣的話,請繼續(xù)看下去吧!
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹一覽
1、必殺技至高王權(quán):被動效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50%
主動效果對自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加
2、2技能牽制猛攻:對敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
3、3技能陰謀反擊被動:統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
4、四技能王權(quán)恩賜:領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場戰(zhàn)斗*多恢復(fù)300點(diǎn)。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略推薦
相信大家都知道,在命運(yùn)方舟中要想變的更強(qiáng),那么就必須要知道《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享怎么辦。其實(shí)想解決這個(gè)問題非常的簡單,大家只需要簡單的幾個(gè)步驟就可以搞定了。為了讓大家都能順利解決,九游小編在這里為大家整理了詳細(xì)的攻略。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享
注意事項(xiàng):
1、BOSS第一形態(tài)buff為限制玩家視野;
第二形態(tài)buff為降低玩家移速;
第三形態(tài)buff為持續(xù)傷害。
2、debuff最多可以疊加到60層,從第二階段開始,BOSS會以自身為中心展開領(lǐng)域,
在領(lǐng)域范圍內(nèi)的玩家將會一直疊加debuff的層數(shù)。
3、從玩家第一次遇到BOSS開始計(jì)時(shí),15-30秒后,BOSS開始蓄力進(jìn)入第二階段;
當(dāng)BOSS的血量在20以下時(shí),BOSS將會逃離戰(zhàn)場,再次遇見BOSS時(shí),BOSS將進(jìn)化到第三形態(tài)。
4、BOSS從第一階段到第二階段的蓄力可以被打斷。
技能介紹:
一、階段一(剝奪視野debuff)
【前沖爪擊】(1/2/3階段均會使用)
BOSS向前方進(jìn)行兩次爪擊。
【黑暗吐息沖刺/重力沖刺】(1/2階段均會使用)
BOSS朝前方一邊沖刺一邊進(jìn)行吐息。
階段二狀態(tài)下只會進(jìn)行單純的沖刺。
【吐息】(1/2/3階段下都會使用)
BOSS向前方進(jìn)行吐息。
【反擊】(1/3階段都會使用)
BOSS聚集能量以進(jìn)行攻擊,若BOSS在蓄力時(shí)受到傷害,將會施放大范圍的沖擊波,擊飛周圍的玩家。
【跳躍攻擊】(1/2階段均會使用)
BOSS向前跳躍攻擊落點(diǎn)的敵人,若是處于第二階段,則落地后會召喚大范圍沖擊波攻擊玩家,這時(shí)我們只需要靠近BOSS即可躲避。
【后跳】(1/2/3階段均會使用)
BOSS向后跳出,并對降落點(diǎn)的玩家造成傷害,一般情況下,BOSS會在此技能后銜接其他的技能。
【粉碎尾擊】(1/2/3階段均會使用)
BOSS用尾巴拍打后方,第三次拍擊傷害最高,范圍最大,若被前兩次擊中可通過閃避進(jìn)行躲避。
【擺尾】(1/2/3階段均會使用)
BOSS抬起尾巴從從側(cè)面攻擊敵人。
此技能速度較快,難以躲閃。
【進(jìn)化】(1階段會使用)
第一次遇到BOSS后的15-30秒后,BOSS將開始蓄力進(jìn)入階段2。
進(jìn)化結(jié)束后將對周圍造成大范圍的攻擊。在進(jìn)化期間BOSS受到的傷害將被大幅度降低;
BOSS在進(jìn)化的過程中可以被虛弱癱瘓打斷,BOSS的進(jìn)化被打斷后大概10-30秒后將會再次嘗試進(jìn)化,每次進(jìn)化被打斷都會增加下一次癱瘓BOSS的難度。
二、階段二新增技能(降低移速debuff)
【重力粉碎】
BOSS抬腳拍打前方,隨后將發(fā)出重力爆炸并附加減益效果。
【重力沖擊】
BOSS拍擊地面在前方三個(gè)方向制造重力裂隙造成大量傷害并擊退玩家,最多重復(fù)3次攻擊。
【重力拍擊】
BOSS單爪快速拍擊地面,留下重力場隨后爆炸造成傷害。
【重力玉】
BOSS吐出一顆重力玉,接觸到玩家后會對玩家身后造成扇形AOE傷害。若沒攻擊到玩家則會朝飛行反方向施放扇形AOE。
提前預(yù)判,從側(cè)面躲閃即可。
【重力脈沖】
BOSS對著地面進(jìn)行吐息,同時(shí)召喚大范圍的重力脈沖攻擊。
【重力踐踏】
BOSS對著地面不斷踐踏,每次踐踏都會召喚大范圍的脈沖攻擊。
【重力領(lǐng)域】
BOSS開始和第一階段一樣積蓄能能量,受到傷害會大幅度減少,結(jié)束后沒有范圍攻擊,而是召喚一個(gè)持續(xù)60秒的重力領(lǐng)域,在領(lǐng)域內(nèi)會不斷疊加減速debuff,減少移動速度。
【反擊】
BOSS被癱瘓后會進(jìn)行一次大范圍AOE攻擊,此時(shí)安全區(qū)域?yàn)樗{(lán)色波紋的邊緣;BOSS附近及領(lǐng)域邊緣位置為危險(xiǎn)區(qū)。
三、第三階段新增技能(BOSS身體變紅,伴有持續(xù)傷害debuff)
【火焰沖擊】
BOSS拍擊前方地面,在前方地面造成扇形火焰沖擊波。
【熔巖地震】
BOSS用力拍擊地面并從地面刺出巖石造成大范圍傷害。
【火焰脈沖】
BOSS對著地面進(jìn)行吐息,同時(shí)召喚大范圍的火焰脈沖攻擊。
【火焰踐踏】
BOSS對著地面不斷踐踏,每次踐踏都會召喚大范圍的火焰沖擊。
【炎玉】
BOSS向前發(fā)射三顆炎玉,觸碰到玩家后發(fā)生爆炸。
【火焰噴發(fā)】
BOSS踩踏地面并以自身為中心向5個(gè)方向發(fā)出火焰噴發(fā),黃色高亮區(qū)域?qū)儆谖kU(xiǎn)區(qū)。
【熔巖裂隙】
BOSS踩踏地面,隨后地面產(chǎn)生裂隙,隨后每條裂隙將噴發(fā)火焰擊飛玩家。
【熔巖領(lǐng)域】
BOSS和階段2一樣,BOSS開始積蓄能量,隨后召喚熔巖領(lǐng)域不斷對領(lǐng)域內(nèi)的玩家疊加持續(xù)傷害和易傷的減益效果。
【反擊】
和階段2一樣,BOSS被癱瘓后將會進(jìn)行大范圍AOE反擊;但是第三階段下的BOSS將會反擊兩次,第一次與階段2安全區(qū)一樣,第二次則需要靠近BOSS躲避。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享攻略怎么樣呢,這是小編自己通過游戲內(nèi)的步驟一步一步了解玩法整理出來的,希望可以對用戶們有所幫助。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫值得培養(yǎng)嗎 愛德溫屬性強(qiáng)度分析
劍與遠(yuǎn)征作為一款非常受歡迎的卡牌養(yǎng)成游戲,在這款游戲中你可以看到很多不同屬性的卡牌,每一張卡牌都有著不同的能力。艾德溫就是非常受歡迎的一張卡牌,那么這張卡牌到底值得培養(yǎng)嗎?
劍與遠(yuǎn)征愛德溫屬性強(qiáng)度分析
1、愛德溫是力量型坦克英雄,全能型功能坦,擁有獨(dú)特的領(lǐng)域技能,克制敵人普攻為核心。因自身回能減能機(jī)制較多,在獵寶冰雪Buff有一定優(yōu)勢,基礎(chǔ)技能有35%的增傷,低品質(zhì)工具人
2、就業(yè)方面:
推圖推塔,表現(xiàn)中上,多版本未出亡靈的情況下,現(xiàn)版本骨弟的數(shù)值還是有優(yōu)勢的
PVP環(huán)境,著重等待冰雪獵寶,多數(shù)玩家對其十分看好,有較大的開發(fā)空間
詛咒夢境,偏工具人,和綠裔答辯、耀光主教相比,亡骨弟小機(jī)制上因過于全面,導(dǎo)致在詛咒夢境并不亮眼,定位屬于補(bǔ)強(qiáng)卡,頭部陣容使用,對于平民玩家而言提升不大
3、練度推薦:
以“克制敵人普攻”為核心的功能坦,解鎖9紅后在獵寶冰雪未來可期,目前整體環(huán)境表現(xiàn)為補(bǔ)強(qiáng)卡,想要進(jìn)行投資的建議再看看獵寶冰雪場地的整體戰(zhàn)況
練度推薦:20930,30刻?。炯揖撸緦?/p>
小編總結(jié)
艾德溫在游戲中是一個(gè)力量型的坦克英雄,他的能力可以克制敵方的普通攻擊,而且還可以在陣容中加成一定的buff屬性,算是一個(gè)不錯的工具人坦克英雄,能夠克制一些普攻比較厲害的陣容。
《劍與遠(yuǎn)征》愛德溫賞金試煉攻略 愛德溫賞金試煉通關(guān)路線圖
劍與遠(yuǎn)征愛德溫賞金試煉怎么過?愛德溫的試煉挑戰(zhàn)已經(jīng)開啟,通關(guān)之后大家可以得到很多的獎勵,愛德溫賞金試煉打法的技巧九游小編已經(jīng)分享在下面,大家可以按照小編提供的路線圖去完成挑戰(zhàn),詳細(xì)的期功能的過參考攻略。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫賞金試煉攻略
1.劍與遠(yuǎn)征愛德溫賞金試煉打法如下,大家可以按照圖中的去打。
2.新增弒君者愛德溫的賞金試煉活動,同時(shí)其試煉之地也將開啟公會試煉活動,活動將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間:2023/02/24 08:00開啟。
3.大家按照上面圖片的陣容去打,就可以通關(guān)新英雄愛德溫賞金試煉了,還是非常簡單的。
4.愛德溫強(qiáng)度還是可以的,對于新手比較友好,值得抽取。
冰河暴動:
1.劍與遠(yuǎn)征冰河暴動打法如下,大家可以通關(guān)看路線圖通關(guān)。
2.請點(diǎn)擊原圖,然后按照數(shù)字順序一個(gè)個(gè)點(diǎn)擊過去,沿路的箱子記得拾取,觸發(fā)劇情的話再點(diǎn)擊步驟即可。
3.冰河鎮(zhèn)深處帝國南境常年冰雪覆蓋,曾是冰元素的樂園。最近洛桑游歷至此,發(fā)現(xiàn)了一樁怪事。冰河鎮(zhèn)斷絕了與外界的聯(lián)系,一頂?shù)蹏賳T的帳篷突兒地架設(shè)在了進(jìn)入鎮(zhèn)子的道路旁。好奇心驅(qū)使著風(fēng)語漫游者靠近帳篷,一探究竟…..
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能強(qiáng)度介紹
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣?在1.110版本的劍與遠(yuǎn)征當(dāng)中會出現(xiàn)一個(gè)全新的英雄,這就是來自亡靈陣營的愛德溫,對于新英雄的出現(xiàn),想必有很多玩家不知道這個(gè)英雄的技能強(qiáng)度,那么現(xiàn)在就為大家介紹一下該英雄的強(qiáng)度,讓大家更加了解這個(gè)英雄。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能強(qiáng)度介紹
1、必殺技至高王權(quán):被動效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50%
主動效果對自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加
2、2技能牽制猛攻:對敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
3、3技能陰謀反擊被動:統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
4、四技能王權(quán)恩賜:領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場戰(zhàn)斗*多恢復(fù)300點(diǎn)。
原神楓原萬葉與溫迪對比分析 萬葉與溫迪哪個(gè)更強(qiáng)
楓原萬葉是1.6版本將要上線的角色。這個(gè)角色在很多方面和溫迪類似。楓原萬葉與溫迪哪個(gè)更強(qiáng)?下面是原神楓原萬葉與溫迪對比分析。對新角色楓原萬葉感興趣的玩家可以看看。
牽引怪物
楓原萬葉的E技能分為點(diǎn)按、長按。其中,點(diǎn)按會生成風(fēng)穴、牽引怪物,然后擊飛怪物造成風(fēng)元素傷害。在這個(gè)過程中,角色還會乘著氣流躍到半空中,然后下落墜擊,造成風(fēng)元素傷害。在下落時(shí),還會再次生成風(fēng)穴、牽引附近怪物、擊飛附近怪物。
溫迪的Q技能同樣有牽引怪物的效果。溫迪的Q技能會生成巨大的暴風(fēng)之眼。相比楓原萬葉的E技能,溫迪的Q技能牽引怪物、控制怪物的能力更強(qiáng)。
元素轉(zhuǎn)化
溫迪的Q技能不僅會牽引怪物,還有元素轉(zhuǎn)化的作用。溫迪的Q技能會生成暴風(fēng)之眼,牽引怪物,造成持續(xù)風(fēng)元素傷害。在E技能存在期間,暴風(fēng)之眼接觸了水元素、火元素、冰元素、雷元素會發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化,造成相應(yīng)的附加元素轉(zhuǎn)化傷害。
楓原萬葉的Q技能同樣也能發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。Q技能首先會斬一刀,造成風(fēng)元素傷害,還會留下領(lǐng)域。在領(lǐng)域內(nèi)的怪物會受到間歇風(fēng)元素傷害。當(dāng)領(lǐng)域接觸到水元素、火元素、冰元素、雷元素時(shí),會發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化,造成相應(yīng)的附加元素轉(zhuǎn)化傷害。
雖然Q技能都可以發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,但是根據(jù)目前數(shù)據(jù)顯示,楓原萬葉的Q技能元素轉(zhuǎn)化明顯比溫迪的高。
輸出傷害
從整體上看,楓原萬葉輸出的傷害比溫迪強(qiáng),尤其在Q技能上。溫迪的Q技能傷害為兩段,分別是持續(xù)傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害。楓原萬葉的Q技能會造成三段傷害,分別是斬?fù)魝Α⒊掷m(xù)傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害。當(dāng)技能等級為10級時(shí),楓原萬葉Q技能斬?fù)魝Ρ堵?72%,持續(xù)傷害倍率216%、元素轉(zhuǎn)化傷害倍率64%;溫迪持續(xù)傷害倍率67%、元素轉(zhuǎn)化傷害倍率33%。
總結(jié)一下,如果楓原萬葉、溫迪作為輔助使用,那么楓原萬葉的傷害輸出更強(qiáng),溫迪的控怪能力更強(qiáng)。
以上就是原神楓原萬葉與溫迪對比分析的所有內(nèi)容。
《原神》迪盧克溫迪陣容怎么搭配 迪盧克溫迪陣容搭配技巧
在游戲《原神》中,迪盧克作為一名傳統(tǒng)的火系主C角色,可以和目前最優(yōu)秀的輔助角色溫迪形成最好的搭配。但是由于溫迪只能提供元素爆發(fā)和聚怪能力,玩家在四人陣容中最好加上水系的行秋和提供增傷能力的班尼特。
玩家在使用這套陣容時(shí),優(yōu)先將裝備和等級傾斜給迪盧克和溫迪。玩家首先用行秋配合迪盧克可以通過元素反應(yīng)打出高頻率蒸發(fā)特效,造成大量傷害。在面對大量敵人時(shí)用溫迪進(jìn)行聚怪,如果小怪較弱甚至可以讓溫迪元素爆發(fā)直接擊殺。
一套最簡單的連招便是按照班尼特、溫迪、行秋、迪盧克的順序連續(xù)使用元素戰(zhàn)技。在遇到需要高額傷害的場景時(shí),玩家可以按照班尼特元素爆發(fā)、溫迪元素戰(zhàn)技、行秋元素爆發(fā)、迪盧克元素爆發(fā)、迪盧克普通攻擊的順序進(jìn)行輸出。
這套陣容可以應(yīng)對絕大多數(shù)場景,唯一的缺點(diǎn)在于過分依賴迪盧克的輸出,在面對具有高額火系抗性如爆炎樹這種怪物時(shí),其他角色很難將傷害不足,同時(shí)這套陣容難以應(yīng)對飛行怪物,缺少對空能力。
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