3D突擊隊獵人呼喚游戲介紹
3D突擊隊獵人呼喚簡介
3D突擊隊獵人呼喚游戲截圖
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獵人荒野的呼喚武器更新 獵人荒野的呼喚武器數(shù)據(jù)
獵人荒野的呼喚武器更新(獵人荒野的呼喚武器數(shù)據(jù))
直觀屬性
命中率:顧名思義就是武器的精確程度,就是字面意思,有人說了別看命中率沒用,其實不然,我在另一個貼中也說過命中率指的是射程外的精確程度,其實命中率也影響射程內(nèi)的精確程度,只是由于射程近原因影響很小,確實可以說是微乎其微,但是微也是有的,所以命中率低武器確實有可能出現(xiàn)沒有打中你的準星的情況,所以命中率仍然指的就是命中率,影響的你射擊的精確程度。實際對個人影響取決于個人對武器的掌握及每個人射擊習慣,喜歡摸近打的命中率對你的影響就小,反之就大。
后坐力:就是射擊之后槍口上臺的程度,這個參數(shù)影響的主要是射擊的頻率,后坐力越大你下一次射擊時需要瞄準的時間就越長,甚至有可能丟失目標,單發(fā)武器不受影響。并且這個參數(shù)可以通過技能來改變,后坐力技能點滿之后后坐力差別更明顯。實際上后坐力是影響秒傷很大的一個參數(shù)。
填彈速度:就是換彈速度,不做過多贅述。
腰射:就是不開瞄準鏡時的射擊精度,這個參數(shù)主要就是給手槍使用的,其他武器對這個參數(shù)并不在意。
彈夾容量:就是載彈量。
隱藏屬性
隱藏屬性指的就是對你使用武器時仍然有影響但并沒顯示在武器數(shù)據(jù)上的屬性。
射速:武器都有不同的射速,但普遍同一類型的武器射速差不多,射速主要影響的就是秒傷,除了武器的硬性射速(就是不管你點多快該武器能達到的一個最高射速)和實際當中每一次瞄準之后的精確射擊的軟性射速,本文后面的射速主要指的就是軟射速,因為硬射速并沒有什么實際意義。而軟射速又取決于武器本身的硬射速和后坐力及恢復動作還有使用者本身的熟練度。
恢復動作:每種武器射擊之后都有一個小動作,不同的武器動作不同,有的直接就算作硬射速,而有的則影響到軟射速,后面會詳細講這里。
舉槍動作:就是你瞄準時的起始動作,這個數(shù)值是固定的,這里直接說了,弓最慢,其次步槍,散彈和手槍都比較快,不帶瞄準鏡的比帶瞄準鏡的快。其實步槍并不比手槍散彈慢多少,但是由于步槍幾乎一定是帶鏡用的而手槍和散彈經(jīng)常又不帶鏡用,所以說手槍和散彈是起手最快的并沒有什么不對。
武器切換動作:就是把一個武器完全切換出來所需要的時間,弓最慢,散彈最快。
彈藥
彈藥主要的兩種屬性就是擴散力和穿透力
本游戲的彈藥使用是穿透力至上,只有一種情況擴散的會比穿透的更強,那就是同樣打得部位都不致命那么擴散力的會比穿透力的造成的流血效果更大,而這樣的部位實在是難得,比如嘴巴,脖子的邊上這種穿透了也沒什么用的部位顯然擴散力就傷害更大,如果就打身體的話穿透力顯然能破壞更多的組織,并且有更高的幾率在深層碰到重要器官。
彈藥還有個彈藥等級,這個數(shù)值我也不確定有什么影響,不過高級彈藥的擴散力和穿透力都是低級彈藥的數(shù)倍,所以這個數(shù)值當做基礎攻擊力也沒什么不可以。
步槍篇
游俠234:這并不是步槍里面的第一把,不過這卻是你游戲里拿到的第一把武器所以放到第一個來說
這把武器擁有很好的可持續(xù)性發(fā)展空間,首先精度很高,后坐力小,基本可以做到指哪打哪,不過由于攻擊力略低在對付皮厚的動物的時候除了打薄皮要害,比如脊髓,后腦這種肉少的地方,肉多的地方的要害都不一定打的動,不過彌補了攻擊力不足的地方是所有步槍里面最大的載彈量,一槍不行就多來幾槍,反正后坐力小,可以達到很高的射速。是秒傷最高的150m步槍。
這把武器可以作為終極武器,載彈量和射速無人出其右。(下一個不登場的就這兩項數(shù)值可以出其右)
223多森特:這把槍看面板數(shù)據(jù)好的很,不過這把槍并不實用,主要原因是攻擊力實在太小,只能用來殺小型動物,所以幾乎不會有人去使用這把槍,由于沒什么前途就不做更多的詳細分析,只能殺狐貍的槍還能用來干什么?殺小鹿?都不一定一槍能打死。
270獵人:準確的說法是,這是這個游戲里150m連發(fā)步槍里面攻擊力最高的,主要對比的對象就是游俠,比游俠攻擊力高,但是載彈量少一發(fā),對比游俠最大的優(yōu)勢就是對于大型動物不像游俠那么苛刻,對著身體最大的部位隨便打打也可以,畢竟連發(fā)一槍不行就兩槍。不過后坐力比游俠大得很,如果不加后坐力技能的話,你將面臨開一槍就找不到人的情況。
這把武器可以作為終極武器,并且大部分人都把這把步槍作為終極武器。
7mm攝政王馬格南:單發(fā)步槍,不受后坐力影響。(開完槍飛到天上去也不要緊)這把槍是步槍里攻擊第二高的,其主要對比對象就是338,相比攻擊力最高338,擁有更好的命中,命中其實是這種單發(fā)步槍很重要的屬性,因為就一次機會,打偏一點可能就意味著你要追很久的尸體,對槍法自信的可以使用這把步槍而不去使用338,這把槍和338最大區(qū)別就是便宜并且可以更早的入手。
可以作為終極武器。
蘭奇瑪斯特338:單發(fā)步槍,步槍中攻擊力最高的,并且是游戲中唯一使用的4級子彈的武器,相比7mm擁有更高的攻擊力,精度偏低,在打遠距離目標的時候可能會發(fā)現(xiàn)沒打中準星的中心。不過攻擊力制霸,對本來打的就不準的獵人還是不錯的,只要打中傷害就很大。
這把武器可以作為終極武器,并且也是毋庸置疑的終極武器。
懷特洛克86:這是把短距離步槍,就是子彈射程是75m,所以并不適合超遠距離射擊,短步的瞄準鏡是專用的杠桿槍瞄準鏡《太陽神》,短步長步的瞄準鏡不通用,太陽神的倍數(shù)是8倍,長步最大瞄準倍數(shù)是16倍,簡單來說遠距離目標你看都看不清,短步武器定位比較尷尬,攻擊距離遠了打不準,近了還沒有手槍和散彈的勁大,不過短步有個最大的優(yōu)點就是射速快,可以說是槍中最快了,但遺憾的是載彈量太小了,就算是這把也只有4發(fā),可惜了那個射速。
短步的定位尷尬所以作為終極武器來用的人可能就只有步槍愛好者了,當然這種人肯定同時也配有一把長步。
短步瞄準鏡清晰度很低。
考齊梅特杠桿式45-70:短步,短步里面攻擊力最高的,代價就是少一顆子彈。短步優(yōu)缺點同上。
手槍篇
說手槍就要說一下,手槍是所有槍械里受恢復動作影響最大的,手槍的射速不快的很大原因就是因為開完一槍有個拉栓動作,本來這個動作可以算作是硬射速里面的不過拉栓這個動作會導致準星一下子飛了,再回到穩(wěn)定位置時早已過了可以開槍的時間了。換種說法就是在準星飛了時候就可以開槍,然而你需要瞄準,所以只能等準星回來。這就造成手槍的射速比步槍和散彈槍都慢。
游戲里所有的手槍都是左輪,并且手槍是線性增強的,一把比一把強。終極武器只有一把。
法科索357:手槍里后坐力最小的,也給了你最友善的手槍入門,然而這卻是手槍的煎熬,因為攻擊力實在是太小了,不過手槍的載彈量彌補了這個問題,多開幾槍吧,只能這么辦了。沒什么好多說的,想用手槍就必須使用它。
終極武器?這叫初級武器。
44獵豹馬格南:看文字說明本以為是射速最快的,然而并沒有,手槍射速都一樣,后坐力又大了,所以你需要更多的瞄準時間,當然如果用來腰射還不錯,畢竟子彈多是腰射的資本。
其實還是把過度槍,因為如果不想用手槍用出陰影,買這把槍用來過度會比你直接用375打出犀牛要輕松得多,畢竟這把槍的攻擊力已經(jīng)不低了。
犀牛454:如其名用來殺犀牛都可以的槍,叫手槍不如叫手炮。為什么只有5顆子彈?恐怕5槍是人手能承受的極限了吧,后坐力飛上宇宙,沒有什么是一槍解決不了的,如果有就兩槍。打出這把槍才不枉你之前在手槍之路上的煎熬,而平頭彈(穿透力子彈)需要你用這把槍繼續(xù)打一陣子才能拿到,而這把槍用軟頭彈的時候你就已經(jīng)能感受到這把槍的威力了,不知道平頭彈能不能穿透多個目標。擁有全游戲最高穿透力的子彈,傷害爆炸。
終極武器,世界核平。
散彈槍篇
散彈槍的特點是子彈通用,鳥彈和鹿彈都是8個彈丸的小面積散射,射程20米,重頭彈是一顆彈丸,射程50米。而奇怪的是光看子彈屬性重頭彈并沒有多么出彩,而實際使用重頭彈的傷害要可靠很多,按照散彈的射擊思路,打面積不打位置的方式來射擊的話基本都是非死即重傷,幾乎不會出現(xiàn)一滴血的情況,即使是厚皮。而鹿彈雖說是8個彈丸攻擊力卻不盡人意。
卡文謝姆斯圖爾德:雙筒散彈槍,擁有全游戲最高連射速度,加完技能甚至可以同時發(fā)射兩發(fā)子彈,用重頭彈在爆發(fā)力上超越犀牛。但是缺點是精確度比另一把低,這點數(shù)據(jù)上并沒顯示出來。而且精度低的不是一點半點,用重頭彈尤為明顯,20米以上射擊精度低。
可以作為終極武器,近距離射擊無敵,遠距離精度低。作為輔助散彈槍很不錯。
卡恰托雷:單發(fā)散彈槍,無法同時發(fā)射兩發(fā)子彈(那個技能對它是無效的),精確度比雙筒的高很多,可以達到50m精確射擊的程度,就像文字說明很適合游擊手使用,因為面對大量多目標的時候正是這把武器發(fā)揮的時機,起手快,中近距離精度也不錯,6發(fā)子彈,單發(fā)傷害致死率也不錯,射速也比犀??旌芏?。
可以作為終極武器,很適合主散彈的獵人用。
弓篇
由于我不是弓箭手,并且終極弓到現(xiàn)在也沒解鎖,實在不喜歡弓,不過好在關于弓箭的帖子精品貼里面有,弓箭有愛的可以去詳細學習。
說一下弓吧,弓箭狩獵的時候,所有的思路和行動方式都與槍不同,所以習慣什么方式會導致另一種方式的不適應,所以根據(jù)自己的喜好來選擇合適的就好,沒必要追求全武器什么的。畢竟都解鎖之后全武器就沒追求了。
說下弓箭的特點。弓箭也是彈藥通用的,弓箭傷害極高,幾乎沒有輕傷的可能性,被弓箭打到幾乎必死。彈道是拋物線,近處偏上,遠處偏下,彈藥射程寫的是20米,實際上打150m也可以的,如果你能打到的話,弓箭受風的影響極大,風是有不同風速的,所以說弓的殘酷可想而知。
兩把60弓幾乎一樣,有人說我怎沒有熊爪?這把是免費資料片贈送的,去商店訂閱就有。
70弓具有所有弓的特點只是攻擊力更高。
追獵者
- CHASER
- 發(fā)行商:Nordic Games
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊(FPS)
- 發(fā)售日期:2003年08月19日
- 進入專題>>
3D突擊隊射擊好玩嗎 3D突擊隊射擊玩法簡介
期待已久的手游3D突擊隊射擊即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編3D突擊隊射擊好玩嗎?3D突擊隊射擊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、3D突擊隊射擊簡要評析:
3D突擊隊射擊又稱Open World Commando FPS Shooting,是一款超級精彩刺激的戰(zhàn)斗射擊類游戲,玩家將扮演一名突擊隊隊員,執(zhí)行各種緊張刺激的戰(zhàn)斗任務,玩家需要在敵人的領地中穿梭,完成任務并消滅敵人。游戲中的戰(zhàn)斗場景非常真實,玩家可以體驗到逼真的槍戰(zhàn)和爆炸效果,玩家可以選擇不同的武器和裝備來應對不同的戰(zhàn)斗場景。
2、3D突擊隊射擊圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對3D突擊隊射擊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“3D突擊隊射擊”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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獵人野性的呼喚和荒野的呼喚有什么區(qū)別
獵人是一款著名的狩獵游戲,不過也有玩家聽說過野性的呼喚和荒野的呼喚這兩個名字,所以想知道它們有什么區(qū)別,其實這兩個名字指的都是同一個游戲,沒有任何區(qū)別。
獵人野性的呼喚和荒野的呼喚有什么區(qū)別
答:沒有區(qū)別
這兩個名字其實是同一款游戲,只是他們的翻譯略有區(qū)別而已。
獵人野性的呼喚游戲介紹:
1、這是一款狩獵模擬游戲,玩家將要成為獵人,在叢林和草原上狩獵各種野生動物。
2、游戲中包含了近60種不同的生物,包括獅子、灰狼、野牛、棕熊、駝鹿等各種我們熟知的生物。
3、而且它的擬真性非常強,在這里的生物都有和現(xiàn)實類似的生活行為習慣,所以玩家狩獵的時候也需要掌握對應的方法,非常有趣。
獵人荒野的呼喚最佳槍械組合是什么 獵人荒野的呼喚最佳槍械組合推薦
獵人荒野的召喚中不同的武器有著不同的特點,為了讓玩家能有更好的游戲體驗。下面九游小編就為大家?guī)慝C人荒野的呼喚最佳槍械組合推薦,希望對各位玩家有所幫助。
獵人荒野的呼喚最佳槍械組合推薦
1、特殊搭配:454手槍,游俠234,金恩470。這一組槍,手快能打鴨群,走位注意點能打牛群。防身一般犀牛454,非洲圖有條件可以帶470。
2、還有一種搭配∶復合弓,攝政王,噴子。復合弓打群體性的用來滅族,攝政王用來打遠處大型,噴子打鳥和貼臉快速腰射。
以上就是獵人荒野的呼喚最佳槍械組合推薦的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請點擊關注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
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獵人荒野的呼喚狗怎么獲取 獵人荒野的呼喚狗獲得方法介紹
Epic獵人荒野的呼喚好玩嗎 Epic獵人荒野的呼喚玩法簡介
期待已久的手游Epic獵人荒野的呼喚即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編Epic獵人荒野的呼喚好玩嗎?Epic獵人荒野的呼喚值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、Epic獵人荒野的呼喚簡要評析:
Epic獵人荒野的呼喚是一款能夠在森林中盡情狩獵的模擬游戲,Epic獵人荒野的呼喚整個森林世界近在眼前,四季的交替輪番轉變各位會很輕松就融入其中的,多種不同的地形,多種不一樣的自然環(huán)境,還有多種不一樣的狩獵考驗在等著你去發(fā)現(xiàn)。
2、Epic獵人荒野的呼喚圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Epic獵人荒野的呼喚有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Epic獵人荒野的呼喚”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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死亡突擊隊3D好玩嗎 死亡突擊隊3D玩法簡介
期待已久的手游死亡突擊隊3D即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編死亡突擊隊3D好玩嗎?死亡突擊隊3D值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、死亡突擊隊3D簡要評析:
死亡突擊隊3D是一款戰(zhàn)斗類小游戲,能幫助大家快速在游戲中開啟戰(zhàn)斗體驗,你可以成為一名有經(jīng)驗的狙擊手。
2、死亡突擊隊3D圖片欣賞:
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3D前線突擊隊好玩嗎 3D前線突擊隊玩法簡介
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1、3D前線突擊隊簡要評析:
3D前線突擊隊是一款槍戰(zhàn)類游戲,玩法簡單,你可以在這進而對敵人進行攻擊,使用各種裝備武器開啟你的反恐之旅。
2、3D前線突擊隊圖片欣賞:
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獵人野性的呼喚拍照技巧 獵人野性的呼喚怎么拍照
大家知道獵人:野性的呼喚怎么拍照呢?今天小編為大家?guī)砹双C人野性的呼喚拍照技巧,下面一起來看看吧!
拍照技巧
照相機這個東西可以應用一下,可以拉近拉遠而且很清楚,不會望遠鏡那樣望得了很遠,也不可以標記,優(yōu)點是省去了很多動作,切換速度很快,躲在草叢樹下照相機可以更好的擴展你的視線,在灌木叢很多很雜的地方應該可以讓你更容易的看到紅狐之類很難發(fā)現(xiàn)的動物。別和我說你要在紅楓樹林抓紅狐。
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獵人野性的呼喚全技能圖文詳解 獵人野性的呼喚技能有哪些
獵人:野性的呼喚技能有哪些呢?這些技能效果怎么樣呢?今天九游小編為大家?guī)砹双C人野性的呼喚全技能圖文詳解,下面一起來看看吧!
追蹤技能-定位追蹤
被動
LV1:足跡的地面和小地圖方向指示更準
LV2:顯示足跡的有效范圍增加
LV3:LV1和LV2再強化
追蹤技能-追蹤知識
被動
LV1:聽聲或者查足跡增加動物性別信息
LV2:偵查動物需求區(qū)域(覓食/飲水/睡覺)增加獸群大致規(guī)模信息,偵查足跡增加動物大致生命信息
LV3:偵查動物足跡增加動物大致體重信息,偵查異常植物(這個偵查必須開啟第一行最后技能才有)增加動物毛皮類型信息
追蹤技能-連點成線
被動
足跡探索會被用線和箭頭連起來,如果3個足跡跳過不探索的話線就連不起來
追蹤技能-直覺測量
被動
叫聲波紋括號更小更準確,方便判別動物的位置(一共2級)
追蹤技能-異常植物
被動
新的偵查類型,動物在植物中移動所造成的磕碰。技能效果見前面追蹤知識LV3。
追蹤技能-下雨我就開心
被動
LV1:降低你在霧天的能見度
LV2:降低你在雨天的能見度
這個技能意思是讓你在惡劣天氣下動物更難發(fā)現(xiàn)你
追蹤技能-輕手輕腳
被動
LV1:降低你走過枯枝敗葉草地所帶來的噪音
LV2:降低你通過的更大型的植物例如草叢和灌木的噪音
注意:你發(fā)出的噪音和風聲雨聲環(huán)境音還有你的負重是有關的,不代表你加了這個就走路無聲。
追蹤技能-隱蔽強化
被動
當你在草叢和灌木(目前看來只要葉子較多的樹都行)的時候動物更難發(fā)覺你
追蹤技能-風向預報
主動
LV1:能預報未來風速
LV2:風向也能探測到
追蹤技能-硬漢
被動
加15%的生命
追蹤技能-天氣預報
主動
LV1:預報一段時間的天氣
LV2:預報時間更長
追蹤技能-耐力
被動
移動的時候心跳提升更慢,靜止的時候心跳回落更快
追蹤技能-驚嚇怪叫
主動
能發(fā)出怪叫讓正在行動中的動物懵逼,好讓你瞄準弱點射擊
懵逼的時間過后動物會逃跑,越難獵殺的動物,越快回過神來
伏擊技能-玩味人
被動
LV1:增加氣味噴霧劑使用次數(shù)
LV2:增加氣味噴霧劑效果時間
LV3:增加氣味噴霧劑效果范圍
LV4:增加氣味噴霧劑吸引成功率
伏擊技能-偵測知識
被動
LV1:望遠鏡按E偵測的時候增加顯示動物大致生命
LV2:望遠鏡按E偵測的時候增加顯示動物戰(zhàn)利品等級和體重
LV3:望遠鏡按E偵測的時候增加顯示動物對周圍的威脅警戒度
伏擊技能-視野偵測
被動
用武器瞄準模式也能像望遠鏡一樣的對動物進偵測
伏擊技能-標簽
被動
LV1:增加偵測時候動物身上的高亮輪廓線顯示時間
LV2:偵測動物高亮的數(shù)量提升到同時3個
伏擊技能-銳眼
主動
這個技能可以通過瞭望塔進行動物偵查,使用技能的時候必須在瞭望塔10米內(nèi),可以重復用,但是有CD。
LV1:有概率使用技能的時候同時顯示附近動物需求點的情況
LV2:有概率使用技能的時候同時顯示附近獸群的情況
吐槽:這文本他么的居然重復錯誤了。
伏擊技能-迷魂藥
被動
使用氣味噴霧劑的時候有隨機的概率吸引到別的動物
伏擊技能-致命誘惑
被動
LV1:增加吸引概率當你吹笛的時候
LV2:增加動物回應發(fā)聲的概率
伏擊技能-你他么才是鹿
被動
LV1:增加吸引稀有品種的概率當你吹笛的時候
LV2:稀有品種回應發(fā)聲概率增加
伏擊技能-山野吹奏者
被動
當你在瞭望塔10米范圍內(nèi)增加吹笛子的吸引范圍
吐槽:我靠又一個文本錯誤,制作組明顯就是趕工!
伏擊技能-越多越爽
被動
增加任務完成的錢獎勵5%
伏擊技能-沖擊抵抗
被動
更難摔死
伏擊技能-騾子背包
被動
增加負重15%
伏擊技能-討價還價
被動
商店降價5%
伏擊技能-肌肉記憶
被動
LV1:瞄準模式射擊后能繼續(xù)瞄準射擊,不會做退出瞄準模式拉栓的動作
LV2:拉栓更快連續(xù)射擊間隔更短
伏擊技能-呼吸控制
被動
LV1:降低屏息使用的CD
LV2:屏息效果時間加長
LV3:降低屏息時候的手抖
伏擊技能-校正
主動
彈落點距離校正,一般是中等距離。簡單的說就是射擊落點調(diào)整,可以讓你看到目前準星中心適用多遠距離的射擊。
LV1:解鎖短距
LV2:解鎖長距
伏擊技能-集中射擊
被動
屏息的時候用全部武器的機械瞄準(沒有放大功能的瞄準鏡)會增加放大率
伏擊技能-鐵手
被動
瞄準模式降低手抖,有2級
伏擊技能-風阻
主動
瞄準模式能測量風向和風速
手槍-移動上彈
被動
跑的時候能上彈
手槍-速腳
被動
用手槍切換姿勢的時候將會更快的恢復射擊狀態(tài)
手槍-速手
被動
降低上彈時間
手槍-游騎兵
主動
瞄準模式測距
手槍-生存本能
被動
被野獸攻擊的時候也能很好的打槍
看了上邊這篇獵人野性的呼喚全技能圖文詳解_獵人野性的呼喚技能有哪些,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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