重?fù)羰謱Q僵尸游戲介紹
重?fù)羰謱Q僵尸簡介
重?fù)羰謱Q僵尸游戲截圖
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獵殺 對決caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喰Ч扑]
獵殺對決caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喪褂梅椒ǎ吭讷C殺:對決游戲中如果說重左的缺點(diǎn)是晃動,那么點(diǎn)了軍需官的朋友可以來試試這把精準(zhǔn)重左,價(jià)格基本沒什么變化的同時(shí),一個(gè)軍需官就能讓你的重左射的更穩(wěn)更狠。這里小編為大家?guī)韈aldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喿饔梅窒恚旅嬉黄饋砜纯窗桑?/p>
《獵殺 對決》caldwell改進(jìn)型重?fù)羰謽寕υ趺礃?/h3>
caldwell改進(jìn)型重?fù)?a linkid="390214">手槍,俗稱重左,1槽武器的頂點(diǎn)。被c社屢次削弱,800的彈速削弱到410,傷害從130降到了126,275的價(jià)格提高到了412,還把換彈時(shí)間提高到了15秒多,對中遠(yuǎn)距離的衰弱的增加。但是客觀來說......依然是1槽武器的頂點(diǎn)。
體感上并不明顯。 一般的武器的截?cái)嘈蛯Ρ仍孀畲蟮膯栴}就是晃動。但是在晃動的削弱上并沒有達(dá)成質(zhì)變,實(shí)際體感下來和本體大差不差,定價(jià)還下降了,那晃動的削弱其實(shí)已經(jīng)可有可無了,換彈速度比原版還快一點(diǎn)點(diǎn)。
缺點(diǎn)也不是沒有,機(jī)瞄變粗了,沒版那種精準(zhǔn)纖細(xì)的感覺。后座增加了,很難發(fā)揮出2發(fā)高射速的短ttk了。
作為2槽武器還是相當(dāng)優(yōu)秀的,本就(褒義)全能的定位在兩槽武器的基礎(chǔ)上更深一級,就算沒有截?cái)喟倌陸c典這個(gè)怪物也能有不錯的發(fā)揮。
噴子卻從長噴77的水準(zhǔn)削弱到了中噴級別,但是擴(kuò)散還是77級別,10m基本都能有擊殺率,9m穩(wěn)定擊殺。要不是價(jià)格太貴,我就天天帶這把槍配弓箭了,可惜提不得。斧頭型輕擊可以一刀一個(gè)僵尸,帶體力針的話可以省去一個(gè)工具欄位,空噴的時(shí)候也可以直接按住v沖鋒,沒準(zhǔn)就把對面刀了。(但是價(jià)格還是貴......)
caldwell改進(jìn)型重?fù)?a linkid="390214">手槍,俗稱重左,1槽武器的頂點(diǎn)。被c社屢次削弱,800的彈速削弱到410,傷害從130降到了126,275的價(jià)格提高到了412,還把換彈時(shí)間提高到了15秒多,對中遠(yuǎn)距離的衰弱的增加。但是客觀來說......依然是1槽武器的頂點(diǎn)。
體感上并不明顯。 一般的武器的截?cái)嘈蛯Ρ仍孀畲蟮膯栴}就是晃動。但是在晃動的削弱上并沒有達(dá)成質(zhì)變,實(shí)際體感下來和本體大差不差,定價(jià)還下降了,那晃動的削弱其實(shí)已經(jīng)可有可無了,換彈速度比原版還快一點(diǎn)點(diǎn)。
缺點(diǎn)也不是沒有,機(jī)瞄變粗了,沒版那種精準(zhǔn)纖細(xì)的感覺。后座增加了,很難發(fā)揮出2發(fā)高射速的短ttk了。
作為2槽武器還是相當(dāng)優(yōu)秀的,本就(褒義)全能的定位在兩槽武器的基礎(chǔ)上更深一級,就算沒有截?cái)喟倌陸c典這個(gè)怪物也能有不錯的發(fā)揮。
噴子卻從長噴77的水準(zhǔn)削弱到了中噴級別,但是擴(kuò)散還是77級別,10m基本都能有擊殺率,9m穩(wěn)定擊殺。要不是價(jià)格太貴,我就天天帶這把槍配弓箭了,可惜提不得。斧頭型輕擊可以一刀一個(gè)僵尸,帶體力針的話可以省去一個(gè)工具欄位,空噴的時(shí)候也可以直接按住v沖鋒,沒準(zhǔn)就把對面刀了。(但是價(jià)格還是貴......)
《獵殺 對決》caldwell精準(zhǔn)重?fù)糇筝喪褂梅椒?/h3>
精準(zhǔn)重左+死亡之眼型,如果說重左的缺點(diǎn)是晃動,那么點(diǎn)了軍需官的朋友可以來試試這把精準(zhǔn)重左,價(jià)格基本沒什么變化的同時(shí),一個(gè)軍需官就能讓你的重左射的更穩(wěn)更狠。
子彈武器,但是風(fēng)評和價(jià)格都比不上這把精準(zhǔn)重左,但是綜合來說精準(zhǔn)重左對比他們也不算單純的碾壓,除了不能打單動速射以外,幾乎是重左的完全上位。
這里插一點(diǎn)關(guān)平衡的想法,c社在武器之間是有做平衡的,而不是單純的價(jià)格決定一切,之前有一段時(shí)間貼吧天天發(fā)各種榜單,什么莫辛t1溫菲t2,請大家理性看待,獵殺對決大多數(shù)槍械的平衡是做的很好的,且在自己的賽道上有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢區(qū)間,不同槍械在不同的人,不同的打法,不同的操作,不同的配裝下帶來的使用體驗(yàn)天差地別,拋開使用環(huán)境討論強(qiáng)度本身就是在耍流氓。
死亡之眼版本就是加個(gè)短鏡,數(shù)據(jù)上和不加的版本幾乎沒什么區(qū)別。我個(gè)人認(rèn)為死亡之眼就是給喜歡鏡子的人用的,喜歡鏡子的話死亡之眼是加分項(xiàng),不喜歡鏡子的比如我就喜歡機(jī)瞄,要我用死亡之眼真不如拿匕首上去插人。在手感上算是比較兩級分化了。
精準(zhǔn)重左+死亡之眼型,如果說重左的缺點(diǎn)是晃動,那么點(diǎn)了軍需官的朋友可以來試試這把精準(zhǔn)重左,價(jià)格基本沒什么變化的同時(shí),一個(gè)軍需官就能讓你的重左射的更穩(wěn)更狠。
子彈武器,但是風(fēng)評和價(jià)格都比不上這把精準(zhǔn)重左,但是綜合來說精準(zhǔn)重左對比他們也不算單純的碾壓,除了不能打單動速射以外,幾乎是重左的完全上位。
這里插一點(diǎn)關(guān)平衡的想法,c社在武器之間是有做平衡的,而不是單純的價(jià)格決定一切,之前有一段時(shí)間貼吧天天發(fā)各種榜單,什么莫辛t1溫菲t2,請大家理性看待,獵殺對決大多數(shù)槍械的平衡是做的很好的,且在自己的賽道上有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢區(qū)間,不同槍械在不同的人,不同的打法,不同的操作,不同的配裝下帶來的使用體驗(yàn)天差地別,拋開使用環(huán)境討論強(qiáng)度本身就是在耍流氓。
死亡之眼版本就是加個(gè)短鏡,數(shù)據(jù)上和不加的版本幾乎沒什么區(qū)別。我個(gè)人認(rèn)為死亡之眼就是給喜歡鏡子的人用的,喜歡鏡子的話死亡之眼是加分項(xiàng),不喜歡鏡子的比如我就喜歡機(jī)瞄,要我用死亡之眼真不如拿匕首上去插人。在手感上算是比較兩級分化了。
歡樂對決重?fù)粜Ч鞘裁?歡樂對決重?fù)粜Ч榻B介紹
歡樂對決重?fù)粜Ч鞘裁词呛芏嗤婕蚁胍私獾?,重?fù)粼谟螒蛑惺且恍┨厥獾妮o助骰子的技能,他們可以為其它的骰子增加重?fù)籼匦?,而重?fù)籼匦Э梢詭椭虺龈叩妮敵鰝?,那么歡樂對決重?fù)粜Ч鞘裁?,重?fù)粜Ч惺裁从媚兀旅婢蛠頌榇蠹医獯稹?/p>
歡樂對決重?fù)粜Ч鞘裁?/p>
重?fù)粜Ч褪强傮w傷害翻倍,如果攻擊性骰子有了重?fù)粜Ч?,那么攻擊的傷害就會翻倍,現(xiàn)如今最為流行的重?fù)赭蛔泳褪菓?zhàn)鼓,使它周圍的單位(上、下、左、右》,攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)重?fù)魝?,隨著戰(zhàn)鼓骰子的不斷升級,觸發(fā)概率和重?fù)魝映删蜁絹碓礁撸罡呖梢赃_(dá)到45%的觸發(fā)概率和200%的重?fù)魝映伞?/p>
根據(jù)星級,重?fù)舻挠|發(fā)的概率也會增加,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到2星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+3%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到3星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+6%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到4星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+9%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到5星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+12%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到6星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+15%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到7星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+18%,所以一般重?fù)魰霈F(xiàn)在合作模式,這樣能讓隊(duì)友幫助我們升到七星,達(dá)到收益最大化。
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歡樂對決重?fù)粜Ч鞘裁?/p>
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根據(jù)星級,重?fù)舻挠|發(fā)的概率也會增加,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到2星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+3%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到3星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+6%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到4星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+9%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到5星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+12%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到6星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+15%,當(dāng)戰(zhàn)鼓骰子達(dá)到7星時(shí),基礎(chǔ)觸發(fā)概率+18%,所以一般重?fù)魰霈F(xiàn)在合作模式,這樣能讓隊(duì)友幫助我們升到七星,達(dá)到收益最大化。
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《博德之門3》對決對重?fù)粲绊懡榻B
博德之門3游戲里很多裝備需要玩家自行探索才能獲取,其中有很多武器自帶對決,那么對決對重?fù)粲惺裁从绊懩亍?/p>
對決對重?fù)粲惺裁从绊?/strong>
需要攻擊(命中)判定的傷害
首先進(jìn)行攻擊(命中)骰子投擲,D20
先進(jìn)行暴擊判定,如果這個(gè)D20結(jié)果在暴擊范圍內(nèi)(無特殊能力裝備影響就必須是20點(diǎn)),那么直接判定命中并且觸發(fā)暴擊
如果D20結(jié)果不在暴擊范圍內(nèi),那么D20結(jié)果加上各類攻擊(命中)加值,例如風(fēng)格里的箭術(shù),遠(yuǎn)程+2攻擊(命中),比如武器附魔,例如巨武器大師-5+10的-5部分等等
然后總的攻擊(命中)數(shù)值與攻擊目標(biāo)的防御加值(ac)進(jìn)行對抗,如果攻擊數(shù)值大于防御數(shù)值,那么判定攻擊命中,進(jìn)入傷害判定階段
傷害判定就是武器骰+各類加值,法術(shù)就是法術(shù)傷害骰+各類加值,例如風(fēng)格里的對決,符合條件+2傷害,例如巨物器大師-5+10的+10部分,例如武器附魔等等
然后如果暴擊,那么可以暴擊部分?jǐn)?shù)值根據(jù)暴擊倍率進(jìn)行乘法計(jì)算
然后計(jì)算攻擊目標(biāo)抗性傷害減免等屬性
最后得到最終傷害
這里不考慮獨(dú)立附傷等情況
通過能力降低暴擊范圍,例如戰(zhàn)士-冠軍勇士變體得到19~20暴擊,如果攻擊骰D20=19,不能直接判定命中應(yīng)該是,直接命中是D20=20即攻擊骰大成功的額外獎勵
《博德之門3》對決對重?fù)粲绊懡榻B
博德之門3游戲里很多裝備需要玩家自行探索才能獲取,其中有很多武器自帶對決,那么對決對重?fù)粲惺裁从绊懩亍?span>B7O
對決對重?fù)粲惺裁从绊?/strong>
B7O
需要攻擊(命中)判定的傷害B7O
首先進(jìn)行攻擊(命中)骰子投擲,D20B7O
先進(jìn)行暴擊判定,如果這個(gè)D20結(jié)果在暴擊范圍內(nèi)(無特殊能力裝備影響就必須是20點(diǎn)),那么直接判定命中并且觸發(fā)暴擊B7O
如果D20結(jié)果不在暴擊范圍內(nèi),那么D20結(jié)果加上各類攻擊(命中)加值,例如風(fēng)格里的箭術(shù),遠(yuǎn)程+2攻擊(命中),比如武器附魔,例如巨武器大師-5+10的-5部分等等B7O
然后總的攻擊(命中)數(shù)值與攻擊目標(biāo)的防御加值(ac)進(jìn)行對抗,如果攻擊數(shù)值大于防御數(shù)值,那么判定攻擊命中,進(jìn)入傷害判定階段B7O
傷害判定就是武器骰+各類加值,法術(shù)就是法術(shù)傷害骰+各類加值,例如風(fēng)格里的對決,符合條件+2傷害,例如巨物器大師-5+10的+10部分,例如武器附魔等等B7O
然后如果暴擊,那么可以暴擊部分?jǐn)?shù)值根據(jù)暴擊倍率進(jìn)行乘法計(jì)算B7O
然后計(jì)算攻擊目標(biāo)抗性傷害減免等屬性B7O
最后得到最終傷害B7O
這里不考慮獨(dú)立附傷等情況B7O
通過能力降低暴擊范圍,例如戰(zhàn)士-冠軍勇士變體得到19~20暴擊,如果攻擊骰D20=19,不能直接判定命中應(yīng)該是,直接命中是D20=20即攻擊骰大成功的額外獎勵B7O
僵尸瘋狂對決好玩嗎 僵尸瘋狂對決玩法簡介
期待已久的手游僵尸瘋狂對決即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編僵尸瘋狂對決好玩嗎?僵尸瘋狂對決值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
僵尸瘋狂對決快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#僵尸瘋狂對決#《《《《《
1、僵尸瘋狂對決簡要評析:
2、僵尸瘋狂對決圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對僵尸瘋狂對決有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“僵尸瘋狂對決”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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對決卡牌賞析-神靈重?fù)?/h3>
要說《混沌與秩序:對決》這款游戲,卡牌的選擇尤為重要,小編我今天給大家介紹一張超級好用的卡牌-神靈重?fù)簟?nbsp;
種族:
類型:法術(shù)
魔費(fèi):4
攻擊:
生命:
效果:對地方目標(biāo)生物造成10點(diǎn)傷害,對敵方英雄造成6點(diǎn)傷害。
其實(shí)想必用過這張卡的玩家都是知道的,每場帶幾張神靈重?fù)簦衅嫘?。沒有玩過的玩家首先可以看一下卡牌上的描述,對敵方目標(biāo)生物造成10點(diǎn)傷害,對敵方英雄造成6點(diǎn)傷害,就是說如果你的對手卡牌血量是10點(diǎn),那么你使用這張法術(shù)牌后,對方的卡牌直接死亡,而這時(shí)你這邊相對的恰好是一張高攻的卡牌,那么你不僅可以通過神靈重?fù)羰箤Ψ接⑿鄣?血,你自己這邊的生物牌同樣可以打掉對方英雄的血??傮w來說有神靈重?fù)艉蜎]有完成是兩個(gè)檔次。
種族:
類型:法術(shù)
魔費(fèi):4
攻擊:
生命:
效果:對地方目標(biāo)生物造成10點(diǎn)傷害,對敵方英雄造成6點(diǎn)傷害。
其實(shí)想必用過這張卡的玩家都是知道的,每場帶幾張神靈重?fù)簦衅嫘?。沒有玩過的玩家首先可以看一下卡牌上的描述,對敵方目標(biāo)生物造成10點(diǎn)傷害,對敵方英雄造成6點(diǎn)傷害,就是說如果你的對手卡牌血量是10點(diǎn),那么你使用這張法術(shù)牌后,對方的卡牌直接死亡,而這時(shí)你這邊相對的恰好是一張高攻的卡牌,那么你不僅可以通過神靈重?fù)羰箤Ψ接⑿鄣?血,你自己這邊的生物牌同樣可以打掉對方英雄的血??傮w來說有神靈重?fù)艉蜎]有完成是兩個(gè)檔次。
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