平衡貓游戲介紹
平衡貓簡介
平衡貓游戲截圖
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魔獸世界能量平衡任務怎么做 能量平衡任務攻略
魔獸世界是一款好玩的角色扮演游戲,很多玩家想知道魔獸世界能量平衡任務怎么做,為了幫助玩家順利完成這個任務,小編為玩家?guī)砹四ЙF世界能量平衡任務攻略,感興趣的玩家快來看看吧!
魔獸世界能量平衡任務怎么做:
1、先把神器的三槽任務線解鎖并把任務完成,獲得戰(zhàn)火熔鑄這個成就,之后,**師卡雷會來到玩家的職業(yè)大廳,讓玩家去藍翼棲地找藍龍,找到藍龍后,卡雷會讓玩家把保衛(wèi)藍翼棲地這一章任務線。
2、交30個薩格拉斯之下。并到法羅迪斯的大師軍需官買一個任務物品,這個任務物品是需要玩家在法羅迪斯宮廷的聲望達到尊敬,再打史詩難度黑心林地副本,黑心林地的二號BOSS是掉落一個任務物品,拿到后可以繼續(xù)打,或者直接走。
3、需要30個墮落精華,墮落精華是在翡翠夢魘這個團隊本擊殺BOSS后拿到,所以要去找翡翠夢魘副本,難度低要求是普通,隨機是不給的。
4、找到蘇拉瑪軍需官,買一個任務道具,這個任務道具是需要蘇拉瑪聲望崇敬才能購買,所以上一步讓玩家把蘇拉瑪?shù)穆曂_到崇敬。
5、接下來會接到一個任務叫做扭曲之力,需要在阿蘇納的法羅納爾擊殺小怪拾取5個碎片,合成召喚石。召喚石會召喚一個精英,我們需要擊殺他。
6、卡雷這個時候會叫玩家去風暴峽灣找艾爾,這個時候玩家需要把瓦拉加爾的聲望達到崇敬,崇敬后讓玩家去打史詩難度的噬魂之喉獲取一個盾牌。
7、接下來需要在世界中擊殺3個精英,并拾取它們的肉,之后在打史詩難度的奈薩里奧巢穴,任務物品在尾王的位置。之后把任務物品給史詩英靈殿奧丁。
8、之后,NPC會讓玩家去打暗夜要塞,收集20個精華,難度低要普通的。順路把三號BOSS以及大姐姐掉的任務物品個拿到。
9、完成任務后,我們會接到擊殺古爾丹的任務,這個任務隨機團隊本就能做,打完后去護月堡壘觸發(fā)劇情,就能拿到外觀。
小編總結(jié):
以上就是魔獸世界能量平衡任務完成技巧,玩家按照上面的方法就能順利的完成這個任務了。更多關(guān)于魔獸世界的游戲攻略,敬請關(guān)注本站網(wǎng),這里將持續(xù)更相新熱門游戲資訊!
掃帚平衡模擬器好玩嗎 掃帚平衡模擬器玩法簡介
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1、掃帚平衡模擬器簡要評析:
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《鋼之崛起》平衡有什么作用 平衡作用介紹
鋼之崛起中人物有許多屬性,可能有部分玩家不知道鋼之崛起平衡有什么作用,這里給大家整理了鋼之崛起Steelrising平衡作用介紹,一起來看下吧。
鋼之崛起Steelrising平衡作用介紹
平衡作用:
平衡可以理解為魂的韌性,俗稱霸體,數(shù)值越高你攻擊怪物的時候越不容易被打斷
游戲特色:
? 舉世無雙、神秘莫測的巾幗英雄
巴黎在大革命中熊熊燃燒,血流成河。你就是埃癸斯,出自沃康松之手的巧工機器人杰作,而這位工程師曾服務于發(fā)條國王。充分利用超凡的機械技能,讓埃癸斯適應你的游戲風格,成為一名令敵人聞風喪膽的戰(zhàn)士、見血封喉的舞者或者深諳元素技藝的大師。
? 動感十足、富于挑戰(zhàn)的游戲玩法
投身于果決殘酷、殺伐激烈的戰(zhàn)斗,對抗錯綜復雜而又殘酷無情的工藝奇跡。與這些無情的敵人決一死戰(zhàn),體驗史詩般的首領(lǐng)戰(zhàn)斗,你的神經(jīng)自始至終都將如在弦之箭,無時無刻不在考驗自身技巧。
? 漫步巴黎
光明之城已然陷入黑暗,急切呼喚你的到來。在能量、靈動與工具的加持之下,飛掠屋頂,穿梭于巴黎的大街小巷,游走于鄰里和城堡之中,揭示不可告人的秘密。
? 扎根歷史,精彩紛呈
深入了解一段引人入勝的別樣歷史,見識實力強悍的機械敵人和眾多有待商榷的潛在盟友。你是化解歷史癥結(jié)、確保大革命取得成功的唯一人選。
極端平衡好玩嗎 極端平衡玩法簡介
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1、極端平衡簡要評析:
極端平衡是一款非常好玩的休閑益智游戲,極端平衡考驗的是玩家的平衡性能,玩家可以在游戲中不斷鍛煉自己的平衡水平,出色的游戲關(guān)卡設計,簡單易上手的輕松玩法,超多木塊等你來接哦!快來下載!
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平衡職業(yè)
娜娜聽說大家都想更深入的了解各位戰(zhàn)士,加班加點的給大家?guī)砹?a linkid="530">最新的職業(yè)介紹攻略,這一定會幫助你們更好的戰(zhàn)斗,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝嘛!
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“在秩序與混亂中尋找平衡”。
平衡型的魂武戰(zhàn)士同時駕馭著秩序和混亂兩種能量。秩序代表堅守,混亂代表猛攻,攻守兼?zhèn)涫撬麄兊奶攸c。目前公開的魂武戰(zhàn)士包括永冬王子-伊米爾和異刃-諾亞。
【伊米爾】
作為永冬王子,伊米爾對于秩序的運用更加熟練,通過秩序獲得護甲的能力可以在防守端獲得無與倫比的強度。
【諾亞】
手持異刃的獨臂戰(zhàn)士。獨特的魂武“異刃”能夠讓諾亞從混亂能量中獲得源源不斷的力量,在不斷修復損傷的同時擁有巨大的破壞力。
【流派分析】
雖然平衡型的魂武戰(zhàn)士們各自擁有的天賦更偏向調(diào)用某一種能量,但是對于另一種能量的掌握也足夠熟練。實際運用中并不會僅僅使用一種能量來提升自己,流派僅代表核心組合方式,對于輔助補強卡牌還請玩家們根據(jù)具體牌組進行搭配。
1.秩序流
擁有著幾乎是所有職業(yè)中最強防御能力的流派,可以輕易抵擋敵人的攻擊??焖俜e攢秩序點數(shù)后,可以在防御端輕松獲得足夠的護甲。
秩序流派的“秩序沖擊”、“正義”以及“秩序圣典”分別在生成秩序的同時,在進攻、防御和過牌方面擁有額外效果。而在累計生成了足夠的秩序后,“審判”可以根據(jù)本場戰(zhàn)斗累計生成的秩序總數(shù)造成傷害。另一種輸出方式是通過“破碎護甲”積攢足夠的過量護甲,在回合開始時將剩余的護甲擊碎至所有敵人。抑或是通過“熾熱之盾”獲得“熾熱”效果,對發(fā)起攻擊的敵人造成反傷進行輔助輸出。
總提來看,秩序流派擁有著所有職業(yè)中最為強大和穩(wěn)定的防御能力,但是在輸出端相對疲軟,缺少爆發(fā)性的輸出手段。
2.混亂流
相對于穩(wěn)固的秩序流,混亂流則更像近戰(zhàn)型戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)流派,拋棄了強大的防守后換來的是極為強大的進攻能力。
基礎的卡牌“混亂沖擊”、“混亂圣典”分別生成混亂的同時在攻擊、過牌方面擁有額外效果。此外,混亂特有的“黑暗契約”可以在受到攻擊傷害時獲得混亂,在積攢混亂的速度上比秩序流更快。輸出端方面同樣擁有可以根據(jù)累計秩序造成傷害的“幻朧斬空”。同時還有著爆發(fā)更為強大的“封鎮(zhèn)奧爆”,可以使所有敵人直接失去生命,同時根據(jù)混亂點數(shù)有指數(shù)型的爆發(fā)增長。同時為了彌補防守端的不足,混亂流有著特有的“黑暗壁障”,可以消耗混亂能量來獲得可以抵擋一次生命損傷的“屏障”,對于攻擊頻率較低的高額傷害有完美的抵抗能力。
3.循環(huán)流
循環(huán)流對于秩序和混亂的依賴性不高,秩序和混亂更多得起到補強的作用。循環(huán)流可以脫離秩序和混亂自成體系。帶有循環(huán)屬性的牌打出后不會進入棄牌堆,而是會進入抽牌堆,加速了特定牌的輪轉(zhuǎn)速度。
基礎性的循環(huán)牌有“崩潰”和“堅守”。高級的循環(huán)牌則是卡牌“循環(huán)”,可以為一張其他牌增加循環(huán)屬性,合理運用可以變化出千萬種套路。循環(huán)流還有特有的“膨脹”,每當打出循環(huán)牌時膨脹的效果都會增加力量提高輸出,同時也可以提高對于塞詛咒牌的敵人的應對能力?!盁o盡之力”可以增強循環(huán)流的過牌能力,獲得源源不斷的戰(zhàn)力。而在防守端,循環(huán)流同樣有“無懈可擊”可以使用,在打出循環(huán)牌時可以獲得額外的護甲,提高生存能力。
平衡球2018好玩嗎 平衡球2018玩法簡介
期待已久的手游平衡球2018即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編平衡球2018好玩嗎?平衡球2018值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、平衡球2018簡要評析:
平衡球2018(Balance Ball)使用你手機當中的螺旋陀螺儀對小球的運動進行控制,對于一個人的平衡感有著非常高的要求,當然你也可以通過這款游戲來訓練的你的平衡感,當做一款休閑游戲來說非常不錯,但是千萬不要再教師這些公共場合玩耍,非常容易鬧出很大動靜,喜歡的話快來下載平衡球2018(Balance Ball)吧!
2、平衡球2018圖片欣賞:
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Balact平衡它好玩嗎 Balact平衡它玩法簡介
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1、Balact平衡它簡要評析:
Balance it(平衡它)對于你的耐心極具考驗力,通過手機屏幕的不斷擺動掌握好對于平衡的一個程度,在剛開始的時候你可能會經(jīng)歷很多次的失敗但是到了后面之后你會慢慢的變的熟悉,對于這樣一款考驗人的平衡能力的游戲感興趣的話可以嘗試下載!
2、Balact平衡它圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Balact平衡它有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Balact平衡它”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《DNF》男彈藥平衡改版怎么樣 彈藥平衡改版詳解
DNF男彈藥平衡改版之后,一度被稱為幻神,那么導致該現(xiàn)象的原因是什么?改版后的男彈藥怎么樣?有什么優(yōu)點?小吧下面就為大家?guī)鞤NF男彈藥平衡改版分析,一起來看看吧。
《DNF》男彈藥平衡改版分析
525后彈藥一度被稱為幻神的原因
平A:很多跟風玩家以及圍觀群眾對男彈藥的印象就是平A強無敵,A砍廢了就死了,打怪按住平A就完了。實際上作為一個彈藥玩家我也承認525早期彈藥的傷害分布太病態(tài)了,尤其是在盧克早期大家都秒不掉的情況下,平A可以占50%以上,甚至更多,當韓服魔獸出來以后彈藥更是以高水平的續(xù)航能力加入了首通及farm套餐,引起了韓服策劃的注意,進而被削弱。
實際上即使是單技能毀天滅地的早期安徒恩時代,策劃也一直在削弱某些過分耀眼的技能,忍者的滅、魔道的爐、元素的火山、彈藥的狙等等可以作為一個職業(yè)玩法代表的技能都被搞死了,因為這些實在是影響到游戲發(fā)展了,一個職業(yè)只需要放好一個技能就可以打出可觀的傷害,這無疑是畸形的,也對全技能的玩法普通玩家不公平。彈藥平A也不例外,而造成這些削弱的契機都是因為這些玩法被韓服玩家所知,進入了韓服策劃的視線,所以依賴國服特色CD的怒氣戰(zhàn)士、坦克兵、日不落龍不落、核彈奶等玩法沒有遭到直接的和諧,反而CD裝是因為DPL上瞎子換裝炸眼出場率太高被限制了適用等級。
爆發(fā):男彈藥的技能都很快,5秒可以把9個主力輸出技能都丟完,六七秒傷害也能讀完,在國服傷害溢出的環(huán)境中給人一種爆發(fā)傷害很足的感覺,然而真要和一些硬派技能爆發(fā)的職業(yè)相比還是差了不少的。
為何彈藥技能百分比如此之低
實際上我們可以把彈藥的技能理解成兩個部分——設置系和射擊系,一二覺、重火力、智能雷、狙擊雷、重力雷等均是瞬發(fā)設置,然后在一定時間內(nèi)打完的脫手技能;射擊系則是干凈利落開槍射擊的瞬發(fā)技能。設置系技能你可以看成總傷害=技能脫手傷害+持續(xù)時間內(nèi)平A傷害,由于彈藥的平A能力強所以技能部分就要被限制的很低(鬼泣由于平A能力低于彈藥所以技能倍率損失的就少)。當然,由于這種設計,彈藥就可以選擇快速丟完技能然后平A+技能循環(huán)的爆發(fā)模式,或者依據(jù)CD情況在射擊中穿插技能,這樣的自由度可以保證爆發(fā)續(xù)航兩種極端環(huán)境都有用武之地,很多技能墨跡的職業(yè)都很羨慕,所以說彈藥技能形態(tài)優(yōu)秀是沒有問題的,下面就列幾點策劃在平衡職業(yè)時會考慮到的問題。
引導時間長的技能會受到傷害補正
實際上如果你知道幾個倍率超高的一二覺,你就會發(fā)現(xiàn)這些大多是墨跡技能,比如男氣功一覺、女大槍一覺、次元二覺、金身二覺等,在這些技能面前紅眼的大狗也黯然失色,這就是策劃對引導時間長的技能的傷害補正,因為這在爆發(fā)期會占用更多的時間,如果傷害不高玩家干脆不放了就本末倒置了。同時也有高風險高回報的理念存在,如果你冒著空大傷害的風險長時間放了這個技能,你就會打出爆炸傷害。為防止這些職業(yè)傷害總量過高,在20秒左右的輸出環(huán)境下高別的職業(yè)一大頭,所以一般不會出現(xiàn)很多技能都是墨跡且高傷害的,當然連控帶打的職業(yè)例外,放到后面的文章再提。
脫手技能會受到傷害下修
這個應該不用多說,韓服策劃在開發(fā)者筆記中提過削弱脫手技能(時間在削弱女彈藥一二覺前后)。脫手技能引導時間相當于瞬發(fā),可以組合但為防止多脫手職業(yè)傷害總量過低,目前除了彈藥召喚這種較高規(guī)格續(xù)航的職業(yè),其余脫手技能并沒有被過多下修,尤其是演出時間長不易打全的技能,這點從上版本鬼泣打全極高傷害的冰刀陣以及驅(qū)魔的封靈落雷,再到機械不學光能量模塊的鳥巢都能看出來,同上面的引導時間長技能相同,屬于高風險高回報的思路(然而也會受到上限限制,上面說的幾個技能中就有被重做限制上限的)。
CD短的技能會受到傷害下修
同等級的亂射和走射(僅舉例,實際上這倆技能規(guī)格都偏高),傷害明顯差一截,演出時間上的差距也不是特別大,其實除了一些職業(yè)特色超規(guī)格技能、演出超長技能、以及6070EX技能外,大多數(shù)職業(yè)技能都遵循著CD長傷害高的原則。同樣的,作用于全技能的被動減CD則會影響整個職業(yè)的傷害總量,拿槍劍士3個輔C新職業(yè)對比,傷害總量最高的傭兵就是CD超長,而其它兩個轉(zhuǎn)的稍微快的傷害總量就偏低。用鬼劍士舉例,用光劍的白手和劍豪傷害較低,但CD優(yōu)勢,反之則傷害優(yōu)勢。由于兵器研究這個技能的減CD,所以彈藥的技能總傷害量進一步被限制了?;氐絼赖睦由希许n目前版本都是選擇巨劍占優(yōu),原因是CD還會受到BOSS破防節(jié)奏、能不能每次都吃到奶一覺、能不能恰好卡CD使用以及BOSS能不能活到你放第二次等因素影響,在國服組隊一波帶走的大環(huán)境下,減CD減傷害無疑是噩耗,這意味著你白白減了傷害還得不到CD循環(huán)的好處,除非韓服再出類似魔獸的長時間循環(huán)的副本,或者在當前傷害量上進一步擴大減CD的數(shù)值,并且不再開放超長時間作戰(zhàn)的BOSS,才能讓減CD這條屬性物盡其用。
有輔助能力的職業(yè)會受到傷害or形態(tài)下修
25仔是國服玩家對輔C職業(yè)的戲稱,雖然這些職業(yè)在DPL比賽中一統(tǒng)天下,但實戰(zhàn)打團往往難以湊出互保隊伍。從數(shù)據(jù)和形態(tài)來看,這些職業(yè)往往都比純C要差,這也是為了限制職業(yè)團隊貢獻,然而在單兵作戰(zhàn)時這種優(yōu)勢很難體現(xiàn),同樣是充了錢的角色輸出能力就要差一截,彈藥也不例外,策劃點名說彈藥有輔助能力所以進一步削弱,所以如果你玩了輔C職業(yè)一定要擺正心態(tài),至少是當前版本不要和純C比純輸出,除非你是女彈藥鬼泣等OP職業(yè),在DPL暴露出來的清一色輔C隊伍問題面前,相信策劃不會無動于衷,并且其實在開發(fā)者筆記中也提到了有對輔C職業(yè)進行調(diào)整的計劃,鑒于目前CP系統(tǒng)、普雷raid都沒上,估計這部分調(diào)整還要往后稍稍了。
喜歡計算前8前10技能來比較職業(yè)強度的屬于耍流氓
綜上所述,一個職業(yè)技能的總倍率與CD形態(tài)等多種因素有關(guān),喜歡拿技能簡單加法說事的純屬耍流氓,以彈藥為例10秒的輸出不僅要把全技能都加一遍,還要算上第二發(fā)交叉和平X+感電雷的傷害。
為何女彈藥傷害高的可怕
有人要問了,同模技能為什么女彈藥傷害高出那么多,一個基本成型的角色,女彈藥單技能往往要比男彈藥高30-50%。其實這主要還是固傷和百分比的平衡沒做好,手弩作為一把低基礎的武器而且又是在全系墊底的槍手里面,自然使得男彈藥基礎攻擊偏低,而固傷職業(yè)則沒有那么多說道,等級一樣固傷就差不多,畢業(yè)配置達到2500基礎固傷簡簡單單,男彈藥同打造2000多就不錯了。在95版本中韓服也加強了百分比職業(yè)強化的倍率,基本相當于武器強化+1,同時也把一些歷史遺留的物魔攻調(diào)整到了和獨立接近的水平,進一步縮小百分比和固傷的差距。所以下版本還是基本符合女彈藥爆發(fā)優(yōu)勢男彈藥續(xù)航優(yōu)勢的傷害分布的,同時也相當于變相削弱了所有固傷職業(yè)。另外男彈藥由于魔獸削弱問題,平A削弱比例大,手弩也被針對削弱過,所以目前的全職業(yè)最低基礎還是吃虧。
職業(yè)整體評價:
操作關(guān)聯(lián)
雖然有玩家認為彈藥按住平X就好了,然而實際上如何合理分配技能時間軸打出更多次,如何搶出安全環(huán)境輸出,以及換手和一些功能性的使用都需要一定的技巧,想要發(fā)揮出彈藥的真正強度還要邊計算邊敲打鍵盤,總的來說是比普通臉滾鍵盤職業(yè)需要操作的。
續(xù)航能力
在韓服多次魔獸續(xù)航調(diào)整后,男彈藥的子彈已經(jīng)不是那么強了,比不過一些韓服隱藏職業(yè)和黑科技。然而由于技能循環(huán)也不錯,總的來說還是全職業(yè)續(xù)航能力中上的水準,不過相應的也付出了爆發(fā)能力受限的代價。
爆發(fā)能力
算上10秒2次交叉和平A+感電雷的傷害,男彈藥在全職業(yè)中走到中游偏上還是沒問題的,不過這建立在很多職業(yè)10秒丟不完技能的基礎上,如果別的職業(yè)都優(yōu)化到10秒甩完的水準還不加強彈藥技能倍率,那彈藥恐怕要重回二三線了。
傷害總量
如同上面所說,男彈藥技能總倍率很低,如果是15秒的打樁,男彈藥2個強力技能聚合和地獄烈焰沒轉(zhuǎn)過來只能平A,其它墨跡些的職業(yè)把技能丟個差不多,可能男彈藥會是全職業(yè)倒20左右的水平,這就是吃了減CD的虧,如果減CD在輸出期間沒能形成+1使用次數(shù)的質(zhì)變,那么這部分傷害會白白損失掉。即使是30秒打樁,男彈藥面對一些循環(huán)較優(yōu)秀但沒有因為魔獸被針對削弱的職業(yè)沒有太大優(yōu)勢,也只能說比循環(huán)差和續(xù)航一般的職業(yè)好而已。
國服特色
國服特色對男彈藥加成較大,子彈成長高比重大,感電雷增幅全技能傷害,交叉是平均秒傷最高的小技能,甚至高過聚合。低階技能在循環(huán)中占比較大是男彈藥吃特色的優(yōu)勢之一,當然如果國服寵物膨脹到1-85級,那樣高等級技能占比較低(與其它職業(yè)相比)的男彈藥受加成也低,就要吃虧了。
泛用性評價
總體來說男彈藥雖然數(shù)據(jù)算不上超一線,但形態(tài)上還是超一線的,出手快,干凈利落,續(xù)航能力中上,連擊能力出色,有軟控也有二覺的硬控,沒有打起來很劣勢的副本,如果不是單純?yōu)榱烁L強勢職業(yè),從游戲性和綜合強度上考慮還是值得一玩的。
后記:所以將這些方方面面的因素綜合起來考量,彈藥爆發(fā)的疲軟還是敗在了減技能CD和武器基礎低的問題上,續(xù)航不再輝煌則是因為韓服魔獸過度表現(xiàn)超出策劃預期,如果韓服沒有出魔獸,或者其它續(xù)航能力也很強的職業(yè)都被策劃砍了,相信彈藥保個續(xù)航前幾名的位置還是不成問題的。
平衡隊伍
《我的戰(zhàn)艦》作為一款高自由度的沙盒游戲,并且結(jié)合星戰(zhàn)題材,如果不能張揚個性,那豈不是會很掃興!《我的戰(zhàn)艦》中精心為玩家們打造了高自由度的拼裝模式,通過游戲中的各種搭建素材,打造你喜愛的任何造型,可隨時變化整體風格,所以玩家請盡情的發(fā)揮你的你的想象力,自由組合屬于自己的專屬戰(zhàn)艦吧。今天小編要為小伙伴展示的隊伍配置玩法,希望本文對你有所幫助哦!
【穩(wěn)扎穩(wěn)打 最平衡隊伍】
《我的戰(zhàn)艦》中知己知彼方能制敵,新手首先要了解的是分配規(guī)則。目前開啟的是3V3的對戰(zhàn),玩家可以通過組隊、單獨匹配兩種模式進行。小編建議如果有合適的隊友,就加上好友,然后開啟組隊模式,這樣不僅能配合戰(zhàn)術(shù),還能有目標的發(fā)展收集艦長。
隊伍配置:防御+控制/輸出、防御+輸出、防御+刺客
平衡競技
競技場分為決斗競技場與死亡競技場,死亡競技場中的玩家為當前所在服務器的玩家,而決斗競技場為跨服競技場。
需要注意的是,在決斗競技場中,有天平系統(tǒng)設定,強者屬性會被相應削弱,弱者屬性會相應提升。即使是80級的玩家和10級的玩家對戰(zhàn),如果技術(shù)差依舊會輸?shù)囊粩⊥康亍?/p>
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