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我是羅馬戰(zhàn)士

我是羅馬戰(zhàn)士

我是羅馬戰(zhàn)士游戲是一款以古羅馬為背景的塔防游戲。游戲里有很多...
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我是羅馬戰(zhàn)士游戲介紹

我是羅馬戰(zhàn)士簡(jiǎn)介

我是羅馬戰(zhàn)士游戲是一款以古羅馬為背景的塔防游戲。游戲里有很多巧妙的關(guān)卡設(shè)定,玩家將自由選擇兵種指揮戰(zhàn)斗,選擇合適的兵種,戰(zhàn)勝對(duì)手,贏得勝利。豐富的關(guān)卡等著你來挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單又燒腦的游戲設(shè)計(jì)。給人全新的游戲體驗(yàn)。你還在等什么,趕快來下載試試吧。
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我是羅馬戰(zhàn)士游戲截圖

我是羅馬戰(zhàn)士截圖
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文明6羅馬是哪個(gè)文明

文明6是一款策略類游戲,其中包含了多個(gè)文明可供玩家選擇。羅馬是其中之一,也是最為經(jīng)典和受歡迎的文明之一。羅馬文明以古羅馬文化為基礎(chǔ),擁有著強(qiáng)大的軍事力量和先進(jìn)的科技水平。在游戲中,羅馬文明的特點(diǎn)包括強(qiáng)大的陸軍和海軍,以及獨(dú)特的建筑和單位。

文明6羅馬是哪個(gè)文明

二、游戲中的羅馬

在游戲中,羅馬文明的特色單位包括羅馬步兵、羅馬騎兵、羅馬海軍和羅馬攻城器。每個(gè)單位都有自己的特性和優(yōu)勢(shì),玩家可以根據(jù)不同的場(chǎng)景和任務(wù)選擇合適的單位進(jìn)行戰(zhàn)斗或建設(shè)。除了單位,羅馬文明還有獨(dú)特的建筑,如羅馬廣場(chǎng)、羅馬神廟、港口等,這些建筑可以幫助玩家更好地發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事。

三、羅馬的特色單位

羅馬步兵是羅馬文明的基礎(chǔ)單位,他們忠誠度高昂,是保護(hù)城市和開拓新領(lǐng)土的重要力量。羅馬騎兵則擅長快速打擊和追擊敵人,適合在草原和沙漠地形作戰(zhàn)。羅馬海軍則以強(qiáng)大的艦隊(duì)和出色的海上防御能力著稱,是征服海洋和保護(hù)海上貿(mào)易的重要手段。最后,羅馬攻城器如投石器、攻城塔和投石車可以用來摧毀城墻和攻占敵方城市,是攻城戰(zhàn)中的重要力量。

四、羅馬的勝利方式

在游戲中,羅馬文明的勝利方式主要分為兩種:征服勝利和建設(shè)勝利。征服勝利要求玩家通過軍事手段征服其他文明或城市,建立自己的帝國。而建設(shè)勝利則更注重發(fā)展經(jīng)濟(jì)、科技和文化,通過建立獨(dú)特的建筑和文化遺址來獲得勝利點(diǎn)數(shù)。對(duì)于喜歡軍事策略的玩家來說,征服勝利可能更具挑戰(zhàn)性和吸引力。

五、總結(jié)

總的來說,文明6中的羅馬文明是一個(gè)非常有趣和具有挑戰(zhàn)性的選擇。玩家可以通過選擇不同的單位和建筑來適應(yīng)不同的游戲場(chǎng)景,并利用羅馬文明的強(qiáng)大軍事力量和經(jīng)濟(jì)實(shí)力來征服其他文明或建立自己的帝國。同時(shí),玩家也可以通過發(fā)展文化和科技來獲得建設(shè)勝利,體驗(yàn)不同的勝利方式。當(dāng)然,無論選擇哪種勝利方式,都需要玩家具備一定的策略和判斷力,以及良好的資源管理和調(diào)度能力。

文明6羅馬是哪個(gè)文明的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

魔獸之我是血精靈戰(zhàn)士 WOW聽說血精靈戰(zhàn)士很帥很拉風(fēng)?

今天給各位分享魔獸之我是血精靈戰(zhàn)士的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)WOW聽說血精靈戰(zhàn)士很帥很拉風(fēng),是真的么進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

要不就去戰(zhàn)場(chǎng),如果你覺得麻煩就不要了,刷個(gè)紫色審判裝,幻化好帥

血精靈這個(gè)種族算是比較符合大眾的審美觀了吧。

魔獸之我是血精靈戰(zhàn)士 WOW聽說血精靈戰(zhàn)士很帥很拉風(fēng),是真的么

我用血精靈騎士玩了一段時(shí)間,覺得血精靈穿板甲的效果并不是很理想,肩膀和武器的模型都不夠明顯。個(gè)人認(rèn)為血精靈更適合布甲職業(yè)。不過具體怎么選,還是看你自己的審美,我認(rèn)為選種族不必拘泥于種族天賦,看得順眼,看不膩?zhàn)钪匾?。我女血血精靈騎士從TBC玩到MOP,前段時(shí)間終于看膩,轉(zhuǎn)種族成牛頭人了。====那我順便給你分享一下我對(duì)部落種族外型上的看法吧=。=就當(dāng)閑著扯扯淡,你就隨便看看血精靈不多說了,男女外形都是部落里最符合大眾口味的(雖然也有人說病態(tài),或者說血精靈男很gay),女血精靈動(dòng)作模型不錯(cuò),男的我不是很喜歡,跳起來太二了。牛頭人,公牛體型比較壯,覺得笨是因?yàn)槟P痛蟀?,但是也可以說很有安全感(大體格+盾牌,多符合MT形象),缺點(diǎn):從背后看不到頭(我是認(rèn)真的)。母牛比公牛瘦小,不駝背,戰(zhàn)士也不錯(cuò),動(dòng)作模型沒什么特別的缺點(diǎn),不過我覺得你可能不喜歡母牛的聲音。亡靈,很多人都覺得亡靈男很拉風(fēng),不過我覺得亡靈男更適合施法職業(yè),戰(zhàn)士的動(dòng)作模型上沒什么出彩的地方,種族特長倒是不錯(cuò),只要你看的順眼,可以考慮。女亡靈,我真心看不慣女亡靈的動(dòng)作模型,很多動(dòng)作都很丑。巨魔,我很少看到巨魔戰(zhàn)士……長相和天賦都一般吧我覺得。我只玩過女巨魔薩滿,沒有特別吸引我的地方。獸人,DPS戰(zhàn)士最好的種族天賦。不過長相比較狂野了點(diǎn),要提的是男獸人有部落里板甲肩膀最大的模型,幻化起來相當(dāng)有感覺,T13帥爆了。嫌他丑得話,就找個(gè)好看的頭盔吧。女獸人,我覺得你口味沒這么重。地精,我覺得你口味沒這么重再來一次。我沒玩過任何地精職業(yè),不多評(píng)價(jià),但是模型小可能更適合卡視角什么的。===血精靈男號(hào)裝備方面比女方好點(diǎn),那么就看膩喜不喜歡動(dòng)作模型了,反正你可以建個(gè)小號(hào)試試,跳一跳砍兩下,不喜歡就刪。這個(gè)東西我光說你也很難體會(huì)到的,何況還有審美觀念=。=下面的鏈接是幻化推薦的頁面,你找點(diǎn)板甲的套裝,試穿看看,可以換種族的。

1血精靈適合玩法師和圣騎士這兩個(gè)職業(yè)。2血精靈的種族特性包括:奧術(shù)脆弱和魔法感應(yīng),這兩個(gè)特性非常適合玩法師職業(yè),能夠讓其更好地發(fā)揮輸出和控制技能。而在職業(yè)方面,法師也是一個(gè)以魔法輸出為主的職業(yè),非常適合血精靈這個(gè)種族。另外,血精靈還有一個(gè)種族特性叫做“圣潔之力”,這個(gè)特性增強(qiáng)了其對(duì)神圣魔法的吸收能力,非常適合圣騎士這個(gè)職業(yè),能夠提高其生存能力。3當(dāng)然,血精靈也可以玩其他職業(yè),但是根據(jù)種族特性和職業(yè)特點(diǎn),法師和圣騎士是最適合的選擇。

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1、我是大牛我是大牛簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、我是大牛我是大牛圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我是大牛我是大牛有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“我是大牛我是大牛”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《我的起源》戰(zhàn)士怎么樣 戰(zhàn)士職業(yè)介紹

我的起源戰(zhàn)士怎么樣?我的起源中玩家可以選擇把自己扮演成戰(zhàn)士,那么這就比較適合喜歡近戰(zhàn)的玩家,下面小編就為大家來分析一下戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)怎么樣,一起看下去吧。

我的起源戰(zhàn)士職業(yè)介紹

1. 戰(zhàn)士在游戲中也是屬于近戰(zhàn)職業(yè),戰(zhàn)士也分帶盾騎士與普通騎士。普通戰(zhàn)士就只是攜帶長劍的職業(yè),屬于近戰(zhàn)高輸出,雖然防御不足,但是血量較高,遇到傷害較高的Boss也不怕,能夠在組隊(duì)中起到前方抵抗。

2. 不論在何地,近戰(zhàn)戰(zhàn)士都能起到吸引輸出,并且抵擋傷害的作用。裝備的選擇很簡(jiǎn)單,選擇純戰(zhàn)士的單刀或者騎士的帶盾帶劍,所產(chǎn)生的效果都不一樣。

我的起源戰(zhàn)士職業(yè)介紹 戰(zhàn)士怎么樣

3. 戰(zhàn)士的物質(zhì)槍選擇很簡(jiǎn)單,帶護(hù)盾,或者帶純攻擊的技能或者控制性技能,就可以在與怪物對(duì)峙的同時(shí)提高傷害。

4. 戰(zhàn)士在副本中的位置很明了就是純抵抗傷害,保證后方輸出,若是帶盾騎士的話更能保護(hù)后方的支援,所以在刷副本時(shí),大家一定要選擇能與隊(duì)友配合的職業(yè)。

5. 近戰(zhàn)戰(zhàn)士職業(yè)在副本中起到的作用就是幫助后方輸出抵擋傷害,保證了后方的大量傷害,而且自己也能對(duì)boss 進(jìn)行輸出,可以說是一個(gè)簡(jiǎn)單并且操作多樣化的角色

我是力量戰(zhàn)士好玩嗎 我是力量戰(zhàn)士玩法簡(jiǎn)介

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1、我是力量戰(zhàn)士簡(jiǎn)要評(píng)析:

我是力量戰(zhàn)士是一款戰(zhàn)斗類小游戲,各種簡(jiǎn)單的關(guān)卡為大家?guī)碜詈?jiǎn)潔的挑戰(zhàn)模式,游戲中也有陷阱的,小心喲。

2、我是力量戰(zhàn)士圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我是力量戰(zhàn)士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“我是力量戰(zhàn)士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《帝皇羅馬》什么是殖民 殖民玩法操作教學(xué)攻略

小編為您盤點(diǎn)帝皇:羅馬快速殖民技巧,《帝皇:羅馬》是一款角色扮演類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是steam平臺(tái)上線的一款由Paradox Development Studio開發(fā)、P社發(fā)現(xiàn)的單機(jī)游戲。那么在游戲中怎么殖民快,下面就由小編為大家?guī)淼刍柿_馬快速殖民技巧,一起來看看吧。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

首先,這幅圖的左下角是一個(gè)有空白地塊的省份地圖。我是羅馬派系,擁有下奧拉西烏斯地區(qū),迦太基擁有圖部奈等其他地區(qū),而紅黑相間旗子的代表無主地區(qū)。注意,是無主不是無人,這一點(diǎn)關(guān)系到后面投機(jī)取巧的部分。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

這是一個(gè)無主地區(qū)的界面,大家可以看到,人口界面里并不是像歐陸那樣需要緩慢增長新人口,甚至在某些條件下這些無主地塊還會(huì)自行增長/減少人口,本作殖民的過程是瞬間的,但是并不會(huì)洗掉本地區(qū)文化信仰(和歐陸4里殖民亞非的情況相似)。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

這是進(jìn)行殖民的界面,本作的殖民與其說是殖民,不如說是派人接管這些無主之地,這里可以看到,我們能夠?qū)⒐?,自由民與部落民進(jìn)行移動(dòng),只需要移動(dòng)一個(gè)人口即可占領(lǐng)無主之地,移動(dòng)需要民政點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)以移動(dòng)居民為準(zhǔn)(下面會(huì)詳細(xì)贅述)。

前提條件是要求與無主之地接壤或位于同一海域內(nèi),且提供殖民者的省份必須擁有10個(gè)無階層區(qū)分人口。這里提示一下,移動(dòng)人口的時(shí)候可以和歐陸4黃金時(shí)代的新功能一樣,將不需要的異文化或異教徒送去當(dāng)殖民者(吐槽一下這個(gè)字體排版真是糟糕透頂)。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

接著,這是殖民后的畫面,可以看到我移動(dòng)了一個(gè)自由民人口,同時(shí)本地人口不變,到這里一次殖民就算完成了。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

這一樓我來說一個(gè)如何快速殖民的技巧。

首先,還是這個(gè)新殖民地區(qū),此時(shí)這里只有7點(diǎn)人口,無法殖民。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

這里我來介紹一下本作的一個(gè)系統(tǒng):人口遷移。首先點(diǎn)開人口按鈕。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

這四個(gè)人口是可以點(diǎn)的(小聲)。

點(diǎn)開后就會(huì)來到這個(gè)界面,可以看到這里能進(jìn)行人口升級(jí)等操作,這里我們使用移動(dòng)功能。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

點(diǎn)開后可以選擇的鄰近進(jìn)行人口遷移。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

這里,我從下奧拉西烏斯往上奧拉西烏斯移動(dòng)三個(gè)奴隸人口??梢钥吹?,我之所以選擇遷移奴隸人口,是因?yàn)槠渌A層的遷移成本是奴隸成本的4倍左右,所以首選遷移奴隸。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

現(xiàn)在可以看到,下奧拉西烏斯已經(jīng)成為一個(gè)可殖民省份了,不需要花大把時(shí)間等待人口增長。

帝皇:羅馬快速殖民技巧

最后總結(jié)一下流程:首先準(zhǔn)備最多9個(gè)奴隸和至少1個(gè)非奴隸人口,將人口遷移之無主地區(qū)的鄰近省份后進(jìn)行殖民無主地區(qū),然后依據(jù)無主地區(qū)是否到達(dá)10人口為標(biāo)準(zhǔn),將準(zhǔn)備的奴隸人口填入差額使得新得到的地區(qū)再次成為可殖民省份,以此類推達(dá)成快速殖民(如果不關(guān)心文化信仰,可以直接不準(zhǔn)備非奴隸人口,直接把無主地區(qū)的非奴隸人口送出去殖民)。

PS:可殖民省份在殖民后會(huì)有1年的冷卻時(shí)間,建議先規(guī)劃好殖民線路以防花費(fèi)多余的點(diǎn)數(shù)和時(shí)間。

以上就是【帝皇:羅馬快速殖民技巧】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游帝皇:羅馬專區(qū)!

變形出擊!《我是車神2》機(jī)甲戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)

正值《變形金剛5》全球火爆上映,由觸控游戲發(fā)行的3D賽車手游《我是車神2》將于7月重裝上陣,炫麗3D超清畫面,貼地飛行天梯競(jìng)速,更有機(jī)甲變形玩法酷炫出擊,讓你的愛車變身機(jī)甲戰(zhàn)士,狂飆秋名山!

      

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【超極限飚速 變形機(jī)甲制霸賽場(chǎng)】

千篇一律的賽道難度挑戰(zhàn),老司機(jī)們?cè)跄軡M足于此?為滿足廣大玩家的強(qiáng)烈需求,《我是車神2》變形玩法即將重磅登場(chǎng)!不同于傳統(tǒng)賽車玩法,各位老司機(jī)們?cè)隈{駛愛車狂飆時(shí),可以使用變身道具成為機(jī)甲戰(zhàn)士!變身機(jī)甲戰(zhàn)士的你可以無視一切車輛障礙物,急速狂奔,主宰賽場(chǎng)!一觸即“變”,誰與爭(zhēng)鋒!讓一切阻礙和敵人在你的機(jī)甲下顫抖!

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【超豪華超跑加入戰(zhàn)場(chǎng) 老司機(jī)隨心飆車】

《我是車神2》打造了全3D超高清車輛模型,擁有主機(jī)級(jí)的視覺渲染,更為細(xì)膩真實(shí)的高清畫面讓一光一影都逼真,競(jìng)速中高達(dá)500KM/H極速貼地飛行,二段氮?dú)饧铀佟㈦S機(jī)骰子等等更是融跑酷與競(jìng)速于一體,讓競(jìng)速更為有趣;四大場(chǎng)景主題,8種比賽模式、1000+各具特色的關(guān)卡充分滿足各位老司機(jī)的飚速需要!世界級(jí)豪華超跑加入戰(zhàn)場(chǎng),你還可以自由改裝你的專屬豪車,打造專屬于你的極品座駕!極限車速讓你擺脫物理重力束縛,盡情貼地飛行,體驗(yàn)把風(fēng)拋在腦后的狂飆快感!

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誰才是真正的車神?極限飚速,豈惶多讓?3D新賽車手游《我是車神2》將于7月震撼來襲,強(qiáng)悍變形機(jī)甲戰(zhàn)士等你來體驗(yàn)!老司機(jī)們已經(jīng)集結(jié)完畢,就等你了!

 

變形出擊我是車神2 機(jī)甲戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)

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變形出擊我是車神2 機(jī)甲戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)

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PC端經(jīng)典之作 《模擬城市我是市長》羅馬是這樣建成的

值得一提的是,這款游戲和模擬城市系列在PC端上的經(jīng)典之作(如:《模擬城市2000》、《模擬城市5》等等)有截然不同的玩法。挑戰(zhàn)老玩家習(xí)慣了的口味卻大獲成功,這樣的羅馬之城是如何造就的呢?這里,就讓我們一同回顧模擬城市系列的歷史來一探究竟。

《模擬城市:我是市長》羅馬是這樣建成的!

初代《模擬城市》

1989年,著名游戲制作人Will Wright設(shè)計(jì)的《模擬城市》在蘋果的麥金塔電腦上率先推出。這款游戲的出現(xiàn)和FC游戲《救難直升機(jī)》(Raid On Bungeling Bay)有關(guān)。當(dāng)時(shí),Will Wright是《救難直升機(jī)》的制作者之一,他在進(jìn)行關(guān)卡地圖的設(shè)計(jì)時(shí)突然萌生靈感,決定把游戲開發(fā)過程中的城市設(shè)計(jì)單獨(dú)提出來制作一款新游戲,初代《模擬城市》便因此誕生。

《模擬城市:我是市長》羅馬是這樣建成的!

彩色版初代《模擬城市》

值得一提的是,為了豐富《模擬城市》的玩法,Will Wright特別將城市發(fā)展中可能引發(fā)的問題融入到了游戲內(nèi)。比如,玩家需要在住宅、工業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū)的規(guī)劃上尋求平衡點(diǎn),及時(shí)應(yīng)對(duì)城市因擴(kuò)張導(dǎo)致的環(huán)境惡化、交通壓力等等問題。

《模擬城市2000》&《模擬城市3000》

在初代《模擬城市》推出以前,整個(gè)游戲行業(yè)都沒有策略建造類游戲。不過真正為這類游戲創(chuàng)造銷量奇跡的作品,還要數(shù)1993年的《模擬城市2000》。正是它的誕生,讓模擬城市的銷量突破了600萬套。

較之前作,《模擬城市2000》雖然仍為2D游戲,但游戲采用的3D透視畫法令人耳目一新。同時(shí),該作新增了地形和地下水系統(tǒng),并融入了科技解鎖進(jìn)程,而游戲自帶的地圖編輯器更令玩家(特別是從事建筑專業(yè)的玩家)津津樂道。

《模擬城市:我是市長》羅馬是這樣建成的!

《模擬城市2000》

再看同“2000”時(shí)隔六年的《模擬城市3000》,玩家對(duì)這一作的普遍評(píng)價(jià)是“原地踏步”,但其實(shí),《模擬城市3000》加入了垃圾處理系統(tǒng)和季節(jié)的設(shè)定,美術(shù)設(shè)計(jì)師還刻意為游戲增添了各類行人。從某種角度而言,《模擬城市3000》顯得過于專業(yè)、細(xì)膩,除了設(shè)計(jì)師,普通玩家很難體會(huì)到游戲的匠心之處。對(duì)此,Will Wright還在媒體采訪中做了檢討——太過復(fù)雜的模擬根本不可能為玩家理解,甚至難以為玩家察覺。

《模擬城市4》&《模擬城市5》

2003年推出的《模擬城市4》可以說是為模擬城市系列挽回聲望的一作。這款游戲在上市之初,就獲得了IGN(國外權(quán)威的游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站)9.2分的高分評(píng)價(jià)。今天,若你有興趣進(jìn)入模擬城市老玩家的圈子的話,還能看到有人在玩該作。

值得一提的是,《模擬城市4》其實(shí)仍是個(gè)2D作品。不過,這款游戲卻開創(chuàng)性地推出了上帝、市長和市民三大模式。城市中的某些居民還會(huì)像市長顧問一樣,向玩家反映城市狀況,而《模擬城市:我是市長》中的玩家定位——市長,或許就承襲自該作。

《模擬城市:我是市長》羅馬是這樣建成的!

《模擬城市4》日版畫面

至于2013年推出的《模擬城市5》,這款游戲可說是模擬城市系列中畫面最贊的一作了。游戲全部采用了3D建模,細(xì)節(jié)充實(shí)到了令人咋舌的程度。舉個(gè)例子,在《模擬城市5》中,玩家可以隨意點(diǎn)擊城市中的一個(gè)人、一輛車去跟蹤對(duì)應(yīng)市民的一天行程。

《模擬城市:我是市長》羅馬是這樣建成的!

《模擬城市5》

《模擬城市:我是市長》

單從畫面角度而言,《模擬城市:我是市長》和《模擬城市5》似乎非常相似,比如,游戲中的大學(xué)、摩天輪等建筑和《模擬城市5》的對(duì)應(yīng)建筑如出一轍;游戲里也有晝夜循環(huán)系統(tǒng)。此外,在《模擬城市:我是市長》中,玩家雖然不能點(diǎn)擊游戲中的行人和車輛,但依然可以觀察車輛在城市里的出行軌跡。

《模擬城市:我是市長》羅馬是這樣建成的!

不過要說到玩法的話,《模擬城市:我是市長》就和《模擬城市5》大為不同了,一方面,《模擬城市:我是市長》去除了復(fù)雜的住宅、工業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū)的平衡設(shè)計(jì)。其次,游戲特別加入了工藝(建造物品)方面的內(nèi)容,對(duì)線性和沙盒式玩法進(jìn)行了再平衡。

同時(shí),《模擬城市:我是市長》還繼承了系列作的經(jīng)典設(shè)計(jì),包括:災(zāi)難系統(tǒng)、特殊的服務(wù)設(shè)施(警局、消防局、醫(yī)院等等)等等。從某種角度而言,這款游戲把玩家從燒腦的“真實(shí)模擬”中解放了出來,使玩家能把注意力集中在城市景觀的布置上,而Will Wright最初設(shè)計(jì)《模擬城市》的時(shí)候,不就是基于建造的單純樂趣嗎?

如今,《模擬城市:我是市長》已經(jīng)開放了海灘、高山、東京小鎮(zhèn)、未來之城等一系列主題內(nèi)容。你想建造怎樣的羅馬城,由你決定。

最后,由EA開發(fā),蜂巢游戲負(fù)責(zé)在國內(nèi)發(fā)行的《模擬城市:我是市長》最新中國版本已經(jīng)推出,請(qǐng)搜索“模擬城市 我是市長”下載游戲,體驗(yàn)游戲的魅力吧!

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對(duì)古希臘羅馬神話系統(tǒng)整理的一部著作是

問題:

對(duì)古希臘、羅馬神話系統(tǒng)整理的一部著作是?

答案:

《變形記》。

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