封線之戰(zhàn)游戲介紹
封線之戰(zhàn)簡(jiǎn)介
封線之戰(zhàn)游戲截圖
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零之戰(zhàn)線角色強(qiáng)度排行榜
零之戰(zhàn)線精簡(jiǎn)版擁有上百位各種性格及戰(zhàn)斗能力的少女戰(zhàn)姬,每一位都是獨(dú)特的造型,擁有獨(dú)特的技能特點(diǎn),在這款游戲中玩家將可以收集這些美少女戰(zhàn)姬策略戰(zhàn)斗,對(duì)于每位角色的強(qiáng)度排行也可以做一下細(xì)分,新手玩家可以通過(guò)這些強(qiáng)度進(jìn)行策略搭配,在各種場(chǎng)合都可以通過(guò)對(duì)手分析以及自身所擁有的戰(zhàn)姬能力進(jìn)行組合,下面將會(huì)大家介紹一下最常用到的角色強(qiáng)度排行榜,一共分為三個(gè)檔次,有些并排或戰(zhàn)斗力相當(dāng)?shù)慕巧部蓵?huì)在下文中有體現(xiàn)出來(lái),有需要的玩家可以來(lái)圍觀一下哦。
零之戰(zhàn)線角色強(qiáng)度排行榜
T0:??薉r.1、米格、水仙
1、福克Dr.1
[陣營(yíng)]:鐵血陣營(yíng)
[屬性]:輸出/限療
獲得方式:卡池抽取/定向招募/碎片合成
簡(jiǎn)介:本游目前當(dāng)之無(wú)愧的第一輸出,但因養(yǎng)成成本較高不推薦萌新開(kāi)局使用,建議中期隊(duì)伍開(kāi)始換血的時(shí)候開(kāi)始養(yǎng)成。
2、米格
[陣營(yíng)]:極寒陣營(yíng)
[屬性]:輸出
獲得方式:卡池抽取/定向招募/碎片合成/公會(huì)商店兌換
簡(jiǎn)介:版本目前萬(wàn)金油百搭強(qiáng)卡??ǔ厝菀壮鲐洠B(yǎng)成成本較低。PVP PVE雙向發(fā)展, 前中后期均可使用。
3、水仙
[陣營(yíng)]:皇家陣營(yíng)
[屬性]:輸出
獲得方式:卡池抽取/定向招募/碎片合成
簡(jiǎn)介:獻(xiàn)祭流打法的核心卡,缺點(diǎn)是養(yǎng)成難度較高且打法較為單一。開(kāi)局不建議養(yǎng),過(guò)渡期可以養(yǎng)至Ur備用。
T0.5:阿斯圖里亞斯
[陣營(yíng)]:皇家陣營(yíng)
[屬性]:輸出/限療
獲得方式:卡港抽取/定向招募/碎片合成/釣魚(yú)商店兌換
簡(jiǎn)介:被動(dòng)的反傷和限療讓加強(qiáng)過(guò)后的阿斯圖就業(yè)率非??捎^。不過(guò)養(yǎng)成成本較高,不推薦萌新前期使用。
T1:伊爾、渡鴉、地獄貓、和平方舟、梟龍、雍鳴、鼠、柏林級(jí)補(bǔ)給艦、提爾比茨、颶風(fēng)
1、伊爾
[陣營(yíng)]:極寒陣營(yíng)
[屬性]:輔助
獲得方式:卡池抽取/碎片合成
簡(jiǎn)介:本身輸出不高,多就業(yè)于米格的羈絆輔助。
2、渡鴉
[陣營(yíng)]:自由陣營(yíng)
[屬性]:控制/輔助
獲得方式:卡池抽取/碎片合成/演習(xí)商店退役商店兌換
簡(jiǎn)介:當(dāng)前版本最強(qiáng)控制。前期推圖建議人手一個(gè),但因?yàn)樽杂申嚑I(yíng)的局限導(dǎo)致后期使用率不高,最高養(yǎng)至SP即可。
3、地獄貓
[陣營(yíng)]:自由陣營(yíng)
[屬性]:防御/輸出
簡(jiǎn)介:防御系里少數(shù)幾個(gè)能抗能打的存在,百分比的傷害讓所有前排在她面前形同虛設(shè)。
4、和平方舟
[陣營(yíng)]:自由陣營(yíng)
[屬性]:防御/輸出
簡(jiǎn)介:版本目前最強(qiáng)輸出型奶媽,能奶能打。前中后期均可使用,但后期方舟使用門(mén)檻較高(需SP5☆)
5、梟龍
[陣營(yíng)]:東方陣營(yíng)
[屬性]:輸出
簡(jiǎn)介:少數(shù)幾個(gè)輸出與自己血量掛鉤的輸出卡,自身還有回血能抗能打,當(dāng)前版本東方陣營(yíng)的一姐。
6、雍鳴
[陣營(yíng)]:東方陣營(yíng)
[屬性]:輸出
簡(jiǎn)介:平民戰(zhàn)神,可作為前期主力輸出培養(yǎng),中后期輸出乏力可更換其他陣營(yíng)的強(qiáng)力輸出。
7、鼠
[陣營(yíng)]:鐵血陣營(yíng)
[屬性]:防御/輸出/輔助
簡(jiǎn)介:后期最強(qiáng)防御T。能抗能打,輸出不遜色于部分輸出卡。但鼠很吃鐵血科技等級(jí)以及成長(zhǎng)屬性,不推薦前期養(yǎng)成。
8、柏林級(jí)補(bǔ)給艦
[陣營(yíng)]:鐵血陣營(yíng)
[屬性]:輔助/治療
簡(jiǎn)介:擁有己驅(qū)和群體增傷的超強(qiáng)奶媽。
9、提爾比茨
[陣營(yíng)]:鐵血陣營(yíng)
[屬性]:輸出
簡(jiǎn)介:強(qiáng)力的輸出以及特殊的復(fù)活能力讓提爾妥妥的成為T(mén)1級(jí)別的輸出卡,但是因?yàn)橹饕@得方式為氪金且她在隊(duì)伍里的位置尷尬,不推薦作為主力養(yǎng)。
10、颶風(fēng)
[陣營(yíng)]:皇家陣營(yíng)
[屬性]:輸出/輔助
簡(jiǎn)介:擁有回血拉條退條等pvp非常吃香的技能, 但單颶風(fēng)在隊(duì)伍里是一個(gè)非常尷尬的位置,而多個(gè)颶風(fēng)的養(yǎng)成成本極高,不推薦養(yǎng)。
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零之戰(zhàn)線角色強(qiáng)度排行2022 零之戰(zhàn)線角色強(qiáng)度排行榜
零之戰(zhàn)線是一款畫(huà)風(fēng)細(xì)膩可愛(ài)的二次元策略冒險(xiǎn)手游,科幻二次元的未來(lái)世界玩家將化身為一個(gè)軍校畢業(yè)的新手指揮官,將帶領(lǐng)各種實(shí)力強(qiáng)大的美少女戰(zhàn)姬開(kāi)展一場(chǎng)場(chǎng)精彩刺激的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。每一位美少女戰(zhàn)姬都擁有自己專屬的強(qiáng)大技能和特殊屬性,搭配各種不同類型的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,提升自身的戰(zhàn)斗實(shí)力,取長(zhǎng)補(bǔ)短的搭配合理的陣容,使實(shí)力得到更大的提升,相互配合打出完美配合,給予敵人致命一擊,華麗結(jié)束戰(zhàn)斗。零之戰(zhàn)線每一位英雄強(qiáng)度都不同,玩家都需要仔細(xì)選擇,下面就由小編個(gè)大家詳細(xì)介紹下零之戰(zhàn)線角色強(qiáng)度最新的排行榜吧,方便玩家進(jìn)行參考搭配。
零之戰(zhàn)線角色強(qiáng)度排行榜最新:
推薦養(yǎng)成角色:米格 伊爾 水中女仙 鳳 鷺 渡鴉
首先米格肯定是必養(yǎng)角色 米格有坦度有輸出
有回復(fù) 性價(jià)比很高 打各類副本boss 競(jìng)技場(chǎng)都有很高的統(tǒng)治力 米格缺點(diǎn)是對(duì)單體輸出乏力
伊爾是前期萬(wàn)能的輔助角色 3技能的被動(dòng)加火減防 還有提速減暴適合絕大多數(shù)陣容使用 還有就是不太吃練度 前期資源不夠 肯定是主養(yǎng)2到3個(gè)戰(zhàn)姬 伊爾不吃練度又能發(fā)揮很大作用 性價(jià)比很高
水中女仙也不用多說(shuō) 前期必養(yǎng)的角色 性價(jià)比很高 3技能獻(xiàn)祭傷害能讓前期各類工具人死后化為高額的輸出 搭配伊爾能更好的打出效果 缺點(diǎn)是水仙本身傷害不是很高 一波流獻(xiàn)祭的話對(duì)有復(fù)活效果的戰(zhàn)姬后續(xù)輸出乏力
鳳具有很強(qiáng)的殘局收割能力 3技能也具有一定的保命能力 缺點(diǎn)本身比較脆 比較吃隊(duì)友 大招雨露均沾 打滿編隊(duì)輸出乏力 但要是茍到最后 傷害爆炸
鷺大招和普攻能給敵方疊加增傷印記 讓隊(duì)友打出更高額的輸出 在前期研究所 各類boss副本 甚至競(jìng)技場(chǎng)都有一席之地
渡鴉是個(gè)全能輔助角色 1技能增傷3技能控制 3技能基本穩(wěn)定的控制 在研究所 競(jìng)技場(chǎng)有不俗的效果
零之戰(zhàn)線角色怎么突破 零之戰(zhàn)線角色突破方法
零之戰(zhàn)線新版本內(nèi)容已經(jīng)公布,零之戰(zhàn)線中比較重要的一個(gè)點(diǎn)就是角色的突破了,角色突破是只能通過(guò)收集角色的專屬材料以及角色碎片進(jìn)行突破的。很多玩家不清楚具體的突破方法,下面就帶來(lái)了具體攻略。
《零之戰(zhàn)線》角色突破攻略
在游戲中玩家每次獲得一個(gè)新角色時(shí),該角色的左上角都會(huì)顯示角色的稀有度,最高稀有度為SSR,而角色突破就是將一些稀有度本來(lái)不到SSR的角色的稀有度提升,從而讓她們具有更高的基礎(chǔ)數(shù)值。角色突破對(duì)角色帶來(lái)的提升雖然不如角色等級(jí)提升那么大,但是對(duì)于后期玩家的戰(zhàn)力還是能夠產(chǎn)生非常大的影響的。
而目前版本中,零之戰(zhàn)線的角色突破的方法只有一種,那就是收集角色的專屬材料以及角色碎片,只要收集夠這兩類材料就可以對(duì)該角色完成突破,從而讓稀有度上升一個(gè)等級(jí),也就是說(shuō)初始稀有度越低的角色想要升級(jí)到SSR級(jí)所需要的材料就會(huì)越多。首先是角色碎片的獲取方法,角色碎片可以通過(guò)抽取重復(fù)角色以及完成相應(yīng)角色碎片關(guān)卡來(lái)獲得。
而角色突破所需要的專屬材料則只能通過(guò)完成特殊任務(wù)或者通關(guān)周常限定關(guān)卡來(lái)得到,部分角色的突破材料是可以互通的,因此小編建議大家一次性可以多刷一些材料,即便暫時(shí)不需要突破角色也不要浪費(fèi)每周的限定關(guān)卡次數(shù)。
值得慶幸的是,游戲中系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示玩家角色突破材料的掉落關(guān)卡,我們可以直接進(jìn)行針對(duì)性的關(guān)卡掃蕩從而獲得這些材料。材料湊齊后我們就可以點(diǎn)擊突破角色就會(huì)自動(dòng)突破了,相應(yīng)的角色各方面屬性也會(huì)有明顯提升,是不是非常簡(jiǎn)單呢。
《三國(guó)演義》普通線襄樊之戰(zhàn)下篇-敗走麥城
【攻略】普通線襄樊之戰(zhàn)下篇-敗走麥城
之前v3.2.08版本更新了襄樊之戰(zhàn)系列任務(wù),并且在一定條件下可以開(kāi)啟假想劇情,同時(shí)個(gè)別戰(zhàn)斗具有隱藏獎(jiǎng)勵(lì)。
本次v3.2.17版本則添加了普通線襄樊之戰(zhàn)下篇?jiǎng)∏槿蝿?wù):敗走麥城。因考慮到部分玩家進(jìn)度不一致,所以目前普通線和假想線均可續(xù)接敗走麥城任務(wù)。
在這里共享一些任務(wù)通關(guān)經(jīng)驗(yàn)和攻略,希望對(duì)大家有所幫助,當(dāng)然有些打法只適合大部分貧民新手玩家,大佬也可以看下任務(wù)流程,不喜勿噴。
采用陣容:控制型武將和保護(hù)型武將必須有,輸出型越厲害越好
采用陣法:箭鋒陣(沒(méi)有特殊金裝紫金、浩神、鬼面、輪回的最好選擇)
采用策略:疑心計(jì),金仙計(jì),水龍計(jì),其余根據(jù)個(gè)人喜好隨意
我們打完水路場(chǎng)景樊城下方的龐德,任務(wù)欄會(huì)自動(dòng)銜接新劇情的任務(wù),任務(wù)如下:
1.任務(wù):再攻樊城——趁水勢(shì)未退攻打樊城(難度一般)。
起手諸葛亮一套水龍計(jì)下去27000傷害小怪才掉1/6-1/5血量,預(yù)計(jì)小怪生命值12w左右。因此前幾回合智將水策略或者武將諸葛連弩快速清完小怪,最后就剩下皮糙肉厚的曹仁,不過(guò)5打1慢慢磨死即可。
2.任務(wù):刮骨療傷——到襄陽(yáng)城醫(yī)治傷臂。
返回襄陽(yáng)宮殿,華佗來(lái)拜訪,于是醫(yī)治關(guān)羽臂傷。
3.任務(wù):守護(hù)襄陽(yáng)——擊退徐晃守護(hù)襄陽(yáng)(難度中等)。
正值醫(yī)療期間,徐晃來(lái)犯,關(guān)羽:拿我40米大刀來(lái)!但其子關(guān)平念父有傷在身,于是請(qǐng)戰(zhàn)。
此戰(zhàn)小怪難度稍低(關(guān)羽一次普攻可帶走一只),敵軍沖方陣,我方武將基本都先手。建議第一回合智將疑心計(jì)徐晃,武將輸出小兵(諸葛連弩或者修羅會(huì)心藥多的想用也行)快速清除小兵。
徐晃的普攻還好,但如果使用武將技能不僅傷害高且會(huì)使我方全體沉默,后面只能普攻很被動(dòng),很大幾率打不過(guò),只能重來(lái)。清完小兵就繼續(xù)不停疑心計(jì)徐晃,然后全力輸出徐晃,不出意外也沒(méi)啥問(wèn)題。
4.任務(wù):康復(fù)——查看關(guān)羽手術(shù)進(jìn)展。
打完徐晃回城,查看關(guān)羽治療狀況,然后東吳陸遜來(lái)訪。
5.任務(wù):大戰(zhàn)沔(mian三聲)水——擊破駐扎在襄江邊的徐晃(難度中等)。
關(guān)羽去往襄江邊戰(zhàn)徐晃。
此時(shí)徐晃隊(duì)換陣(白馬陣:全軍加速15%)同時(shí)換小兵(2個(gè)拿刀的),因此難度就在于徐晃會(huì)先手。第一回合智將疑心徐晃,武將輸出2拿刀小怪,徐晃先手如果普攻,那第一輪可清除2個(gè)小怪,疑心計(jì)成功的話就可清除剩下2斧子小怪,剩下徐晃5打1沒(méi)啥難度(諸葛連弩或者修羅會(huì)心藥多的想用也行)。
疑心計(jì)如果沒(méi)成功第二輪看運(yùn)氣,繼續(xù)第一輪的方法,情況雖不理想,但費(fèi)點(diǎn)事不斷拉人磨死小怪也能成功,這種情況隨機(jī)應(yīng)變,實(shí)在不行退出重來(lái)。
6.任務(wù):退守襄陽(yáng)——退守襄陽(yáng)(難度稍高)。
此時(shí)襄陽(yáng)大本營(yíng)已失,徐晃、曹仁聯(lián)合,戰(zhàn)斗難度提高。
不管我方用什么加速裝備或陣法,曹仁和徐晃都先手,且徐晃使用武將技能的話要秒2-3個(gè)我方武將(換魚(yú)鱗陣都扛不?。?,曹仁使用武將技能,普攻也打不到小怪,且水策略小怪也基本都閃避,挑戰(zhàn)難度增加。
這里我們需要拼運(yùn)氣,如果第一回合之內(nèi)徐晃不用技能且有一個(gè)智將成功疑心徐晃,那么撐到3回合法正開(kāi)出智盾,就可以慢慢對(duì)壘,但是別大意,時(shí)刻疑心徐晃,別讓他醒來(lái),一步步殺完小怪,再殺徐晃,最后殺曹仁。這樣雖然累點(diǎn),但卻可以成功(建議諸葛連弩或者修羅會(huì)心藥多的盡量用)。
反之,運(yùn)氣差上面的條件都達(dá)不到,那只能反反復(fù)復(fù)用帳篷多試幾次吧。
7.任務(wù):退守荊州——退守荊州(難度一般)。
然而此時(shí)荊州被陸遜奪城,派出呂蒙帶軍迎戰(zhàn)。
呂蒙會(huì)不停使用武將技能暈住我方前排3位武將,不過(guò)第一回合諸葛和法正先手使用水策略可以快速清完小兵,最后單耗呂蒙(能用疑心計(jì)就用),沒(méi)有什么難度。
8.任務(wù):敗走麥城——到麥城等待援軍(難度超高)。
關(guān)羽退回麥城,吳軍追至,父子兩一同出戰(zhàn)。此戰(zhàn)需要連續(xù)戰(zhàn)斗三場(chǎng),且第三場(chǎng)有隱藏條件(地圖主公為關(guān)羽,且關(guān)羽關(guān)平同時(shí)上陣)。
①第一戰(zhàn):呂蒙軍(勝利獎(jiǎng)勵(lì):關(guān)平碎片*1)。
此戰(zhàn)呂蒙軍也換陣換小兵(小兵會(huì)使用策略),同樣控制呂蒙,快速清除小兵,但要保證結(jié)束時(shí)候保護(hù)型(例如法正智盾)或控制型(例如姜維麒麟術(shù))武將技能冷卻回合盡量轉(zhuǎn)好,因?yàn)榻又鸵M(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,這樣就有一個(gè)好的開(kāi)局(當(dāng)然如果武將都超過(guò)4星,可以開(kāi)場(chǎng)技能無(wú)冷卻另當(dāng)別論)。
②第二戰(zhàn):陸遜軍(勝利獎(jiǎng)勵(lì):關(guān)平碎片*2)。
陸遜武將技能會(huì)造成300%火焰?zhèn)?,而且?huì)向外蔓延,所以如果第一戰(zhàn)按我說(shuō)的留好武將技能,或者全體帶著法正的智盾入場(chǎng),那會(huì)相對(duì)輕松很多,同樣控制陸遜,快速清除小兵(諸葛連弩或者修羅會(huì)心藥就不要節(jié)省了),最后磨死陸遜即可。類似于第一戰(zhàn),臨結(jié)束前同樣要控制好武將技能的冷卻回合清零,然后再進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
③第三戰(zhàn):呂蒙+陸遜(勝利獎(jiǎng)勵(lì):關(guān)平碎片*3,呂蒙碎片*2)。
敵方使用的雙龍陣(屬性未知),小兵也會(huì)使用策略,同樣按我說(shuō)的方法留好技能的話,開(kāi)場(chǎng)群控技能的武將(像姜維啊,徐晃等)群控,最快速度清理完小怪(諸葛連弩和修羅會(huì)心藥使勁了砸),之后控制千萬(wàn)不要斷,然后邊控邊輸出,直到殺完為止。這場(chǎng)戰(zhàn)斗為劇情的最難點(diǎn),實(shí)在打不過(guò)去就放棄吧,硬件提高之后再來(lái)吧。
注意:以上三場(chǎng)戰(zhàn)斗途中如果失敗團(tuán)滅,任務(wù)也會(huì)結(jié)束,即打不打得過(guò)劇情默認(rèn)都會(huì)通關(guān),且獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)不同情況有所不同,具體如下:
第一場(chǎng)戰(zhàn)呂蒙團(tuán)滅:無(wú)獎(jiǎng)勵(lì);
第二場(chǎng)戰(zhàn)陸遜團(tuán)滅:獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)平碎片*1;
第三場(chǎng)戰(zhàn)呂蒙+陸遜團(tuán)滅:獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)平碎片*2;
第三場(chǎng)勝利通關(guān)且滿足隱藏條件:獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)平碎片*3,呂蒙碎片*2。
作者:無(wú)極
《禁地之戰(zhàn)》封測(cè)公告
親愛(ài)的勇士 :
《禁地之戰(zhàn)》此次開(kāi)啟的是8天計(jì)費(fèi)刪檔封測(cè),截止時(shí)間:12月21日上午11:00,我們將根據(jù)這8天的數(shù)據(jù)情況,優(yōu)化并改進(jìn)游戲,非常感謝大家對(duì)游戲的支持,測(cè)試期間的充值金額,將在首發(fā)時(shí)折合為鉆石200%返還~
如游戲中有任何問(wèn)題,請(qǐng)與我們聯(lián)系哦!
注:請(qǐng)勿卸載游戲,否則將會(huì)丟失您的所有數(shù)據(jù)信息
祝各位勇士戰(zhàn)斗順利~
《禁地之戰(zhàn)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
《封天之戰(zhàn)》五行陣攻略
功能簡(jiǎn)介
五行陣中可鑲嵌金、水、木、火、土五種類型的至寶,鑲嵌入五行陣中的至寶可以為角色提供高額的屬性加成!如果鑲嵌進(jìn)五行陣的五個(gè)至寶都為同一品質(zhì)的,則會(huì)開(kāi)啟對(duì)應(yīng)品質(zhì)的八卦陣!八卦陣能提供額外的強(qiáng)力附加屬性,所以盡量讓自己五行陣中的所有至寶都為同以品質(zhì)吧!
至寶的種類
金、水、木、火、土五種類型的至寶中,每種至寶有后天至寶、先天至寶、洪荒至寶、混沌至寶四種品質(zhì),每一種品質(zhì)中分為基礎(chǔ)屬性為攻擊類屬性、基礎(chǔ)屬性為防御類屬性兩種至寶。
至寶的屬性構(gòu)成
每種至寶都由基礎(chǔ)屬性、靈蘊(yùn)屬性、附體技能構(gòu)成。其中,靈蘊(yùn)屬性可獲得的屬性類型范圍為:攻擊、防御、生命、加傷、減傷、命中、閃避、暴擊、暴抗?;A(chǔ)屬性、附體技能請(qǐng)見(jiàn)下表:
基礎(chǔ)屬性構(gòu)成 |
|||||
金 |
水 |
木 |
火 |
土 |
|
攻擊類 |
暴擊 |
暴擊傷害 |
命中 |
攻擊力 |
傷害加成 |
防御類 |
抗暴 |
生命值 |
閃避 |
防御力 |
傷害減免 |
基礎(chǔ)屬性構(gòu)成 |
|||||
金 |
水 |
木 |
火 |
土 |
|
附體技能提供屬性 |
攻擊 |
生命加成 |
暴擊 |
攻擊加成 |
傷害加成 |
至寶的各屬性激活方法
直接將至寶鑲嵌入五行陣中,其基礎(chǔ)屬性、靈蘊(yùn)屬性即自動(dòng)激活生效。選擇已鑲嵌在五行陣中的至寶進(jìn)行附體,即可獲得附體技能提供的屬性,最多只能附體兩個(gè)至寶,附體后不光可以獲得屬性加成,還可獲得酷炫外觀。
至寶的屬性養(yǎng)成
1.至寶的基礎(chǔ)屬性養(yǎng)成:至寶的基礎(chǔ)屬性根據(jù)吞噬等級(jí)變動(dòng),吞噬等級(jí)通過(guò)吞噬其他任意至寶來(lái)提升。
2.至寶的靈蘊(yùn)屬性養(yǎng)成:至寶的靈蘊(yùn)屬性種類在獲得時(shí)就決定了,但是可以通過(guò)靈性培養(yǎng)來(lái)重新獲取屬性的值,靈性培養(yǎng)消耗道具【蘊(yùn)靈結(jié)晶】。每種品質(zhì)的至寶可獲得靈蘊(yùn)屬性種類的數(shù)量不一樣,后天至寶只能獲得1條靈蘊(yùn)屬性、先天至寶1條、洪荒至寶2條、混沌至寶3條。
3.至寶的附體技能養(yǎng)成:至寶的附體技能根據(jù)其進(jìn)化等級(jí)變動(dòng),通過(guò)吸收跟自己同名的至寶獲得提升。
至寶的獲取方法:
至寶可通過(guò)挖寶功能獲得。
《封天之戰(zhàn)》活動(dòng)全攻略
1、妖?;脑?/span>
?
1.1 開(kāi)放時(shí)間:全天開(kāi)放。
1.2 玩法簡(jiǎn)介
妖?;脑譃?個(gè)難度,根據(jù)玩家的境界可進(jìn)入不同難度的場(chǎng)景:
a) 普通難度:境界在凝氣期~結(jié)丹期的玩家可進(jìn)入;
b) 困難難度:境界在元嬰期~斬靈期的玩家可進(jìn)入;
c) 超難難度:境界在問(wèn)道期~升仙期的玩家可進(jìn)入;
在【妖?;脑?jī)?nèi),每隔一段時(shí)間地圖指定位置會(huì)出現(xiàn)BOSS和精英怪,將怪物擊殺后可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),但【妖?;脑渴枪部蒔K地圖,玩家在里面可能會(huì)偶遇其他玩家,狹路相逢勇者勝,BOSS還是PK,由你自己來(lái)決定。
提示:請(qǐng)留意界面上顯示的BOSS下次刷新時(shí)間,及時(shí)上線以免錯(cuò)失良機(jī)。
1.3 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)擊殺BOSS后獲取,根據(jù)難度不同:
普通(BOSS幾率掉落) |
困難(BOSS幾率掉落) |
超難(BOSS幾率掉落) |
金幣 |
金幣 |
|
補(bǔ)血丸 |
凝血丹 |
赤血丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
烏銅錠 |
黑烙鐵 |
百煉鋼 |
龜紋石 |
龍骨石 |
芙蓉石 |
九霞緞 |
水靈綢 |
丹芙緞 |
琥珀 |
蛇紋石 |
孔雀石 |
黑烙鐵 |
百煉鋼 |
紫背鉛 |
龍骨石 |
芙蓉石 |
橙紅石 |
水靈綢 |
丹芙緞 |
月華錦 |
蛇紋石 |
孔雀石 |
綠柱石 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
金錠 |
金錠 |
金錠 |
武魂丹 |
武魂丹 |
武魂丹 |
2、道湖爭(zhēng)鋒
?
?
2.1 開(kāi)放時(shí)間:全天開(kāi)放。
2.2 玩法簡(jiǎn)介
很多玩家在不停的升級(jí)、探險(xiǎn)中積攢了不俗的實(shí)力,怎么才能檢驗(yàn)自己的苦修成果呢,那么我們可以參與【道湖爭(zhēng)鋒】來(lái)檢驗(yàn)自己的實(shí)力。
在到湖爭(zhēng)鋒中,我們可以不斷地挑戰(zhàn)比自己排名高的玩家,若是挑戰(zhàn)獲勝即可代替該玩家的排名;并且戰(zhàn)斗全程自動(dòng)進(jìn)行。只要有實(shí)力,你就可以一直往上攀登~
2.3 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
2.3.1 積分稱號(hào)
系統(tǒng)也會(huì)每隔一定時(shí)間根據(jù)玩家的排名發(fā)放相應(yīng)數(shù)量的積分,排名越高,單次發(fā)放的積分越多。
累積歷史積分可獲得積分稱號(hào),積分越多,稱號(hào)級(jí)別越高,稱號(hào)帶來(lái)的攻擊、防御、血量屬性加成越多。
2.3.2 積分商店兌換
累積的積分可用來(lái)兌換道具,可兌換獸魄丹,法寶,裝備強(qiáng)化道具、技能強(qiáng)化道具等。
2.3.3 戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)斗勝利或失敗可獲得可觀的經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
3、 挑戰(zhàn)BOSS
3.1 開(kāi)放時(shí)間:全天開(kāi)放。
3.2 玩法簡(jiǎn)介
封天的世界,殺戮的世界!妖魔鬼怪正在肆虐神州大地,戰(zhàn)斗的號(hào)角已經(jīng)吹響,你想證明自己?jiǎn)?展現(xiàn)你的自信,秀出你的操作,追尋夢(mèng)寐以求的寶物,各路牛鬼蛇神,等你來(lái)戰(zhàn)!
每一個(gè)BOSS都帶著不俗的寶物。只要擊殺他們,寶物就是你們的了。
進(jìn)入BOSS房間需要消耗1張“挑戰(zhàn)券”,“挑戰(zhàn)券”可從個(gè)人副本中獲得。
需要注意的是,這類Boss定時(shí)刷新,所以玩家需要經(jīng)常關(guān)注boss的刷新時(shí)間,可以提前在刷新點(diǎn)等候,以防boss落入他人之手。
3.3 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
擊殺不同BOSS掉落不同
道靈 |
靠山老祖 |
王騰飛 |
極炎 |
冰蛛 |
王家始祖 |
毒澤老母 |
真靈夜 |
血珊妖帝 |
霜土妖帝 |
金幣 |
金幣 |
金幣 |
金幣 |
金幣 |
金幣 |
金幣 |
金幣 |
金幣 |
金幣 |
補(bǔ)血丸 |
補(bǔ)血丸 |
凝血丹 |
凝血丹 |
赤血丹 |
赤血丹 |
赤血丹 |
赤血丹 |
赤血丹 |
赤血丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
獸魄丹 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
羽翼之心 |
烏銅錠 |
烏銅錠 |
黑烙鐵 |
黑烙鐵 |
百煉鋼 |
百煉鋼 |
百煉鋼 |
紫背鉛 |
紫背鉛 |
紫背鉛 |
龜紋石 |
龜紋石 |
龍骨石 |
龍骨石 |
芙蓉石 |
芙蓉石 |
芙蓉石 |
橙紅石 |
橙紅石 |
橙紅石 |
九霞緞 |
九霞緞 |
水靈綢 |
水靈綢 |
丹芙緞 |
丹芙緞 |
丹芙緞 |
月華錦 |
月華錦 |
月華錦 |
琥珀 |
琥珀 |
蛇紋石 |
蛇紋石 |
孔雀石 |
孔雀石 |
孔雀石 |
綠柱石 |
綠柱石 |
綠柱石 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
普通培養(yǎng)丹 |
4、妖魔動(dòng)蕩
?
4.1 開(kāi)放時(shí)間:每天11點(diǎn),13點(diǎn),15點(diǎn),17點(diǎn),21點(diǎn),23點(diǎn)開(kāi)啟;活動(dòng)時(shí)間持續(xù)15分鐘。
4.2 玩法簡(jiǎn)介
每次活動(dòng)開(kāi)啟時(shí),在活動(dòng)地圖內(nèi)會(huì)刷新一個(gè)BOSS,BOSS血量和攻擊較高,需要小伙伴們一起挑戰(zhàn)。
擊殺BOSS后會(huì)掉落10個(gè)寶箱,打碎寶箱,玩家可拾取寶箱內(nèi)的寶物。
活動(dòng)中系統(tǒng)根據(jù)玩家造成的傷害生成排行,在活動(dòng)結(jié)束后,根據(jù)玩家所在的排行發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
4.3 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
排名獎(jiǎng)勵(lì)可獲得以下道具:
獸魄丹 |
羽翼之心 |
妖之心 |
靈仙石 |
仙玉 |
普通培養(yǎng)丹 |
5、妖獸入侵
?
5.1 開(kāi)放時(shí)間:每天10點(diǎn),12點(diǎn),14點(diǎn),16點(diǎn),18點(diǎn),22點(diǎn)開(kāi)啟;活動(dòng)時(shí)間持續(xù)30分鐘。
5.2 玩法簡(jiǎn)介
【妖獸入侵】是玩家擊殺怪物,獲取寶物的理想之地。每次活動(dòng)開(kāi)始時(shí),地圖內(nèi)刷新“精英怪物”和“BOSS”,擊殺這里的每個(gè)怪物都有可能爆出稀有道具以及不俗的經(jīng)驗(yàn)值。
5.3 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
擊殺“BOSS”或者“精英怪物”可能掉落以下獎(jiǎng)勵(lì):
金幣 |
補(bǔ)血丸 |
凝血丹 |
赤血丹 |
獸魄丹 |
羽翼之心 |
妖之心 |
靈仙石 |
普通培養(yǎng)丹 |
金錠 |
6、 擂臺(tái)戰(zhàn)
?
6.1 開(kāi)放時(shí)間:每日19點(diǎn)至19點(diǎn)50可參與匹配
6.2 玩法簡(jiǎn)介
在【擂臺(tái)戰(zhàn)】中,點(diǎn)擊【開(kāi)始匹配】按鈕,系統(tǒng)即會(huì)根據(jù)玩玩家所處段位匹配最相近的玩家進(jìn)行手動(dòng)PK;
家在決斗期間掉線或者強(qiáng)行退出決斗,都將被判負(fù);每次PK勝利或失敗后可獲得一定功勛獎(jiǎng)勵(lì),累積的歷史功勛可提升段位;
段位由低到高分為:
青銅Ⅲ |
青銅Ⅱ |
青銅Ⅰ |
白銀Ⅲ |
白銀Ⅱ |
白銀Ⅰ |
黃金Ⅲ |
黃金Ⅱ |
黃金Ⅰ |
華貴鉑金Ⅲ |
華貴鉑金Ⅱ |
華貴鉑金Ⅰ |
璀璨鉆石Ⅲ |
璀璨鉆石Ⅱ |
璀璨鉆石Ⅰ |
最強(qiáng)王者 |
6.3 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
6.3.1 目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)
每次活動(dòng)期間,達(dá)到一定功勛可獲得指定的【目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)】,單次活動(dòng)最多可領(lǐng)取4個(gè)【目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)】,段位越高,領(lǐng)取的【目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)】越好?!灸繕?biāo)獎(jiǎng)勵(lì)】通過(guò)【郵件】發(fā)放,下次活動(dòng)開(kāi)啟重置【目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)】。
每個(gè)段位目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)表:
段位 |
250功勛獎(jiǎng)勵(lì) |
750功勛獎(jiǎng)勵(lì) |
1000功勛獎(jiǎng)勵(lì) |
1200功勛獎(jiǎng)勵(lì) |
青銅Ⅲ |
金幣 |
妖之心 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
青銅Ⅱ |
金幣 |
妖之心 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
青銅Ⅰ |
金幣 |
妖之心 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
白銀Ⅲ |
金幣 |
妖之心 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
白銀Ⅱ |
金幣 |
妖之心 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
白銀Ⅰ |
金幣 |
妖之心 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
黃金Ⅲ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
黃金Ⅱ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
黃金Ⅰ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
華貴鉑金Ⅲ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
華貴鉑金Ⅱ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
華貴鉑金Ⅰ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
璀璨鉆石Ⅲ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
璀璨鉆石Ⅱ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
璀璨鉆石Ⅰ |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
最強(qiáng)王者 |
金幣 |
妖之心,靈仙石 |
羽翼之心 |
神羽寶箱 |
6.3.2 排名獎(jiǎng)勵(lì)
系統(tǒng)根據(jù)本次活動(dòng)中玩家的功勛進(jìn)行排名,活動(dòng)結(jié)束后,名次1~10名的玩家可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),11名外可領(lǐng)取參與獎(jiǎng)勵(lì)。
排名獎(jiǎng)勵(lì)表:
1 |
璀璨鉆石寶箱 |
2 |
璀璨鉆石寶箱 |
3 |
璀璨鉆石寶箱 |
4 |
華貴鉑金寶箱 |
5 |
華貴鉑金寶箱 |
6 |
華貴鉑金寶箱 |
7 |
黃金寶箱 |
8 |
黃金寶箱 |
9 |
黃金寶箱 |
10 |
黃金寶箱 |
參與獎(jiǎng) |
青銅寶箱 |
7、王城爭(zhēng)霸
?
7.1 開(kāi)放時(shí)間:每日20點(diǎn)至21點(diǎn)開(kāi)啟。
7.2 玩法簡(jiǎn)介
進(jìn)入活動(dòng)地圖后,玩家當(dāng)前PK模式強(qiáng)制變成【家族】模式,有家族的玩家可以與非本家族玩家進(jìn)行PK。
7.2.1 攻城玩法
攻擊城門(mén):攻城戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),攻城方成員需要突破守護(hù)城門(mén)的守衛(wèi)和守城家族的玩家的防守,并設(shè)法擊破城門(mén)來(lái)進(jìn)入地圖內(nèi)部。
攻擊皇宮大門(mén):突破皇宮大門(mén)守衛(wèi)和守城家族的玩家,設(shè)法擊破皇宮大門(mén)或皇宮城墻進(jìn)入皇宮。
皇宮爭(zhēng)奪:率先進(jìn)入皇宮內(nèi)城的成員所代表的家族獲得占領(lǐng)計(jì)時(shí)權(quán),當(dāng)占領(lǐng)時(shí)間超過(guò)20分鐘,則成功占領(lǐng)皇宮;當(dāng)皇宮內(nèi)城所有成員為同一家族成員(非當(dāng)前占領(lǐng)方),則更換占領(lǐng)方并且重新計(jì)算占領(lǐng)時(shí)間;當(dāng)活動(dòng)時(shí)間結(jié)束時(shí),當(dāng)前占領(lǐng)皇宮的家族為勝利方。
7.2.2 守城玩法
王城家族成員可隨意進(jìn)出皇宮大門(mén),大刀守衛(wèi)和弓箭守衛(wèi)會(huì)協(xié)助王城家族一起抵御外來(lái)進(jìn)攻。
2、戰(zhàn)勝方收益:
7.3 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
家族戰(zhàn)結(jié)束后無(wú)論勝負(fù)均有獎(jiǎng)勵(lì),但3天內(nèi)沒(méi)有更換過(guò)家族且在地圖停留超過(guò)20分鐘的在線玩家才可以獲得,請(qǐng)勿頻繁更換家族(無(wú)家族玩家停留超過(guò)20分鐘也可獲得)
7.3.1 戰(zhàn)勝方獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)勝方全體成員獲得“王城爭(zhēng)霸勝利寶箱”;
戰(zhàn)勝方全體成員每日免費(fèi)領(lǐng)取金幣俸祿;
家族族長(zhǎng)獲得全服唯一武器【霸者之刃】,【霸者之刃】給族長(zhǎng)帶來(lái)屬性加成;
家族族長(zhǎng)可以獲得的“全服禁言”權(quán)利。
7.3.2 戰(zhàn)敗方獎(jiǎng)勵(lì)
失敗方家族成員獲得“王城爭(zhēng)霸失敗寶箱”。
7.3.3 無(wú)家族玩家獎(jiǎng)勵(lì)
無(wú)家族玩家獲得“王城爭(zhēng)霸參與寶箱”。
8、奇獸入侵
8.1 開(kāi)放時(shí)間:每天8點(diǎn)~18點(diǎn),每個(gè)整點(diǎn)20分~40分開(kāi)啟。
8.2 玩法簡(jiǎn)介
每次活動(dòng)開(kāi)始時(shí),在特定野外地圖出現(xiàn)奇獸,前往擊殺后可獲得獎(jiǎng)勵(lì);玩家根據(jù)自身等級(jí),進(jìn)入對(duì)應(yīng)的野外地圖通過(guò)跟奇獸對(duì)話進(jìn)行挑戰(zhàn),若玩家等級(jí)不在奇獸的等級(jí)區(qū)間內(nèi),則無(wú)法挑戰(zhàn)該奇獸。
玩家每天可挑戰(zhàn)奇獸5次。
對(duì)應(yīng)地圖出現(xiàn)的奇獸等級(jí)區(qū)間和對(duì)應(yīng)奇獸名稱表:
野外地圖 |
奇獸等級(jí)下限 |
奇獸等級(jí)上限 |
刷新普通奇獸 |
刷新精英奇獸 |
紫運(yùn)宗 |
80 |
87 |
劫丹小妖 |
精英劫丹小妖 |
上古福地 |
88 |
94 |
福地傀儡 |
精英福地傀儡 |
墨土 |
95 |
101 |
暗影神將 |
精英暗影神將 |
五毒部 |
102 |
113 |
鐵臂毒螂 |
精英鐵臂毒螂 |
上古道湖 |
114 |
130 |
琴瑟鼓人 |
精英琴瑟鼓人 |
太厄古廟二層 |
131 |
152 |
尸王 |
精英尸王 |
血妖宗 |
153 |
176 |
紅鬃狼妖 |
精英紅鬃狼妖 |
東勝方家 |
177 |
200 |
祥云獸 |
精英祥云獸 |
仙墟 |
201 |
248 |
冥君 |
精英冥君 |
如風(fēng)界 |
249 |
310 |
紅袖妖姬 |
精英紅袖妖姬 |
黑魂道 |
311 |
400 |
血矛魔妖 |
精英血矛魔妖 |
8.3 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
挑戰(zhàn)成功獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)、獸魄丹、羽翼之心、普通培養(yǎng)丹
線之戰(zhàn)好玩嗎?線之戰(zhàn)游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游線之戰(zhàn)火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編線之戰(zhàn)好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下線之戰(zhàn)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道線之戰(zhàn)究竟怎么樣,好不好玩了!
它不僅是一個(gè)經(jīng)典的比賽,3場(chǎng)比賽!線的沖突呈現(xiàn)您匹配3的新景象。要素匹配現(xiàn)在可以擊敗其他元素為您服務(wù)。但要謹(jǐn)慎!敵人可以拍你!是的,你有靜物和裝甲在這場(chǎng)比賽中3場(chǎng)比賽。也可在戰(zhàn)場(chǎng)上的大炮。而最后一件事 - 你是一個(gè)海盜!所以,你要收集盡可能多的硬幣,因?yàn)樗赡艿?。怎么玩? :匹配3個(gè)或更多相同的元素(你將有更多的,如果超過(guò)3個(gè)元素將被匹配)2 :如同大炮摧毀敵人船只3 :如同硬幣,盔甲,并破壞船只,以獲得新的能力和升級(jí)您的統(tǒng)計(jì)4:使用能力相匹配的元素。產(chǎn)品特點(diǎn):- 無(wú)盡的比賽3游戲。- 匹配4個(gè)元素有6獎(jiǎng)金- 第5元素有非常大的獎(jiǎng)金- 使用再生來(lái)恢復(fù)你的生命動(dòng)不動(dòng)(它只有一個(gè)被動(dòng)技能,在游戲中)- 使用摧毀一艘大炮能力- 使用一個(gè)垂直或水平的能力,以配合隨機(jī)垂直或水平線條- 當(dāng)海盜 - 偷硬幣。- 您不僅可以的LevelUp 。敵艦也改變自己的顏色,需要更多的大炮摧毀。這是最好的比賽3海盜的益智游戲!
看了上邊的線之戰(zhàn)游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道線之戰(zhàn)怎么樣,好不好玩呢!
《自由之戰(zhàn)》換線詳解 是否應(yīng)該換線?
首先小編先說(shuō)一下昨天晚上發(fā)生的事情,當(dāng)時(shí)正使用心愛(ài)的奧蘭多在中路打?qū)Ψ胶?,已?jīng)成功依靠前期優(yōu)勢(shì)壓制住了對(duì)方的血線,就等4級(jí)大招收一個(gè)人頭了。就在這時(shí),下路的一位同學(xué)被對(duì)面劍圣單殺兩次,然后怕了。硬是擠到中路來(lái)跟我分經(jīng)驗(yàn),而下路無(wú)人防守怎么辦?小編這個(gè)時(shí)候不停打信號(hào)讓隊(duì)友下去防守,可是隊(duì)友說(shuō)什么也不聽(tīng),依然跟我分經(jīng)驗(yàn)。 好家伙,這樣怎么行,到時(shí)候塔守不住不說(shuō),狐貍先到4級(jí)說(shuō)不定把我們兩個(gè)都秒掉了。于是小編只好朝下路趕去,拿了兩個(gè)人頭的劍圣的確厲害,小編被壓在塔下無(wú)法補(bǔ)兵,而就在這時(shí),中路狐貍直接單殺坑爹隊(duì)友。小編好不容易守住了塔,到了奧蘭多最強(qiáng)勢(shì)的8級(jí)。中路狐貍已經(jīng)拿到了2個(gè)人頭,一波波小規(guī)模遭遇戰(zhàn)小編輸出都跟不上,最后雪球越滾越大,最后還是輸?shù)袅吮荣?。?duì)于這種局面只能說(shuō),帶不動(dòng)啊!
————我是分隔線———
好了,看了上面的案例,大家都知道小編今天要將什么了吧?對(duì)!就是換線的問(wèn)題! 換線其實(shí)也是戰(zhàn)術(shù)的一種,曾經(jīng)在職業(yè)比賽中大放異彩,甚至換線成為了一種很常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。但是,在路人局中,換線可以說(shuō)是走向失敗的第一步。為什么這么說(shuō),咱們接下來(lái)分析。
首先,3條路,例如剛才案例中的小編在中路取得了不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),能夠壓制住敵人的發(fā)展。而如果這個(gè)時(shí)候,對(duì)方劍圣取得了優(yōu)勢(shì),在下路待不下去之后,選擇跑到中路來(lái),有這么幾個(gè)劣勢(shì):1.下路無(wú)人防守。2.中路二人分經(jīng)驗(yàn),發(fā)育慢。3.破壞原本的游戲節(jié)奏。 如果小編被迫換線,小編就要面臨一個(gè)發(fā)育良好的敵人,那么小編就必然只能猥瑣塔下防守。而去中路的隊(duì)友呢,因?yàn)楸粨魵⒑蟮燃?jí)上的劣勢(shì),使得敵人中路英雄反而又變成了優(yōu)勢(shì),等4級(jí)大招找機(jī)會(huì)單殺你一波,更加得不償失。這樣一來(lái),一次換線,使得2條路都變成了劣勢(shì),就使得勝率從50%,變成了0%。 田忌賽馬大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)吧,這個(gè)故事就告訴我們,策略是非常重要的。我們?cè)囅胍幌?,如果小編在案例中,在中路把?duì)面殺崩了,這樣就還可以去支援上路,幫助上路的隊(duì)友拿到一定的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)時(shí)候,任你劍圣如何超神,面對(duì)我方兩個(gè)優(yōu)勢(shì)路英雄都是沒(méi)轍的。
最后總結(jié)一下:在對(duì)線時(shí)被對(duì)方拿了人頭怎么辦?? 不要急著換線,先猥瑣在塔下等兵線推過(guò)來(lái),只要呆在經(jīng)驗(yàn)區(qū)里,等級(jí)就不會(huì)落后太多,最多對(duì)面經(jīng)濟(jì)比你多個(gè)幾百塊。然后相信自己的隊(duì)友,乖乖拖住對(duì)方,不要讓他有機(jī)會(huì)去gank其他路線,這樣做,勝率至少還是有50%的。
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