模擬蟲群進化游戲介紹
模擬蟲群進化簡介
模擬蟲群進化游戲截圖
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逆戰(zhàn)未來蟲群怎么打 逆戰(zhàn)未來蟲群打法攻略分享
逆戰(zhàn)未來游戲中的怪物數(shù)量還是比較多的,其中很多玩家在探險的過程中容易被蟲群被攔截,導致通關的時候老是失敗,不知道如何該如何針對蟲群,自然會問逆戰(zhàn)未來蟲群怎么打?那這里就由小編提供一下蟲群的大致打法,提升玩家們的游戲體驗,幫助玩家們快速通關哦!
游戲中的蟲群屬于低級怪物,跟玩家在多數(shù)地圖遇到的感染動物差不多,他們的血量普遍遍地,基本上幾槍就能掃死,但是由于數(shù)量較多的,導致攻擊頻率很高,基本上會一堆地包圍玩家們,這就導致部分玩家被蟲群吃圍攻死。
而想要打敗蟲群的入侵,玩家就需要拉扯著打,當蟲群的全部沖擊過來的時候,不要呆在原地不動,趕緊撤出較遠的位置,然后到后方進行不斷射擊,這樣能提高面對蟲群的生存能力。
其次就是武器方面我推薦使用颶風之錘,這個武器的攻擊速度很快,面對大規(guī)模蟲群的時候可以起到快速橫掃的作用,這樣面對蟲群的時候就能游刃有余地作戰(zhàn)。
不過大部分的蟲群都是高難度地圖出現(xiàn)的,如果一個人單挑是很容易死亡的,基本上是跟著隊友一起攻打,這樣就可以提高容錯率,即使被多數(shù)蟲群包圍的情況下,也可以憑借著就極大的火力突圍哦!
在高難度副本除了蟲群以外,玩家還會遇到喪尸以及感染的生物群,基本上都是成群出現(xiàn),而且是地圖初期的時候就會遇見,這類怪物的血量都不高,所以玩家們使用槍支進行突圍就可以了,只要位置不分散都不容易是。
期間會遇到一個巨大的蟲形boss,這個boss體型比較大,但是弱點也明顯,玩家對著蟲的頭打很容易造成致命傷害, 在打的過程中多游走,死了也可以叫隊友幫助復活。
目前這就是小編提供的逆戰(zhàn)未來蟲群怎么打的全部信息了,蟲群的打法還是還是比較簡單的,可以火力干掉,也可以跟隊友合作進行突圍,還能提高整體容錯率哦!
星際爭霸2蟲群之心進化選擇 星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進化選擇
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于星際爭霸2蟲群之心進化選擇和星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進化選擇的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享星際爭霸2蟲群之心進化選擇以及星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進化選擇的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
作為蟲族玩家,需要對不同種族間的兵種轉型和兵種對抗,有一定的認識。不然的話,很容易不知不覺就被人虐了。首先,從不同RUSH戰(zhàn)術的兵力構成和轉型講起。
小狗RUSH,主力兵種自然是小狗,也無所謂轉型。但是要做到RUSH的話,還要有幾個前提條件:首先小狗要升級狗速。這一點很重要,只有升級了狗速的小狗才有最好的機動性。才能對對手的部隊和建筑進行有效的破壞;其次是在進化室升級小狗的攻擊等級。升級了一攻的小狗威力不比蟑螂弱,而且小狗不需要氣,很便宜劃算。
這種小狗RUSH一定要用好的偵查作為前提。比如你看到神族沒有堵口,或者你發(fā)現(xiàn)地圖上有通往基地的第二路口,巖石處沒有對手的偵查建筑。那么你就可以用速小狗RUSH戰(zhàn)術了。
速小狗RUSH,操作簡單,便宜劃算,但是需要好的意識。
操作等級:★意識等級:★★★
這個看個人喜好,通關一次后在終極檔案庫重新打的話可以任意選
星際爭霸2蟲群之心共有20場戰(zhàn)役,也就是有20個劇情任務。星際爭霸2蟲群之心總共是20個劇情任務和7個進化任務,合計27個任務,不過進化任務沒有難度等級,就是個過場任務,因此并不算做戰(zhàn)役。各個任務關名稱:尤摩捷星任務(第1關)尤摩捷星任務(第2關)尤摩捷星任務(第3關)查爾星任務(第4關)查爾星任務(第5關)查爾星任務(第6關)卡迪爾星任務(第7關)卡迪爾星任務(第8關)卡迪爾星任務(第9關)澤瑞斯星任務(第10關)澤瑞斯星任務(第11關)澤瑞斯星任務(第12關)天矛太空站任務(第13關)天矛太空站任務(第14關)天矛太空站任務(第15關)自治聯(lián)盟空城任務(第16關)自治聯(lián)盟空城任務(第17關)最終戰(zhàn)(第18關)最終戰(zhàn)(第19關)最終戰(zhàn)(第20關)
星際爭霸2蟲群之心戰(zhàn)役合集和蟲群之心戰(zhàn)役有什么區(qū)別
蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?從“往日已去”到“使命”再到“莫爾甘正的夢境”這幾種戰(zhàn)役合集的名字大概是和過去有些不同,大家進入游戲以后,會看到前面的背景、圖標、部分游戲名稱,除了開頭的灰白色預告片以外,在所有的戰(zhàn)役戰(zhàn)役名字中都會帶有“蟲”字,可以看出這些戰(zhàn)役名字與過去有了一定的區(qū)別。
蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?
戰(zhàn)役合集分為4個部分,分別是“往日已去”、“使命”、“莫爾甘正的夢境”和“莫爾甘正的魔女之書”,“往日已去”戰(zhàn)役包含了目前正處于開發(fā)階段的“國王與掠奪”和“圣域之盾”戰(zhàn)役,而“莫爾甘正的夢境”則是3A大作《巫師》中最有創(chuàng)意的一個戰(zhàn)役,戰(zhàn)役中將會描述一座神秘莫測的城鎮(zhèn),背景音樂則會以陰暗的音調(diào)為主。
“往日已去”戰(zhàn)役為我們提供了一個在《巫師》系列游戲中比較有趣的視角,玩家將扮演一個商人,為了抵抗幫派的壓迫而開始探索“往日已去”這個陌生的大陸,這是一個非常有意思的“怪物獵人世界”,一個史前文明呈現(xiàn)在我們眼前的世界,有著陰暗、神秘的氣息,這里有末世與人類沖突,有煉獄與鬼魅的入侵,但又沒有人類對其的恐懼。
而游戲中所呈現(xiàn)的東方古國風格,又與現(xiàn)實中的中國有著較大的差別,在這里中國處于一種偏暖的環(huán)境當中,于是不少玩家在體驗這種略顯陰暗的設定之后,都在steam上給出了差評,而很大一部分的差評,來源都是來源于游戲當中“復古”的畫面風格。
但從另一個方面來看,《往日已去》這款游戲,也并不是失敗之作,相反它是一款極具吸引力的游戲。
游戲當中包含著豐富的世界觀與世界觀設定,在探索的過程中有著極高的自由度,無論是上百種不同的動植物、各種高低地形的奇特地形、一間臨時營地、甚至是一座城市,都可以進行深入探索,隨著探索的深入,玩家還能夠解鎖更多的游戲內(nèi)容,整個游戲體驗的豐富度也得到了不小的提升。
在游玩的過程當中,玩家能夠與一些不可描述的NPC們聊天,時不時還會觸發(fā)一些支線任務,但游戲當中的大部分時間,玩家都處于一個無事可做的狀態(tài),主要原因在于游戲當中的收集品含有大量的隨機元素,想要解鎖更多的東西,并不是一件容易的事情,想要完全體驗這款游戲也只能通過探索獲取經(jīng)驗值以及升級來獲取,這就讓《蟲族之心》成為了一款“沒有顏色”的收集品。
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星際爭霸蟲群之心結局是什么 蟲群之心結局打法指南
如果你是《星際爭霸》的戰(zhàn)役老玩家的話,想必你一定會去體驗《蟲群之心》的戰(zhàn)役劇情,不得不說,作為蟲族戰(zhàn)役劇情,我總感覺凱瑞甘的智商在劇情中的掉線有點嚴重,不過,這不是我們今天要聊的重點,重點是什么呢?在這個戰(zhàn)役劇情里面,我們都知道,會碰到作為凱瑞甘的頭號敵人蒙斯克。
為了干掉這個敵人,凱瑞甘可謂是不遺余力,以至于發(fā)展到了后面,為了徹底鏟除這家伙,凱瑞甘不惜調(diào)集蟲群大軍,發(fā)起了對克哈的猛攻,這才讓蒙斯克徹底完蛋,可是,大家知道嗎?在戰(zhàn)役最后一章《最終審判》里面,我們的凱瑞甘為了奪取蒙斯克的皇宮,調(diào)集了三路大軍,分別是德哈卡、扎加拉以及斯科托夫。
結果,在這樣的軍隊大軍壓境的情況下,蒙斯克的皇宮防守依舊十分牢靠,如果不是中途吉姆雷諾的突然到來,可能僅憑凱瑞甘的能力還真的不一定能對付得了蒙斯克,特別是戰(zhàn)斗后期,凱瑞甘的作戰(zhàn)兵力嚴重落后于蒙斯克的情況下,更是被打得叫苦不迭,但大家知道嗎?我們看到的這個劇情,其實是被閹割過的。
因為在原版的劇情里面,凱瑞甘和蒙斯克的作戰(zhàn)更是十分艱難,以至于發(fā)展到了后期時,凱瑞甘和蒙斯克之間的交戰(zhàn)更是用殘酷來形容都是不足為過的,因為難度實在太高了,因此,導致了玩家可能會通關太難被勸退,要知道這就違背暴雪最初的目的了,因為從星際爭霸1和星際爭霸2對比就可以看出來的。
暴雪一直在試圖降低游戲的上手門檻,這時候,突然把難度進行大幅度增強,勢必會讓玩家的通關難度降低,這對于老玩家來說,絕對是一件好事,可對于那些星際爭霸的萌新玩家,可不見得是什么好事了,所以,戰(zhàn)役劇情的最后一章就被改成了我們現(xiàn)在看到的那樣,不過,有人就會問了,這原版戰(zhàn)役結局是怎么樣的呢?
故事的最后戰(zhàn)役劇情是這樣的,蒙斯克為了對付凱瑞甘,特地在皇宮安裝了三門用來對付凱瑞甘的重炮,沒錯,就是合作模式里面出現(xiàn)那種大地碎裂炮,這三門重炮對凱瑞甘的部隊造成了巨大的殺傷,為了緩解這樣的局面,所以,吉姆雷諾決定駕駛休伯利安號奪大炮的控制權,但休伯利安號損失慘重。
但好在休伯利安號摧毀了一門大炮,蒙斯克重新開炮還需要一段時間,這時候就輪到我們凱瑞甘登場了,凱瑞甘帶領蟲群順利摧毀了這些大炮,到這里,這個劇情才算得上是真正落下了帷幕,可見原版劇情里面的難度有多高了,只可惜這樣的劇情,后面遭到了官方的刪除,原因可能就是因為太難了。
蟲群之心戰(zhàn)役進化選擇 蟲群之心官方任務順序
星際爭霸蟲群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲群的部隊是不可或缺的。
戰(zhàn)役之中在進行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進化任務,從而使得大部分蟲群部隊得以進化(感染蟲和畸變體不能進化),每個兵種有兩種進化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來進化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當前任務的部隊。那我們就來看看這些蟲子在進化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時候用起來更好。
跳蟲/爆蟲
騰躍蟲可以跳躍地形,攻擊時可以在短距離外直接跳躍到目標面前攻擊。同時還有獲得2額外攻擊。裂變蟲 一次孵化3只,孵化時間僅為2秒。
前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復雜,騰躍蟲的突進能力威脅還是非常大的,再配合腺體過載那是見誰撕誰,不過后期在克哈上全都是機械化部隊,高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲根本沒有什么上戰(zhàn)場的機會,一般都是弄出來就變爆蟲。
而且裂變蟲只要孵化場和資源夠多,馬上就能爆一群出來變爆蟲。家被打時也可以瞬間爆一大堆用來防守。
獵殺蟲的話威脅度可不是分裂蟲能比的,數(shù)量多起來就一個字兒,爽,攻堅戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會溜爆蟲,慢慢爬根本沒機會接近,所以相比獵殺蟲,分裂蟲在高難度的實用性就差了很多,面對克哈的人族部隊只有5點攻擊的小蟲子只能用中看不中用來形容,不過可以在混合部隊中后面弄一隊分裂蟲配合再生蟲酸來奶雷獸。
蟑螂
乍一看尸體蟲的效果還挺實用的,一場戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級而且是近戰(zhàn),可以當肉盾,前期特別是在澤魯斯對原始異蟲的時候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲也很容易被坦克一炮轟掉一堆。
所以相比尸體蟲,我個人更喜歡穢形蟲,一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊里摻上幾只用來輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。
刺蛇
潛伏者和穿刺者分別是用于對付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來對付成群結隊的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機械遍地的克哈非常好用。
不管是輕甲還是重甲蟲群都有其他的手段對付,所以基本上二者一般都是在大部隊后面補充輸出,而且你也不可能會把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個人還是比較喜歡用潛伏者來守家,進攻的時候單獨把它拎出來操作兩下就太麻煩了。
異龍
巢蟲領主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲子還能吸引火力補充輸出,很適合蟲群一般的準則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個維京戰(zhàn)機幾下就沒,如果沒有防空單位輔助單獨行動基本上有去無回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲和大龍莽,讓女王防空就行了。不過吧,選擇大龍進化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。
至于飛蛇,只能說如果有操作的話絕對是碾壓大龍,無論是綁架還是毒云都是非常強大的輔助能力,還可以配合感染蟲進行控制,因為戰(zhàn)役中感染蟲的控制沒有距離和時間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機械部隊,但像我這種堆一群部隊就去莽的玩家基本上沒用過飛蛇,別說戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒用過幾次,蟲后加六劍客闖天下。
蟲群宿主
腐肉蟲。蝗蟲變?yōu)?a linkid="25041">飛行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點
掘地蟲。獲得深槽蟲道能力,可以在菌毯上進行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。
就戰(zhàn)役方面來說,個人覺得掘地蟲完全碾壓腐肉蟲,基地分基地什么的都放上幾只,在路口堵路也行,戰(zhàn)役中進攻任務較多,有了宿主基本上就不用擔心守家問題,某一地區(qū)壓力過大還可以瞬間轉移。而腐肉蟲是偏進攻的,但問題就在于宿主多了太占人口,少了也沒什么用,不如直接用其他部隊。
星際爭霸2蟲族之心劇情 星際爭霸2蟲群之心進化路線
這篇文章給大家聊聊關于星際爭霸2蟲族之心劇情,以及星際爭霸2蟲群之心進化路線對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
如果成就沒滿,有些成就要在高難度下完成,還有的涉及隱藏關卡如果頭像沒滿,你需要聯(lián)機和加大戰(zhàn)役難度
戰(zhàn)役以吉姆?雷諾(JimRaynor)為主角,發(fā)生在卡夏爾星球上。雷諾是一個反抗泰隆帝國的的游擊隊隊長。在故事開始時,他決定重新組織起一支游擊隊,尋找他失散多年的愛人凱希?米奇。他的目標是推翻泰隆帝國的獨裁統(tǒng)治,并揭示暗藏的陰謀。劇情發(fā)展中,雷諾還需面對心理壓力、欺騙和道德選擇。
這個戰(zhàn)役的主角是莎拉?肯尼迪(SarahKerrigan),以蟲群為背景。劇情開始時,肯尼迪已被泰隆帝國改造成一名神秘的靈能戰(zhàn)士。她試圖尋找自己的人性,并奪回失去的權力。同時,蟲群也遭受來自提奎納的太空母艦團隊的攻擊,肯尼迪必須領導蟲群抵御這些威脅,以保護自己及蟲群的未來。
這部分劇情以普羅托斯為背景,男主角是阿塔尼斯(Artanis)。他希望重建被趕到異世界的普羅托斯文明,并領導聚集起來的殖民群體,對抗侵略者。阿塔尼斯必須尋找和聯(lián)合被分裂的普羅托斯部族,共同對抗一支致命而神秘的軍隊,從而保衛(wèi)整個星球。
這只是對每個戰(zhàn)役劇情進行的非常簡要的概述,實際的游戲劇情會更加復雜和豐富。如果你對游戲的故事情節(jié)感興趣,推薦你玩游戲本身以獲得更詳細且完整的劇情體驗。
星際爭霸2蟲群之心劇情圍繞著蟲族女皇凱拉根的復仇計劃展開,她為了擺脫操縱蟲族命運的舊神"Amon"的控制,利用各種手段終于找到了它的弱點,并帶領蟲族與Amon進行了最終的決戰(zhàn)。在這個過程中,凱拉根不得不面對著自己的過去和痛苦,并且擔負起了自己的族群和整個銀河系的命運。
OK,關于星際爭霸2蟲族之心劇情和星際爭霸2蟲群之心進化路線的內(nèi)容到此結束了,希望對大家有所幫助。
星際爭霸蟲群之心進化選擇和技能解鎖 含各兵種進化解析
星際爭霸蟲群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲群的部隊是不可或缺的。
戰(zhàn)役之中在進行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進化任務,從而使得大部分蟲群部隊得以進化(感染蟲和畸變體不能進化),每個兵種有兩種進化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來進化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當前任務的部隊。那我們就來看看這些蟲子在進化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時候用起來更好。
跳蟲/爆蟲
騰躍蟲可以跳躍地形,攻擊時可以在短距離外直接跳躍到目標面前攻擊。同時還有獲得2額外攻擊。裂變蟲 一次孵化3只,孵化時間僅為2秒。
前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復雜,騰躍蟲的突進能力威脅還是非常大的,再配合腺體過載那是見誰撕誰,不過后期在克哈上全都是機械化部隊,高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲根本沒有什么上戰(zhàn)場的機會,一般都是弄出來就變爆蟲。
而且裂變蟲只要孵化場和資源夠多,馬上就能爆一群出來變爆蟲。家被打時也可以瞬間爆一大堆用來防守。
獵殺蟲的話威脅度可不是分裂蟲能比的,數(shù)量多起來就一個字兒,爽,攻堅戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會溜爆蟲,慢慢爬根本沒機會接近,所以相比獵殺蟲,分裂蟲在高難度的實用性就差了很多,面對克哈的人族部隊只有5點攻擊的小蟲子只能用中看不中用來形容,不過可以在混合部隊中后面弄一隊分裂蟲配合再生蟲酸來奶雷獸。
蟑螂
乍一看尸體蟲的效果還挺實用的,一場戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級而且是近戰(zhàn),可以當肉盾,前期特別是在澤魯斯對原始異蟲的時候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲也很容易被坦克一炮轟掉一堆。
所以相比尸體蟲,我個人更喜歡穢形蟲,一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊里摻上幾只用來輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。
刺蛇
潛伏者和穿刺者分別是用于對付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來對付成群結隊的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機械遍地的克哈非常好用。
不管是輕甲還是重甲蟲群都有其他的手段對付,所以基本上二者一般都是在大部隊后面補充輸出,而且你也不可能會把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個人還是比較喜歡用潛伏者來守家,進攻的時候單獨把它拎出來操作兩下就太麻煩了。
異龍
巢蟲領主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲子還能吸引火力補充輸出,很適合蟲群一般的準則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個維京戰(zhàn)機幾下就沒,如果沒有防空單位輔助單獨行動基本上有去無回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲和大龍莽,讓女王防空就行了。不過吧,選擇大龍進化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。
至于飛蛇,只能說如果有操作的話絕對是碾壓大龍,無論是綁架還是毒云都是非常強大的輔助能力,還可以配合感染蟲進行控制,因為戰(zhàn)役中感染蟲的控制沒有距離和時間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機械部隊,但像我這種堆一群部隊就去莽的玩家基本上沒用過飛蛇,別說戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒用過幾次,蟲后加六劍客闖天下。
蟲群宿主
腐肉蟲?;认x變?yōu)?a linkid="25041">飛行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點
掘地蟲。獲得深槽蟲道能力,可以在菌毯上進行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。
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雷獸
瘴毒獸,獲得釋放毒氣的能力,被動造成每秒5點傷害,主動使用造成20點傷害。
暴龍獸,復活,60秒CD
這還用說嗎?有什么會比一個滿攻防雷獸更煩,當然是兩條命的滿攻防雷獸。
瘴毒獸的能力跟鬧著玩一樣,就算不用君王之刃也不缺那一點兒AOE,高難度雷獸的潛地沖鋒是非常實用的能力,輕松打破對手的陣線,即使是沖過去就被圍毆有復活也就不怕了。
而且更重要的還是,它漂亮啊,和穢形蟲一樣泛著亮光的紫色外骨骼,顏值比瘴毒獸那一身綠色膿包不知道要高幾個檔次。
OK,這七個兵種的進化就簡單介紹完了,說實話我我個人也沒有什么使用心得可言,不管用什么兵種我可以直接出一堆莽過去。
變異蟲進化好玩嗎 變異蟲進化玩法簡介
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1、變異蟲進化簡要評析:
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蟲群王者,這是一款超級有趣的休閑益智小游戲。這款蟲群王者擁有海量的場景,每一個場景里面都有不同的任務,玩家們在這里能夠輕松打發(fā)無聊的時間。此外,通過不斷的吞噬進化是你成長的必經(jīng)之路,因此,你需要有自己的吞噬方法,才能夠快速成長!
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