防空戰(zhàn)機游戲介紹
防空戰(zhàn)機簡介
防空戰(zhàn)機游戲截圖
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《戰(zhàn)地風云5》怎么進行防空 防空教學攻略
戰(zhàn)地中的AA人,指的是防空人員。而在防空的過程中,AA舍棄自己的戰(zhàn)績來保衛(wèi)地面部隊。所以AA的所需的第一個品質就是:奉獻。在一個回合的游戲中,AA人不僅要忍受長時間架炮的枯燥,還要時刻注意多架飛機的針對以及地方步兵的繞后與炮火覆蓋,對個人來說是吃力不討好。
但是當你吸引了大部分飛機的注意力后,所在的一方可以有著更大的火力優(yōu)勢,進而更好地進攻或防守一個點位,這也是AA人的意義所在??梢哉f,AA人就像機器中一個不起眼的零件,但是沒有它機器就無法運轉。
【兵種的選擇】
絕大多數(shù)AA人會選擇突擊兵與支援兵。首先是突擊兵,選擇載具破壞者時在對載具造成傷害時,可以標記對方載具。這樣可以讓隊友發(fā)現(xiàn)它的位置并進行合作摧毀。
突擊兵可以使用防空鐵拳對飛機造成大量傷害,傷害打滿是兩炮一架飛機。突擊兵防空的位置完全隨機,并有秒殺飛機的能力,隱蔽性強,輸出高但是,使用防空刺拳需要預判飛機的飛行方向,才能做到一擊必中。而對于新手來說,要掌握鐵拳的輸出方式并不容易,并且防空鐵拳的防空頻率較低,所以新手在前期的游戲中比較難擊落一架飛機。
而支援兵的防空分為定點武器防空與主武器防空。常用的定點防空武器有40毫米防空炮以及38型防空炮,10式火炮。其中10火炮既能防空也能攻擊地面載具。
支援兵的工程的天賦是更快修建載具以及防御工事,并減少定點武器的過熱狀態(tài)。這兩個天賦與防空炮完美契合。不僅可以延長防空炮的開火時間,也能在武器受損時快速修理。對與新手來說,選擇這個天賦可以提高容錯率并快速熟悉各類防空炮的彈道。
機槍兵的天賦就偏綜合,一般使用自己的主武器進行游戲,既可以攻擊地面部隊,也可以用部分機槍進行防空(例如mg42),優(yōu)點是綜合性強,可以四處移動不容易被針對,缺點是傷害遠低于定點防空炮。
【如何熟悉防空武器?】
首先我推薦大家玩的地圖以及模式為:菲耶爾652以及戰(zhàn)車風暴的征服模式,威克島的突破模式。菲耶爾中,每一方都有5到6架飛機(是所有玩法中最適合練習防空的),并且部署了大量的防空炮,不少位置的防空炮依據(jù)山腳,雖然視野受限,但是也大大降低了被攻擊到的風險。
而在這張圖的這種模式中,飛機中有百分之80的數(shù)量是轟炸機。相對于戰(zhàn)斗機來說,轟炸機飛行速度更慢,目標更大,轉向不靈活,是新手理想的訓練目標。無論是定點防空炮還是可移動武器,在幾次嘗試后都能快速掌握開火節(jié)奏以及彈道,多加磨練就可以成功擊落飛機了。
戰(zhàn)車風暴中,絕大多數(shù)情況下兩方都有7輛坦克以及兩架飛機,玩家可以在這個模式中練習防空載具。相對與定點防空武器來說,防空坦克有著可以移動,防御力更高等優(yōu)點。大多數(shù)情況下防空坦克面對飛機的俯沖與偷襲都能扛過第一波傷害并可能反殺,這是定點武器很難達到的。
但是在這張地圖中,防空坦克不僅要注意飛機,同時也要注意敵對坦克與步兵的繞后偷襲,而解決辦法是與其他坦克同行,這樣可以互相保護,并發(fā)揮出各類載具的最大火力優(yōu)勢。當被地方輕型坦克黏上時,應迅速發(fā)射煙霧彈并向友方坦克靠攏,才能躲過攻擊。所以,在駕駛防空坦克時,要時刻觀察戰(zhàn)場動態(tài),不僅要注意飛機,并且要時刻提防正在接近的敵人。
類似于威克島的地圖中,防空炮周圍一般有著大量樹木以及灌木,嚴重影響了防空炮的視野,所以我們可以使用爆炸物將樹木清理干凈,但同時這也會讓飛機的視野更加清晰,這也是對地圖理解的一部分。
【轟炸機與火箭機該如何應對?】
首先我們應確立的是面對飛不同飛機的共同方式,最好的射擊時間為地方飛機俯沖以及退出俯沖或大幅度拉升等時候。這些情況下的共同點是飛機的飛行軌跡單一,可以預判,盒友們可以以此類推,發(fā)現(xiàn)更多適合開火的好時機。
在熱門地圖硫磺島中,飛機從出始點出發(fā)到返回補給的一趟時間大約為40秒鐘。如果你長時間未發(fā)現(xiàn)飛機的蹤跡,應立刻向四周探查或遠離定點防空武器,這種危險意識將大大提升你在飛機攻擊下的存活率。
在使用防空武器時,應該謹慎開火,因為持續(xù)性開火會讓敵方飛機注意到你的位置,但是這樣也可以為其他地面部隊吸引一部分火力。在敵方追擊我方戰(zhàn)斗機時,如果不能很好地預判方向,就向我方飛機附近開火,這樣可以大大提高命中率,因為防空炮是范圍傷害,玩家也可以在這種情況中掌握戰(zhàn)斗機的飛行特點。
轟炸機的特點我已經在前面介紹了,在視野開闊,地圖縱深大的房間里是很難看到轟炸機的。而我們面對轟炸機時,一定不能掉頭逃跑放棄反擊!因為轟炸機的殺傷范圍大,我們很難存活,而使用防空武器擊落對面才能有一線生機。
并且,根據(jù)轟炸機的特點,正面對抗時防空武器的命中率非常高,大部分情況下與轟炸機正面對抗最差的結果是兩方同歸于盡,防空方會略勝一籌。
火箭機的特點為,小范圍的火力很猛,射程遠,飛行速度快,轉向靈活,是AA人的天敵。當你發(fā)現(xiàn)火箭機向你俯沖來時,不要猶豫,立刻沿戰(zhàn)壕等防御工事逃跑離開一段距離后立刻趴下,如果跑不掉,朝飛機的方向尋找掩體趴下。因為火箭機的射程遠,雙方實力相等的情況下用定點防空炮正面對抗它沒有任何勝算,為了不必要的犧牲,我們應當適當保護自己。如果一個地方的定點防空武器經常遭受攻擊,AA人應當換一個地方或著另一種方式進行防空。
防空指揮官世界大戰(zhàn)好玩嗎 防空指揮官世界大戰(zhàn)玩法簡介
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1、防空指揮官世界大戰(zhàn)簡要評析:
防空指揮官世界大戰(zhàn)游戲中的戰(zhàn)斗場景豐富多樣,玩家需要根據(jù)不同的地形和環(huán)境特點,制定適應性的戰(zhàn)術和作戰(zhàn)計劃。在戰(zhàn)斗中,玩家需要準確地控制防空武器的射擊和擊中敵軍飛機,及時發(fā)現(xiàn)和攔截敵軍的空襲行動。同時,玩家還可以通過研究和生產新的防空武器,提升防空系統(tǒng)的能力和戰(zhàn)斗效果。
2、防空指揮官世界大戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對防空指揮官世界大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“防空指揮官世界大戰(zhàn)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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防空模擬器速射炮好玩嗎 防空模擬器速射炮玩法簡介
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1、防空模擬器速射炮簡要評析:
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防空大作戰(zhàn)好玩嗎 防空大作戰(zhàn)玩法簡介
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1、防空大作戰(zhàn)簡要評析:
游戲信息建設中
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《戰(zhàn)地2042》穩(wěn)定防空教程攻略 防空心得分享
《戰(zhàn)地2042》中的直升機舔地是讓人非常頭疼的事情,因為反制他們的方法很少,很多玩家都不太清楚怎么打直升機比較穩(wěn)定,其實直升機舔地并不太怕毒刺,但是怕M5,不過手動預判難度太大,可以用激光指示器制導,更多如下。
穩(wěn)定防空方法介紹
想要穩(wěn)定防空的話可以使用天使專家,帶上激光指示器,然后找一個隱蔽點召喚空投補給,有飛機過來的話可以用激光指示器鎖定,然后在空投那里換帶M5的組合,開鏡對準直升機鎖定發(fā)射就行了,就算被熱誘彈干擾了過一會兒也會沖過去干飛機,基本上穩(wěn)定放空了。
兩座城池防空板怎么用 防空板使用方法介紹
兩座城池游戲中在搭建城堡時,防空板是必備的防空組件。兩座城池防空板怎么用?兩座城池防空板好用嗎?下面小編為大家提供相關主題分享,讓大家在實戰(zhàn)中用好它。有興趣的玩家過來看看吧。
一、 防空板介紹
防空板是用于抵御敵人的空中打擊力量的,實質上是防空板的發(fā)射器。每個防空板占一格子的空間,而且可以不需要其他組件的支撐,在下方空缺的情況下也能懸空在任何的位置。
在防御組件中,木質磚塊也是一種防御性很好的組件,但是它只能放在底部不能放在其他組件的上面,因此無法保護后排的其他裝置,而防空板就彌補了木質磚塊這個缺陷。
二、防空板的使用
防空板的初始時需要消耗8份材料,但是隨著裝的個數(shù)增加,安裝下一個時就要多耗費4份材料,增加數(shù)額上限為24。
因為防空板的體積小,只有其他組件的一半并且安裝位置不限制。所以用來保護城堡的某個重要的組件是非常實用的。另外把它放在角色站立的位置的上方空間,就可以避免角色被敵人的空中火力所傷害。
當敵人的空中火力釋放后,防空板吸收其傷害,而城堡其他組件毫發(fā)不損。當然防空板的血量會被削減一些。
在游戲中,允許玩家放置多塊防空板。我們對主要的城堡組件的上方放置防空板,這樣就可以把這些組件保護起來,然后實用攻擊性的道具,比如大炮等對敵人進行還擊。
以上就是小編為大家提供的兩座城池防空板怎么用的內容,包括防空板的屬性以及使用技巧,幫助大家理清防空板使用流程。
《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》防空機制怎么樣 防空機制介紹
戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空是什么呢?當對方艦隊有航母的時候,隊伍中的防空就變得很重要了,船只的防空能力會影響到航母的攻擊準確率,那么防空機制是怎么樣的呢?一起來看看吧。
戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空機制解讀
目前準確防空圈機制有如下特性:
1.各防空圈獨立索敵,概率擊落,獨立判定。每個防空圈都優(yōu)先鎖定最先進入攻擊范圍的機組,直到其被擊落或離開范圍再切換目標。一艘擁有三個防空圈的船理論上最多同時攻擊三個機組,但無法手動鎖定機組。
2.防空炮可以理解為100%命中的副炮,第一發(fā)同樣需要裝填,先判定,后扣血,扣血永遠比判定滯后一個周期。因此本文數(shù)學推導中的時間t以n秒末為準。
3.每秒的獨立擊落概率為b/a形式的分數(shù),分子是每次攻擊造成的傷害。每次傷害等于秒傷乘以周期(e.g.島風外圈秒傷29,那么每次外圈射擊造成29 x 5 = 145點傷害),分母是當前飛機剩余血量。受到攻擊時,飛機耐久度減少。
這個定義看起來比較奇怪,沒有什么科學邏輯。其實這個函數(shù)在飛機只受一個防空圈攻擊時可以化簡:累乘式中前項的分子與后項分母正好相消,因此累積擊落概率可以表示為bt/m形式,即擊落概率與總傷害“正好”成正比。
同理,戰(zhàn)斗機纏斗也可以等效為承受防空圈的傷害,只不過秒傷并不恒定,因此戰(zhàn)斗機纏斗的擊落概率與時間成線性關系;開始的一段時間內,擊落概率與時間成正比,直到雙方出現(xiàn)減員為止。
為什么“正好”呢,因為這個函數(shù)本來就是這樣構造出來的,程序員在設計之初考慮的就是,在每個周期內,累積擊落概率與時間線性相關。但是當飛機同時受多個防空圈攻擊時,由于各圈判定和扣血周期不同,因此實戰(zhàn)判定的表達式就非常難看了,實際的累積擊落概率并非與時間成線性關系。
4.防空武器射速只與防空圈有關,外圈5s為一射擊周期,中圈2s,內圈0.5s。
5.每個機組同時只能有一架飛機受攻擊,該機被擊落后則切換至下一架,直到全部被擊落為止。受損傷的飛機在降落后恢復耐久。
以上就是小編為大家收集到的關于戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空機制的攻略了。
更多相關資訊攻略請關注:戰(zhàn)艦聯(lián)盟專題
《侍魂曉》地震防空操作技巧介紹 地震如何防空
侍魂系列最新力作《侍魂:曉》如今已經正式發(fā)售,作為童年時期最為喜愛的格斗游戲,如今能玩到最新作也是滿滿的回憶,那么在游戲中地震怎么防空呢,下面小編就為大家?guī)硎袒辏簳缘卣鸱揽詹僮骷记稍斀?,希望能夠幫助到大家?/p>
地震防空操作技巧詳解:
這作地震需要打得很有腦,無法再像二代無腦推土機壓制了。只要不是小白遠距離跳,對方會起跳打你的距離,站立刀招基本毫無防空能力。肉眼看上去是從上往下輪的近輕刀,近中刀,近重刀,統(tǒng)統(tǒng)打不了起跳也打不了落地,怎么辦。
總體思路是街霸4本田怎么對空,地震就怎么對空,這種重量級大塊頭防空永遠放在第一位下,頭上嚴實了才有機會進攻。
主要以對跳迎擊為主。
超遠距離,跳中刀摸獎。對,就是這個打不中人的招,用來摸獎打起跳。如果是夏洛特,達利這種矮跳選手換成跳重刀。如果對手起跳失誤打空可以下重刀,站中刀打落點。
遠距離,要看得很準跳重刀。防守的話可以讀心吐火。
中距離,就是抓不到對手那種身位,跳輕刀為主,再近點跳d。下落也不會打空。這個距離最危險,需要精神高度集中。
近距離,原地跳d,屁股肉搏;或者后跳輕刀,用于解圍。不太建議讀心24d。
最難處理的中距離,需要龜點,建議少用地面技。
對德川這種跳重刀比較強的怎么處理呢?跳輕刀截擊。
滾對空可行么?不行,滾只適合在有長輸入時間的情況下刷出,輕滾生效時間又太短。
相關內容:
看了上文九游小編帶來的侍魂曉地震防空操作技巧介紹-侍魂曉地震怎么防空,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《碧藍航線》艦船防空能力哪個好 防空艦船推薦
在碧藍航線中,防空值是非常重要的一項屬性,全隊的防空值高地決定了玩家擊落敵方空襲飛機的速度。隨著十三圖的開放,碧藍航線對防空能力的要求越來越高,一旦未能擊落敵方的空襲飛機,常常將會造成旗艦大破/全軍覆沒的后果。接下來就讓我們一起來看一看九游小編給大家?guī)淼拇环揽漳芰ν扑]吧。
碧藍航線 防空艦船推薦
一、圣地亞哥·改
碧藍航線的防空之榮,在改造之前就屬于扛起防空傷害及防空承傷大旗的頂尖防空特化船。當然圣地亞哥也不止是一艘防空船,她還有著多元化的輸出能力,是道中帶隊的好手。
改造之后的圣地亞哥無愧海上傳奇(彩船)的稀有度,白值爆炸、配置爆炸、彈幕爆炸,在防空能力上無出其右的同時擁有強力的輸出能力,在演習中更是可以于空襲中洗澡,是航母隊最為恐懼的噩夢。
圣地亞哥·改的防空秒傷≈2.5克利夫蘭(觸發(fā)技能的情況下≈3.5克利夫蘭)
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:S、S+(改造前/改造后)
綜合素質:A、S+(改造前/改造后)
二、明石/女灶神
明石和女灶神都是特殊艦種:維修艦。而維修艦的定位是雙防空炮提供的高額防空輸出,以及尚可的治療量和一個額外的彈藥。由于維修船不能攻擊,防空就成了她們唯一能給隊伍提供輸出的手段。
由于兩艘維修船都有著雙防空炮和防空底座+1,能將防空面板的白值綠值效果最大化,所以在對空火力上高得令人難以置信,理論防空值僅僅低于圣地亞哥·改以及五十鈴,僅防空而言大多數(shù)情況下可以看做兩個克利夫蘭的等級。
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:S
綜合素質:(維修艦就她倆,沒什么好對比的)
三、五十鈴(貉)
如果說圣地亞哥和維修艦是大多數(shù)小伙伴都了解的強力防空船,五十鈴的名氣就要稍微落后一點。然而值得注意的是五十鈴其實才是碧藍航線的第一防空(僅次于觸發(fā)NO.1的圣地亞哥)。
五十鈴的防空白值在先鋒中排名第五,但二破帶來的防空炮底座+1使得五十鈴的實際防空能力要翻一倍,再加上簡單粗暴的技能“防空模式”(克爹同款),五十鈴的防空秒傷直逼三艘克利夫蘭。
可惜受限于稀有度及技能,白值過于低下,對海能力和承傷能力不及格,是真正的“特化”船。(或許可以期待一下改造)
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:S+
綜合素質:C+
四、西雅圖
西雅圖是2019年5月科研二期實裝的新船,而作為科研船西雅圖有著極高的白值、獨特而多變的打法,可以根據(jù)敵人的類型切換重點對艦還是重點防空。在此討論的是攜帶雙防空炮情況下的西雅圖。
雖然比不上上述四艘防空能力論外的艦娘,西雅圖仍然憑借著雙防空炮以及技能的優(yōu)勢占據(jù)前列。西雅圖的整體模板類似于一個超級逸仙,在實戰(zhàn)方面可謂13圖最佳方案艦,可以與圣地亞哥·改分別帶領一支隊伍的防空。
防空秒傷近似兩個克利夫蘭,一技能的存在使得西雅圖的防空屬于越打越快型。
當然作為二期科研船,想要獲得一艘畢業(yè)的西雅圖的難度頗高。
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:S-
綜合素質:S
五、亞特蘭大
防空拐!擁有提升所有巡洋艦防空屬性的一技能。
擁有同款二技能“防空模式”的亞特蘭大,自身的防空能力略高于1.5克利夫蘭,加上獨特的防空拐技能,配合圣地亞哥和五十鈴那真的是禁飛區(qū)一般的存在。
有著和五十鈴一樣的弱點,對海及生存能力受限于白值,不及格。
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:A+
綜合素質:C+
六、朱諾
如果說上述的船都或多或少依靠著獨特的技能或模板霸占著防空第一梯隊的話,朱諾則完完全全依賴的是亞特蘭大級高額的防空白值以及防空炮效率。唯一和防空有關的也是爛大街的技能“防空模式”
朱諾最大的特點其實并不在防空而是獻祭自身的一技能,也因此在開服之初制霸演習場,同時飽受指揮官詬病。
防空能力≈1.5克利夫蘭
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:A
綜合素質:C+
七、小圣地亞哥
2019年兒童節(jié)的新艦船,縮水版本的圣地亞哥。
技能并沒有增加防空值(雖然降低了受到的航空傷害),能站在這里完全是因為亞特蘭大級帶來的高額防空白值,比之朱諾還少一個防空模式技能(但是紫皮增加了白值)。
防空能力略低于1.5克利夫蘭
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:A-
綜合素質:B-(反潛能力出色)
八、紐卡斯爾·改
皇家的防空門面擔當。紐卡斯爾改造前便是非防空特化輕巡中的頂尖防空水平,改造后增加了白值使得防空能力進一步強化。
當然紐卡斯爾的特色其實也并不在防空上,而是改造獲得的新技能帶來的全先鋒炮擊屬性加成(炮巡拐)。
防空能力≈1.25克利夫蘭
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:B+
綜合素質:B(炮巡拐)
九、逸仙
逸仙出名的是作為國家的(平海、寧海)的核心,組隊時一技能東煌之絆異常強大。
事實上如果不以一破出擊的話,逸仙二破將獲得防空炮底座+1的超強力防空BUFF,雖然沒有防空技能仍然能讓逸仙擠進防空的第二梯隊。
防空能力≈1.25克利夫蘭
九游小編的不靠譜評價:
防空能力:B+
綜合素質:B(雙海拐)
十、防空能力等于克利夫蘭的第三梯隊
巡洋:杓鷸、天狼星、庫拉索、蒙彼利埃、克利夫蘭、萊比錫、歐若拉
戰(zhàn)列:馬薩諸塞、佐治亞
驅逐:Z46
真·大炮打飛機。馬薩諸塞被白鷹BUFF的一技能能夠增加自身的防空,3層即可達到1克利夫蘭的水平。
而佐治亞、Z46則完全是依靠自身白值趕上了第三梯隊的末尾。
此外,鐵血的防空排面萊比錫將在近期開放改造,相關消息請關注:碧藍航線專題
《碧藍航線》小圣地亞哥怎么獲得 如何兩天刷滿友情點
《戰(zhàn)地1》防空技巧 戰(zhàn)地1BOOMER怎么打防空
《戰(zhàn)地1》中的防空是很需要技巧的,很多玩家不知道該怎么防空,今天我們?yōu)槟鷰怼鞍グツ钦l”分享的戰(zhàn)地1從BOOMER角度解析防空打法,快來看看吧。
首先說我的轟炸機很菜
但是我每局還是至少BOOM掉一個防控車和3~5個防控炮
我就從一個BOOMER的角度來說說你們在防控時的一些錯誤
巡航階段和調整階段
AA不要開炮暴露自己的位置!這段時間AA就做一件事!看著轟炸機的位置調整自己的位置!這很重要!??!
投畢改出階段是轟炸機最危險的階段!因為1號位沒了彈藥,3號位沒了角度,完全沒還手的余地!這時候如果你能一輪打下最好,如果不能!不要呆在那個大的范圍!?。?!跑!
歸航階段基本上轟炸機已經穩(wěn)定而且爬升修復中,這時候除非是被飛機打到殘血,不然是不可能被AA打爆的,所以這個階段AA沒必要打!?。。。。∵€是那句話!沒把握不要開炮!不要開炮!不要開炮?。。。。?!
也就是說,在上述4個階段中,只有1個階段是AA能有效的打下轟炸機的窗口,其余時間是你調整位置的時間!沒事不要開炮!?。。。。。。。?!
先說說BOOMER是如何知道你AA在哪里的?
戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地4的載具一樣
只要你開炮,就算沒人標記你,你也會在大小地圖上顯示!
這點很重要
我們一般在得知有人上了AA或者固定AA后
都會點開大小地圖看AA在哪里
這時一般是上圖的巡航搜的階段
這個階段我們BOOMER一旦確定了你AA的位置,都會先拉高到天花板讓你打不到
這個距離和高度你要還能打到
那我們飛天的就不玩這個游戲算了
這個游戲干脆把飛機和AA都刪了了事!
所以重點來了!??!
AA不要隨意開炮?。?!
AA不要隨意開炮?。?!
AA不要隨意開炮?。。?/p>
我永遠會遇到那些全程都在開炮
不管大不大得到都一直在duangduangduang 的AA
沒錯,說的就是你!看帖子的你!是不是你你自己說?。?!
一般我遇到這種AA,在這個階段我就可以跟我的隊友說
這個AA已經死了
他1分鐘后死亡!
因為對于轟炸機來說
知道你的存在
你離死就不遠了!
其實在戰(zhàn)地1/3/4中
會玩的載具之間
讓對手知道你的存在和位置
你已經處于不利的局面
不光光是飛機和AA之間?。。?!
所以不要隨意開炮!!!沒把握別開炮?。。。。。?/p>
還有一些稍微會玩了點的AA,看我距離遠的他不開炮的
這時候我只知道他的存在,不知道他大概在哪里
這時候我就比較麻煩了
我得跟我的隊友溝通,讓他想辦法找到或者Q出AA的位置
而我的轟炸機就在遠處天花板轉圈
而AA你看到對面轟炸機這樣
只有一個訊息!
你危險了!對面在找你!
這時候你應該藏起來或者跑路
記??!家里沒有用!飛機可以飛過去!別躲家里?。?!躲房子里(圣康坦)??!或者山谷里(西奈F山谷AB山谷)!??!
而大部分的稍微會玩一點的滿瓶子不響半瓶子咣當?shù)腁A,還不躲
被我2/3號位Q出來(轟炸機的2/3位可以Q的很遠半個地圖,看網(wǎng)速吧)或者地面隊友找到大概位置
還不跑?
我轉身調整航線還不跑??
看我飛近了還打我???
他們總以為轟炸機沖著你俯沖過來很好打?
那是不會玩波浪的轟炸機
會波浪機動的轟炸機
因為近炸引信的關系
俯沖階段能躲掉大部分的傷害!
就我自己來說
除了格拉巴山
其他圖我沖著AA波浪俯沖
他能打掉我60血算他厲害!
記??!俯沖階段打幾下就行了,就跑!不要貪!
波浪機動
因為近炸引信的原因,波浪機動能躲掉AA大部分的傷害,只會受到濺射傷害!但是如果是戰(zhàn)地4的AA,這個機動就是找死!
就是在俯沖階段和爬升階段,不停的抬頭和低頭,這樣比左右躲更有效率!
俯沖了還不跑
以我這么菜水平的轟炸機來說
必死
俯沖了才開始跑?
以我這么菜水平的轟炸機來說
不死也大殘!
這輪搞不死你?下輪你就沒那么好運了!
所以還是那句話
這個階段沒必要打
就跑吧
最后是投畢改出階段
這個階段因為轟炸機投彈的原因
必然掉了高度
就算是水平天花板投彈就算不是俯沖
也多少會掉高度
1是因為投彈鍵自己會低一下頭
2是因為轉彎機翼降低升力會掉高度
所以這個階段轟炸機是最脆弱的
1沒法還手2又不在安全區(qū)
抓住這個階段猛打
但是一旦看對面改平了,就沒必要打了
因為這時候已經是天花板
雖然你有命中提示
雖然你有傷害提示
但是仔細看看你的傷害提示是不是2 2 2 2 2 2 2 2 ?
2滴血?有打 的必要嗎?????????????都是濺射傷害
別打了!換位置!藏起來!等他下一波!
最后說一下
其實我們也不是無敵的
在我每次決定對AA投彈的時候
我已經做好了被AA打下來的準備的
因為這和戰(zhàn)地4的攻擊機與AA之間一樣
不是你死就是我亡
我對AA投彈
是冒著極大的風險的
我一旦沒炸死AA
回程階段我基本上就30+血或者更低
所以目前轟炸機和AA之間還是互相克制可以說AA稍占上風的版本
我們內部討論的結果
如果AA對飛機不致癱,那么AA哪怕射程再大點,都還算平衡
因為說到底你會打我會飛,你會丟我會跑
主動權都掌握在你我手里
兩者高水平之間的較量還是以偷為主
所以擁有視野優(yōu)勢的AA還是占上風
高水平之間還是AA偷掉轟炸機
而不是轟炸機偷掉AA
看不清偷這個事實的
只能說明你還很菜很菜很菜很菜最后說最后一點
就算你看了我這個帖子
你也不可能照這個方法打下那些大神的飛機
頂多偷掉或者簡陋
還是那句話
雖然AA與飛機之間是克制關系
但是也不見得你開個坦克獵手馬克就能打得過ranbohanty
目前就我摸索出來的轟炸機躲AA彈道的機動有
側身,急降,波浪
這三者都是利用AA的近炸引信躲
對飛艇的機槍無效!
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