忍界大戰(zhàn)五影集結(jié)游戲介紹
忍界大戰(zhàn)五影集結(jié)簡(jiǎn)介
忍界大戰(zhàn)五影集結(jié)游戲截圖
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忍界集結(jié)好玩嗎 忍界集結(jié)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游忍界集結(jié)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編忍界集結(jié)好玩嗎?忍界集結(jié)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、忍界集結(jié)簡(jiǎn)要評(píng)析:
忍界集結(jié)是一款十分精彩的角色扮演類游戲,游戲里有大量忍者的角色,不同的角色有不同的屬性,有的有火元素,有的有電元素,大家可以根據(jù)他們的屬性來(lái)組合,建立強(qiáng)大的陣容,和不同的敵人戰(zhàn)斗,體驗(yàn)十分震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
2、忍界集結(jié)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍界集結(jié)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“忍界集結(jié)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《火影忍者》手游忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井那個(gè)好 忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井對(duì)比評(píng)測(cè)
火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙好還是忍界大戰(zhàn)佐井好?在3月份,游戲上線了忍界大戰(zhàn)牙并返場(chǎng)了忍界大戰(zhàn)佐井,這兩個(gè)忍者哪個(gè)更好呢?接下來(lái)就跟隨小編一起來(lái)看看吧!
火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井對(duì)比評(píng)測(cè)
普攻對(duì)比
忍界大戰(zhàn)牙的平A分為六段,命中敵人之后可以把敵人打到比較高的浮空,平A的效果比較穩(wěn),一套平A造成的傷害非常可觀。
忍界大戰(zhàn)佐井的平A分為五段,第三段往后的兩段聯(lián)系效果較差,建議玩家打三段即可重置普攻起手。
佐井的平A相對(duì)于牙的平A來(lái)說(shuō)穩(wěn)定性更差,傷害更低。
一技能對(duì)比
忍界大戰(zhàn)牙的一技能施放之后,赤丸會(huì)變成牙,對(duì)一條直線上的敵人造成傷害并形成抓取,距離非常遠(yuǎn)。作為起手技能來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。
忍界大戰(zhàn)佐井一技能施放之后,佐井會(huì)坐上鳥,坐上鳥之后佐井將會(huì)持續(xù)保持無(wú)敵狀態(tài),無(wú)法受到任何傷害,玩家在騎鳥的時(shí)候可以選定落點(diǎn)對(duì)位置造成傷害。
佐井的一技能看似非常無(wú)敵,但是前搖和后搖動(dòng)作都非常大,不適合玩家打起手或者打反手,相對(duì)于牙的靈活起手來(lái)說(shuō),佐井的一技能多少看起來(lái)有點(diǎn)笨拙。
二技能對(duì)比
忍界大戰(zhàn)牙的二技能牙會(huì)騎上夠,增加移動(dòng)速度,受到一定傷害之后就會(huì)下狗。在騎狗的時(shí)候施放二段會(huì)施放牙通牙。對(duì)面前直線敵人造成持續(xù)的傷害。在騎狗狀態(tài)下施放一技能會(huì)對(duì)直線敵人造成傷害并形成持續(xù)的抓取,敵人無(wú)法替身。
忍界大戰(zhàn)佐井的二技能有三種形式,短按,中長(zhǎng)按和長(zhǎng)按,長(zhǎng)按效果最佳,有掃地有抓取,但是蓄力時(shí)間比較長(zhǎng)。短按有沒(méi)有控制效果,傷害較低。
牙的二技能變化更加靈活一些,佐井的二技能長(zhǎng)按的傷害效果和控制效果雖然非常優(yōu)秀,但是前搖非常長(zhǎng),容易被打斷。實(shí)戰(zhàn)中幾乎很難完成長(zhǎng)按。容易miss
奧義技能對(duì)比
忍界大戰(zhàn)牙的奧義是人狗合一形成三頭犬對(duì)敵人造成多段高傷害。
忍界大戰(zhàn)佐井奧義技能施放之后會(huì)對(duì)一條直線上的敵人形成抓取,被抓取的敵人無(wú)法提升。但是在抓取之前使用替身則可以躲過(guò)奧義效果。
還是一樣的老毛病,佐井的前搖動(dòng)作過(guò)長(zhǎng),反應(yīng)快的玩家可以用提升躲開傷害。牙的前搖短,傷害雖然略顯不足,但是命中率更高。
總結(jié)
忍界大戰(zhàn)牙比忍界大戰(zhàn)佐井更加優(yōu)秀一些,佐井的技能施放多數(shù)都有比較長(zhǎng)的前搖,容易miss,在高端競(jìng)技場(chǎng)中很難取得優(yōu)勢(shì),牙的靈活性更高,技能的范圍更大,應(yīng)對(duì)更加靈活,推薦玩家使用。
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》忍界大戰(zhàn)怎么打 忍界大戰(zhàn)全難度玩法攻略一覽
忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)新模式有三個(gè)難度,那么新手玩家如何快速通關(guān)呢?下面九游小編給大家?guī)?lái)的是忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)普通、困難和地獄模式打法攻略,感興趣的朋友們可以參考一下。
-感謝 茶茶prpr 的分享-
忍界大戰(zhàn)全難度攻略打法
首先在打這個(gè)模式之前,盡量別跟路人打,自己找點(diǎn)朋友c個(gè)組開語(yǔ)音是最好的,要是實(shí)在找不到群體,那也要進(jìn)等級(jí)限制高點(diǎn)的房間,進(jìn)去分好位置談好打法再開,別一懵圈建房滿人立馬開。
因?yàn)橹挥惺?zhǔn)備的緣故,用天天過(guò)渡夠了,寧次都不用,五級(jí)帶兩個(gè)三級(jí)sr夠了,十波賣掉就是。
基本上六個(gè)人的羈絆都得十波齊不太現(xiàn)實(shí),特別是玩黑絕小南那幾個(gè)ssr很難湊,基本上前期拍1800非常虧,要穩(wěn)住局勢(shì)不崩的話。
一是靠小南前期兩三個(gè)天天過(guò)度,二是坦克前期用飛段過(guò)度,以后換君麻呂重吾,再不行的話就玩三忍的動(dòng)物園,在不行就重開吧,運(yùn)氣實(shí)在背得太狠也沒(méi)什么辦法。
配置分析:
首先說(shuō)奶,這里主要就是小櫻,簡(jiǎn)單,阿斯瑪綱手和第七班幾個(gè)sr算是最優(yōu)先的羈絆了,不過(guò)1400都能齊,難度不算很大一般十波都能成型。
要注意的是不要前期堆小櫻太多,九個(gè)四五級(jí)的小櫻不如四個(gè)九級(jí),aoe波及的范圍非常廣,還有佐助的沖臉,前期四個(gè)夠了,以后可以一個(gè)一個(gè)慢慢升,切忌雨露均沾。
跟隊(duì)友要防御裝的時(shí)候一般要等坦克有了十二件衣服再拿,點(diǎn)滿小櫻后開小箱子合衣服,其他給隊(duì)友。
在九個(gè)櫻都有一件衣服的時(shí)候養(yǎng)個(gè)神,往后再合衣服,大概四五十波的時(shí)候二十七間衣服滿,給隊(duì)友養(yǎng)東西就行了,大箱子或者符咒隨意。
然后是物理輸出,這里的輸出手一般是小南,鬼蛟和天天都有隊(duì)友玩過(guò),但是都走不遠(yuǎn),有一把隊(duì)友飛段跪在五十五,不過(guò)還是以小南為例吧。
前期過(guò)度靠迪達(dá)拉,四象滿了上小南,四個(gè)羈絆站街,依舊是貴精不貴多,四小南都有一件裝備再考慮人口,裝備方面有奶就別合吸血了。
兜割鯊魚刀雙刀暴擊刀雷錘均可,優(yōu)先考慮破甲,ssr武器看緣分合,別強(qiáng)行四合一,小件留針,護(hù)手,鞋子,苦無(wú),頭盔,其他給隊(duì)友。
法師是鼬多一點(diǎn),依舊不考慮五影不考慮三代不考慮大蛇丸來(lái)談?wù)剈,由于是ssr的原因,u來(lái)的會(huì)比較晚,但是十波完一兩個(gè)是必須的。
四象可以等,佐助不能缺,裝備留頭盔苦無(wú)拳套,其他放中間給隊(duì)友,雷刀優(yōu)先。
注意至少要留兩個(gè)位置養(yǎng)神,一般是斑和帶土,穿防具,黑衣服優(yōu)先,主要吃的是七尾減cd,先不談能不能放出第二輪技能,這關(guān)系到輸出坦克乃至運(yùn)氣,反正奶媽沒(méi)位置坦克養(yǎng)鳴人。
二尾三尾對(duì)這倆來(lái)說(shuō)真的毛用沒(méi)有,你少兩個(gè)u,輸出大頭始終是小南那一身ssr裝備疊加起來(lái)的傷害,至少破甲黃字暴擊是乘算。
然后是坦克,這里有一點(diǎn)分歧,主要是飛段重吾君麻呂,一般而言,前期飛段,二三十波往后重吾君麻呂七三分或者八二分。
飛段主要吃虧在沉默不能薄葬,君麻呂唯一真男人,奈何重吾還有一身控制,后期主力還是重吾,但是插兩個(gè)君麻呂還是沒(méi)問(wèn)題的,剛硬鐵板信得過(guò)。
留一到兩個(gè)位置養(yǎng)神鳴人,用八尾,一尾也行,但是一支隊(duì)伍里可以同時(shí)有八尾一尾分著抗,也可以兩個(gè)八尾全都抵抗法術(shù)傷害,但是絕對(duì)不要兩個(gè)一尾,非常蠢。
前面湊羈絆就是了,而且飛段重吾都是守家好手,基本不需要過(guò)渡就能全收十波,缺羈絆記得喊,養(yǎng)兩三個(gè)七級(jí)飛段。
然后起重吾,大概三十五波全替換掉,角都也賣,別貪。裝備方面跟奶媽一樣,只留小衣服其他給隊(duì)友,七八件大衣服后跟奶媽說(shuō)一聲,別全部搶完了,不然四十波往后佩恩幾炮清完小櫻別再說(shuō)自己扛不住了亂甩鍋。
ssr防具別合,經(jīng)濟(jì)在防具畢業(yè)后留錢看形勢(shì)養(yǎng)神鳴人,實(shí)在沒(méi)抽到就繼續(xù)出重吾,畢業(yè)之后給輸出養(yǎng)東西就行,也蠻安逸的。
注意小衣服先穿七八件,剩下的再一個(gè)一個(gè)合成大衣服替換,也是先出四個(gè)九級(jí)往后慢慢攤,別一次搞一堆五級(jí)三級(jí),紙一樣。
然后的位置就比較多了,我這些把打過(guò)來(lái)見得有黑絕,仙鳴人,普通鳴人,葫蘆娃,十一佩恩,初代,大蛇丸,五花八門什么都有,這里都簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧。
黑絕一般用二尾,裝備暴擊刀,往后兩件隨緣,攻速裝備都行,然后直奔真暴擊刀,往后提升就基本到頂了,養(yǎng)隊(duì)友就完事了,基本算是一個(gè)遠(yuǎn)程的幻影長(zhǎng)矛手。
兼?zhèn)湟稽c(diǎn)輸出,不過(guò)主要還是靠他的分身攤傷害,另外說(shuō)一點(diǎn)黑絕多了真心卡,數(shù)量控制要得當(dāng),到五十波所有人至少罰站三十秒這種情況很危險(xiǎn),卡頓的時(shí)候是無(wú)法釋放尾獸技能的,別無(wú)腦爆黑絕。
仙鳴人算是個(gè)前排坦克,不過(guò)對(duì)比別人的薄葬,仙護(hù)甲,鎖血,他的招牌是閃避,其實(shí)可以用,就單純的坦克而言。
但是這樣一個(gè)坦克位置要ssr真心十分奢侈,而且控制能力低下,還是個(gè)敏捷英雄,這個(gè)模式里的敵人忍術(shù)傷害才是大頭。
我愛羅并不好用其實(shí),一發(fā)男,范圍還近,往后就是個(gè)控制,你要指望他壓血線著實(shí)不太好,五影也算比較難成型的羈絆,大野木還被削弱了,感覺(jué)這家伙真的有點(diǎn)前途渺茫的感覺(jué),至少這個(gè)模式里邊不好,比u的暴擊跟魔之心差遠(yuǎn)了。
佩恩走的是幕后黑手,滿羈絆十一個(gè)炸一發(fā)壓血線,仙屬性攻擊眾生平等,往后還有亡語(yǔ)給全體回血,算起來(lái)差不多是三萬(wàn)的回復(fù)量。
打困難時(shí)用的,缺點(diǎn)就是吃得資源特別多,全ssr不說(shuō),羈絆難湊,小南搶手,裝備極其挑食,只用兜割,其他的物理裝備在佩恩身上基本就那點(diǎn)敏捷加成。
而且隊(duì)伍里的苦無(wú)和針的缺口會(huì)特別大,佩恩可以用但是別抱太大信心,而且別以為有了十一炮就不用隊(duì)友法師了,忍術(shù)傷害還是必須要有的,我那把是幕后齊的特別早才要臨時(shí)轉(zhuǎn)的,困難難度就玩的隨意點(diǎn)了。
普通鳴人,風(fēng)甲,羈絆數(shù)量貌似僅次于黑絕和佐助,數(shù)量堆起來(lái),用五尾移速天賦獻(xiàn)祭掉敵人第一波法術(shù)傷害,使用時(shí)跟隊(duì)友溝通一下。
你的站位必須在最前線,坦克后移點(diǎn),其他貼邊,打法類似于坦克重吾,同樣有卡頓問(wèn)題,鳴人沖陣還是蠻壯觀的,就是不經(jīng)打,還怕火。
大蛇丸,招牌線性擊飛,臨死換血,很蛇皮,擊飛連起來(lái)很歡樂(lè),印象蠻深就記住了說(shuō)一下,大家別用。
初代同樣是坦克重吾打法,開局跟坦克溝通一下尾獸分配,別兩個(gè)一尾,然后正常發(fā)育就可以,留位置養(yǎng)鳴人,要是同時(shí)有了神,先讓八尾養(yǎng),往后隨意,第二個(gè)同理,裝備同樣全部穿衣服,別貪技能的力量加成就用鯊魚刀,賊蠢還占資源,站位往前頂就是了。
還有神卡,原則上六個(gè)人抽一輪,沒(méi)有斑和帶土繼續(xù)補(bǔ),還沒(méi)的話基本沒(méi)啥希望了,天命gg沒(méi)辦法,鳴人兩個(gè)夠了,佐助直接賣,帶土一個(gè)足矣。
斑可以養(yǎng)倆,記得分開放技能,后面太卡的話就別指望了。
以上就是忍法戰(zhàn)場(chǎng)忍界大戰(zhàn)各難度打法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
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《忍界大戰(zhàn)》歲末集結(jié) 第二次刪檔測(cè)試激情開啟
戰(zhàn)雷滾滾、烽火連天。超高自由度的經(jīng)典卡牌手游《忍界大戰(zhàn)》自開啟以來(lái),就以各種新副本,超Q萌人物等精彩內(nèi)容俘獲了大批玩家的心。近日曝出于12月28日11時(shí)將迎來(lái)第二次刪檔測(cè)試。 在該游戲的世界可以感受到那種原汁原味的火影,還原原著內(nèi)所有的人物,100多個(gè)經(jīng)典火影角色任君選擇,100余種忍術(shù)任意組合。所以在火影的修煉之路上,還可以隨意的更換你的火影人物,并且加入多種成長(zhǎng)萬(wàn)分,讓戰(zhàn)斗不再單調(diào)。
裝備類型
游戲中裝備分為5種,分別是武器,衣服,護(hù)額,項(xiàng)鏈,寶物。
【武器】:增加裝備者的攻擊能力,強(qiáng)化后可增加攻擊力
【衣服】:增加裝備者的生命值和物理防御能力,強(qiáng)化可提高生命和物理防御。
【護(hù)額】:增加裝備者的生命值和法術(shù)防御能力,強(qiáng)化后可提高生命和法術(shù)防御。
【項(xiàng)鏈】:增加裝備者的生命值,強(qiáng)化后可提高生命
【寶物】:寶物分為奧義和通靈獸,不同的寶物擁有不同屬性,可增加裝備者的攻擊血量暴擊格擋閃避等
裝備強(qiáng)化
【強(qiáng)化方式】
1、裝備通過(guò)消耗銀幣來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化。
2、強(qiáng)化過(guò)程中,有機(jī)率出現(xiàn)強(qiáng)化暴擊,一次性提升多個(gè)等級(jí)。提升倍數(shù)與玩家的VIP等級(jí)關(guān)聯(lián)。
3、強(qiáng)化時(shí)可使用自動(dòng)強(qiáng)化功能,系統(tǒng)自動(dòng)幫玩家強(qiáng)化裝備,直至達(dá)到該裝備可強(qiáng)化上限。
【強(qiáng)化消耗】
1、消耗銀幣進(jìn)行強(qiáng)化
2、消耗銀幣的數(shù)值按照裝備的品質(zhì)和強(qiáng)化等級(jí)有所不同
3、如出現(xiàn)強(qiáng)化暴擊,只消耗強(qiáng)化時(shí)對(duì)應(yīng)等級(jí)需要的銀幣,額外提升的等級(jí)不消耗銀幣。強(qiáng)化時(shí)可因暴擊超出裝備的強(qiáng)化上限,但之后視為達(dá)到上限不能繼續(xù)強(qiáng)化。
【強(qiáng)化收益】
1、裝備每提升一級(jí)強(qiáng)化等級(jí),就會(huì)增加一次固定數(shù)量的屬性數(shù)值,所提升的數(shù)值數(shù)量與裝備的類型和星級(jí)相關(guān)聯(lián)。
2、在裝備本身的初始屬性數(shù)值基礎(chǔ)上,增加強(qiáng)化給予的屬性數(shù)值。
3、強(qiáng)化限制主角的等級(jí)*2即為裝備的強(qiáng)化等級(jí)上限,裝備的強(qiáng)化等級(jí)上限隨著主角等級(jí)提升而增加;
《忍界大戰(zhàn)》——FAQ
Q:手機(jī)兼容哪些系統(tǒng)?
A:目前只針對(duì)安卓手機(jī)可進(jìn)行游戲。
Q:需要在WIFI環(huán)境下才能玩么?
A:建議在3G或較快的Wifi環(huán)境下體驗(yàn)游戲。當(dāng)然,使用2G網(wǎng)絡(luò)一樣可以,只是可能會(huì)出現(xiàn)一些延遲啦。
Q:游戲角色等級(jí)開放到多少級(jí)呢?
A:目前的版本暫時(shí)只開放80等級(jí)上限,后續(xù)會(huì)增開新版本哦。
Q:有哪些陣營(yíng)?
A:整個(gè)游戲有三大陣營(yíng),火、群、曉。每一個(gè)陣營(yíng)都有對(duì)應(yīng)的最強(qiáng)組合,歡迎大家探索。
Q:什么是小伙伴支援?
A:5級(jí)開啟小伙伴系統(tǒng)后,即可將上陣的小伙伴設(shè)置成支援出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中下方的怒氣條滿了之后,小伙伴就會(huì)出來(lái)釋放技能,開啟的羈絆越多,支援技能傷害越高。同時(shí)小伙伴也可以養(yǎng)成哦。
Q:什么是火影之路功能?
A:火影之路功能可以將主角幻化為其他的英雄,擁有和其他英雄一樣的技能和羈絆,更加便于陣容的搭配。并且學(xué)會(huì)的變化越多,主角的屬性越強(qiáng)。
Q:戰(zhàn)斗有加速功能嗎?
A:5級(jí)可以開啟2倍速,40級(jí)可以開啟3倍速,VIP8或者50級(jí)以上可直接跳過(guò)戰(zhàn)斗。
Q:游戲有家族系統(tǒng)嗎?
A:有,家族系統(tǒng)非常完善,有留言板功能、家族戰(zhàn)系統(tǒng)、家族副本系統(tǒng)、家族BOSS、家族市場(chǎng)等等。
Q:如何在戰(zhàn)斗中回血?
A:可以通過(guò)在配置隊(duì)伍的時(shí)候,將可加血的卡牌上陣即可,戰(zhàn)斗中,對(duì)應(yīng)卡牌會(huì)自動(dòng)釋放加血技能。
Q:如何獲得寶物?
A:寶物可通過(guò)開寶箱獲得,或者通過(guò)奪寶搶奪合成。
Q:如何獲得高品級(jí)英雄卡牌?
A:高品級(jí)英雄卡牌可以通過(guò)商城抽卡,神秘商店兌換合成獲得。
Q:副本星數(shù)有什么作用?
A:副本星數(shù)累計(jì)可以打開副本寶箱,也可以在八門里提高主角能力,提升主角屬性和品階。
Q:什么是離線獎(jiǎng)勵(lì)?
A:離線系統(tǒng)是根據(jù)玩家離線的時(shí)間給予一定勾玉和道具獎(jiǎng)勵(lì)。玩家下線后5分鐘后開始計(jì)時(shí),直到玩家下次登錄游戲?yàn)橹?。玩家離線時(shí)間最長(zhǎng)為12小時(shí)。
Q:離線多久可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)?
A:玩家處于離線狀態(tài)的時(shí)間,根據(jù)公式計(jì)算離線獎(jiǎng)勵(lì)。離線獎(jiǎng)勵(lì)每5分鐘結(jié)算一次。
忍界大戰(zhàn)
玩家每天將有三次參與忍界大戰(zhàn)的機(jī)會(huì),在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后將首先選擇一名領(lǐng)隊(duì)(加強(qiáng)忍者屬性)
1.忍界大戰(zhàn)中難度逐漸提升的,每闖過(guò)一關(guān),下一關(guān)的難度都會(huì)提升。
2.玩家每闖過(guò)5關(guān)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)和團(tuán)隊(duì)增益,為繼續(xù)闖關(guān)提供便利。
3.闖過(guò)的關(guān)卡越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越多。
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