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手游 > 角色扮演 > 惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗下載
惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗

惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗

惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗是一款畫(huà)面可愛(ài)治愈的冒險(xiǎn)游戲。游戲中有著很多...
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惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗游戲介紹

惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介

惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗是一款畫(huà)面可愛(ài)治愈的冒險(xiǎn)游戲。游戲中有著很多的戰(zhàn)斗場(chǎng)景等待著大家,玩家可以在游戲中選擇自己的角色進(jìn)行培養(yǎng),在戰(zhàn)斗時(shí)合理的實(shí)用技能以及策略??ㄍǖ漠?huà)風(fēng)非常的有趣,配合上刺激的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,讓人欲罷不能。感興趣的玩家快來(lái)下載游戲,一同體驗(yàn)吧。
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗游戲截圖

惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗截圖
惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗截圖0
惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗截圖1
惡魔寶典指尖戰(zhàn)斗截圖2

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指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗好玩嗎 指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗好玩嗎?指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗是一款休閑類(lèi)趣味格斗游戲,游戲中玩家需要為小人畫(huà)出各式武器裝備用于戰(zhàn)斗,創(chuàng)造出奇特的造型的武器可能有奇效,玩家花完武器后小人會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗直到?jīng)Q出勝負(fù),游戲中每一關(guān)都需要不同的繪畫(huà)技巧,感興趣的快來(lái)下載吧。

2、指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗圖片欣賞:

指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗好玩嗎 指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“指尖繪畫(huà)戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心好玩嗎 戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心好玩嗎?戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心簡(jiǎn)要評(píng)析:

戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心,這是一款最新出版的二次元畫(huà)風(fēng)冒險(xiǎn)跑酷闖關(guān)游戲,游戲內(nèi)有 非常多的二次元少女角色,玩家們需要在短時(shí)間內(nèi)打到更多的惡魔,這里面除了人物的不同能力外,武器也是玩家們成功通關(guān)的保障,玩起來(lái)非常刺激,相信小伙伴體驗(yàn)到就一定會(huì)愛(ài)上它!

2、戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心圖片欣賞:

戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心好玩嗎 戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心好玩嗎 戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心好玩嗎 戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗少女跑酷惡魔之心”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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惡魔敵人戰(zhàn)斗好玩嗎 惡魔敵人戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游惡魔敵人戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編惡魔敵人戰(zhàn)斗好玩嗎?惡魔敵人戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、惡魔敵人戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

惡魔敵人戰(zhàn)斗是一款地下城冒險(xiǎn)RPG游戲。惡魔敵人戰(zhàn)斗游戲里,玩家可以闖入地牢快速的完成任務(wù),有多種場(chǎng)景地圖能解鎖,完成了各種冒險(xiǎn)任務(wù)。

2、惡魔敵人戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)惡魔敵人戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“惡魔敵人戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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指尖陀螺戰(zhàn)斗好玩嗎 指尖陀螺戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游指尖陀螺戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編指尖陀螺戰(zhàn)斗好玩嗎?指尖陀螺戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、指尖陀螺戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

指尖陀螺戰(zhàn)斗就一款十分趣味的休閑不游戲,大家如果玩過(guò)指尖陀螺就應(yīng)該明白這款游戲的精彩之處了,可以讓大家放松一下,以免有更多的壓力。

2、指尖陀螺戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)指尖陀螺戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“指尖陀螺戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《指尖無(wú)雙》戰(zhàn)斗系統(tǒng)曝光

《指尖無(wú)雙》是橫版即時(shí)手動(dòng)操作的戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中,玩家通過(guò)左側(cè)的虛擬搖桿控制場(chǎng)上的主角進(jìn)行移動(dòng),右側(cè)的技能按鍵進(jìn)行普通戰(zhàn)斗以及技能的釋放。

釋放技能會(huì)消耗內(nèi)力(左上角藍(lán)色能量槽),技能威力越大,需要越多的內(nèi)力來(lái)支持釋放。合理搭配不同功能的技能可以讓?xiě)?zhàn)斗事半功倍。這個(gè)需要玩家通過(guò)反復(fù)的練習(xí)來(lái)掌握。

體力值反應(yīng)了主角的健康狀況,受到敵人的攻擊會(huì)削減體力值,使用恢復(fù)藥水(下方中間的藥瓶)可以恢復(fù)部分體力。體力為零時(shí)表示挑戰(zhàn)失敗。玩家可以選擇重新挑戰(zhàn)或切換游戲模式。

敵人被攻擊后,會(huì)造成擊退、浮空、后仰硬直等狀態(tài),在這些狀態(tài)中玩家可以更輕松地銜接后續(xù)攻擊操作而不用擔(dān)心被敵人反擊。連擊的質(zhì)量是能反映玩家操作技巧高低的直接標(biāo)準(zhǔn)。

連擊的同時(shí),怒氣槽會(huì)同時(shí)不斷增長(zhǎng),連擊表現(xiàn)越好,怒氣槽增長(zhǎng)越快。當(dāng)怒氣槽累積到一定程度玩家可以通過(guò)使用變身技能進(jìn)入神將狀態(tài)。該狀態(tài)下玩家的攻擊速度,攻擊威力,技能威力以及華麗度都會(huì)大幅提升。可以在短時(shí)間內(nèi)給予大量的傷害輸出。

《破天一劍》手游戰(zhàn)斗寶典

戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)是游戲中不朽的話(huà)題,拒絕默默玩兒單機(jī),享受秒殺真PK戰(zhàn)斗帶來(lái)的爽快!

每一位江湖兒女都有奮勇向前、豪爽俠義、對(duì)激情PK不斷追求的情懷。還原破天經(jīng)典野外無(wú)限制PK,紅名爆裝備玩法,更創(chuàng)新幫派野外團(tuán)體PK玩法,秒殺快意助你手刃仇家報(bào)血海前仇,江湖恩怨刀劍說(shuō)話(huà)!

【秒殺提實(shí)力 逆轉(zhuǎn)局勢(shì)全靠它】

《破天一劍》獨(dú)有秒殺系統(tǒng),天極星的仙泉之水,喝下后可發(fā)動(dòng)秒殺,大幅度瞬間為少俠注入強(qiáng)力功力,可使戰(zhàn)力提升至巔峰,讓原本緊張刺激的戰(zhàn)斗衍生出無(wú)限的可能性,也許,一個(gè)“秒殺”暴擊,逆轉(zhuǎn)就在一瞬間。

開(kāi)啟方式:

1、角色背包內(nèi)擁有秒殺必備物品:天仙水

2、將“天仙水”添加到秒殺框內(nèi)

3、在需要時(shí),點(diǎn)擊“秒”即可開(kāi)啟秒殺

【經(jīng)典野外無(wú)限制PK】

開(kāi)啟條件:

1、角色處于非安全區(qū),無(wú)等級(jí)時(shí)間限制。

2、如圖點(diǎn)擊“殺”開(kāi)啟PK模式即可在野外強(qiáng)行PK其他玩家

當(dāng)擊殺其他玩家后,會(huì)增加惡值,善惡為負(fù)數(shù)時(shí),死亡后有概率掉裝備或者背包內(nèi)的道具,當(dāng)降低至“-1.1W”及其以下時(shí),掉率概率和掉落的東西也會(huì)隨之增加,且死亡掉落經(jīng)驗(yàn),所以少俠行走江湖還要注意哦。

善值增加方法:可以通過(guò)擊殺怪物獲得善值,也可以通過(guò)服用“立地成佛散”增加。

【幫派野外團(tuán)體PK】

開(kāi)啟條件:

幫主或副幫主向其他幫會(huì)發(fā)起挑戰(zhàn),對(duì)方幫主或副幫主應(yīng)戰(zhàn)后,雙方幫會(huì)成員即可在限定時(shí)間在野外進(jìn)行PK,無(wú)需開(kāi)啟“殺”模式。攻擊/被攻擊目標(biāo)只為發(fā)起挑戰(zhàn)或者接受挑戰(zhàn)幫會(huì)成員,不會(huì)攻擊其他玩家。擊殺后不增加惡值。

《英雄萬(wàn)歲》 入門(mén)必讀寶典——戰(zhàn)斗篇

《英雄王座》是一款市面上從未出現(xiàn)過(guò)的全新類(lèi)型3D即時(shí)策略競(jìng)技游戲。歐美魔幻的畫(huà)風(fēng)和全新的派遣模式將帶給玩家們前所未有的視覺(jué)沖擊和酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

下面就來(lái)一睹為快!

戰(zhàn)斗界面

雙方國(guó)王+血條顯示

普通關(guān)卡

本方英雄將對(duì)方英雄擊殺完后,則獲得勝利

戰(zhàn)役關(guān)卡

雙方各有一個(gè)國(guó)王(完成相應(yīng)成就可以更換國(guó)王外觀),本方英雄將對(duì)方英雄擊殺完后會(huì)繼續(xù)擊殺國(guó)王。

血條為0時(shí)代表國(guó)王死亡,國(guó)王死亡的一方落敗。

己方國(guó)王血條

敵方國(guó)王血條

準(zhǔn)備倒計(jì)時(shí)(戰(zhàn)役關(guān)卡)

每輪戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)有32秒以上的準(zhǔn)備時(shí)間

準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),玩家可以新增或者升級(jí)己方英雄

準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束后,雙方英雄進(jìn)行本輪勝負(fù)的較量

自動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)(戰(zhàn)役關(guān)卡)

解鎖條件:國(guó)王等級(jí)達(dá)到25級(jí),該關(guān)卡必須戰(zhàn)勝一次之后才能開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗

召喚格+英雄設(shè)置

普通關(guān)卡:在軍團(tuán)布陣中布陣

?

玩家擁有25個(gè)召喚格,點(diǎn)擊格子可以召喚一個(gè)英雄,只有已經(jīng)招募過(guò)得英雄才能召喚

點(diǎn)擊英雄頭像,招募需要150水晶;可招募1次英雄說(shuō)明

?

收集一定數(shù)量的招募令之后在種族大廳招募英雄,招募后的英雄方可在布陣界面召喚上陣

召喚和升級(jí)英雄需消耗水晶

點(diǎn)擊英雄后會(huì)出現(xiàn)升級(jí)和賣(mài)出按鈕

,上面的2900為現(xiàn)有的布陣水晶數(shù)量

布陣水晶主要提升方式:

1、國(guó)王升級(jí)可以獲得

2、通過(guò)升級(jí)國(guó)王特權(quán)“布陣水晶特權(quán)”獲得提升

3、在搶奪中達(dá)成部分搶奪目標(biāo)可以獲得提升

4、可在vip特權(quán)中獲得大量布陣水晶

5、競(jìng)技場(chǎng)成就可獲得提升

,軍團(tuán)布陣可上陣英雄數(shù)量以及已經(jīng)上線(xiàn)的英雄數(shù)量

戰(zhàn)役關(guān)卡

玩家擁有25個(gè)召喚格,點(diǎn)擊格子可以召喚一個(gè)英雄,只有已經(jīng)招募過(guò)得英雄才能召喚

點(diǎn)擊英雄頭像會(huì)出現(xiàn)英雄說(shuō)明

召喚和升級(jí)英雄需消耗水晶

點(diǎn)擊英雄后會(huì)出現(xiàn)升級(jí)和賣(mài)出按鈕

,上面的522為現(xiàn)有水晶數(shù)量,下面的每7秒+22表示下一場(chǎng)可以獲得相應(yīng)水晶

,表示本次戰(zhàn)斗可上陣的英雄數(shù)以及已經(jīng)上陣的英雄數(shù)

戰(zhàn)斗開(kāi)始

戰(zhàn)斗開(kāi)始后,雙方會(huì)向場(chǎng)景中間移動(dòng)。并在英雄射程內(nèi)進(jìn)行攻擊和施放技能。

戰(zhàn)場(chǎng)物品(戰(zhàn)役關(guān)卡)

在每輪戰(zhàn)斗中可使用背包中的戰(zhàn)場(chǎng)物品(在酒館請(qǐng)喝酒有幾率獲得),例如戰(zhàn)場(chǎng)水晶,用來(lái)增加招喚水晶的總量。

戰(zhàn)斗結(jié)算

戰(zhàn)斗結(jié)束根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)獲得物品和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

《群雄爭(zhēng)霸》戰(zhàn)斗寶典——皇城官職

【開(kāi)啟條件】

?副本擊敗【張角軍團(tuán)】后開(kāi)啟

?【系統(tǒng)介紹】

《一統(tǒng)天下》在玩家沙場(chǎng)稱(chēng)雄的同時(shí)也可在朝野中盡顯自身實(shí)力,挑戰(zhàn)爭(zhēng)奪高官厚祿。官職對(duì)玩家自身的資源產(chǎn)量有增益效果,官職越高對(duì)自身資源的產(chǎn)出幫助越大,另外越高的官職每天可以領(lǐng)取的銀幣俸祿也相應(yīng)增多。

【官員福利】

國(guó)王和一品官員每人每天可以發(fā)布3次官員令,組織本國(guó)玩家攻打某個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),接受官員令的玩家可以瞬間到達(dá)該戰(zhàn)場(chǎng),并獲得糧食獎(jiǎng)勵(lì),國(guó)王每天還有一次免費(fèi)集團(tuán)軍的福利哦~

《指尖封神》——戰(zhàn)斗界面

玩家可以移動(dòng)寶珠,只要成功消除一種顏色的寶珠,對(duì)應(yīng)顏色的寵物就會(huì)發(fā)起攻擊,對(duì)敵人造成傷害。殺死出現(xiàn)的敵人有機(jī)會(huì)獲得寵物或銅錢(qián)。

——本次戰(zhàn)斗獲得銅錢(qián)總和

圖①處 游戲界面的左上角顯示玩家在本次挑戰(zhàn)中獲得銅錢(qián)總和。

——本次戰(zhàn)斗獲得寵物總數(shù)量

圖②處 顯示玩家現(xiàn)時(shí)在該次挑戰(zhàn)中獲得的寵物數(shù)量。

——菜單設(shè)置

圖③處為菜單設(shè)置。菜單下方是各屬性相克情況,即“火克木、木克水、水克火、光暗互克”,菜單是可以在戰(zhàn)斗中對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置,可以查看戰(zhàn)利品,可以選擇離開(kāi)游戲等。

——敵人

圖④游戲界面的中上部展示本回合所面對(duì)的敵人,敵人頭上會(huì)顯示像是“回合3”的提示,“回合”表示敵人距離攻擊回合次數(shù),如回合1表示,還有1回合敵人就要發(fā)起攻擊了。

敵人的血條和敵人的顏色象征它的屬性,例如藍(lán)色血條或是藍(lán)色的怪物,是水屬性怪物。

——隊(duì)伍成員資料

玩家可以長(zhǎng)按隊(duì)伍中的寵物檢查該寵物的資料,包括其名稱(chēng)與屬性、技能、技能發(fā)動(dòng)的剩余回合。

——集中攻擊

玩家可以預(yù)先點(diǎn)擊敵人選定為首先集中攻擊目標(biāo),如果沒(méi)有任何敵人被選定,或者被選定的敵人已經(jīng)死亡,寵物會(huì)以系統(tǒng)計(jì)算最有效的攻擊模式攻擊敵人。

——隊(duì)伍

敵人下方是玩家挑戰(zhàn)副本所用的隊(duì)伍, 隊(duì)伍中的寵物會(huì)以頭像形式顯示, 頭像的左上方的顏色和屬性圖案顯示寵物的屬性。

當(dāng)寵物自身的主動(dòng)技能或者法寶的主動(dòng)技能冷卻完成后, 會(huì)有金色的光圍繞寵物頭像的邊界閃爍, 此時(shí)點(diǎn)擊頭像可以發(fā)動(dòng)寵物自身技能或者法寶技能。

——生命力

隊(duì)伍下方是玩家的生命力。被敵人攻擊后,消除心形寶珠,會(huì)回復(fù)一定的血量,回復(fù)的程度跟Comb的數(shù)量有關(guān)。

——時(shí)間

系統(tǒng)有限制移動(dòng)寶珠的時(shí)間為5秒,在每次玩家開(kāi)始移動(dòng)寶珠時(shí),限制時(shí)間會(huì)開(kāi)始倒數(shù),在此段時(shí)間玩家可以隨意移動(dòng)寶珠到不同位置。

在沒(méi)有開(kāi)始移動(dòng)寶珠的情況下,游戲不會(huì)限制玩家的思考時(shí)間。

移動(dòng)寶珠時(shí),寶珠會(huì)與位于移動(dòng)方向的寶珠交換位置,在限制時(shí)間內(nèi)玩家不會(huì)被限制交換位置的次數(shù),意思就是說(shuō)玩家可以在一回合內(nèi)以完美的移動(dòng)路線(xiàn)交換各寶珠的位置達(dá)成多次寶珠消除。

——寶珠消除規(guī)則

當(dāng)三個(gè)或三個(gè)以上相同顏色的寶珠形成一線(xiàn)就會(huì)消除。消除的寶珠越多傷害或回復(fù)力越高。

每回合中多次消除寶珠會(huì)生成Combo,Combo的增加會(huì)加強(qiáng)該回合的傷害或回復(fù)力效果。

如果達(dá)成兩次或更多消除的條件以及顏色相同的寶珠有連接的時(shí)候,只作一次消除計(jì)算。

例:3x3區(qū)域內(nèi)的寶珠全部相同,只被計(jì)算為一次消除,被消除的寶珠數(shù)量為9顆,不會(huì)有3個(gè)Combo效果的生成。

《指尖封神》——戰(zhàn)斗規(guī)則

戰(zhàn)斗規(guī)則

——回合數(shù)

①玩家進(jìn)行移動(dòng)寶珠操作,無(wú)論是否消除皆按一回合計(jì)算,敵人距離攻擊的回合亦按此規(guī)則計(jì)算;

②玩家進(jìn)行移動(dòng)寶珠操作并成功消除寶珠,則卡牌技能冷卻回合數(shù)減1;玩家進(jìn)行移動(dòng)寶珠操作但并未成功消除寶珠,則卡牌技能冷卻回合數(shù)保持不變。

——轉(zhuǎn)珠時(shí)間

①移動(dòng)寶珠的(轉(zhuǎn)珠)時(shí)間系統(tǒng)設(shè)定為5秒,當(dāng)玩家移動(dòng)寶珠,即開(kāi)始倒計(jì)時(shí),此時(shí)玩家手指操控的寶珠上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色時(shí)間進(jìn)度條,用來(lái)顯示剩余轉(zhuǎn)珠時(shí)間,在此時(shí)間段內(nèi),玩家可將寶珠移動(dòng)至珠盤(pán)任意位置;

②玩家沒(méi)有開(kāi)始移動(dòng)寶珠時(shí),系統(tǒng)不會(huì)限制玩家的思考時(shí)間。

——移動(dòng)方向

寶珠可以向八個(gè)方向移動(dòng)。建議玩家先掌握上下左右四個(gè)方向移動(dòng)的基本操作,再挑戰(zhàn)斜線(xiàn)移動(dòng)寶珠。

——連續(xù)消除

玩家同時(shí)消除兩組寶珠就能造成連擊combo,combo數(shù)越多,則對(duì)敵人造成的傷害(自身的回復(fù))越大。

——寵物攻擊

①鎖定攻擊

玩家可以選擇優(yōu)先攻擊目標(biāo)——點(diǎn)擊之后目標(biāo)身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的“準(zhǔn)星”,表示敵人已被鎖定,所有寵物都將優(yōu)先攻擊此目標(biāo)。

②任意攻擊

當(dāng)玩家未指定優(yōu)先攻擊目標(biāo)時(shí),寵物將按照最有效的攻擊方式擊殺敵人。

③全體攻擊

消除五顆或五顆以上寶珠,就能使該屬性的寵物對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一次全體攻擊。(回復(fù)寶珠除外)

——寵物技能

①統(tǒng)帥技

屬于被動(dòng)技能——只有部分寵物擁有統(tǒng)帥技,技能作用對(duì)象為全體隊(duì)員。玩家只需將擁有統(tǒng)帥技的寵物編入隊(duì)長(zhǎng)位置即可。

②必殺技

屬于主動(dòng)技能——絕大部分寵物都擁有必殺技,使用必殺技需要一定冷卻回合數(shù)(CD時(shí)間),技能作用對(duì)象與技能本身相關(guān),戰(zhàn)斗中玩家須等待CD時(shí)間結(jié)束之后手動(dòng)操作才能發(fā)出。

③同時(shí)擁有統(tǒng)帥技和必殺技的寵物,如果作為隊(duì)長(zhǎng),則兩種技能皆可以使用;如果作為隊(duì)員,則只可以使用必殺技。

——物品掉落

①戰(zhàn)斗中掉落的物品包括:銅錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)及卡牌

②物品掉落幾率為系統(tǒng)設(shè)定(活動(dòng)臨時(shí)調(diào)整除外),與玩家操作熟練地沒(méi)有關(guān)系

——敵方防御

①副本關(guān)卡中,敵人的防御力往往并非全完一致,而是有所差別。任何我方寵物對(duì)敵人造成的傷害要大于攻擊目標(biāo)的防御力(俗稱(chēng)破防),否則只會(huì)造成1點(diǎn)傷害,當(dāng)我方寵物攻擊力大于敵方防御力時(shí),造成的傷害值為我方傷害減去敵方防御。

②部分寵物技能可以較少敵方的防御或直接打出無(wú)視敵方防御的傷害。

——屬性相克

①規(guī)則:水克火 火克木 木克水 光暗互克

②說(shuō)明:戰(zhàn)斗中被屬性克制的敵人會(huì)額外受到50%的傷害,反之如果我方被克制,則敵人受到的傷害減少50%;光和暗兩種屬性均會(huì)對(duì)對(duì)方造成加倍傷害;沒(méi)有任何克制時(shí)傷害值不變。

——傷害公式

①連珠倍率公式

100%+(n-3)*25%,n=連珠總珠子數(shù)目

5連珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍

10連珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍

30連珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍

②Combo倍率公式

100%+(n-1)*25%,n=總combo數(shù)目

3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍

5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍

10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍

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