算法之城雪編碼器游戲介紹
算法之城雪編碼器簡介
算法之城雪編碼器游戲截圖
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貓之城夕雪晚照涂鴉怎么選擇 貓之城夕雪晚照涂鴉推薦攻略
貓之城夕雪晚照涂鴉怎么選擇?貓之城夕雪晚照涂鴉選擇什么好?下面小編給大家整理了貓之城夕雪晚照涂鴉推薦攻略,快來看看吧!
貓之城夕雪晚照涂鴉:
1.夕雪晚照涂鴉推薦兔子打擊和戰(zhàn)意共榮。
2.兔子打擊技能段數(shù)都很高,而且附帶的是間接傷害,4覺后傷害段數(shù)更高觸發(fā)的概率也更大在和火樹銀花組隊還可以進一步提升兔子打擊的收益。
3.戰(zhàn)意共榮因為間接傷害是鎖面板的,所以在第一回合讓隊友先行動,這樣就可以鎖住攻擊力加成。
4.因為夕雪晚照定位是主C,還有需要以輸出為主,不推薦帶精神毒素,4點SP也不需要黃金補給回能量,戰(zhàn)意、兔子、兇猛突進都非常契合夕雪晚照,畢業(yè)涂鴉參考攻擊力2.1W。
《暖雪》傷害加成算法解析
《暖雪》玩家們造成的傷害是由各種增傷詞條以及裝備屬性來堆砌的,那么游戲中玩家們有哪些增傷手段呢,下面請看“Asdeal”帶來的《暖雪》傷害加成算法解析,希望能夠幫助大家。
不包括屬性傷害的傷害加成
1.1圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間相互獨立乘算。每個技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是乘算的。
這些有些是反映在面板上的,有些不是。
其實理解起來很簡單,你把每一個東西都看成一個單獨的詞條,他們?nèi)仟毩⒌木托辛?。(什么分攻擊加成和傷害提高兩個個區(qū)域啊,區(qū)域內(nèi)是加算說法完全不存在)
所以這樣看來,這個游戲的傷害BUILD很簡單,就是那更優(yōu)的“詞條”和更多的“詞條”。
舉例:
最容易起爭議的例子,魂多和太祖第一個自帶詞條是否獨立,答案是獨立的。(而他們內(nèi)部都是加算的,下面會提到)(說一下我怎么測量的,無論太祖拿多少通用技能,用修改器改魂,魂多收益2000魂都是乘以1.5,或者4000魂都是乘以2)
1.2其次是重點,一個詞條內(nèi)部觸發(fā)的那種多段的傷害提高每段之間是否相互獨立:這里要分兩種情況,因為應該都測了,通過測得的得出了結(jié)論,我的推測是分為兩類:一類反映到面板上是乘算,另一類沒有反應到面板上的是加算。
舉例:
一類:狂熱,愈演愈烈,浴血奮戰(zhàn),百戰(zhàn)不殆(百戰(zhàn)不殆只加近戰(zhàn)面板攻擊,和他的描述不符)珍珠力量位置、白虎力量位置等等這類都是直接反應在傷害面板上,所以每層之間相互獨立相互乘算,類似于精煉層數(shù)。也就是比如實際狂熱是1.01的20次方。(浴血奮戰(zhàn)是嚴重被低估的詞條,打滿12層有1.6倍多的傷害,相當于魂多2000多塊錢的傷害收益,而代價不過是打滿之后要簡簡單單的無傷而已,玩笑)
二類:裸衣,魂多勢眾,太祖第一個詞條這類的都是不直接反應在面板上的,所以每層是加算。因為是這個游戲唯一會被稀釋的東西。比如魂多2000塊是1.5倍,4000塊剛好2倍。(所以魂多是劣質(zhì)詞條)
游戲所有傷害詞條中只有二類傷害詞條是詞條內(nèi)會傷害加成會逐漸被稀釋。但考慮到當1.01,哪怕是1.04,15次方以內(nèi),加算和乘算的差別也有沒有那么大,所以一類和二類的差別個人覺得也別太當回事。
屬性傷害
所有屬性傷害只要沒有額外兩個字都是無論是圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間還是每個技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是加算的,也就是都是加算的,稀釋非常嚴重。
比如三色99、雷石的敏捷位置加成、雷索核心位置25、老頭的各種雷齒輪、老頭的雷火冰33齒輪、雷傷15的技能書之間的雷傷都是加算的。(測這些開作者模式都測了很久)。
但是有額外兩個字的是乘算。比如金色雷石敏捷位置疊滿額外加成。
不同的元素之間是乘算的,比如無敵的蛇酒。
所以結(jié)論就是任何屬性傷害不如任何傷害。尤其是三色這么突出的情況下,優(yōu)先拿三色,除了老頭的33齒輪其他的都可以不拿。(被吹爆雷石敏捷位在有三色的情況下甚至可能出現(xiàn)不如醉仙釀敏捷位的情況,不過還是很強力的)。
攻擊速度
所有攻速也是無論是圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間還是每個技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是加算的。
初始攻速1,老板娘0.2,狂風0.8都是加算的,哪怕是怒氣滿給的0.8也是加算的。所以攻速也是稀釋非常嚴重的,一般攻速只拿狂風。(尤其因為怒氣滿給0.8,所以狂風其實有時候也拉胯)。
所以結(jié)論是任何攻速不如任何傷害。
無視防御
算法:敵人最終減傷=原始減傷*(1-各種破甲),各種破甲加算。有的會獨立,額外*(1-獨立破甲)。
非常不給力的加成,可以直接無視的存在,所有的都可以不拿。
移速與須臾之砂、神行百變
初始移速7,真實移速=7*(1+各種加成)
所有加成加算,例如各種書神行10(這里此后都為百分比)各種老頭齒輪以及很容易被忽視的很有用的怒氣滿100。
須臾之砂敏捷位為移速加成一半,也就是比如你移速加了20,那么不瞬身的情況下傷害*1.1,這個是時候你滿怒了,移速加了120,瞬身須臾之砂再給60移速加了180,傷害*1.9。同理神行。
由1可知,神行和須臾之砂獨立且與其他所有獨立。也就是,神行加10,滿怒,須臾之砂敏捷位瞬身后,傷害*1.85*1.425。
同理,因為滿怒加100會導致其他的稀釋嚴重,老頭可以拿,神行之外書優(yōu)先級低,因為好書太多了。
更多相關內(nèi)容請關注:暖雪專區(qū)
《云圖計劃》醫(yī)師算法怎么搭配 醫(yī)師算法搭配推薦
云圖計劃醫(yī)師算法怎么搭配?少前云圖計劃角色的算法是后期除了技能等級外能有效提升效能的重要途徑之一,那么醫(yī)師的算法要怎么搭配呢?下面就和小編一起來看看醫(yī)師的算法搭配推薦吧。
云圖計劃醫(yī)師算法怎么搭配
【醫(yī)師算法】
攻擊4 首推漸進
詞條優(yōu)先百分比算力 其次固定算力為什么這里是百分比
穩(wěn)定5 代碼封裝或者理性加防御小件
詞條優(yōu)先固定防御 其次百分比防御
特異6 首推支持向量
詞條優(yōu)先技能極速其次治療加成
所有副詞條固定算力>百分比算力>技能極速>治療加成
七花
攻擊和穩(wěn)定同帕斯卡
特異6首推正向反饋
詞條同帕斯卡
芙洛倫
攻擊4首推推演搭配特異6的矢量加速
穩(wěn)定同帕斯卡
詞條同帕斯卡
琴
攻擊4首推推演其次前饋
詞條優(yōu)先百分比攻擊 其次固定攻擊
穩(wěn)定和特異同芙洛倫
詞條優(yōu)先攻擊 暴擊爆傷 其次技能極速 治療加成
個人理解也可以帶集數(shù)/卷積
以上就是關于少前云圖計劃醫(yī)師算法的搭配推薦了,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請關注九游手游,這里一直會更新最新的手游攻略。
少前:云圖計劃 | ||
背景故事 | 下載地址 | 角色碎片 |
算法系統(tǒng) | 升星時間 | 角色培養(yǎng)順序 |
綠洲玩法 | ||
人形介紹 | ||
邁邁 | 熾 | 帕斯卡 |
克羅琦 | 席摩 | 蘇爾 |
安冬妮娜 | 安吉拉 | 赫波 |
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貝蒂 | ||
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42Lab | 環(huán)球萬事服務 | 最終生命 |
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更多相關資訊攻略請關注:少前云圖計劃專題
少女前線云圖計劃算法有哪些 游戲算法盤點
相信不少玩家在游戲當中,都不了解少女前線云圖計劃算法有哪些,畢竟游戲后期主要還是看算法之間的搭配。本期就給大家?guī)碛螒蛩惴ūP點,以及比較不錯的幾個算法,還不知道的玩家,下面一起來看看吧。
目前游戲當中的算法種類很多,但實際可以分為兩種類型,一種是套裝效果加持,例如矢量加速以及機器學習等,都是湊齊套裝之后可以觸發(fā)額外的效果,這種效果導致不同的角色可以有很多種的玩法。第二種就是單純的屬性加成,兩者之間的區(qū)別在于套裝算法單屬性加成不高,但是套裝效果強大,占據(jù)的格子范圍大。
而屬性算法單個屬性強,而且占據(jù)的格子小。所以大家經(jīng)常拿來提升角色的短板,例如近戰(zhàn)角色可以帶幾個防御算法,遠程輸出角色可以全攻擊加成。不過一般來說角色的算法搭配是要根據(jù)陣容來選擇的,所以刷到的算法盡量都保留下來。
目前游戲當中算法比較常用的套裝有異相回歸,以及充能套等,都是現(xiàn)在比較主流的選擇。副屬性的話攻擊類型的可全部保留,目前基本上都是1坦的玩法,實戰(zhàn)當中還是輸出角色為主,所以對于暴擊爆傷這種算法的需求量比較大。大家每天多余的體力記得多刷副本,畢竟算法才是提升實力最重要的因素。
以上就是本期少女前線云圖計劃算法有哪些的介紹,希望可以幫助到大家。
少女前線云圖計劃算法系統(tǒng)怎么樣 算法系統(tǒng)詳解
這款游戲中有一個算法系統(tǒng),可以加強我們的角色,那么少女前線云圖計劃算法系統(tǒng)怎么樣呢?小編已經(jīng)為大家準備了相關內(nèi)容,希望對大家有所幫助,讓我們來看看。
一、算法系統(tǒng)的作用:
算法系統(tǒng)是一種裝備,類似于原神的圣遺物和陰陽師的御魂,可以全面提升人物的屬性。算法系統(tǒng)不僅可以大幅增加角色的基本屬性,還可以增加角色沒有天然成長的特殊屬性,如閃避、暴擊等。
二、芯片的來源:
困難模式的地圖隨機掉落,無盡模式也會掉落。商店通過比特購買,每天刷日常的采集副本(一天限入場三次)。
1、關于同色加成:
沒有同色加成,但是有套裝加成(套裝種類很多,但是基本都是同一個形狀配組)。
2、關于手工組裝:
目前看來,自動裝配還是挺不錯的。醫(yī)師和護衛(wèi)優(yōu)先考慮生存屬性,其他角色優(yōu)先考慮輸出屬性。雖然這個游戲醫(yī)師才是真正的輸出。
3、關于格子的上限和解鎖:
不同職業(yè)的算法格子數(shù)量不同(比如守衛(wèi)A區(qū)有14格,射手A區(qū)只有8格),但總數(shù)都是30(不受初始星級影響)。如果在里面看到X,說明是上限,而有鎖頭標志的可以解鎖。
解鎖主要靠升星,一次解鎖一個(三組都解鎖1個)。
三、算法效率:
給模塊喂算法經(jīng)驗書可以增加經(jīng)驗,提高倍率(吃書的增幅低得可怕)。
以上就是算法系統(tǒng)策略的全部內(nèi)容,相信大家看完都知道少女前線云圖計劃算法系統(tǒng)怎么樣了吧。希望大家喜歡。
《賽博朋克2077》壓縮算法怎么樣 壓縮算法一覽
在《賽博朋克2077》游戲中有著非常多的智力專長可供玩家選擇,壓縮算法是一個被動智力專長,可以降低上傳魔偶所需的序列長度,下面便是小編為大家?guī)淼摹顿惒┡罂?077》壓縮算法介紹,感興趣的小伙伴可以看一下。
壓縮算法介紹
類型:被動
效果:上傳魔偶所需序列的長度降低1。
最低可以降到2。
解鎖等級:20
看了上文九游小編帶來的《賽博朋克2077》壓縮算法介紹,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
雪之女王與冰之城好玩嗎 雪之女王與冰之城玩法簡介
期待已久的手游雪之女王與冰之城即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編雪之女王與冰之城好玩嗎?雪之女王與冰之城值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、雪之女王與冰之城簡要評析:
脫出游戲配上個萌妹紙已經(jīng)是11區(qū)的解謎類手游的標配了,這款雪之女王與冰之城是繼愛麗絲童話脫出系列的第二作,游戲依舊是萌妹紙配上童話場景的脫出類型。為了再一次與他相遇,我踏上了1個人的旅途――被人們所恐懼的“雪之女王”的真實一面是……
2、雪之女王與冰之城圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對雪之女王與冰之城有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“雪之女王與冰之城”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱雪之女王與冰之城>>>>>>
《逆水寒》蒼雪之城在哪 情牽千里蒼雪之城位置介紹
逆水寒情牽千里是游戲中推出的七夕節(jié)活動, 玩家需要與另一半根據(jù)線索達到指定地點完成任務。由于是武俠游戲,所以很多線索都比較難理解,尤其看到蒼雪之城,啟蒙遁甲,極光之晝,與爾共白首的時候都會恨自己當初為什么沒有好好學古文。當大家還在為逆水寒蒼雪之城在哪問題苦苦犯愁的時候,趕快通過逆水寒情牽千里蒼雪之城位置介紹來一睹為快吧。
逆水寒蒼雪之城在哪?
其實這個線索指向的是白帝城 極光,位置坐標是627,814。大家到達指定地點后就可以觸發(fā)任務,然后根據(jù)提示完成任務就可以啦,有答案做起任務來就是這么的方便。
玩家在任務過程中可以看到好幾個線索,然后需要根據(jù)提示尋找指定地點。為了幫助各位獲得優(yōu)質(zhì)的體驗,下面順便把可能會遇到的線索和位置一一列出,大家到達后即可觸發(fā)。
油花燦然,杜鵑緋云。——磁州
臨風吟歌,憑海撫劍,舉杯作謫仙之姿。——謫仙島
流螢繞溪,蘆葦延綿,牽舟而往。——五重溪
自在門下,世外之山?!?a linkid="200109">三清山
《fgo》雪之城禮裝技分析 雪之城禮裝可以入手嗎
命運冠位指定v1.17.0
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
二次元 卡牌 bilibili 類似神無月 抽卡 2017中國游戲風云榜 耐玩 國外熱門 類似lost tracks 男生精選
大小:374.80MB
更新:2018-01-15
fgo雪之城禮裝值得入手嗎?fgo雪之城禮裝有哪些屬性?這個禮裝是目前游戲中非常家們公認的最強禮裝,那么小伙伴們知道他的屬性和技能如何嗎?下面是小編帶來的攻略詳解,感興趣的一起來看下哦!
只有赫拉克勒斯(Berserker)裝備時,對自己賦予根性狀態(tài)3次(HP500回復)
以上就是fgo雪之城禮裝技能屬性詳解介紹,希望對各位小伙伴們有幫助,更多資訊信息請繼續(xù)關注網(wǎng)哦!請各位小伙伴們關注!
《王者榮耀》MVP算法說明全新MVP算法即將到來
很多小伙伴都都不太理解《王者榮耀》的MVP是怎么計算,有些人,自己的殺人數(shù)和助攻數(shù)都是最高的,為何拿不到MPV?別糾結(jié)啦,小編給你講講,在14號的體驗服更新中,引入了新的MVP算法,除了之前的KDA關聯(lián)之外!增加新的MVP細節(jié),讓MVP評選更加公平!
1、加入輸出承受
2、稱號獲取加分
MVP加分細節(jié):
1、承受傷害(考慮坦克)
2、輸出量(考慮非坦克英雄)
3、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分
在收集諸多反饋后,我們以全面的數(shù)據(jù)優(yōu)化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結(jié)果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的Mvp值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬。
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