殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)游戲介紹
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)游戲截圖
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《天地道》殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
凌厲的出手,完美的擊殺;你死我活,非勝即?。贿@就是殺戮的真諦,這就是戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷。
【活動(dòng)開(kāi)啟】
每周一、周三、周五、周日晚上19:00殺戮戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟,40級(jí)以上的玩家可進(jìn)入。
【活動(dòng)簡(jiǎn)介】
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,將隨機(jī)分為三個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng);玩家將通過(guò)擊殺敵方陣營(yíng)玩家獲得積分;積分最高的陣營(yíng)的將獲得本次活動(dòng)的勝利。
【戰(zhàn)場(chǎng)積分】
個(gè)人積分:擊殺每個(gè)陣營(yíng)排名第一的玩家可獲得大量個(gè)人積分。
陣營(yíng)積分:本陣營(yíng)所有成員的積分總和為陣營(yíng)積分
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
活動(dòng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分最高的陣營(yíng)將獲得勝利,該陣營(yíng)所有成員可獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),可在積分商店中兌換大量商城道具獎(jiǎng)勵(lì)。
排名第二名、第三名的陣營(yíng)的玩家同樣可獲得參與獎(jiǎng)勵(lì).
【規(guī)則說(shuō)明】
1.參與活動(dòng)的玩家將隨機(jī)分配至三個(gè)不同陣營(yíng),擊殺其他陣營(yíng)玩家可獲得積分,擊殺敵對(duì)陣營(yíng)大將可獲其他10%的分?jǐn)?shù)并扣減該大將分?jǐn)?shù)。
2.活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)20分鐘,活動(dòng)結(jié)束時(shí)參與活動(dòng)的玩家將根據(jù)所獲得的跟人積分直接轉(zhuǎn)為榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)積分達(dá)到一定程度后,可立即獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3.中途退出后,需要等待3分鐘才能再次重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
《上古戰(zhàn)紀(jì)》殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
凌厲的出手,完美的擊殺;你死我活,非勝即??;這就是殺戮的真諦,這就是戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷。
【活動(dòng)開(kāi)啟】
每周一、周三、周五、周日晚上19:00殺戮戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟,40級(jí)以上的玩家可進(jìn)入。
【活動(dòng)簡(jiǎn)介】
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,將隨機(jī)分為三個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng);玩家將通過(guò)擊殺敵方陣營(yíng)玩家獲得積分;積分最高的陣營(yíng)的將獲得本次活動(dòng)的勝利。
【戰(zhàn)場(chǎng)積分】
個(gè)人積分:擊殺每個(gè)陣營(yíng)排名第一的玩家可獲得大量個(gè)人積分。
陣營(yíng)積分:本陣營(yíng)所有成員的積分總和為陣營(yíng)積分
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
活動(dòng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分最高的陣營(yíng)將獲得勝利,該陣營(yíng)所有成員可獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),可在積分商店中兌換大量商城道具獎(jiǎng)勵(lì)。
排名第二名、第三名的陣營(yíng)的玩家同樣可獲得參與獎(jiǎng)勵(lì).
【規(guī)則說(shuō)明】
1.參與活動(dòng)的玩家將隨機(jī)分配至三個(gè)不同陣營(yíng),擊殺其他陣營(yíng)玩家可獲得積分,擊殺敵對(duì)陣營(yíng)大將可獲其他10%的分?jǐn)?shù)并扣減該大將分?jǐn)?shù)。
2.活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)20分鐘,活動(dòng)結(jié)束時(shí)參與活動(dòng)的玩家將根據(jù)所獲得的跟人積分直接轉(zhuǎn)為榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)積分達(dá)到一定程度后,可立即獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3.中途退出后,需要等待3分鐘才能再次重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
凌厲的出手,完美的擊殺;你死我活,非勝即??;這就是殺戮的真諦,這就是戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷。
【活動(dòng)開(kāi)啟】
每周一、周三、周五、周日晚上19:00殺戮戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟,40級(jí)以上的玩家可進(jìn)入。
【活動(dòng)簡(jiǎn)介】
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,將隨機(jī)分為三個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng);玩家將通過(guò)擊殺敵方陣營(yíng)玩家獲得積分;積分最高的陣營(yíng)的將獲得本次活動(dòng)的勝利。
【戰(zhàn)場(chǎng)積分】
個(gè)人積分:擊殺每個(gè)陣營(yíng)排名第一的玩家可獲得大量個(gè)人積分。
陣營(yíng)積分:本陣營(yíng)所有成員的積分總和為陣營(yíng)積分
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
活動(dòng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分最高的陣營(yíng)將獲得勝利,該陣營(yíng)所有成員可獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),可在積分商店中兌換大量商城道具獎(jiǎng)勵(lì)。
排名第二名、第三名的陣營(yíng)的玩家同樣可獲得參與獎(jiǎng)勵(lì).
【規(guī)則說(shuō)明】
1.參與活動(dòng)的玩家將隨機(jī)分配至三個(gè)不同陣營(yíng),擊殺其他陣營(yíng)玩家可獲得積分,擊殺敵對(duì)陣營(yíng)大將可獲其他10%的分?jǐn)?shù)并扣減該大將分?jǐn)?shù)。
2.活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)20分鐘,活動(dòng)結(jié)束時(shí)參與活動(dòng)的玩家將根據(jù)所獲得的跟人積分直接轉(zhuǎn)為榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)積分達(dá)到一定程度后,可立即獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3.中途退出后,需要等待3分鐘才能再次重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
一、 活動(dòng)開(kāi)啟
每天晚上19:00-19:30殺戮戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟,40級(jí)以上的玩家可進(jìn)入。
二、 活動(dòng)規(guī)則
1) 進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,將隨機(jī)分為三個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng);玩家將通過(guò)擊殺敵方陣營(yíng)玩家和圖騰獲得積分;積分最高的陣營(yíng)的將獲得本次活動(dòng)的勝利。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)中存在三個(gè)復(fù)活點(diǎn),為安全區(qū),復(fù)活點(diǎn)內(nèi)不可進(jìn)行殺戮;玩家被擊殺后可免費(fèi)復(fù)活回到本陣營(yíng)的復(fù)活點(diǎn)。3)戰(zhàn)爭(zhēng)圖騰 戰(zhàn)場(chǎng)中存在三個(gè)圖騰,初始為中立;各陣營(yíng)玩家可爭(zhēng)奪圖騰,最后一擊的陣營(yíng)可擁有該圖騰,且陣營(yíng)和本陣營(yíng)所有成員均可增加大量積分;圖騰確定歸屬后,其他陣營(yíng)的玩家同樣可搶奪,若2分鐘后未有其他陣營(yíng)搶奪成功,則再次刷新為中立。4) 戰(zhàn)場(chǎng)技能 在戰(zhàn)場(chǎng)里,有機(jī)會(huì)獲得并使用戰(zhàn)場(chǎng)技能,使用技能需要消耗真氣;在戰(zhàn)場(chǎng)定時(shí)獲得一定量真氣,被擊殺亦能獲得真氣;戰(zhàn)場(chǎng)技能在離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)后將消失。5) 戰(zhàn)場(chǎng)積分 個(gè)人積分:擊殺他人、被擊殺、攻擊敵對(duì)陣營(yíng)玩家、攻擊圖騰、擁有圖騰、連斬、終結(jié)連斬等均可獲得大量個(gè)人積分。 陣營(yíng)積分:本陣營(yíng)所有成員的積分總和
三、 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1) 活動(dòng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分最高的陣營(yíng)將獲得勝利,該陣營(yíng)所有成員可獲得額外的功勛值獎(jiǎng)勵(lì),功勛值可在積分商店中兌換大量商城道具獎(jiǎng)勵(lì)。
2) 同時(shí)個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)積分亦可轉(zhuǎn)化為功勛值。
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
一、 活動(dòng)開(kāi)啟
每天晚上19:00-19:30殺戮戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟,40級(jí)以上的玩家可進(jìn)入。
二、 活動(dòng)規(guī)則
1) 進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,將隨機(jī)分為三個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng);玩家將通過(guò)擊殺敵方陣營(yíng)玩家和圖騰獲得積分;積分最高的陣營(yíng)的將獲得本次活動(dòng)的勝利。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)中存在三個(gè)復(fù)活點(diǎn),為安全區(qū),復(fù)活點(diǎn)內(nèi)不可進(jìn)行殺戮;玩家被擊殺后可免費(fèi)復(fù)活回到本陣營(yíng)的復(fù)活點(diǎn)。3) 戰(zhàn)爭(zhēng)圖騰 戰(zhàn)場(chǎng)中存在三個(gè)圖騰,初始為中立;各陣營(yíng)玩家可爭(zhēng)奪圖騰,最后一擊的陣營(yíng)可擁有該圖騰,且陣營(yíng)和本陣營(yíng)所有成員均可增加大量積分;圖騰確定歸屬后,其他陣營(yíng)的玩家同樣可搶奪,若2分鐘后未有其他陣營(yíng)搶奪成功,則再次刷新為中立。4) 戰(zhàn)場(chǎng)技能 在戰(zhàn)場(chǎng)里,有機(jī)會(huì)獲得并使用戰(zhàn)場(chǎng)技能,使用技能需要消耗真氣;在戰(zhàn)場(chǎng)定時(shí)獲得一定量真氣,被擊殺亦能獲得真氣;戰(zhàn)場(chǎng)技能在離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)后將消失。5) 戰(zhàn)場(chǎng)積分 個(gè)人積分:擊殺他人、被擊殺、攻擊敵對(duì)陣營(yíng)玩家、攻擊圖騰、擁有圖騰、連斬、終結(jié)連斬等均可獲得大量個(gè)人積分。 陣營(yíng)積分:本陣營(yíng)所有成員的積分總和
三、 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1) 活動(dòng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分最高的陣營(yíng)將獲得勝利,該陣營(yíng)所有成員可獲得額外的功勛值獎(jiǎng)勵(lì),功勛值可在積分商店中兌換大量商城道具獎(jiǎng)勵(lì)。
2) 同時(shí)個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)積分亦可轉(zhuǎn)化為功勛值
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
一、活動(dòng)開(kāi)啟
每天晚上19:00-19:30殺戮戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟,40級(jí)以上的玩家可進(jìn)入。
二、活動(dòng)規(guī)則
1) 進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,將隨機(jī)分為三個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng);玩家將通過(guò)擊殺敵方陣營(yíng)玩家和圖騰獲得積分;積分最高的陣營(yíng)的將獲得本次活動(dòng)的勝利。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)中存在三個(gè)復(fù)活點(diǎn),為安全區(qū),復(fù)活點(diǎn)內(nèi)不可進(jìn)行殺戮;玩家被擊殺后可免費(fèi)復(fù)活回到本陣營(yíng)的復(fù)活點(diǎn)。
3)戰(zhàn)爭(zhēng)圖騰戰(zhàn)場(chǎng)中存在三個(gè)圖騰,初始為中立;各陣營(yíng)玩家可爭(zhēng)奪圖騰,最后一擊的陣營(yíng)可擁有該圖騰,且陣營(yíng)和本陣營(yíng)所有成員均可增加大量積分;圖騰確定歸屬后,其他陣營(yíng)的玩家同樣可搶奪,若2分鐘后未有其他陣營(yíng)搶奪成功,則再次刷新為中立。
4) 戰(zhàn)場(chǎng)技能在戰(zhàn)場(chǎng)里,有機(jī)會(huì)獲得并使用戰(zhàn)場(chǎng)技能,使用技能需要消耗真氣;在戰(zhàn)場(chǎng)定時(shí)獲得一定量真氣,被擊殺亦能獲得真氣;戰(zhàn)場(chǎng)技能在離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)后將消失。
5) 戰(zhàn)場(chǎng)積分個(gè)人積分:擊殺他人、被擊殺、攻擊敵對(duì)陣營(yíng)玩家、攻擊圖騰、擁有圖騰、連斬、終結(jié)連斬等均可獲得大量個(gè)人積分。陣營(yíng)積分:本陣營(yíng)所有成員的積分總和。
三、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1) 活動(dòng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分最高的陣營(yíng)將獲得勝利,該陣營(yíng)所有成員可獲得額外的功勛值獎(jiǎng)勵(lì),功勛值可在積分商店中兌換大量商城道具獎(jiǎng)勵(lì)。
2) 同時(shí)個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)積分亦可轉(zhuǎn)化為功勛值。
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
一、 活動(dòng)開(kāi)啟
每天晚上19:00-19:30殺戮戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟,40級(jí)以上的玩家可進(jìn)入。
二、 活動(dòng)規(guī)則
1) 進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,將隨機(jī)分為三個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng);玩家將通過(guò)擊殺敵方陣營(yíng)玩家和圖騰獲得積分;積分最高的陣營(yíng)的將獲得本次活動(dòng)的勝利。
2) 戰(zhàn)場(chǎng)中存在三個(gè)復(fù)活點(diǎn),為安全區(qū),復(fù)活點(diǎn)內(nèi)不可進(jìn)行殺戮;玩家被擊殺后可免費(fèi)復(fù)活回到本陣營(yíng)的復(fù)活點(diǎn)。3) 戰(zhàn)爭(zhēng)圖騰 戰(zhàn)場(chǎng)中存在三個(gè)圖騰,初始為中立;各陣營(yíng)玩家可爭(zhēng)奪圖騰,最后一擊的陣營(yíng)可擁有該圖騰,且陣營(yíng)和本陣營(yíng)所有成員均可增加大量積分;圖騰確定歸屬后,其他陣營(yíng)的玩家同樣可搶奪,若2分鐘后未有其他陣營(yíng)搶奪成功,則再次刷新為中立。4) 戰(zhàn)場(chǎng)技能 在戰(zhàn)場(chǎng)里,有機(jī)會(huì)獲得并使用戰(zhàn)場(chǎng)技能,使用技能需要消耗真氣;在戰(zhàn)場(chǎng)定時(shí)獲得一定量真氣,被擊殺亦能獲得真氣;戰(zhàn)場(chǎng)技能在離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)后將消失。5) 戰(zhàn)場(chǎng)積分 個(gè)人積分:擊殺他人、被擊殺、攻擊敵對(duì)陣營(yíng)玩家、攻擊圖騰、擁有圖騰、連斬、終結(jié)連斬等均可獲得大量個(gè)人積分。 陣營(yíng)積分:本陣營(yíng)所有成員的積分總和
三、 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
1) 活動(dòng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分最高的陣營(yíng)將獲得勝利,該陣營(yíng)所有成員可獲得額外的功勛值獎(jiǎng)勵(lì),功勛值可在積分商店中兌換大量商城道具獎(jiǎng)勵(lì)。
2) 同時(shí)個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)積分亦可轉(zhuǎn)化為功勛值。
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
凌厲的出手,完美的擊殺;你死我活,非勝即敗;這就是殺戮的真諦,這就是戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷。
【活動(dòng)開(kāi)啟】
每周一、周三、周五、周日晚上20點(diǎn)30分殺戮戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟,40級(jí)以上的玩家可進(jìn)入。
【活動(dòng)簡(jiǎn)介】
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,將隨機(jī)分為三個(gè)對(duì)應(yīng)陣營(yíng);玩家將通過(guò)擊殺敵方陣營(yíng)玩家獲得積分;積分最高的陣營(yíng)的將獲得本次活動(dòng)的勝利。
【戰(zhàn)場(chǎng)積分】
個(gè)人積分:擊殺每個(gè)陣營(yíng)排名第一的玩家可獲得大量個(gè)人積分。
陣營(yíng)積分:本陣營(yíng)所有成員的積分總和為陣營(yíng)積分
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
活動(dòng)結(jié)束后,陣營(yíng)積分最高的陣營(yíng)將獲得勝利,該陣營(yíng)所有成員可獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),可在積分商店中兌換大量商城道具獎(jiǎng)勵(lì)。
排名第二名、第三名的陣營(yíng)的玩家同樣可獲得參與獎(jiǎng)勵(lì).
【規(guī)則說(shuō)明】
1.參與活動(dòng)的玩家將隨機(jī)分配至三個(gè)不同陣營(yíng),擊殺其他陣營(yíng)玩家可獲得積分,擊殺敵對(duì)陣營(yíng)大將可獲其他10%的分?jǐn)?shù)并扣減該大將分?jǐn)?shù)。
2.活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)20分鐘,活動(dòng)結(jié)束時(shí)參與活動(dòng)的玩家將根據(jù)所獲得的跟人積分直接轉(zhuǎn)為榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)積分達(dá)到一定程度后,可立即獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3.中途退出后,需要等待3分鐘才能再次重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
《劍雨逍遙》殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
【進(jìn)入活動(dòng)】
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)大型PVP玩法。選擇活動(dòng)大廳上的殺戮戰(zhàn)場(chǎng)按鈕即可進(jìn)入活動(dòng)。
【活動(dòng)規(guī)則】
進(jìn)入殺戮戰(zhàn)場(chǎng)的每名玩家,都會(huì)被隨機(jī)分配到正、邪、魔三個(gè)陣營(yíng)其中一個(gè),每個(gè)陣營(yíng)都有其復(fù)活點(diǎn)。
參與的玩家通過(guò)搶奪擊殺戰(zhàn)場(chǎng)上的圖騰、擊殺敵對(duì)陣營(yíng)成員來(lái)獲得積分,贏得比賽勝利。
戰(zhàn)斗開(kāi)始后,在線(xiàn)、攻擊圖騰、擊殺敵對(duì)陣營(yíng)玩家都可以獲得個(gè)人積分和陣營(yíng)積分?;顒?dòng)結(jié)束后,結(jié)算個(gè)人積分獎(jiǎng)勵(lì),發(fā)放相應(yīng)功勛值。個(gè)人積分特別高的,還將獲得專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)。系統(tǒng)還將根據(jù)陣營(yíng)名次發(fā)放額外功勛獎(jiǎng)勵(lì)。
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)排位晉級(jí)賽規(guī)則
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)賽區(qū)分為:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、王者。每個(gè)賽區(qū)分5個(gè)小階段,每個(gè)小階段打幾十至上百分,可以升級(jí)。升級(jí)方式為:青銅5打夠當(dāng)前分?jǐn)?shù)上限可晉級(jí)到青銅4,青銅4可晉級(jí)到青銅3,,以此類(lèi)推當(dāng)?shù)竭_(dá)青銅1的時(shí)候晉級(jí)可成為白銀5→_→白銀4→_→白銀3→_→白銀2→_→白銀1晉級(jí)為黃金。
大家肯定想知道晉級(jí)有什么用,那么上面這個(gè)游戲截圖看完后知道了,那怕你只要輕輕晉級(jí)小小一階就可以每天多領(lǐng)取大量的鉆石和金幣,所以盡量讓自己的殺戮戰(zhàn)場(chǎng)排位賽區(qū)靠前,可是有大大的福利哦~
點(diǎn)擊當(dāng)前賽區(qū)查看對(duì)方上陣的部隊(duì)根據(jù)對(duì)方的部隊(duì)陣容來(lái)選擇己方可出戰(zhàn)的陣容,進(jìn)行克制打擊,提高殺戮戰(zhàn)場(chǎng)的獲勝率,也避免浪費(fèi)體力的行為,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是會(huì)消耗體力的哦~
根據(jù)當(dāng)前的賽區(qū)級(jí)別,您每次勝利失敗獲取的分?jǐn)?shù)是不同的,例如青銅級(jí)別時(shí)獲勝可得16積分,失敗扣除8積分,白銀級(jí)別獲勝可獲得14積分,失敗扣除10積分,以此類(lèi)推,達(dá)到王者進(jìn)攻勝利獲取分?jǐn)?shù)為6,失敗為18積分哦~
SO,那么前期輕松上分還是沒(méi)任何壓力的,畢竟獲勝獲得的積分大于失敗的積分,所以盡量選擇自己能干掉的的對(duì)手挑戰(zhàn)吧。
獲得勝利后還可以掠奪對(duì)方,掠奪對(duì)方的次數(shù)和VIP等級(jí)是掛鉤的,只有VIP等級(jí)越高才可掠奪更多次數(shù),可兌換一些強(qiáng)力的部隊(duì)碎片,有了這些部隊(duì)的加盟,相信你在殺戮戰(zhàn)場(chǎng)更容易進(jìn)入強(qiáng)者階段。
殺戮戰(zhàn)場(chǎng)商店兌換,建議前期兌換部隊(duì)碎片為主,部隊(duì)碎片可招募新的部隊(duì)兵種,多一個(gè)部隊(duì)加入便于后期各種組合技的配合,也便于后期特殊副本使用。
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