故事大冒險游戲介紹
故事大冒險簡介
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麻布仔大冒險游戲有什么背景故事
《麻布仔大冒險(Sackboy?: A Big Adventure)》是一款非常有趣的大型3D多人平臺冒險游戲,而游戲的背景故事也是非常復(fù)雜的,講述的是一個純粹以制造混亂和恐懼為目的的神秘生物綁架了麻布仔的朋友,麻布仔拯救朋友的故事。
麻布仔大冒險游戲有什么背景故事
故事目前是這樣的...
卑鄙的威克斯(一個純粹以制造混亂和恐懼為目的的神秘生物)綁架了麻布仔的朋友,逼迫他們?yōu)樽约褐谱黝嵏矙C。
這個極為可怕的扭曲裝置將把工藝世界從一個充滿純真夢想的夢幻之地變成...炙熱、貧瘠、噩夢般的地獄。
這個壞心腸的惡魔!
但是古老的針織騎士團——工藝世界的傳奇守護者們曾有過一個預(yù)言。
只有最勇敢無畏的俠義騎士才能克服千難萬阻,以最意想不到的方式及時挽救大局。
前方困難重重。
您可以獨自出發(fā),也可以和最勇敢的朋友們一起愉快地穿越白雪皚皚的山峰、枝繁葉茂的叢林,探索濕淋淋的海底王國和最廣闊的太空殖民地。
干掉威克斯。拯救麻布仔伙伴。挽救大局。
是時候完成你的使命了,麻布仔。
從毛絨絨的神奇小子到麻布英雄...一路成長為針織騎士吧。
險境叢生的平臺跳躍體驗。
在工藝世界這個獨特的手作世界中到處盡情探索。
利用麻布仔多樣而帥氣的招式來應(yīng)對大量驚心動魄的挑戰(zhàn)、兇猛的敵人和令人措手不及的意外。
您永遠不知道接下來會發(fā)生什么事,這是一場令人驚奇且樂趣無窮的史詩級冒險,怎么玩都不會膩。
絕對會想一玩再玩。
趣味無窮、各顯神通的協(xié)作式多人游戲。
召集您最親愛的親朋好友和鄰居。這會是一場像毛線團一樣混亂的瘋狂冒險。
創(chuàng)建由兩到四名冒險家組成的隊伍,在本地和充滿逗趣玩笑的在線團隊游戲中完成各種妙趣橫生的挑戰(zhàn),讓每個人都笑到撐爆縫線。
可以隊伍形式游玩整個游戲,包括一些僅限合作完成的關(guān)卡,你們要共同完成難以想象的艱巨任務(wù),有些需要巧妙的團隊?wèi)?zhàn)術(shù),有些則全憑運氣。想盡辦法完成任務(wù)吧!
自己探索會是一段令人驚艷無比的體驗;而與親朋好友和鄰居一起踏上探索之旅則絕對會留下難忘的回憶。
由內(nèi)到外,全新縫制。交給我吧!
過去麻布仔因其在PlayStation?主機熱門系列《LittleBigPlanet?》中的逗趣動作而聞名,現(xiàn)在他也將在PC上大放異彩,帶來靈活的動作和能改變局勢的酷炫裝備。
歡鬧、無懼、創(chuàng)意十足且英勇無比。這是為新一代冒險家由內(nèi)到外、全新縫制的麻布仔。
相關(guān)攻略:麻布仔大冒險預(yù)購有什么獎勵
《魔獸大冒險》--關(guān)于我們的冒險故事
《魔獸大冒險》融合冒險探索+放置卡牌玩法,游戲側(cè)重保留純粹的抽卡快感,加入冒險手游對未知副本獵奇心的期待。
通過減少前期過度分散培養(yǎng)系統(tǒng),還原兒時集卡游戲那份最簡單,喜歡冒險的快樂??ńM陣容混搭、布陣微調(diào)、羈絆合擊、副陣助威,每次指尖微操將是策略智慧的體現(xiàn),一場冒險激戰(zhàn)勝負的關(guān)鍵。
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----------------故事背景-----------------
異世界資源逐漸匱乏,不同種族間利益平衡徹底崩塌,導(dǎo)致神靈種族撕毀聯(lián)盟誓約,毀滅著異世界建立秩序!
強大神靈種族扮演它虛假正義使命,將魔獸族嗤之為資源匱乏的始作俑者,蒙騙其各異族加入神靈族陣營,被不斷同化為神靈族的爪牙,神靈族同惡鷹般展開對魔獸族的圍剿打壓,恢復(fù)往日平靜已成為最奢望的祈愿。
雖然不知道做出抵抗是否能挽救這個世界,不能并肩戰(zhàn)斗必定無情被吞噬成為犧牲品。
“神靈與魔獸”并無絕對的正義與邪惡便簽,種族利益的驅(qū)使必將注定這場是無止盡戰(zhàn)爭,已成為沒有對與錯的結(jié)果。
反抗的故事就此展開,雖然神靈族的行為將會消滅這個世界,但一群魔獸族年輕的“你”決定用對自己方式與虛假的神靈種族掀起反旗,甘愿成為「冒險者」。
小伙伴們除了扮演一名冒險者,隨著游戲故事進行,玩家們將有多條不同路線可以選擇;或是與其他異族冒險者協(xié)力合作挑戰(zhàn)神靈族的多人對戰(zhàn)玩法。
這次冒險或許能尋找到“絕對的正義”,也或是“求同存異”才是這場鬧劇最美麗的歸宿。
偷偷說一下,“吞云吐霧小龍人”將長期駐扎在冒險營地,冒險家們一定要經(jīng)常來看看小龍呀~
《精靈學(xué)院大冒險》故事征集
本月起我們精靈大陸又開設(shè)活動啦?。。【`學(xué)院大冒險這款游戲現(xiàn)在也上線有段時間了,我想訓(xùn)練師們差不多對游戲里的人物都熟悉了吧。我們的游戲有豐富的角色系統(tǒng),那么在眾多角色有沒有一位是你特別喜歡的呢! 快來分享你和《精靈學(xué)院大冒險》的故事吧 ?~
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公主拯救計劃!《文明大冒險》背景故事詳解
還記得馬里奧么?他是住在紐約的那個意大利裔美國水管工。作為一名水管工,他沿著下水道一直走到世界各地,這也被稱為蘑菇王國。他還有一個弟弟路易吉,他們一起冒險,一路上互相幫助,最終成功從大反派烏龜國王庫巴的邪惡爪子中救出被劫持的碧琪公主。
我們先來回憶一下角色:馬里奧和路易來自美國紐約市的布魯克林,居住于蘑菇王國,由于多次挫敗庫巴綁架公主的計劃,馬里奧的英名傳遍蘑菇王國,并影響到和周邊一些國家。
而庫巴則是電子游戲史上第一位擁有獨立形象的反派,他也是電子游戲史上出場次數(shù)最多的反派,他兢兢業(yè)業(yè)勤勤懇懇的扮演著大壞蛋的角色。為了玩家能夠最終抱得美人歸,他不辭辛勞的一次又一次的綁架著在他的種族看來或許是丑八怪一個的蘑菇國公主。
碧琪公主則是超級瑪麗系列里的關(guān)鍵人物,她的發(fā)色以金色為主,早期可能因為主機緣故而有很多不同顏色。根據(jù)馬里奧漫畫知道她媽媽已經(jīng)去世,而父親是為諧趣藝人。不過在原版的游戲中,碧琪公主很討厭馬里奧”,只不過為了繼續(xù)當(dāng)公主,不得不假裝跟著馬里奧走。在后續(xù)1989年的動畫片里邊,碧琪已經(jīng)有了男友,對方是鄰國王子。
《文明大冒險》以這個背景故事為模版,匠心打造了一個3D馬里奧世界,完美還原蘑菇王國,玩家在這里一路游歷解鎖馬里奧、路易斯等角色,對戰(zhàn)邪惡勢力,從而拯救被劫持的公主。除此之外,游戲中還有獨創(chuàng)的無盡探險爬塔游戲模式,緊張刺激的PVP對決系統(tǒng)以及眾多新奇玩法,激發(fā)你的挑戰(zhàn)欲望。
熱愛馬里奧的你絕對可以嘗試一下這款游戲,相信它會給你不小的驚喜!
《呆呆大冒險》背后的故事
1、試著介紹下你們在《呆呆大冒險》中想打造的冒險世界,那應(yīng)該是怎么樣的一個世界?
《呆呆大冒險》的宣傳語是:“一只火雞引發(fā)的血案”,多少可以看出些端倪。呆呆居住的地方是個很溫暖的小村子,這里沒有什么毀滅世界的陰謀,也沒有勾心斗角爾虞我詐。呆呆的夢想就是每天辛苦勞作,好好裝飾自己溫馨的小窩,再美美地吃上一頓火雞大餐,沒想到這個夢想被一個偷雞賊打破了。呆呆為了維護自己的“小確幸”毅然而然地投入了冒險——跳到了屋后的一口井里——結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己的房子下面別有洞天。我們想打造的就是這樣一個樸實,溫馨,又多少有點幽默的冒險世界。
2、《呆呆大冒險》目前成績?nèi)绾??對這份成績感想如何?
目前呆呆大冒險在AppStore,GooglePlay,TapTap等渠道上都取得了全球性的推薦,對我們來說這是非常令人感動的。讓我們更加相信,用戶需求的是好玩的游戲,哪怕它并不完美,但只要用戶看到了游戲的亮點和誠意,就還是會支持的。
3、當(dāng)初為何想到要做《呆呆大冒險》這款游戲的呢?
我們開發(fā)團隊都是有著多年商業(yè)游戲開發(fā)經(jīng)驗的人,但是我們多少都有些厭倦了重復(fù)度極高的商業(yè)產(chǎn)品開發(fā)模式,所以大家就想說做些自己真正喜歡的東西。我們決定在大家比較擅長的方面進行發(fā)揮,根據(jù)我們的能力特長和喜好,就誕生了《呆呆大冒險》這款游戲。
4、介紹下《呆呆大冒險》的游戲劇情,劇情在游戲中是以何種方式呈現(xiàn)的呢?
呆呆大冒險的游戲劇情非常單純,就是呆呆在自家地下冒險的過程中認識了很多讓人覺得很“眼熟”的朋友,不過這些朋友背后的故事可就沒那么眼熟了,這些狐朋狗友住到呆呆家以后也閑的沒什么事做,就跟著呆呆一起展開了不靠譜的大冒險。我們把角色劇情拆散成了很多類似日記的文字,隨著玩家解鎖游戲內(nèi)容,會不斷收集到這些文字記錄,最終了解到每個角色背后的故事。
5、介紹下《呆呆大冒險》的游戲機制,在細節(jié)上是如何打造給玩家制作驚喜或者說眼前一亮的元素?
呆呆大冒險是一個強調(diào)取舍的游戲,帶來樂趣的核心機制實際上是兩個讓玩家又愛又恨的設(shè)計:亮度和背包容量。由于有亮度的限制,所以玩家要決策探索的路線和面積,由于有背包格子的限制,玩家要取舍究竟隨身攜帶哪些東西。正是這種取舍帶來了呆呆大冒險獨特的玩點和魅力。這種取舍感也是我們制作游戲過程中的真情實感,可以說我們每時每刻都在取舍,什么東西需要被加入開發(fā)計劃,什么需要被刪除,這種左右為難讓人對游戲開發(fā)樂此不疲。
6、《呆呆大冒險》的游戲美術(shù)和音樂是如何確定和打磨的呢?
我們在尋找方向的時候做了很多嘗試,由于游戲核心是具有桌面游戲特點的地牢探索類,因此也做過很多偏向寫實和黑暗風(fēng)格的嘗試,有點接近2d化的中古戰(zhàn)錘似的感覺。后來我們隨著我們輕松幽默的世界觀的逐漸確立,我們也漸漸轉(zhuǎn)向了卡通化的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)整體方向確定以后,我們基本就將美術(shù)風(fēng)格和細節(jié)的確立交給美術(shù)總監(jiān)王浩然來負責(zé),團隊其他成員則盡量去相信和支持他的想法。
7、《呆呆大冒險》歷經(jīng)多久的開發(fā)時間?有沒有一些較為難忘的開發(fā)過程?
《呆呆大冒險》的主要內(nèi)容開發(fā)大約耗費了5-6個月,由于都有著比較多的開發(fā)經(jīng)驗,因此開發(fā)過程中還算是比較順利,然而測試期上線后的修改卻是個非常有價值的經(jīng)驗。當(dāng)時產(chǎn)品上線后我們發(fā)現(xiàn)游戲追求和深度不夠,因此我們就著手做了一些周邊系統(tǒng)的設(shè)計,試圖增加游戲的玩點。后來案子基本成型之后大家坐下來進行討論,程序負責(zé)人許春看了設(shè)計案之后覺得我們不應(yīng)該再增加更多的系統(tǒng),而應(yīng)該繼續(xù)深度挖掘現(xiàn)有系統(tǒng)的。我們經(jīng)過一下午的討論決定把做好的設(shè)計案作廢,重新研究現(xiàn)有的游戲架構(gòu),并最終完成了更精簡和緊湊的修改方案。這是一個團隊決策的典型案例,在《呆呆大冒險》游戲開發(fā)過程中,由策劃以外的人提出想法并最終得以實現(xiàn)的情況其實是很常見的。
8、對《呆呆大冒險》有不滿意或者認為有不足仍需改進的地方嗎?
《呆呆大冒險》是我們對這類游戲的第一次嘗試,受限于團隊規(guī)模和開發(fā)周期,有很多地方都有明顯的短板。從新用戶的學(xué)習(xí)曲線,到內(nèi)容的可研究深度與市面上同類游戲的頂尖產(chǎn)品比都有不小的距離。易于上手難于精通,是大家都希望追求的一種狀態(tài),然而實際操作時就會發(fā)現(xiàn)困難重重。
9、在商業(yè)上,《呆呆大冒險》的費系統(tǒng)是怎么打造的呢?
《呆呆大冒險》在AppStore上是款付費游戲,售價1人民幣,當(dāng)然也提供了簡單的金幣內(nèi)購,供希望節(jié)省時間的玩家來選擇。我們最初的定位就是一款低價的付費游戲,因為我們堅信付費下載是一種有潛力的商業(yè)模式,同時也是一種最公平的商業(yè)模式。只要游戲做的足夠好,就能收到足夠的認可和回報。
10、《呆呆大冒險》測試是怎么做的呢?你們是如何理解游戲與玩家的關(guān)系?
我們最初的測試員就是開發(fā)團隊自己的成員,大家平時都忙著進行開發(fā),其實完整的體驗自己游戲的機會并不多,所以我們在每個階段版本時都會安排一段時間,大家自己用心玩一下自己做的游戲,找到其中的不足。然后我們會向身邊的朋友和親戚安利自己的游戲,因為大家身邊都有很多朋友是游戲玩家,通過這種安利和反饋,我們可以收集到更多有價值的反饋。我們開發(fā)團隊自身都是由玩家轉(zhuǎn)變成為開發(fā)者的,因此我們相信玩家是非常具有專業(yè)精神的群體,很多玩家有多年的游戲經(jīng)歷,對產(chǎn)品優(yōu)缺點的判斷能力毫不遜色于開發(fā)人員。所以我們也優(yōu)先把“玩家”,特別是喜歡思考的玩家作為我們的服務(wù)對象。
11、介紹下《呆呆大冒險》的研發(fā)團隊,團隊成立的過程,平時的分工合作是怎么進行的呢?
《呆呆大冒險》的核心部分是由三個人開發(fā)完成的,我們作為同事曾經(jīng)在GluMobile一起共事過,后來決定成立獨立工作室,做一些不太一樣的游戲。人員構(gòu)成自然是鐵三角——程序美術(shù)策劃,平時由我擔(dān)任策劃以及項目進度的管理?;旧衔覀児ぷ鞯牧鞒瘫容^松散,更多的依賴面對面的交流,就是“這么搞一下中不?”“差不多能行?!薄澳蔷透闫?,搞起看看先!”如果我們對某些方面的表現(xiàn)覺得不盡如人意,就會針對這個問題進行一段比較集中的討論和調(diào)研,尋找參考資料,然后拿出很多可能的解決方案,再從中選擇最有潛力的進行實現(xiàn)。
12、《呆呆大冒險》有多少人參與開發(fā),平時是如何管理開發(fā)進度的呢?開發(fā)資金是如何解決的呢?在項目立項之時,有評估過開發(fā)成本嗎?
《呆呆大冒險》項目雖然比較小,大多數(shù)時間只有3-4人進行開發(fā),但我們?nèi)匀槐3诌M行項目進度管控的習(xí)慣。我們使用Atlassian的Jira進行敏捷開發(fā)管理,并且用同公司的Bitbucket作為版本倉庫。按照一般項目習(xí)慣我們將游戲分為Alpha-Beta-SoftLaunch等開發(fā)階段,每階段大約一個月左右,力爭每周都有新的功能完成,每月都有成型的版本供試玩以及與發(fā)行商進行商討和聯(lián)絡(luò)。在立項之初我們就進行了嚴(yán)格的版本計劃以及成本評估,即使這是個很小的項目,也依然有著巨大的風(fēng)險。如果沒有發(fā)行方冰獅團隊的幫助和支持,項目是很難順利完成的。
13、接下來有新作開發(fā)計劃么?對將來有何期待。
目前我們正在開發(fā)一款新的游戲,名字叫做《俺來當(dāng)英雄》,同樣是以迷宮探險為題材的,力爭在年底能和大家見面。將來隨著開發(fā)經(jīng)驗的積累,以及團隊的成熟,我們期待著能夠讓團隊里的每一個成員都有自我表現(xiàn)的機會。所謂人人為我我為人人,我們會考慮讓每個團隊成員都有機會作為創(chuàng)意發(fā)起人,開發(fā)他最喜歡的類型的游戲。我們堅信只有從心底里喜歡某個游戲類型,才能把這個方向做到最好。
14、制作人介紹下自己,對制作人的身份有何思考呢?
我們希望團隊里每一個人都有機會作為制作人,制作一款自己最喜歡的產(chǎn)品。雖然暫時還是由我負責(zé)統(tǒng)籌和安排一些和項目有關(guān)的工作。我始終記得剛?cè)胄械臅r候,老大給我們講過一個比方。一個開發(fā)團隊就像是一輛火車,在鐵軌上不停往前奔跑,作為制作人要做的,就是選好方向,然后不停的維持這輛車的運作。缺煤了加一鏟子,遇到危險了拉拉汽笛。每天都要把車子上下檢查一遍,看看有沒有不牢靠的地方。只要這些工作做到位了,大家最終總是能走到目的地的。
《影之詩》新世界大冒險內(nèi)容是什么 新世界大冒險內(nèi)容故事分享
影之詩新世界大冒險怎么樣?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹擞爸娦率澜绱竺半U內(nèi)容詳解,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧!
影之詩新世界大冒險內(nèi)容詳解:
1.與莉薩在災(zāi)禍之島
二人穿過傳送門,來到的第一站,就是一片寸草不生的焦土,莉薩感覺不到任何自然的力量,非常的不舒服。正當(dāng)二人在陸地上尋找人煙的時候,忽然就被一個純白的機器人襲擊,莉薩率先來了發(fā)攻擊魔法,毫無卵用,騎士的劍劈上去也是叮的一聲彈開了,兩人攻擊毫無亂用,周圍機器人卻越來越多。正當(dāng)兩人快被暴打時候,“沒事吧!”突然出現(xiàn)的二人救下了騎士和莉薩。這二人就是伊利斯(即喚來光明的發(fā)明家,由于和某17歲同名而被cy和諧掉名字的少女)和豪腕斗士·迪爾克。原來這座島之前盛產(chǎn)一種特種合金-零式合金,零式合金產(chǎn)物有著幾乎魔免的魔法抗性,同時物理上只會被零式合金自己擊碎(不要問這么牛逼的合金為什么可以量產(chǎn),話說之前伊利斯預(yù)覽出來,造物不能被破壞我還以為是為了還原這個虛構(gòu)層,結(jié)果只是配合破壞絕杰),但是由于生產(chǎn)零式合金的主機暴走和魔晶石融合,生成了一個自律機器人母體,開始瘋狂的吞噬周圍一切,大部分災(zāi)禍之島的居民都遇難了,只剩下一小部分人,身為反抗軍在負隅頑抗。
伊利斯現(xiàn)場幫騎士的劍讀了層零式合金,破除了敵人物免buff的騎士直接帶著一行人砍瓜切菜的逃回了反抗軍駐地,見到了反抗軍領(lǐng)袖(即抗?fàn)庮I(lǐng)導(dǎo)者·露琪娜)。露琪娜告知騎士,想離開災(zāi)禍之島只能靠船,但是反抗軍現(xiàn)在的物資已經(jīng)沒法建造船只了,好心的騎士和莉薩當(dāng)然提出幫助反抗軍對抗機器人。莉薩的攻擊魔法無效,只能找反抗軍借了套裝備,戰(zhàn)斗時候再負責(zé)丟點治療魔法。
伊利斯被稱為喚來光明的發(fā)明家,不僅僅是因為永遠樂觀元氣的她是所有幸存的人心中的希望,正是伊利斯的笑容鼓勵著他們還在抗?fàn)?,沒有崩潰,更是伊利斯是絕境中唯一有破局之法的人。伊利斯偷偷找上騎士,表示自己構(gòu)思了個大發(fā)明,可以試試一炮轟趴機器人的母體,但是需要大量零式合金,反抗軍內(nèi)部明顯已經(jīng)不夠了,懇求騎士幫著出去看幾個怪回收零式合金。之后的劇情就是兩人偷偷行動卻被露琪娜發(fā)現(xiàn),因為太危險被制止,伊利斯和露琪娜大吵大鬧,離家出走,擔(dān)心伊利斯安慰,姐妹和好,一起完成發(fā)明,聯(lián)手干掉母體的王道劇情一條龍。反抗軍感謝騎士和莉薩的幫助,為他們造了一條船,解放了災(zāi)禍之島的騎士和莉薩終于得以離開,然后莉薩就因為嚴(yán)重的水土不服,之前一直強撐著戰(zhàn)斗,得了重病倒下了。(順便說一句倒霉的路人女主莉薩從此開始一直病倒昏迷在床躺過了整個新世界的故事。直到新世界故事線結(jié)束,眾人回到米斯塔露西亞才痊愈。)
2.與奧利維亞在翼之國
騎士和莉薩在海上飄蕩許久,長期的海上飄蕩生活,讓莉薩的病情進一步惡化,徹底的昏迷不醒,騎士一邊要照顧莉薩,一邊還要清理各種從海里襲來的魔物,還要駕駛船只,就算是強如騎士這般超人,身心也迫近極限了。就在某天騎士才拖著身體把跳上船的魔物清理干凈,船只突然被神秘的力量吸上了天空,騎士在碰撞中終于撐不下去,暈了過去。
騎士醒來時,發(fā)現(xiàn)自己躺在一個破房子里,一個神秘的少年卡西姆救了騎士和莉薩兩人,卡西姆告訴騎士這里是翼之國,靠著有操縱引力的魔晶石懸浮在天上的孤島,不過翼之國內(nèi)居民分為有翼的上等人和無翼的下等人,騎士的伙伴莉薩的病已經(jīng)非常非常嚴(yán)重了,雖然卡西姆熬了草藥,還是需要專業(yè)的治療師,不過無翼之人沒法離開翼之國,好在翼之國每年都會有神翼的試煉,試煉會選出一批人賜予雙翼,他有不得不得到翼的理由,覺得一個人覺得無法通過試煉,懇求騎士的幫助,一方面是為了救助莉薩,一方面又是無法對困難之人坐視不理,騎士同意了。
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試煉開始,騎士和卡西姆被傳送到試煉的花園內(nèi),這時候,忽然一個紅發(fā)少女帶著昏迷不醒的奧利維亞掉了下來,少女蘿夏,是卡西姆的青梅竹馬,在天上撿到了昏迷不醒的奧利維亞,來找卡西姆的,騎士這時才發(fā)現(xiàn)奧利維亞的翅膀沒了。至于卡西姆和蘿夏就是老生常談的自卑少年和少女的青梅竹馬愛情故事了)
后面騎士背著奧利維亞,三人一邊擊敗其他挑戰(zhàn)者和魔物一邊前行,沒過多久奧利維亞醒了過來,兩人交換了情報,奧利維亞自己和艾米莉亞卷入新世界不就遇到一個奇特存在,就像巴吉利斯那次一樣,她的攻擊對這個存在無效,被擊敗打暈過去,翅膀也被撕掉了,但是那個存在并沒有殺死奧利維亞。翅膀是墮天使存儲大部分力量的地方,同時也是榮譽的象征,翅膀被撕掉不僅僅是疼,更是力量大損,不過好強的奧利維亞也沒有太悲觀,強撐著虛弱的身體加入了隊伍。
蘿夏回來交換了下情報,是在眾神之門撿到的奧利維亞,這個門是賜予這里人翅膀的神的通道,平時是關(guān)著的,那天忽然打開了,一個神秘力量把奧利維亞送了出來,還告誡這里人不要靠近,結(jié)果是蘿夏貪玩偷偷靠上去,結(jié)果那邊有個傳送法陣,把蘿夏和奧利維亞傳送到試煉的花園來了。眾人繼續(xù)前進,中途,翼之國的國王,蘿夏的哥哥諾倫找過來,面無表情的他讓蘿夏跟著他回去,開出了給卡西姆翅膀,治療好莉薩送異國的騎士離開的條件,蘿夏倒是想用自己自由換來這些,不過倒是虛弱的奧利維亞一口拒絕,高傲的墮天使不會讓他人為自己犧牲。交涉決裂諾倫派兵強行抓蘿夏
逃亡中蘿夏忽然昏了過去,諾倫再次出現(xiàn),表示使徒化已經(jīng)迫在眉睫了,請把蘿夏還給自己,正當(dāng)對峙時候,蘿夏翅膀變成黑色醒了過來,被什么附身一樣開始攻擊,眾人逼退蘿夏之后,諾倫才說出真相,原來這個國家古時候飽受魔物侵?jǐn)_,這時候有個被稱為“那個人”的存在做了個交易,給了他們一塊魔晶石,可以讓整個國家懸浮起來,但是作為交換,每年都要一部分有魔力的人,接受他的翅膀,他給予的翅膀會吞噬使用者的情感,放大使用者的魔力,最后使用者會變成無感情的只知道忠于他命令的使徒。諾倫告知,想要組織被附身的蘿夏,就前往王宮頂部,破壞那里的魔晶石,那是那個人的力量之源。之后騎士和奧利維亞趕到王宮頂部,騎士拖住敵人,奧利維亞舉起魔晶石,魔晶石消失了,力量的光芒化作翅膀凝聚在奧利維亞背后。
此消彼長之下,拿到新世界力量的奧利維亞回頭就是兩刀,切下了蘿夏的翅膀。身為使徒的諾倫在消失之前,救下了卡西姆和蘿夏,拿回自己一部分感情的他,祝福翼之國的人民,虛偽的鳥籠中的樂園已經(jīng)消失,即將是殘酷的自由。
3.與艾米莉亞在影之國
找回了兩個隊友后宮?的騎士一行人意外打聽到人有在某某島見過艾米莉亞樣子的人出沒,就開船前往。結(jié)果來到一個陰森的小島,莉薩還是躺著,奧利維亞倒是準(zhǔn)備一馬當(dāng)先的沖上去,本著一次只能有一個女主角原則,島上直接有種神秘力量把奧利維亞彈了回來,奧利維亞試了下表示,大概島上有什么拒絕自己,騎士你只能自己上去了,我會在島外面照顧莉薩,順便看看繞著轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看看有什么情報。(莉薩:你騙人,你剛才還想把昏迷的我丟船上和騎士一起上去。)
騎士上了島,陰森森的島上荒蕪人煙,騎士被一團黑漆漆的艾米莉亞襲擊,忽然真的艾米莉亞沖出來一刀劈開,和騎士見面的她,很高興騎士能來找自己,她來到新世界之后漂流到這座島,被神秘力量束縛在島上,而且自己的影子離開了身體開始攻擊自己。暗處出現(xiàn)了一個打傘的妹子,告知騎士和艾米莉亞,因為哈克拉比(對,就是魚丸的5c金卡哈克拉比,不過指的是后面的天平,不是前面的妹子,前面的妹子是憑代)暴走了,導(dǎo)致整個影之國影子暴走了,自己是下一代哈克拉比的“憑代”茵內(nèi)斯,騎士和艾米莉亞把自己護送到影之國地下核心處,自己可以從讓哈克拉比穩(wěn)定下來。
路上,茵內(nèi)斯還介紹了下影之國的情況,外人旅行到影之國時候,就會被哈克拉比標(biāo)記,讓外人暫時無法離開,然后哈克拉比會以這個人為原型創(chuàng)造一個【鏡影】,鏡影繼承本體一部分情感,但是可以看做完全不同的人,之后外人就可以自由離開影之國了,而鏡影無法離開影之國,可以說是靠著影神哈克拉比獨自一人(神?)創(chuàng)造出了影之國,而【憑代】則是影之國會選出一個人,與哈克拉比同調(diào),將自己感情傳達給哈克拉比,抑制哈克拉比過度的擴張影之國,茵內(nèi)斯自己就是一個鏡影,這次出問題也是憑代交接出問題了,前任憑代突然去世。
通往哈克拉比所在地的路上,三人不斷地被鏡影魔物襲擊,還冒出了一只影龍,順便說一句,這次活動艾米莉亞簡直很有rpg作品女主角范,面對茵內(nèi)斯說龍?zhí)珡姡獣罕茕h芒說出了類似,我有一個,只要站在身邊就會感覺到自己戰(zhàn)無不勝的人啊的話。話雖如此,三人還是沒法消滅影龍,正當(dāng)苦戰(zhàn)之時,突然又冒出個神秘少女,一邊哼著“啦啦啦,消滅臟東西?(????)”的歌,直接凈化掉了影龍,然后看到茵內(nèi)斯直接問道“你是憑代啦☆,人家叫穆尼爾~,那帶我去看看哈克拉比咯?”一邊不由分說的加入隊伍。
眾人繼續(xù)推進,穆尼爾對強大的騎士很感興趣,笑嘻嘻的邀請他要不要和自己一起去清除臟東西,然后就被吃醋的艾米莉亞打斷了,表示騎士很忙的!當(dāng)然這種笑嘻嘻的動不動說要凈化啥的妹子十有八九是個二五仔,到了哈克拉比的神殿,就表示要一起連著哈克拉比一起凈化掉,最好影之國也一起凈化掉,因為是臟東西哦,就率先一步跑進神殿里面。當(dāng)然騎士和艾米莉亞肯定是不允許這點,直接追上去阻止了穆尼爾,穆尼爾不敵騎士,被打敗,不過倒是不懊惱,笑嘻嘻的說,居然被打敗了,那也沒辦法咯,畢竟我也打不過騎士桑嘛,下次見面再做好朋友把騎士桑,就爆發(fā)一陣強光跑路了。
沒了穆尼爾,三人還是得前往核心去阻止暴走的哈克拉比,突破了重重圍攻之后,騎士和艾米莉亞聯(lián)手壓制住了暴走的哈克拉比,茵內(nèi)斯制御住了哈克拉比,最后茵內(nèi)斯以自己傘前的四色寶石為依帶,寄宿了一部分力量與祝福送給了艾米莉亞與騎士二人。將二人送出了影之國,作為新的憑代履行自己的職責(zé)
4.大危機!
騎士和艾米莉亞回到船上,與奧利維亞和莉薩回合,三人正在糾結(jié)怎么回米斯塔露西亞的時候,一道傳送門開在了旁邊,露蒂的聲音傳了過來“騎士,快回米斯塔露西亞,大危機。”外界之理已經(jīng)帶領(lǐng)異界主力入侵到米斯塔露西亞,箱庭的額世界即將迎來世界級大危機。五周年大劇場《你和我的終結(jié)物語》即將開拍?。ó?dāng)然由于本次劇場最最最核心的角色-混沌之暗,我們親愛的cy爸爸死活不準(zhǔn)備出,所以我們無限期擱置這個。)
結(jié)尾
算上五周年劇場,新世界的故事就這樣告一段落了,后面還有個類似于后日談的故事,恢復(fù)和平之后歌劇姬菲莉亞的劇團前往新世界表演,曾經(jīng)騎士冒險遇到的這些朋友都收到了邀請函,來參觀歌劇姬的演出,當(dāng)然由于歌劇姬走哪哪有兇殺案的體質(zhì)關(guān)系,這次也不出意外的發(fā)生了神秘殺人事件,我們的名偵探歌劇姬將抽絲剝繭,真相只有一個!
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以上就是小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,更多資訊請關(guān)注九游。
《大冒險世界》主動我們才有故事
《大冒險世界》是首款用cocos2D制作的集動作、探險、社交、多人合作等眾多元素的大型MMOARPG手游。在《大冒險世界》里,你可以找到一群志同道合的二次元好友,一起愉快的玩游戲,主動我們才會有故事。
在《大冒險世界》中,有一個組隊玩法,可以將好友集合在一起,組成一個小團體共同完成某項目標(biāo),增加玩家之間的交流,只要目標(biāo)一致,成員可以隨意跟隨隊長,由隊長直接操作,省掉了一點精力。要是有隊員開小差,隊長還能邀請隊友跟隨喲!
組隊收益高,如無標(biāo)注需單人完成的任務(wù),小伙伴們可以約好一起把任務(wù)共享完成,避免一個人打怪的無聊,還能增加隊員們的感情,沒有小伙伴的玩家也不要氣餒,主動才會有故事,隨機匹配,快和其他好友熟絡(luò)起來吧!
快來《大冒險世界》尋找自己的小伙伴,一起闖蕩二次元吧!
《卡羅大冒險》魔法師與雞的故事
《卡羅大冒險》是由全球頂級游戲EPIC公司的Unreal3虛幻3引擎打造的塔防游戲,總之很流弊就對了!《卡羅大冒險》是一款畫面豪華,創(chuàng)新點眾多的塔防手游。緊張刺激的游戲節(jié)奏、趣味性十足的主線劇情、歡樂到不行的萌寵小伙伴,都會讓你對塔防游戲有全新的認識。
《卡羅大冒險》講述的是一名叫卡羅的年輕法師,為了參加魔法學(xué)院的考試踏上旅途的故事,一路上在新朋友們的幫助下排除艱難險阻最終通過考試。作為一個塔防游戲,塔的種類自然不會少,目前游戲內(nèi)不光有12名小伙伴,他們還各自有幾種炮臺,在后續(xù)的版本中還會有很多新朋友加入!這就使得游戲的玩法更多樣,可玩性更佳、選擇更豐富!
當(dāng)然《卡羅大冒險》的創(chuàng)新之處并不僅僅在于炮臺多樣性,創(chuàng)新的技能玩法也是玩點之一,強力而且炫酷的連擊技能能夠幫你瞬間清除敵人,扳回劣勢。
豐富多彩的小游戲為游戲增添了一份輕松愉快,在緊張戰(zhàn)斗至于也能夠放松一下。動動手指,玩玩小游戲,想想就很雞凍!
萌萌的呆瓜雞和其他11位小伙伴各有所長,他們坐著不同炮塔英勇善戰(zhàn),在不同主題的地圖上抵御入侵的狼群!想想就覺得很次雞!
《卡羅大冒險》大膽創(chuàng)新加入暴氣玩法,看見那只狼不爽一言不合就放暴氣!攻擊力大大的提高,抵擋狼群簡直不要太容易,玩玩就知道很雞情!
《卡羅大冒險》后續(xù)還會開放更多精彩模式,多樣玩法和有趣挑戰(zhàn)在等著你!
《丟丟大冒險》故事背景攻略
魔幻大陸第一紀(jì)元156年,邁雅族的陰謀家大魔王墨菲斯,企圖統(tǒng)治魔幻大陸。利用矮人族的貪婪,用大量黃金利誘矮人族在戰(zhàn)錘礦坑找到了用于打造頂級神器的材料:戰(zhàn)錘之心——傳承寶石、末日山魂——熔巖秘銀和神圣之力——圣女之心。用這三個材料打造的神器具有巨大的破壞力和統(tǒng)治力,足以統(tǒng)治整個魔幻大陸。
第一紀(jì)元205年,貪婪的矮人找齊了三件神器材料后將之供為傳世神物,墨菲斯問矮人索要時由于矮人族的貪婪心起,拒絕了墨菲斯的要求。墨菲斯隨即以一件神器為報酬糾結(jié)地魔族洗劫了矮人族的圣地——戰(zhàn)錘盆地。最終矮人族背井離鄉(xiāng),戰(zhàn)錘盆地被墨菲斯占領(lǐng)。
第一紀(jì)元300年,墨菲斯已經(jīng)準(zhǔn)備好了打造神器的配方,但苦于沒有技藝高超的鑄造師,派人找到流亡的矮人鑄造大師道格拉斯,承諾如果為其打造神器,則會分享一件給道格。鬼迷心竅的道格幫其打造了12件神器,并獲得了其中一件。
豈料墨菲斯將神器注入了咒語,神器的使用者將會變?yōu)槠黛`受至尊之劍驅(qū)使。道格被墨菲斯控制后成為器靈,開始為墨菲斯做各種壞事。并且墨菲斯強迫道格為其打造了第13把神器-至尊之劍,至尊之劍的主人可統(tǒng)御其它12件神器的主人。不是至尊之劍主人的人使用它將會變的貪婪、邪惡,并逐漸被其腐化。
剩余11件神器由墨菲斯故意散落在中土世界的各個角落,等待其統(tǒng)治陰謀的自動實施。
由于神器逐漸被各個種族找到,神器的強大力量和奴役能力使各個種族逐漸陷入紛爭和混亂。
第一紀(jì)元369年,人族長老奧古斯都在一次打獵中無意間獲得了一件神器。瞬時感受到了神器的強大能量,貪婪之心作祟,逐步漸漸被神器所控制。
第二紀(jì)元380年,地魔、亡靈族先后獲得了神器,本就兇狠貪婪的本性更加變本加厲,無意中地魔和亡靈成為了墨菲斯強大的軍事力量。
第二紀(jì)元420年,地魔、亡靈族開始進攻人類和精靈。
丟丟大冒險的故事開始展開。
人類王子丟丟與表妹的一次約會,使一位單純的人類王子卷入了一場巨大的戰(zhàn)爭浩劫……
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