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人類戰(zhàn)爭自走棋

人類戰(zhàn)爭自走棋

人類戰(zhàn)爭自走棋游戲是一款好玩的策略戰(zhàn)爭游戲。人類戰(zhàn)爭自走棋游...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

人類戰(zhàn)爭自走棋游戲介紹

人類戰(zhàn)爭自走棋簡介

人類戰(zhàn)爭自走棋游戲是一款好玩的策略戰(zhàn)爭游戲。人類戰(zhàn)爭自走棋游戲各種策略和流派的激情對決;人類戰(zhàn)爭自走棋游戲激情四射的戰(zhàn)爭,軍團(tuán)實力對決帶來更恢弘的對決體驗。進(jìn)攻的同時也要想好怎么保護(hù)好自己的基地。征服這片星際,成為當(dāng)之無愧的霸主??靵硐螺d試試吧。
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版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

人類戰(zhàn)爭自走棋游戲截圖

人類戰(zhàn)爭自走棋截圖
人類戰(zhàn)爭自走棋截圖0
人類戰(zhàn)爭自走棋截圖1
人類戰(zhàn)爭自走棋截圖2

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戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋 探索戰(zhàn)場

在眾多的游戲類型中,自走棋作為一種獨特的戰(zhàn)略游戲形式,深受玩家喜愛。而戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋作為其中的佼佼者,以其獨特的創(chuàng)新和深度玩法更是贏得了廣大玩家的熱愛。本文將詳細(xì)介紹戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋的玩法,讓您感受到這款游戲的樂趣所在。

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋(探索戰(zhàn)場)

初始布局:構(gòu)建最佳陣容

卡牌收集:策略選擇卡組

裝備系統(tǒng):強化兵種能力

技能釋放:制勝關(guān)鍵之舉

兵種搭配:優(yōu)勢互補,兵力配合

經(jīng)濟(jì)管理:資源重要性不可忽視

地形利用:合理利用地勢打造優(yōu)勢

線上競技:挑戰(zhàn)全球玩家,爭奪榮耀

賽季獎勵:實力證明與榮譽回饋

社交互動:與好友組隊,共同征戰(zhàn)

版本更新:持續(xù)優(yōu)化游戲體驗

排名系統(tǒng):衡量實力的重要指標(biāo)

策略思考:追求最佳決策路徑

競技心態(tài):穩(wěn)定心態(tài)迎接挑戰(zhàn)

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋,樂在創(chuàng)新的策略對決中

初始布局:構(gòu)建最佳陣容

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋游戲開始時,玩家需要從一系列可供選擇的兵種中,精心選擇構(gòu)建自己的初始陣容。通過不同兵種之間的特殊技能和屬性相互搭配,合理安排陣容布局,能夠為后期的對局帶來更大的優(yōu)勢。

卡牌收集:策略選擇卡組

在游戲中,玩家可以通過游戲內(nèi)的抽卡機制獲得各種戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋卡牌。這些卡牌代表著不同兵種和技能,玩家需要根據(jù)自己的策略和偏好,選擇合適的卡組來應(yīng)對各種對局情況。

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋(探索戰(zhàn)場)

裝備系統(tǒng):強化兵種能力

除了卡牌的選擇外,游戲還引入了裝備系統(tǒng),玩家可以通過裝備給兵種增加屬性和技能。不同的裝備可以給兵種帶來不同的效果,玩家需要合理選擇和搭配裝備,以增強自己的兵種實力。

技能釋放:制勝關(guān)鍵之舉

在戰(zhàn)斗中,技能的釋放是制勝的關(guān)鍵之一。每個兵種都擁有獨特的技能,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局的發(fā)展,合理選擇技能釋放的時機和目標(biāo),以取得最大的戰(zhàn)斗效果。

兵種搭配:優(yōu)勢互補,兵力配合

在戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋中,不同兵種之間存在著相生相克的關(guān)系。玩家需要根據(jù)對手的陣容和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的兵種搭配,以達(dá)到優(yōu)勢互補和兵力配合的效果,從而擊敗對手。

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋(探索戰(zhàn)場)

經(jīng)濟(jì)管理:資源重要性不可忽視

在游戲中,經(jīng)濟(jì)管理也是至關(guān)重要的一環(huán)。玩家需要合理運用有限的資源,進(jìn)行卡牌的購買和升級,以提升自己的實力。同時,經(jīng)濟(jì)管理也需要在戰(zhàn)局發(fā)展中做出調(diào)整,以應(yīng)對不同的對局情況。

地形利用:合理利用地勢打造優(yōu)勢

地形對戰(zhàn)局的影響是不可忽視的。玩家需要合理利用地形,通過布局和位置選擇,來打造自己的優(yōu)勢。在高地上布置遠(yuǎn)程兵種,可以增加攻擊范圍和攻擊力,從而對敵方造成更大的威脅。

線上競技:挑戰(zhàn)全球玩家,爭奪榮耀

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋提供了豐富的線上競技模式,玩家可以和全球玩家進(jìn)行實時對戰(zhàn)。在激烈的競技環(huán)境中,挑戰(zhàn)頂尖玩家,鍛煉自己的實力,并爭奪屬于自己的榮耀。

賽季獎勵:實力證明與榮譽回饋

游戲設(shè)有賽季獎勵機制,根據(jù)玩家的排名和表現(xiàn),會給予相應(yīng)的獎勵和榮譽。這種機制不僅可以證明玩家的實力,也是對玩家積極參與游戲的回饋。

社交互動:與好友組隊,共同征戰(zhàn)

在戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋中,玩家還可以與好友組隊進(jìn)行合作對戰(zhàn)。這不僅可以增加游戲的趣味性,還可以通過交流和合作,提升游戲水平和戰(zhàn)術(shù)思維。

版本更新:持續(xù)優(yōu)化游戲體驗

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋的開發(fā)團(tuán)隊會不斷推出版本更新,以優(yōu)化游戲體驗。他們會根據(jù)玩家的反饋和需求,修復(fù)bug、增加新的內(nèi)容和功能,使游戲保持新鮮感和持久性。

排名系統(tǒng):衡量實力的重要指標(biāo)

游戲中設(shè)有排名系統(tǒng),根據(jù)玩家的勝負(fù)情況和對局表現(xiàn),會給予相應(yīng)的排名。這不僅是衡量玩家實力的重要指標(biāo),也可以激發(fā)玩家的競爭心態(tài),追求更高的排名和榮譽。

策略思考:追求最佳決策路徑

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋是一款需要策略思考的游戲。玩家在對局中需要分析戰(zhàn)局,制定最佳的決策路徑。通過不斷思考和調(diào)整策略,提升自己的戰(zhàn)術(shù)水平,從而取得勝利。

競技心態(tài):穩(wěn)定心態(tài)迎接挑戰(zhàn)

在競技游戲中,保持穩(wěn)定的心態(tài)非常重要。戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋是一款競技性很高的游戲,玩家需要面對各種對手和挑戰(zhàn)。只有保持冷靜和樂觀的心態(tài),才能更好地應(yīng)對困難和壓力,取得勝利。

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋,樂在創(chuàng)新的策略對決中

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋以其創(chuàng)新融合的玩法和深度的策略對決,成為了一款備受玩家喜愛的戰(zhàn)略游戲。通過精心構(gòu)建陣容、策略選擇卡組、技能釋放等一系列操作,玩家可以在游戲中體驗到樂趣無窮的戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋世界。無論是個人競技還是團(tuán)隊合作,都能夠在游戲中找到自己的樂趣所在。

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮自走棋

大家好,如果您還對戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮自走棋不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮自走棋的知識,包括赤潮自走棋怎么玩的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

赤潮自走棋上分陣容推薦:

1、蟲流。三個三星成型后,主保蜘蛛,前排鐵猴,有刺客,羊和眼放后排,沒刺客羊在前排,空蟹或者雷震子最好也養(yǎng)起來,彌補傷害也很關(guān)鍵。其他隨意搭配。

2、3刺客6野獸,或者6刺3獸。主要看誰先籌夠6牌3、反傷流,4靈能,25回合左右必須轉(zhuǎn)大招流,前期比較強勢。玩法規(guī)則戰(zhàn)斗時,玩家可以根據(jù)自己的喜好,選出10種自由搭配的戰(zhàn)斗單位,并且根據(jù)不同對手和戰(zhàn)場的狀況,制定出相應(yīng)的出兵策略,來摧毀掉對方的基地即可獲得勝利。此外,指揮官還具有各自的天賦技能和指揮官技能,它們通過消耗金幣來釋放,可以在戰(zhàn)斗時使用。1、玩家需要在戰(zhàn)斗前選擇出戰(zhàn)種族中預(yù)編的10個兵種,并選擇相關(guān)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。2、游戲共有3張地圖“黑色礦井”,“落日峽谷”和“靈韻森林”。三張地圖在中立區(qū)域有不同的地圖事件,在第25波時會有額外中立事件。無論哪張地圖,由地圖中心往雙方依次均是中立事件區(qū)域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地。3、玩家需要通過擊破敵方主基地來獲得游戲勝利。

這個游戲在8*8板上進(jìn)行,同時支持8個玩家,并在8個不同的板上劃分8個玩家。玩家將隨機匹配并戰(zhàn)斗,最后一名玩家將保留。對于獲勝者。

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮自走棋

每一輪都可以從5個隨機碎片中抓取所需的碎片,并通過您自己的理解將它們與不同的碎片相匹配。如果隨機提供的碎片不是您想要的,您可以花金幣來替換它們。

每輪準(zhǔn)備時間結(jié)束后,它會隨機搞玩家或AI。玩家在戰(zhàn)斗時無法控制,所以有三個關(guān)鍵點決定了你的優(yōu)勢:陣容、站位、棋子等級。

該作品的級別最多為三個級別,目前游戲中有超過60個不同的部分。

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋好玩嗎 戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋玩法簡介

期待已久的手游戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋好玩嗎?戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋好玩嗎 戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋玩法簡介

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1、戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋簡要評析:

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋 是一款策略性的國際象棋游戲,畫面非常精美。玩家可以在游戲中體驗科幻風(fēng)格的畫面。你可以自由選擇三個種族人類、神和惡魔。每個種族都有不同的特點。有多種棋子可供選擇,可玩性十足。戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋極具策略深度,喜歡自走棋游戲的快來下載吧。

2、戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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魔法戰(zhàn)爭自走棋好玩嗎 魔法戰(zhàn)爭自走棋玩法簡介

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魔法戰(zhàn)爭自走棋好玩嗎 魔法戰(zhàn)爭自走棋玩法簡介

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1、魔法戰(zhàn)爭自走棋簡要評析:

魔法戰(zhàn)爭自走棋是一款玩法特別的策略游戲,你將面對其他玩家或AI控制的敵人,在限定的回合數(shù)內(nèi),布局、升級和管理你的隊伍。

2、魔法戰(zhàn)爭自走棋圖片欣賞:

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刀塔自走棋人類元素法怎么玩 刀塔自走棋人類元素法玩法解析

刀塔自走棋中,一些玩家對于人類元素法該怎么玩并不是很清楚,那么在游戲中人類元素法究竟該怎么玩呢?接下來就讓小編給大家介紹一下這方面的相關(guān)內(nèi)容吧!感興趣的玩家別錯過了哦!

刀塔自走棋人類元素法玩法解析


核心buff:

1.四元素:元素家族真是單卡弱成,湊齊兩個開始起效,四個毀天滅地;這世界上根本沒有med,或者說人人都是med。你打我反手就是一個石化,4秒時間還不需要施法過程,石化結(jié)束人都沒了。

2.四人類(兩法兩戰(zhàn)):反手石化完正手再來個沉默,人均敵法師了解一下?特別是在后期大招都擺前排的環(huán)境里,a到就是賺到;

3.三法師:法師傷害高是高,奈何光法是個奧斯卡,謎團(tuán)作為術(shù)士也經(jīng)常反向大招日神仙。但是有戰(zhàn)士和元素的配合下能把敵方限制在一定范圍內(nèi),大大提高了容錯率;

4.三戰(zhàn)士:沒啥好說的,法師必備的爹,別跟我談地精法,地精buff給到后排真的欲仙欲死,本來法師成型也不便宜,地精還要天胡看臉,已經(jīng)在我的白名單上被除名了。船長和狼人在這個版本都是人們追二不追三的存在,很好拿到兩星。

備選buff:

1.雙野獸:干貨時間到,雙野獸的意義其實不在于攻擊力,而在于回藍(lán)速度,回藍(lán)判定過程如下:

判斷攻擊者是否法師 薩滿 術(shù)士

是 回藍(lán)=傷害/2.5 不超過20

否 回藍(lán)=步驟2.3得到的受傷者回藍(lán)最多10

乘以裝備系數(shù)向下取整 (虛無寶石羊刀神秘法杖2 堅韌球2 刷新3);

野獸buff的存在使法師在冰女的加持下,能在第一時間放出大招,一級光法甚至能推兩次波!這點在中后期都是非常有意義的,除非陣容需要下列情況的特殊針對。

2.雙娜迦:聽說人均med?一姐的面子往哪擱,一姐除了控制可是還有魔抗buff的啊!但是筆者建議決賽圈或者之前發(fā)現(xiàn)還有一家法師實力強勁,可以屯一手大魚和潮汐,因為一星med真的根本沒有發(fā)揮的空間或者上場的價值;

3.惡魔,惡魔獵手:這里惡魔特指doom,因為人類沉默大多是前排,doom的ai非常高會自動選擇一個厲害的角色來沉默(ta跳進(jìn)了變pa簡直笑開花,雖然有時會doom個放了熊的熊德),本身身材數(shù)值也非常優(yōu)秀,可以一拿。敵法則比較夢想了,前期來的順可以三星,后期(七八人口)還沒三果斷賣了,因為這套體系在后期卡位特別緊張(中期只有仨人類或者仨元素的時候卡位充裕,可以考慮拿一張)。

前期轉(zhuǎn)型征兆及運營:前期什么戰(zhàn)士都要拿,來獸人胡就玩獸人法,但是獸人較為熱門,遲遲不到兩星果斷賣掉獸人。來海民,小小,狼人,水人這些牌不要放過,特別是元素,當(dāng)前版本開發(fā)的兼容性不高,特別容易過渡到兩星。在前期小buff沒有多大作用的環(huán)境里,越早的兩星提供的戰(zhàn)力越明顯,是保持連勝,幫助過渡到中期的的基礎(chǔ)。或者一些當(dāng)前階段較容易過渡的buff,比如筆者前期來了海民+蛇棒的組合,入的很爽。

中期:中期盡早湊齊三法的組合,戰(zhàn)士選擇很多,可以慢慢轉(zhuǎn),而三法最好選電棍+冰女+光法;或者火女+電棍+光法;電棍+冰火姐妹花,沒有其他組合(因為要湊四人類)?;鹋畠尚?gt;冰女一星,畢竟火女是經(jīng)過加強的,冰女兩星之后老規(guī)矩,火女就地處決。

后期:這時候陣容已經(jīng)成型了,我們默認(rèn)已經(jīng)有了上述的核心buff。剩下的就是小buff的取舍了,在上文情況三四中有提到具體的應(yīng)對措施。獻(xiàn)上最終陣容。

技巧

1.鼠標(biāo)懸停在d鍵時可以看到當(dāng)前1~5費棋子的刷新概率,元素法小小和水人都很配3,故在還有兩三個上三星或者聽一個上二星,同時八本場上粉卡還在一星時,可以看看升級是不是太早,導(dǎo)致后場馬廄卡太多牌,避免經(jīng)濟(jì)也崩了,戰(zhàn)力也沒有質(zhì)變的情況發(fā)生。

2.擺位時將人類放前面,但是適當(dāng)放一兩個肉在后排防刺客,光法放倒數(shù)第二排,防止被刺客吸引火力而空大;謎團(tuán)一級不能放第一排,容易大不出來人就沒了;有些人喜歡把電棍放第一排觸發(fā)元素buff,其實個人認(rèn)為舍本逐末,因為石化主要是爭取時間給法師放大,法師頂傷害,不如多留點存活的余地放多一個大招來的實在,所以電棍老老實實頂中間。

以上就是刀塔自走棋人類元素法的玩法,希望可以幫助到您!

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化好玩嗎 戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化玩法簡介

期待已久的手游戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化好玩嗎?戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化簡要評析:

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋無限進(jìn)化手游是一款策略競技類手機自走棋游戲,大量豐富的游戲英雄角色,自由招募與搭配,在我們的游戲中體驗精彩刺激策略對決,策略與運氣的多重考驗,跟隨著我們的戰(zhàn)場進(jìn)行變換,最新最全的自走棋玩法內(nèi)容,每個英雄都擁有著強大技能,隨機爆取的裝備零件,等待著玩家們前來進(jìn)行合成,開啟我們的激情比拼,成就不甘平凡的自己,盡情沉浸在我們的游戲內(nèi)! 戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋無限進(jìn)化手游特色: 1、在游戲內(nèi)成就不甘平凡的自己,大量英雄角色,體驗更多精彩刺激對決! 2、龐大的游戲場景畫面,熱血刺激冒險一觸即發(fā),感受游戲魅力所在! 3、激情燒腦的自走棋對決,策略的游戲陣容搭配,在游戲內(nèi)打造強力存在! 戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋無限進(jìn)化手游官方介紹: 1、游戲內(nèi)將可以根據(jù)我們的英雄搭配出強力的游戲羈絆,成就最強大的陣容! 2、燒腦的自走棋對決,大量豐富的游戲陣容搭配,贏取屬于我們的勝利! 3、精彩豐富的游戲活動,豐厚的游戲獎勵,在我們的游戲內(nèi)為玩家進(jìn)行帶來! 戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋無限進(jìn)化手游玩家測評: 先說游戲,做的非常好,剛接觸戰(zhàn)爭藝術(shù)的時候玩的是經(jīng)典模式。玩一段時間后就出了自走棋。也就放棄了經(jīng)典模式去玩了自走棋,但不過經(jīng)典模式還是偶爾玩一下,游戲還是非常不錯的!

2、戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化圖片欣賞:

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化好玩嗎 戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化玩法簡介

戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化好玩嗎 戰(zhàn)爭藝術(shù)自走棋進(jìn)化玩法簡介

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《自走棋》吃雞陣容分享——戰(zhàn)士+光羽+人類

《自走棋》的樂趣之一就是可以隨意組合自己拿到的棋子,只要可以組合好,哪個都是可以吃雞的。今天給大家介紹個有點燒錢的組合,紫卡比較多。所以不太會經(jīng)營金幣的棋友,要慎重選擇哦。

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1、陣容

禁忌獵魔人+扭木賢者(靈刃騎)+光影刺客(光羽加速)

龍騎+海盜船長(人類沉默)

海盜船長+惡魔審判官+狂戰(zhàn)士(戰(zhàn)士護(hù)甲)

7人陣,紫卡有5個,普通卡1個,3費卡1個。多余的位置用海妖、追獵者、暗之靈補齊。

2、陣容特點

優(yōu)點:不僅輸出很足(狂戰(zhàn)士、光影刺客、審判官),而且人類的沉默和船長的控制也很給力,前排像禁忌獵人和扭木也能扛得住,別說還有3個戰(zhàn)士和戰(zhàn)士護(hù)甲的加成。

缺點:紫卡比較多,需要盡快升級棋盤到8級。紫卡不容易升星,紫卡在1星階段容易被打。陣容中的海盜船長比較搶手,有時候不太好升星。

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3、實戰(zhàn)指導(dǎo)

①前期若是碰到禁忌獵魔人都拿下。前期過渡建議用哥布林和工匠的2星組合過渡,加上小鹿(因為后面有扭木,所以至少要有1個德魯伊輔助升星),其他棋子根據(jù)系統(tǒng)給的,盡量用2星或能成組合的卡就可以了。

前期要保證在掉血不多的情況下,盡量攢金幣升棋盤。若是有哥布林組合,前期容易保持連勝,金幣攢的很快。即便沒有哥布林組合,也可以吃連敗拿金幣,只要注意不被入很多血就行。

②到中期棋盤6-7級時,利用德魯伊的升星優(yōu)勢,把扭木升3星。這里的扭木也可以換成靈刃,不過陣容中輸出夠了,需要的前排的盾,所以靈刃可以弄個2星過渡下,先代替光影刺客。若是對局中其他玩家用靈刃的不多也可以考慮不要光影用靈刃。若是其他玩家也在用,還是考慮上2星光影。

③8級棋盤后,重點紫卡升2星。若是有的卡一直不出,就用1星的打醬油。幾個輸出(狂戰(zhàn)士、龍騎、審判官、光影)看哪個給的多,最容易升3星,就重點培養(yǎng)。重點培養(yǎng)的,要把裝備堆起來。

IMG_20190506_181510.jpg

④多余位置的補卡問題。優(yōu)先補2星紫橙卡,若是沒有2星,就上1星橙卡。推薦暗之靈、追獵者,暗之靈的話注意站位靠后些,別沒放技能就掛了,這是百分比的傷害技能,只要放技能了,輸出直追狂戰(zhàn)士。追獵者的話,2星生存能力很強,可以頂前排盡快放技能,滿屏的暈效果很好。

3、裝備分配

①光影刺客少上一點回藍(lán)裝,盡量保證她在6秒無敵后還可以繼續(xù)放技能,保持住技能的連續(xù)性,更容易生存。

②狂戰(zhàn)士上沉默面具這種加速攻的,然后堆攻擊和吸血。若是狂戰(zhàn)士可以3星或上2個2星,或者有適合的裝備,建議主力培養(yǎng),狂戰(zhàn)士的輸出是很嚇人的。

③海盜船長要有藍(lán)裝,最少上個回藍(lán)100那個,控場全靠他了。

④護(hù)甲防具給禁忌獵魔人,這個是前排的控,吸藍(lán)很厲害,只要他或者,對面的可能因為沒藍(lán)放不出技能。

⑤審判官也可以上回藍(lán)裝,龍騎少上點防具,保證變身后別死了。

IMG_20190506_182959.jpg

4、站位

①前排放禁忌獵魔人、扭木賢者、龍騎、惡魔審判官

②后面放狂戰(zhàn)士、船長

③光影刺客建議放在一邊的角落里

注意:

①禁忌獵魔人放前排,盡量正對著對面控制系的位置吸藍(lán),這樣可以壓制對面的控制放不出技能

②海盜船長對準(zhǔn)對面的主力輸出,可以控場。

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》自走棋怎么上分 自走棋上分心得分享

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮自走棋 最快速最容易的上分陣容 圖文教學(xué)!想上分的同學(xué)快來學(xué)習(xí)吧!

整體思路

雖然說我把這套陣容命名為廉價六步兵,但實際上我們的核心其實是圍繞著“狙擊”以及“騎兵”這兩個連協(xié)buff,如果我們在前中期沒有拿到狙擊的話,哪怕你快速達(dá)成六步兵了也會舉步維艱。而其他的buff諸如靈能者等,更多的只是對這個陣容的補足與完善以達(dá)利益最大化。

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完整陣容如上,這是一個需要十人口才能利益最大化的陣容,所以前期大家盡量攢錢,努力沖人口,不過因為整體陣容并不貴,所以成型并不困難,再加上像鳥騎兵、護(hù)盾兵等很多棋子都不是熱門,很容易拿到。

前期選擇

這個陣容在前期最需要的是步兵buff,這個buff算是這個游戲里前期最容易達(dá)成,且收益非常高的buff,一般來說開局就是醫(yī)療兵、神槍手火焰兵、護(hù)盾兵,這四個棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要猶豫,趕緊拿。

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在我們拿四步兵的同時,肯定還會刷到鳥騎兵與摩托騎兵,這兩個也要拿,但不用急著上。騎兵buff是對狙擊buff的補足,摩托騎兵可以酌情上場,這個棋子的收益還是比較高的,鳥騎兵則是質(zhì)量過低,不建議快速上場。

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中期鞏固

步兵buff收益高沒錯,但是缺乏輸出能力,當(dāng)你到了七人口時如果沒有輸出的補足就會顯得特別乏力,這個時候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容里本身就有神槍手與特種兵兩個狙擊,我們只需要再加一個狙擊就行。這里我推薦雷震子,自帶范圍性攻擊,收益非常的高,完全可以當(dāng)做陣容核心使用,且種族靈能者等一下我們也會用到。

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當(dāng)我們形成四步兵三狙擊的時候,我們的主體陣容就基本成型了,這個時候我們就可以進(jìn)行一個補足了,如果你的人口不夠,可以酌情下護(hù)盾兵,那么場上也就是軍醫(yī)、神槍手、火焰兵、特種兵、雷震子,七人口我們就可以上鳥騎兵與摩托騎兵了,然后你就會看到可怖的輸出。當(dāng)然這種上法并不是絕對的,我們主要還得看棋子質(zhì)量,除了必要的狙擊buff連協(xié)的三個棋子外,其他的可以看質(zhì)量更換。

后期補足

剛剛我們上面也說了,雷震子的種族靈能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,這個棋子是支援加靈能者,這個時候我們場上要是有軍醫(yī)的話,我們上童子就可以同時獲得靈能者與支援的一級連協(xié)buff,收益并不是非常的高,但對于陣容的補足非常有用,特別是支援者,大大增加了前排生存能力,對步兵buff有很高增益。

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最后,也就是我們十人口的時候,就是完整的補充完六步兵,讓整個前排達(dá)到最肉的地步,最后一個棋子也就是我們的投彈手了,他在補足六步兵的同時,還會和火焰兵連協(xié)為我們提供一個一級的異能buff,這也是對整體陣容的一個補足。

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這樣合算下了,我們十個棋子最終會獲得六種不同的buff增益,一個三級五個一級,不管前中后期都有著比較強的戰(zhàn)斗力,除非發(fā)牌員為難。

棋子站位

前中期我們就按照肉盾在前輸出在后的原則站位,盡量保證自己的輸出不會被切到,然后關(guān)鍵棋子神槍手、特種兵、雷震子旁我們就放上像鳥騎兵、摩托騎兵這種不算非常重要的棋子作為干擾,讓對面的刺客切錯對象。到了后期的話,也就是十人口時,我最常用的站位會是像下圖這樣。

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮自走棋 最快速最容易的上分陣容 圖文教學(xué)

這個站位比較通吃,如果你懶得研究的話,按照這個站位來肯定沒有錯,不過還是建議大家要根據(jù)對手的站位酌情進(jìn)行調(diào)整,具體思路像我上面說的那樣就好了。

這里再解釋一下最終十人口時我的站位思路,投彈手放在最外面的原因是他需要最快的速度開出大,也就是范圍性的沉默,所以需要最快的受到最多的攻擊。接著就是火焰兵,雖然他的大招攻擊低,但勝在攻擊范圍廣以及持續(xù)時間長,所以最好也要快速放出大招。最后是童子,按理說這是個加藍(lán)的輔助啊,為什么也要放在外面呢?因為本身我們的陣容并不是很吃大招,只要最開始像投彈手、火焰兵、摩托車手的大招,放過一遍就好了,第一波大招后賣了童子可以給自己的陣容來一次血量補足,非常之劃算。

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升級優(yōu)先級

所有棋子都需要兩星,特別是投彈手,放在陣容最外面的前提也是他有兩星,這個時候他的血量會非常高,很能抗,后期沒人拿他的時候你甚至可以三星,不過這并不是重點。

在棋子升級過程中,我們最優(yōu)先要生到三級的是“神槍手”,這枚棋子非常廉價,但收益也非常高,所以我們優(yōu)先考慮讓他三星。

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮自走棋 最快速最容易的上分陣容 圖文教學(xué)

其次是雷震子,他是我們的另外一個輸出核心,不過鑒于這是一個熱門棋子,所以我們也沒必要一定要最求把他升級到三星,能三星最好不過,但兩星也夠用。

再次是摩托騎兵與軍醫(yī),這兩個不算非常熱門,同時價格低廉,三星收益非常高,甚至可以考慮三星時把他們與投彈手站位互換,讓他們頂傷害優(yōu)先開大招。

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮自走棋 最快速最容易的上分陣容 圖文教學(xué)

剩下的就看你的臉是黑是白了,除了鳥騎兵與童子之外,這兩個棋子只是作為補足的,本身質(zhì)量不高,哪怕是到了三星,不建議在這兩個棋子上浪費錢,特別是鳥騎兵,兩星就夠。

裝備優(yōu)先級

前期攻擊裝與攻速裝優(yōu)先給神射手,雷震子來了的話,就給雷震子,如果裝備比較多還可以分一些給特種兵。

攻擊回藍(lán)裝前期優(yōu)先給特種兵,酌情還可以給個給摩托騎兵,這個棋子的大招也不算弱,如果不富余的話一定記得留一個給投彈手。

被攻擊回藍(lán)裝前期優(yōu)先給火焰兵、軍醫(yī),同樣也最好要留些給投彈手,他的大招是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。

藍(lán)量裝給上述棋子都行,前期重點給特種兵,后期最好給投彈手。

技能傷害裝優(yōu)先特種兵,然后是火焰兵、摩托騎兵,如果富余的話還可以勻一個給投彈手。

防御裝重點給護(hù)盾兵,然后是火焰兵,最好集中在一個棋子身上,等級優(yōu)先。

總結(jié)

我在這里只是給大家提供一個經(jīng)過我實踐后覺得可行的思路,并不是按我上面說的來就一定吃雞哦,也不要完全按照我上面所說的來,一定一定要酌情進(jìn)行相應(yīng)的修改,比如雷震子久久不來我們就可以暫時用眼蟲呀、羅漢呀進(jìn)行頂替,前期不順我們就可以優(yōu)先拿斧奴等強力卡進(jìn)行過度。

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》自走棋怎么玩 新手自走棋玩法技巧分享

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一共打了十來局吧,有七八局是第一,談?wù)勑牡谩?/p>

不要急著升等級!

不要急著升等級!

不要急著升等級!

為什么這樣說,其實后期是看質(zhì)量的,數(shù)量堆砌是沒有用的。我打了這么多局就沒有一局最后升到九級過,后期全三星誰都扛不住。

前期只要異蟲一級甚至后期也不需要二級異蟲,保證中后期都是三級就行了,殺人蜂沒必要拿,因為除非前期運氣好拿到異蟲二級,不然后期殺人蜂很難三級,不過二級殺人蜂也能拿出來用就是了。

一定注意連攜的搭配。我通常不會非常刻意去組滿級連攜,先不說多好的運氣能組出來滿級連攜,后期其實全三星陣容加多個連攜的效果也不差??梢詤⒖嘉疑厦娲虻哪切┚?,每局基本都是兩個連攜效果,而且一次滿級連攜也沒組出來過,基本都贏了(可能和對手的實力有關(guān)系,別太抬杠了)。

站位!?。。。。。。?!

站位真的非常重要,好的站位能讓你本來打不過的對手變成弟弟。上圖中至少有兩局是我后期打不過別人,然后換了站位吊錘吃雞的。對面有大范圍的傷害、控制的時候一定不要再堆到一起了,兩三個站一塊,分成兩個或三個小集團(tuán)可能有奇效。

最后,我想再次強調(diào)一下,真的不要急著升等級,在中期,我經(jīng)常性五級打七級,后期基本都是七級八級打九級十級的,后期只要八級八個三星怪完全能打九個怪三星摻二星的陣容,而且如果等級升的太快就會造成怪很多但是儲存格不夠每個都沒辦法升級的情況,會很拖節(jié)奏。

以上就是我最近兩天玩自走棋的心得,希望能對你們有幫助。

《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》自走棋兵種有哪些 自走棋兵種介紹

戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》自走棋是一個全球同服、實時回合競技的新模式,融合了傳統(tǒng)三消、麻將杠胡、萬智牌抽卡以及大逃殺吃雞”的規(guī)則。您可以從9類職業(yè)、13類種族中挑選棋子排兵布陣,通過棋子升星、羈絆搭配、裝備穿戴來強化陣容。每一輪,8名選手之間都會隨機捉對廝殺,經(jīng)過數(shù)十輪激烈交火后決出最強指揮官。游戲在全球同服基礎(chǔ)上,未來還將支持電腦、移動設(shè)備等多平臺同步匹配,實時對抗,讓全球指揮官享受赤潮自走棋的樂趣!

這么多職業(yè)和種族,作為萌新的你一定很頭疼吧,不過不要急~ 官方已經(jīng)做好了百科全書,萌新玩家可以快捷的找到自己想要找到的兵種,湊出屬于自己的連攜,組建自己無敵豪華的陣容!所以在選則兵種上場的時候可以對照一下兵種圖鑒,優(yōu)先挑身板好的英雄上場噢。

《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》自走棋兵種圖鑒

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