軍隊與螞蟻游戲介紹
軍隊與螞蟻簡介
軍隊與螞蟻游戲截圖
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《劍與家園》軍隊管理攻略
《劍與家園》軍隊管理是一個重要的管理系統(tǒng),一個主將帶領(lǐng)軍隊?wèi)?zhàn)斗做任務(wù)的時候,軍隊配置也是要慎重選擇,安排各種兵種還有排兵方式也是有講究的,下面就為大家介紹下吧,希望對大家有所幫助。
軍隊管理
如圖上方右側(cè)是我們的部隊人口統(tǒng)計的具體情況。游戲中部隊分為3個階層,青銅,白銀,黃金,其占用的人口是分別單獨計算的?,F(xiàn)在我們的青銅部隊容量為158,已經(jīng)占用了16,白銀部隊容量為53,黃金部隊容量為8。
點擊青銅頭盔的圖標(biāo),會出現(xiàn)提示,提升英雄的統(tǒng)率屬性和建造、升級指揮中心時,可以提升部隊容量。
我們的青銅部隊初始容量為150點,由于阿瓦隆的統(tǒng)率為4點,每點統(tǒng)率可以增加2點,因此阿瓦隆將我們的青銅部隊容量提升了8點,而我們還沒有建造指揮中心,因此我們現(xiàn)在的青銅部隊總?cè)萘繛?58點。
點擊白銀頭盔的圖標(biāo),會出現(xiàn)提示,青銅部隊容量每提升3,白銀部隊容量會自動提升1,所以我們的白銀部隊容量為青銅部隊容量的三分之一,即158的三分之一,四舍五入后得出53點。
點擊黃金頭盔的圖標(biāo),會出現(xiàn)提示,青銅部隊容量每提升20,黃金部隊容量會自動提升1,所以我們的黃金部隊容量為青銅部隊容量的20分之一,即158的20分之一,四舍五入后得出8點。
螞蟻模擬器無限 螞蟻模擬器無限體驗
螞蟻模擬器無限:探索微觀世界的無限體驗
螞蟻模擬器是一款引人入勝的模擬游戲,讓玩家化身為微小的螞蟻,探索龐大的世界。而今,隨著螞蟻模擬器無限版本的推出,玩家可以體驗到更加無限的游戲樂趣。
在螞蟻模擬器無限中,玩家將有機會進(jìn)入一個更加宏大的微縮世界。在這個世界里,玩家可以探索更多的地形,發(fā)現(xiàn)更多的奇妙生物,體驗更加豐富的游戲內(nèi)容。通過發(fā)揮想象力,玩家可以打開微縮世界的大門,盡情探索其中的奧秘。
策略與挑戰(zhàn)并存,挑戰(zhàn)自我極限
螞蟻模擬器無限不僅僅是一款簡單的模擬游戲,其中也融合了策略與挑戰(zhàn)的元素。玩家需要思考如何在微小的身軀下完成各種任務(wù),面對各種挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)自我極限,是螞蟻模擬器無限帶給玩家的快樂所在。
交互性強,與其他玩家共同探索
在螞蟻模擬器無限中,玩家不僅可以獨自探索微縮世界,還可以與其他玩家一起合作、競技。通過多人模式,玩家可以與好友一同展開探險,分享游戲中的樂趣。交互性強,讓游戲體驗更加豐富多彩。
技術(shù)支持持續(xù)更新,保證游戲體驗
作為一款高品質(zhì)的模擬游戲,螞蟻模擬器無限定期推出技術(shù)支持更新,以保證游戲的流暢性和穩(wěn)定性。玩家可以放心升級游戲,享受到最新的游戲內(nèi)容和體驗。持續(xù)更新的技術(shù)支持,讓玩家始終沉浸在無限的樂趣中。
結(jié)語
螞蟻模擬器無限為玩家提供了一個探索微縮世界的絕佳機會,讓玩家在游戲中體驗無限的樂趣。無論是發(fā)揮想象力,挑戰(zhàn)自我極限,還是與其他玩家互動合作,螞蟻模擬器無限都能帶來無窮的樂趣??靵砀惺苓@個微縮世界的奇妙之處吧!
螞蟻王國狩獵與建造好玩嗎 螞蟻王國狩獵與建造玩法簡介
期待已久的手游螞蟻王國狩獵與建造即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編螞蟻王國狩獵與建造好玩嗎?螞蟻王國狩獵與建造值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、螞蟻王國狩獵與建造簡要評析:
螞蟻王國:狩獵與建造 游戲中,你將會面臨各種各樣的挑戰(zhàn)和危險。首先,你需要學(xué)會如何狩獵其它蟲子。這不僅能夠為你的螞蟻王國提供食物和資源,還可以提升你的實力。你需要學(xué)會如何追蹤、攻擊和防御。同時,你還需要保護自己的螞蟻王國免受其它蟲子的侵犯。感興趣的玩家快來下載吧。?
2、螞蟻王國狩獵與建造圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對螞蟻王國狩獵與建造有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“螞蟻王國狩獵與建造”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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趣味性極強的螞蟻游戲分享 與螞蟻有關(guān)的游戲有哪些2023
螞蟻的體型非常弱小,但是力量卻很強大,而且生命力也非常頑強,但是現(xiàn)在孩子們已經(jīng)越來越少能見到螞蟻這個物種,那就可以看一下趣味性極強的螞蟻游戲分享,通過這些游戲,玩家可以重新在游戲中認(rèn)識與眾不同的螞蟻,能帶領(lǐng)螞蟻參與戰(zhàn)斗,也能了解到和螞蟻相關(guān)的知識,推薦給喜歡昆蟲的玩家,近距離的觀察和接觸這些小昆蟲們。
1、《寶寶認(rèn)螞蟻》
現(xiàn)在螞蟻非常少見,但是想要了解螞蟻的玩家可以體驗這個游戲,游戲中可以近距離的觀察螞蟻的外形和生活狀況,不但能拓展孩子的知識面,還可以在游戲中了解到和螞蟻相關(guān)的知識,假如遇到想要和螞蟻搶奪食物的對手,玩家還可以幫助這些螞蟻驅(qū)趕對手,讓游戲中的螞蟻可以安心的享用這些食物,是一個能拓寬孩子知識面的游戲。
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2、《蟻族崛起》
螞蟻的身軀非常巧,但是有著很強大的力量,在游戲中螞蟻逐漸有了自己的意識,并且逐漸變成了人的樣貌,為了在這個龐大的世界中可以守護住自己的家園,玩家將會帶領(lǐng)螞蟻小隊參與家族保衛(wèi)戰(zhàn),除了戰(zhàn)斗之外還可以進(jìn)行社交和聯(lián)盟,讓玩家及其種族的移民們都可以和平的在這片大陸上成長,能夠感受到昆蟲世界的趣味卡牌對戰(zhàn)。
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3、《小小蟻國》
在這個游戲中給玩家呈現(xiàn)了一個非常真實的螞蟻世界,不能操控這些螞蟻進(jìn)行戰(zhàn)斗,還可以近距離的觀察到螞蟻的居住場景,幫助這些螞蟻建立起自己的王國,能讓玩家感覺到游戲設(shè)置的非常精細(xì),不管地上還是地下都有特定的地圖展現(xiàn)給玩家,能夠在一個比較真實的游戲畫風(fēng)中感受螞蟻之間的對戰(zhàn)。
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4、《奇妙昆蟲世界》
昆蟲是非常微小的存在,對于孩子來說,這些昆蟲的相關(guān)知識是知之甚少的,所以在這個游戲中就可以近距離的觀察到昆蟲的長相及其生活,玩家不但可以幫助小螞蟻搬運食物,還可以跟隨小蜜蜂一起體驗采蜜的游戲樂趣,還有其他的昆蟲需要玩家?guī)椭蛇^難關(guān),通過這些游戲會讓玩家成為一個樂于助人的小朋友。
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5、《寶寶動物世界》
在這個游戲中玩家可以體驗在大自然中探險的樂趣,不但可以進(jìn)入森林和各種小昆蟲們感受微縮世界,也能幫助一些動物們解決難題,同時還可以進(jìn)入沙漠中探秘,可以幫助鴕鳥媽媽擊退狼群,或者是潛入海洋中觀察各種魚類,感受大海的浩瀚,在這個過程中還可以清理海上垃圾,讓海水能更加清澈。
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趣味性極強的螞蟻游戲分享就是這些了,在這些游戲中,有的可以專門體驗一個螞蟻世界,操控這些螞蟻進(jìn)行戰(zhàn)斗,有的游戲則是給玩家打造了一個多元化的世界,除了螞蟻之外,還有各種昆蟲的動物等待著玩家來探索。
《騎馬與砍殺2》軍隊凝聚力怎么提升 軍隊凝聚力提升指南
騎馬與砍殺2是最近很火的游戲,steam銷售榜第一,相信很家都在玩吧,這款游戲玩法還是比較復(fù)雜的,這里來說下軍團的凝聚力,大家知道,凝聚非常重要,但是凝聚力不是隨意就會提升的。那么軍團的凝聚力怎么提高?今天小編給大家?guī)淼木褪球T砍2中,軍團凝聚力的提升攻略,希望對大家有所幫助。
軍團界面右上有個+10 和別人組的話點這個花影響力,和自己家族的話就免費,不過影響力負(fù)數(shù)的時候自己家族也不能點。
解散了花影響力原地重組也可以提升凝聚力哦。
以上就是今天的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
螞蟻與蟲子好玩嗎 螞蟻與蟲子玩法簡介
期待已久的手游螞蟻與蟲子即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編螞蟻與蟲子好玩嗎?螞蟻與蟲子值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、螞蟻與蟲子簡要評析:
螞蟻與蟲子是一款趣味休閑類游戲,你將選擇螞蟻或者昆蟲一方,使用各自的戰(zhàn)力來擊潰對手,不同的兵種擁有不同的能力。喜歡休閑益智類游戲的朋友們不妨試試吧!
2、螞蟻與蟲子圖片欣賞:
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螞蟻軍隊好玩嗎 螞蟻軍隊玩法簡介
期待已久的手游螞蟻軍隊即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編螞蟻軍隊好玩嗎?螞蟻軍隊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、螞蟻軍隊簡要評析:
建立一支英勇的螞蟻軍隊(Antz),投身到5v5對戰(zhàn)中,體驗這款頂級即時戰(zhàn)略動作游戲!你的任務(wù)是進(jìn)軍敵人的基地,奪取旗幟,切斷補給,最終攻占蟻后的巢穴。和你的兵蟻齊心協(xié)力,打倒敵人的蟻后! 游戲介紹 建立一支英勇的螞蟻軍隊(Antz),投身到5v5對戰(zhàn)中,體驗這款頂級即時戰(zhàn)略動作游戲! 你的任務(wù)是進(jìn)軍敵人的基地,奪取旗幟,切斷補給,最終攻占蟻后的巢穴。和你的兵蟻齊心協(xié)力,打倒敵人的蟻后! 游戲特色 ?19個精心設(shè)計、美觀刺激的對戰(zhàn)場地 ?13種各執(zhí)不同武器的精銳兵蟻(Antz) ?4種難度級別(容易、普通、困難和神風(fēng)級),隨著難度增加,敵人會變得更強勢,行動更多樣 ?10種助你征服世界的道具 ?19種解鎖成就帶來更多樂趣和游戲,挑戰(zhàn)你的技能 ?升級你的兵蟻(Antz),增強實力 ?戰(zhàn)前訓(xùn)練讓你有充分準(zhǔn)備 ?觀看和分享戰(zhàn)術(shù)重放,磨煉你的技能
2、螞蟻軍隊圖片欣賞:
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《騎馬與砍殺2》軍隊組建與征兵系統(tǒng)簡介
《騎馬與砍殺2》官方在Steam上公布了游戲最新的開發(fā)日志,其中主要介紹了有關(guān)游戲中軍隊組建與征兵系統(tǒng)的相關(guān)信息,那么具體都公布了什么呢?今天帶來的是“CALLUM”分享的《騎馬與砍殺2》軍隊組建與征兵系統(tǒng)簡介,一起來看看吧。
卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!
當(dāng)你踏上卡拉迪亞冒險之旅時,記住“人多勢眾”這一古諺語將是明智之舉。《領(lǐng)主》的世界冷酷無情,無論是和平交易還是參與戰(zhàn)爭,玩家都將依靠軍隊并肩奮戰(zhàn)來實現(xiàn)目標(biāo)。
軍隊組建能力是《騎馬與砍殺》系列的核心機制之一。騎馬逐村征兵成為玩家故事開端的一部分,因為他們要與不同的殖民地建立關(guān)系,以獲得源源不斷的新兵。在《領(lǐng)主》中,這種機制的工作方式和其在之前的《騎馬與砍殺》游戲中的工作方式有點相似。
玩家現(xiàn)在可以從稱之為名門的特定 NPC 中招募部隊。通過進(jìn)行這一簡單的更改,可以擴展這種機制,讓玩家對征兵過程擁有更多的控制權(quán)。玩家現(xiàn)在需要在游戲中與位于村鎮(zhèn)的名門建立關(guān)系,而不是與殖民地建立關(guān)系。通過增進(jìn)與名門的關(guān)系,你將能夠立馬接觸到較高級別的部隊,不同的名門擁有各自鐘愛的部隊類型,這意味著某一名門可能會提供更多步兵,而另一名門則可能會提供弓箭手。這樣,玩家便能目標(biāo)明確,如果某些名門能提供的軍隊與玩家偏愛的軍隊編制相符,則玩家可直接與之建立關(guān)系。這也意味著,失去士兵可能不會像在以前的游戲中那樣具有毀滅性,因為如果你能接觸到一些友善的名門,便可以更加容易地取代較高級別的軍隊!
另一項重大更改是,AI 領(lǐng)主現(xiàn)在征兵的方式與玩家的征兵方式完全相同。雖然,從表面上看,這可能對玩家大有裨益(領(lǐng)主不再神奇地重生毀滅戰(zhàn)士?。?,但這也意味著你將與同伴領(lǐng)主爭奪新兵。
最后,對于那些喜歡從被捕或獲救的囚犯中招募一群底層戰(zhàn)士的玩家來說,這種選擇仍然可行!同樣地,雇傭兵仍然在游戲中發(fā)揮著重要的作用,他們可在需要時提供一些額外的力量。
本文是否解決了您的問題
《騎馬與砍殺》角色分類與軍隊培養(yǎng)新手攻略
《騎馬與砍殺》這款游戲可謂是經(jīng)典中的經(jīng)典。只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點復(fù)雜,很多新手玩家一開始不知道怎么玩,今天我們?yōu)槟鷰砹恕厄T馬與砍殺》角色分類與軍隊培養(yǎng)新手攻略,一起來看看吧。
說明:原文以0.751版為根據(jù)寫成。譯文中的所有注解都根據(jù)0.808版。
基礎(chǔ)系統(tǒng)說明
控制
《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰(zhàn)斗/城內(nèi)。大地圖是俯視界面(像Diablo II),而戰(zhàn)斗/城內(nèi)則是第三人稱的浮動視角(像Tomb Raider),其實還可以切換為第一人稱視角,即使沒有人用它。
菜單控制
99%的菜單操作靠點擊。你在城鎮(zhèn)內(nèi)或大地圖上按Tab鍵進(jìn)入菜單。在戰(zhàn)斗中按Tab撤退(如果可能)。你需要知道的其它唯一一件事是,如果你在物品欄按住Ctrl點擊某件東西,它自動到商人(或你隊友)的物品欄,使得買賣方便得多。
鼠標(biāo)懸停在物品欄中任何東西上會給出相關(guān)信息。在角色創(chuàng)建界面點擊技能[Skill]名字會給出技能的描述。目前沒有辦法在角色創(chuàng)建過程中回到前一界面--希望能很快得到修正,因為誤點擊“開始新游戲”就開始一個五分鐘長的不可逆過程。
你可以在大地圖上進(jìn)入物品、角色、隊伍以及任務(wù)界面,屏幕底部就有按鈕。
大地圖控制
像Diablo II,大地圖上的大部分控制只需要點擊你想要你的隊伍去的地方。如果你把鼠標(biāo)懸停在大地圖上的任何可見物體上,你會得到相關(guān)信息。你不動的話游戲自動暫停,因此如果你要靜等時間流逝,只要按住空格鍵。
如果你想縮放視野,可以使用鼠標(biāo)滾輪,或者把光標(biāo)移動到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉(zhuǎn)動地圖就把鼠標(biāo)移動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉(zhuǎn)調(diào)整它,然后按空格鍵停止移動,然后用WSAD鍵平移地圖。
注意,新手常會在大地圖上得到“部隊沒吃的了!”[Party has nothing to eat!]信息。要糾正這點,打開你的物品欄,把你有的食物放進(jìn)武器格下方的食物格。然后你的隊伍可以吃那種食物。有的食物可以提高士氣[Morale],如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快,但是食物非常便宜。
一個常見問題是“我如何能在大地圖上提高速度?”首先看你的各部隊的平均速度,再看最慢部隊的速度,然后取兩者的平均值就決定了你的地圖行軍速度。這意味著如果你隊伍中的所有人都騎馬,那么加一個步行兵種就會極大地拖慢隊伍。
還有對你速度的各種懲罰。擁有大量部隊會拖慢你--80個全部由騎兵組成的部隊速度可能不會超過7或8,而20個全部由騎兵組成的部隊速度能不費力達(dá)到9.5。還有一個懲罰是物品欄攜帶太多交易品。如果你物品欄每五格交易品就有一匹馬,你可以減小這種懲罰,但是要注意馬匹本身也是交易品,因此攜帶過多馬匹也會拖慢你。很多人給一匹馬分配額外的三到四匹馬并保持如此。提升你的尋路技能[Pathfinding]是你能為你的地圖行軍速度做的唯一其它事--你的騎術(shù)技能[Riding]和你騎的馬類型跟它毫無關(guān)系--你單人騎一匹駿馬[Courser]速度可以達(dá)到10,而一匹老旅行馬[Swaybacked Saddle Horse]也能。對地圖行軍速度影響來說,一匹馬就是一匹馬
戰(zhàn)斗/城內(nèi)控制
《騎馬與砍殺》是個WSAD游戲。W向前走,A和D側(cè)移,S后退,而鼠標(biāo)控制朝向。你可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用于門、財寶、上馬和開始對話。如果你在開始的城鎮(zhèn)禪達(dá)[Zendar]跟教練[Trainer]談話,他會引導(dǎo)你其余的基本控制,但是我下面當(dāng)然也有自己的敘述。
哦,按Tab鍵讓你立刻離開城鎮(zhèn)--你不需要跑到邊界按F,雖然那也是一種選擇。
在戰(zhàn)斗中,你點擊鼠標(biāo)左鍵揮劍,按住鼠標(biāo)右鍵擋格。向上滾動鼠標(biāo)滾輪切換你物品欄中武器格裝備的武器;向下滾動鼠標(biāo)滾輪切換或收起盾,以便你更快地?fù)]舞特定的武器(特別是標(biāo)注“雙/單手”[One handed/Two handed]的,這意味著你可以單手或雙手使用)--不過,你當(dāng)然不能在裝備純雙手武器時使用盾。如果你有一個盾你可以簡單地按住鼠標(biāo)右鍵多次擋格任何前方的攻擊。如果你沒有盾,你就得等敵人先開始攻擊,然后按住鼠標(biāo)右鍵把武器移向合適的擋格位置(根據(jù)對手的劈砍、左右斬或者戳刺而有變化),箭矢只能用盾擋格,兩個敵人同時發(fā)動的不同動作的攻擊也只能用盾擋格。
如果你裝備了弓,你按住鼠標(biāo)左鍵拉弓,用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn),然后松開鼠標(biāo)鍵射箭。如果你想嘗試遠(yuǎn)距離射擊,按Shift鍵可以縮放視野。注意箭矢會傷到你的友軍,而近戰(zhàn)武器不會--因此你也可能被友軍射傷。你按著鼠標(biāo)左鍵時,瞄準(zhǔn)星會縮小,但是當(dāng)你的角色疲勞時它又會開始放大,因此要用好弓就要掌握節(jié)奏。使用十字弓的話你得在兩次射擊之間點擊鼠標(biāo)左鍵裝填,還要注意,除了最小型的十字弓,十字弓不能再馬背上裝填。(譯者注:0.808版最小型的十字弓包括獵弩[Hunting Crossbow]和輕十字弓[Light Crossbow]。)
要騎上停在你身邊的一匹馬,靠近并面對它再按F。要下馬,低頭面對它按F。
你在馬上的時候A和D鍵給馬轉(zhuǎn)向。W和S鍵控制速度而不是直接的移動--按住W加速兩到三秒你就能達(dá)到極速,放開W后你的馬會繼續(xù)奔跑--需要的話用S減速。關(guān)于馬上最重要的知識是,要進(jìn)行急轉(zhuǎn)彎你得減慢你的馬速--因此如果你要來回槍挑敵人你就得在每次想回轉(zhuǎn)時把S鍵和A或D鍵組合,否則你會繞一個太大的彎而不能迅速回來。
鼠標(biāo)控制你的角色的攻擊位置,這包括攻擊高低(朝頭部還是腳)和方向(朝1點鐘,朝5點鐘,等等)。命中頭部要比命中軀干造成多得多的傷害,但是射中頭部[Headshot]僅僅在使用發(fā)射型武器達(dá)成時有提示(它也能獲得揮砍型武器所沒有的特殊傷害加成),因為揮砍型武器命中頭部的額外傷害實際上是敵人的那個部位盔甲薄弱的結(jié)果。
關(guān)于馬上戰(zhàn)斗還有四件事需要說明,因為馬戰(zhàn)是《騎馬與砍殺》的精髓。
首先,你通過揮砍前的朝向來控制如何使用武器。點擊前抬頭預(yù)備一次頭頂劈砍,朝向側(cè)面預(yù)備那側(cè)的揮砍。這意味著一個人騎馬沖向?qū)κ謺r一般要先向一側(cè)轉(zhuǎn)頭少許來預(yù)備一次攻擊,然后保持那種攻擊姿勢一段時間直到釋放它。
第二,“長槍沖刺傷害”[Couched lance damage]。端長槍的意思是把它夾在腋下并伸出,同時讓你的馬沖向別人。要這樣做,你不要點擊任何東西。你得讓馬至少小跑起來(這時你的角色會把他的長槍從豎直位置放下到端平位置),然后你騎向?qū)κ?,抬頭/低頭調(diào)整槍尖高度,同時用A和D調(diào)整槍的左右位置。你只能端長槍和長槍類的武器--你當(dāng)然不能端劍和斧。端著的長槍造成戳刺的三倍傷害,根據(jù)馬速再加上很大的加成。這意味著騎槍是《騎馬與砍殺》中出類拔萃的最大傷害攻擊,但也要注意它是種低頻率攻擊而且顯然很難對付追擊你的騎兵(或者正在馳離你的騎射手)。理所當(dāng)然的,端著的長槍不能被擋格。許多新手發(fā)現(xiàn)騎槍傷害就是發(fā)展方向--而其實我覺得所有類型的武器都很好,只要你多加練**。坦白地說,我自己選擇了單手武器加弓箭輔助,但是毫無爭議的是騎槍可以讓你解決揮砍型武器難以傷害的一些敵人。
第三,我需要提一下老式節(jié)拍舞。經(jīng)常地,當(dāng)你騎向一個步兵單位準(zhǔn)備好攻擊時,他會簡單地?fù)醺?,于是你沒有制造任何傷害就騎過去了。但是如果你騎得慢一點(練**減速變得不可缺少,但是一開始很難把握時機),你可以用馬撞擊他造成輕微傷害并破壞他的防守,然后用你拖后的武器以快速的1-2節(jié)拍砍下他的腦袋。
第四,在馬背上使用弓或者投擲武器會引起巨大的精度懲罰。要減小這些懲罰,停馬有很大作用,而下馬作用更大。你需要較高的弓弩武器點數(shù)來收緊瞄準(zhǔn)星,記住在馬上只會使弓技能還不高的新角色的已經(jīng)嫌大的瞄準(zhǔn)星更加惡化。擁有高騎射技能[Horse Archery]也有用(甚至對投擲武器也有用),但是你需要有五到六點才能享受到區(qū)別。還有,你在馬上發(fā)射弓箭方向不能向右偏太多。這不是bug--試試看讓手臂保持射箭的姿勢(左臂完全不動,如果真的使用弓就得這樣)同時坐著瞄準(zhǔn)右側(cè)--對右撇子來說不可能做到。如果你想騎馬射箭,要逆時針兜圈(這樣你才能瞄準(zhǔn)左側(cè)而不是右側(cè)),就像切諾基人的著名做法。
最后,一旦你建立了一支軍隊,你可以指揮他們。按1會讓他們駐守你按1時所在的位置,很方便把你的弓弩手安置在山頭。按2讓他們追隨你。按3命令沖鋒。按4讓他們上馬(雖然一般只有戰(zhàn)斗開始時騎馬的人能這么做,而他們可能的話會保持那樣)。按5告訴他們下馬(通常這樣能讓你偷他們的馬騎)。在按1到5之前按F1到F4允許你分類指揮你的部隊。比如,弓弩手,守住這里;騎兵,沖鋒。但是《騎馬與砍殺》的大部分軍隊是同類型的(只有弓弩手或者只有騎兵等等)所以很少玩家會很常使用F1到F4鍵
常見角色類型
這一節(jié)將敘述《騎馬與砍殺》中一些普通的戰(zhàn)斗角色類型,并給出一些關(guān)于這些角色重點的信息。一般來說,一個角色可以擅長兩種不同類型的武器,但不會擅長三種。你的角色對每類武器會有一個武器點數(shù)[Proficiency]指標(biāo)(通常從游戲開始時的30點到25級時的250點左右)--這個指標(biāo)對揮砍速度和傷害有著漸進(jìn)的但是非常實在的效果。因為你要通過使用或通過投入你升級得來的點數(shù)來提高這個指標(biāo),試圖長期使用三種類型的武器會限制你的各項武器點數(shù)。武器點數(shù)的成長率等同于用每種武器造成的傷害總量,而不受其它任何東西影響--用弓射中頭部會更快提升熟練度(因為它造成更大傷害),但是“高難度”射擊不會。長槍沖刺傷害會很快提高長槍點數(shù),用長槍戳刺則比較慢。
武器傷害并不只是“它擊中了嗎?擊中了,那么它造成X點傷害?!眰κ歉鶕?jù)你武器相對敵手的速度和基礎(chǔ)傷害值決定的。這意味著很可能一件快速而低傷害值的武器造成跟一件慢速而高傷害值的武器同樣的傷害。鈍器傷型和刺傷型武器(20割[20C]表示20割傷害[Cutting],20鈍[20B]表示20鈍器傷害[Blunt],20刺[20P]表示20刺傷害[Pierce]--如果一件武器可以造成不止一種類型的傷害,你用它預(yù)備的攻擊方式會選擇哪種基礎(chǔ)傷害值會用來計算傷害)能比割傷型武器更好地穿透盔甲,而盔甲能完全抵消你的弱攻擊。另外,對跑離你的人揮舞慢速武器會導(dǎo)致負(fù)的速度懲罰,非常有真實感--你顯然不想用雙頭錘[Sledgehammer]擊打跑離你的人后背,但如果你在他們騎向你時擊中他們的臉部,那他們就傷得很慘了。
簡而言之,武器速度非常重要,而不只是傷害值有用。
下面的角色全都是馬上類型的,只有一個除外。這游戲叫做《騎馬與砍殺》自有原因--沒有馬的話你得有個非常特別的角色才能避免變成死肉。你的馬一般是你庫中的最致命武器,也是你最好的防具,所以要買一匹好馬并盡可能騎著它。下面所有的角色都是完全合理的,到他們的頂峰后他們都能同樣利索地殺敵,都能生存同樣久--因此你可以任意挑選一種覺得好玩的類型。
單手武器角色
這種角色有一些優(yōu)勢。他最難被殺,因為他的馬的機動性保護他不受步兵傷害,而他的盾使得騎馬的敵人即使接近也很難傷到他。他是敵軍射手最可怕的噩夢。另外他即使從不真的使用武器,也可以擔(dān)任一個很好的機動防守兼?zhèn)涞闹笓]官。他也有很好的趁手武器可選,還能做個杰出的奴隸主因為最好的鈍武器是單手的。不足之處在于他得努力提升傷害相關(guān)的技能來彌補單手武器的低傷害值。
一個單手武器角色需要一匹護甲很厚的堅實的馬--速度也重要,但是能承受射擊更重要,因為他會一直非常依賴他的馬。重戰(zhàn)馬[Heavy Charger]可能很理想。關(guān)于武器,很多人喜愛彎刀[Scimitar]的速度。我個人喜歡護手劍[Bastard Sword]因為它在速度和傷害值上有良好的平衡,而且還有較大的攻擊范圍。
如果你想成為一個兵不血刃的單純的指揮官,你為了自保仍然需要一件單手武器和一個盾--只是不要在戰(zhàn)斗技能上投入太多點數(shù)。我不認(rèn)為作為一個單純的指揮官會跟直接參加戰(zhàn)斗一樣好玩,但我不能代表所有人。
雙手武器角色
這種角色是沖殺型的。他的雙手武器能夠經(jīng)常成功實現(xiàn)一擊必殺,它通常擁有的攻擊范圍也能夠以很小的風(fēng)險給對方的近戰(zhàn)騎兵很大的苦頭。然而,敵方弓弩手,特別是騎馬的,是場惡夢。雙手武器角色只能希望對手射偏,不然他會被箭擊中而僵直,他的沖鋒等于是自殺行為。為此,許多雙手武器角色當(dāng)面對大量敵方弓弩手時切換到單手武器和盾。學(xué)**節(jié)拍舞操縱(控制那節(jié)末尾有敘述)對這個角色是必要的,因為雙手武器較慢的揮砍速度和較大的長度會引起敵人的經(jīng)常擋格。
雙手武器角色對馬的需求跟單手武器角色一樣。許多雙手武器角色喜歡使用戰(zhàn)爭之劍[Sword of War]因為它有較快的速度且傷害值犧牲不多,但是有些人喜歡善于破壞盾的戰(zhàn)斗斧[Battle Axe],還有些人選擇護手劍[Bastard Sword]因為它可以快速地在單手和雙手之間切換,以防有射手在場。我的雙手武器角色似乎用戰(zhàn)爭之劍用得最好。
射手型指揮官
這種角色把部隊派出去同時自己留在后方。他一般下馬快速射箭同時下達(dá)戰(zhàn)斗命令。然后他會上馬移動到一個新的地點。我想你可以提升他的騎射技能[Horse Archery]并一直留在馬上,但是一般射手型指揮官寧愿把敏捷/騎射[Agility/Horse Archery]點數(shù)花在魅力/統(tǒng)御[Charisma/Leadership]上。在跑動技能[Athletics]上加點提高步行機動能力的話,碰到敵方騎兵穿過戰(zhàn)線沖向你時會有較大幫助。弓箭有最曲折的學(xué)**過程(你得自己學(xué)**如何瞄準(zhǔn)同時發(fā)展你角色的弓箭熟練度)但是很多人說它能達(dá)到所有武器中最快的殺傷頻率。
一匹快馬很理想但并非不可或缺。理想的弓無疑是戰(zhàn)弓[War Bow],它擁有所有弓中最高的傷害值,外加一大袋(或兩大袋)擁有所有箭中傷害值最大的錐頭箭[Bodkin Arrows](譯者注:在0.808版中,庫吉特箭[Khergit Arrows]傷害值等同于錐頭箭,而數(shù)目更多)。這兩樣?xùn)|西發(fā)射頻率跟廢弱的弓/箭一樣。高強弓技能[Power Draw]也能給每箭提供巨大的傷害加成。幾乎沒人使用十字弓因為它們裝填太慢而且好十字弓不能在馬上裝填。然而,步行弩兵是你最致命的盟友--如果不是最強硬的。
長槍手
這種角色依靠長槍沖刺傷害[Couched lance damage],就如控制那節(jié)末尾敘述的。他很善于干掉那些理應(yīng)對他非常危險的敵人,即使只有很少的部隊支持。但是要干得緩慢和小心,一次一個。
盡可能用快速而操縱良好的馬,這是長槍手最重要的裝備--這意味著一匹活潑的駿馬[Spirited Courser],或者錢不夠的話一匹普通駿馬[Courser]。另外,騎術(shù)[Riding]是他最重要的一個技能。許多長槍手有一件單手武器以備落馬時用(由于駿馬的薄弱護甲這不時會發(fā)生),外加一件投擲武器備用。就長槍手而言,很多人使用巨型長槍[Great Lance]因為它的長攻擊范圍有對抗長槍的優(yōu)勢而且容易瞄準(zhǔn)。但一根練**長槍[Jousting Lance]的鈍器傷害使它成為一件良好的抓俘虜武器,而且仍然有足夠的威力用一次沖鋒干掉敵方的重裝馬。兩頭槍[Double Sided Lance]是唯一適合步戰(zhàn)的長槍但是它的短攻擊范圍使得長槍沖刺傷害難以實現(xiàn)。刺[Pike]有著良好的攻擊范圍和傷害值,但是不能配合盾使用--而既然長槍沖刺傷害反正如此之高,制造更大傷害并不如避免整天挨箭更重要。
長槍手不如其他類型善于保護和控制他的軍隊。他不能快速殺敵,而且長槍沖刺需要東游西蕩地騎馬往復(fù),這意味著你持槍不能像拿劍一樣集合和帶領(lǐng)一群敵人(譯者注:疑為“集合和帶領(lǐng)一群部下”)。那是種單兵作戰(zhàn)的風(fēng)格,但那是一種很強的單兵力量。因為你開始游戲時沒有軍隊,很多新手把長槍手想得比實際強--但是后期在一場既定的戰(zhàn)斗中,你的戰(zhàn)績跟你的部隊存活數(shù)量如此息息相關(guān),因此長槍并不真的有壓倒性優(yōu)勢。最后,強擊技能[Power Strike]可以提高長槍沖刺傷害是沒錯,但是大多數(shù)長槍手發(fā)現(xiàn)提高他們的敏捷[Agility]和騎術(shù)技能[Riding]比其它任何事重要得多,即使是為了傷害力也是如此。
投擲武器角色
其實沒有人這么培養(yǎng)角色。投擲武器好處是它們是發(fā)射型的,而且,跟弓不同,它們不占用兩格裝備欄(一格放弓,一格放箭)。但是即使它們有著較大的傷害值和跟盾配合的能力,卻沒有足夠的數(shù)目來獨立發(fā)揮很大的作用。不過,長槍手準(zhǔn)備一袋標(biāo)槍[Javelin]會很有用--你用長槍殺敵;用盾自保;用單手武器步行時自衛(wèi);用標(biāo)槍投擲逃跑的騎兵,由于相對速度和傷害之間的關(guān)系你很難追上并槍挑他們。在那種配備下你不能夠用弓,因為你沒有裝備格來放箭。投擲武器的另一個優(yōu)點是,投出一支標(biāo)槍并看到它釘在某人頭上讓他們落馬死去有很大的滿足感。也可以用石子把水賊砸得滿頭大包。
由于投擲武器是備用武器,你可能會發(fā)現(xiàn)攜帶飛刀[Throwing Dagger](甚至石子[Stones])更好,因為一袋有更多數(shù)目--短標(biāo)槍[Jarid]傷害最高但是一袋只有七到八支(譯者注:0.808版中,投擲武器中似乎是飛斧[Throwing Axes]傷害值最高)。你一般使用它們迫使敵方騎射手換用近戰(zhàn)武器/盾,而不是用它們殺敵
角色和軍隊培養(yǎng)
角色和軍隊培養(yǎng)-角色創(chuàng)建界面
我不打算涉及過多細(xì)節(jié)來制作圖表。官方版《騎馬與砍殺》開始時你有四個男性和四個女性角色類型可選。一般,選擇性別后的列表中第一個選擇是戰(zhàn)斗型(扈從[Squire] / 侍女[Court Lady]),第二個是敏捷/弓箭型(獵人[Hunter]),第三個是智慧和指揮型(牧師[Priest] / 修女[Nun]),而最后一個是**型(商人[Merchant])。一般牧師/修女最不受喜愛,因為你的屬下英雄可以通過戰(zhàn)斗很容易地覆蓋智慧系技能。(詳見“屬下英雄”那節(jié),3.4)
如果你只想要一支小型精銳軍隊(容易維持)并希望親自參戰(zhàn),你最好選擇扈從[Squire]或者侍女[Court Lady],因為他們“浪費”的初始點數(shù)最少。侍女開始游戲時還有一匹活潑的駿馬[Spirited Courser]--許多《騎馬與砍殺》玩家標(biāo)準(zhǔn)配備的終極好馬,還有一身價格不菲的裝備。獵人[Hunter]類型適合那些想要專精弓箭的玩家(許多玩家發(fā)誓說弓箭是《騎馬與砍殺》中的最大樂趣)。商人最終會成為最好的大軍領(lǐng)袖,開始時也比其他角色有更多錢和交易品。我的大多數(shù)角色出身扈從或者侍女,但是那取決于我玩游戲的方式。
如果你是第一次玩《騎馬與砍殺》,選一個侍女[Court Lady]然后盡快買一支便宜的長槍(彎曲的耙子[Bent Pitch Fork])。玩過第一次后選擇適合你最終目標(biāo)的角色。
很多模組有截然不同的一個角色創(chuàng)建界面(或者一系列界面)。仍然只要考慮哪個選擇看來最適合你的最終目標(biāo)就選它。
角色和軍隊培養(yǎng)-屬性
有四項屬性[Attribute],說明如下。每項屬性對你角色的戰(zhàn)斗能力有直接影響,但是它們也支配技能[Skill]。這留到技能那節(jié)解釋,但是基本的你只需要知道技能不能高于它們的支配屬性的1/3--三點力量[Strength]允許一點強擊[Power Strike],六點力量允許二點強擊,九點力量允許三點強擊,依此類推。
力量[Strength] - 力量會影響你造成的傷害,但影響幅度不大。另外,在力量上每投入一點,你的角色就多一點生命值上限。許多武器和盔甲需要一定的力量才能使用--一般12點力量就足夠使用你要的任何東西了,除了最重的斧需要14點。還要注意特定的武器對一些力量型技能有最低要求。例如戰(zhàn)弓[War Bow]這把毫無爭議的最好的弓,它需要強弓[Power Draw]技能達(dá)到四,也就需要力量最少為12。因此《騎馬與砍殺》中大多數(shù)嚴(yán)格的射手類型都仍然有至少12點力量。
敏捷[Agility] - 這是很多《騎馬與砍殺》玩家的最愛屬性。敏捷提高武器揮砍速度,但是提高幅度不大。另外,在敏捷上每投入一點,你就得到15點可自由分配的武器點數(shù)(見武器點數(shù)那節(jié),3.3)。敏捷支配一些最有用的技能,如騎術(shù)[Riding],跑動[Athletics]和騎射[Horse Archery]。
智慧[Intelligence] - 在智慧上每投入一點,你會得到一點額外的技能[Skill]點。這意味著你在每次升級時加一點智慧的話,可以同時提高兩點技能而不只是一點--這特別有用,因為有九項技能由智慧支配而其它屬性僅支配三到四項技能。智慧一般不會幫助你戰(zhàn)斗,但是它有助于你發(fā)現(xiàn)/避開敵人,有助于讓隊友在戰(zhàn)斗中維持生存,有助于牟取更多戰(zhàn)利品。然而許多角色并不在智慧上投入很多,因為當(dāng)你致力于把自己變成殺戮機器時(這樣游戲更好玩)你的屬下英雄可以覆蓋那些技能。至少我這么想。一個特別的智慧技能,物品管理[Inventory Management],其值低于2的話非常不便,因此我的每個《騎馬與砍殺》玩家最少有6點智慧,但是很少會超過(由于我使用屬下英雄的方式)。
魅力[Charisma] - 兩個非常重要的技能由魅力支配,它們是統(tǒng)御[Leadership]和俘虜管理[Prisoner Management]。在魅力上投入額外的點數(shù)并不會像在其它屬性上投入那樣有外快獎勵(譯者注:0.808版中,每投入一點魅力提高軍隊數(shù)目上限一名)。然而,如果沒有一定量的統(tǒng)御技能,你在后期戰(zhàn)斗中會被群毆而感到難以取勝;如果沒有一些俘虜管理技能,你最好的初期收入就不存在,而且你就不能在官方版《騎馬與砍殺》和許多模組中得到你的一位屬下英雄。于是,大多數(shù)角色應(yīng)該有最少6點魅力來得到最少兩點俘虜管理和兩點統(tǒng)御,這會讓你軍中擁有21名部下并控制10名俘虜,在大多數(shù)情況下這就“足夠”了。如果你想要一支大型軍隊,魅力就是最重要的東西,因為你角色的統(tǒng)御技能是擁有更多部隊的唯一途徑。
角色和軍隊培養(yǎng)-武器點數(shù)
有五種類型的武器--單手兵器[One Handed],雙手兵器[Two Handed],長桿兵器[Polearm],弓箭[Archery],十字弓[Crossbow],投擲[Throwing](譯者注:這共是六種類型。另外還有隱藏的第七種類型:火器[Firearms]。)。你的每項武器點數(shù)指標(biāo)決定了你的角色使用該類型武器有多快多強。如果你想知道一件給定的武器屬于哪一類,只要在店鋪(或者物品欄)把鼠標(biāo)懸停在武器上就有顯示。
一般來說,你開始時武器點數(shù)大約40。一旦你“掌握”一件武器,那個數(shù)值會到達(dá)大約240,讓你以可能兩倍的頻率揮砍武器,造成兩倍的傷害(“兩倍”是我的粗略估計,我沒有任何有力的數(shù)字來證實)。這一般會在專精修煉到20級左右時達(dá)到。
每次升級你得到15點可以消費在武器點數(shù)上。但是注意,15點并不一定提高15點武器點數(shù)。開始確是這樣,但是雖然把單手武器從10提高到11只消耗你一點武器點,從219提高到220卻可能消耗五到六點,這意味著你那次升級只能獲得三點武器點數(shù),因為武器點數(shù)越高就越難提高。這意味著最好把武器點花費在你不擅長卻希望擅長的技能上,而不是那些你一直使用的,因為它們自己就會很高。對我來說,這通常表示在弓箭[Archery]上花費點數(shù)而讓單手兵器[One Handed]通過傷害自己成長--但是如果你只用雙手武器不用其它,那么肯定要把全部點數(shù)花費在那上面。
哦,長桿兵器[Polearm]分為單手和雙手兩種類型沒錯,但是任何長桿兵器跟你的單手兵器[One Handed]或雙手兵器[Two Handed]的武器點數(shù)毫無關(guān)系。所有的長桿兵器只跟長桿兵器的點數(shù)有關(guān)。同樣的,弓只考慮弓箭[Archery]點數(shù)而十字弓只考慮十字弓[Crossbow]點數(shù)。游戲中列出的不管什么武器類型是該武器的唯一支配點數(shù)。提高單手兵器點數(shù)不會讓你更擅長單手長槍,因為長槍是長桿武器因此只取決于你的長桿兵器點數(shù)
角色和軍隊培養(yǎng)-技能
這一節(jié)詳細(xì)解釋技能的作用,講述哪些技能一般比其它更有用,也提及哪些角色需要哪些技能。在技能敘述之后有個關(guān)于技能的常見問題的小問答,比如“隊伍技能是否疊加?”
任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3。這表示你有六點力量[Strength]就允許有兩點強擊[Power Strike],但是直到你有九點力量你才能在強擊上再投入技能點數(shù)。你每次升級得到一點屬性點(力量/敏捷/智慧/魅力[Strength/Agility/Intelligence/Charisma])和一點技能點。另外,個人技能都不能超過8,這意味著力量超過24對戰(zhàn)斗幫助很小,因為用屬性點把力量加到超過24也不會允許你比力量24時提升到更高的強擊或強弓[Power Draw]--那種情況下通常發(fā)展敏捷來提升騎術(shù)[Riding]/騎射[Horse Archery]/跑動[Athletics]更好。(譯者注:在0.808版中,個人技能最高可以到10,對應(yīng)30點支配屬性。)
技能描述后面跟著一些條文。這些條文,順便說說,是支配屬性和它的技能類型。有三種“類型”的技能--個人技能[Personal Skill],隊伍技能[Party Skill]和領(lǐng)袖技能[Leader Skill]。領(lǐng)袖技能是你,作為事實上的領(lǐng)袖,得擁有的--提高你的屬下英雄統(tǒng)御[Leadership]或者俘虜管理[Prisoner Management]對你的隊伍毫無作用。個人技能只影響擁有它們的角色(教練[Trainer]這個另類的技能除外)。隊伍技能影響隊伍中的其他人。
關(guān)于隊伍技能還要注意的是它們不會疊加。如果你有兩點手術(shù)[Surgery],你屬下的一名英雄也有兩點手術(shù),你的隊伍并不會擁有四點手術(shù),而是擁有兩點。另外,屬下英雄擁有的任何隊伍技能在生效前會減一--意味著一名屬下英雄需要三點手術(shù)才能跟你的兩點對隊伍有同樣的好處。這也表示如果馬尼德有一點手術(shù)技能,那么它對隊伍沒有用--他得達(dá)到兩點才能開始產(chǎn)生影響。這是為了鼓勵玩家自己投資隊伍技能,而不是讓他的手下(英雄)投資--盡管大多數(shù)《騎馬與砍殺》玩家仍然會這么做。
鐵骨[Iron Flesh] - (力/個人) - 每加一點鐵骨提高你的生命值兩點。許多《騎馬與砍殺》玩家認(rèn)為這是浪費點數(shù),因為厚重的盔甲加上你的一些隊伍技能一般就可以讓你維持生存,而多兩點生命值則不見得。然而,有些人發(fā)誓說這個技能最少要五點。我認(rèn)為它是垃圾。
強擊[Power Strike] - (力/個人) - 每點強擊提高單手兵器,雙手兵器和長桿兵器傷害的百分之六。把這技能提高到你的力量屬性允許的最高值,但是不要光為了提高這個而特意猛加力量。反正你不用點手段的話無論如何不可能實現(xiàn)一擊必殺,所以不要太過努力去做。另外,強擊能提高長槍沖刺傷害沒錯,假如我們需要它更多傷害的話。
強擲[Power Throw] - (力/個人) - 提高投擲兵器造成的傷害。有些武器需要一定量的強擲技能才可以使用--許多人喜歡短標(biāo)槍作為后備投擲兵器,那么他們需要1點強擲技能。然而,這個技能的實用性,受限于投擲兵器的實用性--只要你裝備欄有足夠空間,用弓箭要好得多。
強弓[Power Draw] - (力/個人) - 花費每點提高弓箭傷害的10%,這是很可觀的加成。另外,最高的弓要求最低四點強弓技能。最低四點這是對任何認(rèn)真的射手的小獎勵,而由于較大的傷害加成,更多點數(shù)是有用的。但要敏捷[Agility]提高跑動[Athletics]或騎術(shù)[Riding]或騎射[Horse Archery]騎射也很有用,因此不必對強弓過于熱衷。
武器掌握[Weapon Master] - (敏/個人) - 有一些斷點決定你是否被允許花費你的武器點。如果你沒有任何武器掌握技能,一旦武器熟練度達(dá)到60(通過用那類武器造成傷害或者通過花費武器點)你就不能再投入點數(shù)--但該熟練度仍然會通過制造傷害提升。這意味著你需要一定量的武器掌握技能在角色的初期提高熟練度,但是后期你就不那么需要它了,正如在武器熟練度那節(jié)提到過的,后期要通過加點提高你的武器熟練度非常困難。不管怎樣,擁有四點武器掌握就完全夠了,但是擁有至少三點對任何角色類型都很有用。這個技能絕不優(yōu)先考慮,但是早期擁有兩點會幫助你的角色用好難以使用的武器--就是說發(fā)射型武器。
盾防[Shield] - (敏/個人) - 減小你的盾擋格攻擊時受到的傷害,提高你的角色揮舞盾擋格飛來的彈矢的數(shù)目。戰(zhàn)斗中盾會破裂,而僅僅因你保持擋格并不表示你能擋格任何東西--如果箭從近距離發(fā)射而你的角色反應(yīng)太慢,有時會在你擋格時越過你的盾頂部擊中你的臉部。花費在這上面的點數(shù)仍然是非常浪費的。缺省的盾能力已經(jīng)夠好,而如果你的盾經(jīng)常破裂你只需要買一個更好的盾。不難找到耐久度600的盾,這對幾乎任何戰(zhàn)斗都足夠了,真需要的話你可以買到有800耐久度的盾。一個強壯的《騎馬與砍殺》角色本身大概有60點生命值,這有助于正確看待那些數(shù)字。
跑動[Athletics] - (敏/個人) - 讓你步行跑動更快。不影響地圖行軍速度,只是戰(zhàn)斗和城內(nèi)的速度。對下馬射擊的射手和你任何時候在馬下時非常有用。但要注意厚重的盔甲嚴(yán)重減慢你的跑步速度,因此如果你想要跑很快你也需要保持輕裝。但是要避免被圍攻,有四到五點這技能是非常有幫助的,這也有助于閃避沖鋒的騎兵。
騎術(shù)[Riding] - (敏/個人) - 提高你的馬的速度和轉(zhuǎn)向速度。也允許你乘騎更好的馬,它們天生有更高的轉(zhuǎn)向速度和極速。這對任何戰(zhàn)斗角色都是一個非常重要的技能--擁有最快、操縱性最好的馬非常有幫助。不影響地圖行軍速度。即使對騎馬傾向最小的角色也會想要2點這個技能,這樣他們可以騎上高速的駿馬[Courser]--4點讓你騎上一匹重裝馬比如軍用馬[Warhorse]或者重戰(zhàn)馬[Heavy Charger]。
騎射[Horse Archery] - (敏/個人) - 減小馬背上射擊和投擲的精度懲罰(譯者注:在0.808版中,騎射技能僅對弓箭[Archery]和投擲[Throwing]有用)。懲罰削減是漸進(jìn)的,但是很實在,當(dāng)你停馬時特別顯著。擁有五點左右這個技能使得在靜止的馬上射擊跟站在地上射擊一樣精準(zhǔn)。騎行時射擊則永遠(yuǎn)不會那么精準(zhǔn)。
教練[Trainer] - (智/個人) - 如果你在這個技能上加點,你會每天“訓(xùn)練”你軍中的部下,給他們一定量的經(jīng)驗值--一級教練給每個部下四點。你只能訓(xùn)練等級比你低的部下(所有的部下類型都有指定的等級,一般從2到20浮動)而每天的加成很小,使得這成為一個無用的技能。然而,這是存在的唯一會影響你的隊伍并且會在你和你的屬下英雄之間疊加的技能,但獎勵仍然太小以至于不值得。專注于讓你的好部下維持生存比發(fā)展這個技能更快練成好部下更好。
跟蹤[Tracking] - (智/隊伍) - 如果你有0點跟蹤技能,你根本看不到蹤跡,蹤跡是地圖界面上畫在地面上的小箭頭。更高的跟蹤技能增加這些蹤跡給你的信息(1級 - 你能看到它們,2級 - 你知道它們的新舊,3級 - 你知道它們的新舊和那支軍隊有多少人,依此類推)也讓你看到更老的蹤跡。有些任務(wù)包含追獵一個從某個城鎮(zhèn)出發(fā)的團伙,跟蹤對這些可能有用,但是實踐中一個高偵察技能[Spotting]在更多場合下更有用,而且如果你試圖跟蹤非常老舊的蹤跡,你可能已經(jīng)落后太遠(yuǎn)跟不上你的目標(biāo)了。
戰(zhàn)術(shù)[Tactics] - (智/隊伍) - 這一個很難向從沒玩過《騎馬與砍殺》的人解釋,因此我就當(dāng)作是向玩過一點的人解釋--如果你不理解我說的,那么以后再來閱讀。戰(zhàn)術(shù)簡單地說是減少你同時面對的敵方部隊數(shù)目。當(dāng)你遇到一支80人的軍隊并跟他們開戰(zhàn),你一般不會跟他們所有人同時戰(zhàn)斗。游戲根據(jù)你有多少部隊和敵人有多少部隊,加上哪一方擁有更高的戰(zhàn)術(shù)技能,來決定每一方有多少人同時上戰(zhàn)場。更高的戰(zhàn)術(shù)技能把戰(zhàn)斗范圍更多地投向你一方,意味著你的部隊更安全而你能殺得更快因為顧慮較小。然而,有些人不喜歡戰(zhàn)術(shù),因為它削減了游戲的“大規(guī)模戰(zhàn)斗”方面,迫使一些敵方部隊留下,等你消滅了他們一定數(shù)目的同志以后再出現(xiàn)。那么,戰(zhàn)術(shù)實質(zhì)上是個軍隊保持技能。我通常讓我的一個屬下英雄盡量提高這個技能--你的軍隊越小戰(zhàn)術(shù)就越重要。
向?qū)Pathfinding] - (智/隊伍) - 每點提高你的地圖行軍速度3%。因為沒有其它直接辦法提高你的地圖行軍速度(除了保持一支全騎兵的軍隊),所以這個技能非常重要,即使加成似乎不大。我的一個屬下英雄盡量提高這個技能。
偵察[Spotting] - (智/隊伍) - 這個技能提高你看到敵人的距離(譯者注:是看到任何部隊的距離,簡而言之就是視野半徑)。四到五點這個技能就很不錯,而你的一名屬下英雄能輕而易舉達(dá)到,但是如果你吝嗇技能點也可以只加一到兩點。
物品管理[Inventory Management] - (智/個人) - 這個技能給你的物品欄更多格子來放置交易品、多余的馬匹等等,每點技能六格。在我看來,兩點這個技能是必要的,因為你就會擁有不必滾動的一整屏物品格子。超過那個則并不很需要,除非你計劃做個全職商人,那樣的話四點也夠了。升級這技能對你的屬下英雄沒什么用,因為他們擁有分離的物品欄,在交易界面根本不可訪問。
療傷[Wound Treatment] - (智/隊伍) - 每點這個技能提高你和你的屬下英雄在大地圖上的生命值回復(fù)速度30%,它也提高你軍隊中的不活動成員(受傷但沒死的)重新變?yōu)榛顒拥乃俣取T诤芏唷厄T馬與砍殺》的版本包括官方版中,如果你把一匹瘸腿(負(fù)傷)的馬放進(jìn)物品欄,這技能還能提高瘸腿馬恢復(fù)為普通馬的速度(但仍然需要幾天)。四點就很不錯了,三點也夠了。
手術(shù)[Surgery] - (智/隊伍) - 一個非常重要的技能,手術(shù)提高你的部下在戰(zhàn)斗中被消滅時昏迷而非死亡的可能性。于是,每點這個技能,減小部下的死亡率5%,是個非常巨大的福利。提升得越高越好,一般由一名屬下英雄提升。
急救[First Aid] - (智/隊伍) - 不如手術(shù)[Surgery]有用,急救基本上照顧你自己和你的屬下英雄。如果你有高戰(zhàn)術(shù)技能[Tactics],很多戰(zhàn)斗會分為一些小戰(zhàn)斗,而急救允許你在每下一場小戰(zhàn)斗前回復(fù)7%生命值,對你的所有屬下英雄也有同樣效果。這意味著個人而言你可以持續(xù)戰(zhàn)斗下去。它也通過給與傷兵初步治療提高他們重新參戰(zhàn)的幾率。但實踐中,你要么有能力擊敗140人的軍隊要么不能--急救很少救得了你。
俘虜管理[Prisoner Management] - (魅/領(lǐng)袖) - 每點這個技能提高你能押送的俘虜數(shù)目。早期賺錢的最容易途徑是擊昏水賊[River Pirates]然后把他們賣為奴隸,但是你得先把他們押進(jìn)城鎮(zhèn),這意味著你需要至少1點這個技能。另外,一旦你加入一個陣營你有時會從伯爵或男爵處接到“捕捉六個敵方騎士俘虜讓我們審訊”的任務(wù)。這是個非常賺錢的任務(wù),讓你每次凈得4500金幣左右,而你需要至少2點俘虜管理技能來完成它。因此我可以說2點俘虜管理對任何隊伍都是必須的,而超過那樣則幾乎完全不必。由于這是一個“領(lǐng)袖”技能,只有你自己的技能會貢獻(xiàn)給你的隊伍押送俘虜?shù)哪芰?-不要用你的屬下英雄提升這個技能。
統(tǒng)御[Leadership] - (魅/領(lǐng)袖) - 每點提高你隊伍的最大人數(shù)五。你開始最多能夠聘用10名士兵,因此兩點這個技能讓你有一支20人的軍隊外加你自己。英雄在你的隊伍中也算一個人,所以如果你在玩官方版《騎馬與砍殺》而且麼麼茶[Borcha]和馬尼德[Marnid](唯有的兩個屬下英雄)都有了,那么你兩點統(tǒng)御還能擁有18名部下。由于你遭遇的最大隊伍數(shù)目將在100到140之間。擁有至少20名部下,加上很高的戰(zhàn)術(shù)技能[Tactics],是最少你能帶著不會每次都被殺光的最少人數(shù)。但如果你想要一支真正雄壯的軍隊,這就是你最重要的技能。(過去的《騎馬與砍殺》中你的統(tǒng)御技能也決定了你能指揮的部隊類型數(shù)目--意味著要有一隊騎士外加一個英雄,你就需要2點統(tǒng)御,但是那個限制在0.751版中被取消了。感謝上帝。)像俘虜管理[Prisoner Management]一樣,這是一個領(lǐng)袖技能,所以你是你的隊伍中唯一能允許更多部下的人--你的屬下英雄對那毫無幫助,你給他們投入統(tǒng)御的任何點數(shù)都被浪費了。
交易[Trade] - (魅/個人) - 減小“交易損失”10%,似乎是影響你每筆交易中的利潤差額5%。我的觀點是投入技能點數(shù)不很劃算--還不如另跑一趟。(譯者注:在0.808版中,交易是隊伍技能。雖然這個技能仍然比較雞肋,但是讓屬下英雄比如馬尼德[Marnid]發(fā)展交易技能還可以接受。)
常見問答部分到了,外加些羅嗦:
問:隊伍技能[Party Skill]疊加嗎?
答:不!如已經(jīng)說過的那樣,對于任何隊伍技能,只有你或者一個屬下英雄擁有的最高技能級別有用。屬下英雄的隊伍技能對隊伍的效果受到-1懲罰--這個影響是故意的,不管你是否喜歡。
問:戰(zhàn)術(shù)[Tactics]如何?它疊加嗎?
答:是的。它歸類于個人技能可能就是為了允許它疊加。但它仍然是個很垃圾的技能。
(譯者注:作者大概是把教練技能[Trainer]錯寫為戰(zhàn)術(shù)技能了。)
問:武器掌握技能[Weapon Master]是否讓我更好地使用武器?
答:不。它允許你超過特定的斷點限制繼續(xù)花費武器點,讓你經(jīng)過時間更好地使用武器,但是它本身沒有直接影響。
問:跑動技能[Athletics]根本沒有讓我速度提升!
答:你可能穿了厚重的盔甲,這抵消了你的跑動技能。你如果沒有跑動技能的話原本會跑得更慢。想要快速跑動的玩家經(jīng)常發(fā)現(xiàn)皮短袖緊身衣[Leather Jerkin]是他們最好的盔甲。
問:騎術(shù)技能[Riding]是否提高我的地圖行軍速度?
答:不。一個騎馬的角色不管騎什么馬和騎術(shù)如何,在地圖上一直以同樣速度行走。跑動技能[Athletics]也是一樣,它僅在戰(zhàn)斗中提高你的速度。如果你認(rèn)為那很愚蠢,那么好吧,很高興你有自己的觀點。但是你的跑動和騎術(shù)對你軍隊速度的影響在現(xiàn)實生活中會是微不足道的。
問:療傷[Wound Treatment],手術(shù)[Surgery],急救[First Aid],哪個更好?
答:簡短的回答是手術(shù)。另兩個對你和屬下英雄更有用,而手術(shù)能讓你的士兵維持生存。既然對你的部隊的照料和培養(yǎng)比對你自己和屬下英雄更麻煩,手術(shù)比另兩個技能更能減小管理上的頭痛。
問:我總是被殺。我需要什么技能?
答:騎術(shù)[Riding],戰(zhàn)術(shù)[Tactics]和統(tǒng)御[Leadership]。你需要減少你得同時與之戰(zhàn)斗的單位數(shù)目,并更快脫離危險。還要避免殺入大群人中心,剝掉邊緣直到?jīng)]有所謂邊緣剩余為止。
問:我想要屠殺更多人!我需要什么技能?
答:你最需要更好的裝備和更好的玩家技巧。但是強擊[Power Strike]或者強弓[Power Draw]有些幫助。而騎術(shù)[Riding]幫助很大。弓箭[Archery]也可以嘗試一下
角色和軍隊培養(yǎng)-屬下英雄
我猜想,如果你已經(jīng)一路讀到這里,你應(yīng)該已經(jīng)匯集了《騎馬與砍殺》中的屬下英雄的概念和他們的的功用,但是我要在這里詳細(xì)解釋一下。他們是任何強大的軍隊中非常重要的一部分。
一名屬下英雄跟你一樣是不會死的隊伍成員,在戰(zhàn)斗中只會被擊昏。但更重要的是,屬下英雄可以升級,而且升級得到的技能點數(shù)你可以按自己意愿分配。這表示你可以把他們打造成你想要的狀態(tài),并提供給他們?nèi)魏文阆虢o的裝備,這跟你能聘用的其他所有千篇一律的部下不同。
要給一名屬下英雄裝備,在大地圖上進(jìn)入隊伍界面,點擊右上方的英雄名字,再點擊“交談”[Talk]。告訴他你想交易,然后給他東西--注意你會把它賣給他,而屬下英雄通常沒有足夠的錢買你的東西,但如果你以后想要回它,他卻會試圖賣回給你,因此給東西要小心。屬下英雄的馬匹也絕不會變?nèi)场D憧梢陨墝傧掠⑿鄣募寄?,只要跟他談話時點擊“跟我談?wù)勀阕约骸!盵Tell me about yourself]選項而不是“我有一些東西不再需要了,你想要跟我換嗎?”[I have a few items that I no longer needed. Would you care to barter?]選項--他們升級時游戲會像你升級時一樣提醒你。
屬下英雄不像其他軍隊成員那樣要工資,但是他們也不自帶免費的裝備。如果你想把你的英雄培養(yǎng)成戰(zhàn)士,最好的選擇似乎是一把雙手的戰(zhàn)爭之劍[Sword of War]因為AI似乎最擅長用它。如果你想要他們?yōu)槟愕钠溆嘬婈爴?dān)任活動的牽制力量,一把單手武器配合盾,或者再加一雙投擲武器,就再好不過。如果你讓他們步行并給他們一把十字弓,他們會殺死最多的人,但是那樣他們就會減慢你的地圖行軍速度。厚重的好盔甲是他們需要的最重要裝備,另外還要一匹重裝馬(但只有麼麼茶[Borcha]有技能乘騎難騎的馬匹,所以馬尼德[Marnid]很可能會長期騎著草原馬[Steppe Horse])。
然而很多人同意,屬下英雄的最好用途并不是讓他們適合戰(zhàn)斗,而是用他們提高隊伍技能[Party Skill]。一般來說很多版本的《騎馬與砍殺》有至少兩名屬下英雄可選(有些模組加了第三個,一般在游戲非常后期),這足以覆蓋所有有用的基于智慧的技能,而你的角色則專注于成為一條好漢。那樣的話他們在戰(zhàn)斗中用處不大,但由于他們AI的現(xiàn)狀他們無論如何在戰(zhàn)斗中不會很強。
屬下英雄執(zhí)行你的命令方面也很糟。官方版本《騎馬與砍殺》有兩個屬下英雄--馬尼德[Marnid]和麼麼茶[Borcha]。尤其麼麼茶喜歡跑出去干他自己想干的事。這提高了他作為智慧型隊伍技能提升者的作用,因為他作為士兵的作用由于不執(zhí)行命令而減小了。
(譯者注:似乎屬下英雄步行時會聽從指揮,騎上馬就喜歡自行其是了,馬尼德也跟麼麼茶一樣。)
在官方版《騎馬與砍殺》中你可以在禪達(dá)[Zendar]的酒館遇到馬尼德[Marnid]。他會告訴你要給他什么東西它才會加入--一套棉袍[Padded Cloth]。任意一套,甚至一套破爛的,就可以,但是禪達(dá)的盔甲商并不一定有賣--有時你得去一些鄰近城鎮(zhèn)才能買到一套。在任何地方它都要花70到140元,所以你可能得俘虜一些水賊[River Pirate]才能湊夠錢收馬尼德。他開始就有些治療技能,所以他是很多《騎馬與砍殺》玩家的治療負(fù)責(zé)人。
麼麼茶[Borcha]被囚禁在日瓦車則[Rivacheg]城堡里。去那里跟他談話,然后跟伯爵談話(就站在牢房外面……)詢問牢房里的人。伯爵會把麼麼茶50元賣給你,一旦你走在路上他會提議加入你的隊伍。他第一次提議會被你回絕--第二次你可以“放了他”[Set him free]讓他加入你的隊伍。麼麼茶開始有跟蹤技能[Tracking]而許多人讓他當(dāng)獵人/向?qū)АR⒁馑牡燃夐_始就很高,因此任何尼急需的智慧型技能應(yīng)該讓馬尼德[Marnid]發(fā)展,因為麼麼茶不會很快升級,直到你趕上他。
一般來說我讓一個屬下英雄(馬尼德[Marnid])學(xué)**手術(shù)[Surgery],戰(zhàn)術(shù)[Tactics],和偵察[Spotting];而讓另一個(麼麼茶[Borcha])學(xué)**療傷[Wound Treatment],向?qū)Pathfinding],和跟蹤[Tracking]。那些技能的優(yōu)先度就按照那個順序,至少一開始如此。
嘗試在模組的大城鎮(zhèn)和你開始時所在城鎮(zhèn)中尋找英雄。或者挖掘論壇尋找?guī)椭?。他們對隊伍的成功很重?/p>
角色和軍隊培養(yǎng)-裝備
你使用什么裝備取決于你的游戲風(fēng)格,我已經(jīng)在“2.2 - 常見角色類型”中給了一些關(guān)于裝備的建議。這一節(jié)給出關(guān)于裝備的一些數(shù)字和基本建議。
一般來說,一件武器的速度介于50和90之間。50慢得簡直無法忍受。100左右就很快了。長槍類都以同樣速度沖刺(這由你的馬達(dá)到小跑有多快決定)因此如果你計劃主要以沖刺方式使用長槍,它們的速度并不重要。這是你應(yīng)該會用的方式。
傷害值范圍是從7到42左右。七低得可怕,它要花多達(dá)五擊才能擊倒一個水賊[River Pirate]。42非常罕見,只有沉重、揮砍緩慢的斧才有。35左右是很優(yōu)秀的傷害值,一但你提升一些技能就能夠不太費力地對很多輕裝部隊實現(xiàn)一擊必殺。
攻擊范圍從60左右到一些最長槍的214變動。100左右大約從你的拳頭再延伸出一臂長度,一般給了你跟馬錯開的足夠余地。你可以使用更短的武器,但它需要多一點技巧,特別是在嘗試節(jié)拍舞時。
盔甲每件標(biāo)值從1到27左右變動。如果你達(dá)到27就很少會一次受到超過三點傷害,除非你奔馳中臉部挨一箭或者撞到了沖刺的騎槍。在馬上的時候你的腿部常會被擊中,所以腿部防護很重要--最好找件也能增加腿部防護的身甲。你頭部不會很常被擊中,但是一支湊巧的標(biāo)槍帶來的一擊必殺很惱人,所以我覺得一個頭盔也跟身甲一樣重要。手套直接增加身體防護,因此一旦你負(fù)擔(dān)得起可以買一副,但是不要把它們作為優(yōu)先考慮,因為它們很貴。厚重的盔甲假如會減慢馬速,也減慢得不多,因此如果打算騎馬就盡量穿吧。
你最終需要一個600左右耐久度的盾。但你會從戰(zhàn)斗中繳獲足夠的盾,因此你一般不需要買。最好的盾耐久度接近900。要讓盾發(fā)揮作用,你要按住鼠標(biāo)右鍵,這樣你的角色會在一定角度內(nèi)揮舞手臂擋格受到的攻擊。如果一支箭真的越過你的盾射中你的臉部,你會受到像完全沒有擋格一樣的傷害,但是這非常罕見。你的盾不會自動擋住你的背部,所以如果你馳離時你可能想要在馬上扭身遮蔽你的身后。
如果你吃不準(zhǔn)哪把劍更好,可以根據(jù)價格選擇。廉價品是有一些,但是價格通常還是質(zhì)量的合理指標(biāo)。任何值800以上的都是一件還不錯的兵器。這條并不同樣程度地適用于盔甲--盔甲中有更多的廉價品--但是為你的角色挑選合適的盔甲很容易,因為重量和防御都有清楚的標(biāo)注,很容易比較。
如果你開始游戲時沒有馬,盡快買一匹你能支付得起的--不要任何類型的瘸腿馬,它們太慢了。一旦你擁有一件像樣的武器,草原馬[Steppe Horse]就是一個很好的升級--它們只需要很少的技能就能騎,而健壯和速度方面都還不錯。你的下一匹馬應(yīng)該是一匹駿馬[Courser]或者一匹重戰(zhàn)馬[Heavy Charger],取決于你需要速度(長槍手,射手)還是生存能力(單手武器角色和雙手武器角色)。駿馬有時會變?nèi)郴蛘弑粴⑺?,所以一旦你能?fù)擔(dān)的話在物品欄多保留一匹
角色和軍隊培養(yǎng)-賺錢
《騎馬與砍殺》中有四種主要的賺錢方法。我把它們按效率從最低到最高排列如下:
販奴 - 禪達(dá)[Zendar]有個奴隸販子,鹽礦[Salt Mine]也有。如果你在戰(zhàn)斗中把人擊昏,就能把他們扣留為俘虜然后在上面提過的地方賣掉,每個20元。對奴隸主來說,一個貴族[Nobleman]跟一個水賊[River Pirate]值一樣多錢,因此你販賣人口時沒有理由考慮質(zhì)量。收集奴隸的最好地點是從禪達(dá)到海邊半途中靠近河的兩叢樹之間。只要等在那里,他們會來找你。我一般販奴到我賬下?lián)碛?000第納爾為止--足夠買一匹草原馬和一件好兵器,然后我上升到打劫。
打劫 - 或者,更準(zhǔn)確地說,反打劫。這包含了獵殺強盜團伙,殺死他們?nèi)缓筚u他們的東西。如果你能殺死更強的對手,這會更加有利可圖得多--對水賊[River Pirate]這樣做賺不到什么。響馬[Steppe Bandit]是費力和報酬間很好的平衡點--當(dāng)心??躘Sea Raider]和芮爾典弩手[Swadian Crossbowman],他們會用發(fā)射型武器讓你有一定數(shù)目的損失,而同時又沒多少東西繳獲。要注意的很重要的一點是,如果你有很龐大的軍隊,你的部下會搶在你之前把臟手伸進(jìn)戰(zhàn)利品堆中;如果你中途“加入”一場戰(zhàn)斗,你只得到你的分成,這個分成跟“你軍隊大小vs.你幫助的軍隊大小”成正比。要得到最豐富的戰(zhàn)利品,你需要以盡可能少的己方部隊消滅盡可能龐大而危險的敵軍。
貿(mào)易 - 低買高賣。任何貨物商人會告訴你在他的城鎮(zhèn)有哪些貨物能低買高賣。一條基礎(chǔ)的貿(mào)易路線是1)庫丹[Khudan],賣麥芽酒[Ale],買毛皮[Fur]。2)蘇諾[Suno],賣毛皮,買油[Oil]。3)帕拉汶[Praven],買麥芽酒。4)日瓦車則[Rivacheg],賣油。如此重復(fù)。當(dāng)然順路做打劫。如果你沒有很多資本,一條好的貿(mào)易路線是1)窩車則[Wercheg],買熏魚[Smoked Fish]。2)烏克斯豪爾[Uxkhal],賣熏魚,買小麥[Wheat]。3)圖爾加[Tulga],賣小麥。4)鹽礦[Salt Mine],買鹽[Salt]。5)禪達(dá)[Zendar],賣鹽。如此重復(fù)。如果你在紙上畫張小地圖,在大概的位置寫上城鎮(zhèn),然后畫一些箭頭并標(biāo)一些上面的提示,就會比現(xiàn)在看起來更清晰得多。如果你貿(mào)易量大,給麼麼茶[Borcha]三到四匹額外的馬,這會減小你攜帶大量貨物引起的地圖行軍速度損失,還要記住,Ctrl+點擊可以快速賣出/買進(jìn)。
陣營任務(wù)。到任何特定的陣營登記,然后你就能到任何給定城鎮(zhèn)的城堡中要求領(lǐng)取任務(wù)。你隨機得到一個任務(wù)?;I集武器或盔甲或馬匹的任務(wù)很煩人,送信任務(wù)很容易,但是真正的金礦是“劫持貴族”[Capture Nobleman],“追擊掠奪者”[Hunt Down Raiders],和“捕捉俘虜”[Capture Prisoners]。劫持貴族的任務(wù)提供經(jīng)驗值比金錢多,但是另兩個有的是錢--每次任務(wù)經(jīng)常在3000到4000第納爾之間。很值得在要求任務(wù)前存盤,然后接到壞任務(wù)就讀盤--像“帶來9匹草原馬”這樣的壞任務(wù)。如果你之前存過盤,你就可以再爭取一個不同的隨機任務(wù)。盡量在接近敵方邊界的城鎮(zhèn)這么做--會省去你很多趕路的時間
角色和軍隊培養(yǎng)-軍隊培養(yǎng)
最終,你會想要組建你的軍隊,這樣你就能更自由地隨你意愿做事(這樣你就可以不再每次逃避暗黑騎士[Dark Knight])。當(dāng)你開始著手時,你有兩種基本的選擇。
第一種是一支全射手隊伍。
這些家伙會很有效地殺死敵人,但是你得騎馬沖到前面來阻止敵方騎兵沖進(jìn)他們中間?;蛘撸憧梢哉驹谒麄兒竺鎸P挠媚阕约旱墓瓰樗麄兿麥鐢撤津T兵。這種軍隊最大的不足是他們在大地圖上移動太慢,沒有你的引導(dǎo)和小心的計劃很難追上一支騎馬的隊伍。如果帶的都是弓弩手,那么帶一些騎馬的俘虜有助于少許提高你的隊伍速度。最好的這種部隊是芮爾典弩手[Swadian Crossbowman],因為他們比芮爾典狙擊手[Swadian Sharpshooter](最好的射手部隊)便宜但幾乎一樣精干。
第二種是全騎兵隊伍。
這些家伙能活得最長,但是殺敵方面實際上效率并不很高。暗黑騎士[Dark Knight]最好,但是很難收進(jìn)你的軍隊,因為你得等其他敵方陣營俘虜他們再去抓他們--他們?yōu)槟阈趤韴蠖?。芮爾典騎士[Swadian Knight]比他們的維吉亞同事盔甲厚重得多,因此作為肉盾干得更好,但定期的聘用花費也更貴。比騎士低一級的是“重騎兵”或“騎兵”所以也可以招收那些類型--他們很容易升為騎士。騎士是晉升鏈的終端,所以從小卒培養(yǎng)他們是大麻煩--我的觀點是最好捕捉他們。只要在維吉亞/芮爾典邊界游蕩,你會發(fā)現(xiàn)大量的敵方可供選擇,很有希望伴隨著有大量的你方俘虜,在你勝利后會加入你。
工資開銷會非常大。一個弩手每月要14。一個芮爾典騎士[Swadian Knight]要39左右。我的20人軍隊通常每周花費我750元--如果你擁有他們就確保充分利用,記住為你的國家執(zhí)行高風(fēng)險的任務(wù)的任何努力產(chǎn)出最多的金錢。
角色和軍隊培養(yǎng)-加入陣營
在你游戲的某個轉(zhuǎn)折點,你會想加入一個陣營--不管你玩官方版還是某個模組。他們提供很多的金錢,一些更復(fù)雜的事可干,還是官方版《騎馬與砍殺》中情節(jié)的唯一半合法來源。
芮爾典人裝備更好,正在贏得戰(zhàn)爭。這意味著如果你加入維吉亞你會有更好的戰(zhàn)利品--但是更難取得。另外,芮爾典地盤比維吉亞大,因此如果你支持維吉亞,許多任務(wù)會要你比支持芮爾典更遠(yuǎn)離本土。
如果你登記加入芮爾典,你會找到更多芮爾典騎士吸收進(jìn)你的行列,使得一支全騎兵軍隊的建立更容易一點。你也能更輕松地貿(mào)易,因為蘇諾[Suno]和帕拉汶[Praven]深入芮爾典地盤,而庫勞[Curaw]>烏克斯豪爾[Uxkhal]>蘇諾走廊比其它地方的士兵多得多。如果你登記加入維吉亞,你會從你的勝利中得到更好的戰(zhàn)利品和為劣勢方戰(zhàn)斗的滿足感。
每方都有它的優(yōu)勢,而你以后始終可以切換陣營,只要潛入敵方城鎮(zhèn)向當(dāng)?shù)夭糁Ц顿r償金即可,因此不必害怕登記加入
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
軍隊
軍隊由四個兵種組成:
護衛(wèi):守備兵種,可以有效承受敵軍傷害
投矛手:遠(yuǎn)程輸出兵種,直接打擊敵軍兵方
醫(yī)師:醫(yī)療兵,可以恢復(fù)友軍生命值
長槍兵:近戰(zhàn)輸出兵種,對一列敵人造成有效傷害
軍隊進(jìn)階后,將會獲得新的技能。
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