戰(zhàn)錘40000機(jī)械師游戲介紹
戰(zhàn)錘40000機(jī)械師簡介
戰(zhàn)錘40000機(jī)械師游戲截圖
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SUFFER NONE XENOS TO LIVE 目前最好的40K游戲————戰(zhàn)錘40000星際戰(zhàn)士2前瞻測(cè)評(píng)
如果在戰(zhàn)錘40K為主題的游戲中選出那么幾款最為優(yōu)秀的作品,那么X360世代的戰(zhàn)錘-星際戰(zhàn)士必然榜上有名。其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)與在當(dāng)時(shí)頗為吸引人的畫面表現(xiàn)力使得哪怕很多不熟悉40K的路人玩家都享受其中,但可惜其母公司THQ的銷聲匿跡,這一以無雙式ACT戰(zhàn)斗為主題的游戲似乎再也沒有了下文…. 直到現(xiàn)在!
戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2,毫無疑問的在完美繼承前作的基礎(chǔ)上更上一層樓。和主角泰圖斯一樣,完成了自身的一次完美的P(原鑄)化。變得更加現(xiàn)代,更加耀眼,也更加好玩。
先從最簡單的畫面來說,拿到試玩的后進(jìn)入場景的第一感覺,便是本作艷麗的色彩表現(xiàn)。不同與其他40K游戲陰暗的畫風(fēng)和一片漆黑的場景設(shè)計(jì)(對(duì),就是你暗潮)。在戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中,畫面色彩表現(xiàn)可以稱得上一句對(duì)比強(qiáng)烈。無論是主角身上的MK10動(dòng)力甲的極限藍(lán),還是蟲族的紫白,或是周遭場景的綠或土黃。場景中的一切色彩表現(xiàn)都體現(xiàn)一種光亮的感覺。配合視野開闊的游戲場景,在游戲一開始就給玩家極其舒暢的環(huán)境氛圍。這次我們不是再一次的鉆進(jìn)某個(gè)黑乎乎的巢都了,這次我們是在爭奪陽光下的土地。
而更為驚嘆的便是優(yōu)秀的建模,就拿主角泰圖斯的動(dòng)力甲來說吧。雖然本質(zhì)上還是以被錘友們長期詬病的缺乏細(xì)節(jié)的仲裁副官作為原型的建模。但是在游戲中卻表現(xiàn)出一種非常細(xì)膩的質(zhì)感。從盔甲上絲絲劃痕在陽光下呈現(xiàn)的杰出表現(xiàn)到核動(dòng)力背包散熱口的陣陣霧氣。從各種鎖鏈的物理效果到人物自然霸氣的神態(tài)舉止。如果說棋子造型是高達(dá)模型中的HG的話。那么本次游戲中的建模則堪稱METAL BUILD。這種種細(xì)節(jié)堆疊所形成的便是星際戰(zhàn)士這一抽象的半神形象的具象表達(dá)。玩家可以感覺到你操控的是一個(gè)3米高的鐵甲巨漢,而不是某個(gè)大眾臉。特別是對(duì)于星際戰(zhàn)士愛好者而言。哪怕只是看主角走路便是無上享受了。
對(duì)于廣大錘友而言,本作在設(shè)定上的細(xì)節(jié)也是不含糊。試玩的短短一關(guān)中,玩家可以體驗(yàn)普通仲裁的突擊爆彈、爆彈步槍這些常規(guī)武器,也可以試試像刀兵的爆彈卡賓這種首次被游戲化的新鮮貨。抑或是來自9版新單位根除者的突擊熱熔,當(dāng)然還有最經(jīng)典最高人氣的鏈鋸劍。得益于近年GW對(duì)于版權(quán)的進(jìn)一步放開,戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中將包括大量的,首次電子化的,現(xiàn)代的,原鑄星際戰(zhàn)士武器。甚至根據(jù)原鑄星際戰(zhàn)士設(shè)定,玩家或許可以脫下MK10動(dòng)力甲,嘗試G甲,T甲這種重裝套裝。但具體情境還得等游戲本體才能一探究竟。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,這次戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2依舊保持了原本戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的主體框架。玩家將擁有一套以子彈無限的手槍類武器(包括威力強(qiáng)大的等離子手槍)配合近戰(zhàn)武器的固定搭配,還可以在種類眾多雙手武器中選擇一把隨身攜帶。值得注意的是,前作中固定刷新的重爆彈似乎也成為了可攜帶武器之一。
而組成玩家生命值的依舊是三格護(hù)盾和可以通過處決敵人獲得的血條組成。但在敵人的遠(yuǎn)程火力或者是近戰(zhàn)包夾之中,玩家的血條會(huì)以相當(dāng)快的速度減少(至少普通難度是這樣的)。以求鼓勵(lì)玩家,積極進(jìn)攻,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。這點(diǎn)和戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的主體戰(zhàn)斗思路是一樣的。
敵人配置方面本作發(fā)生了些許不同,這一點(diǎn)就要涉及到本作中的主要敵人,泰倫蟲族。在試玩中,玩家主要面對(duì)的是同戰(zhàn)錘設(shè)定中一樣的,以武士蟲帶領(lǐng)的海量刀蟲和槍蟲。刀蟲和槍蟲類似于前作戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1中的獸人小子,主要給玩家提供爽感,只要留心,幾乎不會(huì)造成太大的威脅。
但他們的首領(lǐng)武士蟲則是一種全新的敵人。作為蟲群的中流砥柱,武士蟲不但有厚重的外甲(常規(guī)爆彈武器難以造成傷害,需要爆頭)還有著靈活的武藝。游玩中,武士蟲面對(duì)玩家滾滾襲來的近戰(zhàn),常常會(huì)采用一種抱頭蹲防的姿勢(shì)來化解玩家的攻勢(shì)。在玩家一套連完以后利用玩家的硬直回砍幾刀來造成不小的傷害。如果玩家同時(shí)被二只武士蟲攻擊,很容易陷入被動(dòng)。這就需要涉及戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2中加入的全新機(jī)制---近戰(zhàn)反擊。
和蝙蝠俠阿卡姆系列類似,當(dāng)一個(gè)敵人即將近戰(zhàn)對(duì)玩家造成傷害的時(shí)候,敵人的頭上會(huì)冒出或藍(lán)或紅的記號(hào),而時(shí)間也會(huì)稍微放緩。這個(gè)時(shí)候玩家就需要根據(jù)情況的不同進(jìn)行反擊或者回避。雖然是一套較為常見的ACT系統(tǒng),但是本作中的反擊系統(tǒng)制作的極其爽快。得益于流暢優(yōu)秀的人物動(dòng)作,泰圖斯經(jīng)??梢栽诳乘閿橙艘院笠粋€(gè)大回旋,用鏈鋸劍將飛撲而來的刀蟲切成二半。也可以抓起敵人的尸體將半空中的蟲族拍倒在地。亦或者,格擋下武士蟲的攻擊以后反手一槍將其擊斃。和前作不同,這套反擊機(jī)制和處決機(jī)制是有一定的無敵幀的。這就鼓勵(lì)玩家愈戰(zhàn)愈勇,殺入敵陣掀他個(gè)人仰馬翻。
至于聯(lián)機(jī)系統(tǒng),本次試玩并沒有開放,但是NPC隊(duì)友可以對(duì)玩家進(jìn)行救援,就如同多人聯(lián)機(jī)游戲那樣。雖然AI的智力還是存在問題,但可以無限扶起的設(shè)定無疑大大降低了游戲整體的難度。但與其相對(duì)的便是無窮無盡的敵人,不是夸張,蟲海一詞足以形容本作的敵人數(shù)量。真正的洪水一樣涌來的敵人。游戲中試玩的關(guān)卡,玩家可以見證蟲群是如何頂著IG的激光和坦克疊三層樓高的蟲梯沖玩家而來,僵尸世界大戰(zhàn)中的喪尸海與其相比也不過如此。
而且這些蟲群并不是單純的背景板,玩家大可對(duì)氣投擲手雷或者掃射,但是除了激起幾朵浪花,并無它用。
對(duì)于如此龐大的同屏敵人數(shù)量筆者不由的擔(dān)心正式版的幀數(shù)與性能優(yōu)化問題。如果在正式版中戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2可以保持相對(duì)優(yōu)秀的優(yōu)化與幀數(shù),那么這款游戲?qū)τ谌魏瓮婕襾碚f都將會(huì)是一場視覺盛宴。哪怕是在神仙浩瀚的2023年,戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士2也會(huì)是一款極其優(yōu)秀的一本道爽游。他沒有復(fù)雜系統(tǒng)或者是開放世界。他能提供的如同戰(zhàn)錘40000-星際戰(zhàn)士1一樣,讓你在游戲過程中盡情的體會(huì)星際戰(zhàn)士這一40K宇宙中的超級(jí)人氣角色的魅力所在。而這,也絕對(duì)能撐起整個(gè)游戲體驗(yàn)。
《戰(zhàn)魂銘人》機(jī)械師英雄介紹 機(jī)械師英雄一覽
戰(zhàn)魂銘人機(jī)械師英雄怎么樣,機(jī)械師屬性技能有哪些優(yōu)勢(shì),機(jī)械師寵物怎么攜帶,新手怎么選擇強(qiáng)勢(shì)英雄呢,感興趣的小伙伴一起來看看關(guān)于戰(zhàn)魂銘人wiki吧。
【機(jī)械師】
機(jī)器師是最強(qiáng)也是最弱的英雄,太太太依賴裝備。
目前所以英雄都玩一遍,打牌了不少玩法,機(jī)器師走雙飛機(jī)技能,寵物流,所有裝備提高這2個(gè)飛機(jī)。
寵物核心的2個(gè)準(zhǔn)備,必須有,屬性和裝備技能。
下面是幻影,反氪金裝備,然后是特效裝備如導(dǎo)彈,閃電,擊暈等等。
配合飛機(jī)的攻擊速度感覺是3個(gè)權(quán)姐在輸出,異常恐怖。
《戰(zhàn)魂銘人》機(jī)械師怎么樣 機(jī)械師介紹
《戰(zhàn)魂銘人》游戲中機(jī)械師怎么樣?機(jī)械師也就是我們常說的奧莉,很多小伙伴不知道奧莉在游戲中的強(qiáng)度怎么樣,那么接下來小編為大家?guī)怼稇?zhàn)魂銘人》機(jī)械師詳解,一起來看看吧。
《戰(zhàn)魂銘人》機(jī)械師詳解
機(jī)械師奧莉是一個(gè)十分無腦且強(qiáng)勢(shì)的角色,她的技能可以召喚出大量的機(jī)械來協(xié)助戰(zhàn)斗。
這里我們要介紹一下隱身炮臺(tái)流
首先要有隱身,然后就放炮臺(tái),坐等收割。
隱身就可以隨便逛圖,然后你只要站在怪的旁邊就會(huì)出零件,攢滿零件然后去最后的圖放炮臺(tái),來回搬磚多次就可以攢很多炮臺(tái)啦~
然后就出現(xiàn)了下圖中,BOSS還沒開打,它就已經(jīng)被我的大軍包圍的情況了。
以上就是小編整理的關(guān)于《戰(zhàn)魂銘人》機(jī)械師詳解的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
《雷霆遠(yuǎn)征》戰(zhàn)錘40000官方合作點(diǎn)燃星際戰(zhàn)火
“在冰冷黑暗的遙遠(yuǎn)未來,唯有無盡的戰(zhàn)爭!”
這段引言出自著名的太空戰(zhàn)爭題材作品“戰(zhàn)錘40000”——它是英國公司Game Workshop的作品,也是戰(zhàn)棋業(yè)界中最負(fù)盛名的IP之一。戰(zhàn)錘40000問世已有三十余年,而憑借其硬核詳盡的世界設(shè)定與橫貫整個(gè)銀河的龐大故事尺度,它也于世界范圍內(nèi)收獲了無數(shù)粉絲……而現(xiàn)如今,GW官方合作的IP手游《雷霆遠(yuǎn)征》正式公布!
隨著戰(zhàn)錘40000系列的劇情時(shí)間線向前推進(jìn),銀河也被滔天的戰(zhàn)火點(diǎn)燃:由混沌勢(shì)力發(fā)起的第十三次黑暗遠(yuǎn)征將人類帝國的疆域劈作兩段,獸人軍閥的迅速崛起讓所有種族心驚膽戰(zhàn),可怖的泰倫蟲族也從銀河外側(cè)洶涌而至……前所未有的黑暗降臨到了人類面前,《雷霆遠(yuǎn)征》的故事就正是在這危急關(guān)頭展開。玩家將加入人類帝國的戰(zhàn)略反攻,肩負(fù)起討滅人類之?dāng)车氖姑Y(jié)艦隊(duì),劍指星海,率領(lǐng)星際戰(zhàn)士無所畏懼地對(duì)黑暗銀河宣戰(zhàn)!
浩瀚星海演繹史詩劇情,譜寫自己的宇宙傳奇
伴隨著無數(shù)英雄的奮戰(zhàn)與犧牲,腹背受敵的人類帝國在風(fēng)雨飄搖中挺立過了殘酷的第四十一個(gè)千年。從死亡中回歸的帝國攝政羅伯特·基利曼在新紀(jì)元中發(fā)動(dòng)了名為不屈遠(yuǎn)征的光復(fù)征戰(zhàn),這位基因原體以自己超人般的戰(zhàn)略統(tǒng)籌能力扶大廈之將傾。即便混沌戰(zhàn)帥阿巴頓的險(xiǎn)惡陰謀已經(jīng)將銀河斬?cái)?,帝國將士們依然高舉著神圣泰拉的雙頭天鷹旗幟,他們決心不惜一切代價(jià)捍衛(wèi)人類的疆土,在強(qiáng)敵面前寸步不讓。另一方面,大賢者貝利撒留·考爾花去整整一萬年時(shí)間秘密研究的新一代基因改造技術(shù)也終于大功告成,名為“原鑄星際戰(zhàn)士”的新生超人戰(zhàn)士們將成為人類反擊的先鋒。
玩家作為不屈遠(yuǎn)征龐大艦隊(duì)中一個(gè)戰(zhàn)斗群的指揮官,在同混沌艦隊(duì)的激戰(zhàn)中被迫進(jìn)行了緊急亞空間跳躍,來到了位于帝國暗面中的一片未知宙域……與不屈遠(yuǎn)征主力部隊(duì)失散,身陷重重亞空間風(fēng)暴中無法脫身的你將在這片黑暗之地繼續(xù)履行自己的使命,在這里,你將繼續(xù)捍衛(wèi)帝皇的疆土,貫徹人類不屈的意志!
在游戲《雷霆遠(yuǎn)征》之中,玩家可以通過“遠(yuǎn)征模式”進(jìn)行主線劇情與戰(zhàn)錘世界觀的體驗(yàn)。而近一百個(gè)精致關(guān)卡的設(shè)計(jì),則切實(shí)地要求玩家充分調(diào)動(dòng)手頭資源、在激烈的局部戰(zhàn)場上做出合適正確的判斷贏取勝利!
業(yè)界尖端技術(shù)坐鎮(zhèn),只為身臨其境的宇宙紛爭紀(jì)元
不止是在故事背景上毫無保留地進(jìn)行了還原,《雷霆遠(yuǎn)征》中的所有美術(shù)視覺風(fēng)格也都帶來了原汁原味的“錘”味——游戲開場CG在渾厚的樂曲下鋪展開來,忠于黃金王座的艦隊(duì)在行星軌道上集結(jié)、向投靠混沌的叛徒們傾瀉正義怒火。城市般巨大的星艦在冰冷太空中以駭人的火力彼此交鋒,亞空間的超自然力量撕裂實(shí)體宇宙、非人的扭曲惡魔從現(xiàn)實(shí)裂口中涌出……
而在進(jìn)入游戲之后,由“全3D建模+PBR物理渲染技術(shù)”打造的場景與單位更是令人驚嘆:本就尺寸夸張的母艦平臺(tái)在機(jī)械神教技術(shù)賢者的許可與協(xié)助下一步步擴(kuò)建為遠(yuǎn)征艦隊(duì)的核心要塞,懸浮平臺(tái)上隊(duì)列巡邏的星際戰(zhàn)士永遠(yuǎn)警醒、隨時(shí)準(zhǔn)備好擊退混沌爪牙……除了在艦隊(duì)指揮官視角下的整體運(yùn)營部分,局部戰(zhàn)場上的細(xì)節(jié)更是不勝列舉:星際戰(zhàn)士先鋒老兵的跳躍背包在懸停時(shí)揚(yáng)起塵埃微粒、從長眠中被喚醒的無畏機(jī)甲動(dòng)力拳上迸發(fā)出分解力場、軌道轟炸在地面上留下灼燒痕跡還撒發(fā)著余溫……這一切的技術(shù)加持與制作打磨,都劍指著SLG類游戲的美術(shù)頂尖!
SLG玩法創(chuàng)新凝練,星海遠(yuǎn)征謀略致勝
無論是為了繼續(xù)不屈遠(yuǎn)征的征途,還是為了探索未知宙域中隱藏的黑暗秘密,你麾下遠(yuǎn)征艦隊(duì)的重建都迫在眉睫!好在,依托帝國遺留的太空平臺(tái)與機(jī)械修會(huì)的技術(shù)支援,不論是基地建設(shè)與軍隊(duì)擴(kuò)建都可以在此地得以實(shí)現(xiàn)。身為指揮官的你能夠派遣英雄級(jí)的戰(zhàn)士從基地出發(fā),對(duì)周邊的宙域進(jìn)行武裝偵查——而若是遇到了盤踞于地表要塞或小行星帶上的混沌敵人,就請(qǐng)部署增援部隊(duì)、發(fā)起無情的毀滅進(jìn)軍吧!
無論是加入了豐富敵人與環(huán)境條件的“遠(yuǎn)征模式”,還是合理規(guī)劃資源時(shí)間的“星區(qū)探索”……正是對(duì)傳統(tǒng)SLG策略游戲中“基地建設(shè)”、“英雄養(yǎng)成”與“兵種訓(xùn)練”等元素的篩選保留,輔以創(chuàng)新性的關(guān)卡設(shè)計(jì)融入,使得《雷霆遠(yuǎn)征》在戰(zhàn)略運(yùn)營與戰(zhàn)術(shù)指揮兩個(gè)方面找到了完美平衡點(diǎn)!讓玩家既能扮演運(yùn)籌帷幄、調(diào)兵遣將的遠(yuǎn)征艦隊(duì)建設(shè)者,又能感受前線戰(zhàn)場上踏破敵人防線、手刃人類之?dāng)车目旃?jié)奏指揮感!
而作為國內(nèi)首款戰(zhàn)錘IP官方合作制作的SLG手游,對(duì)于戰(zhàn)錘元素的充分運(yùn)用為整部游戲帶來了相當(dāng)可觀的沉浸式體驗(yàn)、同時(shí),機(jī)制方面的大膽創(chuàng)新也在游戲性上保證了無有缺失——《雷霆遠(yuǎn)征》無疑是戰(zhàn)錘系列粉絲不容錯(cuò)過的一款游戲作品。好在我們無需等待太久,《雷霆遠(yuǎn)征》官方預(yù)約渠道七月底就會(huì)正式開啟!
雖然戰(zhàn)火燃遍了星海的每個(gè)角落,但這殘忍又黑暗的銀河之中希望猶存,人類的勇氣與不屈意志終將照耀寰宇!肩負(fù)起遠(yuǎn)征艦隊(duì)乃至全帝國的命運(yùn)吧,自帝皇發(fā)起大遠(yuǎn)征至今的萬年歲月中,人類的唯一明確方向就只有向前邁進(jìn)!
稿件來源:媒體投稿
《雷霆遠(yuǎn)征》戰(zhàn)錘 40000 中最經(jīng)典的臺(tái)詞?
各位指揮官大家好!
上期話題活動(dòng)我們討論了戰(zhàn)錘中設(shè)定最有趣的異形種族,這期我們一起來回憶戰(zhàn)錘 40000 中最經(jīng)典的臺(tái)詞吧!
戰(zhàn)錘龐大的世界觀之下,每個(gè)人物的刻畫都非常鮮明。而這些人物在忠誠和背叛所交織的故事中,留下了很多經(jīng)典臺(tái)詞:
“勝利不需要解釋,失敗不容許解釋?!?/p>
“至此,你們短暫的存在將會(huì)化作永恒?!?/p>
“犧牲是帝國的基石,鮮血是帝國的沃土?!?/p>
今天,就請(qǐng)各位指揮官在評(píng)論區(qū)中分享一下,在戰(zhàn)錘系列中你們喜歡的臺(tái)詞吧!
【活動(dòng)時(shí)間】
2020年7月6日——2020年7月12日
【活動(dòng)規(guī)則】
評(píng)論區(qū)發(fā)送與本期話題相關(guān)的內(nèi)容即可
《雷霆遠(yuǎn)征》各方勢(shì)力戰(zhàn)錘 40000 中的異形
源于玩家:戰(zhàn)錘小藍(lán)
在戰(zhàn)錘 40000 中,除了混沌勢(shì)力,還有很多非人類的智慧生物,不斷與種族爭奪霸權(quán),并對(duì)人類進(jìn)行迫害,他們就是【異形】(Xenos)。在帝皇眼中,異形是低等且不值得被信任的生物,因?yàn)椋麄円妆换煦鐒?shì)力利用,也背棄過與人類的協(xié)議。因此,在漫長的歲月中,異形是必須被清除的敵人......
在這個(gè)唯有戰(zhàn)爭的世界中,人類帝國、混沌勢(shì)力、異形三者一直都在密切的交織與交替。今天說的“異形”,其體系雖然龐雜,但在戰(zhàn)錘 40000 的宇宙中占有很大的比重,是不可或缺的一部分。
靈族(Eldar)
靈族又稱艾達(dá)靈族,墮落之后的部分常常被稱為黑暗靈族,雖然靈族在外觀上與人類實(shí)類似,但也有很多差異,只是初次看到靈族時(shí),不易發(fā)現(xiàn)靈族與人類的不同。首先,最明顯的是靈族的動(dòng)作,由于靈族動(dòng)作輕細(xì)優(yōu)美至極,因此人類無法進(jìn)行模仿與超越。其次,是靈族的心智,盡管與一般人類的心智類似,但其發(fā)達(dá)程度卻遠(yuǎn)高于人類。靈族與人類都可以感受到憂傷或快樂,但靈族人更加聰明,其情緒感受也比人類更為激烈,因此,當(dāng)銀河中的戰(zhàn)爭來臨之時(shí),它們可以將殘酷與惡意瞬間凝聚。
關(guān)于靈族家鄉(xiāng)的傳說,靈族所處在的家鄉(xiāng)很可能位在銀河系一個(gè)被稱為“恐懼之眼” (The Eye of Terror)的區(qū)域。然而,恐懼之眼是異次元空間與真實(shí)空間重疊最大的一塊,常會(huì)出現(xiàn)虛幻與現(xiàn)實(shí)交替的情景。后來,這里被邪惡的混沌勢(shì)力取而代之,成為了混沌勢(shì)力與物質(zhì)世界交織之處。
在第四十一個(gè)千年中,黑暗靈族是最被人類最畏懼的一族。他們會(huì)將俘虜帶回他們居住的昏暗之都進(jìn)行長期的奴役,而從某些意義上來說,這是比落入混沌的地獄更為悲慘的命運(yùn),因?yàn)榕`們都注定了終有一天會(huì)在飽嘗人言難盡的痛苦后,而凄慘的死去......
歐克獸人(Ork)
歐克獸人又稱為獸人,也是大家口中所說的“綠皮”,獸人的形象具有明顯的辨識(shí)度,由于身材高大魁梧,皮膚呈現(xiàn)綠色,因此,他們通常被描繪成有著綠色皮膚的野蠻人。在帝皇的時(shí)代里,他們被視為人類最強(qiáng)大的敵人之一,但帝皇和星際戰(zhàn)士們都對(duì)獸人進(jìn)行了有力的打擊,為人類爭取到了更多的生存空間。在戰(zhàn)錘 40000 的世界里,野蠻的綠皮膚們被賦予了全新的含義。他們只熱衷于戰(zhàn)爭,只要有仗打,他們就會(huì)十分愜意,如果說別的異形是為了生存和爭奪而戰(zhàn),那么綠皮則純是為了愛好而戰(zhàn)。
歐克獸人普遍擁有驚人的生命力與自我再生能力,這是因?yàn)樗麄兊纳眢w具有類似植物的共生關(guān)系,就算受了重傷,也能通過身體內(nèi)的某種藻類進(jìn)行重生,并在很短的時(shí)間內(nèi)完全復(fù)原。此外,歐克獸人是由散播胞子的方式進(jìn)行繁殖,每當(dāng)有一個(gè)個(gè)體死亡,就會(huì)有大量的胞子散發(fā)出去,這些胞子在經(jīng)過發(fā)芽、結(jié)繭之后,很快地又會(huì)“長出”更多新的綠皮怪。
比較有趣的是,每隔一段時(shí)期在歐克獸人之中都會(huì)自然地生出一種殺戮欲望,有時(shí)甚至是單一的個(gè)體突然獲得了某種“啟發(fā)”,進(jìn)而開始“說服”(用拳頭)其他族人參與。一旦此種氣氛蔓延到一定程度,原本一片混亂的歐克獸人部族中就會(huì)有強(qiáng)大的頭目竄起,當(dāng)他以蠻力糾集各部族并發(fā)動(dòng)一場全面進(jìn)攻——也就是所謂的大進(jìn)擊【W(wǎng)aaagh! 】時(shí),歐克獸人將會(huì)變成一道難以阻止的瘋狂海嘯襲向其他星系。
鈦帝國(Tau)
從外觀上來看,鈦星人是雙足行走的類人種族。皮膚為灰綠色或藍(lán)色,并只有一張嘴巴,而且沒有明顯的聽覺和嗅覺器官。他們的脛骨,腓骨很短,有兩個(gè)較大的居中的承重腳趾,后來,鈦?zhàn)迦艘呀?jīng)進(jìn)化為不用腳后跟站立于行走。
在第30個(gè)千年,他們還只是剛學(xué)會(huì)用火的野人,但鈦星人只用了6000年的時(shí)間就發(fā)展到了星際殖民的時(shí)代,他們信奉名為【上上善道】(Greater Good)的教條,推行較為溫和的政策,并與許多星球訂立了和平條約,此外,他們的社會(huì)分為風(fēng),水,火,土和【以太】(Ether)五個(gè)氏族??梢哉f,他們是一個(gè)年輕而活躍的種族,不僅擁有高度發(fā)達(dá)的武器和技術(shù),社會(huì)系統(tǒng)也十分有序。
其中火是戰(zhàn)士,水是文士和外交官,土掌握著科學(xué)與技術(shù),風(fēng)駕駛著飛艇和戰(zhàn)艦往來于星際,以太則是執(zhí)行管理的上層階級(jí)。帝國曾對(duì)鈦帝國發(fā)動(dòng)過多次戰(zhàn)爭,但由于泰倫蟲族的入侵、鈦帝國的團(tuán)結(jié)抵抗等種種原因而告終......
太空死靈(Necrons)
太空死靈的前身——【懼亡者】(Necrontyr)的誕生早于人類數(shù)十億年。由于懼亡者故鄉(xiāng)的恒星所釋放的強(qiáng)烈宇宙射線,因此,他們成為了一個(gè)短命的種族。隨即,他們追尋可以長生的辦法。遠(yuǎn)古種族懼亡者雖然掌握著不可思議的先進(jìn)科技,卻依舊無法延長他們短暫的壽命。
這一切,都被一名叫做【欺詐者】(Deciever)的星神所打破,欺詐者接見了三圣會(huì)議首座的“沉默之王”薩雷赫,他許諾可以幫助他擊敗古圣,并能夠給予懼亡者們永恒的生命。最后,少數(shù)謹(jǐn)慎的意見被急切的欲望所淹沒,三圣會(huì)議很快與其結(jié)盟,而懼亡者的種族也從此萬劫不復(fù)......
不久,懼亡者按照星神賦予的生命轉(zhuǎn)移的方法,舍棄了脆弱的肉身,取而代之的是以活體金屬的恒久形態(tài)。當(dāng)沉默之王目睹星神們對(duì)著被剝離出的生命能量大快朵頤時(shí),他猛然意識(shí)到自己犯下了大錯(cuò),那就是,盡管他們得到了統(tǒng)一與不朽,卻也永遠(yuǎn)失去了靈魂。此時(shí),懼亡者,不復(fù)存在,被詛咒的機(jī)械種族——太空死靈,由此誕生。
泰倫蟲族(Tyranids)
泰倫蟲族,得名于人類首次發(fā)現(xiàn)的【泰倫星】(Tyran)。實(shí)際上,泰倫蟲族本不屬于銀河系,而來自銀河系以外的地方,他們透過蟲巢艦隊(duì)抵達(dá)銀河系是為了尋找可以吞噬的星球。泰倫種族透過基因融合與生物工程能夠把吞噬的有機(jī)物,轉(zhuǎn)化成自身種族的一部分。泰倫蟲族包含了各種不同的生物,不過都由【蟲巢意志】(Hive Mind)統(tǒng)一協(xié)調(diào)。由于每種生物都難逃被泰倫蟲族所捕食,因此他們成為了銀河系的威脅。
泰倫蟲族是宇宙中進(jìn)化速度、繁殖速度最快的,也是戰(zhàn)錘 40000 中擴(kuò)張最快的掠食者。人類對(duì)于它們的記載永遠(yuǎn)只是圍繞著“掠奪”、“吞噬”、“進(jìn)化”等字眼來進(jìn)行。存在的目的似乎就是捕食和消化。他們通過消化吸收整個(gè)整個(gè)行星的有機(jī)質(zhì),同時(shí)也不斷吸取基因來改造自己,使自己變成更加致命的殺人機(jī)器。
如今,它們也不愿被任何抵抗所阻擋。蟲族的戰(zhàn)術(shù)多變,它們可以用大群的小型生物淹沒敵軍,或用迅速又致命的獵手接敵,抑或用巨獸壓垮抵抗......
戰(zhàn)錘 40000官方合作《雷霆遠(yuǎn)征》經(jīng)典重現(xiàn)
“前方是什么?”
“報(bào)告指揮官!是...未知。“
肩負(fù)重拾人類世界的任務(wù),踏上
全新宇宙,去對(duì)抗茍且于黑暗面的混沌勢(shì)力,這便是《雷霆遠(yuǎn)征》賦予各位指揮官的使命。作為一個(gè)近40年經(jīng)久不衰的全球殿堂級(jí)知名IP,《戰(zhàn)錘 40000》官方合作手游正式公布!《雷霆遠(yuǎn)征》不僅高度還原了原著中的劇情和設(shè)定,作為一款slg策略游戲,在保留了建造、養(yǎng)成、對(duì)抗等元素的同時(shí),還設(shè)計(jì)了貼合世界觀的革新玩法!
游戲計(jì)劃于5月開啟先鋒測(cè)試,玩家可以通過預(yù)約的方式獲取先鋒測(cè)試資格。
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戰(zhàn)錘系列憑借其宏大的世界觀及歷史背景影響了眾多星際題材作品,其“種族“、”星際“等元素更是成為了同類題材游戲借鑒的對(duì)象,在許多歐美游戲迷眼中是可以和魔戒、龍與地下城齊名的“魔幻游戲三巨頭”?!独做h(yuǎn)征》作為《戰(zhàn)錘 40000》官方合作的次世代3D戰(zhàn)爭策略手游,更是在繼承了戰(zhàn)錘IP經(jīng)典元素的同時(shí),帶來了全新的視覺沖擊。
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經(jīng)典IP,策略玩法大膽革新
《雷霆遠(yuǎn)征》作為首款全3D打造《戰(zhàn)錘 40000》官方合作戰(zhàn)爭策略游戲,延續(xù)了長達(dá)近四十年的經(jīng)典戰(zhàn)錘宇宙。卡迪安之門在重壓下崩塌,一半的銀河陷入無盡的黑暗,你作為帶領(lǐng)艦隊(duì)進(jìn)行遠(yuǎn)征、追逐黎明的原鑄星際戰(zhàn)士指揮官,此刻已沒有退路。請(qǐng)記住,戰(zhàn)爭和勝利,是這個(gè)世界永恒的生存法則。
全3D制作,延續(xù)了戰(zhàn)錘典型的科幻哥特式畫風(fēng),并且在玩法上保留了純正slg策略游戲的基地建設(shè)、英雄養(yǎng)成、艦隊(duì)訓(xùn)練和聯(lián)盟對(duì)抗等元素,同時(shí)還進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新:在遠(yuǎn)征關(guān)卡中,隨著劇情的推進(jìn)玩家需要面對(duì)身形迥異的敵人和未知的地形;全3D置景可以讓指揮官們沉浸在無垠星際之中,感受到來自宇宙黑暗面的未知注視;星際跳躍的時(shí)空穿梭,更是帶來了一場氣勢(shì)恢弘的星際冒險(xiǎn)...?
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超多兵種,建筑人物目不暇接
在《雷霆遠(yuǎn)征》中,你擁有調(diào)動(dòng)五大兵種的權(quán)利,指揮官們可以升級(jí)并搭配他們和英雄協(xié)同作戰(zhàn)。不同兵種各具特色。學(xué)會(huì)利用各兵種的技能屬性和相互關(guān)系,不僅比單一作戰(zhàn)的效率更高,并且對(duì)戰(zhàn)斗的成敗也能起到?jīng)Q定性影響,冷靜思考,永遠(yuǎn)是戰(zhàn)場中的制勝法寶。
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不僅如此,你能從亞空間中能搜救二十多名英雄隨你征戰(zhàn),掌控三十多個(gè)建筑為你的遠(yuǎn)征提供保障!合理分配資源對(duì)他們進(jìn)行修建升級(jí),可以有效的增加基地實(shí)力和軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。隨著后續(xù)版本的更新,會(huì)有更多的英雄加入你的軍團(tuán),屆時(shí)敬請(qǐng)期待驚喜接踵而來吧。
超二十名英雄任你調(diào)動(dòng)
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?基地建筑建設(shè)概貌
百種關(guān)卡,完美重現(xiàn)戰(zhàn)錘經(jīng)典劇情
為了詮釋戰(zhàn)錘所譜寫的世界觀,《雷霆遠(yuǎn)征》的主線故事——遠(yuǎn)征模式,設(shè)置了將近100個(gè)精美關(guān)卡!指揮官們需要調(diào)動(dòng)星際戰(zhàn)士不對(duì)和英雄,面對(duì)各各異的混沌勢(shì)力,在刺激緊張的氛圍下冷靜的作出判斷,奪取勝利。
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關(guān)卡設(shè)定豐富,隨劇情展開而前進(jìn)?
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遠(yuǎn)征模式作戰(zhàn)中畫面
萬人同服,上演星際叢林法則
指揮官們,你試想過和上萬人在同一片宇宙中展開較量嗎?作為聯(lián)合艦隊(duì)的指揮官,在這里你要面對(duì)的不僅僅是詭譎多變的異形大軍和隱匿于亞空間的混沌勢(shì)力,同時(shí)敵方艦隊(duì)對(duì)自己和盟友資源、基地的覬覦同樣值得謹(jǐn)慎。隨著戰(zhàn)局的愈演愈烈,胸懷野心的指揮官將嶄露頭角,戰(zhàn)火紛爭一觸即發(fā)!
作為浩瀚宇宙中的小小星辰,指揮官不用擔(dān)心自己會(huì)孤軍作戰(zhàn)弱小無援,在《雷霆遠(yuǎn)征》的世界里,你可以輕易地找到志同道合的伙伴集結(jié)聯(lián)盟。不但可以實(shí)現(xiàn)資源互助,壯大己方勢(shì)力,更能在遭到敵方偷襲時(shí)及時(shí)召集援軍,聯(lián)動(dòng)合力反敗為勝。傳統(tǒng)硬碰硬的鐵血戰(zhàn)場已成為過去式,戰(zhàn)友間的羈絆才是沖破黑暗的制勝武器!
請(qǐng)記住,這是屬于聯(lián)盟的共同榮譽(yù),而你的身上背負(fù)著全銀河的命運(yùn)。
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集結(jié)聯(lián)盟共同作戰(zhàn)
就是現(xiàn)在,指揮官們!踏上征程吧,不要回頭,因?yàn)樵诓贿h(yuǎn)之處混沌勢(shì)力已悄然來襲,我們已無退路。?
十步萬度40000好玩嗎 十步萬度40000玩法簡介
期待已久的手游十步萬度40000即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編十步萬度40000好玩嗎?十步萬度40000值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、十步萬度40000簡要評(píng)析:
十步萬度40000是一款非常不錯(cuò)的休閑娛樂題材手游,這款游戲玩法非常的有特色,在這里游戲中有六種不同的模式可供玩家選擇,并且每種模式都有不同的挑戰(zhàn)難度,游戲中蝴蝶效應(yīng)非常的強(qiáng),感興趣的玩家相信都非常的喜歡。
2、十步萬度40000圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)十步萬度40000有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“十步萬度40000”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《重裝戰(zhàn)姬》機(jī)械師陣容怎么選 機(jī)械師陣容推薦
重裝戰(zhàn)姬機(jī)械師選擇什么陣容比較好?機(jī)械師的玩法非常多,不過對(duì)陣容的要求還是很高的,機(jī)械師的陣容站位在游戲中是非常重要的,關(guān)于機(jī)械師的陣容搭配技巧,小編在下面準(zhǔn)備了詳細(xì)的攻略玩法,各位可以看看哦!
陣容組成及調(diào)整方式
1、陣型由前排、中排、后排組成(最多可安置4名機(jī)師)
(1)前排:上(A1)中(A2)下(A3),武器對(duì)應(yīng):輕、重型近戰(zhàn)、盾牌(統(tǒng)稱:前排武器)
(2)中排:上(B1)中(B2)下(B3),武器對(duì)應(yīng):輕、重型槍械,火炮武器(統(tǒng)稱:中排武器)
(3)后排:上(C1)中(C2)下(C3),武器對(duì)應(yīng):狙擊、投射武器(統(tǒng)稱:后排武器)
2、機(jī)師陣型由4名機(jī)師組成
(1)決定機(jī)師站位的不是機(jī)師階職,而是機(jī)師的武器(參團(tuán)1內(nèi)容中的武器對(duì)應(yīng)位置)
(2)多名機(jī)師(同類型武器)可以通過機(jī)庫中機(jī)師放置順序調(diào)整陣型中相應(yīng)的站位(上中下)
(3)機(jī)師站位調(diào)整舉例(機(jī)師順序未調(diào)整):
1、2、3號(hào)機(jī)師為前排武器,按照當(dāng)前順序?qū)?yīng)前排站位
1號(hào)對(duì)應(yīng)A1(上) ,2號(hào)對(duì)應(yīng)A2(中) ,3號(hào)對(duì)應(yīng)A3(下)
(4)機(jī)師站位調(diào)整舉例(機(jī)師順序調(diào)整):
2、3、1號(hào)機(jī)師為前排武器,按照當(dāng)前順序?qū)?yīng)前排站位
2號(hào)對(duì)應(yīng)A1(上) ,3號(hào)對(duì)應(yīng)A2(中) ,1號(hào)對(duì)應(yīng)A3(下)
(5)同類型機(jī)師數(shù)量為2時(shí),只能調(diào)整上下站位,無法調(diào)整至中間
(6)同類型機(jī)師數(shù)量為1時(shí),機(jī)師固定站位為中間,無法調(diào)整為上下
陣容種類及機(jī)師選擇方式
1、陣容別名:(N數(shù)量)前排+(N數(shù)量)中排+(N數(shù)量)后排,例:202(2前排+0中排+2后排)
2、陣容種類:常規(guī)301、310、202、220、211、112、121、130、103
特殊種類:400、040、004、031、013、022
3、陣容介紹:301(3前排+0中排+1后排)
(1)301陣容由3A前排1C后排組成,高額承傷點(diǎn)A1、A3、C2。
(2)缺點(diǎn)1:A1、A3兩前排需單人承受A1、A3單線野怪攻擊,掉血量高
(3)解決方式1:A1、A3兩前排可安置高強(qiáng)度攻擊機(jī)師(例:喵喵、鬼影燈、小圓湯林),在快速解決單線野怪后會(huì)繞至中線野怪后排。
(4)解決方式2:A1、A3兩前排可安置高強(qiáng)度坦度機(jī)師(例:修女、紫),用坦度支撐至友方其他技師支援或磨死野怪。
(5)缺點(diǎn)2:C2后排需承受轟炸怪+繞后野怪+中間大怪攻擊。
(6)解決方式1:等待A1、A3兩前排急速解決其對(duì)線野怪,支援C2后排(針對(duì)繞后野怪)
(7)解決方式2:A2前排可放置AOE攻擊前排(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主、散彈修女),此A2前排秒怪強(qiáng)度低,前進(jìn)速度慢(針對(duì)中間野怪)
(8)解決方法3:C2后排放置狙擊(虎鯊、沙漠風(fēng)暴狙擊槍)或承傷型輸出(例:連狙諾娃),前者可快速清除中線野怪于中間大怪,后者無畏其承受傷害(諾娃被動(dòng):根據(jù)掉血百分比增加 相應(yīng)攻擊傷害)。
(9)解決方法4:C2后排放置坦度機(jī)師(例:套裝艾伊菲),輔助A2前排清線,以坦度承受高額傷害。
4、陣容介紹:310(3前排+1中排+0后排)
(1)310陣容由3A前排1B中排組成,高額承傷點(diǎn)A1、A3、B2、 (B2/A2)。
(2)缺點(diǎn)1:A1、A3兩前排承傷過高,與301陣容前排缺點(diǎn)一致。
(3)解決方式與301陣容前排解決方式一致
(4)缺點(diǎn)2:A2前排與B2中排站位貼近,容易導(dǎo)致A2、B2同時(shí)受到轟炸怪、中間大怪攻擊,掉血量增高。
(5)解決方式1:A2前排放置高強(qiáng)度攻擊機(jī)師(例:攻擊喵喵、鬼影燈、小圓湯林)B2中排放置高強(qiáng)度攻擊機(jī)師(例:諾娃、薇歐蕾特、16),高強(qiáng)度的清線能力會(huì)使A2、B2機(jī)師距離拉開,同時(shí)保證掉血量的減少(怪死的快掉血量也少啦~~)
(6)解決方式2:A2前排放置高坦度AOE機(jī)師(例:套裝九條)B2中排放置高坦度AOE機(jī)師(例:雨燕炮、月光修女),高坦度保證其承傷能力,AOE的清線方式可保證其清線效率。
5、陣容介紹:202(2前排+0中排+2后排)
(1)202陣容由2A前排2C后排組成,高額承傷點(diǎn)A1、C1/C3 (同站位線上由C1、C3平分承傷,狙擊點(diǎn)比轟炸點(diǎn)略微靠前是承傷點(diǎn),同武器由站位靠前點(diǎn)承傷,以上內(nèi)容非決定性、受裝備屬性影響)
(2)缺點(diǎn)1:承傷點(diǎn)不穩(wěn)定
(3)解決方式1:A1前排放置高強(qiáng)度攻擊機(jī)師(例:鬼影燈、小圓湯林、喵喵)C1后排放置承傷型攻擊機(jī)師(狙擊武器,例:琥珀、蜜雪、諾娃),高強(qiáng)度的清線能力可以保證A1前排承傷減少、C1后排承傷點(diǎn)固定,保證C3后排掉血少。
(4)解決方式2:A1、A3前排放置AOE攻擊機(jī)師(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主、散彈修女)C1、C3后排放置AOE/單體攻擊機(jī)師(雙投射/雙狙),同武器類型可讓C1、C3后排站位平行承受傷害平均化(轟炸怪會(huì)1個(gè)炸上方,1個(gè)炸下方),同時(shí)AOE的清線方式保證其清線效率。需注意:A1前排小怪多,所以上方線機(jī)師攻擊屬性要求高些。
6、陣容介紹:220(2前排+2中排+0后排)
(1)220陣容由2A前排2B中排組成,高額承傷點(diǎn):A3、B1/B3(同樣不穩(wěn)定,基本上和202陣容情況一樣)
(2)缺點(diǎn)1:承傷點(diǎn)不穩(wěn)定
(3)解決方式1:B1中排放置承傷型機(jī)師(射擊,例:諾娃、洛拉)B3中排放置高強(qiáng)度攻擊機(jī)師(射擊,例:16、薇歐),A1前排放置高強(qiáng)度攻擊機(jī)師(例:鬼影燈、小圓湯林)A3前排放置AOE機(jī)師(例:套裝九條、套裝喵喵、套裝女主),同武器類型可讓B1、B3中排站位平行B1中排承受轟炸傷害,同時(shí)A1前排B1中排的組合,保證其高強(qiáng)度的清線效率拉開A1、B1之間距離,A1前排免受轟炸傷害;A3前排和B3中排的組合面對(duì)多量的野怪也能保證其高強(qiáng)度的清線效率,并且陣型穩(wěn)定不會(huì)過早向前移動(dòng)(B3中排如果超過B1中排太早,轟炸怪會(huì)轉(zhuǎn)火/B3中排如果落后B1中排太后,轟炸怪也會(huì)轉(zhuǎn)火)。需注意:保證B1、B2中排輸出強(qiáng)度接近。
(4)解決方式2:B1、B3中排放置承傷型機(jī)師(例:梅梅、洛拉、諾娃、雨燕炮修女)A1、A3前排放置高坦度AOE機(jī)師(例:套裝喵喵、套裝九條),此方式簡單明了,轟炸怪隨便炸,就是推線能力慢了點(diǎn)。需注意:B1、B2中排需保證其坦度的同時(shí)輸出也需要適中。
7、陣容介紹:211(2前排+1中排+1后排)
(1) 211陣容由2A前排1B中排1C后排組成,高額承傷點(diǎn):A1、A3、C2(C2、B2)(此陣容有特殊機(jī)師搭配)
(2)缺點(diǎn)1:A1、A3兩前排承傷過高,和301陣容前排缺點(diǎn)一致。
(3)解決方式和301陣容前排解決方式一致。
(4)缺點(diǎn)2:B2中排和C2后排容易同時(shí)受到轟炸傷害+中線野怪
(5)解決方式1:B2中排放置承傷型輸出機(jī)師(射擊,例:諾娃)C2后排放置承傷型輸出機(jī)師(狙擊,例:琥珀、蜜雪)/高坦度型機(jī)師(例:套裝艾伊菲),此組合保證其中路無懼承傷并達(dá)到高強(qiáng)度的清線效率。
(6)解決方式2(特殊技師):B2中排放置特殊攻擊模式機(jī)師(套裝PN26伊利西斯)C2后排放置承傷型輸出技師(狙擊,例:琥珀、蜜雪),PN26伊利西斯在套裝效果下攻擊會(huì)向前移動(dòng)并擊退野怪,所以PN26伊利西斯可當(dāng)做前排使用達(dá)到偽301陣容效果。
8、陣容介紹:112(1前排+1中排+2后排)
(1)112陣容由1A前排1B中2C后排組成,高額承傷點(diǎn):C1、C3、B2(B2、A2)
(2)缺點(diǎn)1:C1、C3兩后排與301陣容前排缺點(diǎn)一致,因后排階職原因掉血量更高。
(3)解決方式1:C1、C3兩后排限制武器連狙(只有這武器能支撐起強(qiáng)度)、安置承傷型機(jī)師(例:蜜雪、琥珀、諾娃),保證其無懼承傷并達(dá)到適中的清線效率
(4)缺點(diǎn)2:B2中排為轟炸怪攻擊位置,與310陣容中排缺點(diǎn)一致。
(5)解決方式與310陣容中排解決方式一致。
9、陣容介紹:121(1前排+2中排+1后排)
(1)121陣容由1A前排2B中排1C后排組成,高額承傷位:B1、B3、C2
(2)缺點(diǎn)1:B1、B3兩中排與301陣容前排缺點(diǎn)一致,因中排階職不同,掉血量不同
(3)解決方式1:B1、B3兩中排限制武器射擊,安置高強(qiáng)度攻擊機(jī)師(例:諾娃、套裝16)或高坦度攻擊機(jī)師(例:洛拉、梅梅),目的均是在保證其承傷范圍內(nèi)達(dá)到高效的清線效率。需注意:不可安置套裝薇歐(套裝薇歐太高容易打不到小矮子怪和伏地魔)
(4)缺點(diǎn)2:C2后排為轟炸怪攻擊位置,與301陣容后排缺點(diǎn)一致。
(5)解決方式與301陣容后排解決方式一致。
10、陣容介紹:130(1前排+3中排+0后排)
(1)130陣容由1A前排3B中排組成,高額承傷點(diǎn):B1、B2、B3(B2、A2)
(2)缺點(diǎn)1:B2中排為轟炸怪攻擊位置,與310陣容中排缺點(diǎn)一致。
(3)解決方式與310陣容中排解決方式一致。
(6)缺點(diǎn)2:B1、B3兩中排與121陣容兩中排缺點(diǎn)一致
(4)解決方式與121陣容兩中排解決方式一致
11、陣容介紹:103(1前排+0中排+3后排)
(1)103陣容由1A前排3C后排組成,高額承傷點(diǎn):C1、C2、C3
(2)缺點(diǎn)1:C1、C3兩后排與301陣容前排缺點(diǎn)一致,因后排階職原因掉血量更高。
(3)解決方式1:C1、C3兩后排限制武器連狙(只有這武器能支撐起強(qiáng)度)、安置承傷型機(jī)師(例:蜜雪、琥珀、諾娃),保證其無懼承傷并達(dá)到適中的清線效率
(4)缺點(diǎn)2:C2后排為轟炸怪攻擊位置,與301陣容后排缺點(diǎn)一致。
(5)解決方式與301陣容后排解決方式一致。
12、特殊陣容介紹:400、040、004、031、013、022(無圖)
PS:以下陣型均需要高強(qiáng)度的機(jī)師、裝備練度,屬于休閑陣型
(1)400陣容為4前排組成,缺點(diǎn):全體被轟炸怪炸,優(yōu)點(diǎn):安置4名高強(qiáng)度輸出機(jī)師(例:小圓湯林、鬼影燈、喵喵、米拉)賞金副本通過效率第一。
(2)040陣容為4中排組成,缺點(diǎn):全體依然被炸,優(yōu)點(diǎn):安置4名高強(qiáng)度射擊輸出機(jī)師(例:諾娃、薇歐、16、娜塔莎)賞金副本通過效率第二(中排需要跑一下)
(3)004陣容為4后排組成,缺點(diǎn):全體快被炸蒙了,優(yōu)點(diǎn):安置4名高強(qiáng)度連狙輸出機(jī)師(例:諾娃、蜜雪、琥珀、娜塔莎)賞金副本通過效率......(換彈和前進(jìn)距離是硬傷),爆發(fā)極高,觀賞性強(qiáng).......
(4)031、013、022陣容就不多介紹了,和前面幾個(gè)差不多,都是屬于休閑陣容,沒有任何前排坦怪,所以在低練度情況下普及率過低。
副本陣型選擇
1、喵喵本——道中(擊殺除BOSS外小怪)
2、副本難度:野怪攻防極高(還會(huì)繞后,各種套路玩的賊贓),考驗(yàn)隊(duì)伍整體坦度及輸出能力
3、推薦陣型:121、220、202、特殊211
4、喵喵本——BOSS
5、副本難度:平A擊退、回血、3分鐘狂暴
6、推薦陣型:121、112.....(受制當(dāng)前自律AI,遠(yuǎn)程職業(yè)也喜歡拿槍托上去攻擊BOSS,哎~~)
1、愛塔本——道中(擊殺除BOSS外小怪)
2、副本難度:3線均有不動(dòng)的重機(jī)槍野怪(射程有限,拿狙擊欺負(fù)它!),極度考驗(yàn)3線前中排的坦度(這也是為什么有人打的過喵喵卻打不過愛塔的原因)
3、推薦陣型:112、220、202、103
4、愛塔本——BOSS
5、副本難度:蓄力攻擊可使單位進(jìn)入感電狀態(tài)(僵直不動(dòng))(所以近戰(zhàn)什么的還是少點(diǎn)的好)、3分鐘狂暴
6、推薦陣型:112、121、103、130(愛塔BOSS是遠(yuǎn)程單位,會(huì)自己跑遠(yuǎn)點(diǎn)的)
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