刀劍SwordPlay游戲介紹
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《刀劍情緣》之刀劍十二時(shí)辰
《刀劍情緣》是一款新國(guó)風(fēng)神鬼幻想手游。華美場(chǎng)景,再現(xiàn)大唐盛世繁華;全新職業(yè),精心設(shè)計(jì)的特色技能搭配個(gè)性轉(zhuǎn)職,解鎖炫酷大 招,打造個(gè)性造型;玩法豐富,經(jīng)典的坐騎,化形,煉器等玩法幫助玩家提升實(shí)力;美型妖怪,帶來(lái)不同以往的視覺(jué)享受,仙盟幫派,為 志同道合的仙友提供了聯(lián)盟之便;激萌寵物,調(diào)皮可愛(ài)的神圣靈獸守護(hù)修仙之旅;世界BOSS;激情戰(zhàn)斗,自由搶奪讓人熱血沸騰!大唐神都,風(fēng)云再起,妖靈出世,問(wèn)道伏魔!
?《刀劍演武》刀劍類(lèi)型介紹
相信看游戲名就知道刀劍演武是以什么為主的手游啦,沒(méi)錯(cuò)就是各種刀劍,游戲中有不同種類(lèi)的刀劍,都有不同特點(diǎn),下面就來(lái)看看詳細(xì)的刀種類(lèi)特點(diǎn)全解吧。
1、短刀:短刀是以普通估計(jì)為主的刀;
2、脅差:在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)吸血有的不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力;
3、打刀:打刀可以無(wú)視地方閃避,戰(zhàn)斗中打出必中攻擊;
4、太刀:太刀的會(huì)心一擊無(wú)視防御,無(wú)視閃避,面對(duì)強(qiáng)大的敵人可以打出可觀的傷害;
5、大太刀:有著太刀的會(huì)心一擊能力,同時(shí)還有和肋差一樣的吸血效果;
6、槍?zhuān)嚎梢源虺錾蛋俜直葌Γó?dāng)前血量百分比,損失血量百分比);
7、薙刀:戰(zhàn)斗中根據(jù)生命總血量百分比造成傷害;
以上就是目前刀劍演武游戲中所有刀種類(lèi)的特點(diǎn)詳解,可以看出,基本上所有種類(lèi)的刀劍都是有用的,所以最好是都練起來(lái)哦。
《刀劍亂舞-ONLINE-》如何避免刀劍破壞
在《刀劍亂舞-ONLINE-》中,最讓審神者們心痛的事情,莫過(guò)于看到自己或者其他審神者出現(xiàn)刀劍破壞的場(chǎng)景。刀劍一旦破壞,便無(wú)法恢復(fù),需要重新鍛刀或通過(guò)掉落獲取,希望審神者能愛(ài)惜自己麾下的刀劍男士,避免出現(xiàn)刀劍破壞的情況。
-什么是[刀劍破壞]?
[刀劍破壞]也是審神者們口中的[碎刀],即在刀劍男士生命力為1時(shí)的重傷狀態(tài)下選擇[繼續(xù)進(jìn)軍]后,在戰(zhàn)斗中再次被敵人攻擊,生命力降到0。[刀劍破壞]等同于刀劍男士死亡,該刀劍男士會(huì)消失,必須重新鍛刀或通過(guò)地圖掉落再次獲取。
-如何避免[刀劍破壞]?
1、及時(shí)修復(fù)受傷的刀劍男士。
避免出現(xiàn)[刀劍破壞]的情況,首先需要各位審神者在刀劍男士負(fù)傷后,及時(shí)返回部城,前往修復(fù)工坊修復(fù)受傷的刀劍男士。
2、避免重傷狀態(tài)下繼續(xù)出擊。
輕傷和中傷狀態(tài)下選擇[繼續(xù)出擊]不會(huì)造成[刀劍破壞],所以可以視情況選擇[繼續(xù)出擊]或[返回部城]。若部隊(duì)中存在重傷的刀劍男士,那么下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中極有可能出現(xiàn)[刀劍破壞]的情況。因此,為了刀劍男士的安全著想,請(qǐng)審神者們盡量避免重傷出擊, 及時(shí)返回部城。
如果審神者在部隊(duì)中有重傷狀態(tài)的刀劍男士下,不小心選擇了[繼續(xù)進(jìn)軍],可以在選擇戰(zhàn)斗陣型前,刷新網(wǎng)頁(yè)(網(wǎng)頁(yè)端)或退出游戲(移動(dòng)端),重新進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)直接回到本丸,不計(jì)上次戰(zhàn)斗的結(jié)果。
3、裝備[御守]保護(hù)刀劍男士。
給刀劍男士裝備[御守],可以在[刀劍破壞]的情況下消耗[御守]保護(hù)刀劍男士。需要注意的是,[御守]的效果只有一次,觸發(fā)后[御守]消失,如果繼續(xù)選擇重傷出擊,刀劍破壞的可能性依然存在。
[御守]可在[萬(wàn)屋]便利道具一覽中購(gòu)買(mǎi),分為[御守]和[御守?極]。[御守]可防止一次[刀劍破壞],[御守?極]在防止[刀劍破壞]的前提下,還能恢復(fù)刀劍男士的全部生命力。
關(guān)于《刀劍亂舞-ONLINE-》
《刀劍亂舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同開(kāi)發(fā)、游族網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)本地化開(kāi)發(fā)及發(fā)行的刀劍養(yǎng)成模擬游戲。游戲中,作為“審神者”的玩家可以集結(jié)日本歷史刀劍擬人化而成的“刀劍男士”,進(jìn)行編隊(duì)出戰(zhàn),前往各個(gè)時(shí)代的歷史戰(zhàn)場(chǎng),與作為 “歷史修正主義者”的敵人作戰(zhàn),守護(hù)歷史,還可進(jìn)行互動(dòng)養(yǎng)成,挖掘更多細(xì)節(jié)內(nèi)容。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《刀劍亂舞》人氣刀劍投票第三彈
活動(dòng)時(shí)間:2017-02-24 00:00:00 至 2017-02-26 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
今天狐之助準(zhǔn)備了一個(gè)福利活動(dòng)來(lái)詢(xún)問(wèn)一下各位審神者哦! 本丸里有這么多刀劍男士,不知道審神者們最喜歡的是哪一個(gè)呢?
和刀劍亂舞-ONLINE-相關(guān)的活動(dòng)
刀劍亂舞OL刀劍男士攻略 刀劍基礎(chǔ)屬性介紹
在刀劍亂舞手游中很多玩家都不知道該如何選擇,今天就給大家推薦刀劍男士職業(yè)。刀劍男士一共有9大基礎(chǔ)屬性,接下來(lái)和九游小編一起來(lái)看看吧!
刀劍男士基礎(chǔ)屬性展示
【生存】
受到敵人攻擊后會(huì)減少(可理解為生命值)。根據(jù)承受傷害比例變成輕傷、中傷、重傷狀態(tài)。這里需要特別注意的是:生存值為0時(shí),刀劍男士會(huì)被永久破壞。
【打擊】
攻擊時(shí)給敵方造成的傷害值與該屬性相關(guān)。每一次攻擊造成的傷害與打擊的數(shù)值成正比。即:打擊數(shù)值越高,造成傷害數(shù)值越大。
【防御】
能減輕刀劍男士及其所裝備刀裝的損傷。防御值越高,受到損傷越小。
【機(jī)動(dòng)】
該屬性可影響戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)攻擊的順序。數(shù)值越高,攻擊順序越靠前。
【沖力】
讓敵人后退的力量。數(shù)值越高,敵方受到傷害的同時(shí),越容易后退。
【范圍】
可同時(shí)攻擊的范圍。有以下幾種攻擊范圍:
狹:攻擊敵方一把刀劍。
縱:無(wú)視刀裝,直接攻擊敵方刀劍本體。
廣:攻擊敵方一把刀劍及其上下兩把刀劍。
橫:攻擊敵方全體刀劍。
【必殺】
逼入絕境時(shí),容易發(fā)動(dòng)“真劍必殺”。必殺值越高的刀劍男士,越容易發(fā)動(dòng)真劍必殺。
【偵察】
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),偵察對(duì)方的布陣。偵察值越高,索敵的成功率越高。
【隱蔽】
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),隱蔽自己的布陣不讓對(duì)方偵察到。隱蔽值越高,對(duì)方的偵察成功率就越低。隱蔽越高的刀劍男士,夜戰(zhàn)中遠(yuǎn)程的回避率也越高。
以上就是九游小編為各位帶來(lái)的相關(guān)資訊,想了解更多游戲攻略新聞,即刻登錄18183,更多有趣消息等著你!
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《刀劍亂舞》進(jìn)階 刀劍男士圖鑒匯總
小編為大家梳理了刀劍亂舞進(jìn)階刀劍男士的相關(guān)數(shù)據(jù),不知道這么多萌漢子是否符合各位老司機(jī)的口味~
鶯丸簡(jiǎn)介:
我是鶯丸,與大包平一樣,同為古備前派,鍛造風(fēng)格相同。大概出自相近時(shí)代的相近工匠之手,算是兄弟吧。
《刀劍亂舞-ONLINE-》——鶯丸
鶯丸基本屬性:
刀賬番號(hào):No.55
種類(lèi):太刀
刀派:古備前
CV:柿原徹也
繪畫(huà):禍津?qū)佶伐楗?/p>
《刀劍亂舞-ONLINE-》——刀帳界面
鶯丸初始屬性:
生存:50;打擊:51;防御:48;
機(jī)動(dòng):31;沖力:39;范圍:狹;
必殺:28;偵察:30;隱蔽:27
裝備欄:3個(gè),可裝備:輕步兵、重步兵、輕騎兵、重騎兵、盾兵
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刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計(jì)
在刀劍亂舞中,刀劍的獲取除了鍛造外,地圖掉落也是一大途徑,這篇文章小編就帶來(lái)詳細(xì)的掉落表,看看掉落刀劍都有哪些吧。
備注:“;”符號(hào)分開(kāi)不同刀種,順序?yàn)槎痰?、脅差、打刀、太刀、大太刀、槍、?S刀。
備注2:等級(jí)上限意思是去打撈的隊(duì)伍平均等級(jí)達(dá)到上限所示的話(huà),就不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)、資源、道具和掉落。
?1-1掉落
(等級(jí)上限11)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字
B:今??、前田?L四郎、亂藤四郎 五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字、秋田藤四郎
C:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字
?1-2掉落
(等級(jí)上限12)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟??。卉ゴ▏?guó)??;鳴狐
B:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;-;?Q狐
D:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國(guó)??;字R?左文字
?1-3掉落
(等級(jí)上限13)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;-;?Q狐
C:今??、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字、?T尾藤四郎、堀川國(guó)??;字R?左文字
D:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、骨?刑偎睦?;字R?左文字
?1-4掉落
(等級(jí)上限20)
A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國(guó)?冢蛔諶?左文字
C:今??、前田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國(guó)?冢蛔諶?左文字、大和守安定
E:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國(guó)??
F:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、?T尾藤四郎、骨?刑偎睦傘④ゴü??冢圾Q狐
G:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、?T尾藤四郎、骨?刑偎睦傘④ゴü???;字R?左文字、加州清光、大和守安定、歌仙兼定、?奧守吉行、山姥切國(guó)??、蜂??R虎??
這些都是wiki搬的,所以有些帶有日文,但是應(yīng)該也是不影響閱讀的,后續(xù)會(huì)更新為中文;更多關(guān)卡,后面持續(xù)補(bǔ)充更新中,歡迎繼續(xù)關(guān)注~
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《刀劍亂舞-ONLINE-》刀劍男士簡(jiǎn)介
刀劍男士,是刀劍武器擬人化的形態(tài),他們生來(lái)被賦予阻止“歷史修正主義者”篡改歷史的使命。
其原型多為“日本刀”,而日本刀劍在作為武器的同時(shí),亦是受到高度評(píng)價(jià)的藝術(shù)品。以戰(zhàn)斗為宿命的刀劍男士們,將在《刀劍亂舞-ONLINE》中陪同玩家一起,馳騁于各大著名的歷史戰(zhàn)場(chǎng),展現(xiàn)他們無(wú)與倫比的魅力,并取得勝利完成使命!
下面就來(lái)簡(jiǎn)單介紹下目前游戲內(nèi)的各位刀劍男士吧!
《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):刀劍江湖 格斗為先
《刀劍兵器譜》依托于刀劍的故事,在基礎(chǔ)上進(jìn)行了再創(chuàng)作,傳承了刀劍系列的十年經(jīng)典。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)由刀劍2帶領(lǐng)眾多刀劍的原班人馬組成,延續(xù)了刀劍格斗的風(fēng)格。而相信隨著9月22日《刀劍兵器譜》的首測(cè),江湖上必然又將掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。
?
游戲整體美術(shù)風(fēng)格延續(xù)了刀劍的末世華麗暗黑風(fēng)格,在細(xì)節(jié)處理上又多加入國(guó)風(fēng)元素,打造了一個(gè)最為純正的刀劍江湖。
游戲中的主要人物-群俠,原型取材于《刀劍2》。為了追求2D效果下的完美呈現(xiàn),在3D效果的基礎(chǔ)上增加了精細(xì)度,并力求突出人物個(gè)性特征。
游戲中的場(chǎng)景多取決于《刀劍2》,并根據(jù)格斗手游的特性加以創(chuàng)造,打造出一個(gè)極富詩(shī)意的優(yōu)美刀劍江湖。
動(dòng)作:真實(shí)設(shè)定,原版格斗
《刀劍兵器譜》開(kāi)創(chuàng)了以兵器操控為核心的中式格斗模式,以世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),剪掉拖沓的部分,將動(dòng)作精簡(jiǎn),取其精華,加快動(dòng)作的節(jié)奏,使其更符合格斗的要求,追求更細(xì)更狠視覺(jué)沖擊力。
《刀劍兵器譜》特別設(shè)計(jì)的空手搏擊角色和兵器掉落設(shè)定,讓角色即使處于無(wú)兵器的劣勢(shì),也可以通過(guò)控制必殺時(shí)機(jī)奪取對(duì)手兵器而使戰(zhàn)斗結(jié)果得到逆轉(zhuǎn)。
游戲特創(chuàng)主副武器概念,引入戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)不可見(jiàn)的副手武器,可實(shí)現(xiàn)定身、浮空、僵直等控制效果,通過(guò)不同的搭配組合形成不同的ftg格斗技巧。
玩法:?jiǎn)翁魟∏?,多?lèi)玩法
作為一款國(guó)風(fēng)群俠格斗手游,《刀劍兵器譜》不論是在PVP玩法還是PVE玩法上都能給人一種濃濃的武俠風(fēng)。
在PVP玩法方面,游戲主要采用1V1格斗模式,并配合匹配、天梯、亂斗等多種PVP模式,打造最純粹的如街機(jī)般格斗盛宴。
在PVE玩法方面,游戲傳承了“刀劍”系列完整的武俠劇情,除了正統(tǒng)的主線關(guān)卡外,還有挑戰(zhàn)、探索、生存等模式,每種模式都有不同的玩法等待各位大俠的見(jiàn)證。
群俠:刀劍群俠,再戰(zhàn)江湖
游戲獨(dú)創(chuàng)群俠系統(tǒng),每個(gè)群俠都有自己行走江湖的故事與本領(lǐng),一刀兩段秋紅葉,九天玄女尚君香,誰(shuí)來(lái)陪伴,由你決定。
游戲獨(dú)創(chuàng)銘文系統(tǒng),數(shù)十款銘文任你打造自己獨(dú)一無(wú)二的刀劍世界。
總評(píng)
《刀劍兵器譜》秉承了刀劍系列的傳統(tǒng),并在畫(huà)面和戰(zhàn)斗感上根據(jù)格斗類(lèi)型進(jìn)行了優(yōu)化。PVP和PVE的玩法讓游戲在單純的格斗上有了進(jìn)一步升華。此外,各類(lèi)群俠、武器、銘文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)更豐富了刀劍的江湖,讓每一個(gè)玩家都能感受到不一樣的江湖體驗(yàn)。
但游戲目前開(kāi)放的玩法和個(gè)性化的系統(tǒng)較少,社交類(lèi)系統(tǒng)更有些不足,但相信隨著游戲版本的更新,這些問(wèn)題都會(huì)得到改進(jìn),也希望游戲做的越來(lái)越好。
《刀劍少女》刀劍試煉玩法介紹
整體玩法上,刀劍試煉是《刀劍少女》中一種單線推圖類(lèi)的闖關(guān)模式,可以從低到高一關(guān)關(guān)挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
【開(kāi)啟條件】
角色到達(dá)15級(jí)時(shí)會(huì)開(kāi)啟“刀劍試煉”玩法。
【過(guò)關(guān)條件】
主要分為三種:
①在指定回合數(shù)內(nèi)消滅所有敵人。
例:五回合內(nèi)全滅敵方
②戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)我方死亡人數(shù)不能超過(guò)指定數(shù)量。
例:我方死亡人數(shù)不超過(guò)1人
③戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)我方剩余血量必須大于等于總血量的若干百分比。
例:我方剩余血量大于等于總血量的40%
【關(guān)卡難度和星數(shù)】
1.每個(gè)關(guān)卡都有簡(jiǎn)單、普通、困難3種難度,3種難度分別對(duì)應(yīng)1星、2星、3星。
2.推薦戰(zhàn)力,每個(gè)難度都會(huì)顯示系統(tǒng)推薦的戰(zhàn)力,玩家可以根據(jù)自己當(dāng)前的戰(zhàn)力來(lái)選擇難度。
? 3.難度越高,戰(zhàn)斗勝利后得到的獎(jiǎng)勵(lì)越好。
4.每通關(guān)三個(gè)關(guān)卡會(huì)獲得一個(gè)關(guān)卡寶箱,獲得的星數(shù)越多,寶箱內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)越好。
5.每通關(guān)三個(gè)關(guān)卡,可以消耗積攢的星數(shù)來(lái)選擇屬性加成。
【星數(shù)排行榜】
系統(tǒng)每天會(huì)顯示當(dāng)天獲取星數(shù)最多的前50名角色名稱(chēng)。
【獎(jiǎng)勵(lì)】
每次通過(guò)關(guān)卡會(huì)得到閱歷,閱歷可以在神裝商店中購(gòu)買(mǎi)高品質(zhì)裝備、裝備碎片、裝備精煉石和寶物精煉石。
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