戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)游戲介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)簡(jiǎn)介
策略手游《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》11月11日9點(diǎn)震撼開測(cè)
正統(tǒng)的三國(guó)志題材策略手游《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》,將于11月11日9點(diǎn)震撼開測(cè)。游戲與11日9:00點(diǎn)開首個(gè)正式服務(wù)器,歡迎小伙伴們前來體驗(yàn)。
正統(tǒng)的三國(guó)志題材策略手游!游戲首創(chuàng)“純國(guó)戰(zhàn)”模式。傳奇經(jīng)典般的玩法讓你耳目一新。3D逼真唯美人物,炫酷的技能,超強(qiáng)的打擊感!
萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),攻城略地一統(tǒng)天下勇者勝!
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》元寶獲取方法簡(jiǎn)介
充值充值?。。?!這個(gè)就不用說了,大量元寶來源地。
⒈副本戰(zhàn)役每一章15星和30星都可以獲取中量元寶。
⒉競(jìng)技場(chǎng)每次比歷史排名高也可以獲取中量元寶。
⒊世界地圖每天刷星可以開10次的寶箱也可以獲取元寶,銅寶箱20元寶、銀寶箱50元寶、金寶箱100元寶。
⒋一統(tǒng)天下玩法部分關(guān)卡給中量元寶
⒌等級(jí)提升及部分日常給中量元寶
⒍成長(zhǎng)任務(wù)和成就榮耀給予中量元寶
⒎每日的國(guó)戰(zhàn)任務(wù)給大量元寶(要能完成各個(gè)級(jí)別的殺敵任務(wù))
⒏戰(zhàn)功、競(jìng)技、威名達(dá)到不同的程度也給大量元寶
⒐成長(zhǎng)基金、充值累積達(dá)到100就可以激活,這里達(dá)到不同的等級(jí)給予大量元寶
⒑征戰(zhàn)基金、充值累積達(dá)到500就可以激活,這里達(dá)到不同的等級(jí)給予超大量元寶
⒒簽到、就第一天給200元寶
⒓攻城掠地玩法、全服所有國(guó)家中第一個(gè)擊破關(guān)外5級(jí)城的給參加戰(zhàn)斗的玩家400元寶、第一個(gè)擊破關(guān)外關(guān)卡的給參加戰(zhàn)斗的玩家500元寶、第一個(gè)擊破關(guān)外6級(jí)城的給參加戰(zhàn)斗的玩家800元寶、第一個(gè)擊破洛陽(yáng)城的給參加戰(zhàn)斗的玩家1000元寶
⒔收復(fù)關(guān)內(nèi)所有城市的,給全國(guó)玩家1000元寶(開區(qū)第一天都可以得到)
⒕收復(fù)所有本國(guó)是有關(guān)卡和烽火臺(tái)的全國(guó)可得到2000元寶(這個(gè)一般要3~4天)
⒖進(jìn)游戲前填寫推薦人的,可以達(dá)到一個(gè)等級(jí)禮包,每10級(jí)開一次可以得到中量元寶
看到這里,是不是發(fā)現(xiàn)很多地方都送元寶呢,所以在新服的前2~3天,大家只要不是死里去抽10連將,就不會(huì)太缺元寶哦,對(duì)平民玩家是很友好的。
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》建筑系統(tǒng)玩法詳情簡(jiǎn)介
建筑系統(tǒng)
《國(guó)戰(zhàn)來了》以攻城國(guó)戰(zhàn)作為游戲核心,那么如何進(jìn)行個(gè)人城池的發(fā)展,為前方不對(duì)做戰(zhàn)斗支撐呢?在《國(guó)戰(zhàn)來了》中一共有兩種形式的城池:主城、封底。主公可以在主城中使用積攢的功勛值、元寶等兌換資源;封底則可以由主公自主規(guī)劃打造,升級(jí)建造。
主城:
主城的建筑不可升級(jí),玩家在主城有皇宮、資源市場(chǎng)、戰(zhàn)功商店、武將商店、國(guó)家軍營(yíng)、武將酒館;
皇宮:輪回系統(tǒng)的信息查詢,可以看到在自己的當(dāng)前的輪回狀態(tài);
資源市場(chǎng):每天可以在此購(gòu)買大量資源從而快速成長(zhǎng);
戰(zhàn)功商店:游戲內(nèi)國(guó)戰(zhàn)獲取海量戰(zhàn)功在這里可以轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力;
武將商店&武將酒館:可以抽取武將以及購(gòu)買武將;
國(guó)家軍營(yíng):戰(zhàn)斗中的傷病可以在這里復(fù)活;
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》封地系統(tǒng)玩法詳情簡(jiǎn)介
封地:
封地建筑一共有16個(gè)可升級(jí)地塊,6個(gè)需要用元寶開啟;官府可升級(jí),不可拆除;其他建筑均可升級(jí)、拆除;
不同城市創(chuàng)建基地最高等級(jí)不同,資源加成、兵種的招募速度也會(huì)有一些差異;
兵營(yíng):可以用于招募兵種;
銅礦場(chǎng):生產(chǎn)銅錢,可用于科技升級(jí)、武將進(jìn)階
伐木場(chǎng):生產(chǎn)木材,生產(chǎn)兵種、建筑升級(jí)
農(nóng)田:生產(chǎn)糧草,生產(chǎn)兵種、建筑升級(jí)
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》輪回系統(tǒng)玩法詳情簡(jiǎn)介
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》辛辛苦苦一統(tǒng)天下之后,難道就這么結(jié)束了嗎?不,小編這邊介紹下輪回玩法,讓每個(gè)主公都可以連戰(zhàn)連勝,揚(yáng)名三國(guó)。
服務(wù)器獲勝規(guī)則:
1、當(dāng)一個(gè)國(guó)家占領(lǐng)12個(gè)關(guān)隘,則會(huì)判定此國(guó)家為勝利國(guó),否則沒有勝利國(guó)。
2、若截止開服30天的時(shí)候未有國(guó)家占領(lǐng)12個(gè)關(guān)隘,服務(wù)器進(jìn)入和平統(tǒng)一,沒有戰(zhàn)勝國(guó)。
輪回獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放:
1、戰(zhàn)勝國(guó)在當(dāng)前服務(wù)器統(tǒng)一的時(shí)候會(huì)根據(jù)戰(zhàn)功排行榜額外獲得大量輪回勛章、王者勛章。
2、失敗國(guó)或者和平輪回的國(guó)家則會(huì)根據(jù)戰(zhàn)功排行榜獲得少量的輪回勛章,王者勛章則不會(huì)額外獲得。
3、所有玩家無(wú)論戰(zhàn)勝、戰(zhàn)敗都可以根據(jù)戰(zhàn)功排行榜獲得大量元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
輪回再戰(zhàn)玩法:
1、當(dāng)1個(gè)服務(wù)器結(jié)束后,會(huì)和另外一組服務(wù)器進(jìn)行合服再戰(zhàn)。
2、合服后的國(guó)家將會(huì)從4個(gè)變成3個(gè)國(guó)家爭(zhēng)霸。
3、合服的服務(wù)器的國(guó)家和公會(huì)會(huì)保留,并會(huì)隨機(jī)分配到每個(gè)國(guó)家,勝利國(guó)不會(huì)分配到同一國(guó)家。
4、合服后主公可以像在普通服一樣攻占所有國(guó)家的關(guān)隘即可取得最終勝利。
輪回商店獎(jiǎng)勵(lì):
輪回之后可獲得輪回勛章和王者勛章,輪回勛章可以在輪回商店購(gòu)買武將碎片和天子神裝。
戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)游戲截圖
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戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)攻略教程 戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)陣容搭配攻略
今天來說一下《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中陣容應(yīng)該怎么搭配,合理的陣容搭配可以讓你事半功倍,拿下比你戰(zhàn)斗力比你高的對(duì)手不在話下。
好了,先介紹下單位類型?!稇?zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中的單位一共有七種類型,分別是:輕型坦克,中型坦克,重型坦克,自行火炮,反坦克炮,火箭炮,武裝直升機(jī)。
在說下游戲中的陣型,在游戲中最多能上陣8個(gè)單位,分別是前排三個(gè),中排三個(gè),后排兩個(gè)。后排兩個(gè)位置是武裝直升機(jī)專屬位,其他6個(gè)位置可以隨意放其他6種單位。
那么要如何搭配才能發(fā)揮最大戰(zhàn)力呢,我們從這七種單位類型的特點(diǎn)上來好好分析分析。
輕型坦克
特點(diǎn):攻速快、攻擊低,整體輸出算是墊底的(除了武裝直升機(jī));生存能力方面,血量低,裝甲低,閃避高。整體屬性偏生存,但數(shù)值實(shí)在不高。
推薦上陣位置:補(bǔ)位。這東西理論上應(yīng)該上前排,但實(shí)在是不夠肉,放前排秒秒鐘就被轟殺成渣;但這個(gè)攻擊力,躲后面輸出,實(shí)在也嫌棄它浪費(fèi)輸出位。所以說結(jié)論是這樣,前期過渡期隨便用用,前排和中排隨意補(bǔ)位,中期的話,如果有其他好的坦克就可以給他換了,實(shí)在沒有的話就姑且當(dāng)它是補(bǔ)齊陣型BUFF的存在吧。
推薦培養(yǎng)程度:低。建議培養(yǎng)0~1輛。前期培養(yǎng)了的話,后期也勉強(qiáng)能一用不至于拖后退,后期沒必要刻意培養(yǎng)。
中型坦克
特點(diǎn):攻擊中等、攻速中等,輸出中等;生存方面,血量和護(hù)甲也是中等。沒有特別的攻防方向,但數(shù)值都是及格的。
推薦上陣位置:前排。解釋一下為什么,雖然這貨的屬性平均看起來前排和中排都可以,但是中排競(jìng)爭(zhēng)激烈啊,前排比他優(yōu)秀的只有重型坦克了,如果你真的用三輛重型坦克做前排的話,那前排這么肉的情況下,中排也不需要中型坦克這種平衡性的了,把輸出位讓給火力更猛的其他車型吧。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1輛。因?yàn)檎w屬性不差又比較平均,培養(yǎng)一輛的話,搭配陣型起來比較靈活。
重型坦克
特點(diǎn):攻擊中等,攻速低,整體輸出偏低;生存方面,血量和護(hù)甲都高,是生存力最高的車型。重型坦克的定位就很明確,就是前排肉盾。
推薦上陣位置:前排。重型坦克的定位就很明確,就是前排肉盾,所以說它的問題不是放哪的問題,而是放幾個(gè)的問題。因?yàn)樯详囓囆偷姆N類可以解鎖陣容BUFF,所以放3個(gè)的話,BUFF方面會(huì)吃虧一些,但是可以做到極致的耐打,為中排提供很好的輸出環(huán)境,但前排損失的輸出就要靠中排補(bǔ)足,中排的輸出壓力比較大。前排放兩個(gè)的話,可以加一個(gè)耐揍能力稍遜一籌,但攻擊尚可的中坦,同時(shí)也能多解鎖一條陣容BUFF。
推薦培養(yǎng)程度:高。建議培養(yǎng)1~3輛。前排減少重型坦克,替換成中坦的話,會(huì)降低一些整個(gè)隊(duì)伍的生存力,但輸出能力會(huì)得到提高,所以培養(yǎng)1到3個(gè)都可以。
自行火炮
特點(diǎn):攻擊高、射速低,整體輸出高;生存方面,血量和護(hù)甲都是最低的,生存力極低。整體來說,最脆的身板和最高的輸出兩者合一,俗稱玻璃大炮。
推薦上陣位置:中排。在前排耐揍程度高的情況下,自行火炮在后排可以隨意開火,做出最大的輸出。在前排不夠耐揍的情況下,自身的生存力會(huì)成為短板。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1~2輛。
反坦克炮
特點(diǎn):攻擊中等、攻速中等,輸出中等;生存方面,血量和護(hù)甲也是中等。除了基技能外,基本屬性上來說和中坦沒有太多區(qū)別,耐揍程度稍微低一點(diǎn)點(diǎn)。
推薦上陣位置:前或者中。在只攜帶一輛重型坦克和一輛中型坦克的情況下,另外的一個(gè)可以用反坦克炮頂上。前排滿的情況下就只能放中排了。相比于其他中排單位,它算是生存能力高很多的,放到中排的話可以針對(duì)一下秒中排的戰(zhàn)術(shù)。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1輛。因?yàn)檎w屬性不差又比較平均,培養(yǎng)一輛的話,搭配陣型起來比較靈活。
火箭炮
特點(diǎn):攻擊高、射速低,整體輸出高;生存方面,血量和護(hù)甲都是最低的,生存力極低。這貨基本上和自行火炮差不多,但是技能AOE極為恐怖,整體上來看它就是輸出最強(qiáng)的車型。
推薦上陣位置:中。這里也無(wú)需多言,必須中排才有發(fā)揮空間,否則就是送。
推薦培養(yǎng)程度:高。建議培養(yǎng)1~2輛。從屬性上來看,自行火炮和它差不多,但從技能上來說,全體高傷的AOE技能和什么戰(zhàn)術(shù)都很搭。
武裝直升機(jī)
特點(diǎn):輸出低。生存數(shù)值比較低,但因?yàn)樵谧詈笈乓约安糠謫挝坏钠胀ü舨荒軐?duì)空的關(guān)系,實(shí)際生存能力非常高。
推薦上陣位置:后。重點(diǎn)是想不放后也不行啊。
推薦培養(yǎng)程度:高。強(qiáng)烈建議重點(diǎn)培養(yǎng),雖然從表面上看,數(shù)值一般,但實(shí)戰(zhàn)效果太好,躲在最后排的天上猥瑣輸出,經(jīng)常在殘局時(shí)上演極限翻盤。
最后說下幾種較為科學(xué)的陣型搭配。
火力壓制型:前排,中坦、重坦、反坦;中排,火箭炮、自行火炮、火箭炮;后排,武裝直升機(jī)。這種陣型強(qiáng)調(diào)火力,特別是AOE傷害能力,能產(chǎn)生極大的壓制力,配合攻擊型指揮官技能,一波摧枯拉朽帶走對(duì)手,即時(shí)帶不走也可以期待直升機(jī)在殘局時(shí)候翻盤。
防守反擊型:前排,重坦、重坦、重坦;中排,中坦、自行火炮、反坦克炮;后排,武裝直升機(jī)。這種陣型強(qiáng)調(diào)防守能力,以及單點(diǎn)的傷害能力,基本戰(zhàn)術(shù)就是先承受住傷害,在逐個(gè)單點(diǎn)擊破,總體比較穩(wěn)健。
萬(wàn)金油型:前排,中坦、重坦、中坦;中排,反坦克炮、自行火炮、火箭炮;后排,武裝直升機(jī)。
以上就是《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中陣容搭配的攻略,希望能對(duì)大家有用。
戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)攻略教程 戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)陣容搭配攻略
今天來說一下《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中陣容應(yīng)該怎么搭配,合理的陣容搭配可以讓你事半功倍,拿下比你戰(zhàn)斗力比你高的對(duì)手不在話下。
好了,先介紹下單位類型?!稇?zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中的單位一共有七種類型,分別是:輕型坦克,中型坦克,重型坦克,自行火炮,反坦克炮,火箭炮,武裝直升機(jī)。
在說下游戲中的陣型,在游戲中最多能上陣8個(gè)單位,分別是前排三個(gè),中排三個(gè),后排兩個(gè)。后排兩個(gè)位置是武裝直升機(jī)專屬位,其他6個(gè)位置可以隨意放其他6種單位。
那么要如何搭配才能發(fā)揮最大戰(zhàn)力呢,我們從這七種單位類型的特點(diǎn)上來好好分析分析。
輕型坦克
特點(diǎn):攻速快、攻擊低,整體輸出算是墊底的(除了武裝直升機(jī));生存能力方面,血量低,裝甲低,閃避高。整體屬性偏生存,但數(shù)值實(shí)在不高。
推薦上陣位置:補(bǔ)位。這東西理論上應(yīng)該上前排,但實(shí)在是不夠肉,放前排秒秒鐘就被轟殺成渣;但這個(gè)攻擊力,躲后面輸出,實(shí)在也嫌棄它浪費(fèi)輸出位。所以說結(jié)論是這樣,前期過渡期隨便用用,前排和中排隨意補(bǔ)位,中期的話,如果有其他好的坦克就可以給他換了,實(shí)在沒有的話就姑且當(dāng)它是補(bǔ)齊陣型BUFF的存在吧。
推薦培養(yǎng)程度:低。建議培養(yǎng)0~1輛。前期培養(yǎng)了的話,后期也勉強(qiáng)能一用不至于拖后退,后期沒必要刻意培養(yǎng)。
中型坦克
特點(diǎn):攻擊中等、攻速中等,輸出中等;生存方面,血量和護(hù)甲也是中等。沒有特別的攻防方向,但數(shù)值都是及格的。
推薦上陣位置:前排。解釋一下為什么,雖然這貨的屬性平均看起來前排和中排都可以,但是中排競(jìng)爭(zhēng)激烈啊,前排比他優(yōu)秀的只有重型坦克了,如果你真的用三輛重型坦克做前排的話,那前排這么肉的情況下,中排也不需要中型坦克這種平衡性的了,把輸出位讓給火力更猛的其他車型吧。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1輛。因?yàn)檎w屬性不差又比較平均,培養(yǎng)一輛的話,搭配陣型起來比較靈活。
重型坦克
特點(diǎn):攻擊中等,攻速低,整體輸出偏低;生存方面,血量和護(hù)甲都高,是生存力最高的車型。重型坦克的定位就很明確,就是前排肉盾。
推薦上陣位置:前排。重型坦克的定位就很明確,就是前排肉盾,所以說它的問題不是放哪的問題,而是放幾個(gè)的問題。因?yàn)樯详囓囆偷姆N類可以解鎖陣容BUFF,所以放3個(gè)的話,BUFF方面會(huì)吃虧一些,但是可以做到極致的耐打,為中排提供很好的輸出環(huán)境,但前排損失的輸出就要靠中排補(bǔ)足,中排的輸出壓力比較大。前排放兩個(gè)的話,可以加一個(gè)耐揍能力稍遜一籌,但攻擊尚可的中坦,同時(shí)也能多解鎖一條陣容BUFF。
推薦培養(yǎng)程度:高。建議培養(yǎng)1~3輛。前排減少重型坦克,替換成中坦的話,會(huì)降低一些整個(gè)隊(duì)伍的生存力,但輸出能力會(huì)得到提高,所以培養(yǎng)1到3個(gè)都可以。
自行火炮
特點(diǎn):攻擊高、射速低,整體輸出高;生存方面,血量和護(hù)甲都是最低的,生存力極低。整體來說,最脆的身板和最高的輸出兩者合一,俗稱玻璃大炮。
推薦上陣位置:中排。在前排耐揍程度高的情況下,自行火炮在后排可以隨意開火,做出最大的輸出。在前排不夠耐揍的情況下,自身的生存力會(huì)成為短板。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1~2輛。
反坦克炮
特點(diǎn):攻擊中等、攻速中等,輸出中等;生存方面,血量和護(hù)甲也是中等。除了基技能外,基本屬性上來說和中坦沒有太多區(qū)別,耐揍程度稍微低一點(diǎn)點(diǎn)。
推薦上陣位置:前或者中。在只攜帶一輛重型坦克和一輛中型坦克的情況下,另外的一個(gè)可以用反坦克炮頂上。前排滿的情況下就只能放中排了。相比于其他中排單位,它算是生存能力高很多的,放到中排的話可以針對(duì)一下秒中排的戰(zhàn)術(shù)。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1輛。因?yàn)檎w屬性不差又比較平均,培養(yǎng)一輛的話,搭配陣型起來比較靈活。
火箭炮
特點(diǎn):攻擊高、射速低,整體輸出高;生存方面,血量和護(hù)甲都是最低的,生存力極低。這貨基本上和自行火炮差不多,但是技能AOE極為恐怖,整體上來看它就是輸出最強(qiáng)的車型。
推薦上陣位置:中。這里也無(wú)需多言,必須中排才有發(fā)揮空間,否則就是送。
推薦培養(yǎng)程度:高。建議培養(yǎng)1~2輛。從屬性上來看,自行火炮和它差不多,但從技能上來說,全體高傷的AOE技能和什么戰(zhàn)術(shù)都很搭。
武裝直升機(jī)
特點(diǎn):輸出低。生存數(shù)值比較低,但因?yàn)樵谧詈笈乓约安糠謫挝坏钠胀ü舨荒軐?duì)空的關(guān)系,實(shí)際生存能力非常高。
推薦上陣位置:后。重點(diǎn)是想不放后也不行啊。
推薦培養(yǎng)程度:高。強(qiáng)烈建議重點(diǎn)培養(yǎng),雖然從表面上看,數(shù)值一般,但實(shí)戰(zhàn)效果太好,躲在最后排的天上猥瑣輸出,經(jīng)常在殘局時(shí)上演極限翻盤。
最后說下幾種較為科學(xué)的陣型搭配。
火力壓制型:前排,中坦、重坦、反坦;中排,火箭炮、自行火炮、火箭炮;后排,武裝直升機(jī)。這種陣型強(qiáng)調(diào)火力,特別是AOE傷害能力,能產(chǎn)生極大的壓制力,配合攻擊型指揮官技能,一波摧枯拉朽帶走對(duì)手,即時(shí)帶不走也可以期待直升機(jī)在殘局時(shí)候翻盤。
防守反擊型:前排,重坦、重坦、重坦;中排,中坦、自行火炮、反坦克炮;后排,武裝直升機(jī)。這種陣型強(qiáng)調(diào)防守能力,以及單點(diǎn)的傷害能力,基本戰(zhàn)術(shù)就是先承受住傷害,在逐個(gè)單點(diǎn)擊破,總體比較穩(wěn)健。
萬(wàn)金油型:前排,中坦、重坦、中坦;中排,反坦克炮、自行火炮、火箭炮;后排,武裝直升機(jī)。
以上就是《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中陣容搭配的攻略,希望能對(duì)大家有用。
戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)攻略教程 戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)陣容搭配攻略
今天來說一下《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中陣容應(yīng)該怎么搭配,合理的陣容搭配可以讓你事半功倍,拿下比你戰(zhàn)斗力比你高的對(duì)手不在話下。
好了,先介紹下單位類型?!稇?zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中的單位一共有七種類型,分別是:輕型坦克,中型坦克,重型坦克,自行火炮,反坦克炮,火箭炮,武裝直升機(jī)。
在說下游戲中的陣型,在游戲中最多能上陣8個(gè)單位,分別是前排三個(gè),中排三個(gè),后排兩個(gè)。后排兩個(gè)位置是武裝直升機(jī)專屬位,其他6個(gè)位置可以隨意放其他6種單位。
那么要如何搭配才能發(fā)揮最大戰(zhàn)力呢,我們從這七種單位類型的特點(diǎn)上來好好分析分析。
輕型坦克
特點(diǎn):攻速快、攻擊低,整體輸出算是墊底的(除了武裝直升機(jī));生存能力方面,血量低,裝甲低,閃避高。整體屬性偏生存,但數(shù)值實(shí)在不高。
推薦上陣位置:補(bǔ)位。這東西理論上應(yīng)該上前排,但實(shí)在是不夠肉,放前排秒秒鐘就被轟殺成渣;但這個(gè)攻擊力,躲后面輸出,實(shí)在也嫌棄它浪費(fèi)輸出位。所以說結(jié)論是這樣,前期過渡期隨便用用,前排和中排隨意補(bǔ)位,中期的話,如果有其他好的坦克就可以給他換了,實(shí)在沒有的話就姑且當(dāng)它是補(bǔ)齊陣型BUFF的存在吧。
推薦培養(yǎng)程度:低。建議培養(yǎng)0~1輛。前期培養(yǎng)了的話,后期也勉強(qiáng)能一用不至于拖后退,后期沒必要刻意培養(yǎng)。
中型坦克
特點(diǎn):攻擊中等、攻速中等,輸出中等;生存方面,血量和護(hù)甲也是中等。沒有特別的攻防方向,但數(shù)值都是及格的。
推薦上陣位置:前排。解釋一下為什么,雖然這貨的屬性平均看起來前排和中排都可以,但是中排競(jìng)爭(zhēng)激烈啊,前排比他優(yōu)秀的只有重型坦克了,如果你真的用三輛重型坦克做前排的話,那前排這么肉的情況下,中排也不需要中型坦克這種平衡性的了,把輸出位讓給火力更猛的其他車型吧。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1輛。因?yàn)檎w屬性不差又比較平均,培養(yǎng)一輛的話,搭配陣型起來比較靈活。
重型坦克
特點(diǎn):攻擊中等,攻速低,整體輸出偏低;生存方面,血量和護(hù)甲都高,是生存力最高的車型。重型坦克的定位就很明確,就是前排肉盾。
推薦上陣位置:前排。重型坦克的定位就很明確,就是前排肉盾,所以說它的問題不是放哪的問題,而是放幾個(gè)的問題。因?yàn)樯详囓囆偷姆N類可以解鎖陣容BUFF,所以放3個(gè)的話,BUFF方面會(huì)吃虧一些,但是可以做到極致的耐打,為中排提供很好的輸出環(huán)境,但前排損失的輸出就要靠中排補(bǔ)足,中排的輸出壓力比較大。前排放兩個(gè)的話,可以加一個(gè)耐揍能力稍遜一籌,但攻擊尚可的中坦,同時(shí)也能多解鎖一條陣容BUFF。
推薦培養(yǎng)程度:高。建議培養(yǎng)1~3輛。前排減少重型坦克,替換成中坦的話,會(huì)降低一些整個(gè)隊(duì)伍的生存力,但輸出能力會(huì)得到提高,所以培養(yǎng)1到3個(gè)都可以。
自行火炮
特點(diǎn):攻擊高、射速低,整體輸出高;生存方面,血量和護(hù)甲都是最低的,生存力極低。整體來說,最脆的身板和最高的輸出兩者合一,俗稱玻璃大炮。
推薦上陣位置:中排。在前排耐揍程度高的情況下,自行火炮在后排可以隨意開火,做出最大的輸出。在前排不夠耐揍的情況下,自身的生存力會(huì)成為短板。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1~2輛。
反坦克炮
特點(diǎn):攻擊中等、攻速中等,輸出中等;生存方面,血量和護(hù)甲也是中等。除了基技能外,基本屬性上來說和中坦沒有太多區(qū)別,耐揍程度稍微低一點(diǎn)點(diǎn)。
推薦上陣位置:前或者中。在只攜帶一輛重型坦克和一輛中型坦克的情況下,另外的一個(gè)可以用反坦克炮頂上。前排滿的情況下就只能放中排了。相比于其他中排單位,它算是生存能力高很多的,放到中排的話可以針對(duì)一下秒中排的戰(zhàn)術(shù)。
推薦培養(yǎng)程度:中。建議培養(yǎng)1輛。因?yàn)檎w屬性不差又比較平均,培養(yǎng)一輛的話,搭配陣型起來比較靈活。
火箭炮
特點(diǎn):攻擊高、射速低,整體輸出高;生存方面,血量和護(hù)甲都是最低的,生存力極低。這貨基本上和自行火炮差不多,但是技能AOE極為恐怖,整體上來看它就是輸出最強(qiáng)的車型。
推薦上陣位置:中。這里也無(wú)需多言,必須中排才有發(fā)揮空間,否則就是送。
推薦培養(yǎng)程度:高。建議培養(yǎng)1~2輛。從屬性上來看,自行火炮和它差不多,但從技能上來說,全體高傷的AOE技能和什么戰(zhàn)術(shù)都很搭。
武裝直升機(jī)
特點(diǎn):輸出低。生存數(shù)值比較低,但因?yàn)樵谧詈笈乓约安糠謫挝坏钠胀ü舨荒軐?duì)空的關(guān)系,實(shí)際生存能力非常高。
推薦上陣位置:后。重點(diǎn)是想不放后也不行啊。
推薦培養(yǎng)程度:高。強(qiáng)烈建議重點(diǎn)培養(yǎng),雖然從表面上看,數(shù)值一般,但實(shí)戰(zhàn)效果太好,躲在最后排的天上猥瑣輸出,經(jīng)常在殘局時(shí)上演極限翻盤。
最后說下幾種較為科學(xué)的陣型搭配。
火力壓制型:前排,中坦、重坦、反坦;中排,火箭炮、自行火炮、火箭炮;后排,武裝直升機(jī)。這種陣型強(qiáng)調(diào)火力,特別是AOE傷害能力,能產(chǎn)生極大的壓制力,配合攻擊型指揮官技能,一波摧枯拉朽帶走對(duì)手,即時(shí)帶不走也可以期待直升機(jī)在殘局時(shí)候翻盤。
防守反擊型:前排,重坦、重坦、重坦;中排,中坦、自行火炮、反坦克炮;后排,武裝直升機(jī)。這種陣型強(qiáng)調(diào)防守能力,以及單點(diǎn)的傷害能力,基本戰(zhàn)術(shù)就是先承受住傷害,在逐個(gè)單點(diǎn)擊破,總體比較穩(wěn)健。
萬(wàn)金油型:前排,中坦、重坦、中坦;中排,反坦克炮、自行火炮、火箭炮;后排,武裝直升機(jī)。
以上就是《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中陣容搭配的攻略,希望能對(duì)大家有用。
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》紅顏羈絆&官職
紅顏羈絆
1.同時(shí)獲得羈絆下的所有紅顏就可以激活紅顏組合,可以獲得對(duì)應(yīng)的稱號(hào)
2.紅顏組合的效果當(dāng)所有紅顏都達(dá)到2.3.4.5星時(shí),羈絆屬性將獲得提升,產(chǎn)生更大的效果
紅顏官職
1.當(dāng)紅顏的三維屬性總和滿足條件,可以對(duì)紅顏進(jìn)行官職的冊(cè)封,官職可以提升紅顏的屬性上限
2.官職影響屬性的轉(zhuǎn)化比例,官職越高,屬性轉(zhuǎn)化比例越高
3.部分高級(jí)官職有數(shù)量限制
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》紅顏星級(jí)
紅顏星級(jí)
1.獲得同名紅顏時(shí),將轉(zhuǎn)化為碎片,碎片可提升紅顏星級(jí),碎片也可以出售轉(zhuǎn)換為紅顏值,在紅顏商店購(gòu)買所需碎片
2.提升紅顏星級(jí),可以提升屬性的轉(zhuǎn)化比例,1-5星每點(diǎn)的轉(zhuǎn)化比例分別為0.05%、0.07%、0.09%、0.12%、0.15%
戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)好玩嗎?戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)簡(jiǎn)要評(píng)析:
一款全新休閑放置手游,游戲角色清新Q萌,場(chǎng)景精致如真,對(duì)古風(fēng)古色的畫面精雕細(xì)琢,讓玩家切身感受千軍萬(wàn)馬、旌旗蔽日的恢弘氣勢(shì),還原歷史經(jīng)典之戰(zhàn),令玩家掛機(jī)都能賺錢,完全二次元自由交易, 更有上古靈獸強(qiáng)力助陣,突破極限激發(fā)最強(qiáng)戰(zhàn)力!等待玩家們來親自體驗(yàn)嘗鮮。
2、戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》玩轉(zhuǎn)軍團(tuán)
今天我們來聊聊《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》的軍團(tuán),話說作為一個(gè)屌絲如何打造軍團(tuán)。剛開始玩你可能覺得軍團(tuán)沒多大作用,科技低,似乎只能換換東西,然而越往后,軍團(tuán)科技好了,人多了,實(shí)力強(qiáng)了,它便成了各位指揮官堅(jiān)強(qiáng)的后盾。
但是今天我來說的不是軍團(tuán)有多重要,咱們言歸正傳,說說如何才能帶好一個(gè)軍團(tuán),這事還是比較麻煩的,咱們是平民,玩的不是錢是智慧。首先開服要盡早創(chuàng)立軍團(tuán),因?yàn)殚_始軍團(tuán)少,人很多,多的沒地方去,這時(shí)候團(tuán)長(zhǎng)就要收人,收什么人呢,高戰(zhàn)?高v?呵呵我只說不一定,那么軍團(tuán)長(zhǎng)應(yīng)該怎么做呢?
第一,收活躍的人?;钴S的人戰(zhàn)斗力自然不會(huì)很低嘛那么什么叫活躍的人呢?那就是在線時(shí)間長(zhǎng)話多的,收了一堆不說話的人來,不說你自己怎么和團(tuán)員交流,別人進(jìn)來一看,哎?沒人說話,死團(tuán)走人。 第二,肯捐獻(xiàn)的。作為團(tuán)長(zhǎng),要多多郵件多多鼓勵(lì)團(tuán)員,想要做好不能怕麻煩。開服要猛捐,這樣捐獻(xiàn)就提高了軍團(tuán)等級(jí),軍團(tuán)等級(jí)的提升從而擴(kuò)大了軍團(tuán)的容量,人多力量大嘿嘿我不是就這么說說的,平民的差距是要靠時(shí)間堆積的,就是開始的這一天天的差距堆積起來,到最后性相近,習(xí)相遠(yuǎn)。自己領(lǐng)會(huì)吧。 現(xiàn)在我要說第三,雖然是第三,但是,這是不是每個(gè)人都能做到的,品德問題首先你要反省自己,我要求團(tuán)長(zhǎng)自身必須有良好的素質(zhì)。然后在這基礎(chǔ)上還有一點(diǎn)你要會(huì)說話,會(huì)說話才有領(lǐng)導(dǎo)力。而收的團(tuán)員一定也好素質(zhì)好,不是要有多好,腦子不要太直,但有一種人,就是自私的人,堅(jiān)決不要,比如有人怕收惹事的人,小打小鬧,講義氣的沒有關(guān)系,這些人往往比較靈活和活躍,要的就是活躍,作為團(tuán)長(zhǎng),幫忙調(diào)停,反而能促進(jìn)關(guān)系,多認(rèn)識(shí)些人,只要你夠聰明。 作為團(tuán)長(zhǎng),每天關(guān)注活動(dòng)還有團(tuán)員的捐獻(xiàn)情況,體現(xiàn)出凝聚力。態(tài)度要好,不要亂踢人,要給團(tuán)員安全感,不要隨意跑掉。出事了,要多和外面交涉,沒事在世界聊聊天和大家熟悉,以后收人都方便,也不用擔(dān)心別人打你??傊?guī)矩不用太嚴(yán)格,雖然你覺得我玩的很認(rèn)真,但是不認(rèn)真的地方我還是睜一只眼閉一只眼的。不像有些人,團(tuán)公告貼嚴(yán)厲要死,捐獻(xiàn)不夠的,踢這樣帶團(tuán)的,不是高v戰(zhàn)帶的團(tuán),我明確的告訴你,三個(gè)月后,你的團(tuán)百分之百成死團(tuán)。這是游戲,規(guī)章制度不要遵守的太嚴(yán)格,否則就真把游戲當(dāng)現(xiàn)實(shí)了。而且你也拉攏不到好兄弟。最后一定要多在線,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況來,實(shí)在不行,可以請(qǐng)關(guān)系好的團(tuán)副幫忙管理和帶動(dòng),但還是要有一個(gè)靈魂人物。軍團(tuán)嘛,捐的多,科技好,將來才是王道。
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介
大家好,這次來說一說《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中的競(jìng)技場(chǎng)玩法。
競(jìng)技場(chǎng)是讓玩家相互對(duì)戰(zhàn)的敵方,玩家間可以互相比拼,并且有排行榜,排行榜上的名次越高,每天晚上9天獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多,并且當(dāng)玩家獲得新的名次時(shí),也能獲得一次鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。競(jìng)技場(chǎng)每天有5次挑戰(zhàn)次數(shù),沒有挑戰(zhàn)次數(shù)可以通過鉆石購(gòu)買。每次挑戰(zhàn)可以在9個(gè)目標(biāo)之中選擇。
《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》黃金礦工簡(jiǎn)介
大家好,這次來說一說《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中的黃金礦工玩法。
黃金礦工是一個(gè)獲取金幣的PVP玩法,每個(gè)玩家都可以擁有一個(gè)礦洞采礦,采礦可以獲得金幣,但要防止被其他玩家搶奪走,當(dāng)其他玩家來?yè)寠Z金幣時(shí),需要和對(duì)方進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗失敗就會(huì)被搶奪走金幣,玩家可以尋求相同軍團(tuán)的玩家協(xié)助守衛(wèi)礦洞。 同時(shí),玩家也能去搶奪別人的礦洞,搶奪成功能獲得對(duì)方開采到的金幣的一半。 玩家每天有6個(gè)開采令,花費(fèi)1個(gè)開采令可以采集8小時(shí)的金幣,或者去搶奪別人一次。
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《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》奪寶奇兵簡(jiǎn)介
大家好,這次來說一說《戰(zhàn)爭(zhēng)霸業(yè)》中的奪寶奇兵玩法。
奪寶奇兵是與其他玩家搶奪配件碎片的玩法,指定自己需要的碎片后,可以搜索其他用此碎片的玩家進(jìn)行搶奪,戰(zhàn)勝對(duì)手就有概率奪走對(duì)方擁有的碎片。
每天有5次搶奪的次數(shù),沒有次數(shù)可以通過鉆石購(gòu)買。
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