戰(zhàn)匠杜沃游戲介紹
戰(zhàn)匠杜沃簡介
戰(zhàn)匠杜沃手游怎么開局 戰(zhàn)匠杜沃手游開局攻略
戰(zhàn)匠杜沃手機版是一款steam移植的策略手游,在像素地牢中可以進行瘋狂的攻防戰(zhàn),學習更多戰(zhàn)斗技能,遇到敵人時可以快速閃避,每一個都有不同的裝扮和戰(zhàn)斗屬性,合理搭配。游戲的開局都是相當?shù)闹匾?,那么這個游戲怎么開局呢?下面給大家簡單的介紹一下游戲的開局攻略。
這款游戲讓人以為是一個開放自由模式,但實際上是一個有劇情發(fā)展的模式。在游戲中,你無法再次訪問之前去過的地圖,而且在特定位置進行戰(zhàn)斗之后,地圖上的元素會消失,沒有辦法進行挖掘或其他類似的互動活動。
目前可以與之互動的物品包括陶罐、雜草和稻草。破壞它們可能會有一定幾率獲得齒輪這樣的道具,但具體用途目前還不清楚。根據(jù)最后的劇情,這些齒輪可能會用于炮塔的升級。
炮塔的選擇看起來可以自由組合和搭配,但實際上它們是有一定的順序和限制的。如果不按照特定的模式(例如先建劍刃炮塔再建箭塔),你可能會被怪物完全擊敗。此外,炮塔的建造數(shù)量和類型也受到能源石的限制。
劍刃炮塔和箭塔分別需要花費2個能源石,焦油炮塔需要1個能源石,體驗期結束時總共只有6個能源石可用。因此,你的選擇受到了很大的限制,無法隨心所欲地建造大量相同類型的炮塔。
以上就是戰(zhàn)匠杜沃的游戲開局攻略了,開局還是非常的簡單的,大量的游戲道具,輕松干掉我們的敵人,拯救矮人種群。在戰(zhàn)匠杜沃中扮演一位矮人族的老鐵匠杜沃,游戲的玩法非常的經(jīng)典,希望以上內容能夠對各位有
《戰(zhàn)匠杜沃》設定劇情及玩法評析 戰(zhàn)匠杜沃好玩嗎
《戰(zhàn)匠杜沃》是一款像素畫風的塔防游戲,游戲有著新穎有趣的機制,想要本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《戰(zhàn)匠杜沃》設定劇情及玩法評析,希望能夠幫助大家。
一場說走就走的塔防RPG之旅
首先直言不諱的說,《戰(zhàn)將杜沃》有一個平庸且流程處理不佳的劇本——我們知道一般少年英雄主題的故事往往是呈波浪形發(fā)展:你給他特別的能力→你讓他覺得自己是不可替代的天之驕子→他遇到強敵驕傲被打的粉碎→開始追求通往更強狀態(tài)的旅程(包括了收集伙伴等必要的流程)→面對自己曾經(jīng)的心魔→獲得壓抑許久以后盡情釋放的勝利。
但《戰(zhàn)將杜沃》它不——這是一場說走就走,走了就開始龍傲天的“俗套救世”之旅,杜沃看到了村子被毀→杜沃看到了精靈被栽贓→杜沃去往巨魔腹地知曉了一切→杜沃前去搗毀巨魔的陽光秘藥工場*→因為巨魔主力出去進攻了安排了此前沒有起到作用的死靈族出來守家→杜沃搞定了1個,2個和無數(shù)個困難,最終拯救了一切。
*游戲設定中原本巨魔被陽光照射會石化。
當我這么快的開始吐槽這個像素塔防RPG中的RPG,原因主要是在于它實在是沒有任何可供咀嚼的價值,事實上我對于這個游戲期待已久(從看到demo開始),即排除掉水平一般甚至負分的RPG,再排除掉馬馬虎虎的像素,基于塔防的戰(zhàn)斗玩法還是很有創(chuàng)意的——
非常新穎的塔防+RPG玩法思路
一般來說,塔防游戲分為兩種,其一是塔和敵人不在一個“賽道”,敵人也較少會攻擊防御塔,這樣的游戲會比較容易陷入設計端的瓶頸,那就是:控場、輸出最大化和傷害類型,我們最早在《魔獸爭霸3》中所玩到的大部分塔防游戲都是這個類型——當然,如果你有非常讓人眼前一亮的系統(tǒng)還是可以做出足夠的深度,比如《寶石TD》。
另一種塔防游戲中,防御塔和敵人會處于同一個賽道,也就是說敵人會攻擊防御塔,但敵人的優(yōu)先目標往往不是防御塔,而是位于賽道終點或者地圖中央的被守護目標,在這樣的情況下如果你用防御塔“堵路”那么會遭遇敵人的攻擊,反之敵人是優(yōu)先去往地圖終點的,比如》經(jīng)典的《植物大戰(zhàn)僵尸》,那么如果將其進一步復雜化,讓敵人可以有“橫向移動”和尋路的可能性,可以用塔做出“迷宮”,比如暴雪的官方塔防圖《skibi’s castle TD》(在《魔獸爭霸3 冰封王座》的官方地圖中,非常值得一玩)。
但這兩種設計方案都會面臨同一個問題,那就是——終點是固定的,終點是固定的,意味著設計的思路還是會受限,那就是玩法的核心,還是第二種塔防游戲還是只能盡可能的將敵人的行進路線拖的更長,第一種則是讓敵人的進行盡可能的慢。那么《戰(zhàn)匠杜沃》在這一點上所實現(xiàn)的突破其實是非常值得稱贊的,那就是在這個游戲中,在絕大部分情況下敵人的優(yōu)先攻擊目標是杜沃,所以如果你能夠靈活的移動杜沃,那么就可以實現(xiàn)另一個維度的豐富,那就是“走位”——如果把你的防御塔視為跑團RPG中的輸出位,那么你就是吸引仇恨的誘餌,大概是這樣的感覺。
事實上,《戰(zhàn)匠杜沃》的改進還不止于此——在這個游戲中,“造塔”這種事情是瞬間完成并且沒有資源消耗的(唯一就是受到水晶上限所限)、“拆塔”同樣如此(甚至大部分塔被擊毀或者拆除時還會有一些造成一次性傷害的收益),關于這一點其實揭示了游戲想讓玩家“動起來”打的這樣一種玩法邏輯:鼓勵多換坑位,多拆塔造塔。而為了強化這種玩法邏輯,游戲中的出怪點乃至于地形路線都是會隨著戰(zhàn)斗進程變化的:比如你原先在一個“死角”里死守,但可能幾波怪物過后身邊的墻壁突然坍塌;第一波的攻勢是快速+飛行單位需要你提供AOE能力,第二波就轉為了巨獸+遠程部隊的組合等等。
在核心玩法已經(jīng)非常有趣,而且制作組想要實現(xiàn)的玩法邏輯也非常清晰的情況下,steam70%的好評率說明游戲出現(xiàn)了不小的問題,糟糕的劇本或許只是無足輕重的一個添頭,最大的問題可能在于,作為一個“流程化”設計的關卡制RPG游戲,它在核心玩法塔防方面,還存在一些硬傷:
塔防的問題在哪?
想要明白塔防的問題在哪,可能先要明白塔防的魅力在哪——同樣還是以寶石TD為例:當你建各種各樣的小型功能塔時,有點像在搭一個樂高積木,但你組合出一些威力強大的組合塔時,戰(zhàn)斗力就發(fā)生了顯著的質變,但是組合的“原料”并不能隨心所欲的獲得而是有一定“抽卡”風格的隨機性——這個玩法邏輯是不是很熟悉?沒錯,在這兩年大紅大紫的自走棋類游戲比如《云頂之弈》就是遵循著這樣一種邏輯。那么寶石TD是作為一種相對機制復雜化的塔防游戲存在,還有很多相對直白很多的游戲,它們實現(xiàn)這一點是通過防御塔之間各種效果的互相配合實現(xiàn)的。
于是《戰(zhàn)匠杜沃》的第一個問題出現(xiàn)了——水晶太少,游戲最開始是4個水晶,只夠造兩座防御塔;游戲的絕大部分流程是6個水晶,夠3座防御塔;到通關是8個水晶,夠造4座防御塔:最多4個塔,我配合尼瑪啊?這個問題對于“陷阱流”玩法同樣是一種比較大的打擊,由于單位數(shù)量過少,把水晶投入到焦油陷阱或者電擊陷阱這種控制類陷阱的收益往往得不到足夠的回報。
由于塔的數(shù)量和進攻敵人的數(shù)量同樣都偏少,導致了一種情況就是如果一個防御塔&陷阱類單位不能夠兼任輸出而是主控制,它就是垃圾,比如“焦油陷阱”,但能夠把第敵人直接抓取進深坑的抓手塔或者推進深淵的弩、高射炮就是優(yōu)質單位。但能夠直觀造成傷害的斧或者弓塔就更棒了,因為斧有高額近戰(zhàn)傷害&AOE和坦度,弓塔用觀察控制高射速遠距離和不俗的傷害,那么當你有明顯的“高強度”防御塔,且所能造的塔相當有限時,想要做的就不是形成防御塔的配合而是盡可能單一化,那么唯一的策略最優(yōu)解其實變?yōu)榱恕岸侣贰薄?/p>
為了防止玩家一直窩在角落堵路,游戲選擇了各種一擊擊殺防御塔的巨獸、遠程投擲炸彈的巨魔甚至是發(fā)射激光的大眼怪來懲罰玩家的“蹲坑”行為,但這樣并沒有足夠的成效,原因在于游戲地圖為了凸顯“選位”的重要性絕大部分區(qū)域是比較狹窄的,而杜沃的沖刺CD太長,敵人移速快遠程多,這樣就讓“游擊戰(zhàn)”非常容易損失血量乃至于翻車(自爆怪和大棒子幾乎是滿血秒殺),一旦“人塔分離”,造成的局面往往是丟失了好的防御位置而怪的數(shù)量又堆疊起來的滿盤皆輸。當然這其實是有解決的方案,比如讓沖刺變?yōu)槿?這也涉及到了養(yǎng)成薄弱的問題,后續(xù)會詳聊)。
水晶過少所限制的戰(zhàn)術搭配、地圖與機動力限制的游戲戰(zhàn)并不是《戰(zhàn)匠杜沃》問題的全部,還有一個很大的問題在于這個游戲對于傷害類型的設計有一些過于簡單了——比如噴火沒有附加的燃燒傷害,也沒有傷害能夠對處于DEBUFF狀態(tài)(比如燃燒)下的敵人產(chǎn)生更高傷害,傷害類型與敵人防護類型的克制關系有且僅有舉盾可以防御投擲物(箭和弩)攻擊,這樣簡單的傷害類型和克制關系也讓一般塔防游戲中所存在的根據(jù)怪物類型“見招拆招”的樂趣大幅度下降,以及讓本作快速“拆塔造塔”的特色更加難以呈現(xiàn)了。
BOSS戰(zhàn)有趣,但是和塔防的設計脫鉤了
事實上,相對于在約10個小時游戲流程中上百場并不那么有趣的塔防戰(zhàn)斗,游戲包含了7場還算有趣的BOSS戰(zhàn),算的上是保質保量——唯一的問題在于,在BOSS戰(zhàn)中,防御塔的作用和平衡性被進一步降低了,那就是:箭塔幾乎大于一切,近戰(zhàn)塔毫無價值。
BOSS戰(zhàn)全部都處于非??諘绲膱鼍爸胁]有什么地形上的限制,這就讓非常依賴“卡路口”的近戰(zhàn)防御塔原本就缺少發(fā)揮的空間,而讓這一點變本加厲的是從第一關到最后的關底BOSS,只要接觸近戰(zhàn)防御塔就是秒殺....所以,近戰(zhàn)防御塔沒用了。其次,游戲中的所有BOSS不吃任何控制,于是,DEBUFF類型的塔也沒有了。最后,由于陷阱類的觸發(fā)都有不短的內置CD,所以“巨型BOSS在陷阱上多次移動造成多段判定”這種也成為了癡心妄想,于是唯一的真神誕生了——
那就是箭塔。
但是當一個游戲在擁有多達15種防御塔的情況下,BOSS戰(zhàn)的最優(yōu)解有且僅有使用單箭塔(關底需要陽光塔破無敵護盾)時,那么很難稱之為優(yōu)秀的設計,甚至,它和塔防游戲設計的基本原則已經(jīng)脫鉤了。
無限重復的卡關流程
事實上,BOSS戰(zhàn)設計與塔防樂趣脫鉤這種事,只是制作組缺乏想象力的一方面呈現(xiàn),這方面的問題還有很多,比如關卡的流程基本可以概括為:開幾個封印→開個門→左邊藏著鑰匙→右邊藏著寶箱→寶箱需要解開一個小謎題。本作一共包含了7個關卡,每個關卡都會變換游玩區(qū)域,有一個巨大的畫風明顯不同的區(qū)域,他們大概也不是沒有努力,可能僅僅是才能有限。
才能有限,所以(草地上10次)同一套設計用了7次,唯一的變化大概就是在巨魔腹地那里敵人會敲鐘,所以你可以選擇潛行——當然也可以在反應過來之前先下手為強干掉哨兵,或者干脆等援軍出來了硬打。當關卡流程呈現(xiàn)出多種“可能性”時是可以讓我覺得有趣的,問題在于這樣的環(huán)節(jié)太少,除了會敲鐘的敵人,滿打滿算還有一個“隱形橋”環(huán)節(jié),這也不是什么新鮮套路,在年初泯然眾人的索尼中國之星游戲《暗夜長夢》中同樣使用了這個方式——我們不可能因為一個鞍馬職業(yè)選手做出一個托馬斯回旋就夸獎他,除非他加上空中轉體720度并且平穩(wěn)落地。
但大部分時間內,《戰(zhàn)匠杜沃》別說轉體720度,它甚至沒有做出那個托馬斯回旋——我們走各種沒有意義的岔路,經(jīng)過各種沒有意義的場景,這些岔路和場景中,純粹是幾個木箱或者鑰匙或者護甲(無法恢復的一管臨時生命值)或者血瓶(僅對于一次不死通關的成就有意義),再加上你走了岔路就不得不打,但是其實沒有多少正反饋作為激勵的敵人→→當玩家反復在一個游戲中做著重復行為時,一般是為了養(yǎng)成體驗,這一點相信前段時間玩過《沙石鎮(zhèn)時光》或者正在玩《V rising》的朋友都會有同感,但這正是《戰(zhàn)匠杜沃》下一個沒有做好的方面,那就是——
貨幣&養(yǎng)成體系的坍塌
游戲最大的問題在于,殺敵和探索幾乎唯一的正反饋齒輪(升級防御塔的貨幣)對于角色幾乎沒有養(yǎng)成無價值且對于防御塔的能力提升很快就到了瓶頸。
事實上,我們的杜沃有回旋鏢,站定即可發(fā)射;我們的杜沃有火箭靴,沖刺可以造成傷害;制作組并不是忘記了這一點,但是這兩個方面完成放棄了養(yǎng)成方面的設計,且把其中的“升級”完全放在了劇情流程中,而RPG游戲很重要的一點就是玩家可以通過資源的獲取和規(guī)劃來決定他“想要強化什么”——是的,就連《風來之國》也懂得這一點(可以選擇用錢來升級那一種武器或者道具)。
那么在《戰(zhàn)匠杜沃》中的養(yǎng)成我們可以干嘛?那就是升級防御塔,每個防御塔有3個層次的技能樹,升級需要20+40×3+60×3=320金幣*,這個升級的金幣是可以隨時“退還”洗點,并且不會有損耗的,我還是非常喜歡這一點。但問題在于,在我們隨身最多只能攜帶4個防御塔的情況下,最多320*4=1280金幣已經(jīng)是我們所需要的金幣資源的全部,然而游戲流程中可獲得的金幣大概在3000以上...那么“超額”的金錢所能起到的唯一作用大概是“便利性”,也就是你不用反復退還防御塔的升級費用,可以把常用的塔都升滿——但問題在于箭塔+高射炮+斧頭+定身陷阱已經(jīng)足夠搞定一切,唯一需要切換的場景是關底把斧頭換成陽光塔就完事了,也就是說這個“便利性”也是海市蜃樓的價值。事實上我在擊殺第4個BOSS之后就已經(jīng)攜帶4個滿級防御塔,所以在游戲剩下的流程中我的戰(zhàn)斗力完全沒有得到提升。
*陷阱類防御塔只有2個升級分支,所以滿級只需要220金幣。
所以我為什么還要在剩下的流程中去重復那些設計感薄弱的關卡和方式單一的塔防戰(zhàn)斗呢?那就只是為了通關了,但通關所能看到的劇情,也非常的沒有營養(yǎng)。
從卓越創(chuàng)意到游戲解構的一步之遙
總的來說,《戰(zhàn)匠杜沃》是一個讓我覺得非??上У挠螒颍鼡碛兄吭降挠螒騽?chuàng)意,也并沒有粗制濫造或者流程過短,但對比一下前幾天的高質量獨立游戲《card shark》就可以很直觀的看出它的不足之處在哪——那就是把好的游戲創(chuàng)意解構為“有趣”、“易上手”且“有深度”的游戲環(huán)節(jié),然而到目前為止,《戰(zhàn)匠杜沃》所實現(xiàn)的大概僅僅只有“易上手”,水晶數(shù)量的限制讓它在戰(zhàn)術層面的設計存在一些邏輯上的問題而難以實現(xiàn)想要的效果,薄弱的養(yǎng)成內容和平庸的劇情讓它的RPG體驗同樣不盡如人意,從卓越創(chuàng)意到好的游戲解構也許只有一步之遙,但——并沒有那么容易,雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。希望制作組可以繼續(xù)好好打磨,在這個作品的后續(xù)版本或者后續(xù)作品中,真正把這個玩法的潛力發(fā)掘壯大吧。
《戰(zhàn)匠杜沃》石墻堡壘那關怎么過 石墻堡壘進入技巧分享
游戲正式版本上線,不少玩家體驗了完整版本,有部分萌新卡在了石墻堡壘關卡,不知道怎么進入,這里九游小編給大家?guī)砹恕稇?zhàn)匠杜沃》石墻堡壘進入技巧,一起來看下文中介紹吧。
石墻堡壘進入技巧
在堡壘門口,在彈出對話框的瞬間按短跑(萬能沖刺),卡入堡壘存檔點,在游戲結束點繼續(xù)游戲可以體驗黑山之門之前的游戲,但是完成任務之后沒有任務就不能再到黑山之門。
進入石頭堡壘的原理就是在石頭堡壘門口,在進入未完待續(xù)的劇情沒出現(xiàn)對話之前按一下沖刺,石頭堡壘門口有一個存檔點,用沖刺才能摸到,看到自動保存之后就可以回主菜單按繼續(xù)了。
沒進入劇情時的沖刺會被觸發(fā)劇情停下來,進入石頭堡壘之后的找鑰匙任務只能完成一次,后續(xù)接近門都會被強制傳送回進入石頭堡壘前不管是重來當前關卡,還是返回存檔點還是強制傳送都會保存你的狀態(tài),意味著不會因為死亡而失去金幣。
友情提示:越獄到后續(xù)劇情拿第二把鑰匙的時候有個很丑的東西,心里不好的晚上還是別看他。
卡在石墻堡壘關卡,不知道怎么進入的玩家可以看下上面介紹的《戰(zhàn)匠杜沃》石墻堡壘進入方法技巧,希望對大家順利過關能有所幫助,更多內容可以點擊相關攻略查看。
戰(zhàn)匠杜沃有什么特色內容
《戰(zhàn)匠杜沃》是一款非常有趣的有塔防迷宮探索元素的動作冒險角色扮演游戲,而游戲里有非常多的特色內容,比如戰(zhàn)術性炮塔作戰(zhàn)、探索強大的神器、戰(zhàn)利品和寶藏箱、古代地牢和解開謎題挑戰(zhàn)等等。
戰(zhàn)匠杜沃有什么特色內容
戰(zhàn)術性炮塔作戰(zhàn)
基于防御塔的即時戰(zhàn)斗需要你有策略性地部署位置,并在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中根據(jù)地形與戰(zhàn)況不斷地調整防線!
探索強大的神器
探索超過5種以上的神器 — 擋箭牌、加速靴、反彈回旋鏢、地震錘,還有更多! 這些古神器將帶給玩家更多的特殊能力以擊敗敵人!
戰(zhàn)利品和寶藏箱
從躺在血泊里的敵人尸體上收集血瓶、碎片、盔甲, 和其他有用的物品。
升級你的槍火
解鎖15個以上的炮塔, 升級改造各種各樣的陷阱,每樣武器都有自己獨特的科技樹可供升級。
探索古代地牢
探索充滿秘密,謎題與傳說的古代地牢,打敗成批的魔物!
解開謎題挑戰(zhàn)
想要更多的戰(zhàn)利品和寶箱?參加謎題挑戰(zhàn),一切由你選擇。
故事性的戰(zhàn)役模式
在這個有不同人物,不可預測的劇情和神話故事的魔幻世界中挖掘矮人與地精的歷史!
動態(tài)戰(zhàn)場
在這個動態(tài)戰(zhàn)場中,隨時有障礙物倒塌、從房頂墜下、從地底彈出,兇險非常!
動態(tài)燈光
在栩栩如生的動態(tài)光影中探索暗光地牢。
像素風大場面
通過像素風展現(xiàn)失落的矮人廢墟,動態(tài)的武器和戰(zhàn)場。
《戰(zhàn)匠杜沃》現(xiàn)已Steam平臺發(fā)售,游戲支持中文,首發(fā)優(yōu)惠57.8元
《戰(zhàn)匠杜沃》是一款塔防地牢RPG游戲,目前已經(jīng)發(fā)售了,游戲是支持中文的,喜歡的小伙伴記得活動期間購買,活動只需要57.8元。
由Half Human Games開發(fā)的塔防地牢RPG游戲《戰(zhàn)匠杜沃》現(xiàn)已在在Steam平臺正式發(fā)售,原價68元,現(xiàn)在購買享-15%優(yōu)惠,只需57.8元。游戲支持中文。
在烏鴉山巨大的中空山脈之中,曾經(jīng)居住著偉大的矮人民族。天有不測風云,暗黑部落、巨魔和怪物組成了可怖的軍隊入侵,矮人們只能逃離家園。玩家們將扮演杜沃,冒險進入地牢,探索那些遺跡廢墟中的遠古的科技與武器,拯救自己的族群。
游戲預告
游戲Steam頁面:點擊此處
游戲簡介
這是一款傳奇塔防地牢角色扮演游戲!在烏鴉山巨大的中空山脈之中,曾經(jīng)居住著偉大的矮人民族。有一次,在山脈深處辛勤挖礦時,矮人們發(fā)現(xiàn)了能源石!憑借這些能驅動機器的能源石,矮人們建造了一座座繁華的城市。然而,矮人們越挖越深……直到有一天,他們挖的太深了,釋放出了駭人的暗黑部落,巨魔和怪物組成了可怖的軍隊。矮人們只能背井離鄉(xiāng),倉惶地逃離山下的礦井。
幾個世紀過去了,隨著時間的推移,矮人們逐漸忘記了他們的傳統(tǒng),放棄了工藝和創(chuàng)新,轉而支持戰(zhàn)爭和搶掠。歷史變成了神話,神話變了睡前故事。但被遺忘已久的暗黑低語仍在山谷中回蕩。任何膽敢闖入呼嚕森林的人,都能聽到那陣陣回響……
玩家們將扮演杜沃,雖然杜沃只是個年輕的藍發(fā)矮人,但他有潛力成長為一位了不起的戰(zhàn)匠??墒牵?a linkid="26055">邪惡女巫皇后范德拉帶領著嗜血巨魔與魔物軍隊,威脅著矮人們的生存!杜沃將冒險進入地牢,探索那些失落在烏鴉山矮人遺跡廢墟中的遠古矮人戰(zhàn)匠的科技與武器,拯救矮人種群。面對邪惡女巫王后范德拉,只有塔防武器、靈活陷阱,和杜沃的智慧能救他于險境。
游戲特色
戰(zhàn)術性炮塔作戰(zhàn)
基于防御塔的即時戰(zhàn)斗需要你有策略性地部署位置,并在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中根據(jù)地形與戰(zhàn)況不斷地調整防線!
探索強大的神器
探索超過5種以上的神器—擋箭牌、加速靴、反彈回旋鏢、地震錘,還有更多!這些古神器將帶給玩家更多的特殊能力以擊敗敵人!
戰(zhàn)利品和寶藏箱
從躺在血泊里的敵人尸體上收集血瓶、碎片、盔甲,和其他有用的物品。
升級你的槍火
解鎖15個以上的炮塔,升級改造各種各樣的陷阱,每樣武器都有自己獨特的科技樹可供升級。
探索古代地牢
探索充滿秘密,謎題與傳說的古代地牢,打敗成批的魔物!
解開謎題挑戰(zhàn)
想要更多的戰(zhàn)利品和寶箱?參加謎題挑戰(zhàn),一切由你選擇。
故事性的戰(zhàn)役模式
在這個有不同人物,不可預測的劇情和神話故事的魔幻世界中挖掘矮人與地精的歷史!
動態(tài)戰(zhàn)場
在這個動態(tài)戰(zhàn)場中,隨時有障礙物倒塌、從房頂墜下、從地底彈出,兇險非常!
動態(tài)燈光
在栩栩如生的動態(tài)光影中探索暗光地牢。
像素風大場面
通過像素風展現(xiàn)失落的矮人廢墟,動態(tài)的武器和戰(zhàn)場。
游戲截圖
系統(tǒng)需求
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 and above
處理器:1.2 GHz
內存:1024 MB RAM
顯卡:512 MB
存儲空間:需要200 MB可用空間
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點或證實其描述,若侵權請來信告知,我們將及時處理。
戰(zhàn)匠杜沃游戲截圖
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戰(zhàn)匠杜沃有什么特色內容
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探索強大的神器
探索超過5種以上的神器 — 擋箭牌、加速靴、反彈回旋鏢、地震錘,還有更多! 這些古神器將帶給玩家更多的特殊能力以擊敗敵人!
戰(zhàn)利品和寶藏箱
從躺在血泊里的敵人尸體上收集血瓶、碎片、盔甲, 和其他有用的物品。
升級你的槍火
解鎖15個以上的炮塔, 升級改造各種各樣的陷阱,每樣武器都有自己獨特的科技樹可供升級。
探索古代地牢
探索充滿秘密,謎題與傳說的古代地牢,打敗成批的魔物!
解開謎題挑戰(zhàn)
想要更多的戰(zhàn)利品和寶箱?參加謎題挑戰(zhàn),一切由你選擇。
故事性的戰(zhàn)役模式
在這個有不同人物,不可預測的劇情和神話故事的魔幻世界中挖掘矮人與地精的歷史!
動態(tài)戰(zhàn)場
在這個動態(tài)戰(zhàn)場中,隨時有障礙物倒塌、從房頂墜下、從地底彈出,兇險非常!
動態(tài)燈光
在栩栩如生的動態(tài)光影中探索暗光地牢。
像素風大場面
通過像素風展現(xiàn)失落的矮人廢墟,動態(tài)的武器和戰(zhàn)場。
相關攻略:戰(zhàn)匠杜沃需要什么配置
戰(zhàn)匠杜沃新手必看攻略
戰(zhàn)匠杜沃新手怎么玩?很多玩家對于游戲的基礎操作還不是很了解,想知道這游戲怎么上手,下面小編就為大家分享戰(zhàn)匠杜沃的新手必看攻略,感興趣的玩家快來一起看看吧!
戰(zhàn)匠杜沃新手必看攻略
短跑(沖刺)是有傷害的,傷害為對敵人造成一次回旋鏢攻擊的傷害,且有僅有擊退效果,你的無敵只有幾幀,大概率會被攻擊到,短跑不像pc端可以拐彎。
齒輪是后面升級塔用的,前期能收集的盡量拿到(當然如果后續(xù)是新的游戲存檔就當我沒說),一些邊邊角角(比如杜沃家房子后面?zhèn)让嫦旅鎯蓚榷加校?/p>
草叢會有一定幾率掉齒輪的(0-2個),箱子和罐子也是隨機數(shù)量(1-3個),這個隨機不是每一個數(shù)量都會發(fā)生變化,是按照當前地圖存檔來算(草叢和箱子罐子分開來算),一個箱子罐子是幾個齒輪那就整個圖的箱子都是幾個,想刷齒輪升級塔的可以多加載在刷。
游戲是有難度的,游戲相對來說比較簡單,建議調整最高難度,個別過不去的人還能再降低一個難度,到故事模式。難度的差別主要是怪物的攻擊,最高比最低高一倍傷害,據(jù)官方說明還有血量變化,但是我該打幾下他還是幾下死,不明顯。
游戲設置可以打開怪物死亡掉血(紅色),死亡留下尸體(綠色)ps:紅配綠有點奇怪的一坨。設置打開血液這個設置,官方設定是受傷就飚血,所以你短跑沖刺撞向敵人就會發(fā)現(xiàn)一路飚血→_→
游戲目前發(fā)到黑山之門,其實到堡壘就已經(jīng)結束了,很多發(fā)現(xiàn)點繼續(xù)游戲又可以玩,但是出不去,這是跳過劇情到了后面的迷宮,就算福利吧,提前體驗一下。但是不能存檔,可以點重新開始關卡回到主線。
想繼續(xù)玩的可以到堡壘門口,在彈出對話框的瞬間按短跑(萬能沖刺),卡入堡壘存檔點,在游戲結束點繼續(xù)游戲可以體驗黑山之門之前的游戲,但是完成任務之后沒有任務就不能再到黑山之門。
友情提示:越獄到后續(xù)劇情拿第二把鑰匙的時候有個很丑的東西,心里不好的晚上還是別看他。
所有地牢里的怪物都可以用地牢的牢房關起來( ̄? ̄)。
塔的升級優(yōu)先旋轉塔,很無解,后面官方同意可能會給出具體參數(shù)。
用tap助手玩的注意!游戲在tap上,存檔在助手上,刪除助手存檔清空。有一定概率tap助手有時候會沒有tap的三方權限(深井冰),刪除重下就好了(存檔清空)。
有的人拿能源石的地方出不去村子,箱子拿到兩塊最好,拿不到的去和父親對話的地方往左走到草叢轉轉,撞墻之類的,不行就加載存檔,拿到第五塊能源石,箱子里是第六塊才能出村子,當然萬能的短跑也可以。
塔不一定要擋住所有敵人,塔對怪物和你對怪物吸引力是一樣的,所以不需要一排放著,豎著三個也可以,哪怕兩邊能走路,怪物也不會繞過來,這樣怪物打掉第一個,你在第三個后面繼續(xù)建造就很無解。
戰(zhàn)匠杜沃開局玩法攻略
戰(zhàn)匠杜沃開局怎么玩?開局玩法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)響?zhàn)匠杜沃開局玩法攻略,一起看看吧。
剛開始看著像素還以為是個開放自由模式,結果玩完體驗期一直是個劇情發(fā)展模式,就是跟著劇情走,以前去過的地圖,再去就去不了了,而且地圖里你走到特定位置,怪物出現(xiàn),打完怪以后地圖就什么也沒有了,也不用想什么鋤大地之類的。
目前出現(xiàn)可以互動的就是陶罐,雜草,稻草,摧毀可以有幾率給齒輪(看著像),也不知道什么用(根據(jù)最后劇情,有可能是給炮塔升級)。
再說炮塔,看著炮塔類型,以為可以自由組合隨意搭配,其實不行的,如果不按一定的模式(比如先劍刃后箭塔)來分配,就直接被怪物完爆,再說炮塔的建筑數(shù)量和類型也受到能源石的限制。
劍刃2費,箭塔2費,焦油1費,過完體驗一共也就6費,所以就限制死了,也不用想著建一大堆同種類型炮塔讓自己隨意發(fā)揮。
戰(zhàn)匠杜沃裝備選擇攻略
戰(zhàn)匠杜沃裝備怎么選擇好?裝備選擇要注意什么呢?下面小編為大家?guī)響?zhàn)匠杜沃裝備選擇攻略,一起看看吧。
現(xiàn)在出現(xiàn)的裝備就是一個加速度的靴子,和加攻擊的回力標,你也看不到裝備的屬性,就是一個主動技能(主動沖刺)和被動技能(被動平a)。
第四血瓶護盾,在場景中有血瓶護盾掉落,接觸就直接使用,也別想存下來
血瓶也是打完或者出發(fā)新劇情才給,就想每次打完關卡的刷新一樣,護盾直接加在血量上
(個人感覺沒用,沒加護盾,被打三四下死,加了護盾還是三四下死)
感覺不減傷,也不加血量,不知道加了個啥。
《戰(zhàn)匠杜沃》怎么通關 通關攻略分享
戰(zhàn)匠杜沃通關方法是很多玩家們都不知道是什么,為了讓玩家們能夠了解到該關卡的通關方法,下面小編就為玩家們介紹一下戰(zhàn)匠杜沃通關攻略,有需要的玩家們千萬不要錯過了!
戰(zhàn)匠杜沃通關攻略分享
1.請走正常流程進入后續(xù)劇情,繼續(xù)游戲進入村莊的會跳過重要劇情,強化主要是前兩個,第六個圖不用聽推薦的,不升級地刺守不住,就地刺加旋轉的刀就行。
2.村子一把鑰匙,“烏龜?精神?)一把(第二把開門鑰匙有點惡心),兩把鑰匙去開那個大門。
戰(zhàn)匠杜沃新手玩法攻略
戰(zhàn)匠杜沃怎么玩?戰(zhàn)匠杜沃裝備怎么出?很多新手玩家不知道戰(zhàn)匠杜沃怎么玩,下面小編給大家整理了戰(zhàn)匠杜沃新手玩法攻略,快來看看吧!
戰(zhàn)匠杜沃新手玩法:
這是個像素塔防類游戲,左邊上下左右移動,右邊一個沖刺,一個召回?,F(xiàn)目前出現(xiàn)的就是三個防建,一個是近戰(zhàn)的旋風刀,一個遠程的箭塔,最后一個減速的焦油地。
裝備就是一個加速度的靴子,和加攻擊的回力標,你也看不到裝備的屬性,就是一個主動技能(主動沖刺)和被動技能(被動平a)。
第四血瓶護盾,在場景中有血瓶護盾掉落,接觸就直接使用,也別想存下來,血瓶也是打完或者出發(fā)新劇情才給,就想每次打完關卡的刷新一樣,護盾直接加在血量上,
這就是戰(zhàn)匠杜沃新手玩法攻略,希望對大家有所幫助,快去試試吧!
《戰(zhàn)匠杜沃》序章即將上線Steam
就在近期,該游戲官方宣布,這款之前進入了海外游戲展會PAX的最佳游戲TOP10的《戰(zhàn)匠杜沃》的游戲序章即將上線至Steam!感興趣的玩家們屆時就可以游玩這款游戲的序章了!據(jù)官方介紹,這是一款結合了”RPG、塔防、地牢探索“的像素風游戲,游戲內多種不同的組合能夠大大增強游戲的策略性,玩家們也能玩得更加盡興!
游戲介紹:
在烏鴉山巨大的中空山脈之中,曾經(jīng)居住著偉大的矮人民族。有一次,在山脈深處辛勤挖礦時,矮人們發(fā)現(xiàn)了能源石!憑借這些能驅動機器的能源石,矮人們建造了一座座繁華的城市。然而,矮人們越挖越深……直到有一天,他們挖的太深了,釋放出了駭人的暗黑部落,巨魔和怪物組成了可怖的軍隊。矮人們只能背井離鄉(xiāng),倉惶地逃離山下的礦井。
幾個世紀過去了,隨著時間的推移,矮人們逐漸忘記了他們的傳統(tǒng),放棄了工藝和創(chuàng)新,轉而支持戰(zhàn)爭和搶掠。歷史變成了神話,神話變了睡前故事。但被遺忘已久的暗黑低語仍在山谷中回蕩。任何膽敢闖入呼嚕森林的人,都能聽到那陣陣回響……
玩家們將扮演杜沃,雖然杜沃只是個年輕的藍發(fā)矮人,但他有潛力成長為一位了不起的戰(zhàn)匠??墒?,邪惡女巫皇后范德拉帶領著嗜血巨魔與魔物軍隊,威脅著矮人們的生存!杜沃將冒險進入地牢,探索那些失落在烏鴉山矮人遺跡廢墟中的遠古矮人戰(zhàn)匠的科技與武器,拯救矮人種群。面對邪惡女巫王后范德拉,只有塔防武器、靈活陷阱,和杜沃的智慧能救他于險境。
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