二戰(zhàn)坦克指揮官游戲介紹
二戰(zhàn)坦克指揮官簡(jiǎn)介
二戰(zhàn)坦克指揮官游戲截圖
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陸戰(zhàn)之王!坦克發(fā)展史《火線指揮官》再現(xiàn)二戰(zhàn)經(jīng)典
坦克誕生于第一次世界大戰(zhàn),稱雄于第二次世界大戰(zhàn),而且從二次大戰(zhàn)起至今一直是陸地戰(zhàn)場(chǎng)的主宰力量,被稱為“陸戰(zhàn)之王”。
早在19世紀(jì)末、20世紀(jì)初,蒸汽機(jī)技術(shù)、內(nèi)燃機(jī)技術(shù)、裝甲和履帶推進(jìn)技術(shù)和火炮技術(shù)等都已基本成熟,奠定了坦克的問(wèn)世。從第一輛坦克,到第一輛實(shí)用坦克,再到Ⅰ型坦克的不斷進(jìn)化,坦克的重要性也在不斷增加,貫穿整個(gè)第一次世界大戰(zhàn)。
最值得一提的是法國(guó)雷諾FT17坦克!它是世界上第一種裝有可360度旋轉(zhuǎn)炮塔的坦克,而且動(dòng)力艙后置、車體前設(shè)駕駛席,如今我們所看到的絕大部分現(xiàn)代坦克都沿用了這一設(shè)計(jì)。
第二次世界大戰(zhàn),是以坦克為首的裝甲車輛發(fā)展最為輝煌的時(shí)期?;鹆γ黠@得到了提高,以穿甲為主要目的的次口徑穿甲彈和空心裝藥破甲彈成為坦克的主要彈種,具有良好的防護(hù)和越野機(jī)動(dòng)性。前蘇聯(lián)的T-34 坦克正是主角之一。
此外,德國(guó)豹式坦克更是被譽(yù)為二戰(zhàn)最出色的坦克,其擁有高速的發(fā)炮能力和超高命中率。貫穿能力更是其他坦克所不可比擬的,這令豹式坦克成為了戰(zhàn)場(chǎng)上的殺人機(jī)器。而且,身上的兩支MG34機(jī)槍有助于掃除步兵及防空用途。
坦克的輝煌時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了嗎?不!《火線指揮官》帶你重臨坦克之戰(zhàn)。
《火線指揮官》收羅了二戰(zhàn)期間各類炫酷的坦克,諸如T-34 坦克、豹式坦克、虎王坦克等等。讓你能夠通過(guò)謀略、戰(zhàn)術(shù)指揮各種強(qiáng)大的坦克,在沙場(chǎng)上奮勇殺敵,親自體驗(yàn)“陸戰(zhàn)之王”的主宰力量,重現(xiàn)坦克的輝煌時(shí)代。同時(shí),利用各種資源強(qiáng)大自身,從混亂的世界一步步脫穎而出,成就世界的巔峰。
《坦克指揮官》3月23日公測(cè) 鐵甲雄獅重塑二戰(zhàn)風(fēng)云
硝云彈雨,戰(zhàn)火紛飛,鐵甲雄師,盡在你的掌中!3月23日,全民3D即時(shí)策略大作《坦克指揮官》將開啟榮耀公測(cè)!全3D寫實(shí)風(fēng)格完美重現(xiàn) 史詩(shī)二戰(zhàn),實(shí)時(shí)PVP劃線戰(zhàn)斗令人熱血賁張,立即加入《坦克指揮官》,統(tǒng)帥永載史冊(cè)的二戰(zhàn)知名將領(lǐng),與你的小伙伴在手機(jī)上展開一場(chǎng)氣勢(shì)磅礴的坦克戰(zhàn)吧!
【超3D寫實(shí)風(fēng)再現(xiàn)經(jīng)典二戰(zhàn)】
由知名3D引擎打造的《坦克指揮官》,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場(chǎng)景,以硬派的寫實(shí)風(fēng)格區(qū)別于市場(chǎng)上主流的Q版可愛(ài)風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細(xì)節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍。
【戰(zhàn)役、坦克、名將統(tǒng)統(tǒng)收錄】
從盧布林高地的第一槍,到攻克柏林,從德陸軍將領(lǐng)古德里安步入戰(zhàn)場(chǎng),再到梅卡瓦主戰(zhàn)坦克登上歷史舞臺(tái),各種二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,以及野史中值得考究的小型戰(zhàn)斗 都被收錄到了《坦克指揮官》中,而作為一名狂熱二戰(zhàn)迷和軍事迷,又豈能對(duì)游戲中收錄的五十多名二戰(zhàn)將領(lǐng)、上百款真實(shí)坦克無(wú)動(dòng)于衷?
【城池掠奪,實(shí)時(shí)競(jìng)技,多樣玩法任你玩】
在《坦克指揮官》中,你的對(duì)手不再是冰冷乏味的電腦AI,而是和你一樣高速運(yùn)轉(zhuǎn)著大腦,用手指不停劃動(dòng)著坦克群,并欲圖將你完全擊潰的真實(shí)玩家!在這 里,你可以和別人實(shí)時(shí)競(jìng)技,也可以組建聯(lián)盟,相互支援,更可以建設(shè)自己的基地,生產(chǎn)各類資源,升級(jí)和維修老坦克,研發(fā)新式坦克?;蛘咄灰u別人,搶奪對(duì)方資 源,最終打造一支服務(wù)器中最強(qiáng)的坦克隊(duì)伍,并聲名大噪!
3月23日,《坦克指揮官》正式開啟榮耀公測(cè)!重溫二戰(zhàn)經(jīng)典,成就一方名帥,讓我們?cè)谟螒蛑?,用坦克的猛烈炮火?lái)嚴(yán)肅對(duì)話吧!
《坦克指揮官》“指點(diǎn)”經(jīng)典二戰(zhàn)坦克大會(huì)戰(zhàn)
在第二次世界大戰(zhàn)中,無(wú)論是東線的蘇德戰(zhàn)場(chǎng),還是西線的英美德戰(zhàn)場(chǎng),雙方之間的坦克對(duì)決不僅僅是巨炮與厚甲之間的碰撞,更多的是戰(zhàn)術(shù)上的指揮迸發(fā)。例如在《坦克指揮官》游戲中,被一群狂熱軍迷精彩復(fù)盤的波卡基村之戰(zhàn)。
作 為裝甲作戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)例,波卡基村之戰(zhàn)可謂是二戰(zhàn)中德軍頭號(hào)坦克皇牌米歇爾·魏特曼上尉的巔峰之役,1944年6月6日盟軍成功登陸諾曼底后,將進(jìn)攻的首要目 標(biāo)對(duì)準(zhǔn)了卡昂,而波卡基村是一個(gè)離卡昂30千米的小小農(nóng)莊,數(shù)日后英軍近3個(gè)連的兵力已經(jīng)進(jìn)入村子,繞到了德軍裝甲教導(dǎo)師側(cè)后方。德軍為了彌補(bǔ)己方左側(cè)防 線的巨大缺口,拯救裝甲教導(dǎo)師,命令機(jī)動(dòng)的SS第101重裝甲營(yíng)馳援。6月13日的波卡基村之戰(zhàn)爆發(fā)。
13 日清晨,魏特曼搭乘231號(hào)虎式坦克開始對(duì)波卡基村進(jìn)行火力偵察,他通過(guò)村邊的麥田直插入175號(hào)公路,正好楔入英軍團(tuán)部的車隊(duì)中。短促的照面之后,措不 及防的英軍團(tuán)部坦克除一輛“克倫威爾”逃逸外,其余全滅。緊接著魏特曼與英軍B連交火,并無(wú)意中繞到了B連的側(cè)后方位置,88炮的精確點(diǎn)射摧毀了B連,而 213高地上的英軍A連也發(fā)現(xiàn)了公路上的情況不妙,可就是不知道敵人的炮火從何而來(lái)。他們只是將炮口對(duì)向公路,繼續(xù)犯著與犧牲的戰(zhàn)友們相同的錯(cuò)誤。最終英 軍共損失27輛坦克和其它戰(zhàn)斗車輛,這些全是魏特曼一人包辦的。
在 《坦克指揮官》中,指揮重坦的玩家,可以學(xué)習(xí)下魏特曼前輩在波卡基村時(shí)的打法,面對(duì)數(shù)量占優(yōu)勢(shì)的中坦為主的英軍,并沒(méi)有急于利用自身重甲沖上前亂戰(zhàn),而是 冷靜的以遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)炮擊“點(diǎn)殺”對(duì)手。而無(wú)論是哪種類型的坦克,繞到的敵人側(cè)后方位置都將使自己獲得勝算倍增的優(yōu)勢(shì)。與波卡基村之戰(zhàn)近乎一樣的戰(zhàn)斗,在 《坦克指揮官》中時(shí)常能夠見(jiàn)到。想試試德軍頭號(hào)坦克皇牌魏特曼的打法戰(zhàn)術(shù),那就快上《坦克指揮官》吧。
《坦克指揮官》二戰(zhàn)中最知名的坦克指揮官們
如果論起坦克名將,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些將星們幾乎都云集在1939年至1945年的第二次世界大戰(zhàn)期間,軸心國(guó)方的古德里安、曼施坦因、隆美爾,還有同盟國(guó)方的朱可夫、華西列夫斯基、巴頓、蒙哥馬利等等,由他們構(gòu)成了《坦克指揮官》中最為豪華的指揮官將領(lǐng)體系。
【軸心國(guó)方:德系名將獨(dú)挑大梁】
要不怎么說(shuō)德國(guó)人看人的眼神真心是弱爆了,第一次世界大戰(zhàn),挑了個(gè)弱雞奧匈帝國(guó)做搭檔,順帶還被意大利面坑了一把,到了第二次世界大戰(zhàn)依然吃虧不改性,照樣還找意大利面和腳盆雞,最后只好自己一家挑三家,好在自家的坦克名將也給力,無(wú)論是“裝甲之父”古德里安、“閃電利劍”曼施坦因,還是“沙漠之狐”隆美爾,三大名將扛把子,把對(duì)手虐的不要不要的。
古德里安(1888——1954)德國(guó)陸軍上將。曾任裝甲集群司令、坦克兵總監(jiān)、陸軍總參謀長(zhǎng)等職。
戰(zhàn)績(jī):波蘭戰(zhàn)役、法蘭西戰(zhàn)役,蘇德戰(zhàn)場(chǎng)基輔合圍殲滅戰(zhàn)等
曼施坦因(1887——1973)德國(guó)陸軍元帥。二戰(zhàn)期間曾任德國(guó)A集團(tuán)軍群參謀長(zhǎng)、第十一集團(tuán)軍司令、“南方”集團(tuán)軍群司令等職。
戰(zhàn)績(jī):“曼施坦因計(jì)劃”、克里米亞之戰(zhàn)、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)等
隆美爾(18九游——1944)德國(guó)陸軍元帥。二戰(zhàn)期間曾任德國(guó)“非洲軍”司令、B集團(tuán)軍群司令等職。
戰(zhàn)績(jī):“法國(guó)戰(zhàn)役、北非系列戰(zhàn)役、諾曼底戰(zhàn)役等
【同盟國(guó)方:將星匯集之下選擇癥犯了】
同盟國(guó)就是底蘊(yùn)深厚,在《坦克指揮官》中,不僅僅是坦克種類數(shù)量最多(蘇美英三家湊一起那是必須的多),坦克名將也是將星匯集。所以指揮官們有福啦,盡情選擇盡情搭配吧!
格奧爾吉·康斯坦丁諾維奇·朱可夫(1896 ——1974)蘇聯(lián)元帥。僅有的四次榮膺蘇聯(lián)英雄榮譽(yù)稱號(hào)的兩人之一,
戰(zhàn)績(jī):莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役等
康斯坦丁·康斯坦丁諾維奇·羅科索夫斯基(1896 ——1968) 蘇聯(lián)元帥,蘇聯(lián)陸軍的三駕馬車之一。他頭腦冷靜沉穩(wěn)、處亂不驚,在蘇聯(lián)衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中的逆境時(shí)期屢建戰(zhàn)功,被后人譽(yù)為"逆境英雄"。
戰(zhàn)績(jī):斯摩棱斯克戰(zhàn)役、基輔戰(zhàn)役、斯大林格勒戰(zhàn)役庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役等
喬治·巴頓(1885——1945) 美國(guó)四星上將,著名的美國(guó)軍事統(tǒng)帥,有“熱血鐵膽”、“血膽老將”之稱。
戰(zhàn)績(jī):北非登陸戰(zhàn)役、西西里島戰(zhàn)役、諾曼底戰(zhàn)役、阿登戰(zhàn)役等
伯納德·勞·蒙哥馬利(1887——1976)英國(guó)陸軍元帥,在第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)期間,是英軍最杰出的將領(lǐng)之一。
戰(zhàn)績(jī):阿拉曼戰(zhàn)役、西西里登陸、諾曼底登陸等
據(jù)悉《坦克指揮官》將在3月8日IOS版上架,屆時(shí)各位指揮官們將可以率領(lǐng)著麾下鋼鐵雄師,體驗(yàn)到眾多二戰(zhàn)坦克名將所創(chuàng)造下最為經(jīng)典的軍事生涯杰作。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
超3D再現(xiàn)經(jīng)典二戰(zhàn) 《坦克指揮官》真人沙場(chǎng)對(duì)決
從虎豹橫行的德國(guó)鐵騎,到蘇軍的百萬(wàn)洪流,第二次世界大戰(zhàn)的陸戰(zhàn)沙場(chǎng)之上軸心國(guó)與同盟國(guó)之間鋼鐵雄師對(duì)決,令出生在和平年代的我們?yōu)橹裢??;頌椤?a linkid="22002">坦克指揮官》,統(tǒng)帥永載史冊(cè)的二戰(zhàn)名將,與小伙伴來(lái)一場(chǎng)氣勢(shì)磅礴的陸戰(zhàn)之王搏殺,那種腎上腺素狂飆的樂(lè)趣不正是好戰(zhàn)的你所渴求的么。
【超3D寫實(shí)風(fēng)再現(xiàn)二戰(zhàn)鋼鐵雄師】
不同于目前市面之上Q版卡牌萌化風(fēng)格,《坦克指揮官》更注重陸戰(zhàn)之王的每一寸細(xì)節(jié)完美再現(xiàn),無(wú)論是履帶的壓痕、炮口的金屬光澤、引擎咆哮所噴出的濃煙,甚至是被擊中后裝甲上的累累傷痕,無(wú)不在無(wú)聲的述說(shuō)著來(lái)自知名3D游戲引擎所帶來(lái)的二戰(zhàn)實(shí)景真實(shí)氛圍和質(zhì)感。
游戲的界面原圖,讓讀者視角集中在坦克上
【帶名將、開“名車”,耍著名戰(zhàn)役】
真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍,更能烘托起陸戰(zhàn)爭(zhēng)雄的代入感,無(wú)論是西線劍指敦刻爾克的狂飆突進(jìn),還是東線庫(kù)爾斯克的雙強(qiáng)死斗,甚至是各種野史架空中的皇牌怒刷戰(zhàn)績(jī),都被一一收入《坦克指揮官》之中,數(shù)十位二戰(zhàn)名將、上百款坦克戰(zhàn)車,如此珍貴的二戰(zhàn)饕餮盛宴,又如何能被狂熱的二戰(zhàn)軍迷所抗拒呢?
【真人PVP對(duì)決,在BIG GUN下顫抖吧!】
狂虐再完善的AI,也比不上與真人對(duì)手死磕來(lái)的有趣。和你一樣高速運(yùn)轉(zhuǎn)著大腦,用指尖不停劃動(dòng)著坦克群,在相互試探中尋找擊潰彼此的戰(zhàn)機(jī),那種緊張和刺激的快感令人著迷,甚至可以如軸心國(guó)和同盟國(guó)那樣組建盟友軍團(tuán)互相支援戰(zhàn)斗,當(dāng)然要是走眼遇上了意大利面那樣的豬隊(duì)友,也會(huì)被坑的不要不要的。
游戲中的戰(zhàn)斗圖片,需要多輛玩家互動(dòng)的坦克戰(zhàn)截圖
《坦克指揮官》的魅力是自然指揮著麾下鋼鐵騎士去一波流帶走敵軍,重新復(fù)盤七十多年前那段崢嶸歲月,無(wú)論勝敗,享受那父輩們征戰(zhàn)沙場(chǎng)的榮光。
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《坦克指揮官》二戰(zhàn)前后十場(chǎng)最著名的坦克副本
小伙伴們,先別忙著去打坦克刷副本,請(qǐng)先腦補(bǔ)些知識(shí)好不好……???最著名的10場(chǎng)坦克戰(zhàn),我指的是發(fā)生在二戰(zhàn)前后的,你知道嗎?我說(shuō)的可不是讓人家都嚼爛了的,恨不得一年啃三遍的,保證新鮮,不信你就往下看?。?!
Number 10,世界公認(rèn)的“第一場(chǎng)”坦克戰(zhàn)—康布雷坦克戰(zhàn)(Battle of Cambrai)
康布雷坦克戰(zhàn),1917年11月20日至12月8日,戰(zhàn)斗在英、德之間展開,之所以“第一場(chǎng)”上面用了引號(hào),是因?yàn)椋赫嬲牡谝粓?chǎng)坦克戰(zhàn)是法國(guó)人鬧起來(lái)的,事實(shí)上比英國(guó)人還早半年,只是投入的規(guī)模小。如果說(shuō)試驗(yàn)性質(zhì)的,那么英國(guó)人還有更早的實(shí)例呢!
好吧!咱們先不管兩家low人怎么撕?!翱挡祭住笔鞘澜缟系谝粓?chǎng)大規(guī)模坦克投入,本來(lái)看似堅(jiān)不可摧的1917年德軍興登堡防線(Hindenburg Line),在總共476輛坦克的碾壓下終于被撕開了口子。此戰(zhàn)兩方的死傷人數(shù)為45,000人,結(jié)果是戰(zhàn)役節(jié)奏仍然陷于泥潭。最后請(qǐng)記住一個(gè)名字,是亨利·休·圖多爾(Henry Hugh Tudor)作為歷史第一人提出了“用坦克進(jìn)行突破”的概念!
Number 9,第二次阿拉曼戰(zhàn)役(Second Battle of El Alamein),1942年10月23日至11月11日
這是二戰(zhàn)中盟軍再次憑借數(shù)量壓制了軸心國(guó),1000輛.VS.547輛,單位坦克,而且盟軍還有來(lái)自美國(guó),最新型“謝爾曼”Sherman坦克的支援。經(jīng)過(guò)一番激烈的鋼鐵肉搏,此戰(zhàn)的結(jié)果是德國(guó)人徹底被逐出了他們夢(mèng)寐以求的埃及,就更別提他們縱情已久的蘇伊士運(yùn)河了。眾所周知,此后北非戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云驟變,開始向不利于軸心國(guó)的方向轉(zhuǎn)變!
Number 8,拉塞尼艾坦克戰(zhàn)(Battle of Raseiniai),1941年6月23日-27日
有誰(shuí)聽說(shuō)過(guò)拉塞尼艾不?對(duì),就是拉塞尼艾!這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的立陶宛小城,見(jiàn)證了一整支蘇聯(lián)機(jī)械化部隊(duì)的毀滅。這支隸屬于西北方面軍的蘇聯(lián)坦克部隊(duì),一共擁有749輛坦克,而當(dāng)面對(duì)陣的德國(guó)坦克只有245輛。
當(dāng)時(shí)公認(rèn)占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢(shì)的在蘇軍一方,而結(jié)果卻是他們?cè)趹?zhàn)斗中遭到了一路壓制,乃至全軍覆沒(méi)。不得不說(shuō),當(dāng)時(shí)德國(guó)空軍的地面支持實(shí)在是太給力了!經(jīng)過(guò)這場(chǎng)戰(zhàn)斗,德軍即堅(jiān)定了“德軍一定優(yōu)于蘇軍”的戰(zhàn)場(chǎng)信心。
Number 7,眼淚谷坦克戰(zhàn)(Battle of the Valley of Tears),1973年10月6日-9日
1973年,贖罪日戰(zhàn)爭(zhēng)(the Yom Kippur War)突然打響,以埃及、敘利亞聯(lián)軍突襲以色列的方式,打破了自1967年“6日戰(zhàn)爭(zhēng)(the Six-Day War)”以來(lái)的暫時(shí)和平。憑借坦克核心優(yōu)勢(shì)的阿拉伯聯(lián)軍沖破了以軍邊界,并且在“贖罪日”那天敘軍以1260.VS.100的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)拿下了以色列的“眼淚谷”。關(guān)于這場(chǎng)以色列少有的失敗,后世歸結(jié)為:嚴(yán)重的數(shù)量劣勢(shì),空中支援不給力,甚至是為了躲避阿方的核武器打擊。
Number 6,布洛迪坦克戰(zhàn)(Battle of Brody),1941年6月23日-30日
在庫(kù)爾斯克坦克大戰(zhàn)之前,“布洛迪”才號(hào)稱是最大規(guī)模的坦克戰(zhàn)!有800輛軸心國(guó)坦克與2500輛蘇聯(lián)坦克進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。而勝利方當(dāng)然是此時(shí)高奏凱歌的德軍,究其原因一方面當(dāng)然是其完備的空中支援,飛機(jī)只需從不遠(yuǎn)的波蘭機(jī)場(chǎng)飛來(lái)即可;另一方面也在于蘇聯(lián)此時(shí)糟糕的補(bǔ)給體系。最牛逼的T-34坦克只能在用盡燃料后趴著,再不可穿透的裝甲也變得無(wú)能為也!
Number 5,阿尼坦克戰(zhàn)(Battle of Hannut),1940年5月12日-14日
這場(chǎng)爆發(fā)在比利時(shí)阿尼的坦克戰(zhàn),在國(guó)內(nèi)實(shí)在名不見(jiàn)經(jīng)傳,但在二戰(zhàn)正式開始之前還真算是最大的了!對(duì)陣雙方包括600輛法、何坦克,還有674輛德國(guó)坦克,一說(shuō)德坦的數(shù)量是618輛。事實(shí)上這場(chǎng)大戰(zhàn)是德軍突入阿登山區(qū)計(jì)劃的一部分,盟軍裝甲部隊(duì)被牽制在此處,真正的德軍主力早已向巴黎昂首而去!
Number 4,古德伍德行動(dòng)(Operation Goodwood),1944年7月18日-20日
這是一場(chǎng)1944年關(guān)于英聯(lián)邦軍在法國(guó)北部城市-卡昂(Caen)橫掃德軍的戰(zhàn)斗,對(duì)于英軍來(lái)說(shuō),只有拿下卡昂才能進(jìn)一步解放法國(guó)其他地區(qū)。參戰(zhàn)的英軍坦克有1100多輛,也有說(shuō)1300輛的,而對(duì)陣的德軍只有377輛。戰(zhàn)斗的結(jié)果是,德軍對(duì)英聯(lián)邦軍(英、加)的戰(zhàn)斗力表示震驚,后不得不向后退卻。
Number 3,決戰(zhàn)東73(Battle of 73 Easting),1991年2月26-27日
東73事實(shí)上只是地圖上的一條南、北經(jīng)線,此戰(zhàn)具有兩個(gè)決定性的意思,一、在聯(lián)軍的強(qiáng)勢(shì)地空優(yōu)勢(shì)下,伊拉克軍自此被打怕了;二、此戰(zhàn)堪稱是一場(chǎng)教科書式的高科技戰(zhàn)爭(zhēng)!對(duì)陣雙方是,美軍第二裝甲騎兵團(tuán)(US 2nd Armored Cavalry Regiment,)和伊拉克第18機(jī)械化裝甲旅和第37裝甲旅(18th Mechanized Brigade, 37th Armored Brigade),過(guò)程中共有160輛坦克被聯(lián)軍擊毀。
Number 2,查文達(dá)坦克戰(zhàn)(Battle of Chawinda),1965年9月17日-22日
查文達(dá)坦克戰(zhàn)是1965年印-巴沖突中的關(guān)鍵一環(huán),同時(shí)號(hào)稱是自二戰(zhàn)庫(kù)爾斯克坦克大戰(zhàn)之后的最大規(guī)模一場(chǎng),交火雙方可謂旗鼓相當(dāng)。印度擁有225輛坦克,巴基斯坦包括援軍一共投入了282輛坦克。戰(zhàn)斗中,印軍企圖控制Sialkot-Pasrur之間的鐵路線,進(jìn)而切斷查文達(dá)地區(qū)的巴軍補(bǔ)給。但事與愿違,由于巴軍來(lái)自克什米爾方向的增援,最終印度只占到了一點(diǎn)兒土地的便宜。最后,還不得不在聯(lián)合國(guó)的調(diào)停下,吐了出來(lái)!
Number 1,普羅霍羅夫卡坦克戰(zhàn)(Battle of Prokhorovka),1943年7月12日
這場(chǎng)發(fā)生庫(kù)爾斯克坦克大戰(zhàn)之間的鋼鐵廝殺,堪稱是軍事史上最著名的坦克戰(zhàn),800至850輛蘇聯(lián)坦克與大約500-700輛德坦進(jìn)行決戰(zhàn)。但德國(guó)人承認(rèn)擁有的坦克數(shù)量要少得多,只是次日還在籍的德坦還剩294輛。不論到底經(jīng)過(guò)了多么血腥的熬殺,可以明確的是希特勒在這場(chǎng)戰(zhàn)斗后就叫停了堡壘行動(dòng)!
《坦克指揮官》蘇聯(lián)二戰(zhàn)主戰(zhàn) KV1重型坦克
KV-1坦克,是蘇聯(lián)在第二次世界大戰(zhàn)中的主力重型坦克KV系列第一型,KV-1即“K·伏羅希洛夫”坦克,以蘇聯(lián)國(guó)防人民委員會(huì)—克里門特·伏羅希洛夫元帥命名。以1937年制造的SMK雙炮塔樣車為基礎(chǔ)在1939年制造出KV單炮塔重型坦克,原本使用彈簧懸掛但后來(lái)改為扭桿懸掛,在德國(guó)的巴巴羅薩行動(dòng)以前,蘇聯(lián)的22000輛坦克中約有500輛KV-1坦克服役。隨著KV-1坦克的成功,蘇聯(lián)相繼研發(fā)了它的改良版:KV-2、KV-85和諸多衍生型。在1939年入侵芬蘭時(shí)突破了“曼納海姆防線”。
簡(jiǎn)介
KV-1是由伏羅希洛夫的女婿—于科廷(Zhozef Kotin)和耶莫雷耶夫(Vladimir Yermolaev)基洛夫工廠所研制,將之前的多炮塔坦克-SMK坦克改采用單炮塔和寬履帶進(jìn)行改良。設(shè)計(jì)工作自1939年2月展開,同年4月國(guó)防委員會(huì)通過(guò)其全尺寸的實(shí)體模型;到了9月,成品便在紅軍的參謀幕僚前進(jìn)行展示,并于同年12月29日與T-34被列制式裝備。量產(chǎn)開始于1940年2月。
1940年KV-1坦克投產(chǎn),KV系列雖然裝甲厚實(shí)但機(jī)動(dòng)性和火炮威力都不理想,它只有1個(gè)炮塔,部分車輛加裝了螺栓固定的附加裝甲。在1941年蘇德戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)至1943年底KV型都是蘇聯(lián)重型坦克編隊(duì)的中堅(jiān)。在發(fā)展到KV-9后,出現(xiàn)了全新的KV-85,它是 T-34/85(炮塔部分)和IS系列的概念車。
KV-1重型坦克是蘇聯(lián)在第二次世界大戰(zhàn)前夕研制的,主要用于對(duì)付當(dāng)時(shí)德軍PzKpfwIII和PzKpfwIV中型坦克。1939年2月開始研制,同年4月,蘇聯(lián)國(guó)防委員會(huì)批準(zhǔn)了該坦克的樣車定型。1940年2月,位于列寧格勒的基洛夫工廠開始生產(chǎn),當(dāng)年生產(chǎn)了243輛。到1941年德軍入侵蘇聯(lián)前一共生產(chǎn)了636輛。隨著德軍進(jìn)逼列寧格勒,基洛夫工廠遂進(jìn)行撤離,而于1941年改由車?yán)镅刨e斯克牽引車廠(Chelyabinsk Tractor Factory)接手生產(chǎn)。而撤到車?yán)镅刨e斯克的基洛夫工廠和車?yán)镅刨e斯克牽引車廠合并,再加上其他撤到該處的工業(yè),組成一生產(chǎn)復(fù)合體-“坦克格勒” (Tankograd,戰(zhàn)車城之意),并一度為蘇聯(lián)在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期所剩下的唯一一個(gè)制造重戰(zhàn)車及重自行火炮的生產(chǎn)機(jī)構(gòu)。1941年9月,迫于前線形勢(shì),基洛夫工廠遷往位于烏拉爾山脈的車?yán)镅刨e斯克,與當(dāng)?shù)氐耐侠瓩C(jī)廠等工廠合并為一個(gè)規(guī)模宏大的坦克制造廠,人們稱為坦克城。在整個(gè)衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)期間,坦克城一共生產(chǎn)了13500輛KV系列坦克和自行火炮。
當(dāng)蘇德戰(zhàn)爭(zhēng)開始后,KV-1坦克開始與德軍交鋒,到1941年6月時(shí)基洛夫工廠已生產(chǎn)了636輛。當(dāng)時(shí)德軍主要使用的反坦克炮、坦克炮都無(wú)法擊毀其 90 毫米厚的炮塔前部裝甲(后期厚度還提升至 120 毫米),對(duì)德軍震懾力強(qiáng)(一輛阻擋一個(gè)步兵師3天),因而開發(fā)其他如KV-1S、SU-152等衍生車;相較之下,SMK、T-35等重型多炮塔坦克常因故障而停駛,被視為阻礙道路交通的一大問(wèn)題,甚至故障數(shù)量比被德軍擊毀者還多。
KV-1重型坦克 以KV-1坦克為基礎(chǔ)研制出多種改進(jìn)型坦克,尤其是其中的KV-85重型坦克和KV-2型152mm自行火炮很出名。KV系列重型坦克是蘇聯(lián)紅軍在第二次世界大戰(zhàn)初期的重要裝備(kv1,kv2,T-26,BT系列組成了大戰(zhàn)初期的蘇軍的主力),該坦克曾參加對(duì)芬蘭和德國(guó)的作戰(zhàn),1940 年,蘇軍一個(gè)裝備KV-1坦克的坦克排參加了突破芬蘭主要陣地的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中,沒(méi)有一輛KV-1坦克被擊穿。蘇德戰(zhàn)爭(zhēng)初期,在蘇軍和德軍的交戰(zhàn)中,KV 系列重型坦克對(duì)阻止德軍的進(jìn)攻發(fā)揮了重要的作用。到了后期,由于裝甲的強(qiáng)化,重量也成為KV-1的主要缺點(diǎn),雖然不斷更換離合器、新型的炮塔、較長(zhǎng)的炮管,并將部分裝甲的焊接部份改成鑄造式,它的可靠性還是不如中坦克T-34,于是KV-1的生產(chǎn)開始被轉(zhuǎn)移停止了生產(chǎn),KV系列的其他坦克亦如此。同時(shí),也因?yàn)椴粩乘奶?hào)坦克的強(qiáng)化型、虎式坦克、新型反坦克炮、豹式坦克,壓縮了KV-1的威脅能力,蘇軍因此開始開發(fā)新型的重型坦克—IS-1坦克 等 IS坦克,用以取代KV系列坦克。
《坦克指揮官》全面評(píng)測(cè) 重現(xiàn)二戰(zhàn)真實(shí)場(chǎng)景
評(píng)測(cè)人:絵本
評(píng)測(cè)版本:2015.12.15刪檔封測(cè)版本
游戲基本信息:
游戲名稱:《坦克指揮官》
游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近
風(fēng)格:寫實(shí)
游戲容量:173.62M
游戲平臺(tái):安卓
游戲簡(jiǎn)介:
《坦克指揮官》 知名3D引擎打造,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場(chǎng)景,以硬派的寫實(shí)風(fēng)格區(qū)別于市場(chǎng)上主流的Q版可愛(ài)風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細(xì)節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍。
游戲配置要求:
①、游戲配置要求:市場(chǎng)上普通安卓手機(jī)即可。
②、測(cè)試人員配置:安卓模擬器+酷派,運(yùn)存1g,分辨率1280*720,安卓4.3
游戲特色(值得一玩的地方):
1,城市建筑建設(shè),坦克收集養(yǎng)成,配上爽快即時(shí)的戰(zhàn)斗方式,即使長(zhǎng)時(shí)間也不會(huì)覺(jué)得膩煩。
2,游戲內(nèi)容采用真實(shí)的二戰(zhàn)歷史背景,無(wú)論是戰(zhàn)役劇情還是坦克的能力信息方面都進(jìn)行了真實(shí)的還原,是軍事愛(ài)好者的福音。
詳細(xì)評(píng)測(cè):
評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項(xiàng)突出
10分:傳世經(jīng)典
一、游戲畫面(總體7.5分)
目前手游市場(chǎng)均以華麗的特效光暈來(lái)體現(xiàn)自己的游戲品質(zhì),這款游戲同樣以3D為賣點(diǎn),但是寫實(shí)風(fēng)格的它為了還原坦克戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)度,在畫面上是如何表現(xiàn)的呢?那就從游戲界面,模型設(shè)計(jì),場(chǎng)景畫面等等方面一一來(lái)看吧
1,游戲界面(8分)
游戲界面分主要是主城操作界面和戰(zhàn)斗界面,主城界面的的話,十分明了,左上側(cè)是各種資源信息,左下角是單行聊天框,點(diǎn)擊可以展開聊天信息,其他的功能玩法圖標(biāo)都分布在屏幕的四周,可以展開收起,一目了然。戰(zhàn)斗界面也十分簡(jiǎn)潔,占用屏幕的圖標(biāo)也只有上側(cè)的戰(zhàn)斗信息與左下角的坦克信息,能有足夠的空間來(lái)展示坦克的戰(zhàn)斗特效,由于是即時(shí)戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)潔的界面也方便玩家更加精細(xì)的操作坦克,避免誤點(diǎn)觸造成影響。
2,模型設(shè)計(jì)(8分)
每一種坦克的外觀均有差異,筆者不是軍事控,但根據(jù)坦克營(yíng)里坦克詳細(xì)的歷史背景介紹,想必這款游戲的坦克外觀設(shè)計(jì)都是經(jīng)過(guò)“考證”的吧。戰(zhàn)斗的時(shí)候可以拉近屏幕,坦克特有的金屬質(zhì)感、炮塔的設(shè)計(jì)、各部件的尺寸、車身上的圖標(biāo)標(biāo)志,都依據(jù)坦克的不同性能與所屬國(guó)家進(jìn)行了精細(xì)的設(shè)計(jì),顯得十分逼真,所以就算是軍事小白也能一樣看出設(shè)計(jì)者的用心。
至于其他模型設(shè)計(jì),比如建筑物,都可以拉近鏡頭仔細(xì)“觀摩”下,總的來(lái)說(shuō),都比較精細(xì),真要挑出什么毛病的話,就是戰(zhàn)斗時(shí),視角拉最遠(yuǎn)的話,建筑物有點(diǎn)像紙片,質(zhì)感略顯不足,或許是整體畫風(fēng)偏暗導(dǎo)致的吧。
3,場(chǎng)景畫面及戰(zhàn)斗特效。(6分)
雖然游戲采用3d畫面,為了體現(xiàn)真實(shí)感,并沒(méi)有像rpg網(wǎng)游那樣,濫用光暈渲染以及特效漫天飛。在戰(zhàn)役劇情中,根據(jù)不同需要會(huì)有不同的場(chǎng)景地圖,晝夜,雪地風(fēng)沙,戰(zhàn)斗時(shí)炮火的物理打擊爆炸特效也是點(diǎn)到為止,作為寫實(shí)風(fēng)格也算是中規(guī)中矩,既不顯得低制作也不顯得突兀。但遺憾的是場(chǎng)景地圖雖然有各種類型,但大多大同小異,特色不足,地圖也過(guò)小,就算畫面場(chǎng)景設(shè)計(jì)得再大氣,過(guò)小的地圖往往還沒(méi)開始便已經(jīng)結(jié)束,游戲介紹中所謂的戰(zhàn)場(chǎng)的震撼便有點(diǎn)小家子氣,并不能很好的體現(xiàn)出來(lái),希望后續(xù)會(huì)有一些大型地圖開發(fā)出來(lái)。
二,游戲音樂(lè)(7分)
總體上來(lái)說(shuō)也是中規(guī)中矩,背景音樂(lè)偏向“古典”類型的,既不沉重也不歡快,到也是挺符合游戲背景的。音效上面也是該有的都有,操作坦克時(shí)有像cs里那樣的英文配音,坦克移動(dòng)時(shí)的履帶聲和開炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也沒(méi)有什么突出的地方。
三,游戲操作性(8分)
游戲均可拉近拉遠(yuǎn)視角,也可上下調(diào)整俯角和旋轉(zhuǎn)屏幕,這點(diǎn)還是挺不錯(cuò)的。采用點(diǎn)擊滑動(dòng)屏幕來(lái)操作坦克移動(dòng)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式,接近敵方,在射程圈內(nèi),便會(huì)自動(dòng)攻擊,左下角能量黃條蓄滿后便可點(diǎn)擊釋放技能。但由于炮塔移動(dòng)需要時(shí)間,但炮塔的方向并不能直接的手動(dòng)操作,這點(diǎn)降低了些操作性。
而游戲的攻擊判定方式,是正面受擊傷害量最小,側(cè)面受擊,則履帶損壞不能移動(dòng),后方受擊炮塔損壞,短暫時(shí)間內(nèi)不能攻擊,鑒于這種模式,移動(dòng)快的輕坦便可依靠快速移動(dòng)和射擊速度來(lái)壓制重坦,大大提高游戲的操作性。但由于筆者比較菜,并沒(méi)有體會(huì)到這種操作性,都是用的重坦加超遠(yuǎn)射程的火炮,事先調(diào)好角度正面剛,一旦進(jìn)入射程一炮解決。。。
四,特色系統(tǒng)(總體7分)
游戲系統(tǒng)玩法有很多,劇情戰(zhàn)役、副本關(guān)卡、突襲掠奪、城池建設(shè),聯(lián)盟系統(tǒng),競(jìng)技場(chǎng),大會(huì)戰(zhàn)等等,先主要說(shuō)下核心重頭戲,坦克的收集養(yǎng)成。
#p#副標(biāo)題#e#
1,坦克收集養(yǎng)成(8分)
A,首先坦克共分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種,根據(jù)坦克的性能,攻擊力和防御力來(lái)體現(xiàn)表面的壓制關(guān)系:火炮大于重坦大于中坦大于輕坦,但由于機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì),輕坦可以反向壓制重坦,所以要依據(jù)敵方坦克具體情況和地形有選擇性的培養(yǎng)自己的坦克。
B,坦克的獲取方式有建筑里的研發(fā),以及在競(jìng)技商店和聯(lián)盟商店獲取碎片進(jìn)行合成,靶場(chǎng)花費(fèi)磚石有較大機(jī)會(huì)等到完整的s屬性坦克。如果正式公測(cè)的話,沒(méi)有內(nèi)測(cè)的各種福利,除去靶場(chǎng)的磚石抽取坦克,筆者認(rèn)為想要獲得一倆屬性很好的坦克還是要花費(fèi)許多精力的,適合慢慢玩的收集類型。
C,坦克的養(yǎng)成方面,坦克可以獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),等級(jí)受到建筑物坦克營(yíng)的限制,技能也可升級(jí),裝備可以由戰(zhàn)役的精英噩夢(mèng)模式獲得,收集齊一套,便可改造,改造后可以繼續(xù)裝備更加強(qiáng)力的武器。擁有坦克并且該坦克的碎片足夠的話,便可消耗碎片進(jìn)行升星,提升品質(zhì),大幅度的提高屬性。由于有體力限制,競(jìng)技場(chǎng)也是收益次數(shù)限制,這一過(guò)程也是要慢慢玩的。
2,基礎(chǔ)系統(tǒng)(7分)
基礎(chǔ)內(nèi)容的話建筑升級(jí)可以提升等級(jí)上限,增加資源收入,提高城防建筑可以減少被突襲時(shí)的損失,建筑升級(jí)消耗資源,副本可以獲得金幣鋼鐵石油將領(lǐng),掃蕩戰(zhàn)役關(guān)卡可以獲得零件,戰(zhàn)斗失敗坦克需要消耗石油來(lái)修復(fù)等等,終之基礎(chǔ)系統(tǒng)內(nèi)容的話還是很完善合理的。下面詳細(xì)說(shuō)說(shuō)作為一款策略游戲,玩家之間的交互系統(tǒng)做得如何。
3,互動(dòng)系統(tǒng)(7分)
A,聊天系統(tǒng)就不多說(shuō)了,想聊天的可以點(diǎn)開,想安靜的玩的話也不會(huì)被刷屏打擾。
B,競(jìng)技場(chǎng)值得一說(shuō)的是采取實(shí)時(shí)匹配的方式,匹配在線玩家及時(shí)戰(zhàn)斗,想必其他有些都是和玩家數(shù)據(jù)戰(zhàn)斗,這點(diǎn)十分的不錯(cuò),也是吸引人的地方,誰(shuí)不想在其他玩家面前秀一把操作呢。當(dāng)然,在線人少時(shí),匹配不到的人時(shí)會(huì)匹配到系統(tǒng)來(lái)和玩家戰(zhàn)斗的…
C,突襲系統(tǒng)也是,玩家在線時(shí),若受到其他玩家攻擊,便可根據(jù)消息,進(jìn)入戰(zhàn)局實(shí)時(shí)指揮。突襲系統(tǒng)也就是掠奪其他玩家資源的玩法了,被其他玩家掠奪后會(huì)有消息記錄,可以復(fù)仇。
D,大會(huì)戰(zhàn)像是活動(dòng)玩法,在特定時(shí)間內(nèi)開放,玩家選擇陣營(yíng)來(lái)參加,也是競(jìng)技場(chǎng)之外一個(gè)不錯(cuò)的互動(dòng)系統(tǒng)。
E,聯(lián)盟類似工會(huì)系統(tǒng),玩家可以加入完成聯(lián)盟活躍度可以活得聯(lián)盟幣兌換物品,還可以查看其他成員被突襲的消息,幫助復(fù)仇,在駐防和突襲的時(shí)候可以選擇聯(lián)盟其他成員派出援助的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗,這也是加入聯(lián)盟的另一個(gè)好處吧……
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于一款策略游戲,能有以上的互動(dòng)玩法也是非常不錯(cuò)了,以后還會(huì)推出更多的定時(shí)的活動(dòng)玩法來(lái)增加玩家之間的交互性吧…
五、游戲的小問(wèn)題
1,戰(zhàn)斗時(shí)是可以通過(guò)點(diǎn)擊左下角的圖標(biāo)快速選擇坦克的,但是畫面不會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到所選擇坦克的地方,還需要手動(dòng)滑動(dòng)屏幕來(lái)找自己剛才選擇的坦克進(jìn)行操作,這點(diǎn)非常不便。
2,游戲是有自動(dòng)戰(zhàn)斗的,但是點(diǎn)了自動(dòng)戰(zhàn)斗,便不能移動(dòng)屏幕,只能拉伸視角,這點(diǎn)也不方便。
3,其他的bug,例如玩法圖標(biāo)有時(shí)候會(huì)重疊,駐防坦克會(huì)顯示錯(cuò)誤等等,下次測(cè)試會(huì)有所改進(jìn)吧
4,其他建議的話,坦克的培養(yǎng)方面,都是定向性,沒(méi)什么變化,建議可以根據(jù)玩家的喜好,能自由強(qiáng)化某一屬性,雖然多少有點(diǎn)會(huì)影響游戲的平衡,坦克裝備也是固定的,并不能自由選擇零件給其改造,再坦克的培養(yǎng)自由度方面希望能夠放開一些,讓玩家能夠培養(yǎng)出有個(gè)人特色的坦克。
5,也希望后面能夠增加像大會(huì)戰(zhàn)那樣多樣的活動(dòng)玩法。
六、總評(píng):
就像前面所說(shuō)的,這是一款中規(guī)中矩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗與坦克的真實(shí)還原是他的吸引人的地方,雖然游戲在宣傳方面以戰(zhàn)爭(zhēng)為主打,但個(gè)人認(rèn)為休閑成分占的比重比較大,戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單快捷,并不會(huì)給人太多壓力,配合輕度的音樂(lè)進(jìn)行城池的建設(shè)和坦克的收集養(yǎng)成,對(duì)于軍事愛(ài)好者來(lái)說(shuō),是一款值得慢慢體會(huì)的游戲……
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員:絵本(85179339)提供!
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12月15日,《坦克指揮官》正式開啟榮耀刪檔封測(cè)!重溫二戰(zhàn)經(jīng)典,成就一方名帥,讓我們?cè)谟螒蛑?,用坦克的猛烈炮火?lái)嚴(yán)肅對(duì)話吧!
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由知名3D引擎打造的《坦克指揮官》,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場(chǎng)景,以硬派的寫實(shí)風(fēng)格區(qū)別于市場(chǎng)上主流的Q版可愛(ài)風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細(xì)節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍。
【戰(zhàn)役、坦克、名將統(tǒng)統(tǒng)收錄】
從盧布林高地的第一槍,到攻克柏林,從德陸軍將領(lǐng)古德里安步入戰(zhàn)場(chǎng),再到梅卡瓦主戰(zhàn)坦克登上歷史舞臺(tái),各種二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,以及野史中值得考究的小型戰(zhàn)斗 都被收錄到了《坦克指揮官》中,而作為一名狂熱二戰(zhàn)迷和軍事迷,又豈能對(duì)游戲中收錄的五十多名二戰(zhàn)將領(lǐng)、上百款真實(shí)坦克無(wú)動(dòng)于衷?
【城池掠奪,實(shí)時(shí)競(jìng)技,多樣玩法任你玩】
在《坦克指揮官》中,你的對(duì)手不再是冰冷乏味的電腦AI,而是和你一樣高速運(yùn)轉(zhuǎn)著大腦,用手指不停劃動(dòng)著坦克群,并欲圖將你完全擊潰的真實(shí)玩家!在這 里,你可以和別人實(shí)時(shí)競(jìng)技,也可以組建聯(lián)盟,相互支援,更可以建設(shè)自己的基地,生產(chǎn)各類資源,升級(jí)和維修老坦克,研發(fā)新式坦克?;蛘咄灰u別人,搶奪對(duì)方資 源,最終打造一支服務(wù)器中最強(qiáng)的坦克隊(duì)伍,并聲名大噪!
12月8日,《坦克指揮官》正式開啟榮耀刪檔封測(cè)!重溫二戰(zhàn)經(jīng)典,成就一方名帥,讓我們?cè)谟螒蛑?,用坦克的猛烈炮火?lái)嚴(yán)肅對(duì)話吧!
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