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手游 > 策略 > 三國(guó)群英傳2手機(jī)原版下載
三國(guó)群英傳2手機(jī)原版

三國(guó)群英傳2手機(jī)原版

三國(guó)群英傳2手機(jī)原版是一款超多人都在玩的經(jīng)典橫版三國(guó)策略游戲...
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三國(guó)群英傳2手機(jī)原版游戲介紹

三國(guó)群英傳2手機(jī)原版簡(jiǎn)介

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版本:2.9.0 更新時(shí)間:2023-10-25 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

三國(guó)群英傳2手機(jī)原版好玩嗎 三國(guó)群英傳2手機(jī)原版玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游三國(guó)群英傳2手機(jī)原版即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編三國(guó)群英傳2手機(jī)原版好玩嗎?三國(guó)群英傳2手機(jī)原版值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、三國(guó)群英傳2手機(jī)原版簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、三國(guó)群英傳2手機(jī)原版圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)群英傳2手機(jī)原版有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“三國(guó)群英傳2手機(jī)原版”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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三國(guó)群英傳2手機(jī)原版什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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三國(guó)群英傳2手機(jī)原版什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游三國(guó)群英傳2手機(jī)原版大事件

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方法二: 下載九游APP,訂閱三國(guó)群英傳2手機(jī)原版的開(kāi)測(cè)提醒

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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找三國(guó)群英傳2手機(jī)原版的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,三國(guó)群英傳2手機(jī)原版公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注三國(guó)群英傳2手機(jī)原版什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游三國(guó)群英傳2手機(jī)原版專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

三國(guó)群英傳2手機(jī)原版游戲截圖

三國(guó)群英傳2手機(jī)原版截圖
三國(guó)群英傳2手機(jī)原版截圖0
三國(guó)群英傳2手機(jī)原版截圖1
三國(guó)群英傳2手機(jī)原版截圖2
三國(guó)群英傳2手機(jī)原版截圖3

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三國(guó)群英傳2攻略大全 三國(guó)群英傳2全攻略

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下三國(guó)群英傳2攻略大全的問(wèn)題,以及和三國(guó)群英傳2全攻略的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

三國(guó)群英傳2是一款古風(fēng)策略游戲,玩家需要扮演一個(gè)軍事統(tǒng)帥,在游戲中管理自己的軍隊(duì),并與其他勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗和外交活動(dòng)。以下是一些攻略建議:

1.選擇合適的武將:不同的武將擁有不同的技能和屬性,選擇合適的武將對(duì)于游戲的勝利至關(guān)重要。

2.掌握兵種搭配:游戲中有多種兵種可供選擇,每種兵種都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),合理搭配兵種是成功的關(guān)鍵。

3.熟悉地形和氣候:游戲中的地形和氣候?qū)τ趹?zhàn)斗和外交活動(dòng)都有重要影響,了解地形和氣候的變化可以更好地應(yīng)對(duì)各種情況。

4.制定合理的外交策略:游戲中需要與其他勢(shì)力進(jìn)行外交活動(dòng),通過(guò)結(jié)盟、求和、派遣使者等方式維護(hù)關(guān)系,是游戲勝利的重要保障。

5.把握戰(zhàn)斗時(shí)機(jī):在游戲中,戰(zhàn)斗是必不可少的,但是戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī)和方式卻非常關(guān)鍵,選擇合適的時(shí)機(jī)和方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以獲得更大的勝利。

以上是一些三國(guó)群英傳2的攻略建議,希望對(duì)于玩家有所幫助

三國(guó)群英傳2攻略大全 三國(guó)群英傳2全攻略

攻略心得:打仗首先要注意兵種相克,其次無(wú)論我方武將武力高低,和敵方武將對(duì)砍時(shí),最好要帶幾個(gè)小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對(duì)手。

運(yùn)兵作戰(zhàn)的四個(gè)技巧:

1、當(dāng)你帶弓箭兵、弩兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵時(shí),敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵、弩兵,選武將位置前列,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)立即選武將出擊和左右分散,等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來(lái)就可以形成雙方武將單挑的局面。

2、當(dāng)你帶飛刀兵、鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵、飛刀兵、鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。

3、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時(shí),敵人不會(huì)全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個(gè)指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。

所以你可以選武將位置前列,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后選全軍后退,不一會(huì)兒電腦的前軍就被殺光,此時(shí)再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時(shí)他才想起來(lái)該逃跑了。

4、當(dāng)你帶兵低于對(duì)方四分之一時(shí),敵人必然全軍突擊

答案:通過(guò)三國(guó)群英傳2的游戲客戶端,你可以選擇單機(jī)玩或者網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)玩,這個(gè)游戲比較適合重度玩家,需要花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)游戲。1.游戲具有較高的難度,想要通關(guān)非常困難,需要投入大量時(shí)間去研究游戲的規(guī)則和策略的設(shè)計(jì)。2.這個(gè)游戲可以單機(jī)玩,也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)玩,如果選擇多人游戲,需要花時(shí)間在匹配隊(duì)友、等待戰(zhàn)斗結(jié)果以及交流軍事策略等方面。3.為了更好地玩這個(gè)游戲,玩家需要充分了解三國(guó)歷史,提高玩家的歷史素養(yǎng)和研究能力。

三國(guó)群英傳2稀有物品 三國(guó)群英傳2 單機(jī)版

大家好,今天來(lái)為大家分享三國(guó)群英傳2稀有物品的一些知識(shí)點(diǎn),和三國(guó)群英傳2(單機(jī)版)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

三國(guó)群英傳2里正版是搜不到這兩個(gè)物品的,不知道為什么這兩個(gè)那么著名的寶物奧丁科技竟然沒(méi)有設(shè)置。凡是說(shuō)在正版游戲里搜到過(guò)這兩個(gè)寶物的人絕對(duì)是吹牛,除非他玩的是修改版。因?yàn)檫B設(shè)計(jì)公司自己都承認(rèn)了他們的失誤,沒(méi)有把這兩個(gè)寶物設(shè)置進(jìn)游戲中。

直接斬首物品消失,最好先收押內(nèi)政的時(shí)候再斬

三國(guó)群英傳2稀有物品(三國(guó)群英傳2(單機(jī)版))

1、三國(guó)群英傳的物品裝備分為三種,第一種是武器,可以用來(lái)提高武將的武力值,武器等級(jí)越高武力值加點(diǎn)越多。

2、第二種是書(shū)籍類,比如孟德新書(shū),兵書(shū)二十四篇等,此類書(shū)籍可以提高武將的智力,第三種是特殊的書(shū)籍用來(lái)提高武將的體力值和技力點(diǎn),比如遁甲天書(shū),太平要述,青囊書(shū)!

好了,關(guān)于三國(guó)群英傳2稀有物品和三國(guó)群英傳2(單機(jī)版)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

尤里的復(fù)仇官方原版 紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別

開(kāi)篇

眾所周知:紅色警戒2有兩個(gè)官方版本:原版和資料片尤里的復(fù)仇(下面簡(jiǎn)稱尤復(fù))。很多紅警小白對(duì)于這兩個(gè)版本傻傻分不清,今天我就給大家做一期區(qū)分這兩個(gè)版本的文章。由于尤復(fù)是基于原版發(fā)展而來(lái)的,所以這個(gè)版本和原版對(duì)比。

提示:在閱讀本文章之前,要有一些紅警基礎(chǔ),否則您很可能看不懂。并且鑒于大部分玩家都是由共和國(guó)之輝養(yǎng)大的(共輝就是基于原版研發(fā)的mod),所以這里就不細(xì)講原版了。

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

原版光盤(pán)封面

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

尤里的復(fù)仇光盤(pán)封面

機(jī)制

1.坦克生產(chǎn)

玩過(guò)原版和尤復(fù)的玩家大多都覺(jué)得尤復(fù)的坦克出得慢,這就是西木在坦克生產(chǎn)上做的改動(dòng)。因?yàn)槲髂驹谕瞥鲈婧蟀l(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:玩家們?cè)谕嬲嫒藢?duì)戰(zhàn)時(shí)出高科的時(shí)候非常少,很多時(shí)候還沒(méi)上t2游戲就結(jié)束了,甚至是t1都不的快攻。所以西木就在尤復(fù)版本做出了減緩坦克生產(chǎn)速度的改動(dòng),這樣就大大放慢了游戲節(jié)奏。這樣真人對(duì)戰(zhàn)就不至于變成t1大戰(zhàn),快攻也變少了,更多的是攀高科上t3,讓游戲有了更多的可能性和可玩性。

2.步兵

不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)原版的步兵相對(duì)孱弱,甚至十幾個(gè)兵都不能打過(guò)一個(gè)坦克,以至于玩家們不到不得已時(shí)根本不會(huì)出步兵,所以坦克是重要生產(chǎn)線,重工一沒(méi)就是致命的。而尤復(fù)對(duì)步兵進(jìn)行了攻速、傷害等加強(qiáng),使步兵對(duì)于坦克擁有更高的性價(jià)比。相較于原版,尤復(fù)在步兵和坦克之間做到了一個(gè)平衡。

3.隱藏單位

在紅警中,用間諜偷敵人的作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室可以獲得隱藏單位。原版共有四個(gè)隱藏單位,但陣營(yíng)只有蘇軍和盟軍兩個(gè),所以,隱藏單位的獲取方法有盟偷盟、蘇偷蘇、蘇偷盟、盟偷蘇。尤復(fù)版本新添加了尤里陣營(yíng),這樣這四個(gè)隱藏單位就用不過(guò)來(lái)了,但西木也懶得做新的隱藏單位,直接給減了一個(gè),這樣三個(gè)隱藏單位的獲取方法就變成了隨便你哪個(gè)陣營(yíng)偷盟、隨便你哪個(gè)陣營(yíng)偷蘇、隨便你哪個(gè)陣營(yíng)偷尤。畢竟新添加一個(gè)陣營(yíng)嘛,要是像原版的獲取機(jī)制一樣,西木就得做12個(gè)隱藏單位,那不得累死。

4.遭遇戰(zhàn)

在遭遇戰(zhàn)中相較于原版西木為尤復(fù)增加了自由交戰(zhàn)模式和小隊(duì)聯(lián)盟模式,并且可以選開(kāi)局位置和小隊(duì)。不像在原版中出現(xiàn)大圖只能一打七,位置全隨機(jī)的狀況了。使游戲更有可玩性。

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

原版遭遇戰(zhàn)設(shè)置界面(由于加了模組,國(guó)家和模式不一樣(`皿′)你們當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)就好)

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

尤里的復(fù)仇遭遇戰(zhàn)設(shè)置界面,可以發(fā)現(xiàn)能設(shè)置的東西變多了

單位

接下來(lái)我再給大家說(shuō)一說(shuō)尤復(fù)相較于原版加入的新單位以及對(duì)游戲的影響

1.重裝大兵

重裝大兵是尤復(fù)新加入的步兵。是一種專門(mén)反坦克的盟軍單位,和美國(guó)大兵一樣需要部署才能發(fā)揮其戰(zhàn)斗力,部署后的重裝大兵還可以防碾壓和防空。極其適合防守和陣地戰(zhàn),他們的加入使前期蘇軍的犀牛坦克不再那么強(qiáng)勢(shì),也更進(jìn)一步削弱了快攻打法,強(qiáng)化了盟軍的防守力,不會(huì)再像原版被犀牛一波推平了,增加了更多平衡性。

2.武裝直升機(jī)

武裝直升機(jī)是尤復(fù)添加的空軍(一說(shuō)坦克)。是一種清雜和攻城的蘇軍單位,它為傻大黑粗的蘇軍增添了一道輕便靈巧的風(fēng)彩。武裝直升機(jī)在空中可以用機(jī)槍清理飛機(jī)和飛兵,部署到地面可以用火炮對(duì)裝甲和建筑單位實(shí)行毀滅性打擊,非常好用。但是武裝直升機(jī)非常怕機(jī)動(dòng)性防空,部署還需要時(shí)間,這就很考驗(yàn)玩家技巧和操作,也讓蘇軍有了更多可玩性,不至于全出犀牛,有時(shí)還能玩一手?jǐn)澈笸狄u。

3.戰(zhàn)斗碉堡

戰(zhàn)斗碉堡是尤復(fù)版本中新加入的防御建筑,是一種步兵進(jìn)駐的蘇軍單位。原版的動(dòng)員兵弱到不行:血量低,攻擊低。而這些缺點(diǎn)都可以通過(guò)進(jìn)建筑解決,但是地圖中的建筑有限,且被摧毀就不能再建造了,這就顯得動(dòng)員兵很廢。而戰(zhàn)斗碉堡的出現(xiàn)就很好地彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)。該單位為t0單位,也就是說(shuō)只要展開(kāi)建造廠就可以造了,填補(bǔ)了蘇軍無(wú)前期防守手段的空白,在貼臉小圖的搶地盤(pán)中還可以提前放置占位置,影響敵人的建筑擺位。讓蘇軍前中期有了強(qiáng)大的防御力,不至于讓用來(lái)進(jìn)攻的犀牛防守。

4.工業(yè)工廠

工業(yè)工廠是尤復(fù)版本中新加入的建筑,是一種在經(jīng)濟(jì)上輔助的蘇軍單位。在原版中,蘇軍的t3性價(jià)比普遍不高,以至于真人對(duì)戰(zhàn)時(shí)很少有人上高科;而且盟軍后期有礦石精煉器,發(fā)展經(jīng)濟(jì)也發(fā)展不過(guò)人家。工業(yè)工廠就是為解決這個(gè)問(wèn)題而生的。只要一造,裝甲單位立馬變得和在拼夕夕一樣全打七五折!是買(mǎi)不了吃虧,買(mǎi)不了上當(dāng)!這是超能工廠,有了它,你可以戰(zhàn)勝……啊呸啊呸,串詞兒了。工業(yè)工廠也算是一個(gè)很實(shí)用的東西了,造價(jià)為2500,和小超武一樣,但是這錢(qián)光憑打折也能打回來(lái);耗電量雖然也不小,但是有核電廠也不用愁,況且停電的時(shí)候也不影響打折。由于打折讓坦克單位的價(jià)格降低,使其升星也更加容易。加上我上面說(shuō)過(guò)的放慢游戲節(jié)奏的改動(dòng),它的確大大加強(qiáng)了蘇軍的實(shí)力,在拼坦克數(shù)量也有了和盟軍抗?fàn)幍牡讱狻?/p>

5.控制

控制是由副版本中新加入的單位,是一種建筑單位??刂剖菫檫b控坦克而生的。定位有點(diǎn)類似于維修廠。價(jià)格不貴,只要600,但是耗電也跟工業(yè)工廠一樣非常大,而且盟軍只有小發(fā)電廠,想供應(yīng)起控制難度較大。如果控制停電或是被摧毀,所有的遙控坦克將會(huì)原地當(dāng)機(jī)無(wú)法行動(dòng),水面上的遙控坦克會(huì)直接沉入水中。

6.美國(guó)大兵

美國(guó)大兵是原版就有的兵種,在尤復(fù)版本中得到加強(qiáng)。是一種最基礎(chǔ)的步兵單位。在原版中,美國(guó)大兵傷害低,實(shí)力比較弱,但在尤復(fù)版本中美國(guó)大兵攻速和傷害均有提升。在原版中,美國(guó)大兵總是打不過(guò)動(dòng)員兵,對(duì)戰(zhàn)坦克往往都是被碾死,以至于刺刀圖中沒(méi)有一個(gè)人選盟軍。而加強(qiáng)這一改動(dòng)就顯得非常合理,使得盟軍陣地防御戰(zhàn)變得更強(qiáng),也有能力抵擋蘇軍的動(dòng)員兵和犀牛坦克。

7.海豹部隊(duì)

海豹部隊(duì)是尤復(fù)版本中新加入的步兵,是一種偷襲和清兵用的盟軍單位。原版中的步兵雖然較弱,但數(shù)量太多也是不好對(duì)付,更何況步兵還在尤復(fù)版本中被加強(qiáng)過(guò)。在原版中盟軍在清兵方面沒(méi)什么好辦法:灰熊對(duì)步兵傷害低還沒(méi)有Aoe,多功能脆皮還碾不了兵,步兵一旦站成一團(tuán)警犬壓根兒咬不進(jìn)去。但有海豹就好說(shuō)了,海豹的射速非常高,一口氣單挑十幾個(gè)美國(guó)大兵都不成問(wèn)題,更別提塞到IFV和要塞里了,三輛海豹車基本是能打消對(duì)方出兵的念頭了。海豹的C4也是能一擊必殺所有的建筑和艦船,用來(lái)騷擾是好手。

8.譚雅

譚雅是原版就有的兵種,在尤復(fù)版本中得到加強(qiáng),英雄單位。原版的譚雅和海豹部隊(duì)相差無(wú)幾,打不動(dòng)坦克。但在尤復(fù)譚雅得到加強(qiáng),可以炸坦克,生命值,傷害均有提升,而且免疫心靈控制。使得任務(wù)圖有更多可玩性。

9.菁英戰(zhàn)斗兵

精英戰(zhàn)斗兵是一個(gè)尤復(fù)中新加入的單位,英雄單位。精英戰(zhàn)斗兵的加入填補(bǔ)了蘇軍沒(méi)有英雄單位的空白,同樣使任務(wù)圖有更多可玩性。

10.遙控坦克

遙控坦克是尤復(fù)版本中新加入的坦克,是一種對(duì)抗尤里用的盟軍單位。大家都知道尤里的心 靈控制非常變態(tài),能很大程度地消 耗我們的部隊(duì),地?zé)┤?。蘇軍 可以用海量的動(dòng)員兵和煤球車撐死 心靈部隊(duì);而盟軍沒(méi)什么好辦法, 況且后期還過(guò)度依賴要塞光棱這些 價(jià)格貴、生產(chǎn)條件苛刻的單位,非 常害怕被控制。而有遙控坦克加入 就很好地解決了這些問(wèn)題,它 的優(yōu)勢(shì)就是不怕被控制和輻射,面對(duì)敵 人的心靈控制軍團(tuán)可以隨便毆,還 能在水上行走,速度非??欤瑢?shí)在 打不過(guò)還能跑,價(jià)格便宜,只要 600,是物美價(jià)廉。美中不 足的是脆皮,所以別用它和敵 人的主力硬拼。

11.防空履帶車

防空履帶車是原版中就有的單位,尤復(fù)版本中得到加強(qiáng)。原版的防空履帶車對(duì)地實(shí)力和防空實(shí)力都較弱,打黑鷹半天打不掉,都是架防空炮,基洛夫更不用說(shuō)了。實(shí)際能干的除了欺負(fù)蚊子就是運(yùn)兵了。而尤復(fù)版本中防空履帶車得到大加強(qiáng),整體輸出加了40%。也就至于面對(duì)蚊子和飛機(jī),就跟拍蒼蠅似的,一打一大片,甚至比多功能還要強(qiáng)。反步兵能力也大大加強(qiáng),基本都趕上多功能機(jī)搶車了。

12.戰(zhàn)斗要塞

戰(zhàn)斗要塞是版本中新加入的兵種,是一種??(由于戰(zhàn)斗要塞的能力隨著里面的步兵改變而改變,所以沒(méi)有準(zhǔn)確的定位)的坦克單位。戰(zhàn)斗要塞的加入會(huì)輕便靈巧而又脆皮的盟軍,增添了一道重裝甲的風(fēng)景線。使得盟軍在面對(duì)蘇軍的重裝甲部隊(duì)時(shí)有了與其正面對(duì)抗的底氣。它的加入也直接改變了盟軍的作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),從原本的幻影光棱站樁變成了現(xiàn)在的要塞風(fēng)箏。

13.尤里改

尤里改是原版就有的單位,在尤復(fù)中被剔除。尤里改可以說(shuō)是原版中最變態(tài)的單位了,其30格的射程,足以使他隔著個(gè)太平洋都可以控制到別人家了,但由于其坎坷的生產(chǎn)條件,使得正式比賽中并沒(méi)有禁止尤里改。也許是西木覺(jué)得他太變態(tài)了,又或許是加入了尤里國(guó),于是就在尤復(fù)版本中把尤里改BAN了(雖然我并不感覺(jué)他影響平衡性)。

從上面的兵種改動(dòng)和增加可以看出,西木做出這些改動(dòng)是想讓每個(gè)兵種都不多余,并且讓游戲有更多的平衡性(防空兵和瘋狂伊文:MMP)。

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

國(guó)家

接下來(lái)我再說(shuō)說(shuō)經(jīng)過(guò)上面兩個(gè)改動(dòng)后,原版國(guó)家地位受到的影響。以及新增的尤里國(guó)。

1.美國(guó)

經(jīng)過(guò)上述步兵以及美國(guó)大兵的加強(qiáng),使得美國(guó)地位直接上了一個(gè)檔次,可以直接將步兵投到敵人家里來(lái)一波突襲,或者投到山上伏擊過(guò)路敵軍。成為僅次于伊拉克和法國(guó)的二級(jí)國(guó)家。

2.英國(guó)

海豹的加入,直接讓英國(guó)成為最廢的三級(jí)國(guó)家,但起碼比德國(guó)還好一點(diǎn)。原版中的狙擊手好歹還能給多功能當(dāng)個(gè)代練呢,而海豹反步兵的效率以及機(jī)動(dòng)性和反建筑能力都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于狙擊手,更何況裝在要塞里還能加射程。

3.法國(guó)

法國(guó)的地位并沒(méi)有什么變化,巨炮依然是天下,國(guó)家的位置妥妥的。

4.韓國(guó)

由于防空履帶車被加強(qiáng),重裝大兵的加入,出的坦克變少,導(dǎo)致韓國(guó)的地位在程度上下降。

5.德國(guó)

德國(guó)可以說(shuō)是所有國(guó)家中最憋屈的一個(gè)了。由于戰(zhàn)斗要塞和重裝大兵的加入使得德國(guó)的地位進(jìn)一步降低,坦克殺手在原版中好歹還能跟地堡配合防守或者摻上幾輛在灰熊群里。而重裝大兵不僅科技樹(shù)低還能防空,塞進(jìn)要塞更不用說(shuō)了,論火力、機(jī)動(dòng)性、性價(jià)比和作戰(zhàn)能力,都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于坦克殺手。

6.蘇俄

蘇俄并沒(méi)啥明顯變化,磁能還是那么的雞肋。

7.古巴

海豹的加入以及煤球車的加強(qiáng)使得恐怖分子更加弱勢(shì)。和英國(guó)一樣,地位進(jìn)一步降低。

8.利比亞

利比亞倒是沒(méi)啥變化,只是目標(biāo)不同。原版炸重工,尤復(fù)炸雷達(dá)和高科。

9.伊拉克

由于步兵的加強(qiáng),很多人都會(huì)在基地和重工被打掉之后爆一堆步兵,而輻射工兵就可以在這里大放異彩,地位進(jìn)一步加強(qiáng)。

10.尤里

尤里國(guó)中有很多稀奇古怪的單位和不同于常規(guī)的打法,再不影響游戲平衡性的情況下還能鍛煉玩家的水平,得益于那許多好用甚至變態(tài)的兵種讓它一上來(lái)就是國(guó)家。

總結(jié)

尤里的復(fù)仇版本相較于原版更加平衡,也有了更多可玩性,上手也更容易,所以這里建議新手們玩尤復(fù)。而原版更加考驗(yàn)水平和戰(zhàn)術(shù),所以建議鍛煉技術(shù)的普通玩家和高手玩原版。

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

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三國(guó)群英傳2兵種相克 三國(guó)群英傳2

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

三國(guó)群英傳2中的軍師技有很多,例如增加體力、增加技力、恢復(fù)體力、恢復(fù)技力、增加經(jīng)驗(yàn)等,用對(duì)軍師技的使用,可以讓你如虎添翼,以弱勝?gòu)?qiáng)。

同樣,電腦使用好軍師技也能讓玩家苦不堪言,其中有個(gè)軍師技常常讓玩家苦不堪言。這個(gè)軍師技就是后選出陣。

三國(guó)群英傳2兵種相克(三國(guó)群英傳2)

后選出陣,如同他字面意思一樣,讓你在對(duì)方選定出陣武將后再選擇出陣武將。

后選出陣武將可以讓你根據(jù)對(duì)方出陣武將和兵種有針對(duì)性的選擇適合得武將和克制敵方的兵種。而三國(guó)群英傳2武將對(duì)戰(zhàn)中,兵種相克是十分重要的。使用克制敵方的兵種可以用更少的兵取得相同的戰(zhàn)果,節(jié)省你的兵力,減輕經(jīng)濟(jì)壓力。

三國(guó)群英傳2兵種相克(三國(guó)群英傳2)

后選出陣武將還可以讓你有針對(duì)的選擇適合的武將出陣,最大發(fā)揮自己武將的能力,取得最大戰(zhàn)果。例如:對(duì)方主力滿血滿兵,你有個(gè)殘血的,但可以放一個(gè)技能的垃圾武將,就可以讓他出陣,放個(gè)技能,再騙對(duì)方一個(gè)技能,減輕第二次出陣武將的壓力。但是如果這個(gè)武將對(duì)戰(zhàn)電腦的沒(méi)兵沒(méi)技能滿血的武將,那只能是浪費(fèi)一次削弱敵方勢(shì)力的機(jī)會(huì)。

三國(guó)群英傳2兵種相克(三國(guó)群英傳2)

我們對(duì)戰(zhàn)時(shí),默認(rèn)我們是后選出陣,電腦是先發(fā),所以我們一直占優(yōu)。但是當(dāng)電腦使用這個(gè)技能時(shí),就會(huì)顯示電腦派兵界面不斷跳動(dòng),你不知道電腦派哪個(gè)武將出陣,你只能蒙了,我們的優(yōu)勢(shì)不在,每次派將都是看運(yùn)氣,這就是讓玩家很痛苦的原因。

這個(gè)世界就是這樣,有矛就有盾,解決這個(gè)問(wèn)題的辦法就是使用軍師技后選出陣和化解計(jì)策。這兩個(gè)軍師技可以有效解決這個(gè)問(wèn)題,但是,這需要你的軍師智力比電腦軍師智力高才行。

三國(guó)群英傳2兵種相克(三國(guó)群英傳2)

原版《三國(guó)群英傳2》軍師攻略和十大軍師排名

注:本文大概在2000年前寫(xiě)就。最近我下載這個(gè)游戲打了兩天。頭暈眼花、腰酸背痛,沒(méi)有任何樂(lè)趣,反而感覺(jué)非常痛苦。我真的不理解,當(dāng)年拼命打游戲是為了什么。還是把我這篇文章找出來(lái)發(fā)給有興趣的人看看吧。我仔細(xì)看這篇20年多前寫(xiě)的文章,還是同意其中的多數(shù)觀點(diǎn)。只是從這兩天打游戲的實(shí)踐看來(lái),“保留氣力”尤其是“保留氣力高”這個(gè)軍師技也挺有用的,而鐘會(huì)就有這個(gè)軍師技。這兩天我選擇孟獲開(kāi)始玩,一直在用法正、鐘會(huì)、姜維、陸遜做軍師。

在《三國(guó)群英傳2》中,常用與適用的軍師技有4個(gè):增加/恢復(fù)技力,增加/恢復(fù)體力,離間計(jì),化解計(jì)策。下面分析如下:

第一、就是同時(shí)具有增加/恢復(fù)技力、增加/恢復(fù)體力的武將。如諸葛亮、龐統(tǒng)、陸遜、姜維等。這些技能都最好是中級(jí)以上的。

在游戲的后期,使用天地?zé)o用或是鬼哭這種高級(jí)武將技,消耗技力太多,用恢復(fù)技力,在速戰(zhàn)速?zèng)Q的交戰(zhàn)中,比較難恢復(fù)過(guò)來(lái)。所以技力類的軍師技,最好的是增加技力高,再下來(lái)依次是恢復(fù)技力高、增加技力中、恢復(fù)技力中。只有初級(jí)的,在后期就基本不用來(lái)做軍師了。

體力類的軍師技也差不多。不過(guò)在后期,主要是兵和武將技對(duì)拼,武將不沖鋒的話,體力消耗不大。所以,增加類和恢復(fù)類的差別不太多。但在游戲的前期,武將還是要親自血拼的,而且因?yàn)榧?jí)別低,本身體力也不高,這個(gè)時(shí)候恢復(fù)就恢復(fù)得比較慢。綜合來(lái)說(shuō),是增加體力好于恢復(fù)體力。依次是:增加體力高、恢復(fù)體力高、增加體力中、恢復(fù)體力中。

第二、用來(lái)捉對(duì)方將領(lǐng),可以快速令其投降用的離間計(jì),用2次以上離間計(jì)高,關(guān)羽、張飛這種在游戲中理義性設(shè)置很高的將,基本都得降。離間計(jì)在缺兵少將的游戲前期,非常有用,但是到了游戲的中后期,用處反而不那么大了,抓到武將直接殺掉便是。所以,一上來(lái)就有離間計(jì)初的于吉也是有用的。

第三:用來(lái)化解對(duì)方軍師的后選出陣或是其它什么如金蟬脫殼之類軍師技的“化解計(jì)策”,第一個(gè)軍師技是化解計(jì)策的武將,是標(biāo)準(zhǔn)形軍師的標(biāo)志,如諸葛亮、周瑜、司馬懿、龐統(tǒng)等。

所以,軍師的排名標(biāo)準(zhǔn)就基本出來(lái)了:

1、同時(shí)具有增加技力高,同時(shí)又有增加體力高或是恢復(fù)體力高的,這是判斷能否作為軍師的標(biāo)準(zhǔn)。

2、具有1的條件下,同時(shí)具有離間計(jì)高、中、初等。

3,在具有1的條件下,是否有化解計(jì)策。

原版《三國(guó)群英傳2》軍師攻略和十大軍師排名

NO.10趙云,

軍師技:2保留氣力 7詐敗 13增加經(jīng)驗(yàn)初 19離間計(jì)中 24增加技力中 31增加體力中 離間計(jì)高。

在第3個(gè)劇本“群雄割據(jù)”在劉備的新野城開(kāi)始出場(chǎng)。

評(píng)價(jià):趙云可以說(shuō)根本就是武將兼職軍師,除了沒(méi)有化解計(jì)策外,趙云有增加體力中,增加技力中,離間計(jì)高,是比較實(shí)用的軍師。因?yàn)檫@些軍師技都出現(xiàn)得比較后,所以排在第10位。前期在缺少武將的情況下作為軍師和戰(zhàn)將都是很好用的,其缺點(diǎn)在于:雖然武力相當(dāng)高,但沒(méi)有鬼哭神嚎的技能,所以沒(méi)辦法作為終極戰(zhàn)將,比較可惜。類似的情況還有張遼等,也是前期好用的軍師兼職戰(zhàn)將。

No9田豐:智力95,武力52;

武將技:地泉 虎咆6排陣11后伏連兵18虎咆陽(yáng)炎23 火雷星雨29十面36大地40

軍師技:擾亂 恢復(fù)體力7強(qiáng)武11包圍17減緩中23 增強(qiáng)攻擊中29減緩高34增技高41

評(píng)價(jià):前期的軍師技里面只有包圍敵軍好用,增加技力高要41級(jí)才能出,所以比較差點(diǎn),排第9位。但是好歹比后面那些智力更高的垃圾軍師魯肅、徐庶、種會(huì)等好用。

NO8鄧艾:智力94,武力85

武將技:伏兵組陣 炎龍 13 龍炮激射18 黃龍23 火箭天襲29 木輪濤擊35 十面40

軍師技:化解 增經(jīng)中 恢體中13 金蟬18 離間高23 恢技高29 增強(qiáng)高36 喝阻高40

在第五個(gè)劇本“三國(guó)鼎立”開(kāi)始出場(chǎng),比較晚,歷史上如此,沒(méi)辦法。

評(píng)價(jià):鄧艾雖然具有軍師的4個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但體力類的只是恢復(fù)中,和排名第10的趙云相比,優(yōu)勢(shì)只在于多了個(gè)化解計(jì)策。其缺點(diǎn)在于出現(xiàn)較晚,雖然在軍師中武力較高,但是后期武將技不好用,算第8吧。

NO7于吉:智力97,武力30;

武將技:命療 火雷5 雷波 12 炎龍無(wú)雙17 黃龍22 炎龍怒濤29 大地狂嘯34 天地?zé)o用 39

軍師技:離間 增體7 化解12 金蟬16 恢復(fù)體力中24 喝阻中28 十面埋伏34 增加技力高40

在第一個(gè)劇本“黃巾之亂”開(kāi)始出場(chǎng),可以在吳、會(huì)稽左右的城找到他。

評(píng)價(jià):于吉在群英2中,應(yīng)該算是個(gè)不太正規(guī)的軍師,雖然也有作為軍師的4個(gè)條件,但都不是按照正常順序發(fā)展,到了24級(jí)才有恢復(fù)體力中,到了40級(jí)才有增加技力高,這在級(jí)別比較低的前期作戰(zhàn)來(lái)說(shuō),基本就用不到他的軍師技,所以排到了第7位。不過(guò)他是五個(gè)會(huì)天地?zé)o用的軍師之一,可見(jiàn)其地位。他的武力超低,前期也沒(méi)有好用的武將技,但是在缺兵少將的游戲前期,比他更好的軍師還都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有出現(xiàn)的情況下,不用他也是不行的。

NO6 陸遜:智力96,武力79;

武將技:落日 雷擊 龍炮12 生死門(mén)18 神火旋張23 后伏兵陣28 集火柱34 炎墻烈燒40

軍師技:化解 增經(jīng)中 增加體力中12 金蟬17 離間高22 恢復(fù)技力高27 強(qiáng)士高33 喝阻高39

在第四個(gè)劇本“赤壁之戰(zhàn)”開(kāi)始出場(chǎng)。

評(píng)價(jià):陸遜同時(shí)具有了作為軍師的4個(gè)條件,而且在27級(jí)就有了恢復(fù)技力高,比司馬懿、龐統(tǒng)快了2級(jí),他的增加體力是中級(jí)的,這在前期沒(méi)有這2人好用。陸遜的軍師技其實(shí)還算很好用的,前、中期的武將技也很厲害,比如他有落日弓這個(gè)武將技,用來(lái)捉將非常方便;中期的神火旋張和后伏兵陣很厲害??上У阶詈蠖紱](méi)有學(xué)會(huì)大地狂嘯和天地?zé)o用,到了最后反而又不好用了。所以排到了第6位。

NO5姜維:智力96 ,武力93;

武將技:落日 火雷 龍炮12 木輪強(qiáng)襲17 黃龍24 三圣華斬28 大地狂嘯35 狂雷天牢41

軍師技:化解 增加經(jīng)驗(yàn)中 增加體力中12 勸降18 十面23 增加技力高28 混亂高35 喝阻高40

在第五個(gè)劇本“三國(guó)鼎立”開(kāi)始出場(chǎng)。

評(píng)價(jià):雖然姜維(陸遜同)只有增加體力中,但后期主要比拼的是兵數(shù)與武將技,所以武將體力消耗不會(huì)太大,增加體力中基本可以搞定了。而他卻有增加技力高,這在后期,主要用技力消耗很大的對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),實(shí)用性很大,姜維的優(yōu)點(diǎn)在于武力很高,屬于文武全才的那種,其最大的缺點(diǎn)在于出現(xiàn)得比較晚,而且出現(xiàn)位置在天水附近,這里是董卓的地盤(pán),等到抓到他游戲已經(jīng)快結(jié)束了。第二個(gè)缺點(diǎn)沒(méi)有天地?zé)o用等武將技能。第三他缺少離間計(jì)的軍師技,可能是其在歷史上是被人家用了離間計(jì)的原因吧。不過(guò)這在后期倒不是太大的問(wèn)題。姜維,其單純看軍師技來(lái)說(shuō)不如和他同智力的陸遜,但是綜合能力強(qiáng),所以排在第5.

NO4 司馬懿:智力99,武力71;

武將技:木輪 炎龍 雷光波12 炎龍無(wú)雙17 黃龍24 炎龍怒濤28 后伏軍陣34 天地?zé)o用40

軍師技:化解 增經(jīng)中7 增加體力高11 金蟬17 十面22 恢復(fù)技力高29 混亂高34 強(qiáng)武高39在第四個(gè)劇本“赤壁之戰(zhàn)”開(kāi)始出場(chǎng)。

評(píng)價(jià):為智力99排名第2的高智力武將,且武將技有后伏軍陣、天地?zé)o用,還是很好用的。司馬懿雖在11級(jí)就有了增加體力高,但對(duì)比起龐統(tǒng)、周瑜,少了離間計(jì)高,而技力類是恢復(fù)的,所以排到了第4位。為值得培養(yǎng)的軍師。

NO3 龐統(tǒng):智力98 ,武力66

武將技:火箭 炎龍7 御飛刀11 后伏連兵17 黃龍24 炎龍怒濤28 大地狂嘯34 天地?zé)o用39

軍師技:化解 增經(jīng)中7 恢復(fù)體力高12 勸18 離間高22 恢復(fù)技力高29 增強(qiáng)高33 強(qiáng)武高39

在第四個(gè)劇本“赤壁之戰(zhàn)”開(kāi)始出場(chǎng),可以從江夏或是長(zhǎng)沙搜索出來(lái)。

評(píng)價(jià):同時(shí)具有軍師最適用的4個(gè)軍師技:恢復(fù)技力高、恢復(fù)體力高、離間計(jì)高、化解計(jì)策,是很實(shí)用的軍師,但因?yàn)榧剂︻愂腔謴?fù)的,比不上增加技力高,所以委屈排到了第3位,武將技里面有大地狂嘯、天地?zé)o用一起,非常值得培養(yǎng)。

NO2諸葛亮:智力100,武力68;

武將技:木輪攻 雷擊 雷光波動(dòng)12 黃龍18 雷擊閃23 炎龍怒濤28 狂雷天34 天地40

軍師技:化解 增經(jīng)高 增體高10 金15 十面20 增技高26 封武將技31 強(qiáng)化武將高37,

在第四個(gè)劇本“赤壁之戰(zhàn)”開(kāi)始出場(chǎng)。

評(píng)價(jià):“多智而近妖”的諸葛亮,同時(shí)具有增加技力高與增加體力高,而且在10級(jí)就具有增加體力高,26級(jí)就具有增加技力高,都比周瑜早了2級(jí),而且智力高達(dá)100,為游戲里面最高的,隨時(shí)可以化解敵方軍師技策,這是其它軍師不能比的地方。歷史上善用離間計(jì)的諸葛孔明在這個(gè)游戲里卻沒(méi)有這個(gè)軍師技,這真是個(gè)極大的諷刺。好在到了游戲的后期,離間計(jì)用處也不太大了。諸葛亮的缺點(diǎn)還在于前期的武將技不好用,殺將殺兵都不行,不過(guò)后期的天地?zé)o用、狂雷天牢很厲害。綜合來(lái)說(shuō)還是不如排名第一的周瑜。過(guò)了40級(jí)以后,用諸葛帶4個(gè)會(huì)鬼哭神嚎的武將(呂布、關(guān)羽、太史慈、夏侯惇4人),組成的隊(duì)簡(jiǎn)直是見(jiàn)誰(shuí)滅誰(shuí),5個(gè)人打15個(gè)人的城池也不在話下。

NO1周瑜:智力98,武力78;

武將技:落月 雷擊5 地泉裂勁12 雷光振殺16 黃龍23 炎龍殺陣29 大地34 天地?zé)o用40

軍師技:化解 增經(jīng)中6 恢體高12 勸降17 離間高23 增加技力高28 強(qiáng)士高34 強(qiáng)武高39在第三個(gè)劇本“群雄割據(jù)”開(kāi)始出場(chǎng)。

評(píng)價(jià):歷史上“羽扇綸巾,強(qiáng)虜灰飛煙滅”的周瑜,比諸葛亮多了一個(gè)捉將用的離間計(jì)高,恢復(fù)體力的功能,與增加差不多,而同是增加技力高。所以雖然在群英2中智力不是最高,卻有最好用的軍師技。周瑜的武將技前期有落月弓,后期有大地狂嘯和天地?zé)o用,都是非常好用的,且本身的武力比諸葛亮、司馬懿、龐統(tǒng)要高。還有出現(xiàn)的時(shí)間比較早,出現(xiàn)的位置在東南邊的原來(lái)空城里,是最早可以找到和一直培養(yǎng)使用的軍師。他也有缺點(diǎn),就是到了游戲的后期,大家都有孫子兵法的情況下,他的軍師技能夠被比他智力高的諸葛亮和司馬懿化解,但此時(shí),要么諸葛亮和司馬懿已經(jīng)被收歸麾下,要么已經(jīng)被殺了,所以也不是大問(wèn)題。綜合來(lái)說(shuō)排名第一,名至實(shí)歸。

智力較高但是比較垃圾的軍師:

魯肅:智力98,武力69

武將技:木輪攻 火雷7虎咆震13木輪強(qiáng)襲17絕命壩22火箭天襲28赤焰火海34狂雷39

軍師技:離間 增加技力初6鼓舞中12亂陣16保留中23 減少高29 保留氣力高35 強(qiáng)士高39

評(píng)價(jià):武低智高,但是武將技和軍師技都很不實(shí)用,智力排名并列第三,卻是如此無(wú)用的軍師,真是可悲,出現(xiàn)比較早,早期缺少軍師的條件下不用也得用其增加技力初,中后期就垃圾了。

徐 庶:智力97,武力66;

武將技:命療 火雷6 雷光波動(dòng)12 木輪強(qiáng)襲18 黃龍22 雷擊閃28 木輪濤擊34 五雷轟頂39

軍師技:擾亂 增加技力7 擾亂中11 包圍17 快速中22 擾亂高28 封武將33 增加經(jīng)驗(yàn)高39

評(píng)價(jià):武低智高,但是武將技和軍師技都很不實(shí)用,同魯肅一樣,是無(wú)用軍師,出現(xiàn)較早,能找的城市位置在襄陽(yáng)附近,比較好找,有個(gè)包圍敵軍的軍師技,前期對(duì)抓將還有點(diǎn)用,后期就完全垃圾了。

司馬徽:智力97,武力32;

武將技:地泉沖 炎龍6 地泉裂勁12 炎龍無(wú)雙17 地泉鯨浪22 炎龍殺陣29 大地34 十面39

軍師技:離間 恢復(fù)體力5 強(qiáng)武11 勸17 恢技中23 增經(jīng)中28 恢復(fù)技力高33 增加體力高39

在第一個(gè)劇本“黃巾之亂”開(kāi)始出場(chǎng),在襄陽(yáng)附近可以找到他。

評(píng)價(jià):司馬徽更是個(gè)不標(biāo)準(zhǔn)的軍師,連化解計(jì)策都沒(méi)有,他有增加體力高是在39級(jí)才有,恢復(fù)技力高在33級(jí)才有,這在級(jí)別比較低的前期作戰(zhàn)來(lái)說(shuō),基本就用不到他的軍師技,此人出現(xiàn)的很早,但是軍師技卻要后期才能好用,這是個(gè)矛盾,且武力超低。所以實(shí)際上游戲中,此人完全沒(méi)有培養(yǎng)價(jià)值,趁早殺掉。但是如果選擇開(kāi)始游戲的一方是“黃巾之亂”的丁原的話,在缺兵少將的情況下,一開(kāi)始不用他還不行,尤其是用他的離間計(jì)。他的特點(diǎn)同“于吉”差不多,都是早期的軍師。但是他的武將技不如于吉。

鐘 會(huì):智力96,武力62;

武將技:落月弓 火雷 伏兵排陣12 木輪強(qiáng)襲18 火雷爆24 火箭天襲30 赤焰洪流35 十面40

軍師技:快速 混亂 增加經(jīng)驗(yàn)11 偷襲18 降敵士氣高24 強(qiáng)化武將中30 保留高35 混亂高40

評(píng)價(jià):也算是三國(guó)后期的歷史名將了,但是軍師技卻設(shè)置得如此無(wú)用,強(qiáng)化體力和技力的一個(gè)都沒(méi)有,真是垃圾到了極點(diǎn)。

郭 嘉:智力98,武力49;

武將技:火箭 雷擊6 火箭烈13 雷光振殺17 黃龍23 火箭天襲29 雷 光燋獄34 狂雷天牢39

軍師技:擾亂 強(qiáng)士6 擾亂中12 減少中17 快速中22 減少高28 恢復(fù)技力高34 混亂高39

評(píng)價(jià):歷史上曹操最厲害的謀士,死得比較早。武低智高,武將技前期較不實(shí)用。軍師技沒(méi)有體力的項(xiàng)目,恢復(fù)技力要34級(jí)別才能學(xué)會(huì),培養(yǎng)困難,乘早殺掉了事。

荀彧:智力98 ,武力46;

武將技:木輪 炎龍7 箭烈12 炎龍無(wú)雙17 火雷爆23 后伏兵陣28 雷光燋獄33 炎龍絕殺40

軍師技:降士 增加技力5 喝阻12 亂17 恢復(fù)體力中23 擾亂高28 恢復(fù)體力高34 混亂高39

評(píng)價(jià):武低智高,武將技較不實(shí)用。只有增加技力初,沒(méi)用。

左 慈:智力98,武力34;

武將技:火箭 虎6 雷光波動(dòng)12 炎龍無(wú)雙17 雷擊閃23 炎龍怒濤29 五雷34 炎龍絕殺39

軍師技:詐 增體6 強(qiáng)化武將11 化解17 恢復(fù)技力中22 增經(jīng)中27 十面34 增加經(jīng)驗(yàn)高40

評(píng)價(jià):武低智高,武將技和軍師技都很不實(shí)用。

賈 詡:智力97 ,武力50;

武將技:地泉沖 火雷7 御飛刀12 炎龍無(wú)雙17 雷擊閃23 后伏兵陣28 大地33 炎龍絕殺40

軍師技:鼓舞 快速5 強(qiáng)化武將12 亂陣18 快速中23 減少疲高29 恢復(fù)體力高35 混亂高40

評(píng)價(jià):武低智高,武將技和軍師技都很不實(shí)用,連強(qiáng)化技力的軍師技都沒(méi)有,怎么做軍師啊。

華 佗:智力96 ,武力34;

武將技:命療 木輪攻7 雷光波動(dòng)13 炎龍無(wú)雙18 絕命壩23 炎龍殺陣29 木輪濤擊35

軍師技:恢體 增體7 增經(jīng)12 恢復(fù)體中18 增加體中23 增經(jīng)中29 恢復(fù)體高36 增加體高41

評(píng)價(jià):武低智高,武將技和軍師技都很不實(shí)用,連強(qiáng)化技力的軍師技都沒(méi)有,怎么做軍師啊。

許子將:智力95,武力36;

武將技:火箭 火雷7 御飛刀13 后伏連兵18 絕命壩23 火雷星雨30 赤焰火海34 大地40

軍師技:詐敗 恢復(fù)技力6 化解12 離間中17 恢復(fù)體力中24 增經(jīng)中29 封武34 增經(jīng)高41

評(píng)價(jià):武力太低,武將技倒還是可以。只有恢復(fù)技力初,沒(méi)用,殺。

張 角:智力95,武力56;

武將技:刀劍亂 太極7 神劍11 生死門(mén)18 神劍閃23 劍輪舞30 地獄之門(mén)34 炎墻烈燒41

軍師技:恢技 增技7 快速中12 恢技中18 增技中23 保留高29 恢復(fù)技高34 增加技力高40

評(píng)價(jià):?jiǎn)渭兛次鋵⒓己蛙妿熂歼€挺猛,可以排到軍師前8名內(nèi)。關(guān)鍵問(wèn)題是該角色在游戲中為城數(shù)較多的大君主,等到捉了過(guò)來(lái),已經(jīng)是游戲的后期了,此時(shí)已經(jīng)有很好的武將可以使用了,注意捉他的時(shí)候要看看他有沒(méi)有攜帶寶物(書(shū)、馬、武器等),可以招降他剝奪他的寶物給他人用。

荀 攸:智力95,武力52

武將技:地泉 虎咆6 御飛刀11 排陣18 虎咆陽(yáng)炎23 炎龍殺陣29 后伏軍陣34 五雷41

軍師技:離間 詐6 擾亂中12 減少疲勞中17 降士高23 增體中30 快速高35 增強(qiáng)攻擊高41

評(píng)價(jià):武低智高,連強(qiáng)化技力的軍師技都沒(méi)有,怎么做軍師啊,殺。

其他,還有一些智力稍低點(diǎn),但武力不錯(cuò),歷史上很有名的武將,如曹操、陸抗、孫堅(jiān)、孫權(quán)、孫策、劉備,前期是不得不用,游戲中后期都是不能做軍師的。

最后總結(jié):

軍師,只有8個(gè)人是可以保留不殺的,為:周瑜、諸葛亮、龐統(tǒng)、司馬懿(四大名帥)、姜維、陸遜、于吉、鄧艾。這樣,再配32個(gè)將領(lǐng),組成8只軍隊(duì),每邊4只軍隊(duì),巡回從2個(gè)側(cè)面包抄攻擊,很快就統(tǒng)一中國(guó)了。純粹的軍師,一般帶弓箭兵和飛刀兵更好,其中后者還要好些。姜維、陸遜,這兩個(gè)軍師武力值也較高,可以帶任意兵種。另外,陸遜學(xué)會(huì)神火旋張后,可以不帶任何兵種沖殺。

對(duì)于戰(zhàn)將,只有呂布、關(guān)羽、夏侯惇、太史慈(四大名將)是會(huì)鬼哭神嚎的,這4個(gè)戰(zhàn)將一定要想辦法招降之。那些如五虎上將和等同級(jí)別的,如果不投降放了比較難捉都是殺了算了。其他一些戰(zhàn)將,原始武力在75以下的(就是裝備青龍刀武力還在100以下),如果不是實(shí)在缺少戰(zhàn)將守城,捉到后問(wèn)都不要問(wèn),直接殺掉了事。

原版《三國(guó)群英傳2》軍師攻略和十大軍師排名

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三國(guó)群英傳4手機(jī)版

三國(guó)群英傳4手機(jī)版游戲是一款精品三國(guó)策略游戲,三國(guó)群英傳4手機(jī)版單機(jī)當(dāng)中擁有出色的高質(zhì)量的畫(huà)面,還有各種不同的三國(guó)劇情可以盡情的自由的體驗(yàn),感受更多的玩法。玩家可以搜集各種不同的武將,幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗體驗(yàn),感受更多的不同趣味玩法體驗(yàn),還有各種技能可以進(jìn)行使用。

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三國(guó)群英傳4手機(jī)版游戲特色

即時(shí)系統(tǒng):以往中,大地圖以模擬實(shí)景壯麗完美地呈現(xiàn)出來(lái),玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。

內(nèi)政系統(tǒng):游戲的整體的即時(shí)化,在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。首先,在內(nèi)政施行的方式上,不再受到回合的限制。

千人會(huì)戰(zhàn):三國(guó)群英傳4在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,四代正式進(jìn)入千人戰(zhàn),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中雙方士兵可達(dá)千人,并且有多兵種復(fù)合的陣形配置。

事件系統(tǒng):隨著游戲中各種不同層面的即時(shí)化,各種不同的事件,也將因應(yīng)而生。

三國(guó)群英傳4手機(jī)版游戲秘籍使用

在游戲大地圖上直接鍵入DALION。即開(kāi)啟秘籍模式。

秘籍 作用

BL### 我方武將###的范圍從001 ~ 172

BR### 敵方武將###的范圍從001 ~ 172

AI0 我方自動(dòng)攻擊開(kāi)啟再按一次AI0則關(guān)閉自動(dòng)攻擊

AI1 敵人攻擊停止再按一次AI1則開(kāi)啟敵人攻擊

DIE1# 讓敵方武將立即落馬#為1 ~ 5

DIE0# 讓我方武將立即落馬#為1 ~ 5

SOL0@## 改變我方兵種@為1 ~ 5 ##為01 ~ 28

SOL1@## 改變敵方兵種@為1 ~ 5 ##為01 ~ 28

三國(guó)群英傳4手機(jī)版

FOR0## 改變我方陣型##為00 ~ 07

FOR1## 改變敵方陣型##為00 ~ 07

WEA# 改變天候#為0,晴天1,雨天2,下雪

SAT0@## 我方使用必殺技@為1 ~ 5 ##為01 ~ 10

SAT1@## 敵方使用必殺技@為1 ~ 5 ##為01 ~ 10

INV0 我方全武將無(wú)敵

INV1 敵方全武將無(wú)敵

SFM 所有武將學(xué)到所有軍師技1.031版以后才有

ITEM### 取得物品###為001 ~ 273 1.05版以后才有

三國(guó)群英傳4手機(jī)版游戲玩法

相信很多朋友都為了初期學(xué)必殺技蛋疼吧,初期自己沒(méi)有可是敵人有,下面說(shuō)說(shuō)單挑的小技巧吧。比如,1級(jí)單挑呂布。武將技不能亂用,氣槽滿了就讓他滿著,什么時(shí)候用?兩個(gè)時(shí)候:

1,看見(jiàn)呂布用亂舞但還沒(méi)有打到你的時(shí)候用,拐鹿角,無(wú)所謂了…因?yàn)橛玫臅r(shí)候可以抵消他一次必殺技的傷害,運(yùn)氣背碰上他連續(xù)用的時(shí)候就讀檔吧…

2,雙方剩的血都不多的時(shí)候,在自己舉起劍的時(shí)候用,此時(shí)中斷攻擊但是那一劍照樣會(huì)會(huì)砍下去,照樣會(huì)傷血,當(dāng)然,被他Miss掉或者擋住是另一回事,例,雙方還有10點(diǎn)血,你舉起劍的時(shí)候馬上用武將技,運(yùn)氣好的時(shí)候他就落馬,因?yàn)椴还苡檬裁次鋵⒓甲陨矶继幱跓o(wú)敵時(shí)間旋燈三招走開(kāi),這個(gè)技巧在初期極有可能反敗為勝,等于另類回天術(shù)吧…。

三國(guó)群英傳4手機(jī)版

再說(shuō)一個(gè),初期想和日本就算是日本吧人單挑的,比如單挑須佐,一定要注意他的氣槽,是他的不是自己的,等到滿前的瞬間立刻武將上移…不然鐵輪斬就來(lái)了…跑上去避免一次傷害,等他用出之后再武將前進(jìn),干掉他。單挑卑彌呼的時(shí)候不好說(shuō)…建議初期別去惹她……水月最高技能月輪烈光斬?還是活天術(shù)都有夠BT的

三國(guó)群英傳4手機(jī)版游戲相關(guān)攻略

來(lái)到戈壁,戰(zhàn)勝匈奴單于和一個(gè)女賊,一個(gè)叛將后,到達(dá)猛虎穴,打敗南華老bai仙,他會(huì)讓先占領(lǐng)西涼,最后來(lái)到白虎塔,白虎塔的守護(hù)者是于吉,打敗他,他會(huì)教給你召喚白虎。

匈奴單于15級(jí) 生命值267 武力105

南華老仙25級(jí) 坐騎 麒麟 生命值1004 技力446 武力101 智力111與之相比,他手下的100個(gè)木人士兵就不算什么了。另外,在木人被Kill光后,他會(huì)再次召喚出100個(gè),不過(guò)一般召喚出來(lái)的木人不會(huì)動(dòng),如果仍然會(huì)動(dòng)的話,那就認(rèn)倒霉吧!

于吉38級(jí) 生命值1455 技力673 武力106 智力109士兵為100個(gè)木人

新開(kāi)放冒險(xiǎn)洞窟及相關(guān)事件

仙人引導(dǎo)玩家尋找傳說(shuō)中的究極神獸:朱雀、青龍…等

破解英雄冢之謎,可讓歷史著名的猛將與謀士復(fù)活

新增武士、忍者、木人、尸兵等特殊兵種的兵符,讓玩家也可帶領(lǐng)特殊兵

傳說(shuō)中的最強(qiáng)武器 —奧汀廣告牌

此次最新的更新版本,開(kāi)放了之前一直封閉的洞窟以及事件,在達(dá)成特定條件以前,部隊(duì)移到洞窟上面是不會(huì)有任何作用的。在游戲過(guò)程中,敵方占據(jù)的賊窟會(huì)不斷派出賊兵騷擾地圖上任何勢(shì)力的部隊(duì)或城市,玩家可以選擇避其鋒,亦可以先發(fā)制人予以反擊。除了初期已開(kāi)放的六個(gè)洞窟之外,要進(jìn)入其它洞窟的話,就要依照一定模式進(jìn)行攻略才行。比如說(shuō),玩家攻陷偃月塢之后,下一個(gè)洞窟毒龍?zhí)侗銜?huì)開(kāi)啟,也就可以觸發(fā)下一個(gè)事件。

三國(guó)群英傳4最有用的東西九牛二虎丸和靈山妙藥

著兩個(gè)東西再黃泉之門(mén)打

在4里的武將生機(jī)長(zhǎng)血是隨即的但分兩個(gè)檔次

武力100以上或智力100以上是純武力智力不算裝備和封將的剛開(kāi)始只有盧布和諸葛亮有著個(gè)條件升一級(jí)長(zhǎng)HP4-5點(diǎn)MP2-3點(diǎn)

武力和智力都在一百以下的升級(jí)長(zhǎng)HP3-5點(diǎn)MP1-3點(diǎn)

所以你可以剛開(kāi)始就吧好武將抓住不招降那他就不長(zhǎng)級(jí)了 等攢夠了九牛二虎丸和靈山妙藥再招降然后給他把某一項(xiàng)吃到100

比如說(shuō)關(guān)羽98武力你在他1級(jí)的時(shí)候吧他抓住等有藥了給他吃兩個(gè)九牛二虎丸就行了 著樣等你練到50級(jí)最少比不吃藥的要高50HP和50MP

還有封大將軍是90以上智力80以上丞相是武力85以下智力90以上驃騎將軍是武力96以上智力80以下

比如黃忠95武力本來(lái)他不能封驃騎將軍的給他吃一個(gè)九牛二虎丸后武力96了就可以封了

還有不少武將計(jì)不是武力和智力都高就可以學(xué)會(huì)的比如說(shuō)生死門(mén)郭嘉就能學(xué) 可是周瑜就學(xué)不了 那是因?yàn)槲鋵⒓?jí)如生死門(mén)是要武力很底智力很高的將才能學(xué)很多武將計(jì)都是著樣我著里就不一一說(shuō)明了留給大家自己研究

著樣就充分體現(xiàn)了九牛二虎丸和靈山妙藥的用處它們可以調(diào)節(jié)基本武力和基本智力所以它們是最有用的

再有就是生擒和挑斬都是武力高過(guò)對(duì)方20武力才可以施展挑斬對(duì)方武將HP必須在 以下

所以打神仙就簡(jiǎn)單多了吧武將武力配過(guò)122可以尸洞和黃泉之門(mén)的神仙

武力配過(guò)126的可以生擒神獸洞的神仙。

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《神廟逃亡2》隨著時(shí)間的更迭,從當(dāng)年的高中生大學(xué)生開(kāi)始,主要用戶逐漸開(kāi)始向社會(huì)開(kāi)放。為此,《神廟逃亡2》的角色也逐漸開(kāi)始向年輕化的審美轉(zhuǎn)變,例如曾引出玩家反瘟疫故事的護(hù)士南丁格爾就是玩家中擁有超高人氣的魔法師。隨著國(guó)風(fēng)漸起,作為三界海會(huì)大神的哪吒,其孩童守護(hù)神的身份也越來(lái)越廣為人知,哪吒一角的上線也不再是簡(jiǎn)單的版本迭代,而是召喚并守護(hù)著這一代少年的童年回憶。

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三國(guó)群英傳2下載手機(jī)版2022 三國(guó)群英傳2最新下載地址

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《三國(guó)群英傳2》2022最新預(yù)約下載地址

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由于九游目前還沒(méi)有開(kāi)放發(fā)布三國(guó)群英傳2這款游戲的下載,玩家目前可以先點(diǎn)擊游戲上方的鏈接進(jìn)行預(yù)約,等到開(kāi)放下載時(shí)您第一時(shí)間就可以獲得消息,前往下載。

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這是一款以三國(guó)為歷史背景的策略類手游,游戲中的劇情十分的貼近真實(shí)的歷史,在這款游戲中,玩家可以自由管理自己國(guó)家的內(nèi)政,也可以帶領(lǐng)著自己的武將們一同去戰(zhàn)場(chǎng)上攻城掠地,感受成為一名真實(shí)的三國(guó)君主的快感與責(zé)任。游戲的玩法十分多樣,并且操作的手法也十分的方便快捷,很考驗(yàn)玩家的策略能力。游戲畫(huà)面可以調(diào)整鏡頭的遠(yuǎn)近,而3D的景觀視角也可以給玩家更加真實(shí)的作戰(zhàn)感受。

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在游戲中,你可以選擇魏、蜀、吳其中的一方勢(shì)力,化身為三國(guó)歷史上的一名武將,你需要靠著在戰(zhàn)爭(zhēng)中的不斷取勝來(lái)漸漸提升自己的地位,你還可以帶著自己的部下與你一同作戰(zhàn)。在游戲的戰(zhàn)場(chǎng)中不限制等級(jí),也不限制職業(yè),任何勢(shì)力的玩家都可以投身于這片戰(zhàn)場(chǎng)之中。

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以上就是小編為大家?guī)?lái)的三國(guó)群英傳2下載手機(jī)版2022的全部?jī)?nèi)容了,希望可以對(duì)屏幕前的你有所幫助!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:57.0

t3-t2:48.0

t4-t3:62.0

t5-t4:16.0

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