軍隊(duì)推進(jìn)游戲介紹
軍隊(duì)推進(jìn)簡介
軍隊(duì)推進(jìn)好玩嗎 軍隊(duì)推進(jìn)玩法簡介
期待已久的手游軍隊(duì)推進(jìn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編軍隊(duì)推進(jìn)好玩嗎?軍隊(duì)推進(jìn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、軍隊(duì)推進(jìn)簡要評析:
軍隊(duì)推進(jìn)一款很簡單的塔防游戲,在這里玩家只需要將相同的兵種進(jìn)行合成然后進(jìn)行放置幫助你抵御更多的敵人的進(jìn)攻,游戲非常簡單快來下載體驗(yàn)吧。
2、軍隊(duì)推進(jìn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對軍隊(duì)推進(jìn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“軍隊(duì)推進(jìn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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軍隊(duì)推進(jìn)什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注軍隊(duì)推進(jìn)這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,軍隊(duì)推進(jìn)會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線軍隊(duì)推進(jìn)安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編軍隊(duì)推進(jìn)什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道軍隊(duì)推進(jìn)開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道軍隊(duì)推進(jìn)公測時(shí)間了!
軍隊(duì)推進(jìn)什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游軍隊(duì)推進(jìn)大事件
?步驟1:百度搜索 “九游軍隊(duì)推進(jìn)” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次軍隊(duì)推進(jìn)測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱軍隊(duì)推進(jìn)的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“軍隊(duì)推進(jìn)”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找軍隊(duì)推進(jìn)的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,軍隊(duì)推進(jìn)公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注軍隊(duì)推進(jìn)什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游軍隊(duì)推進(jìn)專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
軍隊(duì)推進(jìn)游戲截圖
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推進(jìn)撞擊好玩嗎 推進(jìn)撞擊玩法簡介
期待已久的手游推進(jìn)撞擊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編推進(jìn)撞擊好玩嗎?推進(jìn)撞擊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、推進(jìn)撞擊簡要評析:
推進(jìn)撞擊是一款很有趣的闖關(guān)小游戲,游戲中玩家們將會(huì)感受到非常獨(dú)特的挑戰(zhàn),你需要控制自己的角色通過推方塊的形式來撞擊敵人,直到把敵人撞擊出局才行,把所有的敵人都消滅掉挑戰(zhàn)就會(huì)結(jié)束,玩起來非常的解壓,一直猛推就好了!
2、推進(jìn)撞擊圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對推進(jìn)撞擊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“推進(jìn)撞擊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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跑者推進(jìn)好玩嗎 跑者推進(jìn)玩法簡介
期待已久的手游跑者推進(jìn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編跑者推進(jìn)好玩嗎?跑者推進(jìn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、跑者推進(jìn)簡要評析:
跑者推進(jìn)是可以讓玩家進(jìn)行解壓的益智休閑游戲,在跑者推進(jìn)游戲里玩家會(huì)成為游戲里兩個(gè)不同陣營中的一方,并且玩家要想辦法將與自己不同陣營的敵人打敗,玩家在游戲里需要控制好自己的人數(shù)哦!
2、跑者推進(jìn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對跑者推進(jìn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“跑者推進(jìn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《明日方舟》推進(jìn)之王怎么樣 推進(jìn)之王介紹
明日方舟推進(jìn)之王怎么樣 推進(jìn)之王氪金推薦。明日方舟中,本輪的UP池里頭其中一個(gè)六星就是推進(jìn)之王,那么推進(jìn)之王是否值得去抽?要不要好好兒培養(yǎng)?下面就跟隨九游游戲小編一起來看看吧。
王維娜
干員介紹:
王小姐是方舟中最優(yōu)秀的先鋒,沒有之一。
她的弱勢往往來自于一些新手玩家的低練度,在沒有精二前王維的高費(fèi)卡手這種憨憨問題對于抄作業(yè)的萌新來說尤為嚴(yán)重。
在練度慢慢提升后,她的強(qiáng)度逐漸進(jìn)入大家的視線。新人開荒別選,后期陣容練度主力,壓力圖MVP。
氪金推薦:
我有德克薩斯了我還需要王小姐嗎?需要,很需要,配合起來更好用。
我已經(jīng)培養(yǎng)了兩個(gè)五星先鋒了,感覺夠了?夠是夠了,但是在高壓力本使用低級(jí)先鋒會(huì)比較繁瑣,王小姐使用起來手感更好。
我沒有任何先鋒咋辦?你說咋辦,充錢啊。沒先鋒怎么玩這個(gè)游戲。
培養(yǎng)推薦:
王小姐甚至可以作為第一個(gè)六星進(jìn)行精二,當(dāng)然我這么說肯定會(huì)有人有意見。
精二優(yōu)先度在銀灰綿羊之后吧。
精二后強(qiáng)度可以用質(zhì)變來形容,被動(dòng)配合躍空錘以及高面板,在前期單守一路綽綽有余。堵門都行。
技能專精推薦躍空錘,也就是二技能,別磨磨唧唧的直接專三。
以上就是九游游戲小編為大家?guī)砻魅辗街弁七M(jìn)之王怎么樣的全部內(nèi)容,更多精彩資訊敬請關(guān)注九游。
明日方舟推進(jìn)之王技能是什么 推進(jìn)之王技能介紹
明日方舟干員推進(jìn)之王怎么樣呢?明日方舟干員推進(jìn)之王技能是什么?下面給大家介紹一下。
明日方舟推進(jìn)之王技能是什么
沖鋒號(hào)令·γ型:自動(dòng)回復(fù)、自動(dòng)觸發(fā)?;貜?fù)11點(diǎn)部署費(fèi)用。
躍空錘:自動(dòng)回復(fù)、自動(dòng)觸發(fā)。下一次攻擊對周圍所有敵人造成攻擊力125%的物理傷害,并將其往外微微推動(dòng)??沙淠芤淮巍?/p>
碎顱擊:自動(dòng)回復(fù)、自動(dòng)觸發(fā)。攻擊間隔增大,攻擊距離縮短,攻擊力提高至205%,攻擊時(shí)有35%概率擊暈?zāi)繕?biāo)1.3秒(7級(jí))。
以上就是關(guān)于明日方舟推進(jìn)之王技能是什么的全部內(nèi)容。更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注九游!
明日方舟推進(jìn)之王攻略 推進(jìn)之王技能選擇推薦
明日方舟推進(jìn)之王帶什么技能?有很多小伙伴們都不知道,那么下面就由九游小編來為大家?guī)?strong>推進(jìn)之王技能選擇推薦吧,希望能夠幫助到大家。
推進(jìn)之王技能選擇推薦
推進(jìn)之王
隨著精英化進(jìn)程逐漸輸出型近衛(wèi)化,作為先鋒精一即可,有余力則精二。
被吐槽卡手的先鋒,但所謂的卡手之王僅僅是個(gè)梗,還很有可能是號(hào)販子的陰謀,希望新人不要跟風(fēng)亂刷。
推進(jìn)之王12費(fèi)初始,5星的德克薩斯11費(fèi),4星的清道夫10費(fèi),三者都是面板偏向攻擊類型的先鋒,可以說是合理設(shè)計(jì),用起來并無卡手之感。
可以看出,推進(jìn)之王的三個(gè)技能畫風(fēng)逐漸近衛(wèi),因此,練王小姐可以說是同時(shí)練了一個(gè)偏高性能的先鋒和一個(gè)高性能的近衛(wèi),且其先鋒的職業(yè)還能使她收到其他先鋒的buff效果,是一個(gè)輸出爆炸的近戰(zhàn)單位。
(二技能攻擊范圍為以自己為中心的共五格的十字形,三技能帶有高概率擊暈的控制效果)
推薦帶二技能,如果純當(dāng)先鋒馬上就撤就帶一技能,當(dāng)然三技能的擊暈效果也有很強(qiáng)的實(shí)用性。是一個(gè)實(shí)用性很強(qiáng)的先鋒,建議練到精二,但請?jiān)趦?yōu)先精二完遠(yuǎn)程輸出后進(jìn)行。
天賦一是高效能先鋒拐。
天賦二能自充能,打群怪時(shí)甚至能無限翻滾,效果拔群。
以上就是明日方舟推進(jìn)之王技能選擇推薦的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游。
《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊(duì)攻略 軍隊(duì)配置推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》的軍隊(duì)如何搭配?每個(gè)兵種應(yīng)該帶多少人?弓箭手要帶多少?看了下面的介紹你就明白了。
全面戰(zhàn)爭三國軍隊(duì)配置推薦
先說說自己對全面戰(zhàn)爭前兩作的總結(jié):
羅馬主要靠部隊(duì)實(shí)力,將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)作用不是特別強(qiáng)(對應(yīng)三國史時(shí)模式);
戰(zhàn)錘主要靠領(lǐng)主和英雄(估計(jì)后期會(huì)和三國演義模式對上)。
本作區(qū)于二者中間。
如何配置部隊(duì),按照羅馬2經(jīng)驗(yàn),前排抗,弓箭輸出,騎兵激動(dòng)。將領(lǐng)看屬性是站樁,還是機(jī)動(dòng)游走。
目前三國單個(gè)部隊(duì),最大帶兵配置是三武將+18支小隊(duì)。
配置如下可以再調(diào)整下:
前期2隊(duì)騎兵+6隊(duì)弓箭手+10隊(duì)盾兵或長槍兵(長槍兵更好些);
中期4隊(duì)騎兵+6隊(duì)弓箭手+8隊(duì)持盾或長槍兵;
野戰(zhàn)陣型擺放,弓箭手最前排,步兵緊跟其后,騎兵兩側(cè)一半。
戰(zhàn)役開始二話不說,弓箭先干對面射手,最好優(yōu)勢集中干對面強(qiáng)力輸出隊(duì)先,對面步兵貼臉,立馬把弓箭手拉后,步兵上前抗。
騎兵看對面騎兵情況,對面騎兵多,留守保護(hù)弓箭側(cè)翼,少的話就留將領(lǐng)保護(hù)側(cè)翼就好。騎兵早早拉開利用地形,跑兩邊兩軍接陣后去沖擊對面弓箭
強(qiáng)勢武將去和騎兵一起機(jī)動(dòng),弱的和步兵守陣,更厲害的比如呂布等,直接單飛搞對面武將,記得千萬別點(diǎn)單挑!??!
現(xiàn)在武將技能還能正式搞出來,和戰(zhàn)錘玩法不一樣,后期如果技能和戰(zhàn)錘一樣,直接就不用步兵了,三武將后排全部輸出加幾隊(duì)騎兵就好了。
編隊(duì)小技巧?。?!全戰(zhàn)老玩家都不一定會(huì)的哦。就是編組后點(diǎn)鎖定陣型,你就能統(tǒng)一移動(dòng)了,我通常都是步兵統(tǒng)一編組,弓箭手統(tǒng)一編組后取消自由射擊。你會(huì)發(fā)現(xiàn),部隊(duì)操作起來,隊(duì)形好看華麗,輸出強(qiáng)力?。?!
以上就是有關(guān)《全面戰(zhàn)爭:三國》軍隊(duì)配置的相關(guān)介紹,感興趣的玩家可以在游戲中嘗試一下啦!
明日方舟推進(jìn)之王怎么樣 推進(jìn)之王點(diǎn)評
明日方舟推進(jìn)之王怎么樣 推進(jìn)之王點(diǎn)評
明日方舟推進(jìn)之王是游戲中唯一一個(gè)六星先鋒,但是很多有些小伙伴覺得他有點(diǎn)卡手,高星級(jí)帶來的高費(fèi)用使她不能在游戲中第一時(shí)間上場,同時(shí)也導(dǎo)致了潛能升級(jí)難度太大。無法輕易通過提升潛能等級(jí)來降低費(fèi)用。號(hào)稱卡手之王。但事實(shí)真的如此嗎
推王,自帶面板不俗,能打能抗,阻擋2,前期作為12費(fèi)先鋒可以安穩(wěn)度過劇情大部分關(guān)卡前兩撥小怪,技能和大部分先鋒一樣,多少技力就給費(fèi)用。
精英一,14費(fèi)用,二技能躍空錘。cd短,傷害高,范圍群體攻擊,增加費(fèi)用。推王最好用的前鋒技能,推薦帶二技能。被動(dòng)全體先鋒攻擊力防御力加4%。
精英二,費(fèi)用不變,三技能碎顱擊。傷害控制技能,攻擊力提高,并帶有幾率擊暈敵人,但不增加費(fèi)用。被動(dòng)新增粉碎:附近四個(gè)有敵人死亡增加1技力。
未晉升
推進(jìn)之王在沒有精一之前有著接近近衛(wèi)的面板,新人使用的時(shí)候不容易翻車(死或漏怪),還能反費(fèi)用,非常穩(wěn)定的六星前鋒。搭配正常雙狙可以順風(fēng)順?biāo)_(dá)到精英一練度圖的要求。
精英一
推王精英一是最讓人詬病的話題,精英一漲兩費(fèi),14費(fèi)用的前鋒。14費(fèi)用,和近衛(wèi)差幾費(fèi),而且推王面板可能還不如其他近衛(wèi)。在這個(gè)問題上很多人都說14費(fèi)用我還不如下個(gè)玫劍圣或者上翎羽加芬了。
首先我們從劇情本說起,劇情本基本都有7 8費(fèi)開局,我們雙倍速其實(shí)也就等兩下就有14費(fèi),玫劍圣就不用說了,前期阻擋1不加費(fèi)用都不可能首先下的。翎羽和芬,一種擊殺加費(fèi)用攻擊力高但阻擋1,一種生命值高攻擊力低阻擋2,雖然位置放好費(fèi)用上來說會(huì)比推王快,但其實(shí)也不會(huì)快多少,推王二技能每次增加三費(fèi),技力12,傷害高清怪快,和翎羽相比不用擊殺也可以反費(fèi)。而且也不用撤回可以當(dāng)近衛(wèi)打傷害一直觸發(fā)技能。劇情本甚至可以只帶單前鋒推王過圖,帶多個(gè)前鋒更穩(wěn)妥。
特殊本沒什么好說的單推王的話費(fèi)用漲的沒有雙前鋒快,例如狗糧本,剿滅本,以及費(fèi)用回復(fù)減半的圖。這種圖建議雙推進(jìn)并夠費(fèi)用的話先下推王穩(wěn)妥,很少圖會(huì)有從零費(fèi)開始的圖,如果從零費(fèi)開始的圖,建議帶翎羽或紅豆,推王你可以選擇不用,但使用不會(huì)卡費(fèi)死,出現(xiàn)兩個(gè)怪走翎羽,紅豆的前鋒路線可以及時(shí)撤回?fù)Q近衛(wèi)?;痉€(wěn)過所有圖。(狗糧五下面再說)
精英二
這是個(gè)前鋒轉(zhuǎn)近衛(wèi)的一個(gè)晉升,可以理解為低費(fèi)用的近衛(wèi),但你還是可以使用二技能作為前鋒使用,和精英一多了被動(dòng)加成而已。精英二也是一個(gè)令人費(fèi)解的點(diǎn),為什么一個(gè)推進(jìn)之王精英二變成了個(gè)近衛(wèi)不加費(fèi)用?其實(shí)你認(rèn)真觀察六星角色,基本都是跨職業(yè)的干員。
例如小綿羊單法精英二群法爆發(fā)技能,安潔帶輸出的輔助,雙奶加護(hù)盾群體防御。
這樣理解的話其實(shí)推王精二變近衛(wèi)其實(shí)也不是什么奇怪問題,其實(shí)作為先鋒還是有很大優(yōu)勢,精二被動(dòng)可以再加快二技能刷新。
輸出就跟不用說了,真愛粉精二一錘80。
其實(shí)我自己日常陣容就單推王前鋒,在推王到底卡不卡手上有著很好的理解,推王基本上是放在那里就可以不用管的角色,等費(fèi)用看情況再下狙 奶 盾,游戲前面推王不會(huì)有死或者漏怪的問題,所以大可放心推***度。有推王劇情上可以傷害碾壓過圖,不用撤回一直在場,配合盾奶可以穩(wěn)定輸出。如果卡手的話應(yīng)該是萌新的陣容選擇有著問題,很多萌新會(huì)選擇兩個(gè)高費(fèi)群法,以及兩個(gè)20費(fèi)近衛(wèi),群法基本帶一個(gè)就夠了,個(gè)人看法近衛(wèi)也不需要多,有推王的話配一個(gè)近衛(wèi)基本足夠使用。至于我陣容為什么有兩個(gè)近衛(wèi)玫劍圣和銀灰呢,其實(shí)玫劍圣更多的只是救場清特殊怪,比如高階術(shù)士和費(fèi)用可能不夠即將漏怪時(shí)配合推王使用。
至于狗糧五,我直接放陣容圖
芬和翎羽是隨后隨便練的,自己試單推王不能過。
萌新推薦練度
推王本身因?yàn)榫⒍τ谇颁h位置作用不大,其實(shí)可以不用著急精二,省下資源給輸出優(yōu)先精二。如果是真愛黨立繪黨,你也可以精二,至于位置定位自己選擇。
至于作為近衛(wèi)精二,整體可觀,帶幾率控制。但很少人看做為近衛(wèi)去精二,因?yàn)閷τ诹峭仆蹙碚f,變化不夠其他六星的大,投資感覺不成正比,其實(shí)傷害還是很高。。。。
以上就是小編為大家?guī)淼拿魅辗街弁七M(jìn)之王的干員評測了,希望大家喜歡哦。
軍隊(duì)
軍隊(duì)由四個(gè)兵種組成:
護(hù)衛(wèi):守備兵種,可以有效承受敵軍傷害
投矛手:遠(yuǎn)程輸出兵種,直接打擊敵軍兵方
醫(yī)師:醫(yī)療兵,可以恢復(fù)友軍生命值
長槍兵:近戰(zhàn)輸出兵種,對一列敵人造成有效傷害
軍隊(duì)進(jìn)階后,將會(huì)獲得新的技能。
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