核心種族游戲介紹
核心種族簡介
核心種族什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注核心種族這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,核心種族會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線核心種族安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編核心種族什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道核心種族開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道核心種族公測(cè)時(shí)間了!
核心種族什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游核心種族大事件
?步驟1:百度搜索 “九游核心種族” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次核心種族測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱核心種族的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“核心種族”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找核心種族的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,核心種族公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注核心種族什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游核心種族專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
核心種族好玩嗎 核心種族玩法簡介
期待已久的手游核心種族即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編核心種族好玩嗎?核心種族值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、核心種族簡要評(píng)析:
核心種族是一款益智休閑類游戲,核心種族游戲中多種酷跑新途徑,需要你操控著小人在不同的賽道上盡情的收集多種元素的魔法能量,每個(gè)區(qū)域有10個(gè)關(guān)卡。它們的主要目的是讓你為無盡的關(guān)卡做好準(zhǔn)備。讓你激情四射。
2、核心種族圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)核心種族有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“核心種族”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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核心種族游戲截圖
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各種族核心卡推薦 劍與遠(yuǎn)征各種族有什么核心卡
劍與遠(yuǎn)征各種族有哪些核心卡,相信不少玩家心里都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>劍與遠(yuǎn)征各種族核心卡推薦,希望可以幫到玩家。
劍與遠(yuǎn)征各種族核心卡推薦
四個(gè)種族的核心卡,不要吃,種族塔和其他地方會(huì)用上。
亡靈:奈拉 骨弓 托安 女妖 禁衛(wèi)
蠻族:獅子 熊 老鼠 斧子 女王
其他真紫建議也盡量不吃,能白基本都有用,說不定哪天加強(qiáng)就成神卡。還有除非巨氪,不建議玩單一種族,容易被克死是其一,種族塔也很難推進(jìn)。還是四種族全面發(fā)展,種族卷不要全砸一個(gè)種族上。另外抽卡是有保底的,同一個(gè)卡池連續(xù)三十抽基本會(huì)保底一紫。半神和惡魔不是土豪不用養(yǎng),高階競技場(chǎng)先不要換。有恒心的可以換天罰。
魔法門之英雄無敵王朝統(tǒng)御領(lǐng)主種族核心 英雄無敵之暗黑領(lǐng)主
好的團(tuán)隊(duì)背后肯定有優(yōu)秀的帶領(lǐng),再強(qiáng)力的兵種缺少主力英雄也會(huì)黯然失色?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》每個(gè)種族都有自己的本命英雄,每一場(chǎng)戰(zhàn)役也都由英雄帶領(lǐng)兵團(tuán)上陣,配合專屬魔法技能,回合之間輕松解決戰(zhàn)斗。目前本中已經(jīng)有很多英雄率先崛起,但仍然有很多玩家在英雄的選擇上陷入兩難,今天就為各位介紹下這些核心英雄們,幫助大家選到心儀的者。
黑暗魔法師-西尼塔
西尼塔是地下城的初始英雄,被人稱為不擇手段的天才黑暗魔法師。他有使自己的精神能量再生的能力,可在敵人能量耗盡之時(shí)持續(xù)的吟唱施咒。定位遠(yuǎn)程、駐守和魔法,被動(dòng)技能對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)和暗影凝者有提升。主動(dòng)技能“瓦解”可直接對(duì)目標(biāo)造成暗影傷害。
步兵之王-克里斯蒂安
克里斯蒂安是圣堂一族的初始英雄,成為之前,他有著超乎尋常的生活、職業(yè)經(jīng)歷,遇到困難時(shí),這些經(jīng)驗(yàn)都能幫助他輕松應(yīng)對(duì)。定位步兵、駐守和防御,被動(dòng)技能對(duì)步兵、哨位生命有所提升,可提高整體防御力,守城非常不錯(cuò)。主動(dòng)技能“天國護(hù)甲”可為友方增加吸收傷害的護(hù)盾。
戰(zhàn)術(shù)主宰-藍(lán)之約格
約格是據(jù)點(diǎn)一族的初始英雄,后天機(jī)緣下讓他擁有獨(dú)的藍(lán)色皮膚,博學(xué)的他當(dāng)之無愧是據(jù)點(diǎn)最好的戰(zhàn)術(shù)家之一。定位領(lǐng)袖、攻城和進(jìn)攻,其中領(lǐng)袖和攻城非常不錯(cuò),領(lǐng)袖能提升出征和集結(jié)的人口上限,在后期打野和作用都很大,攻城也有傷害提升。主動(dòng)技能“血的呼喚”可提升友方單位傷害,持續(xù)回合數(shù)較長。
黑暗風(fēng)暴-達(dá)克斯多
達(dá)克斯多是地下城一族的熱門英雄,命運(yùn)坎坷的他曾在城中做奴隸,后因?yàn)闄C(jī)敏,學(xué)習(xí)強(qiáng)大的魔法一戰(zhàn)逆襲。定位步兵、采集和防御,被動(dòng)技能可提升步兵隊(duì)伍生命和護(hù)盾效果,并可降低全軍物理傷害。主動(dòng)技能“虛弱無力”可降低范圍內(nèi)敵人傷害,搶先出手,對(duì)方幾乎無勝算可能。
正義女王-凱瑟琳
玩過英雄無敵的玩家都應(yīng)該知道,凱瑟琳作為圣堂的核心英雄,除了收復(fù)失地的豐功偉績,更是亞山戰(zhàn)斗中,實(shí)力最勁的一支。定位領(lǐng)袖、駐守和進(jìn)攻,領(lǐng)袖能提升出征人口上限,提升麾下生命,提升友方傷害和士氣。凱瑟琳果然是游戲中,最強(qiáng)力的英雄之一。
英雄屬各有所長,玩家還需根據(jù)自己的實(shí)際情況去選擇,甚至不一定橙色英雄比紫色強(qiáng)。就如幾個(gè)種族3個(gè)英雄品質(zhì)雖然是紫色,好在碎片來源很多,非常容易培養(yǎng),前期的主力英雄非他們莫屬,但如果你有幸能拿到橙色凱瑟琳,進(jìn)階之路一定會(huì)更加順暢。
免責(zé)聲明:我們致力于保護(hù)作者版權(quán),注重分享,被刊用文章【魔法門之英雄無敵王朝統(tǒng)御領(lǐng)主種族核心_英雄無敵之暗黑領(lǐng)主】因無法核實(shí)真實(shí)出處,未能及時(shí)與作者取得聯(lián)系,或有版權(quán)異議的,請(qǐng)聯(lián)系管理員,我們會(huì)立即處理,本文部分文字與圖片資源來自于網(wǎng)絡(luò),轉(zhuǎn)載此文是出于傳遞更多信息之目的,若有來源標(biāo)注錯(cuò)誤或侵犯了您的合法權(quán)益,請(qǐng)立即通知我們,情況屬實(shí),我們會(huì)第一時(shí)間予以刪除,并同時(shí)向您表示歉意,謝謝!
《劍與遠(yuǎn)征》各種族最強(qiáng)核心英雄介紹 各種族最強(qiáng)核心英雄一覽
劍與遠(yuǎn)征各種族最強(qiáng)核心英雄是誰,相信不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>劍與遠(yuǎn)征各種族最強(qiáng)核心英雄推薦,希望可以幫到玩家。
劍與遠(yuǎn)征各種族最強(qiáng)核心英雄推薦
亡靈:奈拉 骨弓 托安 女妖 禁衛(wèi)
人族:貝琳達(dá) 光盾 女仆 商人 棺材 狩龍
蠻族:獅子 熊 老鼠 斧子 女王
綠意:羊 埃隆 烏龜 塔西 萊卡
其他真紫建議也盡量不吃,能白基本都有用,說不定哪天加強(qiáng)就成神卡。還有除非巨氪,不建議玩單一種族,容易被克死是其一,種族塔也很難推進(jìn)。還是四種族全面發(fā)展,種族卷不要全砸一個(gè)種族上。另外抽卡是有保底的,同一個(gè)卡池連續(xù)三十抽基本會(huì)保底一紫。半神和惡魔不是土豪不用養(yǎng),高階競技場(chǎng)先不要換。有恒心的可以換天罰(不歸路)。
以上是小編為各位帶來劍與遠(yuǎn)征各種族最強(qiáng)核心英雄是誰的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
還原極致RTS樂趣 《種族爭霸》核心玩法首度揭秘
還原極致RTS樂趣,《種族爭霸》核心玩法首度揭秘?!斗N族爭霸》是一款主打魔幻、歐美卡通風(fēng)格的RTS手機(jī)網(wǎng)游,今日游戲核心玩法首曝光,一起來看看吧!
創(chuàng)新策略體驗(yàn) 還原極致RTS樂趣
作為一款真正繼承了正統(tǒng)RTS游戲的玩法手游作品,《種族爭霸》中不僅在游戲中融合加入體現(xiàn)RTS經(jīng)典元素的“英雄”角色設(shè)定,保留專長、專精、劇情等一系列經(jīng)典內(nèi)容,提供英雄等級(jí)、屬性提升的多樣策略選擇,讓戰(zhàn)役中核心單位更具可塑性與操控性。
在輔助單位部分,加入匹配各陣營的“兵團(tuán)”設(shè)定,賦予兵團(tuán)體型、特色,以及兵種升級(jí)等豐富概念,同時(shí),在野怪部分,加入打野BUFF設(shè)定,從更多維度增加游戲策略性。
游戲創(chuàng)新性的取消農(nóng)民設(shè)定,使得玩家在移動(dòng)端操作更加便利。同時(shí),作為玩家攻占、守衛(wèi)的核心,《種族爭霸》同樣賦予了基地生產(chǎn)、建筑升級(jí)等眾多RTS游戲經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)元素,戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給、玩家陣型、以及作戰(zhàn)地形等諸多因素,都將決定戰(zhàn)斗走向與最終結(jié)果,豐富的策略玩法設(shè)定,也將大大提升玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
同時(shí),《種族爭霸》還為熱衷BTS游戲的所有玩家,提供了多樣性策略玩法。對(duì)決當(dāng)中,你將可以選擇“打野+搶礦”的“發(fā)育流”玩法,等待我方勢(shì)力穩(wěn)步壯大,同時(shí)也可以選擇“建兵+推塔”的“速戰(zhàn)流”玩法搶占戰(zhàn)場(chǎng)先機(jī),或是選擇以“升級(jí)+防御”的“防守流”策略,在前期不占優(yōu)勢(shì)的情況下,尋求反戈一擊的決勝機(jī)會(huì)!
融合電競元素 全球玩家同屏競技
在完整還原RTS游戲眾多經(jīng)典策略元素、設(shè)定同時(shí),《種族爭霸》中還為資深RTS玩家量身打造了全球同服排位賽設(shè)定,你將有機(jī)會(huì)與全球玩家一較高下,迎接最刺激的挑戰(zhàn)。
同時(shí),用戲中創(chuàng)新加入的2V2多人競技模式,多人同場(chǎng)競技,更快戰(zhàn)斗節(jié)奏,更多可能性,更巧妙配合,在戰(zhàn)斗中給予了無限可能。參照玩家水平量身定制的公平匹配機(jī)制,青銅,白銀,黃金,大師,至尊,傳說豐富的段位機(jī)制,細(xì)致區(qū)分玩家水平,同時(shí)給與玩家更大的晉升空間。
除了融合眾多電競元素的PVP內(nèi)容設(shè)定,《種族爭霸》在PVE關(guān)卡戰(zhàn)役部分,同樣也為玩家準(zhǔn)備了擁有完整世界觀、內(nèi)容豐富劇情章節(jié)。玩家可以通過難度依次遞增的戰(zhàn)役章節(jié),不斷磨煉操控軍隊(duì)技術(shù),獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),解鎖不同英雄。
此外,《種族爭霸》還為所有玩家“賽事觀戰(zhàn)”功能,在自定義戰(zhàn)役中,玩家可選擇進(jìn)入觀戰(zhàn)模式,全程圍觀雙方戰(zhàn)斗過程,更多大神玩家操作精髓,第一時(shí)間掌握!
眾多電競世界冠軍力薦、首款真正繼承了正統(tǒng)RTS游戲的玩法手游——《種族爭霸》,不僅完美融合了基地發(fā)展,升級(jí),兵種升級(jí),防御等RTS經(jīng)典元素,同時(shí)加入偷礦、偵查、偷襲、正面戰(zhàn)爭的RTS經(jīng)典玩法,配合英雄培養(yǎng)升級(jí),多人PVP、全球同服公平匹配機(jī)制,將為所有RTS玩家?guī)硪粓?chǎng)策略升級(jí)的手游體驗(yàn)。
種族
種族
木靈族:
木靈多是凡間沒有主動(dòng)意識(shí)的植物,頑石之類,于凡間數(shù)千年,得天地之靈氣而得人形,入元嬰。他們熱愛自然,和飛靈族關(guān)系密切,對(duì)世間萬物都是同樣的態(tài)度——崇拜。他們認(rèn)為萬物皆有靈性,敬畏大自然的生命力的創(chuàng)造力,并且以謙卑的態(tài)度為所有的生命服務(wù)。木靈族是三界中最古老的種族,也是凡界最容易進(jìn)入元嬰的類別,但是他們很難升仙,所以在這里與世無爭的生活著,聚集地在玄武境外。然而,他們飛升元嬰雖易,再想進(jìn)階卻難上加難,故此,木靈族索性放棄了努力修行,而是爭取在本界生活得更美好。漸漸木靈族的行事也頗為懶散,所以他們多數(shù)人和妖靈與媧靈全力獲得靈氣進(jìn)入下個(gè)階段不同,木靈族只非常注意自己衣著與裝飾品的外形與修整,再無修仙飛升的進(jìn)取之心。
飛靈族:
飛靈族來自凡間的鳥類與昆蟲,飛靈皆有翅,翅分為羽翼和鱗翼兩類,即鳥翅與蝶翼。他們的形象多為少男少女,無蒼老容貌,面相嬌美。飛靈乃三界中古老程度僅次于木靈的種族,在木靈的幫助下開始修仙之路的,固世世代代與木靈交好。但是飛靈族人要到飛升境界,所需時(shí)間非常長,并不能像木靈那樣有飛升捷徑,固他們聚集在僅靠木靈族棲息地的青龍境外,企圖能夠吸收木靈的靈氣從而提升飛升速度。盡管如此,飛靈族人仍舊保持著活潑頑皮的性格,常常和人搞惡作劇,并且喜歡走路時(shí)發(fā)出各種聲響,所以常常將鈴鐺或數(shù)個(gè)金屬環(huán)重疊在一起作為裝飾。由于飛靈族的羽翼乃是他們最重要的行動(dòng)工具,所以他們特別害怕潮濕,畏懼水乃至一切液體,而木靈族卻認(rèn)為水是萬物的根源。在這一點(diǎn)上二族產(chǎn)生了不小的分歧,但仍愿意維持著邦交的關(guān)系。
妖靈族:
妖靈是來自凡間的珍獸,由于妖靈在元嬰期前千差萬別,所以它們身材與外貌的個(gè)體差異較大,“沒有兩個(gè)妖靈是長的一摸一樣的”,或多或少保留了自己在元嬰化人前的野獸特征,如獸耳,利爪,帶有絨毛的四肢等等,但臉部和媧靈族一樣。只有極少數(shù)修為頗高的妖靈修士可以完全蛻化人形,但他們的本性也頗為野蠻。他們穿著從三界奇禽異獸皮毛加工而成的雍容大衣,顯得野性十足。他們聚集在白虎境外,是三界的后來者。雖然他們的種族人數(shù)偏少,但不少妖靈族修士都有著異于常人的飛升悟性,所以三界四族之中,要數(shù)妖靈修士成功飛升的人數(shù)最多。由于妖靈族進(jìn)入下一個(gè)境界的難度不大,所以他們一般都是急性子,由于和媧靈的競爭關(guān)系,在與媧靈交流時(shí),常常表現(xiàn)得比較粗野。同樣,他們也是四大種族中最不注意外形修整的。
媧靈族:
媧靈顧名思義,他們皆是女媧的后裔,體型的發(fā)展也是最為接近人形的。媧靈族人天生的好奇心促使他們游走在三界各處,雖為三界最晚到來的種族,發(fā)現(xiàn)三界資源卻是最多的。由于和妖靈族同樣追求飛升,并且同為飛升人數(shù)相對(duì)較多的兩大種族,所以二族關(guān)系由于競爭力大,相對(duì)比較緊張。然而媧靈族的人數(shù)遠(yuǎn)在妖靈族之上,雖不及其飛升悟性,但是獲得的靈界資源足以彌補(bǔ)他們的微小不足,成為了三界最繁榮、發(fā)展最為快速的種族。豐富的知識(shí)和文化沉淀促使媧靈族成為最接近人類文明的種族。他們定居朱雀境外,卻游走于三界之間,不斷探索以及追求人生的意義。
種族
初生族:
四大種族之首是代表光明勢(shì)力的初生族。初生族實(shí)際是神明奴亞都創(chuàng)造的精靈族群。從遠(yuǎn)古時(shí)代開始,精靈們就保護(hù)這個(gè)世界,消滅阿瑞納爾所有的黑暗勢(shì)力爪牙,并醫(yī)治那些黑暗爪牙造成的創(chuàng)傷。矛之戰(zhàn)過后,精靈們?cè)诤荛L一段時(shí)間里都沒有離開過它們的森林,以避免和其它種族的接觸。盡管如此,當(dāng)新的危險(xiǎn)--軍團(tuán)--出現(xiàn)并威脅到這個(gè)世界的時(shí)候,精靈們已經(jīng)做好準(zhǔn)備再次維護(hù)這個(gè)世界的平衡。
神選一族:
神明哈拉德創(chuàng)造了人類,并讓他們與初生族一起對(duì)抗黑暗勢(shì)力,保護(hù)這個(gè)世界。熱愛自由的倔強(qiáng)的哈拉德子民很快就走出自己的發(fā)展之路。他們?cè)趧倮缐瘜?duì)抗軍團(tuán)一戰(zhàn)中做出巨大犧牲之后,哈拉德稱他們?yōu)樯襁x一族。他們創(chuàng)造了強(qiáng)大的帝國,極力清掃再次復(fù)蘇于阿瑞納爾的黑暗勢(shì)力。
高山氏族:
很久以前,高地人的祖先詛咒那些背叛他們的同胞,并在貝仁加爾酋長的帶領(lǐng)下離開他們祖先開拓的領(lǐng)土。定居在遙遠(yuǎn)的人跡罕至的高山上的人民為了生存,只能在永無休止的爭斗中不斷增強(qiáng)體質(zhì),磨練精神。高地人的記憶隨著時(shí)間的流逝慢慢消失了,但是他們對(duì)森林以及平原居民的強(qiáng)烈的恨意永遠(yuǎn)不會(huì)消失。
被遺棄者:
被遺棄者萌生于巨龍加拉汗的黑暗勢(shì)力,在很久之前的矛之戰(zhàn)一戰(zhàn)中幾乎重創(chuàng)人類和精靈。在與哨兵的最后一戰(zhàn)中,他們?cè)獾搅朔鬯樾缘臐 _@之后,剩余的被遺棄者就逃竄到阿瑞納爾的南部。直到今日,他們還在計(jì)謀著重新拾回他們的力量。但是,這個(gè)計(jì)劃想要實(shí)施的話,他們就得重新跟哨兵們死戰(zhàn)到底。
種族
一、來歷
盤古——開天辟地,傳說天下生自盤古身精魂,推其乃神族之首,眾仙仰望之光,但盤古陣營并非為盤古,只是依據(jù)盤古陣營的性格定向來決定陣營的名號(hào)罷了。
軒轅——一言九鼎,后人以之為始祖,重情重義,稱人族之首,為天下人所信服,同樣,軒轅陣營也只是以其溫順重情的性格定向陣營的名號(hào)。
蚩尤——驍勇善戰(zhàn),所過之處涂炭生靈,是以為魔族之首,力大無比,妖魔順之,當(dāng)然,蚩尤陣營也并非完全代表蚩尤的立場(chǎng),只是以其驍勇與神力定向名號(hào)。
二、關(guān)系
自古以來,三大陣營的主戰(zhàn)立場(chǎng)是神與魔為對(duì)立,人族中立,但千千年來去,不知從何時(shí)開始,人族,即軒轅陣營站在了主動(dòng)立場(chǎng),三大陣營自此混亂,神與魔斗,魔與人斗,人又與神斗,各自為著生存與領(lǐng)域而頻頻發(fā)生戰(zhàn)爭,同時(shí),陣營與陣營之間又有著千絲萬縷的相輔相成聯(lián)系,如此便形成了十分奇特的關(guān)系網(wǎng):盤古、軒轅、蚩尤三大陣營彼此交戰(zhàn),卻又有著共同的目的,因此無論是哪個(gè)陣營的瓦解都將造成三大陣營不可挽回的毀滅。
三、目的
在這樣奇特的關(guān)系網(wǎng)之下,實(shí)際上三大陣營又面臨著同樣的危機(jī),即蚩尤元神的出世,將帶給天誅毀天滅地的災(zāi)厄,因此三大陣營在彼此較勁的同時(shí),也向著同一個(gè)目標(biāo)努力邁進(jìn)——誅殺蚩尤元神,阻止其出世。但哪個(gè)陣營將最終成為天誅的霸主之邦呢?不知道,也不會(huì)有人知道,所以,為了陣營的榮耀,天誅的巾幗兒郎們,浴血奮戰(zhàn)吧!
種族
玩家在20級(jí)左右將會(huì)接觸并加入到游戲內(nèi)的三大種族勢(shì)力。隨著玩家在種族中威望的提升,還會(huì)招募到各有特色的威望英雄。
人類
影刃潛行者、上古騎士、星空仰望者、風(fēng)之繼承者、森林守護(hù)者、火之繼承者、大地防御者、動(dòng)物保護(hù)神、光之圣女、大地的神仆、古神化身、太陽守護(hù)者
精靈
奧爾多·火焰、格蘭特·決戰(zhàn)、馬修·獵命者、博爾特·演講、米蘭·金盾、里斯·奧術(shù)、馬里奧·虎膽、約翰·雷光、肖恩·領(lǐng)袖、卡里拉·地獄、司馬·神威、朗格·旋風(fēng)
古神
光明·石精靈、月光·不屈者、月光·神槍、祈月·祝福、光明·沉睡、暗月·隕石、暗月·怒風(fēng)、祈月·守望者、光明·召喚者、月光·思考者、祈月·武圣、滿月·理想家
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