核心種族游戲介紹
核心種族簡介
核心種族什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注核心種族這款手游,想知道具體的公測時間,核心種族會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線核心種族安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編核心種族什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道核心種族開放下載和公測的時間,你就可以最快知道核心種族公測時間了!
核心種族什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游核心種族大事件
?步驟1:百度搜索 “九游核心種族” 專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次核心種族測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱核心種族的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“核心種族”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找核心種族的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,核心種族公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注核心種族什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游核心種族專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
核心種族好玩嗎 核心種族玩法簡介
期待已久的手游核心種族即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編核心種族好玩嗎?核心種族值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、核心種族簡要評析:
核心種族是一款益智休閑類游戲,核心種族游戲中多種酷跑新途徑,需要你操控著小人在不同的賽道上盡情的收集多種元素的魔法能量,每個區(qū)域有10個關卡。它們的主要目的是讓你為無盡的關卡做好準備。讓你激情四射。
2、核心種族圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對核心種族有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“核心種族”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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核心種族游戲截圖
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各種族核心卡推薦 劍與遠征各種族有什么核心卡
劍與遠征各種族有哪些核心卡,相信不少玩家心里都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>劍與遠征各種族核心卡推薦,希望可以幫到玩家。
劍與遠征各種族核心卡推薦
四個種族的核心卡,不要吃,種族塔和其他地方會用上。
亡靈:奈拉 骨弓 托安 女妖 禁衛(wèi)
蠻族:獅子 熊 老鼠 斧子 女王
其他真紫建議也盡量不吃,能白基本都有用,說不定哪天加強就成神卡。還有除非巨氪,不建議玩單一種族,容易被克死是其一,種族塔也很難推進。還是四種族全面發(fā)展,種族卷不要全砸一個種族上。另外抽卡是有保底的,同一個卡池連續(xù)三十抽基本會保底一紫。半神和惡魔不是土豪不用養(yǎng),高階競技場先不要換。有恒心的可以換天罰。
魔法門之英雄無敵王朝統(tǒng)御領主種族核心 英雄無敵之暗黑領主
好的團隊背后肯定有優(yōu)秀的帶領,再強力的兵種缺少主力英雄也會黯然失色。《魔法門之英雄無敵:王朝》每個種族都有自己的本命英雄,每一場戰(zhàn)役也都由英雄帶領兵團上陣,配合專屬魔法技能,回合之間輕松解決戰(zhàn)斗。目前本中已經(jīng)有很多英雄率先崛起,但仍然有很多玩家在英雄的選擇上陷入兩難,今天就為各位介紹下這些核心英雄們,幫助大家選到心儀的者。
黑暗魔法師-西尼塔
西尼塔是地下城的初始英雄,被人稱為不擇手段的天才黑暗魔法師。他有使自己的精神能量再生的能力,可在敵人能量耗盡之時持續(xù)的吟唱施咒。定位遠程、駐守和魔法,被動技能對遠程部隊和暗影凝者有提升。主動技能“瓦解”可直接對目標造成暗影傷害。
步兵之王-克里斯蒂安
克里斯蒂安是圣堂一族的初始英雄,成為之前,他有著超乎尋常的生活、職業(yè)經(jīng)歷,遇到困難時,這些經(jīng)驗都能幫助他輕松應對。定位步兵、駐守和防御,被動技能對步兵、哨位生命有所提升,可提高整體防御力,守城非常不錯。主動技能“天國護甲”可為友方增加吸收傷害的護盾。
戰(zhàn)術主宰-藍之約格
約格是據(jù)點一族的初始英雄,后天機緣下讓他擁有獨的藍色皮膚,博學的他當之無愧是據(jù)點最好的戰(zhàn)術家之一。定位領袖、攻城和進攻,其中領袖和攻城非常不錯,領袖能提升出征和集結(jié)的人口上限,在后期打野和作用都很大,攻城也有傷害提升。主動技能“血的呼喚”可提升友方單位傷害,持續(xù)回合數(shù)較長。
黑暗風暴-達克斯多
達克斯多是地下城一族的熱門英雄,命運坎坷的他曾在城中做奴隸,后因為機敏,學習強大的魔法一戰(zhàn)逆襲。定位步兵、采集和防御,被動技能可提升步兵隊伍生命和護盾效果,并可降低全軍物理傷害。主動技能“虛弱無力”可降低范圍內(nèi)敵人傷害,搶先出手,對方幾乎無勝算可能。
正義女王-凱瑟琳
玩過英雄無敵的玩家都應該知道,凱瑟琳作為圣堂的核心英雄,除了收復失地的豐功偉績,更是亞山戰(zhàn)斗中,實力最勁的一支。定位領袖、駐守和進攻,領袖能提升出征人口上限,提升麾下生命,提升友方傷害和士氣。凱瑟琳果然是游戲中,最強力的英雄之一。
英雄屬各有所長,玩家還需根據(jù)自己的實際情況去選擇,甚至不一定橙色英雄比紫色強。就如幾個種族3個英雄品質(zhì)雖然是紫色,好在碎片來源很多,非常容易培養(yǎng),前期的主力英雄非他們莫屬,但如果你有幸能拿到橙色凱瑟琳,進階之路一定會更加順暢。
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《劍與遠征》各種族最強核心英雄介紹 各種族最強核心英雄一覽
劍與遠征各種族最強核心英雄是誰,相信不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>劍與遠征各種族最強核心英雄推薦,希望可以幫到玩家。
劍與遠征各種族最強核心英雄推薦
亡靈:奈拉 骨弓 托安 女妖 禁衛(wèi)
人族:貝琳達 光盾 女仆 商人 棺材 狩龍
蠻族:獅子 熊 老鼠 斧子 女王
綠意:羊 埃隆 烏龜 塔西 萊卡
其他真紫建議也盡量不吃,能白基本都有用,說不定哪天加強就成神卡。還有除非巨氪,不建議玩單一種族,容易被克死是其一,種族塔也很難推進。還是四種族全面發(fā)展,種族卷不要全砸一個種族上。另外抽卡是有保底的,同一個卡池連續(xù)三十抽基本會保底一紫。半神和惡魔不是土豪不用養(yǎng),高階競技場先不要換。有恒心的可以換天罰(不歸路)。
以上是小編為各位帶來劍與遠征各種族最強核心英雄是誰的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關注九游。
還原極致RTS樂趣 《種族爭霸》核心玩法首度揭秘
還原極致RTS樂趣,《種族爭霸》核心玩法首度揭秘?!斗N族爭霸》是一款主打魔幻、歐美卡通風格的RTS手機網(wǎng)游,今日游戲核心玩法首曝光,一起來看看吧!
創(chuàng)新策略體驗 還原極致RTS樂趣
作為一款真正繼承了正統(tǒng)RTS游戲的玩法手游作品,《種族爭霸》中不僅在游戲中融合加入體現(xiàn)RTS經(jīng)典元素的“英雄”角色設定,保留專長、專精、劇情等一系列經(jīng)典內(nèi)容,提供英雄等級、屬性提升的多樣策略選擇,讓戰(zhàn)役中核心單位更具可塑性與操控性。
在輔助單位部分,加入匹配各陣營的“兵團”設定,賦予兵團體型、特色,以及兵種升級等豐富概念,同時,在野怪部分,加入打野BUFF設定,從更多維度增加游戲策略性。
游戲創(chuàng)新性的取消農(nóng)民設定,使得玩家在移動端操作更加便利。同時,作為玩家攻占、守衛(wèi)的核心,《種族爭霸》同樣賦予了基地生產(chǎn)、建筑升級等眾多RTS游戲經(jīng)典戰(zhàn)場元素,戰(zhàn)場補給、玩家陣型、以及作戰(zhàn)地形等諸多因素,都將決定戰(zhàn)斗走向與最終結(jié)果,豐富的策略玩法設定,也將大大提升玩家的戰(zhàn)斗體驗。
同時,《種族爭霸》還為熱衷BTS游戲的所有玩家,提供了多樣性策略玩法。對決當中,你將可以選擇“打野+搶礦”的“發(fā)育流”玩法,等待我方勢力穩(wěn)步壯大,同時也可以選擇“建兵+推塔”的“速戰(zhàn)流”玩法搶占戰(zhàn)場先機,或是選擇以“升級+防御”的“防守流”策略,在前期不占優(yōu)勢的情況下,尋求反戈一擊的決勝機會!
融合電競元素 全球玩家同屏競技
在完整還原RTS游戲眾多經(jīng)典策略元素、設定同時,《種族爭霸》中還為資深RTS玩家量身打造了全球同服排位賽設定,你將有機會與全球玩家一較高下,迎接最刺激的挑戰(zhàn)。
同時,用戲中創(chuàng)新加入的2V2多人競技模式,多人同場競技,更快戰(zhàn)斗節(jié)奏,更多可能性,更巧妙配合,在戰(zhàn)斗中給予了無限可能。參照玩家水平量身定制的公平匹配機制,青銅,白銀,黃金,大師,至尊,傳說豐富的段位機制,細致區(qū)分玩家水平,同時給與玩家更大的晉升空間。
除了融合眾多電競元素的PVP內(nèi)容設定,《種族爭霸》在PVE關卡戰(zhàn)役部分,同樣也為玩家準備了擁有完整世界觀、內(nèi)容豐富劇情章節(jié)。玩家可以通過難度依次遞增的戰(zhàn)役章節(jié),不斷磨煉操控軍隊技術,獲得金幣獎勵,解鎖不同英雄。
此外,《種族爭霸》還為所有玩家“賽事觀戰(zhàn)”功能,在自定義戰(zhàn)役中,玩家可選擇進入觀戰(zhàn)模式,全程圍觀雙方戰(zhàn)斗過程,更多大神玩家操作精髓,第一時間掌握!
眾多電競世界冠軍力薦、首款真正繼承了正統(tǒng)RTS游戲的玩法手游——《種族爭霸》,不僅完美融合了基地發(fā)展,升級,兵種升級,防御等RTS經(jīng)典元素,同時加入偷礦、偵查、偷襲、正面戰(zhàn)爭的RTS經(jīng)典玩法,配合英雄培養(yǎng)升級,多人PVP、全球同服公平匹配機制,將為所有RTS玩家?guī)硪粓霾呗陨壍氖钟误w驗。
種族
種族
木靈族:
木靈多是凡間沒有主動意識的植物,頑石之類,于凡間數(shù)千年,得天地之靈氣而得人形,入元嬰。他們熱愛自然,和飛靈族關系密切,對世間萬物都是同樣的態(tài)度——崇拜。他們認為萬物皆有靈性,敬畏大自然的生命力的創(chuàng)造力,并且以謙卑的態(tài)度為所有的生命服務。木靈族是三界中最古老的種族,也是凡界最容易進入元嬰的類別,但是他們很難升仙,所以在這里與世無爭的生活著,聚集地在玄武境外。然而,他們飛升元嬰雖易,再想進階卻難上加難,故此,木靈族索性放棄了努力修行,而是爭取在本界生活得更美好。漸漸木靈族的行事也頗為懶散,所以他們多數(shù)人和妖靈與媧靈全力獲得靈氣進入下個階段不同,木靈族只非常注意自己衣著與裝飾品的外形與修整,再無修仙飛升的進取之心。
飛靈族:
飛靈族來自凡間的鳥類與昆蟲,飛靈皆有翅,翅分為羽翼和鱗翼兩類,即鳥翅與蝶翼。他們的形象多為少男少女,無蒼老容貌,面相嬌美。飛靈乃三界中古老程度僅次于木靈的種族,在木靈的幫助下開始修仙之路的,固世世代代與木靈交好。但是飛靈族人要到飛升境界,所需時間非常長,并不能像木靈那樣有飛升捷徑,固他們聚集在僅靠木靈族棲息地的青龍境外,企圖能夠吸收木靈的靈氣從而提升飛升速度。盡管如此,飛靈族人仍舊保持著活潑頑皮的性格,常常和人搞惡作劇,并且喜歡走路時發(fā)出各種聲響,所以常常將鈴鐺或數(shù)個金屬環(huán)重疊在一起作為裝飾。由于飛靈族的羽翼乃是他們最重要的行動工具,所以他們特別害怕潮濕,畏懼水乃至一切液體,而木靈族卻認為水是萬物的根源。在這一點上二族產(chǎn)生了不小的分歧,但仍愿意維持著邦交的關系。
妖靈族:
妖靈是來自凡間的珍獸,由于妖靈在元嬰期前千差萬別,所以它們身材與外貌的個體差異較大,“沒有兩個妖靈是長的一摸一樣的”,或多或少保留了自己在元嬰化人前的野獸特征,如獸耳,利爪,帶有絨毛的四肢等等,但臉部和媧靈族一樣。只有極少數(shù)修為頗高的妖靈修士可以完全蛻化人形,但他們的本性也頗為野蠻。他們穿著從三界奇禽異獸皮毛加工而成的雍容大衣,顯得野性十足。他們聚集在白虎境外,是三界的后來者。雖然他們的種族人數(shù)偏少,但不少妖靈族修士都有著異于常人的飛升悟性,所以三界四族之中,要數(shù)妖靈修士成功飛升的人數(shù)最多。由于妖靈族進入下一個境界的難度不大,所以他們一般都是急性子,由于和媧靈的競爭關系,在與媧靈交流時,常常表現(xiàn)得比較粗野。同樣,他們也是四大種族中最不注意外形修整的。
媧靈族:
媧靈顧名思義,他們皆是女媧的后裔,體型的發(fā)展也是最為接近人形的。媧靈族人天生的好奇心促使他們游走在三界各處,雖為三界最晚到來的種族,發(fā)現(xiàn)三界資源卻是最多的。由于和妖靈族同樣追求飛升,并且同為飛升人數(shù)相對較多的兩大種族,所以二族關系由于競爭力大,相對比較緊張。然而媧靈族的人數(shù)遠在妖靈族之上,雖不及其飛升悟性,但是獲得的靈界資源足以彌補他們的微小不足,成為了三界最繁榮、發(fā)展最為快速的種族。豐富的知識和文化沉淀促使媧靈族成為最接近人類文明的種族。他們定居朱雀境外,卻游走于三界之間,不斷探索以及追求人生的意義。
種族
初生族:
四大種族之首是代表光明勢力的初生族。初生族實際是神明奴亞都創(chuàng)造的精靈族群。從遠古時代開始,精靈們就保護這個世界,消滅阿瑞納爾所有的黑暗勢力爪牙,并醫(yī)治那些黑暗爪牙造成的創(chuàng)傷。矛之戰(zhàn)過后,精靈們在很長一段時間里都沒有離開過它們的森林,以避免和其它種族的接觸。盡管如此,當新的危險--軍團--出現(xiàn)并威脅到這個世界的時候,精靈們已經(jīng)做好準備再次維護這個世界的平衡。
神選一族:
神明哈拉德創(chuàng)造了人類,并讓他們與初生族一起對抗黑暗勢力,保護這個世界。熱愛自由的倔強的哈拉德子民很快就走出自己的發(fā)展之路。他們在勝利祭壇對抗軍團一戰(zhàn)中做出巨大犧牲之后,哈拉德稱他們?yōu)樯襁x一族。他們創(chuàng)造了強大的帝國,極力清掃再次復蘇于阿瑞納爾的黑暗勢力。
高山氏族:
很久以前,高地人的祖先詛咒那些背叛他們的同胞,并在貝仁加爾酋長的帶領下離開他們祖先開拓的領土。定居在遙遠的人跡罕至的高山上的人民為了生存,只能在永無休止的爭斗中不斷增強體質(zhì),磨練精神。高地人的記憶隨著時間的流逝慢慢消失了,但是他們對森林以及平原居民的強烈的恨意永遠不會消失。
被遺棄者:
被遺棄者萌生于巨龍加拉汗的黑暗勢力,在很久之前的矛之戰(zhàn)一戰(zhàn)中幾乎重創(chuàng)人類和精靈。在與哨兵的最后一戰(zhàn)中,他們遭到了粉碎性的潰敗。這之后,剩余的被遺棄者就逃竄到阿瑞納爾的南部。直到今日,他們還在計謀著重新拾回他們的力量。但是,這個計劃想要實施的話,他們就得重新跟哨兵們死戰(zhàn)到底。
種族
一、來歷
盤古——開天辟地,傳說天下生自盤古身精魂,推其乃神族之首,眾仙仰望之光,但盤古陣營并非為盤古,只是依據(jù)盤古陣營的性格定向來決定陣營的名號罷了。
軒轅——一言九鼎,后人以之為始祖,重情重義,稱人族之首,為天下人所信服,同樣,軒轅陣營也只是以其溫順重情的性格定向陣營的名號。
蚩尤——驍勇善戰(zhàn),所過之處涂炭生靈,是以為魔族之首,力大無比,妖魔順之,當然,蚩尤陣營也并非完全代表蚩尤的立場,只是以其驍勇與神力定向名號。
二、關系
自古以來,三大陣營的主戰(zhàn)立場是神與魔為對立,人族中立,但千千年來去,不知從何時開始,人族,即軒轅陣營站在了主動立場,三大陣營自此混亂,神與魔斗,魔與人斗,人又與神斗,各自為著生存與領域而頻頻發(fā)生戰(zhàn)爭,同時,陣營與陣營之間又有著千絲萬縷的相輔相成聯(lián)系,如此便形成了十分奇特的關系網(wǎng):盤古、軒轅、蚩尤三大陣營彼此交戰(zhàn),卻又有著共同的目的,因此無論是哪個陣營的瓦解都將造成三大陣營不可挽回的毀滅。
三、目的
在這樣奇特的關系網(wǎng)之下,實際上三大陣營又面臨著同樣的危機,即蚩尤元神的出世,將帶給天誅毀天滅地的災厄,因此三大陣營在彼此較勁的同時,也向著同一個目標努力邁進——誅殺蚩尤元神,阻止其出世。但哪個陣營將最終成為天誅的霸主之邦呢?不知道,也不會有人知道,所以,為了陣營的榮耀,天誅的巾幗兒郎們,浴血奮戰(zhàn)吧!
種族
玩家在20級左右將會接觸并加入到游戲內(nèi)的三大種族勢力。隨著玩家在種族中威望的提升,還會招募到各有特色的威望英雄。
人類
影刃潛行者、上古騎士、星空仰望者、風之繼承者、森林守護者、火之繼承者、大地防御者、動物保護神、光之圣女、大地的神仆、古神化身、太陽守護者
精靈
奧爾多·火焰、格蘭特·決戰(zhàn)、馬修·獵命者、博爾特·演講、米蘭·金盾、里斯·奧術、馬里奧·虎膽、約翰·雷光、肖恩·領袖、卡里拉·地獄、司馬·神威、朗格·旋風
古神
光明·石精靈、月光·不屈者、月光·神槍、祈月·祝福、光明·沉睡、暗月·隕石、暗月·怒風、祈月·守望者、光明·召喚者、月光·思考者、祈月·武圣、滿月·理想家
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