洪荒放置打妖怪游戲介紹
洪荒放置打妖怪簡(jiǎn)介
洪荒放置打妖怪游戲截圖
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![洪荒放置打妖怪截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220705/8/24/d32b4f3e3b0847a484eda735dd155735.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![洪荒放置打妖怪截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220705/13/13/f07413603e3bc8409730f5104c79796d.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![洪荒放置打妖怪截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220705/1/1/cd648efe2b2e5f2750a42e5ee1d4c5be.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![洪荒放置打妖怪截圖3](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220705/4/4/496ebf2fe60079bb187794132dfa2a17.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![洪荒放置打妖怪截圖4](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220705/10/26/4c506a60a95618aee0f70387276b606d.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
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洪荒文明建筑怎么放置最好
洪荒文明建筑怎么擺放最好?游戲中建筑是我們?cè)诎l(fā)展的過(guò)程中的必須物品,有時(shí)候在放置的時(shí)候不能隨意的進(jìn)行擺放,那么小編下面就把建筑放置技巧分享給大家,及可以抵御敵人的進(jìn)攻,又起到美觀的作用
洪荒文明建筑放置技巧攻略
洪荒文明建筑擺放技巧攻略:
一、建筑種類和建造基本規(guī)則
1、洪荒文明中的建筑分為三大類——資源、發(fā)展、軍事。
2、資源建筑包含農(nóng)田、伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)、煉鐵廠四大類,會(huì)產(chǎn)出城邦發(fā)展所必須的糧食、木材、石料和鐵礦資源除了各自的功能性外,還可以為我們提供視野。
3、發(fā)展建筑則包括能夠抵御攻擊的城墻,能夠提升資源產(chǎn)出儲(chǔ)存上限的倉(cāng)庫(kù)、出產(chǎn)古代紙張的研究所、提升統(tǒng)治力上限的統(tǒng)御塔、開(kāi)辟商路的妖精客棧、演練英雄提升英雄經(jīng)驗(yàn)的演武場(chǎng),還有必不可少的整個(gè)文明核心基地——主城和分城。
4、軍事建筑包括能夠支持本文明探索未知土地,并獲得資源與特產(chǎn)的勘探所、能夠抵御攻擊的城墻和箭塔、還有分管部隊(duì)調(diào)動(dòng),集結(jié)出征的要塞、兵營(yíng)、集結(jié)營(yíng)。
5、在“建造”界面可以詳細(xì)了解到各個(gè)建筑的作用、詳細(xì)數(shù)據(jù)、使用方法、建造所需資源土地和規(guī)則等信息。
6、建筑需要在占領(lǐng)的地塊上才能進(jìn)行建造,地塊可以通過(guò)出征來(lái)進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)地塊數(shù)量存在上限。
7、通過(guò)文明統(tǒng)治力的自動(dòng)增加和建造升級(jí)統(tǒng)御塔可以提高統(tǒng)治力上限,占領(lǐng)更多的地塊,但合理利用更為重要!
8、建造進(jìn)行的過(guò)程中,可以進(jìn)行取消建造,只會(huì)返還50%的建造資源,還請(qǐng)各位領(lǐng)主謀定而動(dòng),不要因?yàn)橐粫r(shí)興起造成資源的浪費(fèi)。
9、拆除建筑同樣也只會(huì)返還50%的建造資源。
二、城市布局思路
既然是“建筑外設(shè)”,那就沒(méi)辦法無(wú)腦升級(jí)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)了,來(lái)瞧瞧在建筑過(guò)程中應(yīng)該注意什么吧。
1、建筑間的聯(lián)動(dòng)效果
建筑物雖然都是獨(dú)立建造的,但他們之間是有聯(lián)動(dòng)的,例如兵營(yíng)會(huì)提升作用范圍內(nèi)要塞的部隊(duì)的兵力上限,在游戲的前中期,幾百的兵力上限很有可能會(huì)影響戰(zhàn)斗的成敗!
我知道你肯定在想“我把兵營(yíng)放在中間,要塞分布在兵營(yíng)周圍,不就可以都得到增益效果嗎?”確實(shí)如此,但這樣的話,如果我們重兵都在北方,而南方有資源和野怪需要收割,也會(huì)耗費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間,可謂得不償失了。這時(shí)候不妨再往深處想想,平時(shí)日常打怪控資源的部隊(duì),進(jìn)行的戰(zhàn)斗非常簡(jiǎn)單,數(shù)百兵力并不是剛需。所以,我們只要讓主力部隊(duì)吃到兵營(yíng)的加成,其它部隊(duì)可以考慮在較遠(yuǎn)的地方建立要塞。
這是我們可以看得到的聯(lián)動(dòng)效果。還有一些隱形的聯(lián)動(dòng)效果,例如戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,其它建筑和城墻都可以成為“肉盾”,為箭塔提供輸出空間。
2、土地和建筑的聯(lián)動(dòng)
建筑物在高等級(jí)的土地上建造,將其升到滿級(jí)后會(huì)獲得特殊效果是會(huì)有額外效果。
同時(shí),在土地上進(jìn)行建造后,原本由土地提供的資源加成會(huì)消失!所以,在資源匱乏的前期,請(qǐng)把建筑物盡量安放在1級(jí)土地上吧!
3、戰(zhàn)時(shí)士兵調(diào)遣,防御布置
城市布局合理與否,第一看資源獲取,第二看戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn),二者都離不開(kāi)一個(gè)詞——效率。
快速的士兵調(diào)遣,大范圍的防御范圍,一切都基于布局的合理性。我相信你一定不愿意見(jiàn)到敵人兵臨城下,而你的主力部隊(duì)還要半小時(shí)后才能抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景。
建議大家在城防薄弱處(箭塔、城墻少)安置較強(qiáng)的部隊(duì),在城防嚴(yán)密處可以安置一些較弱的部隊(duì),把握好距離進(jìn)行要塞建造,以便及時(shí)調(diào)兵遣將,強(qiáng)烈建議大家把前五個(gè)要塞建在主城周圍,不要太遠(yuǎn)!
箭塔是極強(qiáng)的防御設(shè)施
在遭受進(jìn)攻時(shí),合理利用箭塔殺傷敵人非常重要。但箭塔的建造數(shù)量是有限的,而敵人卻可能來(lái)自四面八方。在規(guī)劃城市的時(shí)候,請(qǐng)注意為箭塔預(yù)留下建造位置,就避免了戰(zhàn)時(shí)拆除建筑造成的損失。
4、美觀
俗話說(shuō),強(qiáng)是一個(gè)版本的事,而帥是一輩子的事,玩游戲強(qiáng)不強(qiáng)不重要,重要的是盡帥盡美,好看就完事了。
洪荒文明建筑怎么放置最好就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。
放置打BOSS好玩嗎 放置打BOSS玩法簡(jiǎn)介
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放置打磚塊好玩嗎 放置打磚塊玩法簡(jiǎn)介
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放置妖怪好玩嗎 放置妖怪玩法簡(jiǎn)介
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《天天打妖怪》-妖怪四維-by哈哈哈
一. 四維篇
在天天打妖怪中有四大屬性,分別是戰(zhàn)斗,防御,幸運(yùn),魔王,可這些屬性具體有什么用呢?我具體給大家解析。
1. 戰(zhàn)斗等級(jí):
1.1戰(zhàn)斗等級(jí)第一個(gè)作用就是決定雙方的出手順序,誰(shuí)高先出手
1.2戰(zhàn)斗等級(jí)第二個(gè)作用就是提高會(huì)心一擊的傷害,每?jī)牲c(diǎn)戰(zhàn)斗等級(jí)提高1%
的會(huì)心傷害(只有會(huì)心一擊有用哦)
1.3戰(zhàn)斗等級(jí)傷害提升=1+戰(zhàn)斗等級(jí)/200
2. 防御等級(jí):
2.1防御等級(jí)的作用就是減少除靈魂攻擊外一切攻擊的傷害
2.2傷害減免量=防御/(防御+100)
3. 幸運(yùn)等級(jí):
3.1幸運(yùn)等級(jí)第一個(gè)作用是提高閃避率,閃避率=幸運(yùn)/(幸運(yùn)+100),注意
這里不可閃避會(huì)心一擊和靈魂攻擊
3.2幸運(yùn)等級(jí)第二個(gè)作用就是提高回血量,所以幸運(yùn)是回復(fù)流不可或缺的一
個(gè)屬性,回復(fù)提升=1+幸運(yùn)等級(jí)/200
4. 魔王等級(jí)
4.1.魔王等級(jí)就一個(gè)作用,提高傷害,每比敵方高一點(diǎn)魔王多1%傷害,所以
在看魔王的時(shí)候,計(jì)算的敵我雙方魔王差。如果你比敵方低,魔王差為0
4.2魔王傷害提升=1+魔王差/100
二. 傷害計(jì)算篇
在天天打妖怪中傷害到底怎么計(jì)算的呢
1. 基礎(chǔ)傷害
基礎(chǔ)傷害=當(dāng)前戰(zhàn)力*0.2+總戰(zhàn)力*0.1
2. 會(huì)心一擊傷害計(jì)算
會(huì)心一擊在四維中很容易看到會(huì)受到戰(zhàn)斗等級(jí)和魔王差加成,還會(huì)受到防御的減免,所以
會(huì)心一擊傷害=基礎(chǔ)傷害*技能倍率*戰(zhàn)斗等級(jí)提升*魔王傷害提升*(1-防御減免)
3. 靈魂攻擊傷害計(jì)算
靈魂攻擊只受到魔王差的加成,不受防御戰(zhàn)斗的影響
靈魂攻擊傷害=基礎(chǔ)傷害*傷害倍率*魔王傷害提升
4. 回復(fù)流回血提升計(jì)算
回血量只受幸運(yùn)等級(jí)影響
回血量=技能倍率*(己方總/己方當(dāng)前/敵方總/敵方當(dāng)前)*幸運(yùn)回復(fù)提升
5. 百分比傷害計(jì)算
百分比傷害會(huì)受到魔王差的影響和敵方防御的減免
百分比傷害=倍率*(敵方總/當(dāng)前)*魔王傷害提升*(1-防御傷害減免)
《天天打妖怪》之國(guó)慶打妖怪 U盤(pán)等你拿
活動(dòng)時(shí)間:2016-09-29 19:00:00 至 2016-10-03 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
用戶按要求回復(fù),留言告訴我們?cè)趪?guó)慶期間如何安排打妖怪的時(shí)間
和天天打妖怪相關(guān)的活動(dòng)
《天天打妖怪》之妖怪獲取篇
主人~為了給您帶來(lái)更棒的游戲體驗(yàn),今天的小斑也是打了雞血呢!讓我們一起來(lái)了解一下《天天打妖怪》的英雄獲取方法吧!
1、勾玉(RMB充值換取)可以相對(duì)輕松的收集到藍(lán)色品質(zhì)以上的妖怪。
2、金幣召喚可以極少幾率的獲得綠色以上品質(zhì)妖怪。
3、合成召喚可以將不需要的妖怪變成新的妖怪。
4、競(jìng)技場(chǎng)中可以利用靈魂石兌換部分妖怪。
5、退妖可以偶遇惡魔系妖怪,用靈魂石賄賂就可締結(jié)契約獲得。而靈魂石的獲取方式主要是PVP獎(jiǎng)勵(lì)以及妖怪獻(xiàn)祭后的獎(jiǎng)勵(lì)。
以上就是妖怪獲取的五種方法,希望對(duì)主人有所幫助。更多攻略查看《天天打妖怪》專區(qū)。
《天天打妖怪》之妖怪介紹篇
《天天打妖怪》游戲中妖怪有幾類呢?妖怪有哪些屬性呢??
橋豆麻袋!小斑現(xiàn)在立刻馬上!就來(lái)給主人們介紹一下~
游戲妖怪分為閃金、金、紫、藍(lán)、綠和白共六類。
妖怪擁有個(gè)人技能、組合技以及武器,在游戲中后期,組合技和武器的重要性逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。
隊(duì)伍的緯度除了血量和戰(zhàn)力,還有戰(zhàn)斗等級(jí)、防御防御等級(jí)、幸運(yùn)等級(jí)和魔王等級(jí)四個(gè)屬性,大部分的組合技都是用來(lái)增加這四個(gè)維度的,因此合理的搭配妖怪,對(duì)游戲的影響非常大。
在戰(zhàn)斗中,排在隊(duì)伍越前面的角色的必殺技,越容易被釋放出來(lái),因此請(qǐng)將技能較好的角色盡量放在隊(duì)伍的最前端。
目前游戲中的主要妖怪系列包括:中國(guó)神話,日本神話,北歐神話,埃及神話,希臘神話,北美神話,都市傳說(shuō)等等……
以上就是《天天打妖怪》妖怪的基本介紹,更多攻略查看UC《天天打妖怪》專區(qū)哦,阿里噶多(づ ̄3 ̄)づ╭?~
《天天打妖怪》之妖怪合成篇
妖怪技能弱爆了?妖怪品質(zhì)太低?想擁有更多紫色品質(zhì)以上的妖怪?天空飄來(lái)五個(gè)字,那都不是事兒~ 小斑高興地告訴大家 妖怪合成,主人們的不二選擇!
【妖怪合成】
就是通過(guò)獻(xiàn)祭兩個(gè)妖怪召喚出新妖怪!隨著我們召喚的妖怪越來(lái)越多,我們也會(huì)擁有許多未上陣的妖怪!除了獻(xiàn)祭妖怪,拿到返還的靈魂石和經(jīng)驗(yàn);或者通過(guò)靈力轉(zhuǎn)移,將一只妖怪的經(jīng)驗(yàn)寶具轉(zhuǎn)到另一只妖怪上,還可以通過(guò)妖怪合成來(lái)提高閑置妖怪的有效利用率~兩個(gè)低級(jí)怪換一個(gè)高級(jí)怪的方式是不是很值呢!必須是!
這個(gè)時(shí)候主人們肯定心存疑問(wèn)。所有的妖怪都可以進(jìn)行合成嗎?都能合成些什么樣的妖怪呢?合成配方里有各種品質(zhì)妖怪的具體合成。主人們已擁有的妖怪亮起,反之黯淡,這樣方便主人們直觀地了解有哪些妖怪可以拿去合成!游戲界面也會(huì)直觀呈現(xiàn)合成后的新妖怪!
┏ (^ω^)=?更多的游戲資訊,可以查看UC《天天打妖怪》專區(qū)哦,和小斑一起期待妖怪合成帶來(lái)的驚喜~ 一起期待《天天打妖怪》~喵~
《天天打妖怪》之妖怪組合篇
各位主人(~ ̄▽ ̄)~今天小斑要給主人推薦幾個(gè)前期主流妖怪組合哦(=^ ^=)
相信主人一定也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了不同小妖組合,戰(zhàn)力各有不同的特點(diǎn),所以今天小斑要給主人介紹的是前期主流妖怪組合哦(=^ ^=),快來(lái)看看吧!
【主流妖怪組合】
異族五戰(zhàn)士(射手星,無(wú)騎士,狼人,獨(dú)眼巨人,貓又):
前期性價(jià)比最高的組合,輸出穩(wěn)定,四維加的多,戰(zhàn)斗等級(jí)暴擊流的首選。
精衛(wèi)與鴉天狗:
精衛(wèi)是戰(zhàn)斗等級(jí)暴擊流的首選,配上鴉天狗,2個(gè)技能的輸出非常暴力,且無(wú)法閃避,同樣也是性價(jià)比極高的組合。
法老王和天馬:
天馬流星踢和千年騎士王都是穩(wěn)定的無(wú)視防御無(wú)視幸運(yùn)等級(jí)的純粹輸出,而且還有額外的5點(diǎn)魔王等級(jí)屬性,非常實(shí)用。
攝魂の謎題(石像鬼,斯芬克斯):
只要發(fā)動(dòng)守衛(wèi)の謎題并且命中,在前期基本就能算贏了。吸血量非常大,但是缺點(diǎn)是不是必中。但是對(duì)于前期普遍四維較低的情況下,還是很好的組合。
是不是和小斑想的一樣呢?哈哈!相信不用小斑說(shuō)集智慧于一身的主人也都已經(jīng)領(lǐng)悟到了呢!<( ̄ˇ ̄)/
還有更多的游戲資訊,可以查看UC《天天打妖怪》專區(qū)哦~期待下次與主人再會(huì)喲!么么噠(* ̄3 ̄)╭
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