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羅馬戰(zhàn)場(chǎng)

羅馬戰(zhàn)場(chǎng)

一個(gè)羅馬戰(zhàn)場(chǎng)游戲,你能生存到第幾關(guān)?...
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羅馬戰(zhàn)場(chǎng)游戲介紹

羅馬戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介

一個(gè)羅馬戰(zhàn)場(chǎng)游戲,你能生存到第幾關(guān)?
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬戰(zhàn)役怎么打 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩

大家好,今天給各位分享羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬戰(zhàn)役怎么打的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

1.

主界面有5個(gè)部分組成。由上而下是,戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,設(shè)置,百科和回退。當(dāng)然,玩家也可以直接點(diǎn)擊界面下方的序章直接進(jìn)入劇情教學(xué)。

2.

攝像機(jī)和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠(yuǎn)近;Q,E操作旋轉(zhuǎn)角度。

3.

鼠標(biāo)左鍵取消,右鍵確定。選擇單位后拉住右鍵,可以進(jìn)行陣型方向選擇。

4.

主戰(zhàn)術(shù)界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達(dá)地圖和時(shí)間控制。

5.

戰(zhàn)略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現(xiàn)之前牽制和擋住數(shù)倍于己的敵人。

1需要非常注重戰(zhàn)略規(guī)劃和軍事策略,需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。2在羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,玩家需要根據(jù)自己選擇的陣營(yíng)和目標(biāo),設(shè)計(jì)出具有戰(zhàn)略性的作戰(zhàn)計(jì)劃,選擇適合的士兵和武器,提高軍隊(duì)的技能和屬性。要達(dá)到這些要求,需要深入了解游戲規(guī)則和歷史背景,并且重復(fù)多次的游戲試驗(yàn)和總結(jié)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。3是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性和有趣性的學(xué)習(xí)游戲,它可以幫助玩家提高戰(zhàn)略意識(shí)和分析能力,也可以增加歷史知識(shí),從中了解到羅馬文化和建制的發(fā)展歷程。因此,在合理安排時(shí)間的前提下,投入足夠的精力和熱情去研究和探索,確實(shí)能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以古羅馬為舞臺(tái)的一款作品,有多個(gè)版本,你玩的是皇帝版的嗎?以下我以皇帝版為例給你介紹一下玩法和技巧。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬戰(zhàn)役怎么打 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩

羅馬戰(zhàn)役技巧介紹

一、內(nèi)政

羅馬2更新后內(nèi)戰(zhàn)會(huì)反復(fù)爆發(fā),一次爆發(fā)會(huì)出一隊(duì)以禁衛(wèi)為主的軍團(tuán)加上叛亂家族所有的軍團(tuán)。一次叛亂會(huì)根據(jù)叛變家族的影響力分出一個(gè)以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會(huì)崩盤。在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會(huì)招募軍團(tuán),都是禁衛(wèi)為主的軍團(tuán),所以你不盡快拿回來,電腦軍團(tuán)會(huì)越來越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會(huì)一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因?yàn)橐坏┎荒芸焖倨脚?,存糧耗盡那么你就得拆家來騰出糧來。

其他家族的忠誠(chéng)可以通過聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊碓黾又艺\(chéng),對(duì)于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國(guó)、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會(huì)影響忠誠(chéng),如果其他家族將領(lǐng)戰(zhàn)死暗殺會(huì)極大降低忠誠(chéng),暗殺還會(huì)降低自己的影響。所以不可取。

在交戰(zhàn)的情況下忠誠(chéng)會(huì)比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來處理忠誠(chéng)問題會(huì)比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。

關(guān)于奴隸,戰(zhàn)爭(zhēng)中抓的俘虜那些奴隸,很少抓和殺都無所謂,奴隸最大的來源是洗劫城鎮(zhèn)。對(duì)于一些大省,洗劫了會(huì)多不少奴隸。奴隸產(chǎn)金僅次貿(mào)易,但是會(huì)影響治安。前期不要太多奴隸,但是可以在所有行省都修角斗場(chǎng),一方面提治安一方面消耗奴隸。在中后期對(duì)于其他派系的行省,一律洗劫,就算那個(gè)行省叛亂也不會(huì)是你的對(duì)手。但是奴隸會(huì)多非常多,而且你的其他行省并不會(huì)受影響,奴隸來金快,不需要建設(shè),只不過得確保你有足夠多的角斗場(chǎng)和奴隸交易市場(chǎng)。

后期靠城鎮(zhèn)來錢確實(shí)少,除非是經(jīng)濟(jì)省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。

二、外交

這代外交比前幾作好太多,但是電腦也會(huì)油鹽不進(jìn),談判的好辦法就是宣戰(zhàn)出兵。只要消滅他們的主力,包圍他們的城鎮(zhèn),再提出和解開出條件基本都會(huì)答應(yīng),我完成軍事勝利全靠這種方式外交,如果是主動(dòng)交好的,什么都好說。如果不是我就拿出3個(gè)以上軍團(tuán)壓境,什么條件都答應(yīng)。高盧聯(lián)盟,斯巴達(dá),迦太基,本都,這些厲害的國(guó)家都是我的附庸,還有很多亂七八糟的小國(guó)家。只要帝權(quán)高,實(shí)力強(qiáng),他們都會(huì)答應(yīng)你。比如波伊4軍團(tuán)偷襲我的倆軍團(tuán),我以倆軍團(tuán)全滅的代價(jià)消耗了他4軍團(tuán),我惱羞成怒又調(diào)了倆軍團(tuán),還沒打,他還有很多領(lǐng)土,他主動(dòng)請(qǐng)求附庸。還有高盧也是一丈他就附庸了。迦太基還有半個(gè)非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己請(qǐng)求附庸。這種征服方式最快也最省事。波伊背叛對(duì)我宣戰(zhàn),希臘有我扶持起來的斯巴達(dá),西有高盧聯(lián)盟,我根本沒管他,后來他又主動(dòng)要求附庸,我看他舊只有一城了。在自己優(yōu)勢(shì)很大的情況下,如果對(duì)方不愿意附庸,你可以拿點(diǎn)錢就可以了。羅馬到后面越打戰(zhàn)越少,亞美尼亞本都的地最后一塊要求占領(lǐng)的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和庫(kù)什打了半天就附庸了。附庸條例順帶簽了貿(mào)易,附庸后全是紅臉,到時(shí)候再簽就難了。

三、戰(zhàn)斗

我軍團(tuán)配置是倆小石弩,一蝎弩,2禁衛(wèi)騎兵,倆隊(duì)禁衛(wèi),倆隊(duì)老兵留任軍團(tuán),一隊(duì),4隊(duì)高盧獵人其他全部重甲軍團(tuán)或者軍團(tuán)大隊(duì)。一線是4軍團(tuán)大隊(duì),中間留出縫隙。2線是倆軍團(tuán)對(duì)應(yīng)左右倆縫隙,中間排開蝎弩,3線放上其他軍團(tuán)。左右各布置倆隊(duì)高盧獵人,身后有禁衛(wèi)騎兵保護(hù)。石弩放后面,和將軍一起。作戰(zhàn)時(shí),軍團(tuán)一線交敵2線的人往縫隙里面扔標(biāo)槍,一線累了,2線換下,一線退2線扔標(biāo)槍,如果還不能解決敵人,這時(shí)候換上3線的老兵和禁衛(wèi)。期間遠(yuǎn)程騎兵支援,和歷史上一樣一般不會(huì)用上3線。戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束,就算用上了3線,一線2線很好消耗了敵人體力,換上精力充沛的精銳3線基本就是屠殺。

將軍天賦走中間,最好,看著喜歡的點(diǎn)。羅馬斗士有多少招多少,隨軍訓(xùn)練,天賦點(diǎn)最右的那條,重點(diǎn)點(diǎn)訓(xùn)練,經(jīng)驗(yàn)給超多

今天小編就給大家分享到這里,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種共有21種,開局一般先選羅馬兵種,有三個(gè)家族,一般都選尤利烏斯家族,紅羅才是正統(tǒng)家族,開始玩家們出生在神圣的羅馬帝國(guó)。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種有哪些

1、羅馬青年軍:Roman Youth Army。

2、羅馬重步兵:Heavy Infantry of Rome。

3、羅馬精銳步兵:triarii。

4、羅馬輕步兵:Roman Light Infantry。

5、羅馬弓箭手:Roman Archer。

6、斯巴達(dá)重裝步兵:Spartan Hoplites。

7、希臘重步兵:Greek Heavy Infantry。

8、皇家騎兵:Household Cavalry。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種介紹

9、馬其頓皇家長(zhǎng)槍兵:Royal Macedonian P-istols。

10、銀盾長(zhǎng)槍兵:Silver Shield P-iston。

11、卷簾戰(zhàn)車:Curtain-rolled Chariot。

12、鐵甲騎兵:Cataphract。

13、皇家騎兵:Household Cavalry。

14、披甲戰(zhàn)象:Armoured war elephant。

15、巴斯塔奈戰(zhàn)士:Bastanai fighters。

16、色雷斯長(zhǎng)刀兵:Thrace Swordsmen。

17、波斯弓騎兵:Persian Archers。

18、鐵甲騎兵:Cataphract。

19、鐵甲駱駝騎兵:Ironclad Camel Cavalry。

20、銅盾長(zhǎng)槍兵:Copper Shield P-iston。

21、卡帕多西亞騎兵:Cappadocian cavalry。

三國(guó)志11羅馬怎么打 羅馬戰(zhàn)役玩法攻略

凱撒對(duì)我們李唐大軍的預(yù)判不足,雖然加強(qiáng)了在布拉格的防御,卻忽視了北非方向。李世民御駕親征從馬德里出發(fā)南下,直布羅陀海峽絲毫沒能延緩唐軍的步伐,摩洛哥的重鎮(zhèn)馬拉喀什還來不及做抵抗就被我們拿下了。至此,唐帝國(guó)與羅馬帝國(guó)在三國(guó)志11四海清一劇本里的較量進(jìn)入了北非地區(qū)。

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

馬拉喀什的手工皮革業(yè)一直享譽(yù)世界,因此在游戲里的這座城市便以精巧的弩機(jī)作為特產(chǎn)。雖然馬拉喀什的經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)多達(dá)22塊,然而盤踞在迦太基城里的羅馬軍隊(duì)是不會(huì)給我們時(shí)間發(fā)展基建的,只能趕緊從馬德里拉補(bǔ)給過來了。本杰明·富蘭克林親自給李世民做起了運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng),足見游戲推進(jìn)到這個(gè)程度,李唐陣營(yíng)壯大得多么人才濟(jì)濟(jì),或者說內(nèi)卷得多么夸張。

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

一個(gè)英明的決策者肯定不會(huì)只著眼一個(gè)方向,在馬德里向馬拉喀什運(yùn)送物資的同時(shí),巴黎方面的李唐大軍也向凱撒的老巢羅馬城發(fā)起了大規(guī)模的進(jìn)攻。薛仁貴、查理十二世、曹操、帖木兒的部隊(duì)水陸并進(jìn),逼得凱撒連埃及艷后都派出來湊數(shù)了。遺憾這一波只是重創(chuàng)了羅馬城的外圍,并沒有攻破城池,還是投入的兵力不夠。

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

西庇阿從迦太基帶了兩萬(wàn)大軍出來,想趁著我們立足未穩(wěn)奪回馬拉喀什。好在補(bǔ)給的運(yùn)輸隊(duì)及時(shí)趕到,在坦克和火炮的包圍下,羅馬重甲近衛(wèi)兵成為了炮灰。

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

同一時(shí)間的東方戰(zhàn)線,李唐的第三軍團(tuán)在吐蕃盟友的幫助下奪占了第比利斯,感謝好女婿松贊干布的無私助攻。攻占第比利斯,意味著李唐在中亞地區(qū)有了立足點(diǎn),從這里再往西進(jìn)軍就可以推進(jìn)到君士坦丁堡。

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

視線回到北非,殲滅了狂妄的大西庇阿,李唐軍隊(duì)向東一鼓作氣打到了迦太基的城下。凱撒親自出來迎敵,李唐和羅馬帝國(guó)的當(dāng)家人上演了直接對(duì)話。由于之前的冒進(jìn),羅馬帝國(guó)在迦太基的武裝力量只剩下赤手空拳的民兵,面對(duì)坦克幾乎沒有還手之力,城池被李唐輕松攻破。凱撒僥幸殺出重圍逃往了地中海,此戰(zhàn)并沒有抓獲什么重量級(jí)的俘虜。

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

攻陷迦太基的捷報(bào)傳到了北歐的盟友特蕾莎女皇那里,神圣羅馬帝國(guó)再次燃起了反擊的斗志。莫斯科轉(zhuǎn)守為攻,向羅馬帝國(guó)控制的基輔發(fā)起了攻勢(shì)。李唐這邊也是不敢安逸,短暫休整之后,便繼續(xù)從迦太基出兵北上進(jìn)行渡海作戰(zhàn),目標(biāo)直指羅馬城!

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

巴黎方向的行動(dòng)一直是由李靖主持的,經(jīng)過幾輪的猛攻,羅馬城里原本數(shù)量眾多的民兵已經(jīng)被消耗殆盡。李世民、岳飛和馬略率領(lǐng)的驅(qū)逐艦完全控制了地中海,他們掩護(hù)古斯塔夫二世的坦克成功登陸了意大利本土。面對(duì)如此絕境,凱撒已經(jīng)徹底放棄了抵抗,連教皇都沒顧得上帶走,留下了“拖延者”費(fèi)邊守城,他自己則轉(zhuǎn)移去了雅典。

三國(guó)志11羅馬怎么打(羅馬戰(zhàn)役玩法攻略)

天可汗的眼里是不可能容下其他權(quán)威的,羅馬城破之后,教皇被毫不猶豫地廢除了。歐美系的武將之中也就只有林肯的意見稍微大了些,多賞他二兩金子就把人心給買回來了。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)跳出 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)操作

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第十二個(gè)作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對(duì)于這兩個(gè)系列的粉絲來說,無疑又是一場(chǎng)饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來看看吧!

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)跳出(羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)操作)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ?a linkid="25807">古代那些風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場(chǎng)中,體會(huì)歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術(shù),這就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最早的設(shè)定,在諸多作品中,《中世紀(jì)2》被玩家普遍認(rèn)為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對(duì)于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》,開始向魔幻化的方向進(jìn)行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。

良心的漢化與細(xì)致的新手教學(xué)

要評(píng)價(jià)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》,自然繞不開與前作的比較。相對(duì)《戰(zhàn)錘》的第一次進(jìn)行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國(guó)玩家好評(píng)的,首先就是充滿良心的漢化。對(duì)比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導(dǎo)致玩家狂刷差評(píng),這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書都進(jìn)行了 漢化。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)跳出(羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)操作)

其次是更加詳細(xì)的新手教學(xué),由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復(fù)雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復(fù)雜的玩法、機(jī)制,對(duì)于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對(duì)游戲的英雄,許多接觸過《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的非核心玩家都不一定能說清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細(xì)的新手教學(xué)就顯得十分必要。比如當(dāng)你有事情沒有處理完,點(diǎn)擊回合結(jié)束的沙漏按扭會(huì)有一個(gè)和《文明6》一樣的感嘆號(hào),點(diǎn)擊了會(huì)直接打開未處理事項(xiàng)頁(yè)面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當(dāng)然也可以點(diǎn)擊沙漏右邊的小齒輪里面關(guān)掉提醒直接跳過。這個(gè)功能相當(dāng)方便,很多時(shí)候經(jīng)常忘了升級(jí)某些建筑,移動(dòng)將領(lǐng)。點(diǎn)了提醒系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到需要升級(jí)建筑的省份、將領(lǐng)位置。這樣的功能就會(huì)十分方便快捷。

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遠(yuǎn)處場(chǎng)景宏大近處細(xì)節(jié)逼真的畫面

本作的畫面相對(duì)于前作來說,提升還是非常明顯的?!稇?zhàn)錘2》中人物的模型相當(dāng)用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個(gè)地形和兵種的畫面也更加精致,即使放大也不會(huì)有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對(duì)于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)也更加擬真和精細(xì):騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡(jiǎn)直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊(duì)的動(dòng)作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。

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在本作中,劇情和通關(guān)也有了更加壯觀的CG動(dòng)畫,而非像前作是一張圖配上一點(diǎn)文字就算過場(chǎng)了。這對(duì)于玩家來說,可以更好的體驗(yàn)游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。

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各種游戲系統(tǒng)的有機(jī)結(jié)合

由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復(fù)雜系統(tǒng)。由于太過復(fù)雜,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某個(gè)系統(tǒng)太過復(fù)雜或者太過強(qiáng)大,或者很復(fù)雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實(shí)相比較而言,各個(gè)系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復(fù)雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂趣。而哪怕在回合切換階段,各個(gè)勢(shì)力的動(dòng)態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑??偠灾?,每個(gè)系統(tǒng)都有特色又相互有機(jī)的結(jié)合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)之美。

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而且,本作還有一個(gè)驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)造詣。往常與電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎從來看不到有什么精妙的戰(zhàn)術(shù)。而在本作中,AI甚至?xí)荛_你的精銳部隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進(jìn),會(huì)讓這款游戲的樂趣增長(zhǎng)不少吧。

一些缺點(diǎn)和遺憾

雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯(cuò),但是還是存在不少的問題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個(gè)種族8個(gè)派系,和“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設(shè)定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺CA的套路了——怕是又要用種族DLC來賣錢了,這樣的勾當(dāng),世嘉做了也不是一兩回了。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)跳出(羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)操作)

其次,雖然AI在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上有進(jìn)步,但是在兵團(tuán)的反應(yīng)上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復(fù)了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊(duì)也不會(huì)動(dòng),而是站著被射。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)跳出(羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)操作)

還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補(bǔ)丁一代神的故事,并不會(huì)在這代作品上終結(jié)。當(dāng)然了,還有優(yōu)化的問題,雖然問題不大,但對(duì)比前作,優(yōu)化還需要提高。

結(jié)語(yǔ)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》從總體來說,還是一個(gè)非常不錯(cuò)的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭(zhēng)》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場(chǎng)景完美的結(jié)合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來,非常值得玩家用心去玩。不過,由于《中世紀(jì)2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點(diǎn)瑕疵,所以對(duì)于未來,這款游戲能否達(dá)到《中世紀(jì)2》的高度還未可知。不過游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補(bǔ)丁和DLC或許會(huì)讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來越好。

大征服者 羅馬各國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹

在大征服者羅馬中有不同的國(guó)家玩家可以進(jìn)行選擇和征服,基本也就跟現(xiàn)實(shí)的世界差不多了,不過每個(gè)國(guó)家和戰(zhàn)場(chǎng)的玩法技巧都有所區(qū)別,下面小編就來為大家?guī)砀鞣N國(guó)家的玩法分享。

各國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹

大征服者:羅馬各國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹

布匿戰(zhàn)爭(zhēng)主要有三大戰(zhàn)場(chǎng),西線戰(zhàn)場(chǎng)--伊比利亞半島就是西班牙,中線戰(zhàn)場(chǎng)--第勒尼安海域就是那幾個(gè)島,羅馬人和迦太基人大量淹死的地方,東線戰(zhàn)場(chǎng)--巴爾干地區(qū)及北非東邊。

其中中線島嶼的歸屬權(quán)實(shí)質(zhì)上無關(guān)痛癢,而且開局你的外交努力并不能改變羅馬人和迦太基人紛紛跳海自殺的事實(shí)。

由于西線大腿西班牙的強(qiáng)勢(shì),因此反羅側(cè)只需要保證東線均勢(shì)或優(yōu)勢(shì),即可順利等隊(duì)友統(tǒng)一世界~

這樣便可令巴爾干穩(wěn)定被反羅國(guó)家統(tǒng)一。

然后,搖擺國(guó)要錢的時(shí)候都給他,搖擺國(guó)參戰(zhàn)時(shí)東線優(yōu)勢(shì)明顯,沒參戰(zhàn)的空窗期東線均勢(shì)或小劣但也不會(huì)崩。

布匿戰(zhàn)爭(zhēng)征服的搖擺國(guó)是很強(qiáng)的。

如果是自己是非東線國(guó)家,打錢的對(duì)象前期優(yōu)先伊利里亞防止被滅,后期優(yōu)先馬其頓讓他造船打昔蘭尼

1.敘拉古

前面已經(jīng)寫過了,開局守住島,就可以掛機(jī)讓隊(duì)友解決一切了。

這里統(tǒng)一進(jìn)行說明,掛機(jī)并不只是點(diǎn)快進(jìn),還要記得看局勢(shì)給隊(duì)友打錢、每回合用文化爆破敵方城市與衛(wèi)城炸衛(wèi)城以避免ai卡位、滿足搖擺國(guó)的要求等

2.馬西利

開局和迦太基一起拿下馬賽西利,不要讓它換家迦太基成功。

之后可以去打昔蘭尼,也可以掛機(jī),注意清理可能會(huì)漂過來的羅馬人。

3.馬其頓

上下分別進(jìn)軍埃托利亞兩個(gè)城下路出輕步,第二回合宣戰(zhàn)注意走位別擋到對(duì)面的將,每回合爆破即可四回合內(nèi)消滅埃托利亞。

之后如果想要三星的話就南下昔蘭尼,然后向西北渡海進(jìn)軍那不勒斯布林迪西那一帶,注意善用急行軍。

馬其頓可能是布匿戰(zhàn)爭(zhēng)三星第二簡(jiǎn)單的國(guó)家?

4.奧德里西亞

同樣地,開局去滅埃托利亞,然后作為東線大哥頂住羅馬人,可以自己推羅馬也可以讓圖爾德泰尼來做。

5.伊利里亞

開局,你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)羅馬全是空城。

因?yàn)榱_馬人的主力全都去敘拉古送死了。

一路向前推進(jìn)即可,可以做到每回合推進(jìn)一座城,我當(dāng)時(shí)第一次打的時(shí)候九回合攻下羅馬城233不出意外二十幾回合就能結(jié)束這一局,穩(wěn)穩(wěn)的三星

北方羅馬兩個(gè)小弟參戰(zhàn)的時(shí)候注意在北部城留一個(gè)將防守他們最強(qiáng)的第一波攻勢(shì),在大城補(bǔ)兵,小城守不住就棄。

6.迦太基

只要你不像ai那樣把軍隊(duì)全淹死在水里,應(yīng)該不會(huì)有什么壓力。

較有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以做到迦太基無將四十回合以內(nèi),大家有興趣的話可以挑戰(zhàn)一下自己。

《碧藍(lán)航線》羅馬強(qiáng)度怎么樣 羅馬強(qiáng)度分析

碧藍(lán)航線羅馬強(qiáng)度

1.艦船評(píng)級(jí)

主線 S級(jí):準(zhǔn)頂級(jí)輸出,兼顧防雷反潛

主線道中,為了萌新也能有道中旗艦可用,所以將道中旗艦船排行較高,但實(shí)際上合計(jì)有一位就行了。若有SS-級(jí)及以上的道中大炮,大概率羅馬都競(jìng)爭(zhēng)不過(比如運(yùn)奧丁、加斯科涅等,更別說彩戰(zhàn)),和S級(jí)的土佐黎塞留等相仿。

因此,她雖然作為相對(duì)契合主線道中環(huán)境的備選船,但上述所有船有一位就夠了。

大世界 A級(jí):撒丁炮隊(duì)可使用,屬于備用炮2隊(duì)。

大世界方面,無VV時(shí),羅馬幾乎無上場(chǎng)可能,也無法上炮1隊(duì);炮2隊(duì)若組陣營(yíng)隊(duì),則是薩丁炮隊(duì)的老三輸出,雖然不及另外兩位,但陣營(yíng)隊(duì)中也只能必帶。

目前炮2陣營(yíng)隊(duì),薩丁和法系基本能分庭抗禮,薩丁偏中甲,法系偏輕甲。

《碧藍(lán)航線》羅馬強(qiáng)度怎么樣 羅馬強(qiáng)度分析

2.亮點(diǎn)簡(jiǎn)評(píng)

【輸出能力】

分為撒丁隊(duì)和非撒丁隊(duì)討論。

撒丁隊(duì)(三撒,有VV buff) ,準(zhǔn)頂級(jí)金皮輸出,略低于豪、VV、厭戰(zhàn)水準(zhǔn),計(jì)算塞壬增傷后更是遠(yuǎn)低于陣營(yíng)隊(duì)中的香檳、馬可波羅等頂級(jí)金皮科研。

非撒丁隊(duì),強(qiáng)力金皮輸出,和俾斯麥、長(zhǎng)門等強(qiáng)力金船相仿。

【輔助能力】

防空反潛小輔助,相對(duì)契合14圖。

降低敵方8%雷擊,減少敵方雷擊傷害約6%;自帶20s軸聲吶掃瞄,對(duì)潛艇環(huán)境更適應(yīng)。這兩項(xiàng)都對(duì)于14圖環(huán)境相對(duì)契合。

實(shí)測(cè)后在14圖有可能達(dá)到s水平,但不及SS-以上的船。

3.要不要練

對(duì)萌新:好用,可練

對(duì)老玩家:屬于備選船,不入頂配隊(duì)。

對(duì)科技點(diǎn)玩家:戰(zhàn)列戰(zhàn)巡炮擊+2,必練船。

《碧藍(lán)航線》羅馬強(qiáng)度怎么樣 羅馬強(qiáng)度分析

碧藍(lán)航線羅馬裝備怎么搭配 羅馬裝備搭配推薦

《碧藍(lán)航線》游戲中羅馬是其中的一個(gè)ssr戰(zhàn)列艦,輸出能力很強(qiáng),建議搭配撒丁帝國(guó),主要是配合維內(nèi)托。那么今天小編就給大家介紹一下碧藍(lán)航線羅馬裝備搭配推薦,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。

《碧藍(lán)航線》羅馬裝備搭配推薦

1.主炮

香檳炮、457、MK6

雖然彈幕跟隨主炮,但羅馬的彈幕占比較低,和黎塞留一樣,更傾向于主炮傷害,因此除非道中,沒必要帶射速炮。尤其薩丁隊(duì)打boss時(shí),更要帶高傷炮了。

2.副炮

海王星炮西雅圖炮、金155、宣聯(lián)152、雙聯(lián)152

3.設(shè)備

金火控、超重彈、一式穿甲彈、SG雷達(dá)、電蚊拍

4.總結(jié)

羅馬是一艘標(biāo)準(zhǔn)的彈幕戰(zhàn)列艦,輸出能力不錯(cuò),最好是搭配撒丁帝國(guó),主要是配合維內(nèi)托。彈幕不綁定旗艦,所以使用很靈活,無論道中、BOSS戰(zhàn)或者大世界都可以使用。

不過對(duì)老玩家來說,如果不組撒丁隊(duì)的話因?yàn)閼?zhàn)列的選擇有很多,用處就不是很大了。

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