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無限暖暖所有的魚都會(huì)在晚上唱歌攻略

在無限暖暖中完成“所有的魚都會(huì)在晚上唱歌”任務(wù),解鎖全新劇情和獎(jiǎng)勵(lì)!這個(gè)世界任務(wù)將帶你邂逅兩位新角色:一位苦惱的音樂家和一位害羞的女孩愛拉。

無限暖暖所有的魚都會(huì)在晚上唱歌攻略

任務(wù)流程:

  1. 尋找任務(wù): 前往西西亞藝術(shù)學(xué)院外場基地傳送點(diǎn),登上庭院階梯,在花園中找到音樂家柯洛斯,開啟任務(wù)。

  2. 尋找愛拉: 柯洛斯會(huì)提供線索,指引你前往“悠閑垂釣者”區(qū)域?qū)ふ乙晃淮┲庑胃癖承牡呐ⅰ獝劾?。她就在河邊?/p>

  3. 收集魚類: 愛拉需要你的幫助,尋找兩條魚作為創(chuàng)作靈感:“拉夫領(lǐng)魚”和“蝴蝶結(jié)魚”。它們都位于“微風(fēng)草地”的河流中。拉夫領(lǐng)魚在靠近草地活動(dòng)支援中心的橋下,蝴蝶結(jié)魚在愛拉附近的水域。

無限暖暖所有的魚都會(huì)在晚上唱歌攻略

  1. 風(fēng)格搭配: 將魚交給愛拉后,她會(huì)去見柯洛斯??侣逅箷?huì)給你“湖畔的童真回響”主題,進(jìn)行一次風(fēng)格搭配挑戰(zhàn)。你需要選擇“清新”風(fēng)格,并搭配“俏皮”標(biāo)簽的服裝。例如,“飛花的追憶”和“群星綻放時(shí)”是不錯(cuò)的選擇。

  2. 任務(wù)完成: 完成搭配后,任務(wù)完成,獲得獎(jiǎng)勵(lì)!

完成這個(gè)支線任務(wù),不僅能推進(jìn)游戲劇情,還能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),絕對(duì)值得一試!

《墮落之主》評(píng)測 堆怪大作并不是所有的受苦都叫魂

在開篇之前,我們得先聊一聊“魂”游戲到底是個(gè)啥玩意。這一名詞出處大家都知道,是宮崎英高的魂系列游戲,內(nèi)容主打就是一個(gè)低性能的主角挑戰(zhàn)各種各樣高性能boss,探索沒落王城與末日世界的高難度游戲。

而魂系列的精髓,個(gè)人認(rèn)為是有規(guī)律的成長。在探索中,玩家可以通過遠(yuǎn)程攻擊,地形優(yōu)勢,又或者是跑酷逃避來應(yīng)對(duì)怪物堵路的現(xiàn)象,不過這是需要極高的地圖設(shè)計(jì)水平支撐;在boss戰(zhàn)中,雖然屢戰(zhàn)屢敗,但也可以逐漸記住boss的攻擊范圍與盲點(diǎn),通過一次次的躲避或是彈反來完成對(duì)boss的擊殺,最終獲得遠(yuǎn)超一般游戲的成就感。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

在宮崎英高的名氣逐漸高漲的同時(shí),最近類魂的游戲也都越來越多,之前我們評(píng)測過的韓國游戲《匹諾曹的謊言》就是其中之一。而上周,一款名為《墮落之主》的游戲也發(fā)售了,且不說好不好玩,來勢洶洶倒是真的,因?yàn)樗堑谝豢钍褂昧?a linkid="26019">虛幻5引擎打造的魂系列游戲,畫面水平要遠(yuǎn)超同類游戲不少。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

這款游戲的前身是14年發(fā)售的《墮落之王》,兩者英文名上完全相同(Lords of the Fallen),為了區(qū)分在譯名上也僅僅相差一個(gè)字,但游戲內(nèi)容卻截然不同?!秹櫬渲酢芬彩遣ㄌm團(tuán)隊(duì)Deck13第一次嘗試制作的類魂ARPG,所以結(jié)果也因?yàn)樗麄兊慕?jīng)驗(yàn)不足,而導(dǎo)致這款游戲慘敗收?qǐng)?。而在吸收了?jīng)驗(yàn)后,在去年的游戲展上他們再次拿出了這款《墮落之主》,意圖在哪跌倒就在哪爬起。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

不過很可惜的是,《墮落之王》一經(jīng)發(fā)售就遭遇滑鐵盧,上線數(shù)日就只剩下了接近50%的好評(píng)率。很大程度原因,都是出現(xiàn)在了它想成為“魂”,但沒有學(xué)到精髓,只領(lǐng)悟了難度。另外還有一些優(yōu)化閃退,容易導(dǎo)致游戲壞檔的情況也時(shí)有發(fā)生,在多種情況復(fù)合的作用下,這款游戲的評(píng)價(jià)也開始走向下坡。但作為一名玩家,很多時(shí)候不能只看評(píng)論,還是得自己體驗(yàn)一下才知道游戲的好壞,即便這個(gè)結(jié)果是后悔。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

首先不得不說的,就是游戲的畫面美術(shù)與背景設(shè)定十分驚艷,兩個(gè)世界的交互這可以說是游戲的一大優(yōu)點(diǎn)。在虛幻5引擎的加持下,游戲在光照與黑影上的色彩相當(dāng)分明,殘破不堪的末世建筑風(fēng)格,以及地獄的黑暗景象也都成為了亮點(diǎn)之一。尤其是當(dāng)你使用提燈切換里表兩個(gè)世界進(jìn)行探索時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)世界風(fēng)格的融合做得非常完善,雖然卡頓與加載對(duì)游戲的連貫性產(chǎn)生了影響,但這美術(shù)與創(chuàng)意你還是不得不點(diǎn)個(gè)贊。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

但接下來比起游戲角色要走進(jìn)的地獄,現(xiàn)實(shí)玩家卻要面對(duì)另一個(gè)更加殘酷的地獄了。這款游戲的戰(zhàn)斗平衡點(diǎn)有些奇怪,需要分兩個(gè)情況探討,一是打小怪,二是打boss??瓷先ナ峭φ5姆址ǎ绻腋嬖V你,這游戲打boss其實(shí)才是最簡單的呢?這就涉及到了本作的小怪堆積嚴(yán)重的問題了。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

本作的近戰(zhàn)玩家在這款游戲中其實(shí)并沒有太大優(yōu)勢,首先是斬?fù)舻倪B擊,在一款魂游戲中,偷刀是最基礎(chǔ)的玩法,但游戲在近戰(zhàn)中設(shè)計(jì)了相當(dāng)多的連段,甚至還有雙持武器的特殊連段。這一套下來帥是挺帥,但問題是,這完全用不上??!因?yàn)樵谶B段過程中,你還是被大量的小怪圍毆挨刀子。但又因?yàn)橛螒蚍瓭L所提供的幀數(shù)相當(dāng)多,在沒有大量小怪圍毆的情況下,近戰(zhàn)打boss又成為了簡單的回合制游戲。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

相比近戰(zhàn),平日喜歡法術(shù)弓弩的玩家在這款游戲中,則是有了完全相反的體驗(yàn),因?yàn)槎压峙c仇恨值連鎖的問題,一只只解決又或者是AOE傷害往往會(huì)成為最優(yōu)解,所以靈活使用魂燈和法術(shù)反而會(huì)提供更大的樂趣,但反過來打boss又會(huì)因?yàn)楦鞣N前搖問題慘遭劈砍,所以這部分的取舍還是看玩家自己喜歡玩什么了。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

游戲的地圖路線設(shè)計(jì),有很濃厚的魂2感。首先就是篝火數(shù)量并不多,但是會(huì)用各種捷徑將多個(gè)地圖串聯(lián),最后使用到同一個(gè)篝火。但有時(shí)候篝火數(shù)量不足也是個(gè)大問題,因?yàn)榕軡M一張圖開啟捷徑的時(shí)間跨度很長很長,在中間基本沒有篝火點(diǎn)的情況下,你只要死一次,就意味著小怪全部復(fù)活,再想回到原來的位置,那就又要花上不少的時(shí)間。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

而前面也說到本作的堆怪嚴(yán)重,能清完效果走過去也有部分運(yùn)氣要素,所以很多時(shí)候也只能熟悉路線后選擇繞開,硬生生沖過去。不過新的問題又產(chǎn)生了,這游戲的小怪仇恨值太高太高,除非你能沖到篝火處刷新,不然身后永遠(yuǎn)都是一大波怪物追著。另外值得一提的是,大部分boss打完后是不給篝火的,越打越?jīng)]狀態(tài)也是這個(gè)游戲常態(tài)。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

不過你以為這就完了嗎?并沒有,大家都知道宮崎英高的惡意,在于出其不意的偷襲,在你放松警惕時(shí)突然墻角就放來只小怪推你下樓,這樣的設(shè)計(jì)并不多,而且在他算好了你放松警惕的時(shí)間后,你除了罵一句外也不會(huì)產(chǎn)生厭惡。不過在《墮落之主》中,這樣的設(shè)計(jì)卻是存在于每個(gè)角落,獨(dú)木橋狙擊手、木板塌陷、甚至連寶箱怪都是隨機(jī)誕生,這樣的惡意充斥著整個(gè)地圖。

總結(jié)

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

在整個(gè)跑圖的流程下來,制作組的設(shè)計(jì)思路都更像是想盡辦法讓玩家感到痛苦,并沒有真正地與玩家展開博弈。這時(shí)候就不得不回到開頭,“魂”到底是個(gè)什么?在宮崎英高的游戲中打boss或者精英怪時(shí),我會(huì)反思自己這里翻滾早了,那里貪了一刀不應(yīng)該的,每一次的死亡,都會(huì)讓我更加謹(jǐn)慎,并且調(diào)整角色配裝去適應(yīng)游戲的節(jié)奏。

《墮落之主》評(píng)測:堆怪大作!并不是所有的受苦都叫“魂”

但是在《墮落之主》中,你很難去將這部分的失敗歸結(jié)為自己的原因,因?yàn)閎oss沒什么設(shè)計(jì)感,很輕松就能過去,死亡的原因往往是因?yàn)楣痔?,又或者是制作組的惡意被推下懸崖,基本很少能與玩家技術(shù)掛鉤的死亡要素。這也能歸結(jié)到一個(gè)正負(fù)反饋的要素,你在這里的死亡能不能讓你獲得正向的技術(shù)提升,很顯然,《墮落之主》的大部分死亡,都只是單純的死亡。

“每一次類魂游戲的出現(xiàn),都在加重魂系列的含金量”。這句話在接連《匹諾曹》《墮落之主》的出現(xiàn)后變得愈發(fā)真實(shí),但游戲行業(yè)也會(huì)在不斷的嘗試中進(jìn)步,無論什么樣的作品出現(xiàn),都會(huì)成為后續(xù)游戲開發(fā)的重要經(jīng)驗(yàn)之一。

 

 

《原子之心》所有的冰箱都叫諾拉嗎

在游戲《原子之心(Atomic Heart)》中,其實(shí)都是叫埃利諾拉維修小站,在載入畫面提示就有,還有一些啁啾表錄音,只不過有些被彼得羅夫改了程序的,其實(shí)基本上都是一樣的,沒有什么區(qū)別。

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其實(shí)都是叫埃利諾拉維修小站(載入畫面提示就有,還有一些啁啾表錄音?還是電腦文檔也有說不要占用維修站,也叫諾拉),只不過有些被彼得羅夫改了程序。

王者榮耀-其實(shí)最強(qiáng)中單法師不是所有人都擁有的!輸出團(tuán)控都能讓敵人討厭!

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個(gè)人使用 10輪回 5心眼5獻(xiàn)祭 10夢魘

也可以直接用 10輪回 10獻(xiàn)祭 10夢魘

銘文解析

武則天是團(tuán)控性英雄,所以我們出的要盡量帶有冷卻性的銘文使對(duì)方減速下來從而讓隊(duì)友去進(jìn)行擊殺或逃命,武則天主要的輸出是技能穿透效果,在后期的武則天使用一技能配合大招就能直接秒掉對(duì)方英雄的,所以玩武則天就不要吝嗇技能,有技能就放,當(dāng)做消耗也可以的,當(dāng)然后期的武則天會(huì)成為眾夭之的所以一定要找好站位不要輕易的暴露自己的位置給對(duì)方打野。

裝備推薦

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這套裝備是常用裝備的,冷靜之靴能讓我們技能減少冷卻時(shí)間,到后期我們可以把賢者之書換成冰霜法杖來進(jìn)行增加對(duì)敵人的減速效果,減速效果在團(tuán)戰(zhàn)中也是很重的,這樣能讓隊(duì)友減少壓力讓對(duì)方在有減速時(shí)他們會(huì)選擇暫時(shí)性后退,如果對(duì)方的打野英雄太過于強(qiáng)勢或者被他抓太多次的情況下我們就要換成 輝月 來增加我們的續(xù)航能力跟保命的裝備,在我們出了輝月的時(shí)候?qū)Ψ酱蛞翱隙ú粫?huì)在一昧的去抓你了,隨機(jī)應(yīng)變出裝能力也是對(duì)大家的一種考驗(yàn),考驗(yàn)?zāi)銈兪遣皇菍?duì)裝備的了解跟對(duì)戰(zhàn)的意識(shí)。

武則天如何發(fā)揮優(yōu)勢?

說到武則天該如何發(fā)揮優(yōu)勢就要看在戰(zhàn)斗中你的眼睛是否一直在看小地圖。關(guān)注隊(duì)友的戰(zhàn)斗狀態(tài)。如何放大保證敵方無法躲開。比如我方隊(duì)友正在和宮本打起來了。你把地圖切過去看,宮本放完他的位移技能后你果斷放大。幫助擊殺和拯救隊(duì)友都是可以的。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候就更容易命中了。接下來就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的機(jī)關(guān)槍。

大招的全圖范圍控制的威懾力和一二技能的短cd組合poke能力也極強(qiáng)。老年玩家手速不行,仍有良好的大局觀,判斷合適走位和用大招配合我方隊(duì)友進(jìn)行開團(tuán)或者抓人都是不錯(cuò)的。

王者榮耀-其實(shí)最強(qiáng)中單法師不是所有人都擁有的!輸出團(tuán)控都能讓敵人討厭!

總結(jié);武則天這個(gè)英雄的團(tuán)控性技能很變態(tài),既有保命技能又有擊飛效果技能又有控制技能,可以說是很全面的英雄了,在后期的武則天都會(huì)是敵人要最先擊殺的目標(biāo)的,老話說的好,團(tuán)戰(zhàn)可以輸武則天必須死!所有要玩好武則天就必須學(xué)會(huì)如何的去找自己的位置進(jìn)行站位,還有如何出裝讓自己的續(xù)航能力增加,武則天的技能操作也很重要的,二級(jí)能切記不能當(dāng)輸出技能釋放,這個(gè)二級(jí)能是在敵人靠近我們身邊的時(shí)候的一個(gè)保命技能的,在敵人靠近我們身邊的時(shí)候那么就是考驗(yàn)?zāi)闶炙俚臅r(shí)候到了,在我們使用二級(jí)能把敵人推開的時(shí)候敵人會(huì)有非常短暫的懵逼狀態(tài),那么這時(shí)候我們就要使用一技能來進(jìn)行對(duì)敵人的消耗,在我們的一技能被動(dòng)擊飛在敵人身上的時(shí)候我們就要馬上開大招,在我們這一套下去不管敵人有沒有死我們都不要輕易的去進(jìn)行二次擊殺,因?yàn)閷?duì)方的隊(duì)友這時(shí)候肯定要支援到了的,先暫時(shí)性后退等我們的技能冷卻好在找時(shí)機(jī)。學(xué)會(huì)以上的這些操作意識(shí)那么你就能輕松的玩好武則天了,這樣上分就很容易了。

少女前線ak74u怎么得到 并不是所有的武器都只能用錢去買

少女前線ak74u怎么獲得?AK-74U這把槍的手感還是很不錯(cuò)的,很多小伙伴都說很喜歡它,然后很多小伙伴就問怎么才能獲得這個(gè)AK-74U?下面小編就來給大家介紹下怎么獲得這把武器

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大破立繪

少女前線ak74u怎么獲得 少女前線ak74u獲得攻略

上線時(shí)間:

2018年8月16日

獲取途徑:

可以在2018年夏活“有序紊流”中過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)獲取。

建造時(shí)間:

暫無

《超能特戰(zhàn)隊(duì)》每日都有的領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

游戲現(xiàn)在有很多的獎(jiǎng)勵(lì)可以供大家領(lǐng)取,每天登陸游戲的時(shí)候一定不要錯(cuò)過這些豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。比如:簽到、每日獎(jiǎng)勵(lì)、每日任務(wù)、排名獎(jiǎng)勵(lì)、競技場獎(jiǎng)勵(lì)等活動(dòng)。

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有的福利都給你!《王者榮耀》重點(diǎn)用戶調(diào)研

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《超神學(xué)院》:所有的超能力都需要“愛”來激活

無論是在看電視劇、電影或者小說中,大家是否會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很類似的場景:一個(gè)人即將被困難打垮或者即將死去的人,得到了喜歡的人的“愛”便突然像打了雞血一樣,激發(fā)了超能力,然后打倒了一切敵人和困難。然后贏取白富美,升上CEO,走上人生巔峰!

沒錯(cuò)!不都不謀而合地說明激發(fā)超能力的關(guān)鍵就是得到喜歡的人的愛!

我們《超神學(xué)院》的死屌絲~呸!是帥氣男豬腳葛小倫,基因鎖被天使彥打開了,使得他擁有了一對(duì)黑色的翅膀,但是沒有"激活",所以不能飛翔。(what?這是坑我的吧!有翅膀不能飛。我可愛的大天使,既然都幫忙打開基因鎖了,那就好人做到底,送佛送到西。干脆一起激活了吧?。?/p>

奈何的小倫在巨俠號(hào)上怎么蹦蹦跳跳都無法飛起來。其實(shí)原來超能力的激活方式不對(duì)。(接下來是重點(diǎn)哈,到時(shí)候考試會(huì)考到的,大家都拿筆記下來)

超能力的正確激活方式就是——愛。

只有得到喜歡的人的愛,在那一剎那的感動(dòng)之時(shí),你的身體會(huì)激發(fā)保護(hù)她、愛護(hù)她、一生只呵護(hù)她的沖動(dòng),就會(huì)從身體中柔然生出一種能量。沒錯(cuò),你得到了超能力。

葛小倫夢寐以求的薔薇的香吻,瞬間就高興得能飛起來!(嗯!這是真的飛了起來。難怪我們的天使彥不幫忙,五千多年不近男色的她怎么能做出這種事呢?。?/p>

所以,知道超能力是怎么來的吧?好!是時(shí)候總結(jié)了!綜上所述,《超神學(xué)院》手游要激活,要變得越來越好玩,最主要就是要得到廣大各位粉絲的喜愛。你們越喜愛,我們就越有動(dòng)力做好!

不是所有的海戰(zhàn)手游都叫《無敵戰(zhàn)艦》

在海戰(zhàn)手游領(lǐng)域開天辟地之初,那時(shí)候還只是貫徹著第一人稱射擊的玩法,并把它奉承終極意義并始終延續(xù)下去,直到《無敵戰(zhàn)艦》手游出世,才揭開海戰(zhàn)手游的新面目——策略性回合制玩法。

不是所有的海戰(zhàn)手游都叫《無敵戰(zhàn)艦》

《無敵戰(zhàn)艦》是一款講究戰(zhàn)艦布陣裝備組合的策略類型海戰(zhàn)手游,以回合制玩法為主,結(jié)合養(yǎng)成元素,無論是以集艦為主的收集控玩家,還是升級(jí)刷本的對(duì)戰(zhàn)玩家,抑或是只想享受劇情的休閑玩家,三大群體均可在這款手游中尋找可讓自己放松娛樂的方式。

不是所有的海戰(zhàn)手游都叫《無敵戰(zhàn)艦》

在當(dāng)今射擊類戰(zhàn)爭手游當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,策略性卻顯得尤為重要,越來越多的玩家不再享受打殺所帶來庸俗的樂趣,而是喜歡動(dòng)用腦力進(jìn)行戰(zhàn)略上的搏擊,更何況在這樣磅礴大氣的游戲畫面中,難免會(huì)不由自主地沉浸其中。

不是所有的海戰(zhàn)手游都叫《無敵戰(zhàn)艦》

其實(shí)最令人燒腦的是四大裝備的不同組合,在這些搭配下會(huì)產(chǎn)生不同的效果,裝備升級(jí)后的屬性轉(zhuǎn)變特性也要考慮周全,適當(dāng)?shù)难b備能激發(fā)出戰(zhàn)艦最大化軍事效果,更何況,還有艦長這個(gè)因素在內(nèi),每一位艦長有著自己特殊技能和屬性加成,是否能合理地運(yùn)用,就要看你的策略能力有多強(qiáng)了。

最后,社交系統(tǒng)中的好友郵件與軍團(tuán)聯(lián)絡(luò)功能,大大加強(qiáng)玩家之間的交互性,這使整個(gè)游玩環(huán)境更加完美,游戲內(nèi)還有諸多讓人意想不到的小彩蛋,而這個(gè)設(shè)定,也是玩家樂于去玩《無敵戰(zhàn)艦》手游的動(dòng)力之一。

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