小大蛇游戲介紹
小大蛇簡(jiǎn)介
小大蛇好玩嗎 小大蛇玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游小大蛇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編小大蛇好玩嗎?小大蛇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、小大蛇簡(jiǎn)要評(píng)析:
小大蛇是一款貪吃蛇玩法的休閑益智游戲,玩家在游戲中可以選擇多種不同的皮膚進(jìn)入到游戲當(dāng)中,與眾多的對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),想辦法讓自己成長(zhǎng)起來,用熟練的技巧圍獵對(duì)手,最終將它吃掉,卡通的風(fēng)格讓游戲擁有更多的樂趣,在競(jìng)技場(chǎng)上穿梭馳騁,完成任務(wù)、升級(jí)技能,并摧毀其他玩家。吞食對(duì)手留下的花蜜和能量,壯大體型,提升技能和能力。每日積極挑戰(zhàn)其他玩家,成為蛇坑中體型最大的蛇王。在敵人周圍蜿蜒前行,讓它們撞向你,從而滅掉它們。如果感興趣的話,就趕緊來下載體驗(yàn)吧!
2、小大蛇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)小大蛇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“小大蛇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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小大蛇什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注小大蛇這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,小大蛇會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線小大蛇安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編小大蛇什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道小大蛇開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道小大蛇公測(cè)時(shí)間了!
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小大蛇什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游小大蛇大事件
?步驟1:百度搜索 “九游小大蛇” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次小大蛇測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱小大蛇的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“小大蛇”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找小大蛇的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,小大蛇公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注小大蛇什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游小大蛇專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
小大蛇官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
小大蛇怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,小大蛇怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載小大蛇安卓2022最新版。
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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載小大蛇最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游小大蛇
小大蛇游戲截圖
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拳皇97大蛇出招表 大蛇連招教學(xué)
大蛇(Orochi、オロチ)即八岐大蛇。著名格斗游戲《拳皇》系列中的第4作《拳皇97》的最終BOSS。被稱為地球意志的存在(并非是神),自人類創(chuàng)世以來守護(hù)著人類,但自從人類從自然中脫離出來,“大蛇”對(duì)于人類來說便成了“惡”的象征。大蛇沒有固定的實(shí)體,是作為一種類似于“魂”的東西而存在的,當(dāng)它實(shí)體化的時(shí)候必須借助“觸媒”。
跨越時(shí)空1800年,大蛇四天王之首的高尼茨通過殺害三神器傳人中的神樂萬龜削弱了對(duì)大蛇的封印,但在KOF96之中被京庵聯(lián)手打敗并自殺,后四天王勝于的七枷社和夏爾米利用京的女友雪為祭品,并以克里斯的肉體作為能量的載體進(jìn)行實(shí)體化了?!度?7》的最終決戰(zhàn)中草薙京、八神庵和神樂千鶴這三個(gè)傳說中封印大蛇的“三種之神器”之守護(hù)者站到了一起,與大蛇展開了毀天滅地的血戰(zhàn)。
京庵鶴合力一度打倒大蛇,但是大蛇仍然有余力站起,在大蛇的引導(dǎo)下,八神再度暴走,成為月之夜大蛇之血發(fā)狂的庵(暴走庵),但令大蛇沒想到的是八神撲向大蛇使出三神技之貳用雙手扼住了大蛇的頸部將其舉起,在受八尺瓊祖先囑托的京全力一擊的最終決戰(zhàn)奧義-無式的攻擊之下,終于將大蛇重新封印。
下面以97街機(jī)版為例,從幾個(gè)經(jīng)典招式解讀一下大蛇的實(shí)用性。
近B/遠(yuǎn)B/2B 一段
近B/遠(yuǎn)B/2B 二段
Orochi的招牌神技,之所以能在97稱霸全靠這招。打出超出常人重攻擊的硬直(44幀)后,26D迅速取消然后利用極快的66前沖速度反復(fù)循環(huán)從而形成無限。
近C/遠(yuǎn)C/2C
安全區(qū)域不錯(cuò),但是出手速度過慢,亂出等于找死。一般都是5B打累了補(bǔ)刀用。對(duì)于一些體型較大可以目押第二個(gè)C,或者26D取消接第二個(gè)C。
普通投:
門客人:近身←or→ CorD
判定范圍為24個(gè)像素,不可拆解,可以受身。傷害超過血條的五分之一,曝氣后增加四分之一以上。
遠(yuǎn)程壓制:A-
黑粒子26A 反彈盾(反出的飛行道具)26D 靈氣柱624A/B/C/D
黑粒子:↓↘→ A
第一形態(tài)
此階段垂直方向判定范圍最廣,即使一些66中的莉安娜以及高尼茨擁有很低的身位也無法順利過波
第二形態(tài)
判定不斷刷新前進(jìn) 低身位可前沖躲過
出招需要34幀(第18幀的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一次判定),收招需要25幀,綜合硬直時(shí)間為59幀。從版邊1P發(fā)出的第一時(shí)間開始到擊中相反版邊的2P,需要33幀。判定級(jí)別為3B即二級(jí)飛行道具,屬于不可以抵消不可以反彈的飛行道具。具有后續(xù)追擊效果,每段可以打出30幀受創(chuàng)硬直,若對(duì)方切防,每段可以牽制27幀。
不能抵消三級(jí)飛行道具M(jìn)AX水晶超射以及MAX霸王翔吼拳,借助自身不可抵消屬性造成對(duì)穿局面。
對(duì)于一些出手速度一般、判定不高的飛行道具,有能量時(shí)COUTER狀態(tài)下有幾率可直接接大秒殺
26B后利用大招掏魂的持續(xù)投技判定效果,可形成不可防御波
理想狀態(tài)下2個(gè)26A就能聚氣1管
黑粒子對(duì)于地面以及空中單位都具有后續(xù)追擊效果,每段可以打出30幀受創(chuàng)硬直,若對(duì)方切防,每段可以牽制27幀。
26A 66 跳D 5C 24A
不使用無限連的簡(jiǎn)單一套死
版邊卡好位置可無限
反彈盾(發(fā)出的飛行道具):↓↘→+D
反彈盾比較特殊,藍(lán)波雖然出的慢,但是大蛇早就恢復(fù)了行動(dòng),目前KOF唯一的飛行道具還沒出現(xiàn)就已經(jīng)解除收招硬直的招式。綜合硬直為8幀,不過藍(lán)波必須等到第60幀時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。反彈盾本身判定等級(jí)為3B,屬于不可以抵消的類型。抵消對(duì)手飛行道具后出現(xiàn)的藍(lán)波判定等級(jí)為3A,屬于可以抵消可以反彈的飛行道具。
該飛行道具作用不是太大 如果是以針對(duì)2級(jí)及以下的可以抵消的飛行道具,黑粒子比藍(lán)波實(shí)用很多。提前恢復(fù)硬直配合物理攻擊很難形成有效夾擊,大蛇的逆向能力一般,無下段起手,無法利用藍(lán)波形成有利的擇。靈氣柱:→↘↓↙←A/B/C/D
超必殺:24A/C 陽光普照 623A/C 掏魂
陽光普照:↓↙←+A/C
判定指數(shù):★★★★★☆☆☆☆☆
實(shí)用指數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆
這招性質(zhì)為飛行道具,由2個(gè)巨大的判定框組成的全屏判定。判定等級(jí)為最高級(jí)別飛行道具即3D,不可反彈不可以抵消,由于早期系統(tǒng)的緣故,此招的攻擊判定無法像白羅那樣在一定條件下解除。
抵消三級(jí)飛行道具M(jìn)AX霸王翔吼拳
消除死亡龍卷風(fēng)的判定
可以看出,對(duì)付出手速度不快的飛行道具,陽光的防波能力還是很強(qiáng)的
但是對(duì)于不可抵消的飛行道具,無法消除其攻擊判定時(shí),如強(qiáng)行對(duì)沖結(jié)果并不樂觀。
出手速度較慢(閃光后第15幀出現(xiàn)判定),中近距離被打斷的幾率很高
收招破綻很大(若對(duì)方防住后有33幀破綻),多數(shù)普通人都能反擊,陽光本身對(duì)于防御狀態(tài)的對(duì)手無法推開身位,5個(gè)身位內(nèi)放陽光幾乎百分之百會(huì)在收招時(shí)間內(nèi)被確反。7個(gè)身位內(nèi)絕大多數(shù)人都可以66然后用拳腳或者較快的必殺破掉,除非雙方各站版邊才勉強(qiáng)安全,當(dāng)然即使在版邊在BOSS里面仍然不安全。
能量AB不多說 除開閃光時(shí)間,陽光沒有1幀無敵時(shí)間。普通人還需要考慮能量問題,而很多BOSS集氣快,不等到陽光收招再確反中途就可以打斷。
與護(hù)身及部分不可抵消飛行道具相殺時(shí)會(huì)延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間(目前原因未明)全屏本身判定持續(xù)時(shí)間為69幀,但是實(shí)際上會(huì)由于對(duì)手防御以及擊打的HIT數(shù)來增加畫面幀數(shù)導(dǎo)致變長(zhǎng)。分為以下幾種情況:8HIT全中,幀數(shù)變?yōu)?9幀,15HIT全中幀數(shù)變?yōu)?7幀,8段全防御變?yōu)?7幀,15段全防變?yōu)?5幀,若與其他飛行道具長(zhǎng)時(shí)間相殺雙方均無事延續(xù)后會(huì)增加到157幀。
中間雙倍打擊出紅字對(duì)于血薄的人可直接秒殺
作為全屏的開山鼻祖,亮點(diǎn)與缺點(diǎn)同時(shí)存在,好處在于傷害高、指令簡(jiǎn)單新人都不會(huì)串,5B或者黑波等打中后銜接毫無難度;局限在于無論是出手還是收手破綻都很明顯,且沒有1幀無敵時(shí)間,無論如何都沒法與后期全屏相提并論。
掏魂:→↓↘+A/C
判定指數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆
實(shí)用指數(shù):★★☆☆☆☆☆☆☆☆
此招性質(zhì)為延遲投,有效范圍為66個(gè)像素(前后各66),在97里面與瑪麗臺(tái)風(fēng)并列第一,為最遠(yuǎn)的投技(除開BUG),但是掏魂并不是瞬投有判定延遲,19幀后才會(huì)生效,因此其實(shí)際作用還不如八神的屑鳳。
閃光結(jié)束后有6幀無敵時(shí)間(不免疫地震、投技),從第20幀開始出現(xiàn)判定。判定持續(xù)時(shí)間雖然長(zhǎng),卻沒多大意義。大蛇判定持續(xù)期間,不能做任何動(dòng)作,沒有任何無敵時(shí)間簡(jiǎn)直就是給人當(dāng)靶子打。頭部跟下身是破綻,對(duì)于掏魂的“黑洞效應(yīng)”,下段攻擊跟跳攻擊都能破掉,飛行道具以及一些無敵技也行。即使想利用墻角廁所,也會(huì)被第一時(shí)間殘?zhí)羲啤?/p>
26A 26A 623A
傷血約血條的一半,版邊黑波打累了以及5B 5C后都可以補(bǔ)刀
綜合評(píng)價(jià):A-
Orochi是早期BOSS中的產(chǎn)物,傷害還是不錯(cuò)。主要戰(zhàn)術(shù)說白了就是遠(yuǎn)了放波,近了踢腿,AB不斷為黑波跟5B制造有利位置。打中后有將對(duì)方連死的可能,在97里面除開瘋八勉強(qiáng)有對(duì)抗資本,其他人都是無解。但縱觀全BOSS系列,并沒有太多優(yōu)勢(shì)。飛行道具無論是速度還是判定以及牽制收益在其之上的大有人在,
很多人腿更長(zhǎng)更快。沒有升龍,僅5B對(duì)空,而很多人空對(duì)地技能都有無敵時(shí)間且破綻極小有打中致死的可能,5B難對(duì)抗。缺乏下段起手攻擊,套路暴露明顯(地球人都知道近戰(zhàn)只會(huì)用5B),對(duì)面防守只有1種防守那就按4,被能量CD后可能會(huì)OVER(比如噩夢(mèng)吉斯、伊格尼斯等)。
大蛇無雙攻略-大蛇無雙攻略人物
大蛇無雙攻略-大蛇無雙攻略人物
大蛇無雙是一款熱門的手機(jī)游戲,游戲中有多個(gè)強(qiáng)力的角色可供選擇。每個(gè)角色都具有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),下面是一些重要的角色及其攻略。
角色1: 大蛇
大蛇是游戲中最受歡迎的人物之一。他是一個(gè)全能型角色,可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮各種不同的技能。大蛇的技能包括忍術(shù)、劍術(shù)和火系技能。他可以使用火球術(shù)攻擊敵人,或者迅速刺殺敵人使用劍術(shù)技能。大蛇的忍術(shù)技能非常強(qiáng)大,可以使他隱身并發(fā)動(dòng)致命的背刺攻擊。在游戲中,大蛇的生存能力也很高,他能夠在敵人的攻擊下保持較高的生命值。
角色2: 小青蛇
小青蛇是一個(gè)迅捷型角色,擅長(zhǎng)速度和敏捷,她能夠迅速閃避敵人的攻擊并發(fā)起快速的反擊。她的技能包括忍術(shù)、雙刀技巧和冰系技能。小青蛇的忍術(shù)技能使她能夠迅速移動(dòng)到敵人的面前并進(jìn)行連續(xù)的攻擊。她的雙刀技巧使她能夠同時(shí)攻擊多個(gè)敵人。她的冰系技能可以將敵人凍結(jié),使他們無法移動(dòng)并造成額外傷害。
角色3: 大巖蛇
大巖蛇是一名堅(jiān)韌的防御型角色。他擁有高生命值和強(qiáng)大的防御力,能夠承受大量的傷害。大巖蛇的技能主要集中在地系攻擊和防御。他可以使用巖石術(shù)來傷害敵人,并在戰(zhàn)斗中召喚石頭墻壁來保護(hù)自己。大巖蛇還可以使用大地之力技能來增加自己的防御和生命值,以保證在戰(zhàn)斗中的持久力。
角色4: 火眼蛇
火眼蛇是一名強(qiáng)力的遠(yuǎn)程角色。他可以使用火系技能來燃燒敵人,造成大量的傷害?;鹧凵叩募寄馨ɑ鹧鎻棥⒒鹧嬗旰突鹧孀o(hù)盾。他可以通過射擊火焰彈遠(yuǎn)程攻擊敵人,或者在敵人周圍釋放火焰雨來對(duì)多個(gè)敵人造成傷害?;鹧凵哌€可以使用火焰護(hù)盾來保護(hù)自己免受敵人的攻擊。
以上是大蛇無雙攻略中一些重要的角色及其特點(diǎn)。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好,選擇合適的角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同角色之間有很多配合技巧和戰(zhàn)術(shù),掌握它們可以幫助你更好地戰(zhàn)勝敵人,享受游戲的樂趣!
小大蛇io好玩嗎 小大蛇io玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游小大蛇io即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編小大蛇io好玩嗎?小大蛇io值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、小大蛇io簡(jiǎn)要評(píng)析:
小大蛇io是款非常有趣的休閑闖關(guān)游戲,在小大蛇io游戲中你需要不斷的完成其中的闖關(guān),多種趣味的玩法等待著你的到來,多種不同的難度可以選擇,游戲的整體還是非常不錯(cuò)的,多種不同的關(guān)卡等帶著你的到來,對(duì)小大蛇io這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來下載哦!
2、小大蛇io圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)小大蛇io有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“小大蛇io”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《無雙大蛇3》小喬特點(diǎn)分析 玩法思路分享
《無雙大蛇3》是將不同世界的人集合起來,所以可以使用的人數(shù)很多,他們各自都有獨(dú)特的玩法,小喬是周瑜夫人,小編為大家?guī)怼稛o雙大蛇3》小喬玩法思路分享,一起來看吧!
小喬
人物類型:速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動(dòng)作,可以二段跳) 神器:古林博斯帝(普通神術(shù)為發(fā)出幾個(gè)火球挑空;蓄力神術(shù)為操縱古林博斯帝長(zhǎng)時(shí)間沖鋒攻擊,可以攻擊很多次,但輸出和吸附性都不高)DLC神器:斯利卓格丹尼(普通神術(shù)為斯利卓格丹尼向前長(zhǎng)距離突進(jìn);蓄力神術(shù)為前方一條直線連續(xù)放出斯利卓格丹尼攻擊,輸出還可以)
技能分析:
小喬的空中攻擊可以按三次,同時(shí)二段跳以后再次跳躍會(huì)俯沖,俯沖可以接跑方。
6方:各種扇子揮舞,最后一下帶屬性。中規(guī)中矩的普方。
C1:向前打出一個(gè)旋風(fēng),無屬性。無視。
C2:上挑并騰空,無屬性。EX1:在空中使出交叉斬,全程屬性。數(shù)據(jù)輸出還是和357E一樣低,但是加了屬性以后還算可以,可以勉強(qiáng)打一半,不過一般不單獨(dú)使用,而是用來配合JC輸出的,不過如果想用這個(gè)配合JC輸出的話,那就不要裝冰了,因?yàn)镋X凍住以后你的JC是肯定打不中人的。
C3:小范圍旋轉(zhuǎn)攻擊后小范圍橫掃一下,最后一下帶屬性。EX2:連續(xù)回旋斬,全程屬性。和上面招式相同,數(shù)據(jù)輸出低,但是屬性流很不錯(cuò),這一招相比C2EX,屬性流更為給力,輸出更高,而且范圍大,清兵對(duì)群效果都很不錯(cuò)。
C4:橫掃出一股旋風(fēng),帶屬性。比較一般,不推薦使用。
C5:發(fā)出一股小旋風(fēng)并騰空,帶屬性。比起C2EX接JC,我更喜歡C5接JC,因?yàn)镃5的騰空高度不高,用這個(gè)來接JC的話即使凍住了也可以命中。這樣就不必舍棄冰雷了。
C6:先是發(fā)出一個(gè)小旋風(fēng),然后橫掃并發(fā)出龍卷風(fēng),全程屬性。數(shù)據(jù)屬性都比較一般的招式,可以偶爾玩玩。
跳方:往前沖。JC:先是揮動(dòng)雙扇在前方形成氣流,然后向前打出小的龍卷風(fēng),全程屬性。小喬的JC雖然數(shù)據(jù)輸出不高,但是由于小喬的空中攻擊都可以使用三次,所以這個(gè)本來一般的屬性技能在經(jīng)過多次連發(fā)后可以直接秒殺普通敵將。使用這一招需要注意:1.這一招要保證命中率,有兩個(gè)方法,一種是敵人不浮空自己也不高度浮空的情況,比如C5接JC,這個(gè)時(shí)候可以裝冰雷,一種是敵我都高度浮空,比如C2EX接JC,這個(gè)時(shí)候是鐵定不能用冰了,不然肯定打不中。普通神術(shù)接JC的話,那就看自己跳的高度了。2.如果周圍存在遠(yuǎn)程兵的話,那還是放棄使用這一招好了。3.為了保證命中率,建議配上增廣。
馬方:兩邊扔扇子。馬C:兩邊橫掃一下,帶屬性。趕路偶爾用。
固有神術(shù):騎在豬上大范圍震地五次。這一招在神速10和沒有增廣的幫助下會(huì)空一兩段,但即使全中的話傷害也不算特別高,中規(guī)中矩的固有神術(shù),一般高連擊時(shí)拿來補(bǔ)刀或者殺混沌之靈用,不作為主力技使用。
無雙:左右打出旋風(fēng)后再合并攻擊??傮w輸出一般,不考慮。
空中無雙:向下翻滾后來一記蛇2T技的動(dòng)作。輸出低到撓癢癢,無視。
覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是小幅度移動(dòng)中左右揮扇攻擊,最后打出一個(gè)沖擊波,真覺醒是類似于雙扇模組特點(diǎn)的動(dòng)作,向前小幅度滑行攻擊,之后是原地回旋斬,最后跟普通覺醒一樣。非常不錯(cuò)的覺醒,遇到危險(xiǎn)時(shí)可以出這一招解圍。
屬性搭配:由于小喬經(jīng)常使用JC,而JC需要配合一定的招式來決定是否需要冰雷,所以要根據(jù)實(shí)際情況決定。
第一套:常用C5接JC和C3EX,個(gè)人常用:冰炎風(fēng)雷神速勇猛天擊增廣裂風(fēng)快愈,裂風(fēng)對(duì)JC的幫助非常大,可以更好地黏住對(duì)手。
第二套:常用C2EX和普通神術(shù)接JC:把上面的冰雷換成空擊或者猛碎或者迅雷
第三套:把上面的炎風(fēng)換炎斬
神器選擇:普通神器,普通神器的普通神術(shù)可以接JC。
戰(zhàn)斗思路:平時(shí)清兵就用普通神術(shù)配合C3EX,遇到敵將時(shí)如果帶了冰雷就用C5接JC或者C3EX干脆利落地干掉,沒帶冰就用C2EX接JC或者普通神術(shù)接JC。但要注意,如果遇到有遠(yuǎn)程兵的地方那就不要用JC了,改用C3EX。遇到特別危險(xiǎn)的地方可以開覺醒無雙。
看了上文九游小編帶來的無雙大蛇3小喬玩法思路是什么-無雙大蛇3小喬玩法技巧,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
《無雙大蛇3》小少將怎么用 小少將使用方法介紹
《無雙大蛇3》中小少將是長(zhǎng)宗我部元親的側(cè)室,長(zhǎng)宗我部右近大夫的母親,一頭的卷發(fā)顯得十分的現(xiàn)代,在人物性能方面表現(xiàn)非常的不錯(cuò),要怎么玩好這個(gè)人物呢,下面小編就為大家?guī)硪黄懊让鹊囊会u”分享的小少將使用技巧指南。
小少將使用技巧指南
人物類型:
技(對(duì)空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技) 神器:神使之杖(普通神術(shù)為召喚幾個(gè)雷球浮空對(duì)手,可以移動(dòng)中釋放;蓄力神術(shù)為持續(xù)性的光波攻擊)
技能分析:
8方:揮舞羽衣攻擊。非常不錯(cuò)的普方,控場(chǎng)能力很不錯(cuò)。
神速攻擊,七角:大幅度移動(dòng)中羽衣左右揮舞攻擊,全程屬性。很不錯(cuò)的一套,輸出也很給力。
S1:像跳舞一樣突進(jìn)攻擊,帶屬性??捎?,但是不如S8。
S2:羽衣上挑,帶屬性。無視。
S3:羽衣縱向旋轉(zhuǎn)一圈后砸地,帶屬性。范圍很小,而且比較拖沓,一般不考慮使用。
S4:放出大范圍龍卷風(fēng)攻擊,帶屬性??捎?。
S5:原地站樁中羽衣持續(xù)攻擊,全程屬性。比較拖沓,不考慮使用。
S6和S8:移動(dòng)中武器大范圍旋轉(zhuǎn)攻擊,全程屬性。清兵主力技,而且影技提前取消以后之后的實(shí)際效果還在。
S7:自身浮空后像蕩秋千一樣攻擊一下,帶屬性。無視。
C2:第一段羽衣上挑;第二段為自身騰空后踢腿攻擊。全程屬性。無視。
C3:第一段為羽衣在前方花樣旋轉(zhuǎn)一圈,然后橫向拉直;第二段為羽衣向前推進(jìn)攻擊。全程屬性。如果不依靠斬屬性的話,這一套數(shù)據(jù)輸出很一般,不過即便如此還是小少將主力技,畢竟小少將的C技也只有這個(gè)和C5比較穩(wěn)定,從而可以拿得出手了。
C4:第一段為像蕩秋千一樣左右搖擺攻擊;第二段為向前螺旋突擊并落地。全程屬性。很不好用的一招,無論是帶冰還是不帶冰,都很難打中同一個(gè)目標(biāo),移動(dòng)幅度和騰空高度實(shí)在是太大了,這一招基本上可以無視了。
C5:武器旋轉(zhuǎn)一圈之后砸地攻擊。帶屬性。和C3的問題一樣,也是數(shù)據(jù)輸出很一般,但是性能和安全性很不錯(cuò),這一招也是小少將主力C技。
跳方:打一下。JC:砸地。無視。
馬方:?jiǎn)芜厯]。馬上C2:上挑,帶屬性。馬上C3:橫著打一下帶屬性。馬上C4:大范圍羽衣繞體攻擊,全程屬性。馬上C4很不錯(cuò),趕路用用很不錯(cuò)。
固有神術(shù):把神杖變成一根光柱,之后自己在上面像跳鋼管舞一樣發(fā)出大范圍沖擊波攻擊。輸出非常高的一招,而且范圍非常大,群秒毫無壓力,正好彌補(bǔ)了小少將C技平庸的缺陷。小少將當(dāng)之無愧的一號(hào)主力技。全套動(dòng)作也很養(yǎng)眼,看著舒服。
無雙奧義:亂舞式是自身走動(dòng)中羽衣全方位旋轉(zhuǎn)攻擊,結(jié)束式是發(fā)出一個(gè)飛吻之后爆炸。輸出很低,基本不考慮使用。
無雙極意/皆傳:自身騰空后落下大范圍的光波雨。皆傳輸出非常高,遇到比較危險(xiǎn)的情況下,可以在固有神術(shù)和皆傳里二選一群秒。
屬性搭配:
炎風(fēng)雷斬吸活神速天擊勇猛神擊裂風(fēng),天擊可以換成惠酒。本作的裂風(fēng)可以在任何情況下觸發(fā),無雙和固有神術(shù)也可以,裝了裂風(fēng)后,可以對(duì)固有神術(shù)起到輔助作用,而且小少將基本上是固有神術(shù)強(qiáng)力,C技平庸,沒必要強(qiáng)化過多的C技。
戰(zhàn)斗思路:
平時(shí)清兵就用S8就可以了。遇到敵將時(shí),最好是聚攏在一起然后出固有神術(shù)群殺,要是沒有無雙和神術(shù)槽的情況下,再使用C3或者C5慢慢對(duì)付。遇到一大堆敵將,自己還沒無雙的情況下,再開極意使用皆傳或者固有神術(shù)。
《無雙大蛇3》風(fēng)魔小太郎怎么玩 風(fēng)魔小太郎玩法詳解
風(fēng)魔小太郎是日本戰(zhàn)國時(shí)期著名的忍者,是風(fēng)魔之里的首領(lǐng),在《無雙大蛇3》中這個(gè)角色簡(jiǎn)直就是無腦強(qiáng),相信很多玩家都很想知道風(fēng)魔小太郎要怎么玩,下面小編就為大家?guī)硪黄懊让鹊囊会u”分享的風(fēng)魔小太郎使用技巧指南,一起來看看吧。
風(fēng)魔小太郎使用技巧指南
人物類型:
速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動(dòng)作,可以二段跳) 神器:鐮劍(普通神術(shù)為將敵人聚集到一起;蓄力神術(shù)為將敵人吸入力場(chǎng)里持續(xù)攻擊,傷害很低)
技能分析:
8方:1-3方是手掌攻擊和腿擊,4-7方是左右快速移動(dòng)打擊,第八方是向前發(fā)出一個(gè)刀氣??瓷先シ秶淮螅侨坠ニ俸芸?,而且這個(gè)范圍在人群里也可以控住人,不像竹中半兵衛(wèi)那種,更何況風(fēng)魔還有鐮劍。
神速攻擊,七角:大幅度移動(dòng)中伸長(zhǎng)手甲橫掃,全程屬性。范圍超級(jí)大,清兵沒問題,風(fēng)魔也是萬惡的鐮劍神速。
S1:伸長(zhǎng)手甲后前方撐地后翻滾攻擊,帶屬性。風(fēng)魔清兵主力技,因?yàn)镾6和S8的削弱,清兵交給了這一招。收招記得二段跳取消。
S2:放出一個(gè)和C2-1一模一樣的沖擊波,帶屬性。范圍小,不考慮。
S3:伸長(zhǎng)手甲打一下,帶屬性。不考慮。
S4:伸長(zhǎng)手甲騰空后震地攻擊,帶屬性。一般情況,還是不考慮。
S5:和百百目鬼C1-1一模一樣,但是他這個(gè)距離更長(zhǎng),帶屬性。可用,但還是S1效率高點(diǎn)。
S6和S8:短距離伸長(zhǎng)手甲螺旋沖擊,帶屬性。由于這一招和益達(dá)那樣削弱了持續(xù)時(shí)間,因此這一招不能拿來清兵了。
S7:滑鏟前沖一下,帶屬性??捎茫皇乔灞秶淮?。
C2:第一段為用手掌拍地引發(fā)小范圍沖擊波攻擊;第二段為伸長(zhǎng)手甲橫掃兩次。全程屬性。單挑很好用的一招,單挑的話配合冰屬性可以做到無限連。屬性數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩。
C3:第一段為一記短距離沖擊;第二段為伸長(zhǎng)手甲亂舞后前方發(fā)出一記沖擊波。全程屬性。也是單挑很好用的一招,只不過綜合性能相比來說不如C2。
C4:第一段為伸長(zhǎng)手甲全方位掃一圈;第二段為左右發(fā)出抽耳光的動(dòng)作。全程屬性。風(fēng)魔一號(hào)主力技,這一招無論是數(shù)據(jù)還是屬性都是非常優(yōu)秀的一招,抽耳光的動(dòng)作雖然看上去范圍很小,實(shí)際上即使是在人堆里,也很少出現(xiàn)被打的情況,不過為了安全考慮,還是盡量在人堆里只出C4-1,全套可以先用普通神術(shù)控場(chǎng)后再對(duì)敵將出。
C5:投技,投中敵人后踩滑板一樣踩著敵人短距離滑行然后會(huì)引發(fā)小范圍震地效果,帶屬性。雖然還可以,但是投技判定很差,無視。
跳方:空中發(fā)一個(gè)刀氣。JC:砸地。跳方配合二段跳相當(dāng)優(yōu)秀。
馬方:?jiǎn)芜厯]。馬上C2:上挑,帶屬性。馬上C3:放一個(gè)綠色煙霧彈,帶屬性。馬上C4:伸長(zhǎng)手甲兩邊打一下,帶屬性。趕路除了馬上C2,都可以玩玩。
固有神術(shù):自己遁入地底同時(shí)接觸并標(biāo)記敵人,之后自己鉆出地底對(duì)被標(biāo)記的敵人發(fā)出紅色漩渦??梢蕴崆鞍础魅∠?。輸出非常變態(tài)的固有神術(shù),原因就在于,他的這個(gè)標(biāo)記是可以重復(fù)標(biāo)記的,也就是說你可以對(duì)一個(gè)敵人進(jìn)行多次標(biāo)記從而造成多次傷害,平均一個(gè)標(biāo)記就可以打敵人一半多了,要是可以的話,多標(biāo)記幾次,這樣造成的輸出將會(huì)非常恐怖,這一招也是風(fēng)魔主力技。
無雙奧義:亂舞式是快速移動(dòng)中雙手連打,結(jié)束式是自身快速閃爍攻擊,最后原地發(fā)出一圈魔性光波。輸出比較平庸,一般不考慮這一招。
無雙極意/皆傳:伸長(zhǎng)手甲大范圍亂舞。皆傳輸出非常高,不過以風(fēng)魔這種鐮劍戰(zhàn)國組武將,這一招出場(chǎng)率不高。
屬性搭配:
三極風(fēng)斬吸活神速天擊猛碎勇猛神擊,猛碎可以換成其他任一技能。
戰(zhàn)斗思路:
1、可以玩鐮劍神速流,只不過風(fēng)魔這個(gè)無腦強(qiáng)人沒那個(gè)必要,想玩的可以玩。
2、不玩鐮劍神速的話,平時(shí)S1配合普通神術(shù)和二段跳清兵,對(duì)付敵將后,先用普通神術(shù)控場(chǎng),然后對(duì)敵將出C4,偶爾可以在完全單挑的環(huán)境下玩玩C2C3。遇到很多敵將的場(chǎng)合,要是覺得控場(chǎng)一個(gè)個(gè)用C4打費(fèi)事,可以直接用固有神術(shù)標(biāo)記他們,再讓他們聚到一起,同時(shí)受到最后的漩渦效果秒殺。
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