怪物狩獵世界游戲介紹
怪物狩獵世界簡(jiǎn)介
怪物狩獵世界什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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怪物狩獵世界好玩嗎 怪物狩獵世界玩法簡(jiǎn)介
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1、怪物狩獵世界簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、怪物狩獵世界圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)怪物狩獵世界有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“怪物狩獵世界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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怪物狩獵世界游戲截圖
![怪物狩獵世界截圖](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221228/0/16/e4650fc5741f2eef74c20bad2c251f0e.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_480,m_lfit)
![怪物狩獵世界截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221228/0/16/e4650fc5741f2eef74c20bad2c251f0e.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_480,m_lfit)
![怪物狩獵世界截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221228/13/13/b075d2c6c239c042a6553263fceab67b.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_480,m_lfit)
![怪物狩獵世界截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221228/14/14/3425c3df9ecfc2242a32c53b3f5b24e2.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_480,m_lfit)
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怪物獵人世界狩獵笛用哪個(gè)
一、狩獵笛的種類(lèi)與特點(diǎn)
在怪物獵人世界中,狩獵笛的種類(lèi)繁多,每一種都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。選擇合適的狩獵笛,首先要了解其類(lèi)型和屬性。常見(jiàn)的狩獵笛類(lèi)型包括攻擊型、防御型、回復(fù)型等。攻擊型狩獵笛以高攻擊力為主,適合快速消滅小怪;防御型狩獵笛則以增強(qiáng)隊(duì)伍防御力為主,能夠?yàn)殛?duì)伍提供更好的保護(hù);而回復(fù)型狩獵笛則以恢復(fù)生命值為主,適合在戰(zhàn)斗中為隊(duì)友提供及時(shí)的支援。
二、如何選擇合適的狩獵笛
在選擇狩獵笛時(shí),首先要考慮自己的游戲風(fēng)格和隊(duì)伍需求。如果你喜歡快速攻擊并消滅敵人,那么攻擊型狩獵笛將是你的首選;如果你更注重隊(duì)伍的生存能力和防御力,那么防御型或回復(fù)型狩獵笛可能更適合你。此外,還需要考慮狩獵笛的屬性,如是否具有元素屬性或特殊效果等。這些屬性將直接影響你在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
三、狩獵笛的使用技巧
使用狩獵笛時(shí),除了要掌握基本的攻擊和防御技巧外,還需要了解如何與其他武器和技能進(jìn)行配合。例如,在使用狩獵笛的旋律時(shí),可以利用其恢復(fù)或增益效果為隊(duì)伍提供支援。此外,玩家還可以利用狩獵笛的節(jié)奏感和音樂(lè)感,使自己和隊(duì)友在戰(zhàn)斗中保持冷靜和集中。在面對(duì)不同的怪物時(shí),需要靈活運(yùn)用不同的技巧和策略來(lái)應(yīng)對(duì)。例如,面對(duì)速度較快的怪物時(shí),可以利用狩獵笛的防御技能來(lái)抵擋其攻擊;而面對(duì)血厚的怪物時(shí),則可以利用其恢復(fù)或增益效果來(lái)快速消耗其血量。
四、狩獵笛的搭配與升級(jí)
在怪物獵人世界中,玩家可以通過(guò)搭配不同的裝備和技能來(lái)提升狩獵笛的威力。例如,可以選擇增加攻擊力或防御力的裝備來(lái)提升狩獵笛的效果;或者選擇增加旋律持續(xù)時(shí)間或效果的技能來(lái)使自己在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。此外,玩家還可以通過(guò)升級(jí)來(lái)提升狩獵笛的屬性和技能等級(jí)。在升級(jí)過(guò)程中,需要消耗一定的資源和時(shí)間,但通過(guò)不斷的努力和挑戰(zhàn),你將獲得更強(qiáng)大的狩獵笛和更高的技能等級(jí)。
五、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),在怪物獵人世界中選擇和使用狩獵笛需要玩家具備一定的技巧和經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)了解不同類(lèi)型和屬性的狩獵笛、掌握其使用技巧和與其他武器的配合方法、以及不斷升級(jí)和提升自己的裝備和技能等級(jí),玩家將能夠在游戲中更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)并取得勝利。無(wú)論你是喜歡快速攻擊還是為隊(duì)伍提供支援的玩家,都能在狩獵笛中找到適合自己的武器和玩法。讓我們一起在怪物獵人世界中探索和挑戰(zhàn)吧!
以上就是關(guān)于怪物獵人世界中狩獵笛的選擇和使用的一些建議和技巧。希望對(duì)你在游戲中取得更好的成績(jī)有所幫助!
怪物獵人世界狩獵笛做哪個(gè)
怪物獵人世界中,狩獵笛是獵人常用的武器之一。在選擇狩獵笛時(shí),可以根據(jù)自己的喜好和技能水平選擇不同的笛子。一般來(lái)說(shuō),新手可以選擇普通的狩獵笛,而進(jìn)階玩家可以選擇帶有特殊效果的笛子。目前游戲中有三種類(lèi)型的笛子,分別是攻擊型、輔助型和調(diào)和型。攻擊型笛子主要增加攻擊力,適合追求高傷害的玩家;輔助型笛子則注重屬性附加和異常狀態(tài)控制,適合針對(duì)特定怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗;調(diào)和型笛子則可以同時(shí)兼顧攻擊力和附加效果,適合全面發(fā)展的玩家。在選擇笛子時(shí),還需要考慮自己的技能和裝備,選擇適合自己的笛子才能發(fā)揮更大的效果。
二、笛子的搭配與使用技巧
笛子的搭配主要是指吹奏不同的笛子時(shí)配合不同的技能和裝備,以達(dá)到更佳的戰(zhàn)斗效果。在使用狩獵笛時(shí),要根據(jù)怪物的種類(lèi)和位置選擇合適的笛子和技能。例如,在面對(duì)高防御怪物時(shí),可以使用攻擊型笛子配合破防技能,提高攻擊效率;在面對(duì)多只怪物時(shí),可以搭配控制技能,降低怪物的攻擊欲望和移動(dòng)速度,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。此外,狩獵笛的使用技巧還包括靈活運(yùn)用移動(dòng)和吹奏技能,以及合理利用隊(duì)友的輸出和輔助效果。
三、狩獵笛的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
在實(shí)戰(zhàn)中,狩獵笛的應(yīng)用非常廣泛。例如,在任務(wù)中可以使用狩獵笛配合隊(duì)友進(jìn)行協(xié)作,通過(guò)控制技能和附加效果提高隊(duì)友的傷害和生存能力。同時(shí),狩獵笛也可以作為單人任務(wù)武器使用,通過(guò)靈活運(yùn)用技能和道具,戰(zhàn)勝各種難度較大的怪物。此外,在各種PVP玩法中,狩獵笛也是非常受歡迎的武器之一。通過(guò)合理搭配技能和裝備,狩獵笛可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出強(qiáng)大的攻擊力和控制效果。
四、注意事項(xiàng)
在使用狩獵笛時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):
1. 熟練掌握各種笛子的吹奏方法和效果,以及相應(yīng)的技能搭配。
2. 根據(jù)任務(wù)難度和怪物種類(lèi)選擇合適的笛子和技能組合。
3. 保持靈活的移動(dòng)和躲避技巧,避免被怪物擊中。
4. 合理利用隊(duì)友的輸出和輔助效果,共同戰(zhàn)勝怪物。
5. 注意道具和裝備的搭配使用,以提高戰(zhàn)斗效率和生存能力。
綜上所述,狩獵笛作為怪物獵人世界中的常用武器之一,具有廣泛的適用性和強(qiáng)大的攻擊力。在選擇和使用狩獵笛時(shí),需要根據(jù)自己的技能和裝備情況選擇合適的笛子類(lèi)型和技能搭配,同時(shí)注意靈活運(yùn)用移動(dòng)和吹奏技巧,以及合理利用隊(duì)友的輸出和輔助效果。只有這樣,才能在怪物獵人世界中取得更好的成績(jī)。
怪物獵人世界狩獵笛做哪個(gè)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
怪物獵人世界狩獵笛加血介紹
怪物獵人世界冰原開(kāi)放后,使用笛子的玩家日益增多,這主要?dú)w功于笛子的趣味性操控及音符旋律的多樣化,雖然笛子的旋律有助于提升角色屬性并恢復(fù)生命值,但回血效果并不理想。
怪物獵人世界狩獵笛的旋律可以回血嗎
答:可以回,但不多。
怪物獵人世界狩獵笛加血介紹
1、笛子的各類(lèi)旋律均擁有特殊的BUFF效果,具體效果取決于笛子屬性與吹奏的旋律。
2、其中,部分旋律具備回血能力,然而效果相對(duì)較弱,遠(yuǎn)不及直接使用藥品迅速有效。
3、需要注意的是,不同的旋律組合會(huì)帶來(lái)不同的效果,
4、具體的組合可參閱指定曲譜,以此在實(shí)戰(zhàn)中靈活施展出最適合的旋律。
5、笛子的配裝方式多種多樣,有針對(duì)性地進(jìn)行搭配需要看個(gè)人喜好及需求進(jìn)行學(xué)習(xí)。
相關(guān)閱讀:怪物獵人世界反復(fù)刷冰原方法介紹
《怪物獵人世界》獵人怎么狩獵 獵人狩獵方法詳情
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的怪物狩獵流程應(yīng)該圍繞兩次撞墻倒地外加一次騎乘,如果條件允許甚至可以利用環(huán)境陷阱,環(huán)境陷阱主要分為兩類(lèi):生物類(lèi)和非生物類(lèi),生物類(lèi)的環(huán)境陷阱有:麻痹瓦斯蛙、爆炸瓦斯蛙、睡眠瓦斯蛙、奇面爹、地圖里面吹號(hào)的野貓還有瘴氣之谷的小痹賊龍,非生物類(lèi)的環(huán)境陷阱有:落石、洪水、藤蔓、雪崩、熔巖噴發(fā)、溫泉,兩次撞墻:怪物在未發(fā)怒時(shí)可以使用飛翔爪拍擊頭部使其調(diào)整方向,也可以用全彈發(fā)射使怪物飛出一段距離,當(dāng)飛出的怪物撞到障礙以后就會(huì)倒地。
《怪物獵人世界》獵人狩獵方法詳情
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的怪物狩獵流程應(yīng)該圍繞兩次撞墻倒地外加一次騎乘,如果條件允許甚至可以利用環(huán)境陷阱。
兩次撞墻:
怪物在未發(fā)怒時(shí)可以使用飛翔爪拍擊頭部使其調(diào)整方向,也可以用全彈發(fā)射使怪物飛出一段距離,當(dāng)飛出的怪物撞到障礙以后就會(huì)倒地。這里需要注意,怪物被拍三下和兩次全彈發(fā)射以后必定發(fā)怒,發(fā)怒中的怪物無(wú)法被飛翔爪調(diào)整方向也無(wú)法全彈發(fā)射倒地。我們可以將一次拍頭的憤怒值記為33.33%一次全彈發(fā)射的憤怒值記為50%,所以兩次拍頭加撞墻后怪物會(huì)立即發(fā)怒,無(wú)法完成兩次撞墻的目的。正確的兩次撞墻順序應(yīng)為:拍-撞-拍-撞、撞-拍-拍-撞、撞-拍-撞.......
怪物在換區(qū)之后會(huì)刷新憤怒狀態(tài),這時(shí)候又能打兩次撞墻倒地。
有人會(huì)問(wèn):怎么保證怪物能穩(wěn)定勾頭即撞墻。其實(shí)我們剛見(jiàn)到怪物,而怪物又未發(fā)現(xiàn)獵人的時(shí)候我們可以在墻邊扔一塊石頭,怪物會(huì)扭頭看向墻邊的石頭,這時(shí)候鉤爪上頭全彈發(fā)射就能穩(wěn)定倒地
一次騎乘:
獵人在臺(tái)階上跳下來(lái)的時(shí)候按攻擊鍵會(huì)打出跳躍攻擊,如果跳躍攻擊打中怪物將會(huì)積攢騎乘值,當(dāng)騎乘值積累到一定量后就會(huì)觸發(fā)騎乘,騎乘中請(qǐng)根據(jù)右上角的提示在耐力耗盡前打出騎乘處決。騎乘處決之后怪物將會(huì)進(jìn)入更長(zhǎng)時(shí)間的倒地。
快速騎乘處決:騎乘怪物時(shí),右上角提示可以使用投射器發(fā)射,如果我們?cè)诠治锉成习l(fā)射兩次能讓怪物出現(xiàn)硬直的彈藥(如:爆裂結(jié)晶、飛散核桃、投射器貫通彈、滅龍石等)就能快速騎乘處決。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果隊(duì)友打出騎乘,你也可以對(duì)怪物發(fā)射以上彈藥來(lái)幫助隊(duì)友快速打出騎乘處決。
環(huán)境陷阱:
環(huán)境陷阱主要分為兩類(lèi)(生物類(lèi)和非生物類(lèi))
生物類(lèi)的環(huán)境陷阱有:麻痹瓦斯蛙、爆炸瓦斯蛙、睡眠瓦斯蛙、奇面爹、地圖里面吹號(hào)的野貓還有瘴氣之谷的小痹賊龍。這里特別說(shuō)明一下小痹賊龍,我們?cè)谡螝庵葘⒐治锎虻沟刂螅車(chē)男”再\龍(如果有的話...)會(huì)對(duì)倒地的怪物進(jìn)行攻擊并積攢麻痹值,大概兩次倒地的麻痹值積累就能讓怪物陷入麻痹狀態(tài)??煺f(shuō):謝謝痹賊龍
非生物類(lèi)的環(huán)境陷阱有:落石、洪水、藤蔓、雪崩、熔巖噴發(fā)、溫泉
下面列舉一些很有用的非生物環(huán)境陷阱
古代樹(shù)森林:4區(qū)藤蔓陷阱、8區(qū)兩個(gè)藤蔓陷阱、12區(qū)落石陷阱、16區(qū)洪水陷阱(撞墻或爆桶觸發(fā))
大蟻?;牡兀?區(qū)地洞陷阱(音爆彈或攻擊響翼龍觸發(fā))
陸珊瑚臺(tái)地:9區(qū)奇面爹?。?/p>
瘴氣之谷:3區(qū)藤蔓陷阱
龍結(jié)晶之地:7區(qū)熔巖噴出口(隨機(jī)觸發(fā))8區(qū)兩個(gè)落石陷阱
永凍霜土:6區(qū)雪崩(撞墻或爆桶觸發(fā))9區(qū)兩個(gè)落石陷阱、13區(qū)三個(gè)溫泉噴發(fā)陷阱(撞擊觸發(fā)?)兩個(gè)落石陷阱
火龍家的洪水陷阱
龍結(jié)晶的兩個(gè)落石
冰原經(jīng)典的兩落石三楔蟲(chóng)
《怪物獵人世界》獵人怎么狩獵 獵人狩獵方法詳情
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的怪物狩獵流程應(yīng)該圍繞兩次撞墻倒地外加一次騎乘,如果條件允許甚至可以利用環(huán)境陷阱。
兩次撞墻:
怪物在未發(fā)怒時(shí)可以使用飛翔爪拍擊頭部使其調(diào)整方向,也可以用全彈發(fā)射使怪物飛出一段距離,當(dāng)飛出的怪物撞到障礙以后就會(huì)倒地。這里需要注意,怪物被拍三下和兩次全彈發(fā)射以后必定發(fā)怒,發(fā)怒中的怪物無(wú)法被飛翔爪調(diào)整方向也無(wú)法全彈發(fā)射倒地。我們可以將一次拍頭的憤怒值記為33.33%一次全彈發(fā)射的憤怒值記為50%,所以兩次拍頭加撞墻后怪物會(huì)立即發(fā)怒,無(wú)法完成兩次撞墻的目的。正確的兩次撞墻順序應(yīng)為:拍-撞-拍-撞、撞-拍-拍-撞、撞-拍-撞.......
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有人會(huì)問(wèn):怎么保證怪物能穩(wěn)定勾頭即撞墻。其實(shí)我們剛見(jiàn)到怪物,而怪物又未發(fā)現(xiàn)獵人的時(shí)候我們可以在墻邊扔一塊石頭,怪物會(huì)扭頭看向墻邊的石頭,這時(shí)候鉤爪上頭全彈發(fā)射就能穩(wěn)定倒地
一次騎乘:
獵人在臺(tái)階上跳下來(lái)的時(shí)候按攻擊鍵會(huì)打出跳躍攻擊,如果跳躍攻擊打中怪物將會(huì)積攢騎乘值,當(dāng)騎乘值積累到一定量后就會(huì)觸發(fā)騎乘,騎乘中請(qǐng)根據(jù)右上角的提示在耐力耗盡前打出騎乘處決。騎乘處決之后怪物將會(huì)進(jìn)入更長(zhǎng)時(shí)間的倒地。
快速騎乘處決:騎乘怪物時(shí),右上角提示可以使用投射器發(fā)射,如果我們?cè)诠治锉成习l(fā)射兩次能讓怪物出現(xiàn)硬直的彈藥(如:爆裂結(jié)晶、飛散核桃、投射器貫通彈、滅龍石等)就能快速騎乘處決。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果隊(duì)友打出騎乘,你也可以對(duì)怪物發(fā)射以上彈藥來(lái)幫助隊(duì)友快速打出騎乘處決。
環(huán)境陷阱:
環(huán)境陷阱主要分為兩類(lèi)(生物類(lèi)和非生物類(lèi))
生物類(lèi)的環(huán)境陷阱有:麻痹瓦斯蛙、爆炸瓦斯蛙、睡眠瓦斯蛙、奇面爹、地圖里面吹號(hào)的野貓還有瘴氣之谷的小痹賊龍。這里特別說(shuō)明一下小痹賊龍,我們?cè)谡螝庵葘⒐治锎虻沟刂?,周?chē)男”再\龍(如果有的話...)會(huì)對(duì)倒地的怪物進(jìn)行攻擊并積攢麻痹值,大概兩次倒地的麻痹值積累就能讓怪物陷入麻痹狀態(tài)??煺f(shuō):謝謝痹賊龍
非生物類(lèi)的環(huán)境陷阱有:落石、洪水、藤蔓、雪崩、熔巖噴發(fā)、溫泉
下面列舉一些很有用的非生物環(huán)境陷阱
古代樹(shù)森林:4區(qū)藤蔓陷阱、8區(qū)兩個(gè)藤蔓陷阱、12區(qū)落石陷阱、16區(qū)洪水陷阱(撞墻或爆桶觸發(fā))
大蟻?;牡兀?區(qū)地洞陷阱(音爆彈或攻擊響翼龍觸發(fā))
陸珊瑚臺(tái)地:9區(qū)奇面爹??!
瘴氣之谷:3區(qū)藤蔓陷阱
龍結(jié)晶之地:7區(qū)熔巖噴出口(隨機(jī)觸發(fā))8區(qū)兩個(gè)落石陷阱
永凍霜土:6區(qū)雪崩(撞墻或爆桶觸發(fā))9區(qū)兩個(gè)落石陷阱、13區(qū)三個(gè)溫泉噴發(fā)陷阱(撞擊觸發(fā)?)兩個(gè)落石陷阱
火龍家的洪水陷阱
龍結(jié)晶的兩個(gè)落石
冰原經(jīng)典的兩落石三楔蟲(chóng)
《怪物獵人:世界》PC3.2狩獵笛配裝一覽 《怪物獵人:世界》PC3.2狩獵笛怎么配裝
狩獵笛是《怪物獵人:世界》中的偏輔助的武器,可以吹響提高自己以及隊(duì)友屬性的曲子。但也有用其當(dāng)做主力輸出的配裝。下面小編就將帶來(lái)《怪物獵人:世界》PC3.2狩獵笛配裝一覽,希望對(duì)大家有所幫助。
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狩獵笛:看過(guò)狩獵笛競(jìng)速視頻一后也配了套堅(jiān)骨號(hào)角攻擊的,但實(shí)在不會(huì)用笛子。。輔助最近打爛輝龍?jiān)谟?,感覺(jué)收刀術(shù)比較重要,畢竟笛子和單手劍不同,想嗑藥只能收刀,但收刀太慢,所以沒(méi)配茸好配了納刀
1、堅(jiān)骨號(hào)角 攻擊 客制回復(fù)>會(huì)心>攻擊
2、輔助笛 客制要保證孔夠用,再考慮其他,這是輔助最重要的。
3、狩獵笛 匠3
4、狩獵笛 無(wú)匠
怪物獵人世界狩獵笛出招表 怪物獵人世界攻略
怪物獵人世界狩獵笛是怎么出招的呢?怪物獵人世界狩獵笛會(huì)有哪些招式呢?那么接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看怪物獵人世界狩獵笛出招表,喜歡的小伙伴們快來(lái)看看吧,希望對(duì)大家有所幫助。
怪物獵手世界狩獵笛出招表
基本操作
△:音律攻擊1
○:音律攻擊2
△+○:音律攻擊3
R2:演奏
關(guān)于樂(lè)譜
按照特定的順序進(jìn)行音律攻擊,可以將音符排列到樂(lè)譜上,將音符儲(chǔ)成旋律。通過(guò)演奏旋律可以為自己和周?chē)年?duì)友激活旋律效果。
旋律連續(xù)技
自身強(qiáng)化
△→△
攻擊力提升(小)
△→○→○
體力提升(?。?/p>
○→△+○→△
風(fēng)壓無(wú)效
△+○→△+○→○
防御力提升(小 )
△→△+○→△+○
演奏
R2:演奏
1、按照樂(lè)譜存儲(chǔ)完整的旋律。
2、演奏旋律觸發(fā)旋律效果!
怪物獵人世界獵人怎么狩獵?獵人狩獵方法匯總
怪物獵人世界v1.0
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
狩獵 戰(zhàn)斗 3d 熱血 類(lèi)似狩獵紀(jì)元 類(lèi)似波西亞時(shí)光
大?。?/strong>268MB
更新:2017-09-12
怪物獵人世界獵人怎么狩獵?很多小伙伴對(duì)這個(gè)游戲中的狩獵不是很清楚,不知道他是干嘛的。小編就為大家詳細(xì)的介紹下這個(gè)游戲中的狩獵,還不知道的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
獵人筆記寫(xiě)滿了對(duì)狩獵有幫助的信息。若想知道現(xiàn)在所在地、魔物特性與武器使用方式,就確認(rèn)獵人筆記吧。若不知道接下來(lái)應(yīng)該做什么,就朝目標(biāo)導(dǎo)引的內(nèi)容或目標(biāo)導(dǎo)引符號(hào)前進(jìn)吧。
導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)對(duì)原野里,如魔物與可采集的東西等等起反應(yīng),并發(fā)出光芒帶路。開(kāi)啟生態(tài)地圖,將游標(biāo)對(duì)準(zhǔn)地圖中的采集物或魔物,按下定位后,可任意指定導(dǎo)蟲(chóng)的導(dǎo)引目的地。
在生態(tài)地圖左下方顯示的清單上定位,也可以指定導(dǎo)引目的地。大型魔物等在生態(tài)地圖上不只有圖標(biāo),還會(huì)顯示在清單之中。
誘導(dǎo)至大型魔物
采集大量大型魔物留下的「痕跡」后,導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)帶領(lǐng)您找到該魔物的其它痕跡,同時(shí)會(huì)帶您前往魔物本身所在的方向。
大型魔物有分「研究等級(jí)」。研究等級(jí)高,導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)立刻起反應(yīng),可以更快找到魔物的所在地。
前往調(diào)查據(jù)點(diǎn)的「生態(tài)研究所」報(bào)告,就能提升「研究等級(jí)」。
這個(gè)游戲非常好玩吧,小編會(huì)繼續(xù)探究這個(gè)游戲的玩法,會(huì)出更多更好的攻略,喜歡的可以關(guān)注網(wǎng)哦!
怪物獵人世界新手狩獵技巧分享
怪物獵人世界新手狩獵技巧。怪物獵人世界今天發(fā)售了,想必不少玩家都已經(jīng)開(kāi)始玩了,其中也有些萌新玩家對(duì)于怎么玩完全沒(méi)有頭緒,這一作已經(jīng)是相當(dāng)照顧新手的了,所以小編這里介紹一下游戲中沒(méi)有說(shuō)明的怪物獵人世界新手狩獵技巧。
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怪物獵人世界新手狩獵技巧
1. 不要跟錘手搶頭,了解沒(méi)霸體的武器,不要干擾隊(duì)友攻擊
所有玩錘子的碰到怪物摔倒或者麻痺,怪物也差不多可以在這次控場(chǎng)打暈。結(jié)果隊(duì)友是野團(tuán)3個(gè)太刀全部跑來(lái)打頭,這種狀況會(huì)很想摔機(jī)子(PS4是摔搖桿)。因?yàn)殄N子是靠集氣來(lái)連接攻擊,集氣的時(shí)候沒(méi)有霸體,被砍倒就會(huì)完全沒(méi)有輸出能力,錘子的其他攻擊也90%沒(méi)霸體,所以隊(duì)伍有錘子鎖頭,請(qǐng)把頭讓給錘手(如果恐爆龍快死,頭只爆一階,這狀態(tài)全部人去打頭是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題)。
如果今天鎖頭的是狩獵笛那就沒(méi)問(wèn)題,太刀可以放心亂砍。我們就總體效益來(lái)看,如果你身旁有個(gè)銃槍,兩人輸出的DPS(每秒傷害)都為20,你火力全開(kāi)亂砍DPS會(huì)增加到30,可是隊(duì)友會(huì)被砍到無(wú)法出招變成0,這樣總和才30。如果你不要砍到隊(duì)友而正常攻擊,DPS20+20兩個(gè)人造成的總傷害反而比較高。通常我們?cè)诮M野團(tuán),你火力高算是正常,不過(guò)如果你觀念好,我們會(huì)印象很深刻馬上+好友
2. 在你熟悉武器之后,請(qǐng)了解怪物的弱點(diǎn)部位跟練習(xí)打點(diǎn)
這次MHW攻擊有數(shù)字出現(xiàn),所以不用參考網(wǎng)站資訊了,每只怪物的每個(gè)部位,對(duì)于打擊,斬?fù)簦訌椀目剐远疾煌?。有些怪物部位破壞之后肉質(zhì)也會(huì)變(例如金銀火頭部很硬,頭部破壞之后砍下去超爽)。了解自己拿的武器打哪個(gè)部位會(huì)比較痛,了解自己武器攻擊動(dòng)作的軌跡,控制你能打到想打的點(diǎn),不用花俏的攻擊,簡(jiǎn)單,高倍率的攻擊動(dòng)作,打到正確的點(diǎn),輸出自然有效率。
3. 與其考慮選哪個(gè)武器輸出比較高,不如考慮如何有效率的束縛怪物
有些比較進(jìn)階的團(tuán)會(huì)禁止束縛怪物,這樣比較刺激,這個(gè)不在討論范圍內(nèi)。在拓荒長(zhǎng)大的時(shí)候如果拿一把麻片手效率絕對(duì)高很多。隊(duì)友貓車(chē)機(jī)率也會(huì)降低。一個(gè)人能增加的輸出有限,但是你如果能控制怪物10秒,其他三個(gè)人狂砍,這樣造成的效益會(huì)更高。
其實(shí)每一種武器只要會(huì)用,有觀念,打點(diǎn)正確,輸出都不會(huì)太差。目前狩獵笛的秒數(shù)應(yīng)該是最慢的,可是狩獵笛的效益絕對(duì)非常高。全部隊(duì)友+攻防,可以麻睡怪物,也可以暈怪物。從4開(kāi)始我拓荒都拿笛子(以前都是HR破限界才開(kāi)始做笛子裝備),明顯感到隊(duì)伍有笛手狩獵怪物速度非常有效率,尤其是MHX之后的跳笛,又跳背,又暈,又麻睡,全部隊(duì)伍又+攻擊防御。用的好是集控場(chǎng),輸出(你要精通演奏攻擊),BUFF于一身的武器。拿著毒無(wú)效的笛子去打霞龍之后,隊(duì)友每次打霞龍都要我拿笛子,站在毒水里面打超爽。
4. 嘗試使用不同的武器來(lái)狩獵怪物
這是很家可能都會(huì)觸的一個(gè)誤區(qū),選擇一把武器就一直用到底,打不過(guò)也不會(huì)變換。怪物獵人的怪物AI很高,每次狩獵怪物出招都不同,這是醍醐味所在。當(dāng)你使用不同武器來(lái)打相同的怪物,感覺(jué)是完全不同的。因?yàn)楣魟?dòng)作完全不一樣,新鮮感會(huì)十足。你也會(huì)有動(dòng)力繼續(xù)玩下去,因?yàn)殚_(kāi)始用新武器,通常要做一套專用裝+好幾把武器,所以你又有打素材的動(dòng)力啦。
另外一個(gè)好處,是你會(huì)學(xué)到更多的觀念。
拿過(guò)片手,你會(huì)了解猛砍火龍的腳讓他摔倒有多爽;
拿過(guò)大劍,你變得很會(huì)算怪物轉(zhuǎn)頭的時(shí)機(jī)劈腦(槌子跟笛子也需要這技術(shù));
拿過(guò)錘子,你會(huì)變得很討厭太刀;
拿過(guò)太刀,你會(huì)了解什么叫做上手容易難精通;
拿過(guò)長(zhǎng)槍,你會(huì)只想在單人狩獵用這種武器;
拿過(guò)銃槍,你會(huì)知道如何避免打飛隊(duì)友;
拿過(guò)輕弩,你會(huì)知道打異常狀態(tài)有多猛;
拿過(guò)重弩,你會(huì)知道遠(yuǎn)距離如何走位;
拿過(guò)蟲(chóng)棍,你會(huì)變得很會(huì)算騎乘值;
拿過(guò)弓箭,你會(huì)了解如何利用打點(diǎn)來(lái)提高輸出;
拿過(guò)雙刀,你會(huì)了解如何善用鬼人突進(jìn)斬來(lái)有效攻擊;
拿過(guò)斬斧,你會(huì)妥善切換兩種型態(tài)來(lái)適應(yīng),打傷害,打異常,內(nèi)建心眼拆部位;
拿過(guò)盾斧,你了解如何在最妥善時(shí)機(jī)施展最高傷害攻擊。
有一種武器沒(méi)講道喔? 沒(méi)錯(cuò),就是狩獵笛。 我就拿笛子來(lái)舉例吧。
我會(huì)建議會(huì)玩很多種武器之后再來(lái)玩笛子,當(dāng)然你一開(kāi)始要玩也是OK只是難上手。
笛子需要輔助片手的輔助觀念(收刀喝粉塵),笛子需要大劍預(yù)算怪物轉(zhuǎn)頭的觀念(偽大地第2下,怪物轉(zhuǎn)頭剛好敲到頭),笛子需要大錘如何鎖頭的基本戰(zhàn)法,笛子需要太刀的打點(diǎn)技術(shù)(兩者動(dòng)作80%都是弧形揮刀軌跡),笛子需要盾斧集氣的觀念,出好3樂(lè)譜,時(shí)機(jī)到了演奏攻擊造成最大傷害與暈眩值等等等等。
當(dāng)你開(kāi)始嘗試一種又一種的新武器,除了游戲會(huì)更耐玩。我相信你最大的收獲就是當(dāng)你回去玩原來(lái)已經(jīng)上手的武器,會(huì)發(fā)現(xiàn)觀念跟技術(shù)都更進(jìn)步了。
5. 善用手上的道具以及地形來(lái)達(dá)成最大效益
我拿BETA來(lái)舉例,4個(gè)人把毒飛刀跟麻痺飛刀都用一用,怪物至少會(huì)中毒2次麻2次,這樣造成的效益非常的大。這次MHW還必須妥善利用地形來(lái)狩獵,推薦大家大爆彈至少帶一組在身上,有水庫(kù)炸水庫(kù),沒(méi)水庫(kù)炸怪物。更別說(shuō)這次新增的披風(fēng)系統(tǒng)了,我預(yù)估不動(dòng)的披風(fēng)絕對(duì)會(huì)被弱化。再舉一個(gè)例子,除了要了解并且善用每一種道具,有些道具在特殊情況也有非常好用的地方,用炸彈炸自己來(lái)閃嵐龍的吸塵器攻擊就是很好的例子(死躺著不起來(lái))。
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