伊瑞卡英雄游戲介紹
伊瑞卡英雄簡介
伊瑞卡英雄什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注伊瑞卡英雄這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,伊瑞卡英雄會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線伊瑞卡英雄安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編伊瑞卡英雄什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道伊瑞卡英雄開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道伊瑞卡英雄公測時(shí)間了!
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方法一: 關(guān)注九游伊瑞卡英雄大事件
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步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
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伊瑞卡英雄好玩嗎 伊瑞卡英雄玩法簡介
期待已久的手游伊瑞卡英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編伊瑞卡英雄好玩嗎?伊瑞卡英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、伊瑞卡英雄簡要評(píng)析:
游戲信息建設(shè)中
2、伊瑞卡英雄圖片欣賞:
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伊瑞卡英雄游戲截圖
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《火炬之光無限》迎來了全新的英雄——遺世魔靈伊瑞斯!這位神秘的英雄擁有令人矚目的特性和技能,為游戲增添了全新的戰(zhàn)略深度。在本攻略中,我們將為您詳細(xì)介紹伊瑞斯的能力和技能效果,助您更好地利用這位英雄的強(qiáng)大潛力。
火炬之光無限伊瑞斯技能有什么
1級(jí):生長的微風(fēng)
伊瑞斯的主動(dòng)技能槽位可以容納魔靈技能。
當(dāng)主動(dòng)技能為魔靈技能時(shí),點(diǎn)擊主動(dòng)技能也將視為使用特性技能“生長的微風(fēng)”。
使用特性技能“生長的微風(fēng)”將對(duì)所有魔靈施加6層“潤物”,冷卻時(shí)間為5秒。
魔靈在獲得“潤物”后的1秒內(nèi),若周圍5米范圍內(nèi)沒有敵人,將獲得額外+70%移動(dòng)速度。
魔靈擁有“潤物”時(shí),將額外減少50%所受傷害。
每次魔靈使用技能,都有25%的幾率失去一層“潤物”。
隨著“潤物”層數(shù)的增加,每次使用技能時(shí),失去一層“潤物”的幾率也會(huì)提高,最高可達(dá)8%。
“潤物”效果:使用技能時(shí),額外增加15%的技能傷害,持續(xù)15秒,最多可疊加至12層。
13級(jí):我們是朋友
魔靈之源不再為伊瑞斯提供增益。
每層“潤物”將增加魔靈生長值15點(diǎn),最多可增加150點(diǎn)。
當(dāng)魔靈擁有至少6層“潤物”時(shí),將額外減少60%所受傷害。
32級(jí):快快長大吧 & 掙脫束縛吧
若魔靈擁有至少200點(diǎn)生長值,使用技能時(shí)將減少20%失去一層“潤物”的幾率。
魔靈技能的魔力封印減少40%。
增加2層“潤物”層數(shù)上限。
50級(jí):我們保護(hù)你
當(dāng)魔靈使用基礎(chǔ)技能時(shí),減少30%失去一層“潤物”的幾率。
當(dāng)魔靈使用強(qiáng)化技能時(shí),減少10%失去一層“潤物”的幾率。
針對(duì)火焰、冰冷和閃電魔靈,每有1%溢出的相應(yīng)屬性抗性,將提高0.5%強(qiáng)化技能使用幾率,最多可額外提高20%。
62級(jí):很多的朋友 & 厲害的朋友
增加1魔靈最大數(shù)量上限。
增加1魔靈技能召喚數(shù)量上限。
魔靈使用技能時(shí),增加10%失去一層“潤物”的幾率。
魔靈在累計(jì)獲得25層“潤物”后,將獲得“怒放”狀態(tài),持續(xù)9秒。
每增加10點(diǎn)魔靈生長值,將額外獲得2%移動(dòng)速度,并延長2%“怒放”持續(xù)時(shí)間。
怒放狀態(tài):魔靈究極進(jìn)化,解鎖終極技能,初始冷卻時(shí)間為8秒;當(dāng)魔靈使用強(qiáng)化技能時(shí),每有一層“潤物”,將減少2%當(dāng)前終極技能的冷卻時(shí)間。
80級(jí):和風(fēng)一起奔跑 & 和它一起長大
基礎(chǔ)特性技能“生長的微風(fēng)”將轉(zhuǎn)變?yōu)殚L按特性技能或魔靈技能“乘風(fēng)”。
在“乘風(fēng)”持續(xù)期間,伊瑞斯將額外承受30%的傷害,并獲得額外100點(diǎn)魔靈生長值。
“乘風(fēng)”為法術(shù)引導(dǎo)技能,引導(dǎo)間隔為0.2秒,最多可堆疊至8層。當(dāng)達(dá)到層數(shù)上限時(shí),將失去所有引導(dǎo)層數(shù),并為8米范圍內(nèi)的魔靈施加2層“潤物”。
魔靈所對(duì)應(yīng)的技能每升1級(jí),將減少3%失去一層“潤物”的幾率,最多可減少42%。
每有1層“潤物”,魔靈使用技能時(shí),將增加3%的幾率,使該次技能額外減少50%的攻擊和施法速度,并增加100%的傷害。
攻略總結(jié)
遺世魔靈伊瑞斯是一位充滿特性和技能效果的強(qiáng)大英雄。通過善用他的能力,您可以在游戲中獲得巨大的優(yōu)勢。請(qǐng)記住,隨著伊瑞斯的成長和“潤物”的積累,他將變得越來越強(qiáng)大。利用他的多樣化技能
《英雄聯(lián)盟手游》伊澤瑞爾技能是什么 伊澤瑞爾技能介紹
《英雄聯(lián)盟手游》是一款MOBA類游戲,游戲中不同玩法的英雄不斷吸引著玩家。正是如此,了解英雄的技能和其效果變得十分重要。這樣可以使自己的上分過程變得更加輕松。但是一些小伙伴會(huì)問伊澤瑞爾的技能是什么?感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“九游網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
《英雄聯(lián)盟手游》伊澤瑞爾技能介紹:
被動(dòng):咒能高漲
技能命中目標(biāo)后,會(huì)提升自身10%攻擊速度,持續(xù)8秒。攻速加成最多可疊加4次。
技能1:秘術(shù)射擊
發(fā)射一枚能量彈,對(duì)命中目標(biāo)造成100物理傷害。 若成功命中目標(biāo),可減少其他技能1.5秒的冷卻時(shí)間。
技能2:精華躍動(dòng)
發(fā)射一顆會(huì)附著在英雄、史詩野怪或建筑上4秒的法球。 使用普攻或技能命中目標(biāo),即可引爆法球,對(duì)目標(biāo)造成80魔法傷害,并返還自身60法力值。
技能3:奧術(shù)躍遷
閃現(xiàn)至目標(biāo)位置并發(fā)射一支魔法箭,對(duì)目標(biāo)造成80魔法傷害。
大招:精準(zhǔn)彈幕
蓄力后朝指定區(qū)域發(fā)射長程能量波,對(duì)穿過的敵人造成350魔法傷害。
感興趣的小伙伴可以在九游網(wǎng)搜索英雄聯(lián)盟手游專區(qū)查看更多游戲攻略哦!
英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾怎么玩 伊澤瑞爾玩法攻略
一、玩法思路
1、前期開局
前期注意技能銜接,保證被動(dòng)滿層攻速加成的buff常駐,利用1技能手長的特點(diǎn)消耗敵方血線,壓制敵方ad發(fā)育。
2、中期節(jié)奏
中期傷害高機(jī)動(dòng)性強(qiáng),是EZ的強(qiáng)勢期。團(tuán)戰(zhàn)前可以利用1技能cd短、射程長的特點(diǎn)不斷poke敵方英雄,在擁有線權(quán)的情況下利用強(qiáng)勢期配合隊(duì)友拿下更多的公共資源,盡量在中期結(jié)束游戲。
3、后期團(tuán)戰(zhàn)
后期團(tuán)戰(zhàn)一定要保證自身站位, 利用2技能和1技能不斷消耗敵方血線,伊澤瑞爾的輸出環(huán)境比其他adc都要好,一定要注意3技能的釋放時(shí)機(jī),在沒有把握的情況下不要輕易交出3技能,否則容易被敵方集火秒殺。
二、團(tuán)戰(zhàn)思路
1、伊澤瑞爾是非常吃經(jīng)濟(jì)的,需要長時(shí)間發(fā)育,補(bǔ)兵就非常重要。初期時(shí),插眼防止被偷,保證存活穩(wěn)定對(duì)線??捎靡?、二技能消耗補(bǔ)兵,三技能保命。因?yàn)槠け容^脆,注意走位,盡量不要在敵方攻擊范圍內(nèi)。
2、中后期可以和輔助配合拿人頭,參加團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注意走位,占位靠后,留心敵方陣容中有位移技能的英雄,不要沖臉??捎么笳星灞拖摹?/p>
3、需要注意的是,伊澤瑞爾沒有控制技能,想打出傷害要提高技能命中率,預(yù)判敵方走位。和有控制技能的隊(duì)友配合是比較好的。
英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾厲害嗎 伊澤瑞爾強(qiáng)度如何
英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾厲害嗎,伊澤瑞爾強(qiáng)度如何。不少小伙伴問英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾厲害嗎,伊澤瑞爾好玩嗎,先小編就為大家整理了英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾強(qiáng)度分析,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
【伊澤瑞爾強(qiáng)度分析】
1、伊澤瑞爾1技能攻擊范圍超遠(yuǎn),不管是對(duì)線還是打團(tuán),盡量用它來消耗敵人血量。
2、伊澤瑞爾2技能作為法術(shù)爆發(fā)而使用,在對(duì)線期可以更好的靈活使用。
3、伊澤瑞爾的3技能是唯一自保技能,切不可先手使用,關(guān)鍵時(shí)刻可保命。
4、伊澤瑞爾的大招雖說攻擊范圍遠(yuǎn),但敵人是不斷移動(dòng)的,因此要有一定的預(yù)判意識(shí),否則大招命中率太低。
5、伊澤瑞爾是一位對(duì)技能和普攻都非常依賴的射手,技能冷卻短,且命中敵人又可以獲得攻速加成,因此兩者的釋放頻率都很高。
6、作為核心輸出英雄,對(duì)線時(shí)的血量消耗是無法避免的,嗜甜如命可以增加果實(shí)的血量回復(fù)效果,提升伊澤瑞爾的對(duì)線能力。另外在回復(fù)血量的同時(shí),伊澤瑞爾還可以獲得大量金幣,加快其裝備成型速度。
以上就是英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾強(qiáng)度分析,希望能幫到你們哦。
英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾怎么玩 伊澤瑞爾玩法攻略
伊澤瑞爾是英雄聯(lián)盟手游中的一個(gè)AD輸出英雄,其操作相對(duì)簡單,出場率一直比較高。不少玩家想要了解英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾怎么玩?今天和大家介紹下伊澤瑞爾的出裝思路和團(tuán)戰(zhàn)打法。
伊澤瑞爾和其他AD不同的是,技能加成和cd比較短,輸出比較高,操作簡單,適合新入門的玩家。
1、伊澤瑞爾的技能介紹
咒能高漲,技能命中后可疊加攻速,增加普攻輸出傷害。
秘術(shù)射擊,可造成一定傷害,命中后會(huì)減少其他技能cd,前期增加消耗,中后期輸出傷害可觀。
精華躍動(dòng),在造成一定傷害的同時(shí)可以回法力,可以對(duì)建筑使用,拆塔比較快。
奧術(shù)躍遷,位移技能,可以追人也可以保命。cd時(shí)間比較長,一般情況下先別放,可以留個(gè)后手。
精準(zhǔn)彈幕,全圖技能,一般是補(bǔ)傷害的,蓄力使用,想要命中敵人需要預(yù)判精準(zhǔn)。
可以看出來,伊澤瑞爾的操作簡單,但對(duì)技能的命中率有較高的要求,也需要有意識(shí)分析目標(biāo)的走位,入門簡單,但玩好還是需要勤加練習(xí)。
2、伊澤瑞爾的裝備推薦
魔宗,必備裝備之一,可以增加法力,增加技能的釋放次數(shù),蓄力到一定程度后可以升級(jí)為魔切,增加物理傷害。配合被動(dòng),能使伊澤瑞爾的輸出最大化。
三相之力,必備裝備之一,提升屬性的同時(shí),加強(qiáng)放技能后的普攻傷害,此外,還可以增加移速,能使伊澤瑞爾的走位更加飄逸,保命的概率也更高一點(diǎn)。
破敗王者之刃,提升屬性,有吸血能力,可以保證伊澤瑞爾的續(xù)航能力。
水銀飾帶,必備裝備之一,有吸血能力,可以消除自身的控制效果,增加伊澤瑞爾的保命能力。
賽瑞爾達(dá)的怨恨,增加穿透能力,降低目標(biāo)移動(dòng)速度,配合三相之力,追擊時(shí)基本上都跑不掉。
3、伊澤瑞爾的團(tuán)戰(zhàn)技巧
伊澤瑞爾是非常吃經(jīng)濟(jì)的,需要長時(shí)間發(fā)育,補(bǔ)兵就非常重要。初期時(shí),插眼防止被偷,保證存活穩(wěn)定對(duì)線??捎靡?、二技能消耗補(bǔ)兵,三技能保命。因?yàn)槠け容^脆,注意走位,盡量不要在敵方攻擊范圍內(nèi)。
中后期可以和輔助配合拿人頭,參加團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注意走位,占位靠后,留心敵方陣容中有位移技能的英雄,不要沖臉。可用大招清兵和消耗。
需要注意的是,伊澤瑞爾沒有控制技能,想打出傷害要提高技能命中率,預(yù)判敵方走位。和有控制技能的隊(duì)友配合是比較好的。
以上內(nèi)容就是英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾怎么玩的詳細(xì)介紹,伊澤瑞爾比較考驗(yàn)意識(shí),走位風(fēng)騷,適合秀技術(shù)的玩家。
《英雄聯(lián)盟手游》伊澤瑞爾英雄圖文教程 伊澤瑞爾英雄攻略大全
英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾英雄怎么玩?伊澤瑞爾是英雄聯(lián)盟手游中非常經(jīng)典的pook型角色,想必不少玩家都想知道怎么玩,今天小編就給大家?guī)?strong>英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾英雄玩法攻略,希望可以幫助到有需要的玩家。
英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾英雄玩法攻略
一、英雄定位
伊澤瑞爾作為一個(gè)下路ADC,在疊出滿層被動(dòng)加五層征服者后,有著極強(qiáng)的對(duì)拼能力,適合搭配擁有先手能力的控制型輔助,等待輔助先手控制敵人后跟上輸出,嘗試擊殺。
二、英雄玩法
前期開局
前期注意技能銜接,保證被動(dòng)滿層攻速加成的buff常駐,利用1技能手長的特點(diǎn)消耗敵方血線,壓制敵方ad發(fā)育。
中期節(jié)奏
中期傷害高機(jī)動(dòng)性強(qiáng),是EZ的強(qiáng)勢期。團(tuán)戰(zhàn)前可以利用1技能cd短、射程長的特點(diǎn)不斷poke敵方英雄,在擁有線權(quán)的情況下利用強(qiáng)勢期配合隊(duì)友拿下更多的公共資源,盡量在中期結(jié)束游戲。
后期團(tuán)戰(zhàn)
后期團(tuán)戰(zhàn)-定要保證自身站位, 利用2技能和1技能不斷消耗敵方血線,伊澤瑞爾的輸出環(huán)境比其他adc都要好,一定要注意3技能的釋放時(shí)機(jī),在沒有把握的情況下不要輕易交出3技能,否則容易被敵方集火秒殺。
三、總結(jié)
EZ后期傷害不足,相較于其他ADC打坦克速度比較慢,在己方?jīng)]有裝備優(yōu)勢或附近有敵方小兵的時(shí)候,單挑能力較弱,比較吃1技能的命中率,但伊澤瑞爾前期對(duì)線消耗能力強(qiáng),中期擁有兩件套后就有著不錯(cuò)的對(duì)拼能力,后期依靠手長的優(yōu)勢poke敵方英雄,優(yōu)先輸出敵方C位幫助隊(duì)友補(bǔ)全傷害
以上是小編為各位帶來英雄聯(lián)盟手游伊澤瑞爾英雄玩法攻略的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
《英雄聯(lián)盟》探險(xiǎn)家伊澤瑞爾怎么樣 伊澤瑞爾圖鑒
LOL伊澤瑞爾有什么技能?探險(xiǎn)家伊澤瑞爾有怎樣的背景故事?讓我們一起來看看伊澤瑞爾有什么技能吧。
神采奕奕的冒險(xiǎn)家伊澤瑞爾擁有自己不知道的魔法天賦,他搜刮失落已久的古墓,觸碰古老的詛咒,還舉重若輕地挑戰(zhàn)常人不可能完成的極限。他的勇氣和壯舉無邊無際,總是喜歡隨機(jī)應(yīng)變地解決任何情況,一定程度上依賴他的小聰明,但更主要是依賴他神秘的恕瑞瑪護(hù)手,在他的操控下釋放出破壞性的奧術(shù)爆彈。有一件事可以肯定——只要伊澤瑞爾出現(xiàn),那么麻煩一定接踵而至。或是還沒走遠(yuǎn)。范圍大概是隨時(shí)隨地。
咒能高漲
被動(dòng)技能
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)提升他的攻擊速度(最多可疊加5次)。
秘術(shù)射擊
快捷鍵:Q
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成物理傷害(附帶攻擊特效)。
如果它擊中一個(gè)敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能秒冷卻時(shí)間。
傷害:
冷卻時(shí)間:5.5/5.25/5/4.75/4.5
@AbilityResourceName@消耗:28/31/34/37/40
精華躍動(dòng)
快捷鍵:W
伊澤瑞爾發(fā)射一個(gè)法球,法球會(huì)附著在命中的第一個(gè)敵方英雄或戰(zhàn)略點(diǎn)上,附著效果持續(xù)秒。
用技能或攻擊命中一個(gè)法球時(shí)會(huì)引爆它,造成魔法傷害。用技能引爆時(shí)會(huì)返還該技能的消耗+法力。
傷害:
總法強(qiáng)收益:{{ apratio*100.000000 }}% -> {{ aprationl*100.000000 }}%
奧術(shù)躍遷
快捷鍵:E
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射魔法箭,造成魔法傷害。
奧術(shù)躍遷會(huì)優(yōu)先選擇帶有精華躍動(dòng)效果的目標(biāo)。
傷害:80/130/180/230/280
冷卻時(shí)間:19/17.5/16/14.5/13
精準(zhǔn)彈幕
快捷鍵:R
伊澤瑞爾蓄力1秒后向目標(biāo)區(qū)域釋放長程能量波,對(duì)每個(gè)穿過的敵人造成魔法傷害。
對(duì)小兵和非史詩級(jí)野怪造成{{ damagereductionwaveclear.0*100 }}%傷害。
傷害:
《風(fēng)暴英雄》伊瑞爾怎么玩 伊瑞爾屬性及技能玩法詳盡攻略
風(fēng)暴英雄是一款暴雪旗下非常受歡迎的MOBA游戲,游戲貫徹了團(tuán)隊(duì)合作的核心,團(tuán)隊(duì)中有任何的拖油瓶玩家都會(huì)大大影響整局游戲的體驗(yàn),下面就一起來看看最新的伊瑞爾詳盡攻略,看看這個(gè)英雄的強(qiáng)力之處吧。
《風(fēng)暴英雄》伊瑞爾詳盡攻略
納魯與我同在!
The Naaru are with me!
引言
大家好我是星原雨天
,這次帶來一篇伊瑞爾的攻略指南,希望副坦位置的玩家能從本文中有所收獲。那么話不多說,趕緊進(jìn)入正文。
伊瑞爾的簡介(定位)
伊瑞爾是一位高難度高強(qiáng)度的副坦英雄,遭受多輪削弱后,依舊在Rich的tier pst中被排序?yàn)槲ㄒ坏腡1副坦,也是kyocha一直以來最常用和推薦的英雄。
不過在那之后暴雪爸爸又給了兩次削弱,一是機(jī)制改動(dòng)護(hù)甲不再疊加,變相削弱伊瑞爾E群體護(hù)甲,二是瑪爾拉德洞察只對(duì)英雄觸發(fā),這兩處改動(dòng)讓伊瑞爾有點(diǎn)小難受。
目前版本伊瑞爾和馬瑟伊爾、德哈卡、英普瑞斯、火蝠、骷髏王這些其他常規(guī)副坦之間論強(qiáng)度差距不大,但依舊是最萬金油不怕針對(duì)的存在。
優(yōu)點(diǎn):
清線能力接近天花板,勉強(qiáng)能跟上祖爾的雙線節(jié)奏(真要和祖爾雙線的話更好的選擇是在半路蹲他把他錘回家)。
打野能力接近天花板,打野速度和蛋哥五五開,F(xiàn)4和薩滿都可以一分鐘準(zhǔn)時(shí)喝水開,二級(jí)單開F4,耗時(shí)43秒,接近業(yè)余對(duì)手大主教以及小菜一碟米莎(42秒),比不點(diǎn)獻(xiàn)祭的蛋哥(49秒)更快。打完回線上DQ兩下又是滿狀態(tài),三分鐘開機(jī)制時(shí)下一口泉水已經(jīng)好了。
單挑占點(diǎn)能力接近天花板,只有少數(shù)站擼怪不好打。
團(tuán)戰(zhàn)能力在副坦中接近天花板,靠一手DW對(duì)敵人的干擾就足以比擬主坦(前提是自家主坦先上去拉扯出空間)。傷害錘脆皮時(shí)不容小覷,開大能強(qiáng)行頂出一段空間。
此處廚力放出—— 努力認(rèn)真的性格很惹人憐愛,嗓音很有活力又透著堅(jiān)毅,身材曲線很健康,蹄子羊角和尾巴很澀情,錘子小巧可愛,砸爛對(duì)面狗頭時(shí)候發(fā)出的聲音很清脆
缺點(diǎn):翻盤的爆發(fā)力不夠,能夠穩(wěn)定地支援團(tuán)隊(duì)卻很難逆轉(zhuǎn)局面,隊(duì)伍需要有人站出來改變頹勢時(shí),全能的伊瑞爾等于全不能
基礎(chǔ)技能
伊瑞爾每個(gè)技能都有三種用法,裸放(不蓄力釋放技能)、蓄力放(盡可能多蓄力)、D放(激活特質(zhì)后瞬發(fā)釋放無消耗滿蓄力技能)。記住蓄力被打斷是最虧的,有被打斷的可能就一定要馬上釋放技能。和一般英雄不同,玩家需要判斷的不是三個(gè)基礎(chǔ)技能的使用時(shí)機(jī),實(shí)際上是十個(gè),這也是剛接觸的玩家會(huì)感到伊瑞爾“手感笨重”的原因,技能釋放前就要決定是否蓄力是否開特質(zhì),這才是伊瑞爾難度所在。
Q
裸Q:偶爾用的招式,殺人和追擊時(shí)AQQA利用攻擊間隔補(bǔ)一絲爆發(fā)傷害和恢復(fù)聊勝于無,團(tuán)戰(zhàn)中危險(xiǎn)關(guān)頭裸Q回半口血,觸發(fā)一下1級(jí)恢復(fù)緊急續(xù)命。
蓄力Q:團(tuán)戰(zhàn)中Q技能的常規(guī)用法,恢復(fù)生命順便蹭點(diǎn)傷害,不被打斷的前提下請(qǐng)盡可能多蓄力。
DQ:非團(tuán)戰(zhàn)期請(qǐng)把DQ綁定,有不錯(cuò)的Aoe傷害外帶高額恢復(fù),清線打野都很好用。挺多壇友覺得削弱后伊瑞爾藍(lán)不夠用,實(shí)際上PVE狀態(tài)下不用W,只DQ和E的伊瑞爾光靠吃球藍(lán)就用不完。非團(tuán)戰(zhàn)期間把每一個(gè)D都交給Q,才能保證清線打野效率最大化的同時(shí)節(jié)藍(lán)。
W
裸W:可以打斷紅龍變身、牛頭跳舞(比較極限的距離,注意伊瑞爾w技能有極短暫的延遲,但在延遲期間被眩暈不會(huì)打斷伊瑞爾w,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)被牛頭跳舞到w技能卻仍舊打斷牛頭跳舞的現(xiàn)象)等原地引導(dǎo)的技能,16級(jí)后很常用,即使不蓄力,觸發(fā)的破甲與百分比傷害都是不打折扣的。如果擊退方向不好,就要裸W觸發(fā)破甲不把敵人推遠(yuǎn),這種情況下D可以省給Q或者E。
蓄力W:很少使用的招式,W的范圍很小所以需要在對(duì)面臉上蓄力很容易吃打斷,而且還因?yàn)樾盍ζ陂g的減速而容易追不上人。占住對(duì)面期望去的位置并且確認(rèn)沒打斷的時(shí)候可以這么用。曾經(jīng)我以為蓄力W是一個(gè)沒有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的糟糕用法,但后來看到比賽中kyocha、囧哈的伊瑞爾偶爾有這種操作特地留意了一下。他們?cè)诖_認(rèn)對(duì)手真的沒有控制且自身處于對(duì)方路線時(shí)確實(shí)會(huì)使用蓄力W來卡住敵人的行動(dòng)。
DW:團(tuán)戰(zhàn)最常用的招式,如果能將敵人往他們不希望的方向擊退,這招可以等價(jià)于于1秒以上的群體眩暈,比常規(guī)主坦的控制還厲害。常規(guī)操作是E到敵人中段,將前排打回來集火,將后排打走拖時(shí)間,學(xué)會(huì)配合走位橫向釋放W來確保擊中最多敵人。自身狀態(tài)不好時(shí)可以DWZ三連脫離,前提是W能擊中大多數(shù)敵人。
E
裸E:打野清線、團(tuán)戰(zhàn)粘打敵人,很常用的招式。要注意E技能的跳躍時(shí)間和傷害都是固定的,即使原地跳也要花費(fèi)超過半秒時(shí)間并且造成全額傷害,跳躍過程可以被包括定身、擊退在內(nèi)的絕大多數(shù)控制打斷,立刻停止位移且不造成傷害。
蓄力E:在敵人的盲區(qū)提前蓄力伺機(jī)開人,如果沒有這樣的機(jī)會(huì)就在主坦背后找個(gè)中排位置蓄力好滿E,等待雙方主坦開團(tuán)后跳入對(duì)手中間位置DW將對(duì)方陣型打脫節(jié)后回來集火打前排,手里有大看陣容也可以硬頂對(duì)方后排,這是伊瑞爾常規(guī)的團(tuán)戰(zhàn)策略。注意蓄力E和蓄力QW不同,定身可以打斷E的蓄力過程,不過蓄力過程不會(huì)被擊退打斷(跳躍過程會(huì))。
DE:追擊、逃生技能。ZDE賦予伊瑞爾收割殘敵打掃戰(zhàn)場的能力不輸源氏獵空,而DEZ逃生(尤其是翻墻)幾乎無解,約等于脫戰(zhàn)。比起DWZ來說條件更簡單,但是DWZ能在脫戰(zhàn)前為隊(duì)友做最后的貢獻(xiàn),擊退和擊暈控制,16后還有不低的傷害和破甲,而逃生的DEZ則不會(huì)對(duì)戰(zhàn)局有任何影響。
D:冷卻8秒,意味著卡冷卻放出第二個(gè)DQ只比放出第二個(gè)滿蓄力Q慢0.5秒,所以在非團(tuán)戰(zhàn)期間要把D全程和Q技能綁定使用來保證藍(lán)量和清線打野效率。團(tuán)戰(zhàn)拉扯期間也可以空放DQ來恢復(fù)團(tuán)隊(duì)狀態(tài),四級(jí)點(diǎn)出賜福后一個(gè)DQ可以恢復(fù)總共600點(diǎn)生命,相當(dāng)于安娜三槍的治療量了。在團(tuán)戰(zhàn)期間D技能主要為W服務(wù),發(fā)揮W的最大作用。在追擊與撤退階段則往往是DE起效的場合。
天賦講解
推薦天賦不可能是所有情況下的最優(yōu)解,希望各位伊瑞爾玩家能從這部分的講解中吸取到符合自身具體對(duì)局的內(nèi)容。
一級(jí)天賦:
瑪爾拉德的洞察(被動(dòng)):選這個(gè)比較好,我覺得這么說已經(jīng)很給另外倆天賦面子了....
四級(jí)天賦:
圣光護(hù)盾(E):一個(gè)冷卻只有六秒的基礎(chǔ)技能能夠提供持續(xù)四秒的25點(diǎn)群體護(hù)甲,啊我死了,伊瑞爾強(qiáng)無敵。 這個(gè)天賦曾經(jīng)是35護(hù)甲5秒 。
納魯?shù)馁n福(D):和最接近的麗麗Q技能對(duì)比,爆發(fā)治療更高、范圍更大而且無消耗,即使麗麗一直觸發(fā)特質(zhì),Q的hps(67.875)也不到伊瑞爾這區(qū)區(qū)一個(gè)天賦hps(34.375)的兩倍。選擇納魯賜福等于召喚半個(gè)隨身麗麗一直按Q(暴論)!我的觀點(diǎn)是在沒啥集火的個(gè)聯(lián)以及宗師以下的團(tuán)聯(lián),都比 削弱后的 圣光護(hù)盾好用。
自由之手(主動(dòng)):.....咳咳,比賽里Kyocha點(diǎn)出來過針對(duì)二傻子主坦,我在這里提一下。但是能選的場合真的太少了,一般真不會(huì)點(diǎn)這個(gè)。
七級(jí)天賦:
神圣復(fù)仇者(E):和四級(jí)E聯(lián)動(dòng)可以達(dá)到持久護(hù)甲和持續(xù)粘人的效果,多前排騎臉或反多前排騎臉可選。不能為了觸發(fā)這個(gè)天賦強(qiáng)行蓄力而被打斷,蓄力技能被打斷對(duì)伊瑞爾來說非常難以接受。
神圣馬駒(Z):強(qiáng)勢天賦,表面是一個(gè)加速支援天賦,實(shí)際這個(gè)天賦讓伊瑞爾的脫戰(zhàn)和追擊能力直接上升到接近源氏的級(jí)別,感覺快扛不住了就直接DWZ或DEZ瀟灑脫身,追擊殘敵直接Z追一段上去按DE追著錘,甚至在團(tuán)戰(zhàn)中還可以當(dāng)老狗的Z追著對(duì)面短腿錘。即使四級(jí)點(diǎn)E,也有很多選手七級(jí)會(huì)選馬駒(對(duì)面打斷偏多不方便刷E的情況下)。
十級(jí)天賦:
熾熱防御者(R):三秒保護(hù),還能吸收一些延遲傷害作為回復(fù),團(tuán)戰(zhàn)作用比圣潔之地大很多。而且在這段時(shí)間里蓄力即使被打斷往往也不虧,團(tuán)戰(zhàn)激烈的期間對(duì)方的控制給了一個(gè)無法集火的角色是很難受的。唯一的缺點(diǎn)就是冷卻長(120秒比紅龍上天牛頭跳舞還長),兩撥團(tuán)湊得緊的話基本只有一個(gè)大,要學(xué)會(huì)和紅龍老牛一樣報(bào)冷卻讓隊(duì)友避開不必要的團(tuán)戰(zhàn)。
十三級(jí)天賦:
奧爾多衛(wèi)士(Q):比賽最常見的天賦,達(dá)到骷髏王核心技能過半的數(shù)值,但是使用難度很高,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)D一般交給W收益比較大,在對(duì)面輸出臉上蓄滿Q需要挺多操作細(xì)節(jié)(比如說開大騎臉蓄力),不過針對(duì)凱瑞甘、屠夫、瓦王這些近刺效果很好而且操作也很簡單√
懺悔(E):準(zhǔn)備和自家T一起跳短腿的時(shí)候非常有用,配合前置的E天賦能讓短腿感覺幾乎和持續(xù)定身一樣??此破降臄?shù)值把伊瑞爾的實(shí)際減速能力翻倍不止。
維倫的恩澤(被動(dòng)):能夠提升QWE全技能的傷害及恢復(fù),還提升一級(jí)洞察和四級(jí)賜福的恢復(fù)。樸實(shí)強(qiáng)力,這個(gè)天賦打起團(tuán)來很容易疊滿(開局一個(gè)滿蓄力E加DW往往就三層了)并且保持(D冷卻八秒,恩澤持續(xù)十秒,在恩澤結(jié)束前下一發(fā)特質(zhì)技能就能打出來)。
十六級(jí)天賦:
圣殿騎士的裁決(W):常規(guī)天賦,點(diǎn)出來之后就是冷卻只有六秒效果卻持續(xù)四秒的范圍破甲,隔壁的吉安娜祖爾精靈龍都哭了,nmd,wsm。
神圣憤怒(被動(dòng)):如果到了這個(gè)等級(jí)還對(duì)清線打野有明顯需求,而且對(duì)方單體治療不好抬aoe的話,附帶神圣憤怒的平A傷害比螺絲Q要高,我感覺濺射范圍甚至還更大。nmd,wsm。
二十級(jí)天賦:
熾天使(主動(dòng)):十秒冷卻,二秒不可阻擋,利用這兩秒強(qiáng)行蓄力Q或者E都是很好的選擇。需要多加練習(xí)的強(qiáng)無敵天賦 點(diǎn)出天賦都到20了還能練多久?
上單占點(diǎn)優(yōu)劣
英雄對(duì)抗
阿塔尼斯:打不過,清線吧。
筷子、武器戰(zhàn):都打不過,不過武器需要到7,筷子4級(jí)就能壓伊瑞爾,清兵吧。
瓦莉拉:上單的king,近戰(zhàn)無敵,不過伊瑞爾四級(jí)前還能打贏,四級(jí)后清兵吧,到了七級(jí)連清兵都有被暴揍一頓不得不回城的可能.....
加爾魯什:4~6這個(gè)區(qū)段以及13以后打不過,1~3很輕松能打贏但小心被丟塔里,前期抗一輪真太疼了。7~12需要反復(fù)消耗才能憑借清線和恢復(fù)的微弱優(yōu)勢占點(diǎn),13以后就別想了,小吼大魔王你是打不贏的,清兵吧。
重錘軍士:nmd,wsm!一跳就會(huì)吃打斷,再跳就會(huì)Z躲開后反點(diǎn),被坦克點(diǎn)又很疼,一級(jí)恢復(fù)被削弱后血量回不上來,這個(gè)英雄好煩啊,老娘就想清個(gè)兵都要挨炮,緊急呼叫隊(duì)友支援!
雷克薩:這個(gè)對(duì)抗很尷尬,四級(jí)后雷克薩其實(shí)一直小優(yōu),但是出現(xiàn)失誤就要被伊瑞爾錘本體,還容易被抓。
屠夫:格擋屠夫單挑打不贏,呼叫隊(duì)友支援,很容易抓一次死一次,但伊瑞爾D交掉后被屠夫那邊抓也很危險(xiǎn)。
菲尼克斯:四級(jí)前很好打,四級(jí)后騙不掉Q就只能被一頓點(diǎn),伊瑞爾想破盾也不容易。
英普瑞斯:正面拼不過,不過消耗兩輪他就沒藍(lán)了,但是配合隊(duì)友很容易抓死沒神圣馬駒的你。
馬瑟伊爾:四級(jí)前能打贏,四級(jí)后正面拼不過但是消耗一會(huì)兒清清線小馬就先沒藍(lán)了,比起英普瑞斯來也很難協(xié)同抓你。
德哈卡:七級(jí)前打贏比較輕松,但是七級(jí)后不好打,而且配合隊(duì)友抓會(huì)讓伊瑞爾有點(diǎn)難受,他的支援也比伊瑞爾快。
瑪爾加尼斯:互相打不動(dòng),但是二王先沒藍(lán)。
薩爾:優(yōu)勢,DQA回血比他風(fēng)怒三錘多。
桑婭:優(yōu)勢,DW及時(shí)斷旋風(fēng)斬一般就贏了
阿拉納克:優(yōu)勢,別被拉塔下,點(diǎn)里硬吃二連就行了,他打不過你。
伊利丹:優(yōu)勢,數(shù)值差太遠(yuǎn)了,點(diǎn)外還好,進(jìn)點(diǎn)打就贏了。
薩穆羅:十級(jí)前巨大優(yōu)勢,十級(jí)后各憑本事。
布雷澤:暴揍,這英雄前期只能清線,就等著團(tuán)戰(zhàn)發(fā)光發(fā)熱,想占點(diǎn)只能叫兄弟。
陳:暴揍,陳打不動(dòng)你,而伊瑞爾有打斷就意味著隨處能蹭老陳的血。
澤拉圖:暴揍,前期的超級(jí)兵還是算了吧
凱瑞甘:暴揍,請(qǐng)你老老實(shí)實(shí)去抓我們脆皮,別來煩我清兵占點(diǎn)。
瑪維:暴揍,請(qǐng)你老老實(shí)實(shí)去抓我們脆皮,別來煩我清兵占點(diǎn)。
骷髏王:暴揍,一把老骨頭就安分清線,占點(diǎn)什么就別想了。
加茲魯維、魚人、巫醫(yī)、扎加拉、祖爾:打到對(duì)面今天不想再玩毒瘤。
后記
本來設(shè)置了隱藏內(nèi)容僅版主可見打算慢慢編輯,結(jié)果編輯了一會(huì)兒突然多了三個(gè)贊和一個(gè)回復(fù)?不知道為啥這個(gè)一直在用的功能今天沒有起效,強(qiáng)行加速施工
必須提一下真正的打野天花板,小馬二級(jí)單開F4,Q鍵按死站擼只要二十秒,比兩個(gè)業(yè)余對(duì)手大主教還快,有馬速去打野和回城補(bǔ)給都占便宜,隔壁帖子還有不少人支持小馬打野是浪費(fèi),真實(shí)云論壇,嘛嘛,請(qǐng)各位在討論的時(shí)候多一些實(shí)際觀測,少一些體感判斷~
寫這篇攻略很大一部分原因是NGA對(duì)于伊瑞爾的糟糕評(píng)價(jià)。包括最近還在打的歐洲區(qū)半職業(yè),伊瑞爾是一直在上比賽的英雄,難度確實(shí)高了些,但是類似“缺藍(lán)”這樣的說法太不公平了,伊瑞爾在削弱后依舊是藍(lán)最耐用的英雄之一 削弱前和沒藍(lán)條沒啥區(qū)別 ,在和小馬二王的對(duì)抗中如今的伊瑞爾還能占優(yōu)全憑耗光對(duì)面的藍(lán)。希望這個(gè)帖子能讓一些不了解她的玩家感受到 蹄子羊角尾巴的人外娘太棒了 伊瑞爾依舊是一位很有潛力值得練習(xí)的強(qiáng)大副坦!
祈禱應(yīng)當(dāng)虔誠,行動(dòng)更需果斷。
There is a time for prayer, and a time for action.
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