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手游 > 休閑 > 武士戰(zhàn)斗下載
武士戰(zhàn)斗

武士戰(zhàn)斗

武士戰(zhàn)斗是一款非常好玩的動作冒險類型的游戲,天下第一武道會已...
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武士戰(zhàn)斗游戲介紹

武士戰(zhàn)斗簡介

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版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權限說明  |  隱私政策

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武士戰(zhàn)斗什么時候出 公測上線時間預告

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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找武士戰(zhàn)斗的相關公測時間信息!

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武士戰(zhàn)斗好玩嗎 武士戰(zhàn)斗玩法簡介

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武士戰(zhàn)斗好玩嗎 武士戰(zhàn)斗玩法簡介

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1、武士戰(zhàn)斗簡要評析:

武士戰(zhàn)斗是一款非常好玩的動作冒險類型的游戲,天下第一武道會已經開啟了,玩家如果想要成為天下第一的武士就需要打敗各種的敵人才能獲得勝利,成為武林至尊,巧妙的利用各種武器來進行對戰(zhàn)吧!感興趣的話快來下載吧!

2、武士戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對武士戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“武士戰(zhàn)斗”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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武士戰(zhàn)斗游戲截圖

武士戰(zhàn)斗截圖
武士戰(zhàn)斗截圖0
武士戰(zhàn)斗截圖1
武士戰(zhàn)斗截圖2

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只狼武士大將怎么打 武士大將戰(zhàn)斗解析

《只狼》對我來說算是最近通關的最好的動作游戲了,這個游戲有很多非常出彩的地方,比如日本戰(zhàn)國時代為背景的故事,精彩的地圖設計等等,其中玩家討論最多的也許就是它獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這些我在我上一篇文章《只狼評測》中都提到了一些,有興趣的朋友可以翻開那篇文章看一看細節(jié)。

之前我就思考過想寫一篇關于《只狼》Boss戰(zhàn)的文章,目的是什么呢?第一,作為玩家來說,自己是動作游戲和格斗游戲的忠實愛好者,《只狼》這次給玩家?guī)砹伺c眾不同的戰(zhàn)斗體驗,我非常想從玩家的角度談談自己的直觀感受。

第二,是更重要的一點,作為一個游戲開發(fā)者,我非常希望自己能在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計和理解方面更上一層樓。在通關了《只狼》之后,我希望我能夠通過詳細的學習和分析,來大膽揣摩和推測一下《只狼》開發(fā)者們設計和制作時的思維,把自己放在他們的角度去理解一下他們當時在想什么?他們?yōu)槭裁匆@么做?

Boss戰(zhàn)算是動作游戲中最具代表性的環(huán)節(jié)了,經過一番思考,我決定選擇《只狼》里面第一個小Boss,武士大將 河原田直盛,就是這個家伙:

為什么呢?其實有好幾個原因:第一,《只狼》我已經通關了,詳細研究一個Boss戰(zhàn)是需要反反復復打這個Boss的,他是我最快能接觸到的Boss,在研究的過程中我打了他幾十上百次。第二,一般游戲里面比較重要的Boss戰(zhàn),除了戰(zhàn)斗的部分,還會有許多其他層面的刻畫和渲染,比如可能需要考慮敘事,氛圍,過場動畫,音樂,等等等等,太多層疊加在一起很容易讓我們感覺到信息過載,容易分心。這個Boss戰(zhàn)基本只有戰(zhàn)斗,非常適合我們研究。第三,雖然他是第一個小Boss,但是我相信Boss戰(zhàn)的內核是全部通用的,當我們通過他理解了《只狼》Boss戰(zhàn)的內核之后,游戲中后期再復雜的Boss戰(zhàn)對我們來說都會非常清晰透徹。

PS:我想首先聲明一下,這篇文章屬于我個人的分析和思考,在文中讀者會看到我基于個人已有的對Boss戰(zhàn)的理解和經驗,去揣摩和推測《只狼》開發(fā)者的設計思路,所以肯定是有個人偏見和偏差的,如果有讀者不同意本文的觀點,希望能理解。另外這篇文章也可能會對讀者有一些要求,基本需要你玩過《只狼》,對《只狼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一定的了解,一些基本的概念我可能就不會再解釋了。如果你還沒有玩過《只狼》又不想被劇透,我強烈建議你親自去體驗一下這個優(yōu)秀的作品。下面正文開始。

Boss戰(zhàn)的內核是什么?

這個問題其實有點大,不同的游戲可能對這個問題的定義和詮釋完全不同,畢竟形形色色的游戲有形形色色的Boss戰(zhàn)。最早的紅白機馬里奧》需要玩家快速沖過一個長長的橋,過程中躲過庫巴的火焰攻擊,最后踩動機關讓庫巴掉到熔巖里面?!逗辖鹧b備2》最后的Boss戰(zhàn)需要玩家在一個巨大的競技場里面,連續(xù)消滅十幾架合金裝備,過程中玩家需要跑動躲開和閃避敵人的攻擊,找到空隙使用火箭筒對敵人造成傷害,還需要時刻注意拾取彈藥供給,整個Boss戰(zhàn)節(jié)奏暢快淋漓。還有數不清的其它游戲的Boss戰(zhàn)。在研究過很多Boss戰(zhàn)的資料和案例,和很多開發(fā)者聊天和討論之后,在大量的案例和意見里,我發(fā)現大家都基本認同一個說法,這個也是我個人非常認同的一個說法:

Boss戰(zhàn)是對玩家技能的一次測試。

當然很多玩家會說,這并不是真的,比如說有些游戲的Boss戰(zhàn)就是為了敘事考慮的,沒有太多gameplay,那怎么會是一次測試呢?這樣的說法是有一些道理的,但是不在我們這篇文章的討論范圍之內。這篇文章嘗試分析類似《只狼》的動作游戲的Boss戰(zhàn),特別是從gameplay角度出發(fā),就像我之前說過的,把敘事,過場動畫等等都暫時拋開,Boss戰(zhàn)的內核就是對玩家技能的一次測試。從這個角度去分析和設計Boss戰(zhàn),會讓看似雜亂無章,毫無頭緒的Boss戰(zhàn),變得有框架有邏輯,會讓看似完全“隨機”的Boss行為,變得有依據,讓我們看清楚每一次“隨機”行為背后的原因,背后的開發(fā)者們有什么樣的思考。

我們先拋開游戲的Boss戰(zhàn),回憶一下我們每一個人從小到大經歷過的大大小小的各種測試,比如英語測試,數學測試,體育測試等等,我們就會發(fā)現這個框架其實我們早就非常熟悉了,下面我們拿我們小學的數學期末考試來舉一個例子:

  1. 一個學期過去了,學生在這個學期學習了加減乘除四則運算這些技能。
  2. 出題者希望在學期末測試一下學生對這些技能的掌握程度, 需要設計一張考卷。由于考卷的篇幅有限,考試的時間有限,出題者只能設計幾道題目,這些題目都需要和這些技能有關。題目有些很簡單,學生既可以用加法也可以用乘法回答,有些很難,學生只可以用除法回答,一般來說越到考卷的后面題目越難。
  3. 學生參加考試,閱讀清楚這些題目,使用和題目對應的技能解答并通過了考試,嘗到了一個學期過后的階段性勝利的滋味。

這當然是一個高度簡化的例子,真正的考試和游戲的Boss戰(zhàn)也會有非常大的差異,但是這個例子卻很好的揭示了Boss戰(zhàn)的內核:對玩家技能的一次測試。聰明的讀者們應該已經可以把兩者相互對應起來了:“學生”就是玩家,“出題者”就是開發(fā)者,“考卷”就是Boss戰(zhàn),每一道“題目”就是Boss的每一個行為。通常來說玩家在每一個關卡(每一個學期)都會學習一些特定的技能,關卡末(學期末)的Boss戰(zhàn)就是為了測試玩家對這些技能的掌握程度,也是為了給通過了測試的玩家做一個階段性的總結。

當我們理解了這一點,回過頭去看Boss戰(zhàn)的時候,最基本的我們可以把它切成兩塊,這兩塊和它們之間的對應關系如下圖所示:

行為1相對比較簡單,玩家可以使用閃避技能或者跳躍技能應付。

行為2和行為3相對比較難,玩家只能使用一種對應的技能應付。

WOW!現在是不是感覺清晰了很多?因為我們的視角改變了。當我們去分析,思考和設計Boss戰(zhàn)的時候,不會再覺得沒有頭緒,雜亂無章了:因為我們不是去思考“接下來這個Boss要做什么”,而是去思考“接下來我們想讓玩家做什么”。當我們玩游戲的時候面對那些我們覺得貌似無跡可尋,貌似不可戰(zhàn)勝的Boss的時候,我們也不需要去恐慌,因為我們知道,一定會有一種玩家技能可以化解Boss的某個行為,因為開發(fā)者們就是這么去設計的一開始。

用內核來分析武士大將的行為

有的時候上面的內核并不完全適用于某些游戲,特別是FromSoftware的游戲。一般來說,玩家會在一個關卡的初期或者中期學習某個技能,在整個關卡的過程中熟悉這個技能,也就是說,玩家在關卡末遇到Boss的時候,可能已經對這個技能有一定的熟練度甚至是很熟練了,從這個角度來說Boss戰(zhàn)是對這個技能的終極測試。

但是FromSoftware的游戲之所以難的其中一個原因就是,它經常一開始就丟給玩家一大堆技能和一個相對強大的Boss。比如《黑暗之魂3》里面一開始遇到的小Boss結晶龍和Boss古達,都有點新人殺手的意思,因為在這個階段,玩家基本上還沒有熟悉游戲的操作和技能,所以免不了要死很多次,不過《只狼》里面的新人殺手小Boss應該是赤鬼,不是武士大將 河原田直盛。

武士大將 河原田直盛出現在《只狼》的試玩版和預告片中,我個人感覺他應該是游戲早期就確定下來并開始迭代的Boss之一。雖然我并沒有辦法和制作組確定我這個猜測的正確性,但是是有幾個很充足的理由讓我相信的:第一,《只狼》以日本戰(zhàn)國時代為背景,忍者和武士是這個時代的主角,從宣傳圖中他的形象和背后的“有死之榮,無生之辱”這八個大字就能看出來他所代表的武士形象和精神的重要性了。第二,這個Boss不是很難,各方面都很平均,沒有明顯長板或者短板,但是涵蓋的面很廣,基本涵蓋了《只狼》里面大部分和戰(zhàn)斗相關的最基礎的系統(tǒng)。乍一眼看上去震撼程度和獅子猿,櫻龍這些比起來差了十萬八千里,但是在我看來這個Boss的制作難度,迭代程度,一點都不會亞于后者甚至更甚。原因其實很簡單,這個Boss應該是一個核心原型,圍繞著他,制作組回答了一些最關鍵的問題和確定了一些最關鍵的玩法,以這個為基石再復雜的Boss也只不過是在這個基石上添磚加瓦。這個Boss出現在游戲最初期,測試的也正是玩家手中最基礎的技能:

那我們再來看看開發(fā)者們?yōu)樗O計了哪些進攻行為:

這里我基本列出了他全部主要的攻擊行為,有少數重復的,類似的攻擊行為我認為沒有必要列出,不影響核心所以忽略了,有興趣的讀者可以自己去搜索視頻或者自己去玩一下試試。每一個攻擊行為對應的一種或幾種拆解我也不詳細列出了,因為玩家都可以自己嘗試或者在視頻攻略中找到。這里我也忽略了他的防御行為,他有一些防御行為,但是不多,我認為這里并沒有太多討論的必要。

可以看出來他的進攻行為挺多的,但是其實并不難分析,因為我們想訓練自己在看似雜亂無章的現象中找出背后本質的能力,我嘗試把這些攻擊行為大體分了一下類,然后嘗試分析一下各個類別后面主要的思考和我覺得很好的一些細節(jié):

  1. 攻擊行為1,2,3,連段類。這些攻擊行為的作用主要是,如果玩家格擋則快速消耗玩家軀干,如果玩家被打中則快速對玩家造成大傷害。玩家可以有節(jié)奏的閃避躲開每一刀,偶爾跳躍躲開,有節(jié)奏的彈刀每一刀,或者一直按住格擋被動防御每一刀(在軀干允許的情況下)。從《只狼》這個游戲的角度來說,我認為開發(fā)者最想測試的就是玩家的彈刀技能,其次可能是閃避和格擋技能,不太希望玩家亂跳,因為一般來說你亂跳就會被砍。這些技能雖然都是連段類,但是揮刀方向,動畫節(jié)奏等等都不同,這些不同豐富了多樣性也增加了玩家的學習成本,等等,我就不詳細分析了。
  2. 有一個細節(jié)我非常想分享一下,攻擊行為2,下,上,下,豎砍三刀。前兩刀很平常,基本上你隨便左右閃避都很容易躲開,但是第三刀,有一個小細節(jié),這個小細節(jié)造成了玩家左右閃避的時機需要比前兩刀精準很多。第三刀的攻擊動畫抬手比前兩刀稍長,在這個抬手的過程中,Boss有一個“面向追蹤”過程,也就是說Boss始終都保持面向玩家的狀態(tài),如果你這時候過早閃避,很容易造成你閃避了之后Boss還是面向你的,所以你的閃避基本沒用,會被砍到。要使用左右閃避來躲開這一刀,必須要延遲一點閃避的時機,等他抬手動畫基本落下來的時候才能按閃避,這時候他就不會有“面向追蹤”了,你可以成功躲開這一刀。在真正的游戲開發(fā)中,會有非常多這種很小的細節(jié),有的時候這些小細節(jié)背后甚至是一個很復雜的系統(tǒng)來支持,這些小細節(jié)就決定了游戲最終的手感,節(jié)奏甚至質量。
  3. 攻擊行為4,5,6,7,單段類。這些攻擊行為的作用我覺得是除了對玩家造成傷害之外,主要是制造噪音干擾,或者打斷玩家的攻擊和戰(zhàn)斗節(jié)奏。和上面一樣,開發(fā)者仍然希望玩家能更多的彈刀,但是開發(fā)者在這里也想測試玩家抗干擾的能力,可能還有被打斷節(jié)奏之后恢復過來的能力。這里的兩個細節(jié),第一個,攻擊行為4,5都是蓄力的霸體攻擊,從動畫的長抬手你可以明顯的看出來,玩家在瘋狂的進攻中,經常會發(fā)現Boss強制利用這兩個攻擊行為進入霸體狀態(tài),從而打斷了玩家的進攻節(jié)奏,如果玩家不停止攻擊,會立刻被砍到。第二個,攻擊行為6,7都有一個快速版本,傷害雖然不高,但是出招相當快,而且這兩個攻擊行為經常出現在Boss強制彈開玩家攻擊然后反擊的時候,這個反擊正常的情況下是慢速的反擊,但是偶爾混入了快速的反擊,非常容易導致玩家彈刀按鍵過快或者過慢,打亂玩家的節(jié)奏。
  4. 攻擊行為8,9,10,猜拳類。這些有“?!弊值墓粜袨楹屯都紝儆凇吨焕恰防锩娴奶厣?,我把它們歸為猜拳類,什么意思呢?就是石頭剪刀布,看到Boss的特定攻擊行為就做出對應的拆解。《只狼》里面這種攻擊行為有三種:“?!弊值妆P橫掃對應跳躍拆解,“?!弊窒蚯巴淮虒蚯伴W避拆解,投技可以閃避拆解。開發(fā)者想測試的就是玩家的閱讀能力和反應能力了。但是也有一些小細節(jié):那就是這個Boss戰(zhàn)中攻擊行為9,“?!弊窒蚯巴淮痰氖褂妙l率遠遠小于攻擊行為8,“?!弊值妆P橫掃,這是因為現在玩家并沒有學會“看破”這個技能,向前閃避并不能拆解攻擊行為9,這是很人性化還有很符合邏輯的設定,也體現了開發(fā)者的細心,但是令我有點失望的就是,在游戲后期玩家學會了“看破”這個技能之后,再次遇到武士大將 河原田直盛的時候開發(fā)組也沒有把這個攻擊行為的使用頻率增強。還有一個細節(jié),就是,大家可以想一下,為什么開發(fā)組要使用同一個“危”字來代表需要兩種不同拆解方式的攻擊行為呢?畢竟攻擊行為8對應的是跳躍,攻擊行為9對應的是向前閃避,如果開發(fā)組把兩個“?!弊謸Q成“跳”和“閃”,那會怎么樣呢?這個問題我就作為一個開放的問題留給讀者去思考把。
  5. 攻擊行為11,12,13也是比較常見的破防路數了,我也希望把這些留給讀者們,有興趣的讀者可以留言大家一起討論。

結語

不知不覺的已經5000字了,實際上還有兩大塊我并沒有詳細寫出來,《只狼》的combat loop(翻譯成戰(zhàn)斗循環(huán)我覺得不太恰當,有讀者知道官方翻譯的話請告訴我我很想了解)和軀干系統(tǒng)的細節(jié),但是文章太長了就留在下一次我再詳細分析吧,還是那句話,這篇文章主要是我個人對《只狼》小Boss武士大將 河原田直盛的分析和思考,我嘗試發(fā)掘出游戲設計背后的思考,由于個人水平有限和時間有限,是存在偏見和偏差的,如果部分玩家不同意,請見諒。另外除了設計,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)還有非常多的工作,還有非常多層面的制作,包含了美術,程序,音樂,等等等等,這里并不能詳細的分析介紹每一個了,希望讀者會喜歡。

火柴人武士對決戰(zhàn)斗好玩嗎 火柴人武士對決戰(zhàn)斗玩法簡介

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1、火柴人武士對決戰(zhàn)斗簡要評析:

火柴人武士對決戰(zhàn)斗這款游戲是一款以火柴人為游戲背景故事的格斗類手機闖關小游戲,玩家們能夠在游戲當中自由的進行較量,在這款獨特的巫師對決大闖關當中,一起與自己的小伙伴完成別樣的格斗體驗,十分的具有挑戰(zhàn)性,獨特的較量以及作戰(zhàn)都能帶給玩家不一樣的游戲體驗。

2、火柴人武士對決戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹

武士少女作為一款有著跌宕起伏劇情的游戲,玩家需要操縱角色和不同的敵人進行作戰(zhàn)。有一些玩家在游戲中遇到了武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹這樣的問題,這個問題其實比較好解決,為了讓大家都能順利解決問題提高自己的戰(zhàn)斗力,九游小編在這里整理了詳細的攻略。

武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹

武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹

戰(zhàn)斗技巧

打虎可以銜接打虎,趕路用,沒解鎖打虎就前重+翻滾。

切換護忍可以快速讓護忍復位,比如依夜放定時炸彈,基本必定炸到自己。但你放完炸彈后LT+X切依夜,依夜就會直接瞬移到你旁邊。然后依夜被打了,被炸飛了,但你又要依夜干點事情,就可以通過切依夜讓她直接瞬移到自己旁邊。

口憑技不會打斷該護忍的當前動作

魔王瞬秒打法:

散牡丹清史萊姆,清完口憑技應該滿了,然后把頭打下來后,馬上用依夜奧義,觸發(fā)后直接和依夜kiss。kiss完對著頭復讀散牡丹,并循環(huán)切依夜和狐貍的忍技即可在第一輪將其秒殺,注意躲一下激光,你有霸體被打到無所謂,依夜和狐貍沒霸體,忍技會被打斷導致來不及輸出。

武士少女戰(zhàn)斗技巧介紹攻略是目前最新最好用的武士少女問題解決方法,只要玩家正確的按照攻略即可快速處理此類問題。相信這篇九游小編制作的本篇攻略能夠為你帶來一些幫助,解決玩家目前遇到的問題。

聲明:九游登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游贊同其觀點或證實其描述,若侵權請來信告知,我們將及時處理。

《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享

在游玩武士少女的過程中,我們很可能會遇到《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享相關的問題,因此九游小編特意整理了一篇關于《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享的攻略,幫助您解決問題。

《武士少女》戰(zhàn)斗技巧分享

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《武士少女》戰(zhàn)斗有什么技巧 戰(zhàn)斗操作技巧

武士少女游戲中如果能多掌握一些技巧,那么在戰(zhàn)斗過程中獲勝的把握更大一些,那么戰(zhàn)斗有什么技巧講究呢,這里給大家?guī)砹宋涫可倥畱?zhàn)斗操作技巧,一起來看下文中介紹吧。

《武士少女》戰(zhàn)斗有什么技巧?戰(zhàn)斗操作技巧

戰(zhàn)斗操作技巧

戰(zhàn)斗技巧

打虎可以銜接打虎,趕路用,沒解鎖打虎就前重+翻滾。

切換護忍可以快速讓護忍復位,比如依夜放定時炸彈,基本必定炸到自己。但你放完炸彈后LT+X切依夜,依夜就會直接瞬移到你旁邊。然后依夜被打了,被炸飛了,但你又要依夜干點事情,就可以通過切依夜讓她直接瞬移到自己旁邊。

口憑技不會打斷該護忍的當前動作。

《武士少女》戰(zhàn)斗有什么技巧?戰(zhàn)斗操作技巧

魔王瞬秒打法:

散牡丹清史萊姆,清完口憑技應該滿了,然后把頭打下來后,馬上用依夜奧義,觸發(fā)后直接和依夜kiss。kiss完對著頭復讀散牡丹,并循環(huán)切依夜和狐貍的忍技即可在第一輪將其秒殺,注意躲一下激光,你有霸體被打到無所謂,依夜和狐貍沒霸體,忍技會被打斷導致來不及輸出。

武士少女戰(zhàn)斗操作技巧為大家分享完畢,大家在游戲中還有哪些比較好用的經驗呢,歡迎評論區(qū)繼續(xù)補充和分享,希望對大家游戲有幫助。

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《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣

武士少女該游戲采用3D動漫畫風,官方近日公布了游戲的登場角色和部分戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關內容,有些玩家對本作不怎么了解,這里給大家?guī)砹宋涫可倥畱?zhàn)斗系統(tǒng)介紹,一起來看下文中介紹吧。

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

劍忍一體動作系統(tǒng)——護影系統(tǒng)

豪爽且充滿力量!擅長 “個體” 戰(zhàn)斗的武士 JK 的 “劍術”。

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

以劍忍一體的方式進行戰(zhàn)斗的 “護影系統(tǒng)” 里,作為戰(zhàn)斗核心的便是?的劍術。

?的攻擊具有能夠輕松擊潰嘍啰亡者的強勁力量。此外由于能使用讓正面的敵人承受無數般斬擊的 “散牡丹” 及配合時機反彈對手攻擊的 “后之先” 等技巧。

可在與緊要關頭時現身的強敵亡者之間的 “個體” 戰(zhàn)中發(fā)揮出最大限度的力量。

另一方面也會遇上寡不敵眾而陷入不利的情況,沒有應付遠處敵人的攻擊手段,光靠?的劍術難以突破的局面。

爽快且具有技巧——擅長 “集團” 戰(zhàn)斗的護影之 “忍術”

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

護影所使用的忍術,擅長支援?所不拿手的 “集團” 戰(zhàn)斗。能利用如苦無、炸彈、凍結攻擊來給予廣范圍的敵人傷害,施展出充滿爽快感一口氣擊潰大量嘍啰亡者的攻擊。

另外忍術還能在如讓義手像鋼索般伸長將敵人拉過來,或是抱著?移動至遠處的立足點等攻擊以外的層面上大顯身手。在無法靠力量取勝的局面下,以忍術進行技巧性的戰(zhàn)斗較為有效。

《武士少女》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?

戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗好玩嗎 戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗玩法簡介

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1、戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗簡要評析:

《戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗(Fighting Samurai Ninja Fight)》是一款3D動作冒險游戲,整體游戲畫面制作精美細致,操作上非常簡單,只需要控制角色擊敗出現的敵人即可,每個角色都有專屬的連招,玩家需要掌握一定的技巧!前期比較簡單,后期整體難度會逐漸增加,達到一定難度就需要玩家升級武器,和強化自身的攻擊力了,否則很難過關!

2、戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗武士忍者戰(zhàn)斗”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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暗影小武士戰(zhàn)斗好玩嗎 暗影小武士戰(zhàn)斗玩法簡介

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1、暗影小武士戰(zhàn)斗簡要評析:

暗影小武士戰(zhàn)斗是一款相當精彩的動作格斗游戲。在這款游戲中玩家們將會成為一名小小武士參與到戰(zhàn)斗之中。這個世界有白就會有黑,因此當那些世界的暗影在你的眼前慢慢延展開來之時你千萬不要驚訝,坦然處之,將那些具有威脅性的清除干凈即可!

2、暗影小武士戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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忍者武士戰(zhàn)斗好玩嗎 忍者武士戰(zhàn)斗玩法簡介

期待已久的手游忍者武士戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編忍者武士戰(zhàn)斗好玩嗎?忍者武士戰(zhàn)斗值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、忍者武士戰(zhàn)斗簡要評析:

忍者武士戰(zhàn)斗游戲是一款卡通風格以忍者為主題的冒險策略對戰(zhàn)手游,游戲設定了超多關卡等你挑戰(zhàn)解鎖,更是以操控角色進行戰(zhàn)斗,游戲帶給你無限的打擊感,十分真切,這款游戲十分不錯,快來體驗。

2、忍者武士戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對忍者武士戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者武士戰(zhàn)斗”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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t2-t1:80.0

t3-t2:98.0

t4-t3:56.0

t5-t4:5.0

t6-t5:15.0

t7-t6:1.0

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t9-t8:46.0

t10-t9:8.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

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