約翰威克暗黑游戲介紹
約翰威克暗黑簡(jiǎn)介
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約翰威克暗黑游戲截圖
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《戰(zhàn)地5》威克島防守方地圖解析
地圖簡(jiǎn)介
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載具情況
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區(qū)域一
第一區(qū)域由AB兩點(diǎn)構(gòu)成,正常情況下進(jìn)攻方會(huì)按照?qǐng)D中的方向進(jìn)攻兩點(diǎn)。
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A點(diǎn)主要由一個(gè)三長(zhǎng)條的建筑構(gòu)成,A點(diǎn)前方部署有朝向海面的十式炮,后方擁有一門AA炮。步兵可以在建筑內(nèi)和進(jìn)攻方的步兵打游擊,也可以到A點(diǎn)周圍的草叢里埋伏剛剛登陸到陸地的大頭兵,要擅于利用周圍的環(huán)境把自己隱藏起來(lái),敵在明我在暗的情況可以為自己創(chuàng)造出非常大的優(yōu)勢(shì)。這里并不是指在一個(gè)草叢里趴著不動(dòng)了,而是尋找掩體去打那些身邊沒(méi)有掩體的敵人,打幾個(gè)人換一個(gè)地方,保證自己隨時(shí)在轉(zhuǎn)移。
B點(diǎn)由四棟房子構(gòu)成,相對(duì)于A點(diǎn)B點(diǎn)的面積就比較小了,地形也比較簡(jiǎn)單,一般是利用房子作為掩體去攻擊嘗試進(jìn)點(diǎn)的敵人。這個(gè)點(diǎn)有一些比較陰間的位置,有些房子四周的地板下面是可以藏人和信標(biāo)的,如果B點(diǎn)進(jìn)人找半天找不到可以去搜一下這些位置。
第一個(gè)區(qū)域其實(shí)是比較白給的,在進(jìn)攻方LVT、步兵還有飛機(jī)的三重打擊下掉點(diǎn)速度會(huì)非???。這個(gè)點(diǎn)朝天放兩槍就已經(jīng)對(duì)得起天皇發(fā)的軍費(fèi)了,意思意思就行,因?yàn)檫@個(gè)區(qū)域的重點(diǎn)不在于消耗對(duì)面多少兵力而在于搶對(duì)面謝爾曼上
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相信許多玩家都知道《生化危機(jī)3:最終逃脫》是從代號(hào)為1.9的外傳作品扶正而成,這在系列五周年的紀(jì)念影像“導(dǎo)演危機(jī)”中,得到了三上真司和三代導(dǎo)演青山和弘的確認(rèn),但部分玩家所主張的“維羅尼卡才是真三代”的觀點(diǎn)并不正確,因?yàn)楫?dāng)時(shí)同期立項(xiàng)的四款作品中,除了《生化1.9》《生化0》和《維羅妮卡》以外,另一款正是帶有正統(tǒng)序號(hào)的《生化危機(jī)3》。
該作由神谷英樹(shù)和山田政明主導(dǎo)開(kāi)發(fā),故事的主角是“死神”漢克,舞臺(tái)則是一艘巨型游輪,這款被神谷英樹(shù)稱為“船生化”的作品后來(lái)被全部推翻,僅有一張由中井覺(jué)創(chuàng)作的怪物設(shè)計(jì)稿流傳下來(lái),因此相比大名鼎鼎的幻之《生化1.5》和《生化3.5》,知道“船生化”的玩家寥寥無(wú)幾。
為了彌補(bǔ)沒(méi)能給世嘉的土星主機(jī)移植《生化2》的遺憾,Capcom決定為DC主機(jī)開(kāi)發(fā)獨(dú)占的原創(chuàng)《生化》作品,由于同期立項(xiàng)作品過(guò)多,分身乏術(shù)的Capcom決定將《維羅尼卡》的許多開(kāi)發(fā)工作都外包出去,除了本社的第四開(kāi)發(fā)部負(fù)責(zé)美術(shù)指導(dǎo)、角色設(shè)計(jì)并把握大方向外,由岡本吉起創(chuàng)立的子公司Flagship負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作,大部分技術(shù)開(kāi)發(fā)工作都交給了Nextech,世嘉方面只在開(kāi)發(fā)臨近尾聲時(shí),派出幾人提供編程協(xié)助。
這款以“只在DC上發(fā)售的《生化》”為口號(hào)大肆宣傳的獨(dú)占作品,卻因DC在第六世代主機(jī)大戰(zhàn)中陷入困境,而沒(méi)能達(dá)到預(yù)期,《維羅尼卡》的最終銷量為114萬(wàn)套,根本無(wú)法與PS時(shí)代任何一款正統(tǒng)作品相提并論,于是在游戲發(fā)售僅僅九個(gè)月后,Capcom就宣布《代號(hào)維羅尼卡:完全版》將同時(shí)登陸PS2和DC,同時(shí)還表示《完全版》會(huì)包含原版因開(kāi)發(fā)時(shí)間不足而刪除的內(nèi)容,玩這樣一個(gè)文字游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái),讓不少?zèng)_著本作購(gòu)買DC的玩家如鯁在喉,在那個(gè)游戲獨(dú)占宣言還算可靠的年代,Capcom響亮地打了自己的臉,而且這還不是最后一次。
言歸正傳,除了通過(guò)聯(lián)合開(kāi)發(fā)引入新鮮的血液和活力外,《維羅尼卡》是系列首次邁入64位全新領(lǐng)域的作品,次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能和業(yè)界更加成熟的3D技術(shù),為游戲畫面帶來(lái)革命性的進(jìn)化,本作一改以往靜態(tài)CD背景配合3D角色的表現(xiàn)方式,將《恐龍危機(jī)》初代中嘗試過(guò)的全3D背景和動(dòng)態(tài)鏡頭,都更好地呈現(xiàn)出來(lái),無(wú)論是洛克福特島監(jiān)獄所流露出的死氣沉沉,還是南極研究所的冰天雪地寒風(fēng)刺骨,畫面效果飛躍提升所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力,讓還沉浸在PS時(shí)代三部曲的玩家們倍感驚艷。
維羅尼卡在CG動(dòng)畫和劇情演出方面相比以往都更為精良,開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫中克萊爾舉手、扔槍、俯身射擊的一幕更是被奉為經(jīng)典,這都要?dú)w功于專業(yè)導(dǎo)演佐藤嗣麻子的加盟,后來(lái)由她指導(dǎo)的《鬼武者》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫更是榮獲國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng),而在米拉·喬沃維奇主演的真人電影版《生化危機(jī)2:?jiǎn)⑹句洝分?,也有主?a linkid="25790">奔跑躲避直升機(jī)掃射,以及倒地開(kāi)槍的動(dòng)作,這些無(wú)疑都是在向《維羅尼卡》致敬。
如今回顧《維羅尼卡》相信許多玩家都對(duì)其劇情念念不忘,實(shí)際上本作的劇情經(jīng)歷過(guò)一次重大變故,游戲的劇本早早就由Flagship公司的杉村升開(kāi)始創(chuàng)作,他也負(fù)責(zé)二代劇本的改寫以及《生化0》的劇本,可以說(shuō)是首個(gè)對(duì)《生化》世界有宏觀設(shè)計(jì)的編劇,《維羅尼卡》原定的雙主角是克里斯和吉爾這對(duì)老搭檔,甚至連吉爾的全新造型都已經(jīng)設(shè)計(jì)出爐,結(jié)果由于神谷英樹(shù)擅自修改二代結(jié)局中的臺(tái)詞,自作主張地給克萊爾加了一句“我得找到我的哥哥”,這一微小的改動(dòng)卻如蝴蝶效應(yīng)般直接影響到《維洛尼卡》的劇情,導(dǎo)致已經(jīng)寫好的劇本不得不大幅修改,女主角又換成了克萊爾。
杉村升對(duì)此大為光火,甚至對(duì)神谷英樹(shù)大聲呵斥,而在杉村升離世后,神谷英樹(shù)則多次表達(dá)對(duì)這位故人的追思,《維羅尼卡》的劇情時(shí)間線為1998年12月,即二代的三個(gè)月之后,主線一句話總結(jié)就是:“克萊爾找哥哥、克里斯救妹妹”,看似簡(jiǎn)單,但有幾段劇情在數(shù)十年之后仍舊為玩家們所津津樂(lè)道,其中克萊爾和史蒂夫之間尚未開(kāi)始就已經(jīng)結(jié)束的姐弟戀,最是讓人為之扼腕嘆息。
史蒂夫雖然性格稚嫩且略顯中二,但在裝出來(lái)的堅(jiān)強(qiáng)外表下,也有著悲傷的過(guò)往,對(duì)著喪尸化的父親開(kāi)槍的一幕令人動(dòng)容,想偷親熟睡的克萊爾結(jié)果失敗又讓人忍俊不禁,在被注射病毒變成怪物后,史蒂夫拼盡全力恢復(fù)理智,舍身保護(hù)克萊爾的場(chǎng)面更是見(jiàn)者落淚,最終少年在臨死前向女孩吐露暗藏在心中的情愫,但是一切已經(jīng)太遲了,正因?yàn)槭返俜蛩茉斓萌绱顺晒Γ?dāng)威斯克帶走史蒂夫的尸體并說(shuō)出:“說(shuō)不定他會(huì)復(fù)活,再與你的妹妹重逢”,才讓無(wú)數(shù)粉絲翹首期盼史蒂夫又復(fù)活的那一天。
除了史蒂夫外,性格變態(tài)扭曲的艾什福德兄妹,以及威斯克和阿萊克西亞之間的對(duì)決等片段,都是本作劇情的高光時(shí)刻,限于篇幅這里就不逐一列舉,不過(guò)還是要提一下威斯克,他在《維羅尼卡》原版中被阿拉克西亞打得狼狽不堪,毫無(wú)“超人化”之后應(yīng)有的霸氣和實(shí)力,《完全版》相比原版多出足足九分鐘的過(guò)場(chǎng)劇情,這段雙雄對(duì)決的動(dòng)作戲也是被徹底修改,威斯克飛檐走壁與阿萊克西亞打得難分伯仲,總算是挽回了一點(diǎn)作為幕后BOSS的顏面,更憑此逐漸成為系列里最有人氣的反派角色,此外《完全版》還調(diào)整了史蒂夫的發(fā)型,如今玩家在各個(gè)平臺(tái)上能買到的高清移植板,全都是基于2001年發(fā)售的《完全版》,而史蒂夫那個(gè)酷似《泰坦尼克號(hào)》中小李子的發(fā)型,只有在原版里才能得見(jiàn)。
《維羅尼卡》的導(dǎo)演是Capcom的加藤弘喜,他在一次酒后文思如泉涌,大筆一揮寫出了“威斯克的報(bào)告書”,這篇報(bào)告以威斯克的視角總結(jié)系列此前的重要?jiǎng)∏?,在核心粉絲中可謂無(wú)人不知,不過(guò)報(bào)告書中提到的二代后日談部分“里昂加入反保護(hù)傘的地下組織,以及雪莉落入威斯克的手中”,這兩段情節(jié)是早已淪為黑歷史,里昂的設(shè)定在后來(lái)的GBC游戲《生化危機(jī):外傳》被用上,結(jié)果該作的劇情也一樣成為尷尬的黑歷史。
相比其他方面的大幅進(jìn)化,《維羅尼卡》在游玩要素上的革新就顯得極小甚微,這也與其開(kāi)發(fā)工作大量外包分不開(kāi)干系,《生化3》中的緊急轉(zhuǎn)身、射擊爆炸物等系統(tǒng)都傳承過(guò)來(lái),此外還能稱得上新元素的就只有雙持武器、主視角瞄準(zhǔn)和無(wú)傷掙脫,在流程中使用狙擊槍或線性粒子炮瞄準(zhǔn)時(shí)都會(huì)進(jìn)入主視角界面,而游戲的附加模式Battle Game也支持以第一人稱視角游玩,除了外傳《槍下游魂》外,這在《生化》主系列中還是首次,玩家還能利用插在DC手柄上的可視化記憶卡,隨時(shí)查看角色狀態(tài),而不用打開(kāi)菜單,本作的雙主角交替流程堪稱“老式生化”中最長(zhǎng)的一作。
從謎題設(shè)計(jì)上也可以看出,開(kāi)發(fā)組想極力還原系列的核心玩法,想必許多玩家都會(huì)對(duì)金屬謎題記憶猶新,這里要求把身上所有的金屬制品都投入儲(chǔ)物箱才能繼續(xù)前進(jìn),哪怕攜帶一枚硬幣都會(huì)導(dǎo)致閘門關(guān)閉,當(dāng)年不少人在這里卡關(guān)許久,就是因?yàn)榇蚧饳C(jī)并不在常規(guī)道具欄里,不過(guò)《維羅尼卡》在細(xì)節(jié)方面相比此前的作品還是有一定欠缺,最惹人詬病之處要數(shù)冗長(zhǎng)的反復(fù)跑路和BOSS戰(zhàn),對(duì)比《生化危機(jī)3:重制版》不禁讓人反思,生存恐怖游戲的流程到底多長(zhǎng)才最合適?當(dāng)然本作中不乏精彩的BOSS設(shè)計(jì),亞歷山大一戰(zhàn)和最終BOSS阿萊克西亞的多段變身都讓人印象深刻,只是其他boss就顯得有些掉鏈子,甚至誕生了電鯢和黑寡婦蜘蛛,這兩個(gè)存在感系列最低的BOSS。
“小刀通關(guān)”一直是核心玩家在每代游戲中的挑戰(zhàn)課題,如果各位玩過(guò)《生化危機(jī)2:重制版》,相信對(duì)其中多段判定且傷害與幀數(shù)掛鉤的匕首之強(qiáng)有所耳聞,《生化2:重制版》里的刀堪稱“越肩視角生化”里的最強(qiáng),而《維羅尼卡》中的刀則穩(wěn)坐“老式生化”中的頭把交椅,因?yàn)槠錂M向滑動(dòng)同樣是具有多段判定,一刀下去數(shù)次傷害音效爽快無(wú)比,而且很快就能把喪尸擊倒,然后直接壓制到不能起身,甚至連獵殺者級(jí)別的B.O.W都無(wú)法幸免,在附加模式Battle Game中威斯克只憑一把小刀就能獨(dú)闖龍?zhí)?,而如果在故事流程中用刀擊敗亞歷山大,還能看到一段特殊的演出動(dòng)畫。
2010年為Wii平臺(tái)打造的光槍射擊游戲《生化危機(jī):暗黑歷代記》,對(duì)《維羅尼卡》的故事進(jìn)行了重新演繹,雖然游戲本身的質(zhì)量一般,但高質(zhì)量的CG和隱藏服裝還是讓玩家們過(guò)足眼癮,如今隨著《生化2》《生化3》的重制版相繼問(wèn)世,粉絲對(duì)于老作品重制的最大期望就落到了《維羅尼卡》上,畢竟這款經(jīng)典作品里有愛(ài)情、有恩怨、有重逢、有別離,當(dāng)然還有你我共同的回憶。
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暗黑4殘傷威能怎么獲取 暗黑4殘傷威能獲取方法
暗黑破壞神4最近非常火爆,暗黑4殘傷威能怎么獲得也是大家都比較關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題,很多小伙伴都還不清楚具體應(yīng)該怎么做,其實(shí)做法大家不清楚也沒(méi)關(guān)系,現(xiàn)在本站小編就分享給大家暗黑4殘傷威能怎么獲得的具體做法,大家不要錯(cuò)過(guò)。
暗黑4殘傷威能怎么獲得
殘傷威能:當(dāng)你在熊人狀態(tài)下被定身時(shí), 你有 [20 – 30]% 幾率獲得 1 點(diǎn)靈力。
獲得方法:完成永生之獄地下城
獲取位置:
不知道這個(gè)答案有沒(méi)有解決你的問(wèn)題,如果覺(jué)得暗黑4殘傷威能怎么獲得這篇攻略沒(méi)有問(wèn)題,不妨在收藏此頁(yè)面,九游會(huì)在后續(xù)進(jìn)行更新。
格林默威克之歌好玩嗎 格林默威克之歌玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游格林默威克之歌即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編格林默威克之歌好玩嗎?格林默威克之歌值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
格林默威克之歌快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#格林默威克之歌#《《《《《
1、格林默威克之歌簡(jiǎn)要評(píng)析:
格林默威克之歌是一款冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,游戲中存在各種豐富的故事劇情,在這里玩家可以參與到諸多時(shí)間中感受其中的奧秘,同時(shí)還能在魔法學(xué)院中感受不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn),更好的豐富你的游戲體驗(yàn)感。
2、格林默威克之歌圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)格林默威克之歌有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“格林默威克之歌”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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生化危機(jī)5威斯克怎么打 生化危機(jī)5威斯克打法攻略
威斯克是生化危機(jī)系列中的反派角色之一,很多玩家都不清楚威斯克的具體打法,下面九游小編就為大家?guī)?lái)生化危機(jī)5威斯克打法攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
生化危機(jī)5威斯克打法攻略
1、開(kāi)局直接跑向地圖左下角探照燈區(qū)域,使用拉桿關(guān)閉探照燈。
2、然后前往正對(duì)探照燈的地圖內(nèi)武器箱拾取夜視RPG。
3、獲得RPG之后就開(kāi)始在黑暗處和老威繞圈,直到直到他出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫之后,說(shuō)明現(xiàn)在可以陰他了。
4、威叔會(huì)百分百空手接RPG,其他武器再補(bǔ)一槍就行了。
5、低難度下一發(fā)RPG可以直接把威叔放到,業(yè)余難度下與玩家配合可以做到威叔一倒直接扎針(手快就行了,AI不會(huì)一倒打針)。
6、如果需要使用第二發(fā)RPG可以使用左側(cè)的梯子爬到三樓獲取。
7、然后下樓梯同樣在暗處繞圈等威叔說(shuō)話后可以發(fā)動(dòng)攻擊,然后就同上,撂倒后扎針就行了。(注意:如果長(zhǎng)時(shí)間躲藏威叔會(huì)上停機(jī)坪扔導(dǎo)彈,也可以打爆導(dǎo)彈造成大量傷害)
以上就是生化危機(jī)5威斯克打法攻略的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
生化危機(jī)5威斯克怎么打 威斯克打法攻略
生化危機(jī)5威斯克怎么打 威斯克打法攻略
在《生化危機(jī)5》中很多玩家還不清楚威斯克怎么打。接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)《生化危機(jī)5》威斯克打法攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
《生化危機(jī)5》威斯克打法攻略
1、開(kāi)局直接跑向地圖左下角探照燈區(qū)域,使用拉桿關(guān)閉探照燈。
2、然后前往正對(duì)探照燈的地圖內(nèi)武器箱拾取夜視RPG。
3、獲得RPG之后就開(kāi)始在黑暗處和老威繞圈,直到直到他出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫之后,說(shuō)明現(xiàn)在可以陰他了。
4、威叔會(huì)百分百空手接RPG,其他武器再補(bǔ)一槍就行了。
5、低難度下一發(fā)RPG可以直接把威叔放到,業(yè)余難度下與玩家配合可以做到威叔一倒直接扎針(手快就行了,AI不會(huì)一倒打針)。
6、如果需要使用第二發(fā)RPG可以使用左側(cè)的梯子爬到三樓獲取。
7、然后下樓梯同樣在暗處繞圈等威叔說(shuō)話后可以發(fā)動(dòng)攻擊,然后就同上,撂倒后扎針就行了。(注意:如果長(zhǎng)時(shí)間躲藏威叔會(huì)上停機(jī)坪扔導(dǎo)彈,也可以打爆導(dǎo)彈造成大量傷害)
零之戰(zhàn)線威克斯怎么樣 威克斯戰(zhàn)斗能力分析
威克斯這個(gè)戰(zhàn)姬的獲取有一定難度,而且品級(jí)也比較高,好多玩家都還沒(méi)有。那么在零之戰(zhàn)線威克斯怎么樣呢?戰(zhàn)姬能力都是很受玩家關(guān)注的, 今天就帶來(lái)零之戰(zhàn)線威克斯戰(zhàn)斗能力分析,看完就了解了。
威克斯是一個(gè)SSR品級(jí)的戰(zhàn)姬,不管是抽卡還是其他方式獲取效率都不是很高。基礎(chǔ)的屬性能力為火力:2965,耐久:17090,護(hù)甲:611,移速:579??梢钥吹酵怂沟幕鹆Α⒛途煤退俣冗€是不錯(cuò)的,戰(zhàn)斗中這些基本數(shù)據(jù)可以有很好的發(fā)揮。再來(lái)看一看威克斯的技能能力。
首席的驕傲:這個(gè)破格的技能會(huì)優(yōu)先選擇敵人的后排來(lái)進(jìn)行輸出,造成125%的常規(guī)傷害。如果敵人是收割類型的,那么還會(huì)打出50%的額外傷害來(lái)。這個(gè)額外傷害會(huì)一定程度的無(wú)視敵人防御力,輸出能力可以獲得加成。從這個(gè)設(shè)定來(lái)看,威克斯想要打出高輸出,還是要依靠這個(gè)技能的被動(dòng)才行,大家要利用好。
皇家的榮耀:被動(dòng)技能可以帶來(lái)75%的技能傷害提升,耐久度增加30%。這個(gè)效果還是有一些其他戰(zhàn)姬帶有的,加成百分比都是一樣的。但是威克斯的這個(gè)技能在滿級(jí)之后還會(huì)獲得移動(dòng)速度的提升,讓其在戰(zhàn)斗中有更多的出手機(jī)會(huì)。
戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)警:這個(gè)是威克斯的大招,使用之后在三個(gè)回合內(nèi)有效果。在效果持續(xù)期間內(nèi),受到敵人攻擊的時(shí)候會(huì)有警報(bào)的效果,效果會(huì)直接降低攻擊者9%的真實(shí)傻瓜化,持續(xù)的時(shí)間也是三個(gè)回合。這個(gè)能力是無(wú)法疊加的,對(duì)部分真實(shí)傷害的戰(zhàn)姬來(lái)說(shuō)有很好的克制,沒(méi)有真實(shí)傷害的就沒(méi)有任何效果了。
從能力分析來(lái)看,威克斯的基礎(chǔ)屬性還不錯(cuò),但是技能能力,尤其是大招的話小編個(gè)人覺(jué)得比較垃圾。除了部分特殊戰(zhàn)斗有用之后,大部分情況都是沒(méi)有任何效果的。
以上就是本次零之戰(zhàn)線威克斯怎么樣的分析介紹了,拜拜。
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