文明戰(zhàn)略游戲介紹
文明戰(zhàn)略簡(jiǎn)介
文明戰(zhàn)略什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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文明戰(zhàn)略好玩嗎 文明戰(zhàn)略玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游文明戰(zhàn)略即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編文明戰(zhàn)略好玩嗎?文明戰(zhàn)略值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、文明戰(zhàn)略簡(jiǎn)要評(píng)析:
文明戰(zhàn)略加強(qiáng)版這款游戲是一款集結(jié)古代各大最強(qiáng)文明之間的戰(zhàn)略爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法手游,游戲中將世界各地曾經(jīng)稱(chēng)霸的最強(qiáng)文明集結(jié)一體,玩家從中選擇一種文明通過(guò)農(nóng)耕發(fā)育,軍事管理,再到排兵布陣,擴(kuò)張領(lǐng)土等玩法,展現(xiàn)己方文明的強(qiáng)大一面,游戲處處都充滿(mǎn)著戰(zhàn)略的玩法,在這款游戲之中,每個(gè)文明都擁有著獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),合理的運(yùn)用優(yōu)勢(shì)能夠幫助玩家更好的稱(chēng)霸世界。
2、文明戰(zhàn)略圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)文明戰(zhàn)略有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“文明戰(zhàn)略”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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文明戰(zhàn)略游戲截圖
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文明6戰(zhàn)略步兵是哪個(gè)部隊(duì)
文明6中的戰(zhàn)略步兵部隊(duì)是該游戲中的一種重要力量,屬于文明6陸軍單位的一種。它是一種攻防兼?zhèn)涞慕鼞?zhàn)單位,具有較高的生命值和防御力,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮重要的作用。
二、部隊(duì)特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)
1. 攻防兼?zhèn)洌簯?zhàn)略步兵部隊(duì)具有較高的攻擊力和防御力,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),既可以進(jìn)攻敵方單位,也可以防御敵方的攻擊。
2. 移動(dòng)力強(qiáng):戰(zhàn)略步兵部隊(duì)具有較高的移動(dòng)力,能夠快速地在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng),尋找合適的進(jìn)攻時(shí)機(jī)。
3. 耐久性強(qiáng):戰(zhàn)略步兵部隊(duì)的生命值較高,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上持久作戰(zhàn),具有較強(qiáng)的生存能力。
4. 適合多種地形:戰(zhàn)略步兵部隊(duì)可以在多種地形上部署,如山地、森林等,具有較強(qiáng)的適應(yīng)性。
三、部隊(duì)?wèi)?yīng)用場(chǎng)景
1. 進(jìn)攻敵方核心單位:戰(zhàn)略步兵部隊(duì)可以作為進(jìn)攻敵方核心單位的先鋒部隊(duì),利用其高攻擊力和近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),迅速突破敵方防線。
2. 防御敵方進(jìn)攻:戰(zhàn)略步兵部隊(duì)也可以作為防御部隊(duì)使用,利用其高防御力和移動(dòng)力優(yōu)勢(shì),在敵方進(jìn)攻時(shí)進(jìn)行有效的防御。
3. 探索新區(qū)域:戰(zhàn)略步兵部隊(duì)具有較強(qiáng)的移動(dòng)力,可以在探索新區(qū)域時(shí)發(fā)揮重要作用,尋找資源和開(kāi)拓新的領(lǐng)土。
4. 配合其他部隊(duì):戰(zhàn)略步兵部隊(duì)可以配合其他遠(yuǎn)程和空軍單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,利用其近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)和防御力,保護(hù)遠(yuǎn)程和空軍單位免受敵方近戰(zhàn)單位的攻擊。
四、注意事項(xiàng)
1. 合理搭配:在組建戰(zhàn)略步兵部隊(duì)時(shí),需要根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的搭配,如搭配騎兵、坦克等單位,以提高部隊(duì)的攻擊力和防御力。
2. 合理布局:在部署戰(zhàn)略步兵部隊(duì)時(shí),需要考慮到地形和敵方單位的情況,合理布局,以提高部隊(duì)的生存能力和攻擊效果。
3. 注意資源消耗:戰(zhàn)略步兵部隊(duì)需要消耗一定的資源進(jìn)行生產(chǎn)或升級(jí),因此在組建和使用時(shí)需要考慮到資源的消耗情況,避免因資源不足而導(dǎo)致部隊(duì)無(wú)法發(fā)揮其應(yīng)有的作用。
4. 靈活調(diào)整:在戰(zhàn)斗中,需要根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整戰(zhàn)略步兵部隊(duì)的部署和戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵方單位。
總之,文明6中的戰(zhàn)略步兵部隊(duì)是一種重要的陸軍單位,具有攻防兼?zhèn)?、移?dòng)力強(qiáng)、耐久性強(qiáng)和適合多種地形等優(yōu)點(diǎn)。在游戲中,合理使用戰(zhàn)略步兵部隊(duì)可以提高戰(zhàn)斗勝率,開(kāi)拓新的領(lǐng)土。
關(guān)于文明6戰(zhàn)略步兵是哪個(gè)部隊(duì)的介紹到此就結(jié)束了
《文明6》戰(zhàn)略資源有什么 戰(zhàn)略資源分布及使用方法詳情
戰(zhàn)略資源,名故意思即具有戰(zhàn)略意義的資源,不像加成資源和奢侈資源一樣,往往具有可代替性。皮草的宜居度加成不比香料更多,也不比一座卡霍基亞土墩更少,也可以通過(guò)建造娛樂(lè)區(qū)域獲得宜居度,但戰(zhàn)略資源不是這樣。
沒(méi)有馬,就無(wú)法生產(chǎn)騎手;沒(méi)有鐵,就無(wú)法訓(xùn)練劍士。缺少煤炭,發(fā)電廠往往無(wú)法正常運(yùn)轉(zhuǎn);石油匱乏,坦克和戰(zhàn)艦發(fā)揮不出正常實(shí)力。沒(méi)有鈾,創(chuàng)造不出毀滅世界的死神;缺乏鋁,星際探索的速度要大大下降。戰(zhàn)略資源可以說(shuō)是文明6中不可或缺的資源——雖然說(shuō)不至于游戲無(wú)法正常進(jìn)行,但會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)略資源的分布在地圖一生成時(shí)即確定了,而且戰(zhàn)略資源不可銷(xiāo)毀,這對(duì)于玩家探索、控制資源和區(qū)域規(guī)劃十分重要。
和奢侈資源一樣,戰(zhàn)略資源可以通過(guò)坐城/區(qū)域的方式直接獲?。ǘ鵁o(wú)需達(dá)到改良條件)。
一、馬
——騎馬的人在精神和體格方面都比走路的人強(qiáng)。
用途:訓(xùn)練古典時(shí)代到工業(yè)時(shí)代的輕騎兵單位。
分布:草原和平原的平地?zé)o地貌地形。
加成:1點(diǎn)糧食,1點(diǎn)生產(chǎn)力
如果要選擇人類(lèi)最好的一批動(dòng)物朋友,馬一定會(huì)在其中。
馬往往是玩家游戲最開(kāi)始能接觸的戰(zhàn)略資源,其本身加成尚可,而且提供馬匹,一旦玩家解鎖騎馬即可愉快地開(kāi)啟征服歷程。馬的分布算比較廣闊,在前期并不是很難獲取的資源。
除此之外,改良的牧場(chǎng)吃萬(wàn)神殿加成,配合阿爾忒彌斯神廟更是能帶來(lái)改良加成,還有工業(yè)區(qū)+1相鄰加成,算是非常不錯(cuò)的戰(zhàn)略資源。
二、鐵
——上帝通過(guò)鐵器創(chuàng)造了我們。然后他升高溫度,將其中一些鑄造成鋼。
解鎖:鑄銅術(shù)
用途:訓(xùn)練中世紀(jì)到工業(yè)時(shí)代的重騎兵單位;訓(xùn)練古典時(shí)代到中世紀(jì)的近戰(zhàn)單位;鋪設(shè)鐵路。
分布:除了雪地的無(wú)地貌的丘陵。
加成:1點(diǎn)科技值
青銅時(shí)代雖然輝煌,但沒(méi)有鐵,我們可能很難進(jìn)入封建社會(huì),更不要說(shuō)之后的輝煌。
鐵在前期和馬一樣都是重要的戰(zhàn)略資源,尤其是對(duì)于一些有古典/中世紀(jì)特色近戰(zhàn)單位的文明。本身的開(kāi)采也可以觸發(fā)煉鐵術(shù),由于只能生產(chǎn)在丘陵上所以產(chǎn)出尚可。
鐵一般草原沙漠平原凍土雪地等等均有分布,并不是很罕見(jiàn)的戰(zhàn)略資源。往往在玩家解鎖鑄銅術(shù)后,也有相當(dāng)充足的時(shí)間去尋找該類(lèi)資源。
由于古典-中世紀(jì)很多單位需要鐵,尤其是重騎兵單位,而且這一段時(shí)期往往也是玩家開(kāi)啟大征服的時(shí)間段,鐵資源的掌控對(duì)于征服勝利來(lái)說(shuō)非常重要。
鐵路在中后期除了能節(jié)約單位的移動(dòng)力損耗,也可以增加商路的產(chǎn)出,也算一種廢物再利用。
三、硝石
——如果科學(xué)過(guò)多干涉戰(zhàn)爭(zhēng),野戰(zhàn)軍隊(duì)會(huì)需要更多工程師;戰(zhàn)爭(zhēng)后期,任何時(shí)候都沒(méi)有足夠的工兵。
解鎖:軍事工程學(xué)
用途:訓(xùn)練文藝復(fù)興到工業(yè)時(shí)代的近戰(zhàn)單位;訓(xùn)練文藝復(fù)興時(shí)期的海軍遠(yuǎn)程單位;訓(xùn)練文藝復(fù)興時(shí)期的攻城單位
分布:除了雪地的一切平原和泛濫平原地形,且沒(méi)有地貌
加成:1點(diǎn)糧食,1點(diǎn)生產(chǎn)力
為什么硝石能增加糧食,難倒這就是吃槍子嗎?(具體原因參考硝酸鉀用途)
硝石產(chǎn)出和馬匹是一樣的,不過(guò)是以礦山改良存在,所以可以提供更多的生產(chǎn)力,還能為工業(yè)區(qū)帶來(lái)額外的加成。除此之外,文藝復(fù)興—工業(yè)時(shí)代是近戰(zhàn)單位的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,如果您希望可以用火藥把騎士階層炸的粉碎,掌握足夠多的硝石資源是必備條件之一。而文藝復(fù)興城墻的出現(xiàn),也往往需要玩家必須裝備攻城單位了。
硝石一般多分布在泛濫平原上,也時(shí)常出現(xiàn)在平原上,總而言之,很少出現(xiàn)在多丘陵與多地貌的地塊。
四、煤
——我認(rèn)為工業(yè)革命初期,人類(lèi)犯了一個(gè)錯(cuò)誤,我們直接跨越到了機(jī)械化的東西。人們需要使用雙手來(lái)感受創(chuàng)造力。
解鎖:工業(yè)化
用途:訓(xùn)練工業(yè)時(shí)代海軍近戰(zhàn)單位和現(xiàn)代海軍遠(yuǎn)程單位;煤炭發(fā)電廠;鋪設(shè)鐵路
分布:草原與平原丘陵,以及森林地貌
加成:2點(diǎn)生產(chǎn)力
煤,被成為開(kāi)啟工業(yè)革命的燃料一點(diǎn)也不夸張,至今仍然在化工,能源,材料等領(lǐng)域具有重要地位。
然而在文明6中,相比于其他的一些戰(zhàn)略資源,需要煤的軍事單位不多,因此煤的作用往往是用于發(fā)電廠,而文明6中有三種化石燃料發(fā)電廠和各種各樣的清潔能源,因此煤對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)影響稍小。
由于煤與丘陵和森林綁定,加上礦山改良,其單個(gè)煤礦帶來(lái)的生產(chǎn)力往往等于一個(gè)+6工業(yè)區(qū),因此是一種非常優(yōu)秀的戰(zhàn)略資源,而煤電廠的加成也很不錯(cuò),就是污染有點(diǎn)大。
最后,多余的煤還可以用于鋪設(shè)鐵路(這同樣要排放溫室氣體)。
五、石油
——所謂工程,就是一門(mén)將大自然中絕佳的能量源用于惠世濟(jì)民的藝術(shù)。
解鎖:精煉
用途:訓(xùn)練現(xiàn)代到信息時(shí)代的近戰(zhàn)單位與重騎兵單位與攻城單位;訓(xùn)練原子能時(shí)代的海軍近戰(zhàn)單位和原子能時(shí)代到信息時(shí)代的私掠單位與海軍遠(yuǎn)程單位;訓(xùn)練現(xiàn)代的空軍單位;燃油發(fā)電廠;
分布:海洋與湖泊,沙漠平原與沙漠泛濫平原,凍土與雪地平原,沼澤
加成:3點(diǎn)生產(chǎn)力
值得一提的是石油在戰(zhàn)略資源中加成最多,用途最廣,而且往往分布在沙漠水域沼澤這樣的爛地,這些玩家前期一般不會(huì)坐城的地方,因此這種資源就像現(xiàn)實(shí)中一樣,讓無(wú)數(shù)玩家化身羅斯福抄起大棒,滿(mǎn)世界尋找石油資源。
相比于煤,石油排放的溫室氣體少的多,不過(guò)消耗量也很大,好在石油是一種兩棲資源,因此其實(shí)際數(shù)量往往比玩家想象的多,尤其是水域中有很多可以作為海上鉆井平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)采。
有人可能會(huì)疑惑為什么步兵和大炮也需要石油,這是因?yàn)槭秃突ば袠I(yè)密不可分,從人們身上的衣著到機(jī)械軸承所需的潤(rùn)滑油,石油無(wú)處不在,稱(chēng)其為工業(yè)的血液/黑色的金子絲毫不夸張。
六、鋁
——收音機(jī)是心靈劇院;電視機(jī)是蠢人劇院。
解鎖:無(wú)線電
用途:訓(xùn)練原子能時(shí)代到信息時(shí)代的空軍單位;訓(xùn)練原子能時(shí)代的輕騎兵單位;拉格朗日激光站項(xiàng)目
分布:沙漠平原以及沙漠丘陵,平原平地,雨林地貌
加成:1點(diǎn)科技值
如果要尋找一種最完美的金屬,鋁可能算是近乎完美的了。
鋁本身加成不高(相比于同時(shí)代其他單位),也不能作為能源使用,但除了訓(xùn)練空軍單位,進(jìn)行拉格朗日激光站項(xiàng)目,鋁也不可或缺,否則只能永久增加電力消耗,去進(jìn)行地面激光站項(xiàng)目了。
鋁多分布于雨林和平地,不過(guò)沙漠中也存在。值得一提的是現(xiàn)實(shí)中鋁應(yīng)該是文明6中所有戰(zhàn)略資源中分布最廣的了(鋁土礦到處都是),只不過(guò)加工困難,導(dǎo)致其在現(xiàn)代才得到大規(guī)模運(yùn)用。
七、鈾
——戰(zhàn)爭(zhēng)中最不可估量的東西是人的意志力。
解鎖:聯(lián)合作戰(zhàn)
用途:末日機(jī)甲(風(fēng)云變幻);核裝置與熱核裝置
分布:草原,平原,凍土,雪地,沙漠的平地與丘陵地形,森林和雨林地貌
加成:2點(diǎn)生產(chǎn)力
這些綠油油的東西能帶來(lái)什么,全憑文明怎么使用。
鈾礦雖然分布比較廣,但由于往往是解鎖最晚的戰(zhàn)略資源,此時(shí)很多地塊已經(jīng)被AI占據(jù),因此玩家往往需要進(jìn)行極地大開(kāi)發(fā),才能發(fā)現(xiàn)漏網(wǎng)之魚(yú)。
雖然在現(xiàn)實(shí)世界中鈾礦大多作為燃料被消耗掉了,而在文明6中,盡管鈾礦的排放最小,但也鮮
有玩家將其用于發(fā)電,而是多用于制造核裝置以及末日機(jī)甲。
畢竟在光明的文明6中,古羅馬人都知道如何處理核輻射,因此大規(guī)模使用核裝置看上去也不是什么大問(wèn)題。
這些戰(zhàn)略資源除了本身自帶的加成,也可以為工業(yè)區(qū)提供相鄰加成,以及配合一些城邦(約翰內(nèi)斯堡,塔魯加)獲得額外的加成。
部分政策卡可以帶來(lái)一些虛空的戰(zhàn)略資源產(chǎn)出,宗主城邦哈圖沙也可以帶來(lái)一種其他文明尚未開(kāi)采的戰(zhàn)略資源,如果實(shí)在缺乏戰(zhàn)略資源,這些也可以作為替代方案。
比文明6好玩的戰(zhàn)略游戲有哪些 2023必玩的戰(zhàn)略游戲下載
文明6是一個(gè)質(zhì)量非常高的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,有很多玩家都是通過(guò)這個(gè)游戲入坑策略對(duì)戰(zhàn)玩法的,同時(shí)這個(gè)游戲也是一個(gè)非常具有代表性的游戲類(lèi)型,喜歡這些類(lèi)型的玩家可以來(lái)看有哪些比文明6好玩的戰(zhàn)略游戲,在這些游戲中都給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)非常真實(shí)的歷史策略玩法,玩家將有機(jī)會(huì)穿越到各個(gè)不同的時(shí)代,感受過(guò)癮的對(duì)戰(zhàn),在畫(huà)面的呈現(xiàn)上,每一個(gè)都非常精致,這樣才會(huì)讓玩家有更強(qiáng)的代入感。
1、《洪荒文明》
在這個(gè)游戲中存在著多種不同的文明,各個(gè)文明之間的能力是不平衡的,這就代表著在這片大陸上無(wú)法均衡的分配權(quán)利,要想獲得這片大陸的領(lǐng)導(dǎo)權(quán),玩家就需要?jiǎng)?chuàng)建有著超強(qiáng)防御能力的城池,并且不斷的對(duì)其他國(guó)家發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),可以以此收獲更多的資源,同時(shí)可以不斷擴(kuò)大自己的領(lǐng)地。
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2、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》
在這個(gè)游戲中玩家可以體驗(yàn)到非常獨(dú)特的設(shè)定,雖然是處在一個(gè)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的西歐世界,但是有一些中國(guó)強(qiáng)力的將領(lǐng)也會(huì)出現(xiàn)在游戲里,玩家可以和這些領(lǐng)袖聯(lián)合聯(lián)起來(lái)參與對(duì)戰(zhàn),要想有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,在戰(zhàn)斗過(guò)程中要考慮不同的兵種搭配,這樣才能在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候充分展示自己的策略。
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3、《文明與征服》
這是一個(gè)可以支持上千名玩家同屏作戰(zhàn)的游戲,這種游戲設(shè)定會(huì)讓玩家感覺(jué)到超燃的對(duì)抗體驗(yàn),不管是帶領(lǐng)士兵攻城作戰(zhàn),還是指揮不同的兵種探索從林中的寶藏都能有非常過(guò)癮的體驗(yàn),玩家可以操控這些英雄,帶領(lǐng)將士們體驗(yàn)一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)別的戰(zhàn)斗,因?yàn)闆](méi)有任何資源的售賣(mài),所以玩家可以體驗(yàn)到一個(gè)非常純凈公平的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
》》》》》#文明與征服#《《《《《
4、《權(quán)力與紛爭(zhēng)》
這是一個(gè)支持玩家同時(shí)作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這種游戲最重要的就是要有超強(qiáng)的策略性,并且每一個(gè)和戰(zhàn)戰(zhàn)的對(duì)手都有著超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,和真人對(duì)戰(zhàn)可以讓玩家感受到各種充滿(mǎn)驚喜的體驗(yàn),如果想要更好的參與戰(zhàn)斗城池的防守能力必須到位,只有這樣才能放心的帶領(lǐng)將士們和其他勢(shì)力不斷對(duì)抗。
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5、《戰(zhàn)火與榮耀》
在這個(gè)游戲中玩家可以和其他的成員們一起發(fā)展自己的勢(shì)力,然后互相之間進(jìn)行對(duì)抗和較量,這樣可以接住出互相之間的能力,同時(shí)也會(huì)讓玩家更好的找到提升自己的方式,除了爭(zhēng)奪其他國(guó)家的國(guó)王之外,還可以在游戲中修建屬于自己的城池建筑,廣闊的地圖等待玩家來(lái)游戲中探索。
》》》》》#戰(zhàn)火與榮耀#《《《《《
有哪些比文明6好玩的戰(zhàn)略游戲已經(jīng)介紹完了,不是歷史類(lèi)型的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,每一個(gè)游戲都需要玩家開(kāi)動(dòng)頭腦進(jìn)行策略對(duì)戰(zhàn),兵種陣法和策略的搭配缺一不可,如果想挑戰(zhàn)自己的能力,那就可以來(lái)嘗試一下小編的分享。
《文明覺(jué)醒》戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備活動(dòng)怎么玩 戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備沖排名玩法攻略
文明覺(jué)醒戰(zhàn)略儲(chǔ)備活動(dòng)怎么玩?排名獎(jiǎng)勵(lì)是什么?來(lái)看看九游小編rayxx帶來(lái)的文明覺(jué)醒戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備沖排名攻略。
戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備排名:
我們區(qū)想拿第一得沖到2000+,平均每天五百,艷后最強(qiáng)采集,除非大氪買(mǎi)得起傳奇降世包,否則頭拿多了也沒(méi)太大用。
沖名次期間不要做任何浪費(fèi)AP的行為,全部AP用來(lái)刷野蠻人。
本人不氪AP藥水,每次都能保證前30。
文明覺(jué)醒戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備有什么技巧 戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備攻略
文明覺(jué)醒戰(zhàn)略儲(chǔ)備有什么技巧?戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備怎么節(jié)省體力?來(lái)看看9k9k小編rayxx帶來(lái)的文明覺(jué)醒戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備攻略。
作為幾個(gè)主要活動(dòng)之一的戰(zhàn)略?xún)?chǔ)備,第一名一百艷后碎片,想獲得也不是很難,下面分享兩個(gè)技巧。
1.如圖,在家周?chē)鷮ふ乙澳腥?,由于我在第三區(qū)域,所以20級(jí)以?xún)?nèi)野蠻人都在家附近。主將洛哈副將孫武,找野蠻人扎堆的地方,一次可以消滅兩到三隊(duì)野蠻人,攻擊第一隊(duì)的時(shí)候一定要點(diǎn)駐扎那個(gè)鍵,這樣打完第一隊(duì)不會(huì)自動(dòng)撤回。沒(méi)有孫武的話乙文應(yīng)該也可以,必須是有AOE的將領(lǐng)。洛哈主將是因?yàn)槭◇w力,續(xù)航也強(qiáng)。
2.洛哈主將一隊(duì),其余打野將領(lǐng)若干隊(duì),多隊(duì)將領(lǐng)打一隊(duì)野蠻人,這樣實(shí)際收獲也是5倍,這樣有利于快速消耗體力瓶,爭(zhēng)奪第一。
多文明戰(zhàn)略手游《鐵血文明》特色宣傳視頻
《鐵血文明》是爪游互娛于2017年推出的一款多文明題材策略類(lèi)SLG手游,將會(huì)在4月13日上午10:00開(kāi)啟刪檔不付費(fèi)測(cè)試。游戲以多文明爭(zhēng)霸為背景,融入主城與分城的玩法,同時(shí)加入了該類(lèi)游戲從未嘗試的手操戰(zhàn)斗,力求打造成一款能夠體現(xiàn)極致策略的差異化精品手游。游戲中不僅可以體驗(yàn)傳統(tǒng)建城造兵類(lèi)游戲的城邦建設(shè)的樂(lè)趣,更能通過(guò)征服不同文明建設(shè)分城,招募文明特殊兵種,進(jìn)行南征北戰(zhàn),用自己的智慧完成霸業(yè)。
開(kāi)測(cè)時(shí)間:4月13日 10:00:00
文明6戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法 文明6戰(zhàn)略資源怎么獲得
《文明6》戰(zhàn)略資源太少怎么辦?許多玩家都感覺(jué)戰(zhàn)略資源太少了,找遍全球也沒(méi)有幾份,急需的資源都在其他人的領(lǐng)土,這里帶來(lái)了《文明6》戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法,一起來(lái)了解下吧。
戰(zhàn)略資源數(shù)修改教程
文明6出來(lái)也有好幾天了,不少玩家在游戲的時(shí)候總會(huì)抱怨為啥戰(zhàn)略資源這么少,老子玩到統(tǒng)一全球都沒(méi)造過(guò)需要戰(zhàn)略資源的兵種有木有!
整個(gè)大陸就一塊煤礦還離我十萬(wàn)八千里有木有!
其實(shí)馬還好,至少開(kāi)局你能看到大不了重開(kāi)一局。但是鐵礦、硝石甚至石油和鈾怎么辦?難道一定要做個(gè)戰(zhàn)狂?
好吧,這里就教大家怎么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的改一個(gè)數(shù)字就可以讓您的世界變得更加富饒,
先放一張稍作修改之后的信息時(shí)代開(kāi)局圖,可見(jiàn)光開(kāi)局首都三環(huán)內(nèi)就出現(xiàn)了4個(gè)煤,2個(gè)馬,1個(gè)鈾,滿(mǎn)意了嗎?當(dāng)然為了展示效果這里是改的有點(diǎn)多了。
打開(kāi)Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsMapsUtility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
紅字部分就是隨機(jī)生成地圖時(shí)戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認(rèn)數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多,上面是把21改成100之后的結(jié)果。
同樣的其他的奢侈資源也可以通過(guò)修改此處的數(shù)值來(lái)達(dá)到控制數(shù)量的目的!
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看了上文九游小編帶來(lái)的文明6戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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