女武神傳說蕾娜斯游戲介紹
女武神傳說蕾娜斯簡(jiǎn)介
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1、女武神傳說蕾娜斯簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、女武神傳說蕾娜斯圖片欣賞:
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女武神傳說蕾娜斯游戲截圖
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命運(yùn)圣契武神蕾娜怎么樣 命運(yùn)圣契武神蕾娜陣容搭配攻略
很多玩家對(duì)于這款游戲還是十分喜歡的,其中的玩法元素也是超多,本期小編就來和大家說說命運(yùn)圣契武神蕾娜的能力究竟如何,包括其針對(duì)陣容方面的搭配方案也是許多玩家較為好奇的,若是朋友們對(duì)于此很是感興趣的話,不如就一起來接著往下看看吧,相信會(huì)為自身的游戲體驗(yàn)帶來幫助。
這個(gè)角色的定位是一個(gè)強(qiáng)力的輸出沒技能方面也是主打普攻和終結(jié)技兩種,其中終結(jié)技能為滅魔圣槍,可直接針對(duì)敵人的全體造成大量的物理傷害,同時(shí)還會(huì)追加普攻的效果,在本次終結(jié)技攻擊額外大幅度提升暴擊率和命中的幾率。
在陣容的搭配方面,玩家可以蕾娜作為群攻和高頻追擊輸出核心,搭配蜜雪兒、格蕾絲,同時(shí)圣棺裁決和薇爾公主、菖蒲也是不錯(cuò)的選擇,其中圣棺裁決的減能、控制以及額外增傷效果,更是能提升全體隊(duì)伍的強(qiáng)度,為大家?guī)聿环频拿庖咴鰝Ч?,真正的做到攻守兼?zhèn)洹?/p>
而在符紋方面,大家可去給與裁決佩戴輝日,這樣就可快速的獲取能力釋放終結(jié)技能,至于大家所關(guān)心的蕾娜,這里可去選擇狂血,目的是為了能獲得傷害吸血效果,提升自身的生存續(xù)航能力,同時(shí)最終傷害和最終減傷的加成也不容忽視,這里菖蒲可選擇暴擊,這樣傷害也就會(huì)變得更高。
在流派方面,主打的就是圣堂控制流,結(jié)合強(qiáng)力核心輸出和輔助,為大家實(shí)現(xiàn)控制、輸出和生存的平衡,而蕾娜作為該流派中的核心成員,能夠起到穩(wěn)定輸出的作用,讓追擊、反擊能力也變得更強(qiáng),關(guān)鍵就在于圣棺裁決的上陣,更是能無(wú)視防御加成,讓整體的輸出傷害再上一個(gè)臺(tái)階。
好了,以上便是命運(yùn)圣契武神蕾娜的全部介紹了,該角色的輸出能力還是非常不錯(cuò)的,同時(shí)在追擊能力方面表現(xiàn)也不弱,大家若是不清楚具體要怎么玩的話,那么上述的說明就能帶來幫助,助力大家獲得一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),喜歡就抓緊去試試吧。
北歐女神蕾娜斯游戲攻略 北歐女神蕾娜斯最強(qiáng)武器推薦
距離《北歐女神 極樂凈土》的發(fā)售已經(jīng)過去了數(shù)月,玩家們也逐漸摸清了這半路殺出的“北歐女神”究竟是什么成色。
雖然游戲在11月發(fā)布了大型更新補(bǔ)丁,加入了“紅蓮迷宮”來拉近其與前作間的距離,但依舊改變不了它“另起爐灶”的事實(shí)。想真正將《北歐女神 極樂凈土》稱為“北歐女神”,還是不免有些牽強(qiáng)。
實(shí)際上,除了《北歐女神 極樂凈土》,今年還存在另一款“北歐女神”作品。它本應(yīng)與《北歐女神 極樂凈土》同時(shí)發(fā)售,只是在發(fā)售前的一周,由于種種問題,使得它的到來被延后了三個(gè)月。
也不必賣多大關(guān)子,它就是《北歐女神 蕾娜斯》,初代《北歐女神》的移植版本。而這也并不是《北歐女神》的首次移植,游戲歷經(jīng)了PlayStation、PlayStation Portable與手機(jī)版本,此次移植算下來已是第三次?!袄倌人埂笔窃诔醮我浦埠笏@得的副標(biāo)題,也是游戲主角的名字。
相較于《北歐女神 極樂凈土》,《北歐女神 蕾娜斯》在宣傳上更像是一部“附帶品”。
這么說,自然是有依據(jù)的?!侗睔W女神 蕾娜斯》幾乎沒有獲得宣傳資源上的傾斜,偶爾的幾次被提及也是與《北歐女神 極樂凈土》一同出現(xiàn),游戲本體更是成了《北歐女神 極樂凈土》的數(shù)字豪華版的附帶內(nèi)容——自始至終,它都沒有成為“主角”。
這樣的地位也反映在了游戲的移植規(guī)模上,《北歐女神 蕾娜斯》并沒有搭上SQUARE ENIX近年來重制浪潮的這班“順風(fēng)車”,而是選擇了完全原汁原味的移植。雖然,游戲也為了現(xiàn)代的游玩習(xí)慣而加入了諸如“快速保存”“視覺預(yù)設(shè)”“倒帶”這樣的功能,但其依舊只能算是最簡(jiǎn)單的移植。
但即便如此,《北歐女神 蕾娜斯》仍舊是值得一聊的,特別是在新作《北歐女神 極樂凈土》爭(zhēng)議不斷的當(dāng)下,才更能體現(xiàn)出“北歐女神”原本的魅力。
這可是真正的“北歐女神”,那個(gè)在臥虎藏龍的世紀(jì)之交中留名的作品。
“北歐女神”誕生在日式游戲的黃金時(shí)期。在那個(gè)時(shí)期,日式游戲既不缺創(chuàng)意,也不缺技術(shù)。而創(chuàng)意,正是《北歐女神 蕾娜斯》的開發(fā)商tri-Ace,也就是民間所謂的“3A”,最為擅長(zhǎng)的部分。
為了突破傳統(tǒng)的回合制框架,《北歐女神 蕾娜斯》在戰(zhàn)斗中為每位成員都設(shè)置了單獨(dú)的攻擊按鈕。攻擊的時(shí)點(diǎn)由玩家自己決定,可以是一擁而上的群體打擊,也可以是依次進(jìn)行的逐個(gè)攻擊。
倘若《北歐女神 蕾娜斯》對(duì)回合制的創(chuàng)新僅限如此,那不免有些無(wú)趣。游戲?yàn)榱伺浜纤募磿r(shí)操作,設(shè)置了與之相關(guān)的數(shù)個(gè)系統(tǒng)。
首先是集中攻擊帶來的收益。玩家在展開攻擊后會(huì)積攢游戲內(nèi)的“EN”量表,該量表會(huì)迅速衰減,而通過連續(xù)攻擊將其積攢滿,就可以釋放威力巨大的“決之技”。同時(shí),連擊數(shù)的增加也會(huì)增幅“決之技”的威力,“決之技”本身更是可以二次積攢“EN”量表,在理想狀態(tài)下,可以達(dá)到“決之技”連發(fā)的效果。
而分散的攻擊則對(duì)應(yīng)著另外的系統(tǒng)。在游戲中,角色的攻擊并不僅限于數(shù)值上的區(qū)別,還附帶著各種特殊效果,例如“擊飛”“擊倒”等等。攻擊“浮空”的敵人可以增加戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn),而攻擊“倒地”的敵人則可以獲得用于戰(zhàn)斗中行動(dòng)的“CT”值。
為了達(dá)成理想的效果,就需要玩家對(duì)每名角色的出招節(jié)奏有全面的認(rèn)知,能夠銜接上不同角色間的連段。這是與一股腦進(jìn)攻的“決之技”模式相反的戰(zhàn)斗思路,講求節(jié)奏,頗有些格斗游戲的感覺。
當(dāng)然,無(wú)論是集中攻擊還是連段銜接,都沒有高低之分,只是為戰(zhàn)斗提供了更加靈活的思路。而戰(zhàn)斗中這樣的“抉擇”,其實(shí)是《北歐女神 蕾娜斯》整個(gè)游戲的一個(gè)縮影,“抉擇”遍布在游戲的每一個(gè)角落,成了游戲的主基調(diào)。
《北歐女神 蕾娜斯》的故事自然與北歐神話脫不開關(guān)系。在游戲中,玩家將扮演女武神蕾娜斯,根據(jù)奧丁的旨意前往人間,收集有價(jià)值的人類戰(zhàn)士的“戰(zhàn)魂”,將其送至瓦爾哈拉成為“英靈”,為即將到來的“諸神黃昏”而戰(zhàn)。
而在這個(gè)過程中,奧丁作為蕾娜斯的“頂頭上司”,自然是不會(huì)為蕾娜斯制定詳細(xì)的日程的。他只管接收蕾娜斯上交的“戰(zhàn)魂”,才不管你如何行動(dòng)。
這就使得蕾娜斯的工作形式變得十分自由。她可以通過“天界感應(yīng)”來洞悉將死的人類戰(zhàn)士的所在地,前往并獲取他們的“戰(zhàn)魂”;也可以前往各個(gè)城鎮(zhèn)進(jìn)行探索;還可以進(jìn)入迷宮,戰(zhàn)斗并發(fā)掘?qū)毼铩?/span>
游戲在大多數(shù)情況下都沒有強(qiáng)制觸發(fā)的劇情,一切的先后順序都由玩家自身決定,前往不同的場(chǎng)所就會(huì)消耗一定的“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”。消耗完畢后,整體劇情也會(huì)相應(yīng)地往后推進(jìn)。而如何分配有限的“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”,這就是一種“抉擇”。
蕾娜斯通過“天界感應(yīng)”知曉的人類戰(zhàn)士,大多都命不久矣。她需要做得也并不是拯救他們的生命,只是見證他們的故事,見證他們的死亡,并獲取他們的“戰(zhàn)魂”。游戲的大部分劇情也正是在見證戰(zhàn)士們的末路中展現(xiàn)的,可能有些無(wú)情,但這就是蕾娜斯的工作。有時(shí),蕾娜斯甚至要親自引導(dǎo)他們走向死亡。
成為“戰(zhàn)魂”的戰(zhàn)士們會(huì)暫時(shí)加入蕾娜斯的隊(duì)伍,陪伴蕾娜斯在各種迷宮中進(jìn)行戰(zhàn)斗。而迷宮,則是《北歐女神 蕾娜斯》中設(shè)計(jì)最為精巧的部分。
《北歐女神 蕾娜斯》的迷宮擁有著非常明顯的差異化設(shè)計(jì),每個(gè)迷宮都有著各自的主題與風(fēng)格。迷宮常見的高低落差與機(jī)關(guān)不必多說,為了將設(shè)計(jì)更進(jìn)一步,游戲還為蕾娜斯賦予了“冰晶魔法”這一能力。
蕾娜斯可以使用“冰晶魔法”在場(chǎng)景中制造“冰晶”,而“冰晶”的用法極為豐富。除了第一眼望上去就能明白的“墊腳石”功能,“冰晶”還可以在爆炸時(shí)提供推力、在消散時(shí)產(chǎn)生“冰霧”改變光的折射、在破碎時(shí)憑借碎片來充當(dāng)配重。
可以說,“冰晶”的存在,為本就精心設(shè)計(jì)的迷宮又增添了無(wú)數(shù)的可能性。在很多情況下,迷宮并不存在所謂的“唯一解”,更多的是考驗(yàn)玩家的理解以及想象力。而在高手的操作下,更是能將《北歐女神 蕾娜斯》玩出“銀河惡魔城”般的流暢感。
在迷宮的盡頭等待玩家的,通常是BOSS戰(zhàn)以及之后掉落的“神界寶物”?!吧窠鐚毼铩睂儆趭W丁,但“將在外,君命有所不受”,玩家可以選擇將寶物上交或是私吞。而這會(huì)影響到神界對(duì)蕾娜斯的評(píng)價(jià),進(jìn)而影響到神界為其發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)?!吧窠鐚毼铩钡纳辖慌c否,也是一種“抉擇”。
同時(shí),正如前文所提到的,蕾娜斯每章也需要向神界上交其所要求的“戰(zhàn)魂”。這里的上交意味著與隊(duì)友的告別,令其在結(jié)局前都永久地離開隊(duì)伍。
在JRPG中與同伴的離別是痛苦的,而好巧不巧,游戲中上交高練度的隊(duì)友能夠獲得來自神界更好的獎(jiǎng)勵(lì)。是上交新結(jié)識(shí)的隊(duì)友以應(yīng)付任務(wù),還是上交可靠的同伴以追求更高的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的差別無(wú)疑讓“抉擇”本身又變得苦澀了不少。
無(wú)數(shù)的“抉擇”讓《北歐女神 蕾娜斯》擁有了無(wú)數(shù)的可能性。大到流程上的選擇,小到高段數(shù)低攻擊與低段數(shù)高攻擊武器間的取舍,玩家能在每個(gè)節(jié)點(diǎn)都走上與其他玩家完全不同的道路。而《北歐女神 蕾娜斯》本身優(yōu)秀的系統(tǒng)與數(shù)值設(shè)計(jì),也足以支撐起如此之多的可能性。
tri-Ace是玩法上的大師,也正是由于它對(duì)游戲性的追求,使得民間就曾有過“3A出品,必屬精品”的說法。但玩法上的突出并不意味著《北歐女神 蕾娜斯》在其他方面就有所懈怠。
在3D化時(shí)代中誕生的“北歐女神”,雖然沒有達(dá)到全3D制作的程度,但也以2D人物3D大地圖的模式加入到了這股浪潮之中。但比起3D化,2D部分才是《北歐女神 蕾娜斯》更為人稱道的部分。
用精致來形容《北歐女神 蕾娜斯》的像素美術(shù)風(fēng)格是貼切的。游戲中的像素人物并沒有追求復(fù)雜的像素塊堆疊,而是將重點(diǎn)放在了人物表情與動(dòng)作的區(qū)分上,使得各項(xiàng)演出都有著極為生動(dòng)的表現(xiàn)。
而吉成鋼、吉成曜兩位大師負(fù)責(zé)的人物立繪,更是與《北歐女神 蕾娜斯》本身充滿悲情與厚重感的劇情,有著非常不錯(cuò)的相性。即使是在今天游玩《北歐女神 蕾娜斯》,玩家依舊可以透過它的畫面表現(xiàn),感受到其背后所做出的努力。
而在劇情方面,雖然《北歐女神 蕾娜斯》挨個(gè)收服“戰(zhàn)魂”的推進(jìn)方式似乎會(huì)讓主線故事顯得零散,但游戲的劇情實(shí)際上是通過暗線被完整串聯(lián)起來的。
游戲各角色間的劇情相對(duì)獨(dú)立,并且都以簡(jiǎn)潔的篇幅立體地刻畫了每位戰(zhàn)士生前的故事。在這個(gè)過程中,作為“見證者”的蕾娜斯也在逐漸發(fā)生著變化——蕾娜斯并不是沒有感情,人類對(duì)神明也存在著思考,而有關(guān)人與神之間的關(guān)系,正是《北歐女神 蕾娜斯》的暗線所在。
為此,《北歐女神 蕾娜斯》采用了多結(jié)局的設(shè)定,蕾娜斯可以在任務(wù)中尋回自己的記憶,找尋世界的真相。當(dāng)然,這部分內(nèi)容并沒有在游戲中直接展示,需要玩家自行探索,以達(dá)成所謂的“真結(jié)局”。
順道一提,負(fù)責(zé)《北歐女神 蕾娜斯》音樂部分的是當(dāng)時(shí)正值壯年的櫻庭統(tǒng)。優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,扎實(shí)的劇本功底,再配上與場(chǎng)景極為契合的音樂,都讓《北歐女神 蕾娜斯》的劇情演出,時(shí)至今日仍能夠深入人心。
不管從哪個(gè)方面來說,《北歐女神 蕾娜斯》都可以稱為tri-Ace的最高杰作,是那個(gè)時(shí)代流傳下來的至寶。倒沒有想踩一捧一,只是相較于《北歐女神 極樂凈土》,《北歐女神 蕾娜斯》才是我們熟悉的那個(gè)“北歐女神”,那個(gè)真正的“北歐女神”。
即便時(shí)代早已不同,但也請(qǐng)千萬(wàn)不要錯(cuò)過它。
女武神之劍塞蕾斯強(qiáng)度分析
女武神之劍塞蕾斯是圣堂陣營(yíng)的主C,很多小伙伴也是把她作為自己的開荒主力培養(yǎng),但是你真的養(yǎng)對(duì)了方法嗎?今天小編就為大家揭曉女武神之劍塞蕾斯的養(yǎng)成攻略,覺得自己理解不夠的小伙伴們趕快來看看吧!
女武神之劍塞蕾斯強(qiáng)度分析
1、技能分析
·劍雨狂嵐:
第一回合施放,冷卻時(shí)間較短,2回合施放一次,群攻,能有效給敵方英雄掛BUFF,清怪推圖快
·凌云之翼:
被動(dòng)技能沒什么好說的
·御劍術(shù):
單體收割型技能,對(duì)方有神罰BUFF 還能必定暴擊,擊殺能追擊普攻一次
傷害系數(shù)不是很高,但對(duì)神罰必定暴擊可以彌補(bǔ)一些傷害。
·神罰光環(huán)
算是能讓整個(gè)圣堂都能更有效率的疊加神罰BUFF,那些技能中沒有附加神罰BUFF的圣堂英雄普攻也能疊神罰了比如圣堂的輔助克萊因等。
2、優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):1技能2回合CD比一些4回合CD的英雄能多一次施法機(jī)會(huì),群攻技,根據(jù)情況能配合一些減益符文打狀態(tài),比如減速 滅魂 挑釁等,但優(yōu)先還是主輸出符文。不需要對(duì)位相對(duì)輕松點(diǎn),神罰掉血,后期如果轉(zhuǎn)型也能當(dāng)個(gè)群攻副手
缺點(diǎn):由于傷害百分比較低,沒有高爆發(fā)傷害,中后期等級(jí)防御血上來后,有點(diǎn)刮痧,除非星級(jí)高碾壓 群攻神罰傷害還是挺痛的。爆發(fā)低,拼傷害的活動(dòng)世界BOSS等 排名不太好拿名次(具體也要看你大區(qū)里的人練的什么陣容)
3、符文推薦
優(yōu)先:物連 狂暴 穿透 ,其次:神體 吸血 神力等。
由于有群攻,根據(jù)搭配情況也可以上一些輔助符文如挑釁,減速,滅魂等
4、女神推薦
九天玄女,海拉
《女武神之劍》英雄簡(jiǎn)評(píng):塞蕾斯
塞蕾斯作為《女武神之劍》中變強(qiáng)之路活動(dòng)可以選擇的英雄之一,強(qiáng)度究竟如何呢,值不值得培養(yǎng),我們一起來看下吧。
【英雄玩法】
塞蕾斯一技能為高倍率的范圍傷害,還有概率附加神罰效果,三技能單體爆發(fā)技可以大概率造成對(duì)方減員,而被動(dòng)對(duì)全圣堂英雄生效,普攻時(shí)有概率附加神罰。
塞蕾斯有著三系中頂尖的范圍輸出能力,范圍輸出能力可以提高前期的推圖速度;也有著定向斬殺技能可以造成對(duì)方減員,PVP環(huán)境中有著優(yōu)秀的發(fā)揮;被動(dòng)技能則較為雞肋,畢竟需要普攻才能觸發(fā)。
塞蕾斯可以作為核心輸出英雄培養(yǎng),對(duì)于平民玩家來說,可以長(zhǎng)期作為隊(duì)伍核心使用,而對(duì)于大佬來說可以前期培養(yǎng)作為過渡使用??偟膩碚f是非常建議前期投入一些資源培養(yǎng)的英雄。
【隊(duì)伍搭配】
定位:核心輸出
推薦符文:物連+暴怒+英勇+穿透,符文搭配思路以最大化輸出能力為優(yōu)先。
隊(duì)伍搭配:塞蕾斯無(wú)需隊(duì)友配合就可以打出成噸的傷害,這個(gè)特性也決定了塞蕾斯適合作為前中期過渡使用的核心輸出英雄,為后期隊(duì)伍轉(zhuǎn)型打下基礎(chǔ)。
女武神傳說好玩嗎 女武神傳說玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游女武神傳說即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編女武神傳說好玩嗎?女武神傳說值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、女武神傳說簡(jiǎn)要評(píng)析:
女武神傳說官方版以3D動(dòng)作戰(zhàn)斗為表現(xiàn)形式的角色扮演游戲。女武神傳說擁有著精致細(xì)膩的3D精美游戲畫面,跌宕起伏的劇情故事引人入勝,眾多傾城傾國(guó)的女神角色等你收集,給你無(wú)與倫比的刺激戰(zhàn)斗快感!
2、女武神傳說圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)女武神傳說有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“女武神傳說”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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蕾娜斯
自由之戰(zhàn)2蕾娜斯厲害嗎?小編來給大家介紹一下蕾娜斯的技能屬性,一起來看下吧。
英雄名:蕾娜斯
英雄定位:治療 群控 輸出
1技能—蕾娜斯之心
技能描述:戰(zhàn)敗后釋放能量,依據(jù)自身最大血量40%為6米范圍內(nèi)友軍恢復(fù)生命。
2技能—靈翼穿梭(生命恢復(fù))
技能描述:召喚自然之靈攻擊多個(gè)敵方單位,造成300(+50%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,隨后恢復(fù)自身及周圍300米范圍內(nèi)英雄270(+45%法術(shù)加成)點(diǎn)生命值。
3技能——颶風(fēng)來襲(減移速)
技能描述:持續(xù)召喚颶風(fēng)2.5秒,對(duì)半徑2米范圍內(nèi)的敵軍,每0.5秒造成一次240(+35%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,并使觸碰到龍卷風(fēng)的敵人在0.7秒內(nèi)減少30%移動(dòng)速度。
4技能—生命祭獻(xiàn)(減傷 生命恢復(fù))
技能描述:化身精靈之魂2秒,進(jìn)入無(wú)法攻擊的狀態(tài),為自身4.5米范圍內(nèi)友軍美妙恢復(fù)288(+60%法術(shù)加成)點(diǎn)生命值并減免30%傷害,最后釋放靈魂能量對(duì)敵軍造成400(+75%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害。
總體分析:這個(gè)英雄是法系奶媽,這個(gè)英雄適合5V5模式下輔助大哥,不適合3V3模式,輸出比較乏力,雖然有保命技能,但是沒輸出殺不了對(duì)方英雄。所以蕾娜斯在3V3模式里面很雞肋。不建議拿來玩。
這期的內(nèi)容就給大家介紹到這邊啦,覺得還不夠了解的可以關(guān)注九游,后續(xù)更多精彩資訊會(huì)不斷更新哦。
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?蒼之女武神——蕾娜斯的秘密
第9天加入隊(duì)伍
蒼之女武神蕾娜斯,是集智慧、美麗、勇氣為一身的女武神,命運(yùn)三姐妹之二姐。
她是神王奧丁最信任的女兒。
奧丁神失蹤后,蕾娜斯接受神界的管理工作,并且選拔冒險(xiǎn)者,想通過尋找“天選者”來解開奧丁失蹤之謎。
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