刀塔歸來游戲介紹
刀塔歸來簡(jiǎn)介
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刀塔歸來好玩嗎 刀塔歸來玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游刀塔歸來即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編刀塔歸來好玩嗎?刀塔歸來值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、刀塔歸來簡(jiǎn)要評(píng)析:
刀塔歸來手游 是一款輕松愉快的魔幻卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲。玩家將通過收集各種強(qiáng)大的卡牌來提升自己的實(shí)力。每張卡牌都有獨(dú)特的外觀造型和屬性能力,為玩家提供了豐富的搭配體驗(yàn)和趣味內(nèi)容。在游戲中,合理搭配并制定策略是取得勝利的關(guān)鍵,一不小心就有可能失敗或遇到更大的困難。挑戰(zhàn)模式和內(nèi)容也是游戲中不能忽視的部分,玩家需要小心謹(jǐn)慎地規(guī)劃來完成任務(wù)。完成培養(yǎng)也能帶來大量樂趣,并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2、刀塔歸來圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀塔歸來有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀塔歸來”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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刀塔歸來手游 是一款輕松愉快的魔幻卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲。玩家將通過收集各種強(qiáng)大的卡牌來提升自己的實(shí)力。每張卡牌都有獨(dú)特的外觀造型和屬性能力,為玩家提供了豐富的搭配體驗(yàn)和趣味內(nèi)容。在游戲中,合理搭配并制定策略是取得勝利的關(guān)鍵,一不小心就有可能失敗或遇到更大的困難。挑戰(zhàn)模式和內(nèi)容也是游戲中不能忽視的部分,玩家需要小心謹(jǐn)慎地規(guī)劃來完成任務(wù)。完成培養(yǎng)也能帶來大量樂趣,并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2、刀塔歸來圖片欣賞:
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刀塔歸來游戲截圖
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刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡
刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個(gè)問題,下面就跟著小編一起來看看吧。
Q:英雄紫色卡的上限是多少?
A:300個(gè)。英雄紫卡有2張。
Q:綠色和藍(lán)色是什么
A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個(gè)紫卡。當(dāng)然并不是說紫卡品質(zhì)高就一定能比。
Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?
A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說能夠洗練出相對(duì)應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對(duì)于5星橙卡的屬性加成是最高的。
Q:卡牌的星數(shù)是否會(huì)繼承么?
A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過消耗卡牌來繼承。
Q:為什么我主手不動(dòng)?
A:在游戲中可以通過每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個(gè)關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無(wú)法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。
Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?
A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級(jí) 、星級(jí) 、技能和屬性。
Q:如何獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)?
A:在游戲中通過戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?
A:競(jìng)技場(chǎng)每戰(zhàn)勝對(duì)方都可以獲得一定的競(jìng)技場(chǎng)積分,獲得一定數(shù)量的競(jìng)技場(chǎng)積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:競(jìng)技場(chǎng)每天可以挑戰(zhàn)幾次?
A:競(jìng)技場(chǎng)每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù),購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。
Q:競(jìng)技場(chǎng)是否有次數(shù)限制?
A:競(jìng)技場(chǎng)中沒有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級(jí)越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。
Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?
A:競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間進(jìn)行PVP對(duì)抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級(jí)越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級(jí)越高,每天可以額外購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。
Q:挑戰(zhàn)券如何獲???
A:挑戰(zhàn)券可以通過每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。
Q:挑戰(zhàn)券有什么用?
A:挑戰(zhàn)券是用來兌換不同的時(shí)裝服裝,飾品,稱號(hào)等,還可以在商店購(gòu)買時(shí)裝等道具。
Q:時(shí)裝如何升級(jí)?
A:主界面左上角點(diǎn)擊時(shí)裝按鈕。
刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。
紫色
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
暫無(wú)
分身斧
暫無(wú)
紫色+1
古之耐歌
暗滅
碎骨錘
魔王刀鋒
蝴蝶
飛鞋
紫色+2
祭品
大劍
林肯
金箍棒
光耀
飛鞋
紫色+3
支配
黑黃
大電錘
天堂
龍心
飛鞋
紫色+4
紫苑
魔王刀鋒
林肯
鷹羽指環(huán)
群星之怒
疾行鞋
橙
暫無(wú)
魔王刀鋒
撒旦
大天使之劍
雷霆之怒
暫無(wú)
疾行鞋
分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會(huì)提高。另外猴子是一個(gè)敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯(cuò)的哦。
以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時(shí)間為您送上。
《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非常客觀的輸出,那么他們兩個(gè)直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來對(duì)比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。
【點(diǎn)評(píng)】
這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。
猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過測(cè)試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬(wàn)的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競(jìng)技場(chǎng)中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。
巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯(cuò)的吸血等級(jí),恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競(jìng)技場(chǎng)中標(biāo)配的英雄。開放90級(jí)之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過橙色的裝備會(huì)略差一些,因此滿級(jí)之后巨魔出場(chǎng)率降低了不少,但是在競(jìng)技場(chǎng)依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國(guó)家隊(duì)血量不佳的時(shí)候可以用來救急。
個(gè)人點(diǎn)評(píng): 猴子和巨魔從兌換上來說是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯(cuò)的基友,互相搭配有不錯(cuò)的輸出。如果二選一,在目前情況下,競(jìng)技場(chǎng)推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。
刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個(gè)角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來看看吧~
首先,猴子的幻象會(huì)被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個(gè)抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開大,在競(jìng)技場(chǎng)中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開放90級(jí)后又成功變成游戲中的一姐。
在后期的競(jìng)技場(chǎng)中幾乎也是人手一個(gè),之前前排英雄較少或許沒有感覺,一口抽藍(lán)一般就3個(gè),按照90級(jí)的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個(gè)幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?
其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對(duì)于猴子幻象來說,受到110%的傷害,生存能力或許不錯(cuò),不過對(duì)于這些濺射的英雄來說,打一個(gè)也是打,打一排也是打,幻象再多也無(wú)所謂。
刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對(duì)一個(gè)前排和面對(duì)3個(gè)前排,對(duì)他來說區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個(gè)幻象帶來的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?
同理的還有敵法,對(duì)于這個(gè)脆皮的刺客,眼見著就要砍死了,然后猴哥開始了七十二變,然后就沒有然后了?;蛟S玩家會(huì)說,等猴子滿星級(jí)滿等級(jí)滿附魔就不會(huì)這么差了。不過猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的可能大大降低,注定會(huì)被一些主流英雄克制。
關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍
理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)
現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國(guó)家隊(duì)
人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎
其中個(gè)別英雄可能會(huì)有所變化,但是總的來說大體不變
人馬 開場(chǎng)盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T
熊貓 AOE傷害,降低對(duì)面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來說是很高的,有肉有輸出
骷髏王,說實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個(gè)就死,雖然2條命,但是有可能再站起來的時(shí)候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T
猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價(jià)值我不多說
巨魔,攻速快,傷害也搞,開大招全體BUFF,有AOE傷害
小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開場(chǎng)暈眩箭和BUFF,必備的
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刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略
誰(shuí)是《排行榜,而且又詳細(xì)的說明,絕對(duì)不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。
在刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個(gè)數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。
【第一名:宙斯爸爸——4781】
五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來又被認(rèn)為是過渡英雄,經(jīng)常會(huì)有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長(zhǎng)很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個(gè)輸出技能,在49-55階段,可以說是同星級(jí)中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說,第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來,像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個(gè)純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。
對(duì)于普通玩家來說,如果前期能夠在商店購(gòu)買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級(jí)的時(shí)候能夠有3星的宙斯,絕對(duì)是遠(yuǎn)征和競(jìng)技場(chǎng)的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開場(chǎng)打斷白虎神箭的英雄之一。
【第二名:御姐死亡先知——4626】
死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級(jí)VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無(wú)T法師一波流,可以說是劃時(shí)代的英雄。曾經(jīng)是競(jìng)技場(chǎng)沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競(jìng)技場(chǎng)中逐漸淡出,不過依舊建議,普通玩家人手一個(gè),盡量4星,遠(yuǎn)征再無(wú)壓力。
刀塔時(shí)代好玩嗎 刀塔時(shí)代玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游刀塔時(shí)代即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編刀塔時(shí)代好玩嗎?刀塔時(shí)代值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、刀塔時(shí)代簡(jiǎn)要評(píng)析:
刀塔時(shí)代是一款經(jīng)典的卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲。在這款游戲中你必須充分考慮到角色卡牌之間的聯(lián)動(dòng)!游戲的玩法相當(dāng)有趣,在這里有超多有趣的細(xì)節(jié)等待你來發(fā)現(xiàn)!另外游戲中還有不少競(jìng)技模式可以選擇,找到你的最愛,開啟這段不同的冒險(xiǎn)吧
2、刀塔時(shí)代圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀塔時(shí)代有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀塔時(shí)代”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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刀塔無(wú)敵魔獸歸來好玩嗎 刀塔無(wú)敵魔獸歸來玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游刀塔無(wú)敵魔獸歸來即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編刀塔無(wú)敵魔獸歸來好玩嗎?刀塔無(wú)敵魔獸歸來值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、刀塔無(wú)敵魔獸歸來簡(jiǎn)要評(píng)析:
刀塔無(wú)敵魔獸歸來是一款充滿真實(shí)戰(zhàn)斗的游戲,刀塔無(wú)敵魔獸歸來全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)模式,多種不同的戰(zhàn)斗模式,收集不同的英雄,拿起武器讓冒險(xiǎn)與你一起暢爽玩耍吧。
2、刀塔無(wú)敵魔獸歸來圖片欣賞:
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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介
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1、3D刀塔傳奇刀塔簡(jiǎn)要評(píng)析:
3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場(chǎng)景打造,營(yíng)造全新的夢(mèng)幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:
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猴王歸來《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子
看在《刀塔傳奇》競(jìng)技場(chǎng)中猴子的進(jìn)攻,猴子這個(gè)被大家塵封許久的英雄,在前不久的覺醒之戰(zhàn)中拔得頭籌,開啟了他的覺醒之旅,猴子作為競(jìng)技場(chǎng)中曾經(jīng)的一霸,一直被老玩家們所喜愛著,然而當(dāng)時(shí)90級(jí)和橙1橙2裝備開啟之后,大家感到猴子明顯的削弱,首先滿裝后仍然只有2W出頭堪堪的血量,其次那100多點(diǎn)可憐的魔抗以及作為物理DPS輸出裝備的不足,曾經(jīng)開大幾乎能吸滿血?dú)⒌?個(gè)前排的猴王似乎淹沒在歷史的塵埃中再無(wú)蹤跡可尋。
但今天,覺醒后的猴子又重新回到了大家的眼前,擁有唯一永久皮膚的猴王這次在紅0便擁有3W8的血量,300多的魔抗130的吸血,65的閃避,作為一個(gè)中排擁有著接近完美的數(shù)據(jù)。覺醒技能:槍戟專家竟然有將近900點(diǎn)的攻擊加成,而直接受益的英雄就有現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中火熱的神靈和軍團(tuán),一個(gè)是上周補(bǔ)丁buff之后的異軍突起。另一個(gè)更是女表們永遠(yuǎn)的巾幗紅顏。而我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,如今猴子優(yōu)秀的身板和特殊的技能在競(jìng)技場(chǎng)的進(jìn)攻中必能激起一股驚濤駭浪。
如今的競(jìng)技場(chǎng)可謂3分天下,經(jīng)典的物理隊(duì)和逐漸崛起的法隊(duì),還有就是圍繞虛空,幻刺,狼人等構(gòu)建的混搭隊(duì),在這里,大家可千萬(wàn)不要小看這些看似奇形怪狀的混搭隊(duì),他們常常有著想象不到的力量,而且如今的競(jìng)技場(chǎng)中要想一個(gè)隊(duì)伍守住高名次幾乎是不可能的,一套陣容強(qiáng)度再高,在如今龐大的玩家英雄池里也是2~3次進(jìn)攻就會(huì)被打敗的。除了不斷的更新陣容別無(wú)他法?;齑铌?duì)伍看似紊亂無(wú)章,其實(shí)經(jīng)常打的是小的配合,比如狼人+流浪,帕克+虛空,全能+死靈法,電魂+法師等等,說白了就是小的高效模塊進(jìn)行混合重組,常常就能發(fā)揮奇效。而我們今天的猴子在對(duì)這些隊(duì)伍的進(jìn)攻時(shí)幾乎都能做到游刃有余。
我們先來用猴子進(jìn)攻的傳統(tǒng)法隊(duì)們,這里我挑了2場(chǎng)比較典型的對(duì)局,可以看到第一局中對(duì)方防守隊(duì)伍中思路是雙皮奶(全能死靈法)+法系雙單點(diǎn)(惡魔巫師黑鳥)+帕克擾亂敵方后排,意圖讓雙皮奶抗住物理隊(duì)的快攻保證中后排血量,然后再由惡魔巫師和黑鳥快速突破對(duì)方前排造成減員而帕克常常能起到快速壓制對(duì)方全體血量,沉默對(duì)方后排打亂進(jìn)攻腳步,最后收割,這是一套比較傳統(tǒng)又高效的防守陣容,既不怎么懼怕傳統(tǒng)的內(nèi)切隊(duì),更不怕法隊(duì),因?yàn)闃O可能在雙皮奶和黑鳥帕克的存在下戰(zhàn)斗超時(shí)。那么這套猴子的進(jìn)攻隊(duì)為何就能打贏呢?首先猴子的進(jìn)場(chǎng)技能是幻影之矛,直接打到后排產(chǎn)生的幻想能騙掉黑鳥第一個(gè)高傷害法球并讓惡魔巫師反向穿刺,其次他的大招也能輔助我方惡魔巫師和骷髏王快速突破前排兩個(gè)坦克,最后尤為重要的是猴子產(chǎn)生的幻想常常能幫助隊(duì)友承受惡魔巫師恐怖的4W+的大招。而第二局,面對(duì)幽鬼,神靈和虛空,這里不能不提到猴子的大招對(duì)幽鬼大招有奇效,幽鬼開大之后猴子開大既能快速清除幻想又能讓猴子恢復(fù)大量生命。同時(shí)猴子的幻想可以有效克制諸如神靈這樣的強(qiáng)力單點(diǎn),而3W8的血量也不懼怕虛空的大招??梢哉f猴子一個(gè)人就能針對(duì)現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中許多主流英雄。
我們?cè)賮砜纯春镒訉?duì)陣物理隊(duì)與混搭隊(duì)的情況,一場(chǎng)是獸王狼人的野人組合,一場(chǎng)是虛空帕克配合物理隊(duì)的組合,獸王和狼人雙前排被猴子的大招所克制,猴子的幻想又有效的承受了諸如月刃彈射等攻擊保證了后排健康的血量,即使狼人變大跳入也不會(huì)血量失控,大幅減員。第二場(chǎng)是猴子對(duì)陣虛空帕克,帕克的快攻耗血使得猴子得大正好能在帕克閃爍到我方中后排沉默時(shí)開出大迅速擊殺帕克并恢復(fù)血量。形成4打5的局面。而就算對(duì)方虛空放大也奈何不了血量健康的猴子接著猴子在虛空大送完能量后繼續(xù)開大收割前排小娜迦和軍團(tuán)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗猴子作為戰(zhàn)術(shù)核心亦貢獻(xiàn)了海量的傷害。
總體來看,猴子在對(duì)陣以惡魔巫師黑鳥為主輸出的法核陣容,幽鬼,帕克,多坦克,都有極出色的發(fā)揮,而未來的趨勢(shì)又隱約是法系的天下(巫妖大樹的覺醒,魂匣冰龍等等),猴子的崛起是否能帶領(lǐng)物理隊(duì)和混搭隊(duì)與之一較高下呢。
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《刀塔世紀(jì)》萬(wàn)人矚目 MOBA經(jīng)典歸來
2015年MOBA游戲大放異彩,從DOTA2到LOL,吸引著越來越多競(jìng)技愛好玩家全情投入。同時(shí),隨著移動(dòng)端MOBA游戲畫面和特效的漸入佳境,對(duì)戰(zhàn) 方便、匹配簡(jiǎn)單、節(jié)奏明快等特點(diǎn)也逐漸被玩家接受。其中,基于移動(dòng)終端開發(fā)的MOBA手游《刀塔世紀(jì)》更是繼承競(jìng)技游戲純正血統(tǒng),在戰(zhàn)斗操作和數(shù)值平衡上進(jìn) 一步優(yōu)化,或?qū)⒁I(lǐng)移動(dòng)MOBA手游走向全民競(jìng)技時(shí)代。
說到MOBA游戲, "英雄"無(wú)疑是其中最重要的組成部分。 《刀塔世紀(jì)》中的英雄角色各有特色。既有讓人鼻血噴流的妖嬈火女,也有萌萌的可愛蘿莉,更有技能和外表都十分強(qiáng)悍的"鐵血真漢子"——眾多風(fēng)格鮮明的英雄, 各自迥異的技能和定位讓人眼花繚亂,也足夠滿足玩家們的需求。
然而大家都知道,MOBA游戲?qū)τ诓僮饕庾R(shí)和手法配合有著一定的要求,這也正是MOBA游戲的魅力所在?!兜端兰o(jì)》充分給予玩家既能展現(xiàn)個(gè)人犀利風(fēng)騷的操作手法,也能打出團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)的自由。熱血團(tuán)戰(zhàn),終極搏殺,指掌之間就能體驗(yàn)!另外,它的自動(dòng)匹配機(jī)制,讓玩家能夠輕松選擇對(duì)手,力求在匹配對(duì)戰(zhàn)時(shí)雙方水平保持一致,再也不用擔(dān)心"獨(dú)孤求敗,一戰(zhàn)難求"的尷尬情況發(fā)生!
不同于一些MOBA游戲讓新手覺得上手困難,《刀塔世紀(jì)》對(duì)新手玩家十分友好,操作方式回歸傳統(tǒng),易上手、無(wú)門檻。即使是"門外漢"或者"小白"也能迅速融入游戲中,輕松掌握游戲節(jié)奏,開啟你的瘋狂血戰(zhàn)之路!
《刀塔之王》風(fēng)云際會(huì),“王者”歸來!
終于,在廣大玩家的熱烈期盼與殷切期望下,《刀塔之王》攜全新版本王者歸來!話不多說,《刀塔之王》不刪檔內(nèi)測(cè)將于7月15日在UC震撼開啟。刀塔的世界,依舊由你們來主宰!!
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