萌漢全席(測試版)游戲介紹
萌漢全席(測試版)簡介
萌漢全席(測試版)游戲截圖
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《席德梅爾的文明7》全文明介紹
《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。游戲中有很多文明,這些文明分布在不同的時期。這些文明的能力和背景故事都不一樣,具體如下。
全文明介紹阿克蘇姆 - 古典時代文明
紅海非洲海岸是阿克蘇姆的領地,先知摩尼稱其為古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分時間里,阿克蘇姆商人將象牙、黃金、香料和其他商品從非洲內陸運往印度、波斯和地中海。然而,這些貿(mào)易路線也埋下了阿克蘇姆衰落的種子――當阿拉伯哈里發(fā)占領絲綢之路時,阿克蘇姆陷入孤立并走向衰落。
特色能力
自然財富王國:資源上金幣提高。
屬性:文化、經(jīng)濟
市政樹
愛利脫利亞海周航記
1級別:解鎖石柱碑獨特基礎設施。海岸或可航行河流的定居點資源容量提高。解鎖巨碑奇觀。
傳統(tǒng) - 萬國港: 每有一條活躍的貿(mào)易路線,文化值和金幣提高。
2級:與海岸線相鄰的城區(qū)金幣提高。解鎖“萬國港”傳統(tǒng)。
阿杜利塔努姆紀念碑
1級:祭壇和石碑從石柱碑改良設施獲得文化相鄰加成。解鎖“吾父之王座”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 吾父之王座: 與海岸單元格相鄰的城市金幣提高。
希木葉爾之書
1級:阿拉伯帆船單位獲得迅捷關鍵詞,讓它們能無視敵方部隊的控制區(qū)。解鎖“愿此取悅人民”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 愿此取悅人民:與海岸線單元格相鄰或處于其上的資源文化值增加。
特色基礎設施
石柱碑:金幣基礎。每有一個相鄰的奇觀或石柱碑,則文化值提高。必須建筑在平坦的單元格上。
特色平民單位
蒲草船: 替代貿(mào)易船只。無法被掠奪。貿(mào)易路線范圍擴大。
特色軍事單位
阿拉伯帆船: 海軍單位。海岸線戰(zhàn)斗力提高。創(chuàng)建海上貿(mào)易路線有所改變。
關聯(lián)奇觀
巨碑:增加文化。每個時代城市中每完成一個奇觀后獲得金幣,其中包括巨碑。必須建筑在平坦的單元格上。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海埃及 - 古典時代文明
黑土地是尼羅河泛濫平原的肥沃地帶,是古埃及的中心。尼羅河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的歷史的基石,層層的貿(mào)易、征服和不朽的紀念碑都是它的奇跡。它的財富是傳奇的――但也是誘人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼羅河仍在流淌。
特色能力
歐西里斯的贈禮:可航行河流的生產(chǎn)力增加。
屬性:
文化
經(jīng)濟
市政樹
哈庇降臨
1級: 解鎖祭葬殿特色基礎設施。小型河流不會耗盡單位移動力。解鎖“地平線”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 地平線:可航行河流的食物增加。
阿努比斯天平
1級: 解鎖馬斯塔巴特色基礎設施。麥迪亞戰(zhàn)士單位駐扎在你擁有的定居中點時,后者會產(chǎn)生金幣。解鎖“冥界財富”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 冥界財富:建造奇觀時生產(chǎn)力提高。
阿蒙-拉之光
1級:宮殿金幣增加。提高定居點限制。解鎖“黑土地“傳統(tǒng)和金字塔奇觀。
傳統(tǒng) - 黑土地:可航行河流的文化值增加。
特色基礎設施
墓園(城區(qū)):城市中每完成一個奇觀后獲得金幣。
馬斯塔巴(陵): 文化基礎。沙漠單元格金幣相鄰加成。
祭葬殿: 金幣基礎??珊叫泻恿餍腋V迪噜徏映?。
特色平民單位
維齊爾:維齊爾/建筑單位。只能在擁有墓園的城市中生產(chǎn),隨機獲得特定的維齊爾。每種維齊爾只能獲得一次。每擁有一位維齊爾后,生產(chǎn)費用將有所增加。
可能的維齊爾單位:
雅赫摩斯:在宮殿激活,給建筑增加文化。
阿佩雷爾:戰(zhàn)斗力增強以增補戰(zhàn)車單位。
赫謬努:在建設中的奇觀激活,增加中等量的生產(chǎn)力。
赫謬努:在建設中的奇觀激活,增加大量的生產(chǎn)力。
卡伊:增補戰(zhàn)斗力增強的麥迪亞戰(zhàn)士單位。
內貝特:在墓園激活,迅速觸發(fā)一個黃金時代。
帕賽爾:在建設中的奇觀激活,增加少量的生產(chǎn)力。
普塔霍特普: 在擁有巨作槽位的可建筑物上激活,獲得一件名為“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。
拉摩斯:在奇觀上激活,為其增加金幣。
烏瑟拉門:在奇觀上激活,為其增加文化值。
特色軍事單位
麥迪亞戰(zhàn)士:步兵。在友方領土中增加戰(zhàn)斗力,處于友方市區(qū)區(qū)塊時加倍。
關聯(lián)奇觀
金字塔:增加金幣。在其城市中的小型和可航行河流單元格增加金幣和生產(chǎn)力提高。必須放在毗鄰可航行河流單元格的沙漠上。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海希臘 - 古典時代文明
希臘各個城邦都非常強大,每一個都有著悠久的歷史――軍事強邦斯巴達、智慧之邦雅典、富裕的科林斯和遙遠的錫拉丘茲。這些城邦在結盟時互不相讓,只經(jīng)歷過一次短暫的統(tǒng)一。盡管最終被羅馬帝國吞并了,但希臘城市影響了羅馬的宗教和思想、伊斯蘭黃金時代的數(shù)學和科學,甚至影響了美國民主的基礎思想。
特色能力
希臘民主:每回合宮殿影響力提高。
屬性:
文化
外交
市政樹
公民大會
1級:解鎖音樂廳特色建筑,解鎖“主賓禮儀”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 主賓禮儀:發(fā)起并展開''結交獨立勢力''行動時影響力提高。
2級:每回合激活的你所開啟或支持的外交努力、制裁和項目文化值提高。
斯巴達教育
1級:解鎖帕特農(nóng)神廟特色建筑。解鎖“將軍”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 將軍: 指揮官得到的經(jīng)驗值提高。
2級:你作為宗主國每有一個下屬城邦,重裝步兵戰(zhàn)斗力提高。
聯(lián)盟
1級:你作為宗主國每有一個下屬城邦,文化值增加。定居點上限提高。
2級:解鎖“提洛同盟”傳統(tǒng)、“伯羅奔尼撒同盟”傳統(tǒng)和至圣所奇觀。
傳統(tǒng) - 提洛同盟:初始外交努力影響力提高。
傳統(tǒng) - 伯羅奔尼撒同盟:初始制裁影響力提高。
特色基礎設施
衛(wèi)城:特色城區(qū)。你作為宗主國每有一個下屬城邦,帕特農(nóng)神廟特色建筑金幣提高。
帕特農(nóng)神廟:特色建筑。文化值基礎。在崎嶇地形上時獲得影響力。
音樂廳建筑:特色建筑。 幸福值基礎。城區(qū)文化值相鄰加成。
特色平民單位
學究:特色學者單位。只能在擁有衛(wèi)城的城市中生產(chǎn),隨機獲得特定的學究。每種學究只能獲得一次。每擁有一位學究后,生產(chǎn)費用將有所增加。
可能的學究單位:
昔蘭尼的阿瑞忒:在衛(wèi)城上激活,提供影響力。
亞里士多德:在學院上激活,建筑文化值增加。
阿斯帕齊婭:在圖書館上激活,建筑幸福值增加。
希帕提婭 :在圖書館上激活,建筑科技值增加。
柏拉圖:在衛(wèi)城上激活,每回合為此城提供等于其影響力產(chǎn)出的一部分文化值。
畢達哥拉斯: 在衛(wèi)城上激活,立即觸發(fā)一次慶典。
莎孚:在擁有巨作槽位的可建筑物上激活,獲得一件名為“阿佛洛狄忒頌歌”的抄本,其提供文化值。
蘇格拉底:在宮殿或市政廳上激活,為建筑增加影響力。
米利都的泰勒斯: 在衛(wèi)城上激活,每回合為此城提供等于其影響力產(chǎn)出的一部分科技值。
色諾芬:在衛(wèi)城上激活,提供一組戰(zhàn)斗力提高的重裝步兵特色軍事單位。
特色軍事單位
重裝步兵:特色步兵單位。如果與另一個重裝步兵相鄰,戰(zhàn)斗力提高。
關聯(lián)奇觀
至圣所:文化值增加。從敘述事件獲得獎勵時,每個時代額外獲得文化值。必須放置在崎嶇地形上。
開始匹配:
崎嶇
草原
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海中國漢朝 - 古典時代文明
漢朝不是中國的第一個古代王朝,但卻可以說是最偉大的。在劉邦推翻了鐵腕秦朝后,中央集權與儒家精英政治達到了平衡,中國掀起了治國方略、哲學和科學方面的創(chuàng)新浪潮。漢朝在內擁有士大夫和官員組成的智囊,在外擁有戰(zhàn)車、重裝步兵和弩弓組成的軍隊,四百年來,漢朝一直掌握著天命所歸。
特色能力
九州:首都 和新城鎮(zhèn)在首次發(fā)展事件時獲得額外的人口。
屬性:
外交
科技
市政樹
智
1級:解鎖長城特色改良設施??萍贾到ㄖ@得城區(qū)的相鄰加成,定居點上限提高。
禮
1級:宮殿影響力提高。解鎖"關系'"傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 關系:科技值建筑影響力提高。
義
1級: 諸葛弩特色遠程單位弩手防御時獲得戰(zhàn)斗力提高。 解鎖“九卿”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 九卿:幸福值建筑影響力提高。
君子
1級:首都科技值提高。 解鎖“天下” 傳統(tǒng)和未央宮奇觀。
傳統(tǒng) - 天下:專家提高科技值。
特色基礎設施
韓長城:特色改良設施。算為一個防御工事。增加文化值。相鄰長城片段幸福值提高。在此單元格單位防御時戰(zhàn)斗力提高。只能建成一條線。
特色平民單位
士大夫:特色學者官員單位。只能在人口達到一定數(shù)量的城市中生產(chǎn),隨機獲得特定的士大夫。每種士大夫只能獲得一次。每擁有一位士大夫后,生產(chǎn)費用將有所增加。
可能獲得的士大夫單位:
班昭:在擁有巨作槽位的可建筑物上激活,獲得一件名為“女誡”的抄本,其提供文化值。
韓非子:在宮殿激活,為建筑增加科技值。
老子:在擁有巨作槽位的可建筑物上激活,獲得一件名為“《道德經(jīng)》”的抄本,其提供幸福值。
孟子: 在科技值建筑上激活,免費解鎖一項隨機科技。
墨子:在首都中激活,立即添加人口。
商鞅:在宮殿激活,為建筑增加影響力。
申不害:在首都中激活,立即觸發(fā)一次慶典。
王陽明:在軍隊指揮官上激活,為其提供1次免費提升。
荀況:在城市中激活,為此城中的所有抄本增加科技值。
張衡:在學院上激活,為建筑提供科技值。
特色軍事單位
諸葛弩:特色遠程單位。擁有控制區(qū)和防御增強。攻擊相鄰單位時戰(zhàn)斗力提高。
關聯(lián)奇觀
未央宮:增加大量影響力。必須放置在草原單元格上。
開始匹配:
草原
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海高棉 - 古典時代文明
吳哥王朝――高棉帝國,是東南亞印度教佛教天堂的典范。從其中心向整個地區(qū)投射影響力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水為世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的實力也隨著洪水的消退而消散,柬埔寨、泰國、老撾和越南的美夢終成泡影。
特色能力
賽坎姆-查姆弄:河流上的市區(qū)區(qū)域不會移除地塊的自然產(chǎn)出。
屬性:
擴張
科技
市政樹
繆宋
1級:解鎖芭萊湖特色建筑。改良設施、建筑和市區(qū)區(qū)域不會被洪水掠奪。解鎖“春耕節(jié)”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 春耕節(jié):泛濫平原單元格上的單位獲得戰(zhàn)斗力提高。
無上權威
1級: 戰(zhàn)象特色騎兵單位獲得移動力提高。解鎖“瓦爾那”傳統(tǒng)和吳哥窟奇觀。
傳統(tǒng) - 瓦爾那:專家提高金幣。
旋轉金輪
1級:首都發(fā)展率提高。所有其他城市的幸福值降低。解鎖“'坎布-梅拉“傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 坎布-梅拉:專家維護費用減少。
2級:宮殿抄本槽位增加。
特色基礎設施
芭萊湖:金幣基礎 。.增加食物。該定居點所有泛濫平原食物增加。必須放置在平坦的單元格。每個定居點僅限一個。
特色平民單位
吠舍:特色商人單位。免疫洪水傷害。無視來自濕潤單元格的移動力減益。
特色軍事單位
戰(zhàn)象:特色騎兵單位。戰(zhàn)斗力提高但移動力低下。免受洪水損害。
關聯(lián)奇觀
吳哥窟:增加幸福值。提高該城市專家上限。必須放置在河流單元格相鄰的地方。
開始匹配:
泛濫平原
熱帶
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海孔雀王朝印度 - 古典時代文明
孔雀王朝誕生于一個文化多樣性極高的國度,但戰(zhàn)爭卻讓這個國家搖搖欲墜。從旃陀羅笈多征服亞歷山大大帝的繼任者開始,這個王朝在信奉非暴力和寬容的阿育王統(tǒng)治下達到了繁榮頂峰。孔雀王朝將開放的思想與軍事力量相結合,建立了一個既明智又輝煌的帝國――直到它被刺客的刀刃摧毀。
特色能力
佛法文字:解鎖神秘主義后可以額外選擇一個萬神殿。
屬性:
軍事
科技
市政樹
阿?^黎
1級:解鎖達蘭薩拉和精舍特色基礎設施。解鎖“順世論”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 順世論:科技建筑幸福值提高。
烏于闞
1級:步兵和騎兵單位彼此相鄰時+3戰(zhàn)斗力。解鎖“剎帝利”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 剎帝利:軍事建筑幸福值提高。
阿育吠陀
1級:與破城者相鄰的單位治療提高。解鎖“商貿(mào)協(xié)會”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 商貿(mào)協(xié)會:增加金幣,讓城市幸福值盈余。
大臣議會
1級:并非由你創(chuàng)建的定居點產(chǎn)量提高。增加定居點限制。解鎖“政事論”傳統(tǒng)和桑吉?@堵坡奇觀。
傳統(tǒng) - 政事論:增加科技值,讓城市幸福值盈余。
特色基礎設施
瑪他(城區(qū)):城市幸福值增加。
達蘭薩拉:幸福值基礎。城區(qū)科技值相鄰加成。
精舍:幸福值基礎。山脈文化值相鄰加成。
特色平民單位
總警司: 替換開拓者單位。市政廳幸福值增加。
特色軍事單位
破城者:騎兵單位。增加了戰(zhàn)斗力以對抗防御工事。
關聯(lián)奇觀
桑吉?@堵坡:增加幸福值。增加文化值,讓城市幸福值盈余。必須放置在平原單元格上。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海瑪雅 - 古典時代文明
在中美洲叢林中,存在著著一系列城邦,它們結成聯(lián)盟,并擁有共同的文化――瑪雅文化。他們將一片看似荒涼的土地改造成一個天堂,廣場、球場和金字塔在這座叢林中拔地而起,直抵天空。但受氣候和政治危機的影響,瑪雅文明漸漸衰落,直到這片土地再次被森林覆蓋。
特色能力
伊察姆納之天:宮殿獲得植被單元格科技值相鄰加成。
屬性:
外交
科技
市政樹
恰克之雨
1級:解鎖圣祠特色基礎設施。祭壇獲得來自植被單元格的科技值相鄰加成。解鎖“人造雨林”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 人造雨林:城市中植被單元格科技值提高。
冥界諸神
1級:解鎖賈洛特色基礎設施。投槍和屠豹者在植被單元格中進入隱身狀態(tài)。解鎖“雙子奇跡”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 雙子奇跡:單元獲得“下毒”,對受傷單位提供戰(zhàn)斗獎勵。
歷法循環(huán)
1級:每完成一項科技,獲得相當于該科技成本一小部分的文化值。每完成一項市政,獲得相當于該市政成本一小部分的科技值。
2級:提高定居點限制。解鎖“佐爾金”和“哈亞布歷法”傳統(tǒng)以及失落世界奇觀。
傳統(tǒng) - 佐爾金:幸福建筑獲得科技值。
傳統(tǒng) - 哈亞布歷法:幸福建筑獲得文化值.
特色基礎設施
神之所(城區(qū))每研究一項科技,此城市都會獲得相當于其成本一小部分的生產(chǎn)力。
賈洛:幸福值基礎。城區(qū)文化值相鄰加成。
圣祠:科技值基礎。植被單元格科技值相鄰加成。
特色平民單位
屠豹者: 替代偵察兵單元。擁有“石制陷阱”能力,可創(chuàng)建一個必須放置在植被單元格上的敵方不可見的石制陷阱?!笆葡葳濉睍M入單元格的任何敵方單位造成傷害,并立即終止其移動。此技能會在若干回合數(shù)后重新恢復。
特色軍事單位
投槍:遠程單位。視線能穿過植被,無視植被地塊的移動力減益。
關聯(lián)奇觀
失落世界:增加科技值。該城市熱帶單元格上的幸福值和科學值提高。必須放置在熱帶單元格上。
?234567891011?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海密西西比 - 古典時代文明
以其土丘附近的河流而得名的密西西比人沒有留下任何文字,但考古學告訴我們,這是一個復雜的社會,一個政治體系,城市影響力時盛時衰。他們種植玉米,交易銅、貝殼和獸皮。但到了公元1400年,無論是在自然還是在政治上,密西西比人都已經(jīng)淡出了人們的記憶。
特色能力
鵝式社會: 所有建筑從資源獲得食物相鄰加成。
屬性:
經(jīng)濟
擴張
市政樹
土方工程
1級:解鎖礦坑特色改良設施。建造建筑時獲得生產(chǎn)力提高。
2級:定居點上限提高。解鎖“貝殼制陶”傳統(tǒng)和僧侶墩奇觀。
傳統(tǒng) - 貝殼制陶:建筑從資源獲得一個增加的相鄰金幣加成。
公共領袖
1級:首都資源容量提高。解鎖“禮物經(jīng)濟”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 禮物經(jīng)濟:每有一項進口資源,金幣和幸福值增加。
瓦希赫
1級:火箭特色遠程單位可以在一定范圍內掠奪一個單元格,而消耗的移動力減少。解鎖“阿塔薩”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 阿塔薩:防御遠程單位攻擊時戰(zhàn)斗力提高。
特色基礎設施
礦坑:特色改良設施。增加金幣。每個相鄰資源食物增加。必須放置在平坦的單元格上。
特色平民單位
瓦托拿提:特色商人單位。創(chuàng)建貿(mào)易路線時每取得一種資源,獲得金幣。
特色軍事單位
火箭:特色遠程單位。對駐防區(qū)域和攻城單位時戰(zhàn)斗力增加。對單元格應用燃燒狀態(tài)時持續(xù)一定數(shù)量的回合,燃燒可造成對在燃燒單元格上結束回合的單位的傷害。
關聯(lián)奇觀
僧侶墩:增加食物。.該城市資源容量提高。必須放置在臨近河流的單元格上。
開始匹配:
平坦
河流
?3456789101112?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海波斯 - 古典時代文明
“王國” 、Xshaca或稱之為我們更熟悉的名字――波斯,在鼎盛時期是世界的中心,統(tǒng)治著美索不達米亞、埃及和安納托利亞的大部分地區(qū)。這是一個強大的中央集權國家,擁有高效的通訊和交通系統(tǒng)以及一支專業(yè)的軍隊,并集全世界的奢華與此――直到亞歷山大大帝的軍隊將其推翻。
特色能力
哈馬拉納理事會:攻擊時步兵單位獲得戰(zhàn)斗力提高。
屬性:
經(jīng)濟
軍事
市政樹
斯帕達
1級:軍事單位維護費用降低。解鎖“卡拉”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 卡拉:步兵單位生產(chǎn)力提高。
行省總督
1級:解鎖波斯庭院特色改良設施、“皇家騎馬信使”傳統(tǒng)和萬國之門奇觀。
傳統(tǒng) - 皇家騎馬信使:每個城鎮(zhèn)金幣增加。
2級:定居點上限提高。波斯庭院特色改良設施從相鄰城區(qū)獲得幸福值提高。
阿契美尼德王朝
1級:每占領一個不同文明的定居點,金幣增加。
2級:定居點上限提高。解鎖“Shahanshah“傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - Shahanshah:敵方領土對抗單元戰(zhàn)斗力提高。
特色基礎設施
波斯庭院:特色改良設施。增加文化值和金幣。不能相鄰另一個波斯庭院改良設施建造。
特色平民單位
萬夫長:特色指揮官。從“先手”晉升開始,允許單位脫離此指揮官后可以移動。
特色軍事單位
長生軍:特色步兵單位。擊殺一個敵方單位后恢復一定生命值。
關聯(lián)奇觀
萬國之門:增加金幣。所有戰(zhàn)爭支持增加。必須放置在一個區(qū)域相鄰的地方。
開始匹配:
沙漠
平原
?45678910111213?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導航 第1頁:阿克蘇姆 第3頁:希臘 第5頁:高棉 第7頁:瑪雅 第9頁:波斯 第11頁:阿拔斯 第13頁:夏威夷 第15頁:滿者伯夷 第17頁:蒙古 第19頁:肖尼族 第21頁:西班牙 第2頁:埃及 第4頁:中國漢朝 第6頁:孔雀王朝印度 第8頁:密西西比 第10頁:羅馬 第12頁:印度朱羅 第14頁:印加 第16頁:明朝 第18頁:諾曼 第20頁:桑海羅馬 - 古典時代文明
說到古典世界,大部分人都會先想到羅馬。它從開始時小小的土地直至橫跨三大洲,吸納了眾多財富,吸收了多種文化。在共和國時期,臨時的治國策略和精英政治引發(fā)了激烈的競爭,刺激了帝國軍事和官僚機構的專業(yè)化。但裂縫漸漸演變成了鴻溝,經(jīng)濟的衰退和不斷的入侵導致羅馬帝國最終分崩離析。
特色能力
十二表法:增加首都和城鎮(zhèn)的區(qū)域文化值。
屬性:
文化
軍事
市政樹
羅馬陸軍
1級:解鎖朱庇特神廟特色基礎設施。解鎖“輔助部隊”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 輔助部隊:每有一座城鎮(zhèn),首都生產(chǎn)軍事單位時生產(chǎn)力增加。
2級:指揮官特色平民單位免費獲得“壁壘”提升。
羅馬公民
1級:解鎖方形會堂特色基礎設施。解鎖“晉升體系”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 晉升體系:生產(chǎn)步兵單位時獲得相當于其生產(chǎn)力花費的部分文化值。
2級:每擁有一座城鎮(zhèn),首都金幣會增加。
欽差司令官
1級:在你找到的定居點免費獲得一名新步兵。提高定居點限制。解鎖“純粹語言”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 純粹語言:通過專業(yè)化提高城鎮(zhèn)的食物、金幣和文化。
元老院與羅馬人民
1級:提高政體的社會政策。定居點限制增加。解鎖“第一公民”傳統(tǒng)和羅馬斗獸場奇觀。
傳統(tǒng) - 第一公民:增加首都城區(qū)的生產(chǎn)力。
特色基礎設施
集會所(城區(qū)):政體中每有一個羅馬傳統(tǒng),則增加文化和金幣。
朱庇特神廟:幸福值基礎。幸福值建筑獲得文化值相鄰加成。
方形會堂:金幣基礎。文化值建筑獲得影響力相鄰加成。
特色平民單位
司令官: 軍隊指揮官。獲得一定數(shù)量的升級后可以獲得創(chuàng)建一個新定居點的能力。
特色軍事單位
軍團:步兵。政體中每增加一項羅馬的傳統(tǒng),則戰(zhàn)斗力提高。
關聯(lián)奇觀
羅馬斗獸場:增加文化值。城市城區(qū)幸福值提高。必須靠近一個區(qū)域。
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在伊斯蘭新宗教的統(tǒng)一下,早期的阿拉伯哈里發(fā)迅速擴展到地中海地區(qū),并向東一直擴展到了波斯。在這個世界中,阿拔斯王朝的首都巴格達蓬勃發(fā)展,成為了學習和文化的中心。阿拉伯學者在天文學、數(shù)學、哲學和藝術方面都取得了進展――直到蒙古人像夜幕降臨般出現(xiàn)在東方地平線上。
特色能力
麥地那:Receive Gold for each 創(chuàng)建一名專家時,城市每有1鄉(xiāng)村人口,獲得金幣。根據(jù)游戲速度調整。
屬性:
科技
文化
市政樹
圓城
1級:解鎖清真寺特色建筑。擁有一定市區(qū)人口的城市中建造建筑時生產(chǎn)力提高。
2級: 科技建筑獲得額外食物。解鎖“和平之城”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 和平之城:所有建筑獲得市政廳和宮殿的科技值相鄰加成。
毛拉
1級:解鎖伊斯蘭學校特色建筑。將貿(mào)易收入金幣的一定比例作為科技值獲得。擁有寺廟的定居點中的資源單元格幸福值提高。
2級:馬穆魯克特色騎兵單位獲得夾擊關鍵詞,增加側翼傷害。
傳統(tǒng) - 銷售與貿(mào)易:每有一種資源被分配到擁有一定數(shù)量的市區(qū)人口的城市,科技值和金幣提高。
代數(shù)學
1級:擁有一定數(shù)量的人口的城市科技值提高。解鎖“簡明書籍”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 簡明書籍:城鎮(zhèn)科技值提高。
2級:減少一定比例的專家幸福值維護費用。解鎖智慧宮奇觀。
特色基礎設施
烏里瑪:特色城區(qū)。城市里所有專家增加科技值。
伊斯蘭學校:特色建筑。 科技值基礎。科技值建筑城區(qū)相鄰加成。
清真寺:特色建筑。幸福值基礎。文化建筑幸福值相鄰加成和幸福建筑文化值相鄰加成。解鎖創(chuàng)立一個宗教的能力。
特色平民單位
阿里姆:特色偉人單位。只能在擁有一個Ulema的城市中產(chǎn)生,隨機獲得特定的阿里姆。每種阿里姆只能獲得一次。每產(chǎn)生一個阿里姆單位,生產(chǎn)費用有所增加。
可能的阿里姆單位:
賈希茲:創(chuàng)建一個動物園。該動物園增加幸福值。
花拉子密:在烏里瑪特色城區(qū)激活。每個建筑增加科技值。
伊本?西那:創(chuàng)建一個醫(yī)院。該醫(yī)院增加食物。
馬克迪西:在另一個文明中激活。該城市每擁有一種資源,獲得金幣。
費爾干尼:創(chuàng)建一個天文臺。該天文臺增加科技值。
法拉比:在科技建筑上激活。隨機解鎖一個科技。
拉比雅?巴斯禮:在幸福建筑上激活。城市中幸福值提高。
塞班尼:在文化建筑上激活。獲得一個額外的傳統(tǒng)槽位。
加扎利:在至少留有一個專家槽位給一位額外專家的市區(qū)單元格上激活??啥啻芜M行。.
伊本?法德蘭:在可航行河流單元格上激活。該河流每擁有一個單元格,獲得影響力(取決于游戲速度)。
特色軍事單位
馬穆魯克: 特色騎兵單位。占領定居點或駐扎在其中時,定居點每有1點市區(qū)人口,戰(zhàn)斗力提高。
關聯(lián)奇觀
智慧宮:增加科技值。獲得一定數(shù)量的遺物。巨作科技值提高。有一定數(shù)量的巨作槽位。必須與市區(qū)單元格相鄰建造。
開局優(yōu)勢:
駱駝
海岸
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萌漢全席好玩嗎 萌漢全席玩法簡介
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艾爾登法環(huán)測試版全收集攻略
在艾爾登法環(huán)測試版中,不少玩家不知道收集品位置在哪,下面為大家?guī)砹税瑺柕欠ōh(huán)測試版全收集攻略,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)測試版收集品位置在哪
位置一覽:
1、可以直接拾取的道具,如下圖。
2、地牢。
3、野外boss和特殊敵人。
4、友善NPC、商人。
5、法師開局的卡利亞騎士盾、魔法-卡利亞突刺、翼翅槍 3件為獨有裝備,無法通過其他方式獲得。
以上就是艾爾登法環(huán)測試版全收集攻略了,更多精彩內容,敬請關注九游。
《艾爾登法環(huán)》測試版全收集圖文教程 測試版全收集品坐標標注
《艾爾登法環(huán)》中有很多的可收集內容,不少玩家還有收集品的位置不知道在哪,下面請看“罐裝貓糧君”分享的《艾爾登法環(huán)》測試版全收集品位置標注,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
圖1可直接拾取的道具,圖2地牢,圖3野外boss、特殊敵人, 圖4友善NPC、商人。
確認黑騎士無掉落。
另外,法師開局的卡利亞騎士盾、魔法-卡利亞突刺、翼翅槍 3件為獨有裝備,無法通過其他方式獲得。
點擊圖片可查看大圖
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更多相關內容請關注:艾爾登法環(huán)專區(qū)
《部落與彎刀》測試版全區(qū)域地圖匯總 測試版地圖如何分布
部落與彎刀測試版地圖怎么分布的?雖然是試玩版,但是可以體驗的內容還是有不少的,小編這里給大家?guī)砹恕癲oya520”提供的部落與彎刀測試版全區(qū)域地圖匯總,對地圖不了解的小伙伴們快來看下吧。
部落與彎刀測試版全區(qū)域地圖匯總
大沙漠
風哭巖
黑崖
紅石谷
雙月山谷
以上就是關于部落與彎刀測試版全地圖匯總的相關分享,希望對大家查看和探索地圖有幫助。
《怪物獵人世界》測試版全武器動作值一覽
第1頁:大剣のモーション値(武器係數(shù)4.8)
展開《怪物獵人世界》中的武器動作之是計算傷害的一項參數(shù),不同武器及動作有不同的數(shù)值,下面請看由“7204019”帶來的《怪物獵人世界》測試版全武器動作值一覽,希望大家能夠喜歡。
大剣のモーション値(武器係數(shù)4.8)
縦斬り() 48
斬り上げ(+) 38
なぎ払い() 26
タックル(回避、、溜め中) 26
溜めタックル(溜め中) 35
溜めタックル(溜め中) 48
飛び込みなぎ払い(タックル後) 71
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110
橫毆り() 15
溜め斬り(長押し) 48
溜め斬り(より長押し) 70
溜め斬り(より長押し) 90
溜め斬り(押しすぎ) 70
強溜め斬り(L+長押し) 65
強溜め斬り(よりL+長押し) 82
強溜め斬り(よりL+長押し) 96
強溜め斬り(L+押しすぎ) 82
強なぎ払い(強溜め斬り後) 60 *1
強なぎ払い(強溜め斬り後) 65 *1
強なぎ払い(強溜め斬り後) 79 *1
強なぎ払い(押しすぎ強溜め斬り後) 65 *1
真?溜め斬り(L+長押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長押し) 21+210
真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182
キック(ガード中) 4
ジャンプ斬り(空中) 69
ジャンプ溜め斬り(空中長押し) 69
ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 85
ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 104
溜め斬り上げ(すべり時) 48
溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 73
溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 100
落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2
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第2頁:片手剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
展開片手剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
突進斬り(+) 19
斬り下ろし() 15
橫斬り() 13
剣盾コンボ() 11+20
水平斬り() 23
斬り返し() 21
回転斬り() 25
盾攻撃(L↑+) 9
バックナックル(L↑+) 16
ハードバッシュ(L↑+) 31
溜め斬り(L↓+) 盾30+38
駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34
ジャンプ斬り(空中) 20
フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39
旋回斬り(コンボ中任意方向L+) 17
突き(旋回斬り後) 22
斬り上げ(ガード+) 15
ジャンプ突進斬り(崖に向かって+) 16
落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~
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第3頁:雙剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
展開雙剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
二段斬り() 9+10
二段斬り返し() 10+10
車輪斬り() 10+11+11
斬り払い() 4+4+5+5
斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)
鬼人逆手斬り(鬼人化中) 13
鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9
鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16
亂舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21
鬼人突進連斬(鬼人強化中) 5+5+4+4+9+9
鬼人連斬(鬼人強化中+) 10+10+8+8+4+18 +18
左回転斬り(突進連斬後) 16+8+5
右回転斬り(突進連斬後) 16+8+5
空中回転亂舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット
回転亂舞フィニッシュ(空中回転亂舞中) 21+21+11
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第4頁:太刀のモーション値(武器係數(shù)3.3)
展開太刀のモーション値(武器係數(shù)3.3)
踏み込み切り(L+) 25
縦斬り() 23
突き() 13
斬り上げ(突き後) 20
斬り下がり(+) 23
左右移動斬り(左右L++) 23
気刃斬り(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬り(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬り(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(+R2) 27
気刃突き(+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黃ゲージ時気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ時気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり時) 25
空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51
連気ゲージの色による攻撃力変化
白…攻撃力1.05倍
黃…攻撃力1.12倍
赤…攻撃力1.2倍
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第5頁:大錘動作値(武器係數(shù)5.2)
展開大錘動作値(武器係數(shù)5.2)
振り回し(抜刀) 20
返し振り(振り回し後) 16
橫振り(L↑+) 15
縦振り() 37
縦振り() 22
アッパー() 86
ジャンプ叩きつけ(空中) 36
ジャンプ溜め攻撃(空中R2長押し) 62
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 66
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 79
叩きつけ1発目() 28
叩きつけ2発目() 32
叩きつけ3発目() 45
叩きつけ4発目() 65
叩きつけフィニッシュ() 28+28+100
溜め振り回し(R2) 19
溜め返し振り(R2R2) 25
溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58
溜めアッパー(R2長押し後離す) 38
溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76
回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19
回転橫振り(転攻撃すぐに) 15
回転返し振り(回転攻撃後) 56
回転振り回し(回転攻撃後放置) 32
回転強アッパー(回転攻撃3~4回後) 86
溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91
溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48
空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100
力溜めは一定時間基礎攻撃力+6
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第6頁:狩猟笛のモーション値(武器係數(shù)4.2)
展開狩猟笛のモーション値(武器係數(shù)4.2)
前方叩きつけ() 29
左ぶん回し() 22
右ぶん回し() 26
二連右ぶん回し() 15+13
後ろ叩きつけ(+) 35
スタンプ(L↑++) 15+40
ジャンプ叩きつけ(空中) 19
空中演奏(空中R2) 15
演奏攻撃(R2) 31+28
演奏攻撃(L↑+R2) 30+28
演奏攻撃(L←+R2) 30+28
演奏攻撃(L→+R2) 30+28
演奏攻撃(L↓+R2) 31+28
連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3
ジャンプ強叩きつけ(すべり時) 56
本文是否解決了您的問題
第7頁:長槍動作値(武器係數(shù)2.3)
展開長槍動作値(武器係數(shù)2.3)
抜刀突き(納刀狀態(tài)でLスティック+) 21
中段突き() 21
中段突き() 21
中段突き() 29
上段突き() 23
上段突き() 23
上段突き() 29
なぎ払い(+) 21
なぎ払い(+) 21
ジャンプ突き(空中) 32
ガード突き(ガード中) 21
キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23
カウンター突き(R2+長押し) 42
盾攻撃(R2+L↑+) 14
飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9
突進(+) 11×n回ヒット
加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット
フィニッシュ突き(突進後) 52
フィニッシュ二段突き(突進加速後) 26+53
振り向き攻撃(突進後L↓+) 51
加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+) 54
突進ジャンプ突き(突進後×+) 25×n回ヒット
(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後) 30
加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後) 26×n回ヒット
(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後) 58
本文是否解決了您的問題
第8頁:銃槍動作値(武器係數(shù)2.3)
展開銃槍動作値(武器係數(shù)2.3)
水平突き() 24
水平突き() 24
水平突き() 24
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
斬り上げ(+) 30
踏み込み突き上げ(L↑+) 30
叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48
なぎ払い(叩きつけ後) 68
竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54
ジャンプ突き(ジャンプ中) 24
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43
ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43
ジャンプ斬り上げ(すべり時) 61
砲撃タイプと攻撃力について
砲撃() 18
溜め砲撃(長押し) 28
フルバースト(叩きつけ後) 20×5
竜撃砲(R2++) 56×3
空中フルバースト(武器出し狀態(tài)で空中) 31+19×n回ヒット
本文是否解決了您的問題
第9頁:斬斧値(武器係數(shù)3.5)
展開斬斧値(武器係數(shù)3.5)
斧:橫斬り() 25
斧:斬り上げ() 27
斧:縦斬り() 43
斧:突進斬り(L↑+) 10
斧:斬り下がり(L↓+) 24
斧:振り回し() 25+23
斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36
斧:変形斬り(R2) 36
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43
斧:ジャンプなぎ払い(すべり時) 76
剣:縦斬り() 36
剣:屬性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?
屬性開放フィニッシュ(屬性開放突き後) 95
剣:簡易屬性開放フィニッシュ(屬性開放突き中L↓+) 66
剣:二連斬り() 26+31
剣:飛天連撃() 29+39
剣:右斬り上げ() 26
剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23
剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41
剣:ジャンプ屬性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット
ビン覚醒後の爆発 10ダメージ
剣:張り付き屬性開放突き(覚醒ゲージMAX時+) 未検証
覺醒傷害上升約1.08倍
本文是否解決了您的問題
第10頁:盾斧動作値(武器係數(shù)3.6)
展開盾斧動作値(武器係數(shù)3.6)
剣:牽制斬り() 12
剣:斬り返し() 15
剣:回転斬り() 28
剣:突進斬り(+) 20
剣:溜め斬り上げ() 13
剣:溜め二連斬り(長押し後離す) 28+19
剣:盾突き(コンボ中+) 13+9
剣:高圧屬性斬り(屬性強化後チャージ中長押し) 75
剣:変形斬り(R2) 45
剣:移動斬り(任意方向L+) 25
剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21
剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時) 46
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21
斧:斬り上げ() 36
斧:縦斬り() 37
斧:突進叩きつけ(L↑+) 45
斧:屬性開放斬り(ビンあり:無強化時) 21+爆発4ダメージ
斧:屬性開放斬り(ビンあり:無強化時) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力屬性開放斬り(ビンあり:無強化時+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット
斧:屬性開放斬り(ビンなし:無強化時) 21
斧:屬性開放斬り(ビンなし:無強化時) 11+68
斧:高出力屬性開放斬り(ビンなし:無強化時+) 93
斧:変形斬り(R2) 28
屬性強化後
斧:斬り上げ() 38
斧:縦斬り() 41
斧:突進叩きつけ(L↑+) 49
斧:屬性開放斬り(ビンあり時) 22+爆発4ダメージ
斧:屬性開放斬り(ビンあり時) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力屬性開放斬り(ビンあり時+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット
斧:超高出力屬性開放斬り(ビンあり時+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの數(shù)分ヒット?
斧:屬性開放斬り(ビンなし時) 22
斧:屬性開放斬り(ビンなし時) 11+74
斧:高出力屬性開放斬り(ビンなし時+からのL↓+) 102
斧:超高出力屬性開放斬り(ビンなし+) 18+100
剣:ビンの爆発2ダメージ
本文是否解決了您的問題
第11頁:操蟲棍のモーション値(武器係數(shù)3.1)
展開操蟲棍のモーション値(武器係數(shù)3.1)
突き(L↑+) 10
連続斬り上げ() 15+14
けさ斬り() 18
二段斬り() 18+24
飛び込み斬り(L↑+) 26
なぎ払い() 23
叩きつけ() 30
ジャンプ斬り(空中) 15
ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 29
操蟲[印弾當て] (コンボ中R2) 5
赤エキス取得後
強化突き(L↑+) 11+10
強化連続斬り上げ() 15+14+15
強化けさ斬り() 15+19
強化二段斬り() 15+14+28
飛び込み斬り(L↑+) 26
強化なぎ払い() 18+21
飛円斬り() 25+43
強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット
強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31
本文是否解決了您的問題
第12頁:弓のモーション値(武器係數(shù)1.2)
展開弓のモーション値(武器係數(shù)1.2)
以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを與えられる距離)での數(shù)値です。クリティカル距離については後述します。
射撃(R2) 8
溜め(R2長押し) 10+10
溜め(よりR2長押し) 11+11+11
クイックショット() 6+6+6
剛射() 9+9+9
チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13
飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35
ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5
曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)
溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)
溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)
竜の一矢(+) 23×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット
射撃距離について
放たれた矢とモンスターの距離によって、與えるダメージが上下します。
近距離(サークル黃色)…R2の溜め攻撃の與えるダメージが少し減少
クリティカル距離(サークル橙色)…與えるダメージが最大となる
遠距離(サークル黃色)…與えるダメージが1になる
射程外(OUT OF RANGE)…矢が屆かない(竜の一矢は屆く場合あり)
クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる
本文是否解決了您的問題
第13頁:重弩動作値(武器係數(shù)1.5)
展開重弩動作値(武器係數(shù)1.5)
機関竜弾
連射時 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット
撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる
50発発射可能
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分
クールタイムは約250秒
狙撃竜弾
20+20+43+43?
當て方によってはさらにヒットする
射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする
クールタイムは約90秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 15
遠距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠距離 3
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠距離 1×3回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠距離 1×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠距離 1×6回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV1拡散弾
21ダメージ×3回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內
LV2拡散弾
24ダメージ×4回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內
LV3拡散弾
31ダメージ×5回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內
LV1徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発13ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発18ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発21ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內
竜撃弾
82ダメージ+22ダメージ
射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以內
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
氷結弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內
毒蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內
毒蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內
毒蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內
毒蓄積値はまだ不明
ライトボウガンのモーション値(武器係數(shù)1.3)
本文是否解決了您的問題
第14頁:重弩動作値(2)
展開起爆竜弾
27ダメージ
同時に3つまで設置可能
5回爆発するか、約60秒で消滅する
クールタイムは1発あたり約60秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 16
遠距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠距離 3
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠距離 1×3回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠距離 1×5回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠距離 1×6回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV1徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発13ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発18ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発21ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
氷結弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內
毒蓄積値はまだ不明
LV1麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內
麻痺蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內
麻痺蓄積値はまだ不明
LV1睡眠弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內
睡眠蓄積値はまだ不明
LV2睡眠弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內
睡眠蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內
気絶蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內
気絶蓄積値はまだ不明
本文是否解決了您的問題
《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測試版怪物大全
《仁王》最終測試版中,大家在游玩過程的時候有沒有遇到難打的怪物呢?今天小編帶來“28537111”分享的《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略,卡關的玩家趕緊跟小編來看吧。
尸兵、常世斧兵與怨靈
普通尸兵&普通士兵&精英尸兵
外表還穿著普通士卒的衣服,但是軀體早已殘破不堪。使用各種武器,有的距離遠時還能使用弓箭
普通士兵外表和主角一樣有血有肉,比較機靈
β測試有那種拿著太刀的精英怪傷害暴高,這次好像沒見到。
個人心得:沒戴頭盔的直接遠處弓箭爆頭即可。戴頭盔的可以用火繩槍和手持大炮造成大量傷害。難度不大,近戰(zhàn)也能輕松搞定
可能掉落:武器、防具、彈藥、鍛造素材
常世斧兵
從常世煉獄歸來的精英斧兵,擅長的大開大合攻擊會讓人吃苦,能夠召喚常世
個人心得:比較有威脅的就是他的三連擊(左揮、右揮、豎劈),他比較聰明距離遠了就不會連招或者是連招之間有停頓,繞后攻擊要小心他的沖撞和掃擊(不過沖撞的前搖很明顯)
可以爆頭造成精力槽全空上去處決,或者直接九十九武器干掉
可能掉落:武器、防具、仙藥、鍛煉素材
常世怨靈
頭上長著尖角的精英鬼,具有不俗的實力
個人心得:頭上的角是弱點,可以用長槍的上段攻擊蹭著打,角打爆后他的精力槽會空建議上去多砍兩刀然后處決
如果他的精力槽空了你沒上去打,他會自動產(chǎn)生常世并且精力回滿
前期的勸退者,后期的溫暖寶寶
可能掉落:仙藥、武器、防具、鬼角(鍛煉素材)
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