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空洞騎士

空洞騎士

空洞騎士是一款由Team Cherry開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游。...
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空洞騎士游戲介紹

空洞騎士簡介

空洞騎士是一款由Team Cherry開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游。玩家將扮演一名小蟲騎士,探索一個(gè)充滿神秘和危險(xiǎn)的荒蕪?fù)鯂?。游戲以精美的像素風(fēng)格打造,擁有極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗和探索機(jī)制。在這個(gè)迷人而危險(xiǎn)的世界中,玩家需要解謎、戰(zhàn)斗敵人,收集能力和道具,逐漸揭開這個(gè)王國深埋的秘密。游戲中還融合了精致的藝術(shù)設(shè)計(jì)、令人著迷的故事和緊張刺激的戰(zhàn)斗,為玩家?guī)順O富沉浸感的游戲體驗(yàn)。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

空洞騎士怎么100% 《空洞騎士》鋼魂模式怎么全收集

在游戲空洞騎士中,鋼魂模式一直是玩家們追求的挑戰(zhàn)之一,想要在鋼魂模式中全收集,需要玩家具備高超的操作技巧和耐心。通過不斷的嘗試和練習(xí),玩家可以逐漸熟悉每個(gè)關(guān)卡的布局和敵人的攻擊方式,從而更好地規(guī)劃自己的戰(zhàn)術(shù)。在面對強(qiáng)大的boss時(shí),玩家需要靈活運(yùn)用角色的技能和道具,不斷嘗試各種策略,才能成功擊敗它們。只有克服種種困難,不斷挑戰(zhàn)自己,才能最終實(shí)現(xiàn)鋼魂模式的全收集目標(biāo)。愿每位玩家都能在游戲中體驗(yàn)到無盡的挑戰(zhàn)和樂趣!

《空洞騎士》鋼魂模式怎么全收集

空洞騎士怎么100% 《空洞騎士》鋼魂模式怎么全收集

空洞騎士怎么100% 《空洞騎士》鋼魂模式怎么全收集

鋼魂模式全收集100%速通路線分析

首先聲明一下,用了alt+f4的退出重進(jìn)大法,所以沒錄像。鋼魂模式。按圖索驥,看著全收集地圖打的,steam社區(qū)上有圖。

實(shí)際上有11h的富裕時(shí)間,熟悉地圖會很寬松,也不用跟催命一樣跑酷。穩(wěn)是最重要的。把路上能拿的寶箱石頭都打了,前期很缺錢。還有路上值錢的怪能打就打了吧。

打成這樣,第一是退出重進(jìn)大法保證了沒什么重大失誤以及死亡,第二是路徑規(guī)劃的功勞

另外,鋼魂模式下,那個(gè)招魂房間會變成用錢買你的腐臭蛋,這樣可以省去大量刷錢時(shí)間。打速通很好用(不過容錯(cuò)太坑爹,不用alt+f4大法很難打的。。。

100%要求:全徽章(王魂要變黑),全技能,夢點(diǎn)2400,競技場打完。不用收集圖鑒,也不用打敗radiance,打死普通boss就夠了。2400夢點(diǎn)不僅要砍掉所有英雄夢、夢境boss,還要砍夢樹的。

我個(gè)人的大致路徑(具體分叉收集過程不贅述,很多順手或繞點(diǎn)路就拿了的):

1:王之通道,這地方以后不會再來,上山靠車站。所以先用下斬把紅淚飾品拿了。

2:十字路口,先去右下找商人,蛾子母親17刀就死,抓緊時(shí)間莽死很快。開車站。大錘蟲17刀出硬直,很弱。有錢買個(gè)自動(dòng)揀錢。

3:去綠色小路,開車站,打爆小姐姐。善用光炮的話能在她名字顯示動(dòng)畫還沒消失就打出第一段硬直(笑

下斬跳著打很方便。

4:從霧谷往下,開女王車站,再從上面走,打兩個(gè)大蘑菇,拿到第一個(gè)插槽,上面坐椅子,在這里刷錢。攢夠錢就先在上面買個(gè)破碎攻擊,然后蘑菇打一輪差不多只用15s。在這里刷半小時(shí),前期用錢基本就不太差了。刷錢的時(shí)候過載裝備破碎攻擊和破碎貪婪,熟練打蘑菇完全可以無傷所以不怕過載。

5:下村子直接拿爬墻,別坐椅子,不然上來很麻煩。esc退出回城,往上回十字路口,買個(gè)槽,再買燈。之后的裝備就是破碎攻擊+破碎心,前中期很穩(wěn)。然后去礦洞,繞路去拿超級沖刺和夢劍,把重要路口開了,并且拿好商人鑰匙。

6:回土口,找商人買精致鑰匙。坐車去女王車站,去淚城升級一次武器。開車站路上拿鑰匙,開下水道拿酸泳,開淚城后門,開國王車站,下古老盆地拿個(gè)礦石,接著向下拿了2段跳,回去再升級一次武器?,F(xiàn)在配合破碎攻擊,你的輸出和強(qiáng)化滿的武器一樣。7hp和高攻,去靈魂圣所,精致鑰匙升級黑沖擊波,打爆靈魂大師后直接打死靈魂暴君。

7:坐電梯回十字路口,全清了這片區(qū)域。下水母谷,打teacher,直接去女王花園,把除了黑光擋住的地方全走遍,開車站,拿愛之鑰匙,回蘑菇洞。全清了蘑菇洞,不用管螳螂村,并且從那個(gè)需要二段跳的地方往深巢走。

8:深巢這地方只來一次。溫泉右面的黑光以后用列車來往,所以這地方不要想著以后再來收集,直接全清。熟悉地圖之后我是用了大概20-30min就打到beast了。。開了車站,現(xiàn)在車站應(yīng)該全開了,坐車上山頂鹿巢。

9:山頂學(xué)劍術(shù)啦拿藍(lán)心符文啦等等。。全清這片區(qū)域。下來到綠色小路,全清這片區(qū)域。去礦洞,全清。去銀行存4500。下水道左面打boss,并從最左端去螳螂村落,救迷妹,打3螳螂拿徽章?;販I城打watcher,順路打奸商賺錢。

10:再下古老盆,坐電車去邊緣。拿快攻,打小姐姐,回盆地下深淵拿暗影沖刺,上來打lost kin,坐電車去深巢拿個(gè)飾品,回邊緣全清這片區(qū)域。包括愛之塔。

11:競技場先打前兩個(gè)?;厥致房冢蝌T士蟲夢境?,F(xiàn)在蟲子應(yīng)該齊了,找蟲爺換東西。然后再去安息地,夢點(diǎn)2400也全了。下去接送花任務(wù),一路走到女王花園送完花,上去拿白色面具。

12:升級武器。搜刮商店。撿漏?,F(xiàn)在除了競技場3和白宮外的東西應(yīng)該全部收集完畢了。

13:競技場3。很糟。尤其鋼魂模式。不退出重進(jìn)大法的話大概要留出2個(gè)小時(shí)的時(shí)間。

14:白宮。第二次打其實(shí)會簡單很多,畢竟路徑和一些固定走位都熟悉了。我打了大概不到一個(gè)小時(shí)。

15:回出生地拿黑面具,回十字路口,進(jìn)黑蛋,完成。

以上就是空洞騎士怎么100%的內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,敬請持續(xù)關(guān)注。

《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法

在空洞騎士游戲的地下王國里玩家需要不斷地探索從而獲得大量的資源。對一些玩家來說有些地方想進(jìn)入還是游戲難度的,如白宮這個(gè)地方,如大家想進(jìn)入的話,需要先收集1800夢之精華,來到指定npc兌換覺醒夢之釘,在宮殿廣場指定位置揮動(dòng)覺醒夢之釘,就可以進(jìn)入白宮了。當(dāng)然小編也準(zhǔn)備了詳細(xì)的進(jìn)入方法,如大家有需要的話可以看看。

《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法

空洞騎士白宮如何進(jìn)入

答:在指定位置揮動(dòng)覺醒夢之釘即可

1、玩家先來到結(jié)晶山丘的懸崖邊,也就是下圖所示白色面具位置,從懸崖邊跳下去,來到來到安息之地。

《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法

2、達(dá)到安息之地后,跟隨指引找老蛾子,會告訴玩家需要先收集夢之精華。

《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法

3、來到夢之根位置收集夢境精華,收集1800精華,再去找老蛾子就可以獲得覺醒夢之釘。

《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法

4、接著來到宮殿廣場找守衛(wèi)的尸體,也就是下圖所示位置,在這里揮動(dòng)覺醒夢之釘。

《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法

5、就能進(jìn)入白宮了。

《空洞騎士》白宮進(jìn)入方法

空洞騎士怎么二周目 《空洞騎士》一周目和二周目有什么不同

空洞騎士是一款備受玩家熱愛的游戲,而在進(jìn)行二周目時(shí),玩家們會發(fā)現(xiàn)與一周目相比有許多不同之處,在二周目中,游戲的難度會有所增加,敵人的攻擊力和生命值也會提升,同時(shí)還會出現(xiàn)新的BOSS戰(zhàn)和隱藏關(guān)卡。玩家在二周目中還可以解鎖更多的成就和隱藏道具,讓游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性更上一層樓。不管是新手還是老玩家,都可以在空洞騎士的二周目中找到全新的游戲體驗(yàn)和樂趣。

《空洞騎士》一周目和二周目有什么不同

空洞騎士

空洞騎士怎么二周目 《空洞騎士》一周目和二周目有什么不同

空洞騎士一周目和二周目區(qū)別最主要的是玩家的熟悉程度和游戲內(nèi)的難度,二周目相對一周目來說要難一些。但是玩家的熟練度更高了。還有就是有一些成就無法在同一周目完成,要開多個(gè)檔來完成。

空洞騎士怎么二周目 《空洞騎士》一周目和二周目有什么不同

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以上就是空洞騎士怎么二周目的內(nèi)容,看完本篇攻略,希望對各位玩家有所幫助!

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略的內(nèi)容可能讓許多小伙伴感到困惑,如果選擇自己慢慢探索,可能會浪費(fèi)大量的時(shí)間。為了幫助大家節(jié)省時(shí)間,提高游戲效率,下面小編整理了相關(guān)的攻略,分享給大家!

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

普通的孢子效果:

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

1、孢子+深度聚集:擴(kuò)大孢子范圍

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

2、孢子+臭屁=???

???=大范圍臭屁

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

3、發(fā)光子宮+臭屁

顯然小小騎士變黃了,而攻擊時(shí)會造成范圍傷害

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

4、吸蟲+臭屁

這個(gè)就比較好玩了,放出一只大吸蟲,一邊動(dòng),一邊發(fā)出能給人帶來笑容的聲音,不過傷害會比吸蟲低,不是碰到敵人爆炸,所以有億點(diǎn)難命中目標(biāo)。

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

5、蟲歌+快劈+沉重

沉重護(hù)符是增加敵人被打退距離,配合增加手長的蟲歌和增加攻速的快劈,可以完美的壓制一些比較蠢的敵人。

你可能見過它跟別人貼臉,但你可能沒見過它貼墻:

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

6、驕傲+修長

可以略微變得更長,另外蟲歌的長度加上驕傲修長后變化不明顯

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

7、蟲歌+亡怒

蟲歌劍氣只有滿血才能使用,而紅色的亡怒劍氣只有一血的時(shí)候才能使出,傷害更高,距離更遠(yuǎn)

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

8、飛毛腿+編織者

小蜘蛛跑得更快跳得更高

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

9、幼蟲+編織者

產(chǎn)生吞噬靈魂的小蜘蛛,然后你只要在安全的地方……。當(dāng)然不能離目標(biāo)太遠(yuǎn),因?yàn)樾≈┲氩粫x開你太遠(yuǎn)。

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

10、巴德爾的殼+荊棘

穿上無傷反甲,費(fèi)殼不費(fèi)血。因?yàn)闆]有受傷,所以帶上幼蟲也不會回魂。

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

11、

巴德爾的殼+烏恩之形

在回血過程中變成帶殼移動(dòng)的蝸牛!護(hù)血又護(hù)殼!

巴德爾的殼+烏恩之形+快速聚集

沒錯(cuò)這只蝸牛跑得更快了!

巴德爾的殼+烏恩之形+快速聚集+深度聚集

《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略

小編分享的這篇《空洞騎士》護(hù)符搭配攻略的內(nèi)容非常簡單明了,相信大家已經(jīng)能夠很好地理解了。如果還有其他問題或者需要進(jìn)一步解答,請隨時(shí)在下面留言,小編會盡快回復(fù)。

《空洞騎士》 水晶守衛(wèi) BOSS怎么打

《空洞騎士》游戲中的《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打是現(xiàn)在備受關(guān)注的內(nèi)容,可能很多玩家都遇到了困難。為了幫助大家更好地理解和掌握這個(gè)內(nèi)容,小編今天為大家整理了一份最新的攻略,希望能夠?yàn)榇蠹姨峁┮恍椭?/p>

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打

水晶守衛(wèi)

暴怒守衛(wèi)是它更迅捷強(qiáng)大的狀態(tài)。需要擊敗兩種狀態(tài)的它才能解鎖獵人日志。

水晶守衛(wèi)是因感染而死亡,又因此再度蘇醒的水晶山峰礦工的一員。它身材魁梧,比普通軀殼體型更大。水晶在它身體上生長,完全覆蓋了背部,頭部與前臂。和結(jié)晶軀殼類似,但更擅長使用水晶射線。

被水晶包裹時(shí),守衛(wèi)的尖嘯聲和輻光很相似,但音調(diào)更高。水晶破裂脫落后,它的聲音只是普通的雄性蟲子嗓音。和其他礦工軀殼一樣,它也癡迷于光芒,但它非常勞累,不像別人一樣還在不停地挖礦。

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打

地圖位置

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打

戰(zhàn)斗方式

水晶守衛(wèi)的所有攻擊都會造成一點(diǎn)傷害,對于這個(gè)Boss來說,難度跑圖占了一部分,另一部分就是場地的因素,是不是會出現(xiàn)無法預(yù)判的光幕,配合水晶守衛(wèi)的攻擊,對于活潑的小騎士(沒錯(cuò),說的就是你們,多動(dòng)癥騎士)來說是十分有壓迫力的,不過在吸取教訓(xùn)之后,就是模式化的躲避與攻擊了,但就Boss來說,難度不高,相信小騎士們都可以擁有在長椅上酣睡休息的權(quán)力。

跳躍

水晶守衛(wèi)隨機(jī)跳躍以在場地中移動(dòng),距離可短可長。

最好的方法就是原地不動(dòng),等待能確定水晶守衛(wèi)的落點(diǎn)之后,在進(jìn)行移動(dòng)攻擊。

激光

水晶守衛(wèi)使用水晶能量從手臂的結(jié)晶向小騎士發(fā)射較粗的激光。它會用手臂對準(zhǔn)攻擊開始時(shí)小騎士所在的位置,發(fā)射激光。

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打

水晶先鋒射出的激光較粗,持續(xù)時(shí)間較長,如果不能跳到他身后,則需要想辦法延長滯空時(shí)間,比如加上沖刺或者爬墻(一直爬墻是不行的,它會攻擊墻上的小騎士)

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打

光幕

所在的戰(zhàn)斗區(qū)域會從上方發(fā)出四道較細(xì)的激光,會有提示,盡管方向各異但總會有小騎士的立足之地。但更常見的是組合技,水晶先鋒會在光幕落下的同時(shí)進(jìn)行跳躍或者發(fā)射激光,小騎士躲避攻擊的時(shí)候頗有種成龍大哥躲避紅色感應(yīng)線偷畫的神韻,哈哈哈哈哈。

光幕+激光、光幕+跳躍

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打

獎(jiǎng)勵(lì)

擊敗水晶守衛(wèi)之后,他的晶體會脫落,并且會逃到我們暫時(shí)無法去的上方。隨著晶體脫落,也會爆出一筆客觀的吉?dú)W

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打

《空洞騎士》“水晶守衛(wèi)”BOSS如何打的內(nèi)容到這里就結(jié)束了。希望這些內(nèi)容能夠?qū)δ阌兴鶐椭绻阌X得這篇文章對你有所幫助,不妨將它分享給其他小伙伴,讓我們一起在游戲中度過愉快的時(shí)光吧!

空洞騎士游戲截圖

空洞騎士截圖
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空洞騎士截圖1
空洞騎士截圖2
空洞騎士截圖3

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空洞騎士怎么備份存檔 空洞騎士游戲存檔推薦

空洞騎士是一款備受玩家喜愛的游戲,但在游戲過程中存檔備份卻是一項(xiàng)重要而常被忽視的工作,很多玩家在游戲中遇到問題時(shí),沒有及時(shí)備份存檔就可能導(dǎo)致游戲進(jìn)度的丟失。對于空洞騎士這樣的游戲來說,如何正確備份存檔并且與其他玩家分享,成為了一個(gè)備受關(guān)注的話題。在本文中我們將討論如何備份空洞騎士游戲存檔并分享給其他玩家。

空洞騎士游戲存檔分享

空洞騎士存檔備份方法,按Win鍵 + R 彈出「運(yùn)行」,然后輸入以下代碼:%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight。

空洞騎士怎么備份存檔 空洞騎士游戲存檔分享

空洞騎士怎么備份存檔

首先,我們要先按Win鍵 + R 彈出「運(yùn)行」,然后輸入以下代碼:

%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight

空洞騎士怎么備份存檔 空洞騎士游戲存檔分享

然后,系統(tǒng)會彈出一個(gè)文件夾。我們在彈出的文件夾中可以看到下面圖片中的幾個(gè)文件。

user[數(shù)字].dat 就是我們存檔的文件,數(shù)字 (1 - 4) 表示第幾個(gè)存檔。

空洞騎士怎么備份存檔 空洞騎士游戲存檔分享

保存想要保存的存檔就可以了。

關(guān)于如何備份空洞騎士存檔,本站在此提供以上內(nèi)容。希望這些信息對您有所幫助,這將是非常有意義的事情!

空洞騎士怎么下落攻擊 空洞騎士怎么向下沖刺

在游戲空洞騎士中,玩家扮演的角色需要面對各種挑戰(zhàn)和敵人,其中下落攻擊和向下沖刺是玩家在游戲中經(jīng)常使用的技能之一。下落攻擊可以幫助玩家在空中攻擊敵人,同時(shí)保持自身的安全。而向下沖刺則可以讓玩家快速穿越地圖,躲避敵人的攻擊。掌握這兩種技能對于玩家來說至關(guān)重要,可以幫助他們在游戲中取得更好的成績。在接下來的探險(xiǎn)中,玩家需要不斷練習(xí)和改進(jìn)這兩種技能,以便在面對更加強(qiáng)大的敵人時(shí)能夠游刃有余。

空洞騎士怎么向下沖刺

空洞騎士怎么下落攻擊 空洞騎士怎么向下沖刺

向下沖刺方法分享

只要佩戴上沖刺大師護(hù)符,就能完成向下沖刺的操作了。

以上就是小編帶來的空洞騎士怎么下落攻擊的全部內(nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的讀者可以繼續(xù)關(guān)注本站,每天會為大家發(fā)布最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。

steam的空洞騎士 空洞騎士steam版價(jià)格

空洞騎士是一款備受玩家喜愛的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其深厚的世界觀和精美的畫面設(shè)計(jì)讓玩家沉浸其中,在Steam平臺上,玩家可以輕松購買到該游戲的最新版本,并體驗(yàn)到更多全新的內(nèi)容和玩法。空洞騎士Steam版的價(jià)格也十分親民,讓更多玩家有機(jī)會盡情享受這款經(jīng)典游戲帶來的樂趣。趕快加入這場奇幻冒險(xiǎn)之旅,探索未知的世界吧!

空洞騎士steam版價(jià)格

steam的空洞騎士 空洞騎士steam版價(jià)格

空洞騎士價(jià)格steam版價(jià)格一覽

steam的空洞騎士 空洞騎士steam版價(jià)格

空洞騎士價(jià)格steam版原價(jià)需要48元人民幣的價(jià)格,捆綁包為106元。2個(gè)DLC分別需要36元與22元,價(jià)格上來說是一款價(jià)格較低但品質(zhì)十分優(yōu)秀的游戲,值得玩家們?nèi)胧帧?/p>

空洞騎士是一款經(jīng)典橫版卷軸游戲,擁有新時(shí)代的游戲特色。連貫緊湊的 2D 操控:躲避攻擊,向前沖刺,并使用骨釘技藝擊敗致命的敵人,探索交錯(cuò)相通的龐大世界,在遺忘的山道、雜草叢生的荒地和廢棄的城市之間穿梭,打造屬于自己的冒險(xiǎn)之旅!

圣巢是廣闊、開放的世界,你可以自由選擇前進(jìn)的道路和面對的敵人,不斷獲得新的技能!學(xué)習(xí)法術(shù)、提升力量和速度,用輕薄的羽翼跳出新高度。在風(fēng)馳云卷中向前沖刺,還能向敵人發(fā)射威力十足的靈魂沖擊波!裝備強(qiáng)大的護(hù)符!這些古老的寶物能使你具備獨(dú)特的能力。選擇自己鐘愛的護(hù)符,讓你的旅途獨(dú)一無二。

2D 逐幀動(dòng)畫給數(shù)不勝數(shù)的可愛又頗具攻擊性的角色賦予了生機(jī),超過 130 種敵人!30 個(gè)史詩級 Boss!在旅途中直面兇猛的怪物,并征服古老的騎士。將每一種獨(dú)特生物的蹤跡記錄在你的獵人日志之中。

以上就是本文為大家?guī)淼目斩打T士的全部內(nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的朋友可以繼續(xù)關(guān)注本站,我們會每天為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。

空洞騎士地圖探索順序 空洞騎士簡要流程 必看

Boss方面:

第一個(gè)覺得需要熟練操作的boss是緣故盆地的破碎容器(拿二段跳)或是二次小姐姐,個(gè)人拿東西的流程是打完小姐姐拿了沖刺披風(fēng)(最簡單的光炮就不解釋了),然后直接往下穿過霧谷去真菌地的螳螂村拿貼墻爪子+淚城修劍,然后順便把三領(lǐng)主打了,直接上去拿到最實(shí)用的螳螂徽章(跑圖、跳跳樂、近戰(zhàn)boss均是神器),座鹿角回家去晶礦山拿超級沖刺(記得撿地上店主倉庫的鑰匙),再坐車回綠地跳跳樂學(xué)蓄力斬,然后坐車去皇后站,從三領(lǐng)主往左進(jìn)深邃巢穴拿電車鑰匙(記得打偽裝boss拿第一塊蒼白碎片),直接坐車到盆地,在站臺左邊下去拿到第二塊蒼白碎片,然后從車站往上回去找鐵匠強(qiáng)化劍+1,之后去安息地找先知。

開始清理boss:安息地靈魂boss→真菌地靈魂boss→王國邊境小姐姐二段(記得學(xué)沖刺斬),之后拿了王的印記后回遠(yuǎn)古盆地拿無敵沖刺,然后去霧谷左邊的女王花園把球球靈魂boss打了(也可以去打王國邊境需要無敵沖刺的靈魂boss),回安息地找先知拿第三塊蒼白碎片升級強(qiáng)化劍+2,之后回淚城下樓開下水道把糞球騎士打了拿糞臭徽章,順便往右把酸液游泳也拿了,之后回盆地連戰(zhàn)破碎容器兩次(解鎖二段跳+靈魂boss),然后往上回淚城連戰(zhàn)靈魂大師兩次(同樣本體+靈魂boss),然后回十字路口戰(zhàn)鎧甲蟲的靈魂boss,至此基本上已經(jīng)滿足1800的靈魂碎片了,實(shí)在不夠可以去把深邃巢穴的靈魂boss+荒涼山峰(記得學(xué)旋風(fēng)斬)的靈魂boss也打了,然后去遠(yuǎn)古盆地的白城跳跳樂,之后往下深淵拿隱藏徽章,然后就可以去十字路口的黑蛋決戰(zhàn)空洞騎士+光神了——至此通關(guān)。

跳跳樂:

最初遇見的跳跳樂是在打完小姐姐之后往下走的兩個(gè)地圖,一個(gè)拿碎片+救毛蟲,一個(gè)去學(xué)蓄力斬的(需要先去晶礦山拿超級沖刺),個(gè)人認(rèn)為難度最低的就是,晶礦山

空洞騎士深淵怎么進(jìn)入 空洞騎士深淵怎么進(jìn)-空洞騎士深淵進(jìn)入方法

近期不少網(wǎng)友都在問:空洞騎士深淵怎么進(jìn)入(空洞騎士深淵怎么進(jìn)-空洞騎士深淵進(jìn)入方法),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
  • 1、空洞騎士深淵怎么進(jìn)入
  • 2、《空洞騎士》攻略:古老盆地
  • 3、《勇敢的哈克》評測:足以躋身銀河城名作隊(duì)伍的出色作品

空洞騎士深淵怎么進(jìn)入

空洞騎士深淵怎么進(jìn)入,今天就帶大家一起了熟悉下游戲內(nèi)的攻略玩法,深淵位于圣巢的最底部,在古老盆地的最下方。

空洞騎士深淵簡介

該區(qū)域的深坑中散落著大量生于深淵,又被拋棄于深淵的容器。裝備護(hù)符國王之魂就能打開通往深坑中隱藏區(qū)域的道路,盡頭有一個(gè)卵,對它使用夢之釘就能獲得虛空之心。

背景故事

在圣巢王國建立前,從深淵或深淵附近發(fā)源的一個(gè)遠(yuǎn)古文明崇拜虛空。蒼白之王抵達(dá)圣巢后,也發(fā)現(xiàn)了深淵和虛空的存在。容器是一種蒼白之王使用虛空創(chuàng)造的,生于深淵的存在,外殼里充滿虛空,也是他和白色夫人的孩子。在選中空洞騎士作為封印輻光的容器后,他封鎖了深淵。同胞們即死去容器的暗影,仍徘徊在深淵之底。

入口

古老盆地底部通往深淵,持有王之印記才能打開其入口。

特殊房間

生命血核心之間

需要攜帶15格生命血才能打開深淵的一扇門,裝備喬尼的祝福再加上其他

出生地

小騎士等容器們的出生地。只有裝備護(hù)符國王之魂時(shí)才能進(jìn)入。入口位于深淵左下部。區(qū)域盡頭有一枚卵,對它使用夢之釘就會顯示一段關(guān)于蒼白之王與容器們的回憶,獲得虛空之心。

尖嘯之間

位于深淵左下部的房間。小騎士跳躍到房間中央的底座上,使用法術(shù)嚎叫幽靈,這個(gè)祭壇就能使嚎叫幽靈升級為深淵尖嘯。

背景中的臉夢語為:“……我們的聲音……會再次吶喊……”

深淵書房

小騎士需要先打開燈塔的燈光,渡過虛空湖。一小束光射進(jìn)通道,標(biāo)明天花板上隱藏通道的存在,獲得暗影披風(fēng)后才能通過路途上的暗影之門。走廊連接著一個(gè)俯瞰著虛空湖的小書房。

書房里,有一塊類似于化石的石碑,調(diào)查它會顯示:“深淵之形的印記?!比缓缶湍芙怄i虛空卷須的獵人日志條目。

空洞騎士深淵中的燈塔原本會有一場Boss戰(zhàn)。在 Team Cherry 的推特中可以看到這個(gè)Boss 的設(shè)計(jì)草稿,但這個(gè)Boss從未實(shí)際加入游戲中。

《空洞騎士》攻略:古老盆地

古老盆地可以從淚水之城(右側(cè))進(jìn)入,或者在皇家水道打完糞蟲防御者后的通路進(jìn)入。

古老盆地藏著很多秘密,在游戲流程的多個(gè)階段我們都要來這里。下面按照流程順序講解。

地圖商人

沿著紅線前進(jìn),在位置1找到地圖商人。

往左下走,位置2有個(gè)存檔點(diǎn),需要投幣使用。

繼續(xù)往左,途中會碰到下圖這種怪,在下面的還好打,在上面的建議無視掉跑過去就行

下圖位置,有處下去的地方可以拿一個(gè)簡單鑰匙,不要錯(cuò)過了。

BOSS戰(zhàn)·失落近親

沿著紅線向左走,在位置5,就是BOSS戰(zhàn)了。BOSS戰(zhàn)之前先回頭,把近路打開,如果死了可以少跑點(diǎn)路。

BOSS戰(zhàn)·失落近親:

B站地址,by 火的意志-

失落近親的攻擊方式和應(yīng)對方法:

1、向前突進(jìn),聽到音效后向上跳躲避即可。

2、上跳后下砸,在他跳到最高點(diǎn)時(shí)向其落點(diǎn)旁邊靠近即可,下來后還能打兩下。

3、不規(guī)則前后跳,這招很容易和第二招混淆,并且由于有前跳、原地跳、后跳3種方式很容易搞錯(cuò),只能注意站位,離BOSS不要太遠(yuǎn)。

4、場地中生成橘黃色小球,這個(gè)小球很煩,還帶追蹤,一定要在其出現(xiàn)的第一時(shí)間打掉。

打死BOSS后,使用夢之釘打BOSS,可以進(jìn)入夢境BOSS的戰(zhàn)斗。

有新增招數(shù):

1、上跳一小段后突進(jìn)

2、左右揮刀

由于夢境BOSS攻擊頻率的增加,BOSS戰(zhàn)的整體難度也提高了許多,不僅要處理頻繁出現(xiàn)的小球,而且要在本來就不多的攻擊機(jī)會中見縫插針,建議到了后期再來挑戰(zhàn)。

帝王之翼(二段跳)

打完BOSS后,繼續(xù)向左,到最左邊的房間(位置6),得到帝王之翼(二段跳)。

拿到二段跳后回到存檔點(diǎn),繼續(xù)向右(藍(lán)線),破壞墻壁后到地圖的最右邊,隱藏的鹿角站和存檔點(diǎn)。到這里古老盆地的探索也先告一段落。

支線·龍牙姐

在真菌荒地、深邃巢穴,我們先后兩次遇到龍牙姐阿布,發(fā)生支線對話。

在古老盆地下圖位置,打敗敵人后,阿布會從地底出現(xiàn),觸發(fā)第三次支線對話。但是,這個(gè)支線有一些分歧點(diǎn),下文有劇透。

劇透:在古老盆地和阿布對話后,她下次會在王后花園出現(xiàn),并在BOSS戰(zhàn)中幫助你,然后犧牲。如果不希望阿布死亡,此時(shí)先不要推進(jìn)她的劇情,等打敗BOSS后再來找她。如果不介意阿布死亡,那可以和她在王后花園并肩作戰(zhàn),那個(gè)BOSS挺強(qiáng)的,有她幫忙是最好的了。

深淵

在王國邊緣拿到王之印記后就能打開通往深淵的門了,沿著綠色路線,進(jìn)門后直接跳到最下面。

之后向右前進(jìn)跳臺階上高塔,打開機(jī)關(guān)后可以繼續(xù)向左前進(jìn)。

如圖位置暫時(shí)無法通過,選擇向上的路走。

到最左邊后跳進(jìn)黑水中沐浴,獲得新能力暗影披風(fēng)(沖刺中有無敵時(shí)間)。

虛空之心

后期得到國王之魂并裝備后再次來到深淵,用下砸破壞地面后來到最下方,用夢之釘攻擊后,會有一段劇情,最后獲得虛空之心。

其他要素

護(hù)符·生命血核心。獲得方法參見:《空洞騎士》攻略:全護(hù)符收集

幼蟲,參見:全要素地圖

《勇敢的哈克》評測:足以躋身銀河城名作隊(duì)伍的出色作品

目前為止,它就是國產(chǎn)銀河城的巔峰。

獨(dú)立游戲是個(gè)華麗的舞臺,我們的目光總是不由自主地被聚光燈下那些天馬行空又才華橫溢的作品所吸引,為那些技巧性豐富、感染力十足的“歌聲”,獻(xiàn)上鮮花與祝福。

但在我們沒有關(guān)注的地方,舞臺下,場館外,其實(shí)還有著許多默默無聞的開發(fā)者們,他們像個(gè)一身塵土的鄉(xiāng)村歌手,抱著老舊的吉他倚在柱子上賣唱。他們的聲音總是沙啞的、不那么悅耳的,可如果你愿意駐足傾聽,你也能從他們的歌聲中,感受到滾燙巖漿冷卻凝固后的熱情。

有支名為“ゆらゆら帝國”的搖滾樂隊(duì),在2004年推出過一首《Yesterday Once More》的翻唱。這首歌單從聽覺體驗(yàn)上來談是糟糕的,他們刻意在伴奏中加入了隨節(jié)奏一同響起的電流爆音,讓每一個(gè)聽眾都懷疑自己的耳機(jī)是不是壞掉了。但這種“全損音質(zhì)”,配合他們重寫以后氛圍極為“生無可戀”與“無可奈何”的歌詞,以及主唱那沙啞又頹廢的嗓音,卻構(gòu)成了另一種意義上的“和諧”——如同深淵一般,讓你陷進(jìn)歌里那悲觀中留有一點(diǎn)點(diǎn)溫度與童真的情感里。

描述《勇敢的哈克》給人帶來的體驗(yàn),用這首歌來類比,意外地恰當(dāng)。這并非說這兩部作品所表達(dá)的東西是一致的,而是說這感受這兩部作品時(shí)所獲得的體驗(yàn),有一定的重合之處。

《勇敢的哈克》也是個(gè)缺乏“好賣相”的作品。既沒有引人注目的美術(shù)設(shè)計(jì),也缺乏華麗勁爆的戰(zhàn)斗演出,BOSS戰(zhàn)也少得可憐,它在BGM的選取與使用上也堪稱失敗,蒙在黃沙與塵土中的廢土世界觀也遠(yuǎn)談不上新鮮。一眼看上去,它跟很多明顯是“撲街貨”的游戲一樣,讓人對游玩體驗(yàn)難抱多少期待。

但只要越過它質(zhì)樸的外表,很快你便能觸及它其貌不揚(yáng)的背后所蘊(yùn)含的誠意。這位風(fēng)塵仆仆的鄉(xiāng)村歌手,所演唱的舊時(shí)代老歌——“類銀河惡魔城”,有著絕佳的韻味,以及獨(dú)具匠心的演繹。

“密特羅德”重視地圖探索,“惡魔城”重視成長,雖說這兩者如今被合并到同一類型中,但他們所側(cè)重的地方其實(shí)有所不同。許多后來的“類銀河惡魔城”作品,在風(fēng)格上會選擇將這二者雜糅,比如《空洞騎士》。

而《勇敢的哈克》則有所不同,Blingame非常執(zhí)拗地將自己當(dāng)做是“密特羅德”系列的追隨者,他們將所有的精力與資源都投注到了地圖設(shè)計(jì)與探索體驗(yàn)上。

雖然本作在操作手感上相當(dāng)出色,動(dòng)作的流暢度也非常高,突出的角色性能也足以讓玩家與敵人戰(zhàn)斗時(shí)享受到十分暢快的對戰(zhàn)體驗(yàn)。但必須承認(rèn)的是,在本作中“戰(zhàn)斗”是個(gè)不重要的組成部分,敵人扮演的只是“擋路的阻礙”,而非需要去攻克的對手。玩家“打怪”除了能夠補(bǔ)充回血資源,在中后期增加攻擊力,以及獲得一些純粹“樂趣”外,是毫無收益的。所有的角色成長,都必須通過“探索”來獲得。

“探索”是《勇敢的哈克》游戲體驗(yàn)上的絕對核心。不僅僅是戰(zhàn)斗,包括了游戲的主線與支線任務(wù)在內(nèi)的所有游玩內(nèi)容,其實(shí)都在圍繞著“探索”展開。

游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了一個(gè)廢土但不那么“朋克”的未來世界。兩座人類小鎮(zhèn)中幾乎每一個(gè)NPC都有自己對應(yīng)的任務(wù)線,而他們的任務(wù)線又全都指向了游戲關(guān)卡中的某個(gè)收集品或NPC,像鐵頭的拯救未感染機(jī)器人任務(wù),甚至橫跨了幾乎所有的關(guān)卡,有幾個(gè)機(jī)器人所處的位置,還是玩家在沒有熟練掌握游戲中的角色能力前根本無法到達(dá)的地方。

可以說,在“探索”這方面,本作甚至比自己所追逐的“前輩”——“密特羅德”系列,要走得更為堅(jiān)決和“極端”。

“偏科”對游戲來說,往往不是件好事。電子游戲發(fā)展到今日,已經(jīng)不是靠著單一的樂趣,就足以讓玩家感到滿足的娛樂產(chǎn)品。但獨(dú)立游戲的魅力便在于此,開發(fā)者的執(zhí)拗,如果能夠突破某個(gè)閾值,純粹的設(shè)想未必不能夠帶來足夠的樂趣。

以常規(guī)的“類銀河惡魔城”游戲的游玩方式來說,《勇敢的哈克》有著絲毫不注水的15小時(shí)左右的通關(guān)流程。如果想要打出真結(jié)局和完成全收集,那么20小時(shí)是跑不掉的。而且,憑借著頂尖的地圖設(shè)計(jì)與出色的節(jié)奏把控,本作在探索過程中甚少讓人感到重復(fù)與枯燥。作為一個(gè)只有6人的,名不見經(jīng)傳的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),在這方面他們展現(xiàn)出的素養(yǎng)出色得不像話。

我全收集花了30個(gè)小時(shí)

地圖設(shè)計(jì)對于“類銀河惡魔城”游戲來說是個(gè)永恒的難題。莫說是國產(chǎn)游戲,許多為玩家們所津津樂道的“名作”,在這方面也只能算差強(qiáng)人意。有著上乘地圖設(shè)計(jì)的游戲,說來說去都總是繞不開《公理邊緣》等寥寥幾部作品,“密特羅德”系列在地圖設(shè)計(jì)上的爐火純青,早已養(yǎng)刁了玩家們的胃口。后來者不如前輩這種事,早已是被玩家們所普遍接受的事實(shí)——畢竟,《密特羅德:生存恐懼》在流程引導(dǎo)與破序設(shè)計(jì)上,已經(jīng)到了某種夸張的程度。他們代表的就是2D平面地圖設(shè)計(jì)的巔頂水準(zhǔn),能與“密特羅德”對比的,只有“密特羅德”。

雖然,《勇敢的哈克》同樣不能與“密特羅德”比肩,但其地圖設(shè)計(jì)也足以稱得上優(yōu)秀乃至驚艷。

千回百轉(zhuǎn),道路交錯(cuò)。探索看得見的地方,尋找“看不見的道路”,到頭來山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村,是所有“類銀河惡魔城”游戲中,探索體驗(yàn)的基本盤。

《勇敢的哈克》同樣有著極為復(fù)雜的關(guān)卡與地圖,在玩家看不到的角落,隱藏著無數(shù)通往不同方向的通道——甚至可以說,“隱藏道路”在本作中的占比,要達(dá)到一半以上。

不過,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它將這種虛實(shí)之間的探索編排得錯(cuò)落有致?!半[藏道路”在本作中并未被當(dāng)作是探索的終極獎(jiǎng)勵(lì)而被深埋,反倒是極為“大方”地遍布于地圖的墻壁與地面中。而且,玩家并不難察覺到這一點(diǎn)——前期的游戲教程,以及每個(gè)隱藏道路入口處的燈籠,都在引導(dǎo)著玩家主動(dòng)去探索那些隱藏在地圖表面下的道路。

燈籠出現(xiàn),表示附近一定有隱藏通道

好奇心是探索最原始的驅(qū)動(dòng)力,“秘密”是對探索行為最直接的反饋,不管這處“秘密”背后有著什么,當(dāng)一個(gè)原本平平無奇的地方被你敲出了一條通路,這種體驗(yàn)本身就足以帶來樂趣。

值得一提的是,盡管“隱藏道路”在本作中是極為常見的一種設(shè)計(jì),但這些設(shè)計(jì)也并未讓地圖探索變得簡單與枯燥。倒不如說,當(dāng)本作中的“隱藏”在密集的編排與清晰的引導(dǎo)下,成為能夠被玩家“感知”到的事物時(shí),“敲磚塊”反而變成了本作中最基礎(chǔ)也最頻繁的探索獎(jiǎng)勵(lì),以及最別致的樂趣——因?yàn)椋阒揽偰芮贸鳇c(diǎn)什么,所以會很自然地想要去敲一下沒敲過的地方。

首次發(fā)現(xiàn)隱藏物品還能拿到個(gè)Neta《隱秘的角落》的成就

當(dāng)然,既然是“隱藏道路”,自然會通向某個(gè)具體的事物,這些收集品構(gòu)成了本作中的另一層探索反饋。不過,除了常規(guī)的強(qiáng)化道具、金錢以及新的能力外,本作在收集品設(shè)計(jì)上有著不少有趣的地方,不僅有各種調(diào)侃,還有大量網(wǎng)絡(luò)梗與未來人“考古”現(xiàn)代人的段子被填充其中。

比如出自“怕上火暴王老菊”視頻里的?!帮w哥瑜伽會所”。

比如,傳送和存檔的休息處是“廁所”。提升血量的道具是“五仁月餅”。

比如,“楊枝甘露”的配方在未來失傳后,被酒吧老板珍藏在了機(jī)關(guān)重重的老巢里。

還有音像店老板的書架上有著Neta《母豬的產(chǎn)后護(hù)理》的書籍,酒吧里的歌女唱著張學(xué)友的《李香蘭》等等。在“量大管飽”的同時(shí),讓這個(gè)劇情并不出彩的游戲世界,顯得生動(dòng)又俏皮。

密集的“隱藏道路”設(shè)計(jì),讓制作組能夠非常輕易地將這些收集品塞到地圖的各個(gè)角落,讓玩家在“舔地圖”的過程中,獲得許多額外的樂趣。這種樂趣,極大地緩解了“類銀河惡魔城”游戲流程中迷路帶來的煩躁感,在一點(diǎn)點(diǎn)挖掘地圖中所蘊(yùn)含的奧秘時(shí),整個(gè)關(guān)卡的地圖也會被玩家探索得七七八八,當(dāng)無路可走時(shí),可以很自然順暢地過渡到下一張地圖。

不過,某種程度上來說,玩家在游戲中所看見的“隱藏道路”,并不完全是本作中真正意義上的“看不見的路”。

《勇敢的哈克》在整體流程上,是一個(gè)相當(dāng)線性的游戲。玩家跟隨主線劇情的引導(dǎo),逐步前往一個(gè)個(gè)劇情關(guān)鍵點(diǎn)推動(dòng)故事向前發(fā)展,最后擊敗BOSS,通關(guān)游戲。在常規(guī)流程中,“隱藏道路”扮演的是玩家獲得收集品的阻礙,以及基礎(chǔ)的探索反饋。

但當(dāng)這些“隱藏道路”彼此連接的時(shí)候,其實(shí)還能構(gòu)建出另一條道路——破序通關(guān)。

本作在很多地方的設(shè)計(jì)上是很蹊蹺的:明明是一個(gè)有著復(fù)雜地圖的“類銀河惡魔城”游戲,但是主角卻不能二段跳;很多平臺所處的位置,卻正好位于主角大跳后差一點(diǎn)的高度;很多埋在墻里的機(jī)關(guān),原本應(yīng)該是用黑客裝置觸發(fā),但玩家卻可以通過延長普通攻擊后觸發(fā);獲得關(guān)鍵能力的地點(diǎn),有些有著兩個(gè)以上的入口。

而在游玩本作的過程中,玩家在上躥下跳探索地圖時(shí),還會不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)能力的延伸技巧,比如向上攻擊會將身為抬高,通過沖刺撞墻還能重置這次攻擊,從而不斷抬高自己的身位來獲得“偽二段跳”效果。

制作組還留了個(gè)文檔來吐槽引導(dǎo)難做

這些設(shè)計(jì)都讓玩家能夠在沒有獲得某種能力時(shí),到達(dá)普通游玩方式無法到達(dá)的地方,借用“隱藏道路”所編織出的通路網(wǎng),跳過某個(gè)常規(guī)流程必須經(jīng)過的地方,去提前拿到某種能力,甚至大幅度壓縮通關(guān)所需的時(shí)間。目前,本作的速通紀(jì)錄,已經(jīng)被壓到了一個(gè)半小時(shí)左右。

“破序”是“密特羅德”系列中不可不提的一個(gè)特色?!睹芴亓_德:生存恐懼》剛發(fā)售時(shí),有不少玩家質(zhì)疑其過于線性的流程有些“跌落神壇”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通關(guān)游戲,解鎖特定劇情圖之后,大家才發(fā)現(xiàn)那些“破序”的口子,其實(shí)都是制作組有意為之。

在一張張地圖中設(shè)置復(fù)雜的障礙與通路,將通關(guān)的道路隱藏在其中,還要不斷添加各種設(shè)計(jì)點(diǎn)來讓玩家能夠不停獲得探索反饋,這所有的設(shè)計(jì)都要被框進(jìn)一個(gè)大地圖中,本來就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不僅做好了這些,還在這之中埋下了不少的口子,這也是它在地圖設(shè)計(jì)上為何值得被夸贊的地方。

跟《密特羅德:生存恐懼》一樣,《勇敢的哈克》某種意義上也只是將大地圖拆分成了關(guān)卡

當(dāng)然,“破序”是個(gè)普通玩家并不會去挑戰(zhàn)的玩法,莫說大量的“里技”,就連游戲中后期與玩家角色性能同步提升的陷阱難度,也足夠讓許多操作水平不佳的玩家感到煩惱。

不過,《勇敢的哈克》在陷阱設(shè)計(jì)上,其實(shí)在眾多“類銀河惡魔城”游戲中并不算困難。游戲過程中給予玩家的三段空中沖刺,以及一段蓄力攻擊,足以讓玩家游刃有余地應(yīng)付所有陷阱。

而且,如果實(shí)在過不去,游戲中還有個(gè)頗為有趣的“菜幣”系統(tǒng),能夠幫你解決問題。玩家在本作中死亡后會獲得“菜幣”,“菜幣”能夠在游戲中的“菜幣”商店購買強(qiáng)化BUFF,買得越多,游戲就越簡單——玩家能夠借助這個(gè)系統(tǒng),自行微調(diào)游戲的難度。

有趣的是,這個(gè)系統(tǒng)是以符合游戲世界觀的方式來呈現(xiàn)的:在玩家死到一定次數(shù)時(shí),還會有“菜幣”公司的客服“菜菜子”給你打電話推銷產(chǎn)品,如果你對他們的產(chǎn)品不滿意,“菜菜子”還會給你“螺旋下跪”道歉。此外,這個(gè)角色還有著自己的劇情線,如果想要完成全收集,“菜菜子”的劇情線也是需要推到底的。

總的來說,《勇敢的哈克》是個(gè)其貌不揚(yáng)卻足夠驚艷的國產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲。目前為止,它可以算作是“國產(chǎn)銀河城”中,在地圖設(shè)計(jì)上水平最高的作品——即便拋開“國產(chǎn)濾鏡”,它也是這類作品中最為出色的作品之一??鋸堃恍┱f,《勇敢的哈克》足以與《信使》與《公理邊緣2》一同躋身于“類銀河惡魔城”的名作隊(duì)伍——而且,在操作手感上,它還比《公理邊緣2》要出色一些。

有些可惜的是,本作除了地圖設(shè)計(jì)之外,其他的部分都有著大大小小的缺陷,BGM的氛圍塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn)的數(shù)量,都令人不甚滿意。

此外,你還能夠明顯看出因?yàn)殚_發(fā)周期與資金的限制,本作還有許多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全沒有開放的西部關(guān)卡等等,Blingame自己也在游戲里埋了個(gè)彩蛋來吐槽這一點(diǎn)。雖然本體的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,但這些未完成的部分,仍讓人感到美中不足。

希望Blingame的下一部作品,能夠補(bǔ)足這些缺憾,在本作的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高。

目前為止,它就是國產(chǎn)銀河城的巔峰。

獨(dú)立游戲是個(gè)華麗的舞臺,我們的目光總是不由自主地被聚光燈下那些天馬行空又才華橫溢的作品所吸引,為那些技巧性豐富、感染力十足的“歌聲”,獻(xiàn)上鮮花與祝福。

但在我們沒有關(guān)注的地方,舞臺下,場館外,其實(shí)還有著許多默默無聞的開發(fā)者們,他們像個(gè)一身塵土的鄉(xiāng)村歌手,抱著老舊的吉他倚在柱子上賣唱。他們的聲音總是沙啞的、不那么悅耳的,可如果你愿意駐足傾聽,你也能從他們的歌聲中,感受到滾燙巖漿冷卻凝固后的熱情。

有支名為“ゆらゆら帝國”的搖滾樂隊(duì),在2004年推出過一首《Yesterday Once More》的翻唱。這首歌單從聽覺體驗(yàn)上來談是糟糕的,他們刻意在伴奏中加入了隨節(jié)奏一同響起的電流爆音,讓每一個(gè)聽眾都懷疑自己的耳機(jī)是不是壞掉了。但這種“全損音質(zhì)”,配合他們重寫以后氛圍極為“生無可戀”與“無可奈何”的歌詞,以及主唱那沙啞又頹廢的嗓音,卻構(gòu)成了另一種意義上的“和諧”——如同深淵一般,讓你陷進(jìn)歌里那悲觀中留有一點(diǎn)點(diǎn)溫度與童真的情感里。

描述《勇敢的哈克》給人帶來的體驗(yàn),用這首歌來類比,意外地恰當(dāng)。這并非說這兩部作品所表達(dá)的東西是一致的,而是說這感受這兩部作品時(shí)所獲得的體驗(yàn),有一定的重合之處。

《勇敢的哈克》也是個(gè)缺乏“好賣相”的作品。既沒有引人注目的美術(shù)設(shè)計(jì),也缺乏華麗勁爆的戰(zhàn)斗演出,BOSS戰(zhàn)也少得可憐,它在BGM的選取與使用上也堪稱失敗,蒙在黃沙與塵土中的廢土世界觀也遠(yuǎn)談不上新鮮。一眼看上去,它跟很多明顯是“撲街貨”的游戲一樣,讓人對游玩體驗(yàn)難抱多少期待。

但只要越過它質(zhì)樸的外表,很快你便能觸及它其貌不揚(yáng)的背后所蘊(yùn)含的誠意。這位風(fēng)塵仆仆的鄉(xiāng)村歌手,所演唱的舊時(shí)代老歌——“類銀河惡魔城”,有著絕佳的韻味,以及獨(dú)具匠心的演繹。

“密特羅德”重視地圖探索,“惡魔城”重視成長,雖說這兩者如今被合并到同一類型中,但他們所側(cè)重的地方其實(shí)有所不同。許多后來的“類銀河惡魔城”作品,在風(fēng)格上會選擇將這二者雜糅,比如《空洞騎士》。

而《勇敢的哈克》則有所不同,Blingame非常執(zhí)拗地將自己當(dāng)做是“密特羅德”系列的追隨者,他們將所有的精力與資源都投注到了地圖設(shè)計(jì)與探索體驗(yàn)上。

雖然本作在操作手感上相當(dāng)出色,動(dòng)作的流暢度也非常高,突出的角色性能也足以讓玩家與敵人戰(zhàn)斗時(shí)享受到十分暢快的對戰(zhàn)體驗(yàn)。但必須承認(rèn)的是,在本作中“戰(zhàn)斗”是個(gè)不重要的組成部分,敵人扮演的只是“擋路的阻礙”,而非需要去攻克的對手。玩家“打怪”除了能夠補(bǔ)充回血資源,在中后期增加攻擊力,以及獲得一些純粹“樂趣”外,是毫無收益的。所有的角色成長,都必須通過“探索”來獲得。

“探索”是《勇敢的哈克》游戲體驗(yàn)上的絕對核心。不僅僅是戰(zhàn)斗,包括了游戲的主線與支線任務(wù)在內(nèi)的所有游玩內(nèi)容,其實(shí)都在圍繞著“探索”展開。

游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了一個(gè)廢土但不那么“朋克”的未來世界。兩座人類小鎮(zhèn)中幾乎每一個(gè)NPC都有自己對應(yīng)的任務(wù)線,而他們的任務(wù)線又全都指向了游戲關(guān)卡中的某個(gè)收集品或NPC,像鐵頭的拯救未感染機(jī)器人任務(wù),甚至橫跨了幾乎所有的關(guān)卡,有幾個(gè)機(jī)器人所處的位置,還是玩家在沒有熟練掌握游戲中的角色能力前根本無法到達(dá)的地方。

可以說,在“探索”這方面,本作甚至比自己所追逐的“前輩”——“密特羅德”系列,要走得更為堅(jiān)決和“極端”。

“偏科”對游戲來說,往往不是件好事。電子游戲發(fā)展到今日,已經(jīng)不是靠著單一的樂趣,就足以讓玩家感到滿足的娛樂產(chǎn)品。但獨(dú)立游戲的魅力便在于此,開發(fā)者的執(zhí)拗,如果能夠突破某個(gè)閾值,純粹的設(shè)想未必不能夠帶來足夠的樂趣。

以常規(guī)的“類銀河惡魔城”游戲的游玩方式來說,《勇敢的哈克》有著絲毫不注水的15小時(shí)左右的通關(guān)流程。如果想要打出真結(jié)局和完成全收集,那么20小時(shí)是跑不掉的。而且,憑借著頂尖的地圖設(shè)計(jì)與出色的節(jié)奏把控,本作在探索過程中甚少讓人感到重復(fù)與枯燥。作為一個(gè)只有6人的,名不見經(jīng)傳的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),在這方面他們展現(xiàn)出的素養(yǎng)出色得不像話。

我全收集花了30個(gè)小時(shí)

地圖設(shè)計(jì)對于“類銀河惡魔城”游戲來說是個(gè)永恒的難題。莫說是國產(chǎn)游戲,許多為玩家們所津津樂道的“名作”,在這方面也只能算差強(qiáng)人意。有著上乘地圖設(shè)計(jì)的游戲,說來說去都總是繞不開《公理邊緣》等寥寥幾部作品,“密特羅德”系列在地圖設(shè)計(jì)上的爐火純青,早已養(yǎng)刁了玩家們的胃口。后來者不如前輩這種事,早已是被玩家們所普遍接受的事實(shí)——畢竟,《密特羅德:生存恐懼》在流程引導(dǎo)與破序設(shè)計(jì)上,已經(jīng)到了某種夸張的程度。他們代表的就是2D平面地圖設(shè)計(jì)的巔頂水準(zhǔn),能與“密特羅德”對比的,只有“密特羅德”。

雖然,《勇敢的哈克》同樣不能與“密特羅德”比肩,但其地圖設(shè)計(jì)也足以稱得上優(yōu)秀乃至驚艷。

千回百轉(zhuǎn),道路交錯(cuò)。探索看得見的地方,尋找“看不見的道路”,到頭來山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村,是所有“類銀河惡魔城”游戲中,探索體驗(yàn)的基本盤。

《勇敢的哈克》同樣有著極為復(fù)雜的關(guān)卡與地圖,在玩家看不到的角落,隱藏著無數(shù)通往不同方向的通道——甚至可以說,“隱藏道路”在本作中的占比,要達(dá)到一半以上。

不過,《勇敢的哈克》出色的地方在于,它將這種虛實(shí)之間的探索編排得錯(cuò)落有致?!半[藏道路”在本作中并未被當(dāng)作是探索的終極獎(jiǎng)勵(lì)而被深埋,反倒是極為“大方”地遍布于地圖的墻壁與地面中。而且,玩家并不難察覺到這一點(diǎn)——前期的游戲教程,以及每個(gè)隱藏道路入口處的燈籠,都在引導(dǎo)著玩家主動(dòng)去探索那些隱藏在地圖表面下的道路。

燈籠出現(xiàn),表示附近一定有隱藏通道

好奇心是探索最原始的驅(qū)動(dòng)力,“秘密”是對探索行為最直接的反饋,不管這處“秘密”背后有著什么,當(dāng)一個(gè)原本平平無奇的地方被你敲出了一條通路,這種體驗(yàn)本身就足以帶來樂趣。

值得一提的是,盡管“隱藏道路”在本作中是極為常見的一種設(shè)計(jì),但這些設(shè)計(jì)也并未讓地圖探索變得簡單與枯燥。倒不如說,當(dāng)本作中的“隱藏”在密集的編排與清晰的引導(dǎo)下,成為能夠被玩家“感知”到的事物時(shí),“敲磚塊”反而變成了本作中最基礎(chǔ)也最頻繁的探索獎(jiǎng)勵(lì),以及最別致的樂趣——因?yàn)椋阒揽偰芮贸鳇c(diǎn)什么,所以會很自然地想要去敲一下沒敲過的地方。

首次發(fā)現(xiàn)隱藏物品還能拿到個(gè)Neta《隱秘的角落》的成就

當(dāng)然,既然是“隱藏道路”,自然會通向某個(gè)具體的事物,這些收集品構(gòu)成了本作中的另一層探索反饋。不過,除了常規(guī)的強(qiáng)化道具、金錢以及新的能力外,本作在收集品設(shè)計(jì)上有著不少有趣的地方,不僅有各種調(diào)侃,還有大量網(wǎng)絡(luò)梗與未來人“考古”現(xiàn)代人的段子被填充其中。

比如出自“怕上火暴王老菊”視頻里的?!帮w哥瑜伽會所”。

比如,傳送和存檔的休息處是“廁所”。提升血量的道具是“五仁月餅”。

比如,“楊枝甘露”的配方在未來失傳后,被酒吧老板珍藏在了機(jī)關(guān)重重的老巢里。

還有音像店老板的書架上有著Neta《母豬的產(chǎn)后護(hù)理》的書籍,酒吧里的歌女唱著張學(xué)友的《李香蘭》等等。在“量大管飽”的同時(shí),讓這個(gè)劇情并不出彩的游戲世界,顯得生動(dòng)又俏皮。

密集的“隱藏道路”設(shè)計(jì),讓制作組能夠非常輕易地將這些收集品塞到地圖的各個(gè)角落,讓玩家在“舔地圖”的過程中,獲得許多額外的樂趣。這種樂趣,極大地緩解了“類銀河惡魔城”游戲流程中迷路帶來的煩躁感,在一點(diǎn)點(diǎn)挖掘地圖中所蘊(yùn)含的奧秘時(shí),整個(gè)關(guān)卡的地圖也會被玩家探索得七七八八,當(dāng)無路可走時(shí),可以很自然順暢地過渡到下一張地圖。

不過,某種程度上來說,玩家在游戲中所看見的“隱藏道路”,并不完全是本作中真正意義上的“看不見的路”。

《勇敢的哈克》在整體流程上,是一個(gè)相當(dāng)線性的游戲。玩家跟隨主線劇情的引導(dǎo),逐步前往一個(gè)個(gè)劇情關(guān)鍵點(diǎn)推動(dòng)故事向前發(fā)展,最后擊敗BOSS,通關(guān)游戲。在常規(guī)流程中,“隱藏道路”扮演的是玩家獲得收集品的阻礙,以及基礎(chǔ)的探索反饋。

但當(dāng)這些“隱藏道路”彼此連接的時(shí)候,其實(shí)還能構(gòu)建出另一條道路——破序通關(guān)。

本作在很多地方的設(shè)計(jì)上是很蹊蹺的:明明是一個(gè)有著復(fù)雜地圖的“類銀河惡魔城”游戲,但是主角卻不能二段跳;很多平臺所處的位置,卻正好位于主角大跳后差一點(diǎn)的高度;很多埋在墻里的機(jī)關(guān),原本應(yīng)該是用黑客裝置觸發(fā),但玩家卻可以通過延長普通攻擊后觸發(fā);獲得關(guān)鍵能力的地點(diǎn),有些有著兩個(gè)以上的入口。

而在游玩本作的過程中,玩家在上躥下跳探索地圖時(shí),還會不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)能力的延伸技巧,比如向上攻擊會將身為抬高,通過沖刺撞墻還能重置這次攻擊,從而不斷抬高自己的身位來獲得“偽二段跳”效果。

制作組還留了個(gè)文檔來吐槽引導(dǎo)難做

這些設(shè)計(jì)都讓玩家能夠在沒有獲得某種能力時(shí),到達(dá)普通游玩方式無法到達(dá)的地方,借用“隱藏道路”所編織出的通路網(wǎng),跳過某個(gè)常規(guī)流程必須經(jīng)過的地方,去提前拿到某種能力,甚至大幅度壓縮通關(guān)所需的時(shí)間。目前,本作的速通紀(jì)錄,已經(jīng)被壓到了一個(gè)半小時(shí)左右。

“破序”是“密特羅德”系列中不可不提的一個(gè)特色?!睹芴亓_德:生存恐懼》剛發(fā)售時(shí),有不少玩家質(zhì)疑其過于線性的流程有些“跌落神壇”,但在一些速通玩家借用“破序”玩法通關(guān)游戲,解鎖特定劇情圖之后,大家才發(fā)現(xiàn)那些“破序”的口子,其實(shí)都是制作組有意為之。

在一張張地圖中設(shè)置復(fù)雜的障礙與通路,將通關(guān)的道路隱藏在其中,還要不斷添加各種設(shè)計(jì)點(diǎn)來讓玩家能夠不停獲得探索反饋,這所有的設(shè)計(jì)都要被框進(jìn)一個(gè)大地圖中,本來就是件不容易做好的事情。而《勇敢的哈克》不僅做好了這些,還在這之中埋下了不少的口子,這也是它在地圖設(shè)計(jì)上為何值得被夸贊的地方。

跟《密特羅德:生存恐懼》一樣,《勇敢的哈克》某種意義上也只是將大地圖拆分成了關(guān)卡

當(dāng)然,“破序”是個(gè)普通玩家并不會去挑戰(zhàn)的玩法,莫說大量的“里技”,就連游戲中后期與玩家角色性能同步提升的陷阱難度,也足夠讓許多操作水平不佳的玩家感到煩惱。

不過,《勇敢的哈克》在陷阱設(shè)計(jì)上,其實(shí)在眾多“類銀河惡魔城”游戲中并不算困難。游戲過程中給予玩家的三段空中沖刺,以及一段蓄力攻擊,足以讓玩家游刃有余地應(yīng)付所有陷阱。

而且,如果實(shí)在過不去,游戲中還有個(gè)頗為有趣的“菜幣”系統(tǒng),能夠幫你解決問題。玩家在本作中死亡后會獲得“菜幣”,“菜幣”能夠在游戲中的“菜幣”商店購買強(qiáng)化BUFF,買得越多,游戲就越簡單——玩家能夠借助這個(gè)系統(tǒng),自行微調(diào)游戲的難度。

有趣的是,這個(gè)系統(tǒng)是以符合游戲世界觀的方式來呈現(xiàn)的:在玩家死到一定次數(shù)時(shí),還會有“菜幣”公司的客服“菜菜子”給你打電話推銷產(chǎn)品,如果你對他們的產(chǎn)品不滿意,“菜菜子”還會給你“螺旋下跪”道歉。此外,這個(gè)角色還有著自己的劇情線,如果想要完成全收集,“菜菜子”的劇情線也是需要推到底的。

總的來說,《勇敢的哈克》是個(gè)其貌不揚(yáng)卻足夠驚艷的國產(chǎn)“類銀河惡魔城”游戲。目前為止,它可以算作是“國產(chǎn)銀河城”中,在地圖設(shè)計(jì)上水平最高的作品——即便拋開“國產(chǎn)濾鏡”,它也是這類作品中最為出色的作品之一??鋸堃恍┱f,《勇敢的哈克》足以與《信使》與《公理邊緣2》一同躋身于“類銀河惡魔城”的名作隊(duì)伍——而且,在操作手感上,它還比《公理邊緣2》要出色一些。

有些可惜的是,本作除了地圖設(shè)計(jì)之外,其他的部分都有著大大小小的缺陷,BGM的氛圍塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn)的數(shù)量,都令人不甚滿意。

此外,你還能夠明顯看出因?yàn)殚_發(fā)周期與資金的限制,本作還有許多被砍掉的部分,高山中的UFO、完全沒有開放的西部關(guān)卡等等,Blingame自己也在游戲里埋了個(gè)彩蛋來吐槽這一點(diǎn)。雖然本體的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,但這些未完成的部分,仍讓人感到美中不足。

希望Blingame的下一部作品,能夠補(bǔ)足這些缺憾,在本作的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高。

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空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

大黃蜂是《空洞騎士》中的一個(gè)Boss,玩家最初會在蒼綠之徑遇到她,她要阻止小騎士完成它的任務(wù)。大黃蜂攻擊前會擺出架勢,只要看準(zhǔn)架勢進(jìn)行躲避的話就沒有太大問題。打敗大黃蜂之后小騎士才能繼續(xù)前進(jìn)。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

目錄

一、大黃蜂位置與觸發(fā)方法

二、大黃蜂打法

三、戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)

一、大黃蜂位置與觸發(fā)方法

1.在跟隨大黃蜂來到戰(zhàn)斗場地后,與大黃蜂對話。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

2.開啟戰(zhàn)斗

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

二、大黃蜂打法

1.boss攻擊手段

大黃蜂的攻擊手段有四種,分別是突刺、空中突刺、舞絲和飛針。

(1)突刺:用針向前突刺。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

(2)空中突刺:跳躍至半空,朝小騎士的位置向下突刺。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

(3)舞絲:她會以自己為中心釋放范圍攻擊,使用她的白色絲線切割她周圍的任何事物??赡茉诘孛婊蛟诳罩羞M(jìn)行。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

(4)飛針:向前扔出她的針,然后收回。攻擊范圍比場地寬度略短。線沒有傷害,針來回時(shí)都能造成傷害。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

2.打法

(1)剛進(jìn)入戰(zhàn)斗,她擺出開戰(zhàn)姿勢時(shí)可以對其造成傷害。

(2)最好等她用突刺攻擊主動(dòng)靠近,在她再次行動(dòng)前攻擊。她在近戰(zhàn)范圍外時(shí),可以用復(fù)仇之魂攻擊她。

(3)在她硬直時(shí),可以回復(fù)自己的血量,也可以選擇攻擊她。此外,在她扔針和舞絲時(shí)小騎士也可以回復(fù)血量,因?yàn)楣舴秶邢?,且完成攻擊需要時(shí)間。

(4)如果不慎要掉落到飛針上,可以對針下劈。在她扔針時(shí),針與她之間可以站,此時(shí)能靠近并攻擊她數(shù)次。

三、戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)

打敗大黃蜂后,可以在死去的容器身上獲得蛾翼披風(fēng)和沖刺的能力。

空洞騎士大黃蜂怎么打? (空洞騎士大黃蜂)

四、總結(jié)

大黃蜂攻擊會有較長的前搖,且是定點(diǎn)攻擊,只要掌握了大黃蜂的招式,及時(shí)躲避,不要貪刀,作為一個(gè)前期Boss是很容易過的。

空洞騎士五門怎么開啟 空洞騎士五門開啟條件

空洞騎士五門怎么開啟?空洞騎士是款有著廣闊場景的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)游戲,有著很多好玩的任務(wù)可以去完成和操作,其中就有一個(gè)任務(wù)可以去完成,那就是空洞騎士五門怎么開啟?以下就是空洞騎士五門開啟條件的內(nèi)容,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?/p>

空洞騎士五門開啟條件

空洞騎士五門怎么開啟 空洞騎士五門開啟條件

空洞騎士五門的開啟條件是打完前四門及擁有虛空之心。

空洞騎士五門位置介紹

打一下四門上面那顆球,然后順著左邊的墻壁爬上新區(qū)域。

跳上中間的溫泉,通過上面的隱藏通道上去就能看到五門了。

以上就是空洞騎士五門怎么開啟 空洞騎士五門開啟條件的全部內(nèi)容,希望玩家可以留意或者關(guān)注我們九游,小編將會為玩家們提供更多有價(jià)值和實(shí)用的攻略和資訊!

空洞騎士HollowKnight好玩嗎 空洞騎士HollowKnight玩法簡介

期待已久的手游空洞騎士HollowKnight即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編空洞騎士HollowKnight好玩嗎?空洞騎士HollowKnight值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、空洞騎士HollowKnight簡要評析:

空洞騎士手游Hollow Knight是一款經(jīng)典的休閑冒險(xiǎn)類手游,游戲中玩家們將要開始全新的冒險(xiǎn)故事,各種環(huán)境和生物都是用傳統(tǒng)的2D風(fēng)格來呈現(xiàn)的,冷色調(diào)的畫面給人以神秘的色彩,快來空洞騎士手游下載體驗(yàn)吧!

2、空洞騎士HollowKnight圖片欣賞:

空洞騎士HollowKnight好玩嗎 空洞騎士HollowKnight玩法簡介

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空洞騎士價(jià)格介紹 空洞騎士多少錢

空洞騎士多少錢

目前《空洞騎士》在Steam上售價(jià)為7美元,折合人民幣48元。DLC為音樂包,售價(jià)36元。當(dāng)然DLC也會和本體綁定打包出售,價(jià)格為67元,相當(dāng)于打8折哦。

隱晦悲涼但非常走心的劇情。出場的NPC交流不多,但零星有交集的情況下都能給予很大的觸動(dòng),并能讓人記住有關(guān)他們的經(jīng)歷,角色刻畫無疑成功。同時(shí)物品、角色技能、BOSS都豐富了游戲的世界觀,游戲性和劇情結(jié)合得很棒。而且零散非線性的敘事也能讓人隨意縮放所關(guān)注的劇情角度,完全探索出世界觀的歷史也是可玩性之一。

空洞騎士價(jià)格介紹 空洞騎士多少錢

空洞騎士Steam官方售價(jià)一覽

BGM和美術(shù)風(fēng)格對氛圍的營造一致地贊,豐富且辨識度高,光聽BGM都大致能想起相應(yīng)的場景和氛圍。正統(tǒng)的類惡魔城關(guān)卡設(shè)計(jì)。玩起來處處是悲涼感。

每個(gè)區(qū)域都有迥異的色系和風(fēng)格!在動(dòng)態(tài)情況下細(xì)節(jié)也相當(dāng)豐富!如何經(jīng)過環(huán)境物品時(shí)的互動(dòng)以及在不同材質(zhì)的地面上跳躍會產(chǎn)生不同類型的軌跡,能很好地體現(xiàn)出動(dòng)作力道和場景的沉浸度。

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神仙道3是一款以修仙為題材的策略角色扮演游戲,滿氣勢是游戲中一個(gè)重要的屬性數(shù)值,它直接影響著角色
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2024-11-06 00:15:31
怪物獵人哪個(gè)彈藥厲害
在怪物獵人這款游戲中,彈藥的選擇對于狩獵的成功與否至關(guān)重要。不同的彈藥種類具有不同的效果,適用于
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2024-11-06 00:15:20
《CF手游》涿鹿大戰(zhàn)場BOSS答案
涿鹿大戰(zhàn)場是涿鹿賽季帶來的趣味副本玩法,在這個(gè)副本內(nèi)有不少的BOSS供玩家挑戰(zhàn),在CF11月新開
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2024-11-06 00:15:11
《魔獸世界》重置副本方法
怎么在魔獸世界游戲內(nèi)重置副本呢?副本對玩家們來說是比較有趣的玩法,挑戰(zhàn)副本可以領(lǐng)取掉落的豐富獎(jiǎng)勵(lì)
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2024-11-06 00:15:08
《我的世界》砂輪制作方法
砂輪是我的世界游戲內(nèi)用于修補(bǔ)破損的工具,這并不是一開始就存在的,需要我們通過制作來獲取砂輪,使用
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2024-11-06 00:14:55
《我的世界》盾牌使用攻略
在我的世界游戲內(nèi)玩家們可以通過使用盾牌來造成防御攻擊,盾牌使用之后即可進(jìn)入防御模式了,此時(shí)不管是
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2024-11-06 00:14:53
坦克世界怎么退出軍團(tuán)
坦克世界里面的軍團(tuán)就是類似公會,你可以自己加入一個(gè)軍團(tuán)也可以創(chuàng)建,當(dāng)然你也可以退出軍團(tuán),今天給大
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2024-11-06 00:14:52
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:84.0

t3-t2:80.0

t4-t3:71.0

t5-t4:6.0

t6-t5:9.0

t7-t6:1.0

t8-t7:251.0

t9-t8:20.0

t10-t9:8.0

t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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