忍者部落大冒險(xiǎn)游戲介紹
忍者部落大冒險(xiǎn)簡(jiǎn)介
《Ninja Escape》是一款風(fēng)格清新的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲采用Q版風(fēng)格人物形象,配合動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì),適合于各個(gè)年齡層的玩家。操作非常非常簡(jiǎn)單,你只要?jiǎng)右粍?dòng)兩個(gè)手指,點(diǎn)幾下屏幕,貼心的新手教程會(huì)教你怎么做。但是對(duì)于一款平臺(tái)類(lèi)游戲而言,身手敏捷往往也是其中的關(guān)鍵。那么親愛(ài)的玩家,是騾子是馬?大家都拉出來(lái)溜溜.......
游戲里不會(huì)出現(xiàn)令人亢奮或者過(guò)度緊張的游戲畫(huà)面和關(guān)卡設(shè)置,在輕松的氛圍中釋放壓力,可以讓玩家進(jìn)行一次奇妙的冒險(xiǎn)之旅。你扮演的是可愛(ài)而樂(lè)觀的小忍者,它要進(jìn)行冒險(xiǎn)。這里遍布機(jī)關(guān)與陷阱,幸好你可以運(yùn)用智慧對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行改造。只需要跟隨輕快的背景音樂(lè),控制人物,跳過(guò)尖刺、爬上高臺(tái)和更多障礙。30個(gè)新穎的關(guān)卡,難度節(jié)節(jié)遞增,讓所有玩家都能找到適合自己的路線,解鎖更加容易。忍者為了磨練自己正在飛檐走壁的練習(xí)著,不過(guò)這一路上有很多的不速之客,會(huì)出現(xiàn)許多艱難險(xiǎn)阻,不過(guò)這些阻礙對(duì)于堅(jiān)強(qiáng)的小忍者來(lái)說(shuō)算什么呢!幫助我們可愛(ài)的小忍者來(lái)完成所有的關(guān)卡,跟隨著可愛(ài)的腳步一起奔跑......快來(lái)玩玩兒吧。
忍者部落大冒險(xiǎn)好玩嗎 忍者部落大冒險(xiǎn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游忍者部落大冒險(xiǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編忍者部落大冒險(xiǎn)好玩嗎?忍者部落大冒險(xiǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、忍者部落大冒險(xiǎn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
小忍者為了能笑傲江湖,來(lái)到死亡峽谷拼死一搏,闖過(guò)死亡峽谷他就能成為真正的忍者,一個(gè)偉大的忍者,他勢(shì)如疾風(fēng)的身影,穿越在死亡峽谷的每個(gè)角落。
《Ninja Escape》是一款風(fēng)格清新的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲采用Q版風(fēng)格人物形象,配合動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì),適合于各個(gè)年齡層的玩家。操作非常非常簡(jiǎn)單,你只要?jiǎng)右粍?dòng)兩個(gè)手指,點(diǎn)幾下屏幕,貼心的新手教程會(huì)教你怎么做。但是對(duì)于一款平臺(tái)類(lèi)游戲而言,身手敏捷往往也是其中的關(guān)鍵。那么親愛(ài)的玩家,是騾子是馬?大家都拉出來(lái)溜溜.......
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2、忍者部落大冒險(xiǎn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者部落大冒險(xiǎn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“忍者部落大冒險(xiǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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忍者部落大冒險(xiǎn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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小忍者為了能笑傲江湖,來(lái)到死亡峽谷拼死一搏,闖過(guò)死亡峽谷他就能成為真正的忍者,一個(gè)偉大的忍者,他勢(shì)如疾風(fēng)的身影,穿越在死亡峽谷的每個(gè)角落。
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忍者部落大冒險(xiǎn)官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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忍者部落大冒險(xiǎn)游戲截圖
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武士大冒險(xiǎn)殺死忍者好玩嗎 武士大冒險(xiǎn)殺死忍者玩法簡(jiǎn)介
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1、武士大冒險(xiǎn)殺死忍者簡(jiǎn)要評(píng)析:
武士大冒險(xiǎn)需要控制光影武士不斷向前沖擊,躲避敵人的攻擊并升級(jí)自己,游戲獨(dú)特的光影設(shè)定使玩家能夠利用閃避和刺殺技巧來(lái)?yè)魯橙?,體驗(yàn)不同尋常的游戲體驗(yàn),游戲操作簡(jiǎn)單,支持單手操作,適合各個(gè)年齡段的玩家,游戲還提供豐富的關(guān)卡和場(chǎng)景,玩家能夠解鎖新的功能和獎(jiǎng)勵(lì),如角色升級(jí)、新皮膚和飾品等,增加游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性。
2、武士大冒險(xiǎn)殺死忍者圖片欣賞:
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怎樣進(jìn)行忍者部落下載 2022忍者部落下載地址
忍者部落憑借著豐富的玩法以及多樣的忍者選擇,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗以及策略性的搭配,吸引了許多玩家關(guān)注。那么,怎樣進(jìn)行忍者部落下載,享受這款游戲呢?通過(guò)下方的傳送門(mén),即可進(jìn)行預(yù)約下載,同時(shí)小編將對(duì)這款游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹!
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為了提供更好的游戲體驗(yàn),本游戲還在不斷的測(cè)試中,您可以先進(jìn)行預(yù)約下載!
游戲特點(diǎn)
豐富的角色,有趣的對(duì)戰(zhàn),精美的二次元畫(huà)風(fēng),多樣的玩法,聯(lián)機(jī)對(duì)決的快樂(lè),家族模式的社交,都是本游戲的亮點(diǎn)!
游戲玩法
通過(guò)每日任務(wù)等獲得的資源可以進(jìn)行角色抽取,培養(yǎng)角色然后搭配陣容,提高陣容強(qiáng)度,從而獲得更多資源,實(shí)現(xiàn)正循環(huán)。諸多活動(dòng)可以參加——家族boss,競(jìng)技場(chǎng)角斗,跨服對(duì)戰(zhàn),不定時(shí)的限時(shí)活動(dòng)等等,為您免去閑暇時(shí)的乏味!
游戲評(píng)價(jià)
游戲的玩法簡(jiǎn)單,基本上沒(méi)有什么操作上的難度,難點(diǎn)在網(wǎng)上也可以隨便找到攻略,對(duì)于新手玩家非常友好,適合閑暇娛樂(lè)需求的玩家。不過(guò),如果您喜好競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的話,恐怕本游戲并不推薦——在這里,操作幾乎無(wú)優(yōu)勢(shì),更多的還是您合理的規(guī)劃,資源的取舍,以及時(shí)間等投入。
以上就是怎樣進(jìn)行忍者部落下載的全部?jī)?nèi)容,希望您能喜歡這款游戲,并且在這款游戲豐富的內(nèi)容里面感受到閑暇的美好與快樂(lè)!
忍者小子大冒險(xiǎn)好玩嗎 忍者小子大冒險(xiǎn)玩法簡(jiǎn)介
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1、忍者小子大冒險(xiǎn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
《忍者小子大冒險(xiǎn)》漢化版破解版是一款非常有意思的冒險(xiǎn)類(lèi)休閑娛樂(lè)游戲,游戲中玩家需要操控游戲中的角色去放置炸彈,玩法游戲類(lèi)似于泡泡堂,豐富的游戲關(guān)卡等你來(lái)玩,快去消滅你的對(duì)手吧。對(duì)《忍者小子大冒險(xiǎn)》漢化破解版感興趣的小伙伴不妨來(lái)看看吧。
2、忍者小子大冒險(xiǎn)圖片欣賞:
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《疾風(fēng)大冒險(xiǎn)》忍者學(xué)院
- 等級(jí)達(dá)到70級(jí)并且完成支線任務(wù)“下忍試煉”開(kāi)啟
- 可在游戲主界面“忍者學(xué)院”進(jìn)入
- 通關(guān)前一章、完成相應(yīng)支線任務(wù)且等級(jí)匹配時(shí)開(kāi)啟下一章挑戰(zhàn)
- 每成功挑戰(zhàn)一章都有增加戰(zhàn)力的稱(chēng)號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)
- 每到100級(jí)且通過(guò)對(duì)應(yīng)忍者學(xué)院關(guān)卡,可進(jìn)階提升屬性。
《忍者部落》游戲技巧篇
《忍者部落》游戲技巧篇,這些技巧不是必須的,但是掌握他們會(huì)讓你的游戲過(guò)程更加簡(jiǎn)單快樂(lè)!
1、 布陣技巧
首先,綜合討論一下布陣技巧。
上一章中已經(jīng)講到,當(dāng)你先手進(jìn)攻時(shí)陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建議。不過(guò)具體問(wèn)題要具體看待。其中尤其注意的是第二輪的時(shí)候,存活下來(lái)的人物中一號(hào)位就會(huì)變成后手,而存活下來(lái)的二號(hào)位會(huì)變成先手,靈活利用這個(gè)規(guī)則,會(huì)在游戲進(jìn)程中得到幫助。
下面分位置給出一組相對(duì)通用的布陣建議:
1號(hào)位:攻防俱佳型人物
2號(hào)位:攻防俱佳型人物
3號(hào)位:高攻低防人物
4號(hào)位:相對(duì)高防人物
5號(hào)位:相對(duì)高攻人物
6號(hào)位:高查高防型人物
7號(hào)位:相對(duì)高攻人物
8號(hào)位:高查高防型人物
這個(gè)陣型相對(duì)通用,競(jìng)技和忍戰(zhàn)都可以一用。
1.1歷練技巧
忍者部落中,歷練過(guò)圖大約需要3-4個(gè)主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強(qiáng)過(guò)。所以需要至少3、4個(gè)相對(duì)強(qiáng)力人物存在。
忍者部落中,歷練大約可分為前中后三期。
前期歷練即到大蛇基地為止,一般非R小R都會(huì)在這里卡上一陣。而中R大R也會(huì)在這個(gè)關(guān)卡遇到第一次真正意義上的阻礙。
中期歷練個(gè)人認(rèn)為是從8人陣歷練開(kāi)始,即仙術(shù)修行開(kāi)始,到雷之國(guó)為止。這一段歷練每一關(guān)都會(huì)卡上一下,時(shí)間長(zhǎng)短依隊(duì)伍實(shí)力和R大小而定。
后期歷練則是從五影大會(huì)開(kāi)始,團(tuán)藏是無(wú)論大R小R都比卡的關(guān)卡。
前期歷練沒(méi)什么特別值得一說(shuō)的,高攻的單數(shù)位,高防的雙數(shù)位即可解決大部分問(wèn)題??ㄔ谀骋魂P(guān)的話,可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)一下主力人物。數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)即可輕松過(guò)關(guān)。
中期歷練開(kāi)始,就要仔細(xì)考慮一下布陣問(wèn)題了。這里有一些布陣技巧可以參考:
技巧1:保證輸出和生存的常用陣型
·1號(hào)位一般放攻防兼?zhèn)涞?a linkid="22115">角色,因?yàn)?號(hào)位雖然第一輪先手,但是第二輪若存活必為后手,因此保證1號(hào)位的存活是整套戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的核心任務(wù)。
·2號(hào)位建議放炮灰,原因后面會(huì)講解
·3號(hào)位放脆皮菜刀,如長(zhǎng)門(mén)一類(lèi)人物
·4號(hào)位放炮灰
·5號(hào)位放高攻高防人物能撐到第三輪人物
·6號(hào)位放炮灰
·7號(hào)位放能活到第三輪的高查人物或脆皮菜刀
·8號(hào)位放能活到第三輪的高查人物或炮灰
這套陣容的戰(zhàn)術(shù),是要保證第一輪中單數(shù)位全部生存或1 3 5號(hào)位存活。雙數(shù)位炮灰第一輪死掉后,第一輪的1號(hào)和5號(hào)位高攻且高防的人物就變成第二輪中的1,3號(hào)后手位,第二輪挨打了不會(huì)死,可以撐到第三輪;第一輪中的3,7號(hào)脆皮菜刀就變成第二輪中的2,4號(hào)位先手人物,依舊先手,繼續(xù)秒人不被打。
技巧2:田忌賽馬戰(zhàn)術(shù)
因?yàn)闅v練中對(duì)方都是1號(hào)位到8號(hào)位有強(qiáng)到弱,一般6號(hào)位是個(gè)坎兒,6 7 8號(hào)相對(duì)較弱。所以可以考慮田忌賽馬的戰(zhàn)術(shù)。
原陣型中1-4號(hào)位或者1-6號(hào)位后移4或2位,即用你的原最強(qiáng)1號(hào)位對(duì)上對(duì)方相對(duì)較弱的5號(hào)位或者3號(hào)位,保證殘血量和生存。然后你的1號(hào)位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗兩輪就很賺了!),盡量削弱對(duì)方1號(hào)位血量,這樣第二輪的時(shí)候你的原1號(hào)位人物可以較輕松的撐過(guò)。其他各個(gè)位置人物同樣道理!
技巧3:
這個(gè)技巧相對(duì)較小,就是6 7 8號(hào)人物放高查人物,因?yàn)閷?duì)位敵人較弱,較容易存活。如果存活可能會(huì)在第三輪拼查中有所優(yōu)勢(shì)。
后期歷練,其實(shí)很難講。這時(shí)候基本不是拼屬性,而是拼運(yùn)氣。過(guò)團(tuán)藏肯定是需要一定運(yùn)氣的,屬性壓榨過(guò)團(tuán)藏那是100級(jí)之后的事情了。但是最大限度的輸出以及確保生存都是陣型中應(yīng)該考慮的問(wèn)題。
有些時(shí)候歷練過(guò)圖要觀察小屬性,和屬性的溢出問(wèn)題:
例如:你的1號(hào)位是艾,對(duì)方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能兩回合就能殺掉對(duì)方只挨一次打,不出技能要三回合才能殺掉對(duì)方要挨兩次打。這個(gè)時(shí)候建議培養(yǎng)下艾,加上50點(diǎn)攻擊。對(duì)過(guò)圖有一定幫助。
再例如:還是你的1號(hào)位艾,但不是剛才的兩下殺不死敵人的情況,而是第一輪第二輪都能秒人,自己也傷不了多少血,穩(wěn)到第三輪這種情況。但是你的其他人物沒(méi)法穩(wěn)到第三輪,不出技能沒(méi)法保證存活這類(lèi)的情況下,你可考慮將艾的好裝備換給有可能拼到第三輪的人物,平衡一下你的人物的實(shí)力,而不是讓一個(gè)人物過(guò)強(qiáng)實(shí)力溢出。
最后關(guān)于歷練卡圖的建議:
先打幾下嘗試,能否每次都拼到第三輪。如果不能,說(shuō)明你的隊(duì)伍實(shí)力還很不夠,建議先嘗試升級(jí),換裝備和培養(yǎng)主力來(lái)提升實(shí)力。如果一般都有兩個(gè)人拼到第三輪,那你就可以考慮強(qiáng)化第三人或者平衡陣容實(shí)力,或者調(diào)整陣容,多試幾次拼RP出技能,這樣你就離過(guò)圖不遠(yuǎn)了!
1.2 忍戰(zhàn)技巧
忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時(shí)看星數(shù)。
同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級(jí)打完5人當(dāng)日升了16級(jí)打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關(guān)數(shù)沒(méi)有5人打的多,則不進(jìn)榜(如5人打了30關(guān),6人只打了29關(guān),雖然正常當(dāng)日6人10關(guān)即可進(jìn)榜,但你也不會(huì)進(jìn)榜,除非你6人打到31關(guān)往上)。這一點(diǎn)卡忍戰(zhàn)的玩家請(qǐng)務(wù)必注意!
忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運(yùn)氣也是不可或缺的哦!
先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問(wèn)的最多的內(nèi)容。
忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個(gè)人建議攻擊在50關(guān)時(shí)候加到200%比較夠用,稍微少些也問(wèn)題不大。
剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個(gè)人的意見(jiàn)是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當(dāng)加防。而對(duì)于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當(dāng)加血。
也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~ 我沒(méi)有嘗試過(guò),有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~
忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長(zhǎng)值和初始值,且只有自帶技能。比如說(shuō),你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長(zhǎng)較高,且自帶技能為被動(dòng)技能不會(huì)釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對(duì)方即可過(guò)關(guān)不必?fù)?dān)心技能問(wèn)題。而如果遇到長(zhǎng)門(mén),那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點(diǎn)防,1V1的話,換上你最強(qiáng)的菜刀秒掉他即可!
忍戰(zhàn)時(shí)的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長(zhǎng)門(mén)的時(shí)候,可以把攻擊最高的人物,就算沒(méi)有防御也放到1號(hào)位,并且配上兩個(gè)加攻的被動(dòng)技能,保證一刀能秒掉對(duì)手即可!
另一個(gè)變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊(duì)伍里天道和長(zhǎng)門(mén)分別在3,4號(hào)位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長(zhǎng)門(mén)的實(shí)力,我會(huì)考慮換下7號(hào)或8號(hào)的人物,換上小南開(kāi)出相依為命這個(gè)絆,而實(shí)際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個(gè)技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時(shí)候作用非常大!
至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實(shí)就按照強(qiáng)弱順序依次排列即可。但要注意1號(hào)位要攻防俱佳2號(hào)位也要相對(duì)高防高攻,有防沒(méi)攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個(gè)強(qiáng)力人物,請(qǐng)注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請(qǐng)盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。
最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對(duì)自己隊(duì)伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對(duì)簡(jiǎn)單的隊(duì)伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時(shí),請(qǐng)務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!
1.3競(jìng)技技巧
競(jìng)技技巧很難講,陣容變化非常多,打不過(guò)前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對(duì)性的排列你的陣型。
競(jìng)技打到某一排名,會(huì)有相應(yīng)的培養(yǎng)卷獎(jiǎng)勵(lì)。建議新區(qū)玩家一開(kāi)區(qū)就迅速爬競(jìng)技,爭(zhēng)取在第一天第二天就爬上競(jìng)技第一,拿了卷以后掉下來(lái)也無(wú)所謂了。
晚上打好競(jìng)技睡覺(jué)前可以嘗試換成防御陣,即把攻擊位和防御位的人物對(duì)調(diào)。這樣你雖然是防守方,但是優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,菜刀人物可以兩輪先手。
1.4佩恩技巧
沒(méi)啥說(shuō)的,2元寶復(fù)活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。
不過(guò)對(duì)于想爭(zhēng)名次的玩家來(lái)說(shuō),提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個(gè)人物都帶上群攻技能就解決的問(wèn)題,而是要考慮兩個(gè)問(wèn)題:
·如何讓人物盡量多釋放群攻技能
·如何讓群攻的輸出最大化
解決第一個(gè)問(wèn)題的方法比較簡(jiǎn)單,自帶群攻技能的人物,如天道,就在技能欄帶上兩個(gè)被動(dòng)技能即可。而自帶被動(dòng)技能的人物,如自來(lái)也也好辦,技能欄帶上1個(gè)群攻1個(gè)被動(dòng)技能即可。而對(duì)于自帶技能為單體技能的人物,則可以考慮帶上兩個(gè)群攻技能,盡量覆蓋掉單體技能的釋放。
解決第二個(gè)問(wèn)題的方法,就是調(diào)整陣型。群攻技能會(huì)在對(duì)位以外的臨位傷害遞減,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)安排陣型如下:
·必放群攻技能的人物如自來(lái)也、天道,放在4,5號(hào)位
·攻擊最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8號(hào)位
·攻擊高單不必放群攻技能的人物,放在3,6號(hào)位
·攻擊次高的不必放群攻的人物,放在2,7號(hào)位
1.5其他技巧
1.5.1魂魄使用技巧
很多人把沒(méi)用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個(gè)人不是很贊成這種做法。原因如下:
·A人物看上去沒(méi)用,其實(shí)很多A人物是強(qiáng)大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時(shí)候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務(wù)必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時(shí)候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開(kāi)啟長(zhǎng)門(mén)和天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。
·而S人物,無(wú)論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說(shuō)了,抽一個(gè)很費(fèi)勁,再垃圾的S,也說(shuō)不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請(qǐng)盡量不要吃。比如你覺(jué)得自來(lái)也很垃圾,暫時(shí)也沒(méi)有預(yù)言之子或者三忍的絆,就想把自來(lái)也傳承給其他相對(duì)好的S人物,這時(shí)建議你保留30個(gè)自來(lái)也的魂魄,這樣就算你將自來(lái)也傳承給了其他人,在以后需要使用自來(lái)也的時(shí)候也可以直接用魂魄召喚,不會(huì)損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來(lái)突破,在100級(jí)之后人物升級(jí)非常困難,突破1次的75點(diǎn)潛力其實(shí)是百尺竿頭更進(jìn)一步的作用,意義非凡!
《忍者部落》新手完全攻略
《忍者部落》新手完全攻略:歷練篇、忍戰(zhàn)篇、忍術(shù)篇、隊(duì)員修煉篇等詳細(xì)的新手攻略。
1.歷練篇
歷練是全忍者部落升級(jí),得裝備,忍術(shù),銀幣的重要途徑,還有一定的機(jī)會(huì)得各種魂魄,忍術(shù)殘卷。歷練闖關(guān)一次,需要消耗一點(diǎn)體力,而體力的恢復(fù)又很緩慢,所以不要浪費(fèi)每一點(diǎn)體力,該打誰(shuí)怎么打下面聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。剛開(kāi)始就一個(gè)個(gè)打能打三星最好,打不了三星就打下一個(gè),不要那么執(zhí)著。直到打到你過(guò)不了的那個(gè)為止。然后回頭打,專(zhuān)打有忍術(shù)裝備爆的那種,別以為這些都是垃圾,后期都很有用處的。這些打完要是還有體力的話就打經(jīng)驗(yàn)和銀幣多的。玩忍者部落很多玩家都有個(gè)誤區(qū),認(rèn)為銀幣不重要,其實(shí)銀幣非常重要,人物三十級(jí)以后,裝備八十級(jí)以上強(qiáng)化一次得花五十萬(wàn)左右,八個(gè)人的裝備強(qiáng)化你就該腦殼痛了,分分鐘一千萬(wàn)跟打水漂似的,后期強(qiáng)化前都要祈禱暴擊六吧,暴擊六吧。所以前期銀幣的合理使用和賺取是很重要的。賺取銀幣的方式有很多,主要是靠忍戰(zhàn)每五關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),歷練過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)和賣(mài)裝備。要不后期你有裝備而強(qiáng)化不起的時(shí)候就有得難受的了。
2.忍戰(zhàn)篇
這游戲的忍戰(zhàn)是你后期不充錢(qián)的堅(jiān)強(qiáng)保證,有的人會(huì)很納悶為什么感覺(jué)和別人實(shí)力差不多為什么忍戰(zhàn)總是別人厲害呢,這就是你不會(huì)使用我下面說(shuō)的小細(xì)節(jié),所謂細(xì)節(jié)決定成敗也就是這么回事。下面我要說(shuō)的是忍戰(zhàn)屬性加成選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒(méi)攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰(shuí)高選擇誰(shuí)。說(shuō)到忍戰(zhàn)不得不說(shuō)說(shuō)卡忍戰(zhàn)了,也就是不升級(jí),專(zhuān)打五六七人陣拿元寶。這種寧當(dāng)雞頭,不當(dāng)鳳尾的做法我也不是很反對(duì),這也是忍者部落的系統(tǒng)特色決定的。但我要告訴大家的是,游戲后期有萬(wàn)花筒和A級(jí)防具武器掉落哦。卡是可以卡,但別卡太久,要不你會(huì)失去很多玩忍者部落的樂(lè)趣的。也給后面的新人留點(diǎn)發(fā)展的空間。你想拿元寶,我可以告訴你們個(gè)另類(lèi)方法,那就是等級(jí)壓制,每天元寶買(mǎi)體力,一天花個(gè)一百多元寶,當(dāng)整個(gè)區(qū)你等級(jí)最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個(gè)花錢(qián)買(mǎi)體力的元寶你很快就回本了。
3.忍術(shù)篇
忍者部落的忍術(shù)有很多,但是一人只能裝備兩忍術(shù),怎么選擇就是關(guān)鍵問(wèn)題了。首先你先確定你四個(gè)要培養(yǎng)的重點(diǎn)隊(duì)員,為什么是四個(gè)下面隊(duì)員培養(yǎng)篇我會(huì)解釋。先把他們四個(gè)自帶的忍術(shù)強(qiáng)化了,再垃圾的都強(qiáng)化,因?yàn)樗麄儗⑹悄愕闹髁?zhàn)將,出生忍術(shù)本人又很容易施展,所以必須強(qiáng)化。忍術(shù)的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,群體攻擊忍術(shù)適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招。單體忍術(shù)平衡型的S隊(duì)員,也就是攻擊和查克拉都很高的隊(duì)員才能打出秒人的傷害來(lái)。關(guān)于忍術(shù)還得說(shuō)說(shuō)強(qiáng)化,也就是參悟。忍術(shù)強(qiáng)化需要大量的忍術(shù),前期歷練打的垃圾書(shū)都要留著,后期出了好忍術(shù)就猛強(qiáng)吧,這才是好鋼用在刀刃上。
4.隊(duì)員修煉篇
隊(duì)員的修煉不是頂著一兩個(gè)修煉,因?yàn)楹笃诙际前舜虬耍退隳銉蓚€(gè)隊(duì)員再厲害,兩輪也只能秒四個(gè)人,拼查克拉一樣熄火。所以本人建議選四個(gè)人平衡修煉,第一輪秒掉四個(gè),第二輪第三輪還有一拼的機(jī)會(huì)。而修煉的方式,推薦一元寶修煉,不推薦十元寶的,十元寶放棄一次很傷的。四個(gè)重點(diǎn)隊(duì)員只要加攻擊防御的,其它都放棄,血靠首飾補(bǔ)起來(lái)。后期修煉卷軸會(huì)有的,但潛力卻是一定的。
《忍者部落》基礎(chǔ)知識(shí)篇
《忍者部落》基礎(chǔ)知識(shí)篇:游戲系統(tǒng)的基本教學(xué)這里就不講解了。說(shuō)一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識(shí)。
2.1技能相關(guān):
游戲中技能分3類(lèi):
·單體主動(dòng)技能
·群體主動(dòng)技能
·被動(dòng)技能
其中,單體主動(dòng)技能和群體主動(dòng)技能都是用來(lái)對(duì)敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:
·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對(duì)位敵人防御力
·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對(duì)位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對(duì)位敵人防御力
*對(duì)位參數(shù):群攻技能的傷害會(huì)隨著敵人的位置而變化。對(duì)位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。
由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實(shí)是個(gè)百分比數(shù)字。
結(jié)論:?jiǎn)误w技能,技能傷害過(guò)100的,技能傷害對(duì)查克拉的依賴更大。群體技能相對(duì)更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對(duì)正確的選擇。
技能釋放:
技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。
自身比較容易釋放幾種技能:
A群:鳳仙花、終極藝術(shù)
A單:大玉螺旋丸、雷切
S群:樹(shù)界降臨
S單:地爆天星
被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類(lèi),加攻,加防,加查。
不論那類(lèi)BUFF,加成都只看人物的該項(xiàng)屬性先天值,即初始+成長(zhǎng)值。后天培養(yǎng)洗點(diǎn)和裝備的屬性都不會(huì)被被動(dòng)技能加成。
因此就算是把永恒寫(xiě)輪眼給了兜,因?yàn)槎底陨淼墓舫砷L(zhǎng)非常差,兜的攻擊力也不會(huì)有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長(zhǎng)門(mén),就和沒(méi)給沒(méi)有區(qū)別了。所以對(duì)的東西給對(duì)的人,是非常重要的!
2.2 屬性相關(guān)
游戲中每個(gè)人物共有4種屬性:血 攻 防 查
這四種屬性的作用分別如下:
· 血:就是該人物的血量,血沒(méi)了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時(shí)候,拼完查克拉后還會(huì)拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻擊力,平砍對(duì)敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式
·防:防御力,對(duì)方對(duì)你照成多少傷害,取決于對(duì)方攻擊力和你的防御力。對(duì)方攻擊力-你的防御力=最終傷血
·查:查克拉有兩個(gè)作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查
其中每種屬性的價(jià)值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級(jí)加點(diǎn)的多少,可以簡(jiǎn)單的得出以下結(jié)論:
血:攻:防:查=6:3:2:8
這個(gè)是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對(duì)的。
因此,一般來(lái)說(shuō),培養(yǎng)人物的時(shí)候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對(duì)比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。
一個(gè)人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長(zhǎng)值。
初始值就是人物1級(jí)時(shí)候的四圍。而成長(zhǎng)值則是指人物每升一級(jí)提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長(zhǎng)值則是評(píng)價(jià)一個(gè)人物好壞非常關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無(wú)限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長(zhǎng)值越高的人物可以簡(jiǎn)單的理解為后期越厲害。不過(guò)現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評(píng)價(jià)人物的一個(gè)條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長(zhǎng)。
2.3 人物培養(yǎng)
人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個(gè)修煉卷。每次修煉隨機(jī)減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時(shí)候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒(méi)有潛力的時(shí)候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。
修煉又分為兩種:元寶修煉和非元寶修煉。其在有潛力的時(shí)候是區(qū)別的:
元寶修煉最多+9點(diǎn) 非元寶修煉最多+5點(diǎn)。可見(jiàn)元寶培養(yǎng)效率更高。
修煉卷是很珍貴的,喵喵的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,攻防元寶培養(yǎng)洗光一個(gè)100級(jí)的人物,需要耗費(fèi)5000左右的卷軸。如果不用元寶,大約要花1.5到2倍的卷軸。因此用元寶培養(yǎng)來(lái)提高效率是很必要的。
2.4陣型相關(guān)
你的隊(duì)伍最多上陣8個(gè)人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說(shuō)單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。
在忍者部落游戲中,布陣對(duì)游戲進(jìn)展起到非常重要的作用。比如歷練卡在某關(guān)無(wú)法通過(guò)的時(shí)候,適當(dāng)變陣會(huì)有出其不意的效果。陣型安排也是這個(gè)游戲中難得的技術(shù)內(nèi)容,是小R非R變成高手挑戰(zhàn)大R的為數(shù)不多的途徑。
建議大家多多熟悉自己的隊(duì)伍,搭配幾種不同的陣型以適應(yīng)不同的場(chǎng)合。比如喵喵的隊(duì)伍,就分為:忍戰(zhàn),歷練,競(jìng)技防御和佩恩 最少4種陣型。
具體的布陣經(jīng)驗(yàn),會(huì)在下面的章節(jié)慢慢寫(xiě)出。
2.5裝備相關(guān)
眾所周知,裝備分為S,A,B,C 4個(gè)檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級(jí)別的武器和衣服,要到水之國(guó)之后的歷練BOSS才能打到。而S級(jí)別的武器和衣服,最便捷的獲取方式便是開(kāi)箱子,購(gòu)買(mǎi)350組金箱子和鑰匙,必出1個(gè)S級(jí)衣服或武器+1個(gè)S級(jí)被動(dòng)技能。
而飾品的獲取相對(duì)困難,途徑只有幾種:探險(xiǎn),VIP禮包,尋寶活動(dòng),充值活動(dòng)。
上文可知,血量和防御的價(jià)值大約是6:2,即3:1 ,1點(diǎn)防大約等于3點(diǎn)血。這不是隨便得出的結(jié)論。舉例說(shuō)明這個(gè)事情:
兩個(gè)人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,對(duì)面的敵人都是3500攻的情況下,不考慮技能的問(wèn)題,A人物能撐3000/(3500-3000)=6回合,B人物能撐4000/(3500-2000)~=3回合。同樣攻防總和是6000的情況下,A人物比B人物能多撐3回合多,可見(jiàn)一般情況下防御的價(jià)值是大于血的。這還只是普通的例子,更加極端的情況:如10000防這種基本不被破防的人物,只要100血就可以永遠(yuǎn)活下來(lái)了!因此在防御達(dá)標(biāo)的情況下,血的意義才體現(xiàn)出來(lái),所以建議新玩家不要過(guò)早考慮飾品的問(wèn)題,先積累衣服和武器才更加重要!
2.6 羈絆
忍者部落中,每個(gè)人物下方有幾個(gè)灰色條目,稱(chēng)為羈絆。每點(diǎn)亮一個(gè)羈絆,人物就可以享受該項(xiàng)羈絆帶來(lái)的屬性加成。羈絆對(duì)人物屬性影響較大,因此是評(píng)價(jià)人物好壞的重要指標(biāo)。很多數(shù)據(jù)不錯(cuò)的人物,最后毀在了羈絆上。
這里順帶說(shuō)一句,人物的羈絆和被動(dòng)技能一樣,只對(duì)人物屬性的先天值有加成,后天培養(yǎng)和裝備不享受加成。
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