神級文明進化系統(tǒng)游戲介紹
神級文明進化系統(tǒng)簡介
《神級文明進化系統(tǒng)》詳細玩法攻略
神級文明進化系統(tǒng)是一款有趣的模擬經(jīng)營類手游,游戲中玩家要經(jīng)營和發(fā)展自己的文明,各方面的養(yǎng)成系統(tǒng)還是相當豐富的,因此玩法也是非常多樣化,游戲不用氪金,可能會比較肝,不過是經(jīng)營類的游戲,大家可以慢慢來,這也是急不來的。下面就為大家?guī)砩窦壩拿鬟M化系統(tǒng)詳細玩法攻略,幫助新手玩家快速入門。
神級文明進化系統(tǒng)詳細玩法攻略
A.商店
1.寶箱抽取以及糖果領(lǐng)取
能夠白嫖的電池和糖果一定要領(lǐng)完,但是不要直接全部用掉,有些任務(wù)會要求你使用或者需要升星的時候再用。
2.每日資源
在我們的精打細算中,切記別一次把金幣次數(shù)領(lǐng)完,先把收益最高的建筑升級到極限,再領(lǐng)一次,再升級,再領(lǐng),如此循環(huán)。不要用糖果買知識點。
3.碎片商店
盡量把每天的橙色碎片全部買掉,刷新次數(shù)也用完。
B.英雄
1.陣容推薦
推薦陣容是雙電流(擎天柱,忍者,凱撒,三個奶媽中選兩個),優(yōu)勢是開局可以秒對面兩張卡,等于五打三,凱撒可以作為buff掛件不怎么吃星級。缺點是中后期無力,容易被高戰(zhàn)力的對面一波抬走。
雙爆流(撒旦,阿凡達,凱撒,精準狙擊系列選兩個),優(yōu)勢是傷害爆炸和后期不怕被一刀秒放不出技能,并且阿凡達和呂布都是可以在秘境白嫖的,容易升星。缺點是需要凱撒活到最后,所以對凱撒的升星也有要求。
如果有氪金神呂布的強烈建議選擇雙爆流,因為神呂布血量高,站得住,并且技能也是全圖打擊,可以活到最后并且讓凱撒的星級需求下降,只需要buff上給對面狙擊手就行。
英雄對位見E1
2.英雄升星和英雄兌換
不建議升星任何紫卡和藍卡,全部用來兌換橙卡英雄,除了陣容以外的橙卡也不建議直接升星,可以用作主C升星的口糧。
兌換英雄只選擇100的隨機英雄,每個都會用得到的,因為150的指定每個類型里都還有好多張,很難隨到特定的。
C.城鎮(zhèn)
1.各種獎勵
簽到必領(lǐng),每日糖果必領(lǐng),在線獎勵必領(lǐng),金幣使用同A2,知識點領(lǐng)取盡量在每天你推開疆拓土到極限后再領(lǐng)取。
2.各種活動
能白嫖的白嫖,氪金量力而行,目前的福袋活動大概攢兩次是可以出一個神呂布的,肉串活動運氣好十連出也有很多人,考驗運氣的時候到了。
D.背包
1.知識點卡和金幣卡
知識點卡同C1,金幣卡同A2。
E.副本
1.開疆拓土
開疆拓土在是前期任務(wù)的卡點之一,任務(wù)需要快速戰(zhàn)斗的時候把戰(zhàn)力下掉再快速。
調(diào)整站位在這里詳細講述,從上至下我會用1-5代指五個位置。
雙電流:雙電站位23或者34,可以集火對面對應(yīng)的主C卡,前中期可以做到秒殺,凱撒對位對面的副C或者自爆兵。
自爆流:沒有神呂布的情況下,凱撒站位15,選擇對面攻擊能力較低的一邊,確保他活到最后。有神呂布的情況下凱撒對位狙擊手,對面沒有狙擊手對位主C,神呂布站15。
2.其他副本
能做就做,能打就打,兌換秘境英雄從便宜的阿凡達開始兌換。
這就是神級文明進化系統(tǒng)最詳細的玩法攻略了,更多趣味的養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩法和體驗更加豐富,是非常不錯的一款養(yǎng)成類游戲,看完以上攻略,你就知道如何去玩這款游戲了。
神級文明進化系統(tǒng)建筑升級攻略
神級文明進化系統(tǒng)游戲中很多玩家在前期都會遇到卡建筑的問題,而且對于建筑升級的優(yōu)先級和選擇都比較摸不著頭腦,特別是萌新玩家就更加搞不清楚了,九游小編今天匯總講解下關(guān)于卡建筑以及建筑升級方面的一些攻略心得,希望能給大家?guī)韼椭丁?/p>
神級文明進化系統(tǒng)建筑升級攻略詳解
1、左一主要為 升級 <單個建筑> 金幣收集組成 最后會出現(xiàn)一個 5英雄等級為***級 <這個任務(wù)后面都完不成所以無視> 因為38個任務(wù) 完成37個即可過關(guān) 這個任務(wù)后面都完不成所以無視> 單個建筑>
2、中間主要為 建筑總等級 知識點收集
3、右一比較豐富 會出現(xiàn) 抽卡 升星 快速戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗次數(shù)等各種問題 最為頭疼的是 戰(zhàn)斗次數(shù)和快速戰(zhàn)斗 一個容易卡關(guān) 一個花糖果
4、左一任務(wù)順序為 升級單建筑 完成后 變成金幣收集
<重點說一下這個金幣收集任務(wù) 計算方式為當前收益的倍數(shù) 比如你現(xiàn)在收入10塊1秒 他的任務(wù)要求可能就是收集1000塊< p>重點說一下這個金幣收集任務(wù)>
這里的技巧是 完成建筑等級任務(wù)后 不要點完成 直接去建筑里下掉 收益最高的英雄 任務(wù)出現(xiàn)后再上英雄 秒完成
5、中間任務(wù)順序為 建筑總等級 知識點收集
這個的唯一技巧就是 當右邊快速戰(zhàn)斗出現(xiàn)后 要配合這個知識點收集完成 比如快速戰(zhàn)斗3次 那么點一次快速戰(zhàn)斗這個知識點收集就可完成一次
所以知識點任務(wù)出現(xiàn)后 就點一次快速戰(zhàn)斗 這樣可以無傷完成4次任務(wù) 中3 右1
6.最右邊的比較豐富 無固定順序 但是這里是最重要的一點
萌新前期會卡在一個任務(wù) 就是戰(zhàn)斗次數(shù) 這個任務(wù) 這個任務(wù)計算方式 《開疆擴土1關(guān)+1次》大航海4關(guān)+1次 秘境4關(guān)+1次 競技場1勝場+1次 戰(zhàn)斗解鎖建筑+1次
其他幾個都會卡 比如戰(zhàn)力不足 但是唯有戰(zhàn)斗解鎖建筑這個不會卡 所以一定要利用好這一點 新關(guān)卡直接無視左1 或者中間任務(wù) 直接頂著右邊的任務(wù)做
因為這個任務(wù)只會刷在右邊 當刷出來在開建筑 這樣是性價比最優(yōu)解 如果右1實在刷不出就放棄
雖說是大部分關(guān)都有 但不是絕對 一般最多10次內(nèi)會出現(xiàn) 不過為了保險 建議競技場 晚點打 以防萬一
神級文明進化系統(tǒng)好玩嗎 神級文明進化系統(tǒng)玩法簡介
期待已久的手游神級文明進化系統(tǒng)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編神級文明進化系統(tǒng)好玩嗎?神級文明進化系統(tǒng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
神級文明進化系統(tǒng)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、神級文明進化系統(tǒng)簡要評析:
系統(tǒng):您已轉(zhuǎn)生至【一級文明】-兩河文明成為原始部落族長任務(wù):請帶領(lǐng)部落發(fā)展科技,進化到下一個文明獎勵:恭喜您獲得系統(tǒng)獎勵的【初始大禮包】
2、神級文明進化系統(tǒng)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對神級文明進化系統(tǒng)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“神級文明進化系統(tǒng)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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神級文明進化系統(tǒng)什么時候出 公測上線時間預(yù)告
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1、神級文明進化系統(tǒng)簡要評析:
系統(tǒng):您已轉(zhuǎn)生至【一級文明】-兩河文明成為原始部落族長任務(wù):請帶領(lǐng)部落發(fā)展科技,進化到下一個文明獎勵:恭喜您獲得系統(tǒng)獎勵的【初始大禮包】
2、神級文明進化系統(tǒng)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對神級文明進化系統(tǒng)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“神級文明進化系統(tǒng)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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神級文明進化系統(tǒng)官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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九游APP下載【高速下載】?
好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載神級文明進化系統(tǒng)最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游神級文明進化系統(tǒng)
神級文明進化系統(tǒng)游戲截圖
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神級文明進化系統(tǒng)怎么玩
神級文明進化系統(tǒng)是一款有著好玩文字放置玩法打造的策略經(jīng)營模擬游戲,提供了有趣放置護肝的輕快娛樂,給力操作系統(tǒng)的驚喜娛樂都可歡快體驗,游戲中涉及了英雄升級和陣容挑戰(zhàn)的特色,一些新人玩家可能還不清楚怎么玩,接下來為大家分享神級文明進化系統(tǒng)的玩法攻略!
神級文明進化系統(tǒng)玩法攻略詳解
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3.碎片商店
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B.英雄
1.陣容推薦
推薦陣容是雙電流(擎天柱,忍者,凱撒,三個奶媽中選兩個),優(yōu)勢是開局可以秒對面兩張卡,等于五打三,凱撒可以作為buff掛件不怎么吃星級。缺點是中后期無力,容易被高戰(zhàn)力的對面一波抬走。
雙爆流(撒旦,阿凡達,凱撒,精準狙擊系列選兩個),優(yōu)勢是傷害爆炸和后期不怕被一刀秒放不出技能,并且阿凡達和呂布都是可以在秘境白嫖的,容易升星。缺點是需要凱撒活到最后,所以對凱撒的升星也有要求。
如果有氪金神呂布的強烈建議選擇雙爆流,因為神呂布血量高,站得住,并且技能也是全圖打擊,可以活到最后并且讓凱撒的星級需求下降,只需要buff上給對面狙擊手就行。
英雄對位見E1
2.英雄升星和英雄兌換
不建議升星任何紫卡和藍卡,全部用來兌換橙卡英雄,除了陣容以外的橙卡也不建議直接升星,可以用作主C升星的口糧。
兌換英雄只選擇100的隨機英雄,每個都會用得到的,因為150的指定每個類型里都還有好多張,很難隨到特定的。
C.城鎮(zhèn)
1.各種獎勵
簽到必領(lǐng),每日糖果必領(lǐng),在線獎勵必領(lǐng),金幣使用同A2,知識點領(lǐng)取盡量在每天你推開疆拓土到極限后再領(lǐng)取。
2.各種活動
能白嫖的白嫖,氪金量力而行,目前的福袋活動大概攢兩次是可以出一個神呂布的,肉串活動運氣好十連出也有很多人,考驗運氣的時候到了。
D.背包
1.知識點卡和金幣卡
知識點卡同C1,金幣卡同A2。
E.副本
1.開疆拓土
開疆拓土在是前期任務(wù)的卡點之一,任務(wù)需要快速戰(zhàn)斗的時候把戰(zhàn)力下掉再快速。
調(diào)整站位在這里詳細講述,從上至下我會用1-5代指五個位置。
雙電流:雙電站位23或者34,可以集火對面對應(yīng)的主C卡,前中期可以做到秒殺,凱撒對位對面的副C或者自爆兵。
自爆流:沒有神呂布的情況下,凱撒站位15,選擇對面攻擊能力較低的一邊,確保他活到最后。有神呂布的情況下凱撒對位狙擊手,對面沒有狙擊手對位主C,神呂布站15。
2.其他副本
能做就做,能打就打,兌換秘境英雄從便宜的阿凡達開始兌換。
以上便是神級文明進化系統(tǒng)這款獨特放置文明進化游戲中怎么玩的內(nèi)容分享,有著很多策略放置文字的諸多精彩,配置給力操作驚喜的深度娛樂,新人玩家都可很好暢玩,收獲不斷進化文明的精品挑戰(zhàn)娛樂!
文明6神級難度攻略 文明6勝利難易度
近期不少網(wǎng)友都在問:文明6神級難度攻略(文明6勝利難易度),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
文明6新手攻略:文明6怎么攻城
#文明6新手攻略#
大家好,我是謫仙落月,一個愛打游戲的機械工程師。
文明6是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,其中攻城是游戲中非常重要的一環(huán)。在游戲中,攻城是指玩家使用自己的軍隊和武器攻擊敵方城池,并最終占領(lǐng)城池。本文將介紹如何在文明6中攻城。那么,文明6游戲中該如何工程呢?具體有4點:1,準備好攻城軍隊;2,確定攻城路線;3,準備好攻城武器;4,發(fā)起攻擊。
1. 準備好攻城軍隊
在攻城之前,你需要準備好一支強大的攻城軍隊。這支軍隊需要包括足夠的近戰(zhàn)兵、遠程兵,具體你需要根據(jù)當時的時代進行選擇來做出軍隊的配置,同時,你還需要確保這支軍隊有足夠的士氣和經(jīng)驗,以提高攻城的效率。例如,受傷的軍隊會有一定的士氣或者說戰(zhàn)力損失,盡可能的派遣滿血的軍隊進行攻擊,另外,根據(jù)經(jīng)驗軍隊可以升級,盡可能使用高等級軍隊進行攻城。
2. 確定攻城路線
在攻城之前,你需要確定攻城路線。此時,你需要關(guān)注敵人的軍隊走向,以及附近城市的位置,例如,你想攻打某個文明的首都,但是需要走較長路線,并且沿途可能與這個文明大部隊相遇或者受到其他城市城墻的攻擊,那么,這個路線肯定是不劃算的。找到一條最合適的進攻路線是獲得勝利的一半。
3. 準備攻城武器
攻城武器是攻城的關(guān)鍵。你需要準備好足夠的攻城武器,并將它們放置在最佳位置。投石車等攻城武器應(yīng)該位于攻城的有效射程內(nèi)的地方,以便最大程度地攻擊城墻。而攻城塔,破城槌等需要放在城墻邊上,他們可以讓近戰(zhàn)軍隊無視城墻防御,直接攻擊城市血條,不過他們比較容易被破壞,最好有軍隊對當前武器進行保護。
4. 發(fā)起攻城
當所有準備工作完成后,你可以發(fā)起攻城。發(fā)起攻城需要遠程近戰(zhàn)軍隊進行配合攻擊,遠程軍隊可以在后面攻擊,但是對城墻的傷害沒那么高,當然,如果有大炮或者投石車等武器,打同時代的城墻還是相當快的,可以用來消耗,但是防御力不強,容易被敵方近戰(zhàn)單位破壞。近戰(zhàn)軍隊可以圍住地方城市,防止城市回血,同時,近戰(zhàn)軍隊也可以對城市進行有效攻擊,只是近戰(zhàn)軍隊進攻時自身也會有一定損傷,要是陣亡了就有些得不償失了。
當城墻被攻破后,你的軍隊就可以直接攻擊城市血條,進入城池。此時,你也就占領(lǐng)了該座城市。
總之,攻城是文明6游戲中統(tǒng)治勝利非常重要的一環(huán)。通過準備好攻城軍隊、確定攻城路線、準備攻城武器和協(xié)調(diào)攻擊,你可以成功地攻占敵方城池。
關(guān)于如何攻城,本期就講到這里了,如果大家還有什么不清楚或者想知道的知識可以在評論區(qū)留言,小編會盡力為大家做出解答,如果有喜歡的小伙伴可以點個關(guān)注,小編也會不定期的更新游戲相關(guān)的文章和視頻,最后,感謝大家的支持與熱愛。
文明6新手攻略:文明6人口怎么增加
#文明6新手攻略#
大家好,我是謫仙落月,一個愛打游戲的機械工程師。
隨著文明6的發(fā)展,人口成為了游戲中一個非常重要的因素。在游戲中,人口的數(shù)量越多,城市的生產(chǎn)力、科技研究速度等都會得到提升。因此,如何增加人口成為了很多玩家都關(guān)心的問題。下面,我們將就此問題進行探討。
一、食物食物是城市增加人口的基礎(chǔ)。沒有足夠的食物,人口數(shù)量就無法增加。在游戲中,食物的獲取有多種方式,例如農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)、捕魚等等。不同的方式對應(yīng)的食物產(chǎn)出也不同,玩家需要根據(jù)城市的情況選擇適合的食物獲取方式。在游戲中,農(nóng)業(yè)是最基本的獲取食物的方式。通過在土地上種植糧食,可以獲得大量的食物。農(nóng)業(yè)的發(fā)展還可以解鎖更高級的農(nóng)作物,例如葡萄、香料等等,這些農(nóng)作物的產(chǎn)出會更加豐富。除了農(nóng)業(yè),畜牧業(yè)也是獲取食物的一種重要方式。通過飼養(yǎng)牛、羊等動物,可以獲得大量的食物。畜牧業(yè)的發(fā)展還可以解鎖更高級的動物,例如馬、駱駝等等,這些動物的產(chǎn)出也會更加豐富。捕魚是獲取食物的一種比較特殊的方式。在游戲中,可以在海洋或河流中捕魚,獲得大量的食物。不過,捕魚的產(chǎn)出會受到自然環(huán)境的影響,例如氣候、漁業(yè)資源等等??偟膩碚f,食物是城市增加人口的基礎(chǔ)。通過發(fā)展不同的食物獲取方式,可以讓城市的食物產(chǎn)出更加豐富,從而促進人口的增長。
二、住房除了食物,住房也是城市增加人口的重要因素之一。如果城市的住房不足,人口就無法增加。在游戲中,住房的獲取方式有多種,例如建造住宅、修建公共設(shè)施等等。在游戲中,建造住宅是最基本的獲取住房的方式。通過建造住宅,可以為城市的居民提供住所,從而促進人口的增長。不過,住宅的數(shù)量也會受到城市的規(guī)模、土地資源等等因素的影響。除了住宅,修建公共設(shè)施也是獲取住房的一種重要方式。例如修建水井、浴池等等,可以為城市的居民提供更好的生活環(huán)境,從而促進人口的增長??偟膩碚f,住房是城市增加人口的重要因素之一。通過發(fā)展不同的住房獲取方式,可以讓城市的住房數(shù)量更加充足,從而促進人口的增長。三、文化
除了食物和住房,文化也是城市增加人口的重要因素之一。在游戲中,文化的發(fā)展可以解鎖更高級的政策、建筑、科技等等,從而促進城市的發(fā)展。同時,文化的發(fā)展也可以吸引更多的人口來到城市居住。在游戲中,文化的發(fā)展有多種方式。例如建造文化建筑、開展文化活動等等。通過對文化的發(fā)展,可以讓城市的文化價值更高,從而吸引更多的居民前來居住??偟膩碚f,文化是城市增加人口的重要因素之一。通過發(fā)展不同的文化獲取方式,可以讓城市的文化價值更高,從而吸引更多的居民前來居住。
四、總結(jié)通過上述分析,我們可以得出一個結(jié)論:城市增加人口的關(guān)鍵在于多方面的發(fā)展。在游戲中,玩家需要同時發(fā)展食物、住房、文化等多個方面,才能讓城市的人口數(shù)量不斷增加。同時,玩家也需要根據(jù)城市的情況選擇合適的發(fā)展策略,從而讓城市的人口增長更加穩(wěn)健。
騎兵為什么是冷兵器時代的戰(zhàn)爭之王?
前言
公元前216年的坎尼,迦太基名將漢尼堡遙望著奧凡托河對岸的羅馬大軍,自他翻越卑斯山脈,孤軍深入意大利已經(jīng)過去了整整兩年時間。恨他入骨的羅馬元老院決定畢其功于一役,將所有底牌全部壓上牌桌,八個羅馬主力軍團,人數(shù)是加泰基軍隊的兩倍,而漢尼拔的手中也握有一張底牌,那就是他從北非帶來的努米底亞騎兵,這群來去如風的精銳騎手將幫助漢尼拔用一場載入史冊的大捷讓羅馬人明白騎兵的恐怖。
騎兵的誕生
文明六有一個過神(指最高難度)的神級戰(zhàn)術(shù)——小馬一波流,指的是在古典時期沒有城墻和弩手的空窗期,通過砍樹爆騎手,速度取得征服勝利,而這一戰(zhàn)術(shù)簡直就是為了斯基泰量身打造的。因為它的特色能力就是每生產(chǎn)一個騎手,就可以額外再獲得一個騎手,為什么這么變態(tài)的技能會給到斯基泰?它可不是亂給的,因為在真實的歷史上,斯基泰人在騎兵發(fā)展的進程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最頂級的戰(zhàn)馬可不是光吃草就可以了,它還需要麥麩、大豆和精飼料,而這些又需要農(nóng)業(yè)社會的支持。了解了這些你就會明白為什么斯基泰人能在早期的馬匹育種上取得突破,他們主要的活動區(qū)域涵蓋了黑海以北的南俄草原(今烏克蘭),濕潤的黑海帶來充沛的降水,所以這里一直是天然的糧倉。
生活在這里的斯基泰部落也過著半耕半牧的生活,可以用剩余的糧食來培育更好的馬匹,最終他們?nèi)〉昧送黄撇㈤_始和那邊的兩河強權(quán)進行貿(mào)易,換取生活所需的必需品。第一個受益者是亞述帝國,他們在公元前九世紀就開始組建騎兵部隊來取代造價高昂的戰(zhàn)車,但這一過程并不順利。在沒有馬鐙和馬鞍的時代,騎馬作戰(zhàn)是非常困難的,騎手需要時刻保持重心并騰出雙手來操縱武器,而這一點戰(zhàn)車則無需擔心,由于有更穩(wěn)定的發(fā)射平臺,戰(zhàn)車射手可以操縱拉力更大的弓并擁有更高的精度,至于戰(zhàn)車的沖陣作用,當時的騎手更是不敢碰瓷。
但即使如此,軍事家們還是發(fā)現(xiàn)了騎兵擁有徹底改變戰(zhàn)爭形態(tài)的巨大潛能,問題的關(guān)鍵在于高機動性帶來的信息差,真實的戰(zhàn)爭絕不是玩游戲,主帥不可能有上帝視角,更不可能如臂使指地微操所有單位。戰(zhàn)場上的每一處調(diào)動都依賴信息的傳遞,但越龐大的軍隊信息傳遞的效率就越低。這個時候只有騎兵能夠增加效率,在戰(zhàn)場上不會有任何單位傳遞信息的效率比騎兵快,這也就意味著,如果你有一支足夠快的精銳騎兵,就能夠搶在信息到達之前對敵人發(fā)動精準打擊,由此可以展開無窮多的戰(zhàn)術(shù)組合。正因如此,騎兵部隊對于每一個立志于爭奪霸權(quán)的國家,可以不強,但絕對不能沒有!
西方騎兵的發(fā)展
公元前530年,統(tǒng)一了東地中海世界的居魯士大帝率領(lǐng)波斯大軍遠征斯基泰,這場戰(zhàn)爭很可能就是為了爭奪優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬資源。但很不幸,戎馬半生的居魯士大帝成為了斯基泰人的試刀石,薩卡騎兵們以迅雷不及掩耳之勢繞過了長生軍的防線,完成了對居魯士的斬首,十幾萬波斯大軍瞬間土崩瓦解,十不存一。
在充分領(lǐng)教了騎兵的威力之后,波斯帝國開始組建自己的騎兵部隊和戰(zhàn)車一樣,騎兵的演化方向也分成了遠程和沖擊兩種。波斯人選擇了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志銘就是這樣寫道:“我是偉大的騎手 優(yōu)秀的獵人 我無所不能!”,可見當時騎射這門技藝已經(jīng)成為波斯貴族們的必修科目。
而在距離南俄草原不遠的巴爾干半島,馬其頓人也從斯基泰人那里學會了騎兵作戰(zhàn),不過他們選擇的是另一個演化方向。馬其頓伙伴騎兵,裝備著當時最優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬,肩高很可能在一米五以上,這使得騎手可以在馬上操控一支三米長的緒斯同長槍。為了追求極致的機動性,他們僅會佩戴簡易的鐵質(zhì)胸甲并且完全舍棄了馬甲,正如吳起兵書有云::“兵戰(zhàn)之場 立尸之地 必死則生 幸生則死”。因此當波斯和馬其頓兩個演化方向的騎兵,最終在高加米拉戰(zhàn)役一決高下,陷陣之志,有死無生的沖擊騎兵最終戰(zhàn)勝了遠程騎兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被騎兵斬首戰(zhàn)術(shù)擊敗,世界的霸權(quán)也由波斯人交給了希臘人。
現(xiàn)在讓我們說回文章開頭的坎尼戰(zhàn)場,漢尼拔面對兩倍于己的羅馬大軍卻月列陣,而羅馬執(zhí)政官決定集中優(yōu)勢兵力打穿迦太基人的防線,中心開花。這是一場豪賭,漢尼拔在賭自己的防線能夠撐的足夠久,羅馬人在賭自己的軍團打穿防線的時間足夠快,但左右戰(zhàn)爭天平的勝負手是騎兵。漢尼拔麾下的努米底亞騎兵是當時西地中海世界最強悍的騎兵,這些嫻熟的騎手每人配有兩到三匹馬,不穿任何盔甲,僅以標槍和短矛進行作戰(zhàn),但就是如此簡陋的裝備,也足以碾壓羅馬人全副武裝的貴族騎兵了。努米底亞騎兵在擊潰了對手之后,立刻回身殺到了主戰(zhàn)場,縫上了包圍羅馬大軍的死亡口袋,七萬多羅馬士兵戰(zhàn)死,八十位元老院貴族陣亡,羅馬險些被一戰(zhàn)滅國!這不是羅馬人第一次在騎兵身上吃虧,也不會是最后一次。
公元前53年,羅馬前三巨頭之一的克拉蘇率領(lǐng)七個主力軍團遠征帕提亞,這個由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希臘化王朝,有另一個為我們所熟知的名字:安息帝國。在這場戰(zhàn)役中,名將蘇雷納派出茫茫無盡的騎射手不斷襲擾羅馬人的重步方陣,雖不致命,但無力反擊的羅馬人只能寄希望于帕提亞人射完自己的箭矢,然后和自己近戰(zhàn),但很快他們就絕望地發(fā)現(xiàn)滿載著箭矢的駱駝源源不斷送來補給??死K決定殊死一搏,率部突圍,就在羅馬軍團陣型松散的一瞬之間,蘇雷納率領(lǐng)著恐怖的帕提亞鐵甲騎兵殺到了戰(zhàn)場,戰(zhàn)爭演變成了屠殺。兩萬羅馬士兵殞命沙場,羅馬鷹旗被奪,克拉蘇也被融化的黃金溶液灌口而死。
那么為什么兩次慘敗,羅馬人還不組建自己的騎兵部隊呢?事實上,他們也確實做了一些努力。比如說第二次布匿戰(zhàn)爭的結(jié)局,羅馬名將西庇阿招降了努米底亞騎兵,在扎馬會戰(zhàn)以原封不動的戰(zhàn)術(shù)擊敗了漢尼拔。再比如,凱撒的高盧騎兵就在他的歷次戰(zhàn)役中屢建奇功,作為凱撒的騎兵隊長,后三巨頭之一的安東尼當然也非常清楚騎兵的作用,所以當他再次遠征帕提亞的時候帶上了亞美尼亞騎兵。但歸根結(jié)底,羅馬人不重視騎兵的原因是核心區(qū)域亞平寧半島沒有優(yōu)質(zhì)馬場,他們不僅缺乏戰(zhàn)馬,也缺乏騎手,再優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬交到他們手上也是暴斂天物,反而是雇傭外族輔助兵更具有性價比一些。另一方面,羅馬人的重步兵方陣其實再克制騎兵方面做得非常不錯,誠然坎尼和卡萊的慘敗讓人印象深刻。但不要忘了,無論是迦太基、努米底亞,高盧、馬其頓還是帕提亞,一個個以騎兵見長的國家最終都不敵羅馬,消失在了歷史長河中。
騎兵是很無敵,但戰(zhàn)爭絕不是斗獸棋,只要有高明的將領(lǐng)、合適的戰(zhàn)術(shù),步兵一樣可以反制騎兵,這個我們以后再聊。
東方騎兵的發(fā)展
現(xiàn)在讓我們把視角拉到騎兵對決的主舞臺——東方!中國騎兵的起源,有商代說、有西周說和春秋說三種,目前尚無定論。《韓非子·十過》中就有記載:秦穆公曾以“革車五百乘 疇騎二千 步卒五萬 輔重耳入晉”,可見當時秦國已有相當規(guī)模的騎兵部隊了。另一個標志性事件就是趙武靈王的“胡服騎射”,使得趙國一躍成為中原頂級軍事強國。但早期騎兵的限制性仍然是無法解決的問題,所以在這一時期戰(zhàn)場的主角仍然是戰(zhàn)車部隊,一個有說服力的證據(jù)就是秦陵兵馬俑。其中步兵俑6000個,戰(zhàn)車160乘,而騎兵俑僅有116個,占全軍比例不到百分之二,但事情的轉(zhuǎn)機來自北方。
就在秦始皇一掃六合,統(tǒng)一中原的十二年后,草原上的冒頓單于弒父自立,此后連續(xù)滅東胡、驅(qū)月氏、平西域,號稱控弦之士三十余萬。中原和北方連續(xù)兩個強大帝國的崛起絕非偶然,游牧社會的生活嚴重依賴農(nóng)業(yè)社會生產(chǎn)的物資,而這種物資的供應(yīng)只有兩種方式:貿(mào)易和劫掠。而無論哪一種都需要雙方的實力位于同一個層面,所以當中原王朝崛起的時候,必然會對應(yīng)一個強大的草原帝國,而這一時期的兩位選手都是重量級,秦漢帝國VS匈奴帝國。
漢高祖七年(公元前200年),劉邦親率三十萬漢軍討伐韓王信,結(jié)果被冒頓單于設(shè)伏困在白登山,最終獻上金銀珠寶、立下和親之約方才解圍。此后漢朝一直暗中積蓄著反擊的力量,決定勝負的關(guān)鍵手還是馬!匈奴人來去如風的騎射手,使得漢軍機動性不足的戰(zhàn)車和強弩無法發(fā)揮作用,想要贏下這場戰(zhàn)爭,就必須用騎兵打敗騎兵。
文景兩朝,漢帝國開始大力開發(fā)養(yǎng)馬場,戰(zhàn)馬數(shù)量一度超過三十萬匹,而在騎手的培育上,漢帝國也選擇了和匈奴同樣的路線——騎射,但漢軍騎射還是很難和自幼就在馬背上長大的匈奴騎手抗衡。到了武帝一朝,漢帝國開始轉(zhuǎn)換思路,晁錯就曾一語道破破解匈奴騎射的關(guān)鍵:“若夫平原易地 輕車突騎 則匈奴之眾易擾亂也”。既然無法在一對一的騎射中戰(zhàn)勝匈奴,那么就充分發(fā)揮漢軍騎兵更好的紀律性,,以犧牲個體機動性為代價,獲得集群沖鋒毀滅性的沖擊力。漢軍突起的秘密武器就是更高的馬鞍,通過加高馬鞍的兩側(cè),為騎手提供一道防護欄,在高速運動中不至于墜馬身亡,這種馬鞍的出現(xiàn)徹底改變了騎兵戰(zhàn)爭的形態(tài),最終演化成著名的高橋馬鞍。
元狩四年(公元前119年)的漠北之戰(zhàn),大漢和匈奴、沖擊和騎射,兩種騎兵演化路線的巔峰對決終于上演,戰(zhàn)爭的結(jié)果我們都已知曉。大將軍衛(wèi)青打破單于的主力,驃騎將軍霍去病全殲匈奴左賢王所部,封狼居胥。此戰(zhàn)之后,匈奴遠遁,漠南無王庭,大漢帝國終于解決了自建國以來一直懸在心頭的利劍。而這場騎兵演化路線的對決也終于有了答案,就像在漠北之戰(zhàn)迷路自殺的飛將軍李廣一樣,騎射已經(jīng)不適合這個版本了,更快更重更強的沖擊騎兵才是版本答案,于是騎兵開始朝著強化沖擊力的方向一路狂奔,最終演化成了我們所熟知的甲騎具裝。
前言
公元前216年的坎尼,迦太基名將漢尼堡遙望著奧凡托河對岸的羅馬大軍,自他翻越卑斯山脈,孤軍深入意大利已經(jīng)過去了整整兩年時間。恨他入骨的羅馬元老院決定畢其功于一役,將所有底牌全部壓上牌桌,八個羅馬主力軍團,人數(shù)是加泰基軍隊的兩倍,而漢尼拔的手中也握有一張底牌,那就是他從北非帶來的努米底亞騎兵,這群來去如風的精銳騎手將幫助漢尼拔用一場載入史冊的大捷讓羅馬人明白騎兵的恐怖。
騎兵的誕生
文明六有一個過神(指最高難度)的神級戰(zhàn)術(shù)——小馬一波流,指的是在古典時期沒有城墻和弩手的空窗期,通過砍樹爆騎手,速度取得征服勝利,而這一戰(zhàn)術(shù)簡直就是為了斯基泰量身打造的。因為它的特色能力就是每生產(chǎn)一個騎手,就可以額外再獲得一個騎手,為什么這么變態(tài)的技能會給到斯基泰?它可不是亂給的,因為在真實的歷史上,斯基泰人在騎兵發(fā)展的進程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最頂級的戰(zhàn)馬可不是光吃草就可以了,它還需要麥麩、大豆和精飼料,而這些又需要農(nóng)業(yè)社會的支持。了解了這些你就會明白為什么斯基泰人能在早期的馬匹育種上取得突破,他們主要的活動區(qū)域涵蓋了黑海以北的南俄草原(今烏克蘭),濕潤的黑海帶來充沛的降水,所以這里一直是天然的糧倉。
生活在這里的斯基泰部落也過著半耕半牧的生活,可以用剩余的糧食來培育更好的馬匹,最終他們?nèi)〉昧送黄撇㈤_始和那邊的兩河強權(quán)進行貿(mào)易,換取生活所需的必需品。第一個受益者是亞述帝國,他們在公元前九世紀就開始組建騎兵部隊來取代造價高昂的戰(zhàn)車,但這一過程并不順利。在沒有馬鐙和馬鞍的時代,騎馬作戰(zhàn)是非常困難的,騎手需要時刻保持重心并騰出雙手來操縱武器,而這一點戰(zhàn)車則無需擔心,由于有更穩(wěn)定的發(fā)射平臺,戰(zhàn)車射手可以操縱拉力更大的弓并擁有更高的精度,至于戰(zhàn)車的沖陣作用,當時的騎手更是不敢碰瓷。
但即使如此,軍事家們還是發(fā)現(xiàn)了騎兵擁有徹底改變戰(zhàn)爭形態(tài)的巨大潛能,問題的關(guān)鍵在于高機動性帶來的信息差,真實的戰(zhàn)爭絕不是玩游戲,主帥不可能有上帝視角,更不可能如臂使指地微操所有單位。戰(zhàn)場上的每一處調(diào)動都依賴信息的傳遞,但越龐大的軍隊信息傳遞的效率就越低。這個時候只有騎兵能夠增加效率,在戰(zhàn)場上不會有任何單位傳遞信息的效率比騎兵快,這也就意味著,如果你有一支足夠快的精銳騎兵,就能夠搶在信息到達之前對敵人發(fā)動精準打擊,由此可以展開無窮多的戰(zhàn)術(shù)組合。正因如此,騎兵部隊對于每一個立志于爭奪霸權(quán)的國家,可以不強,但絕對不能沒有!
西方騎兵的發(fā)展
公元前530年,統(tǒng)一了東地中海世界的居魯士大帝率領(lǐng)波斯大軍遠征斯基泰,這場戰(zhàn)爭很可能就是為了爭奪優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬資源。但很不幸,戎馬半生的居魯士大帝成為了斯基泰人的試刀石,薩卡騎兵們以迅雷不及掩耳之勢繞過了長生軍的防線,完成了對居魯士的斬首,十幾萬波斯大軍瞬間土崩瓦解,十不存一。
在充分領(lǐng)教了騎兵的威力之后,波斯帝國開始組建自己的騎兵部隊和戰(zhàn)車一樣,騎兵的演化方向也分成了遠程和沖擊兩種。波斯人選擇了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志銘就是這樣寫道:“我是偉大的騎手 優(yōu)秀的獵人 我無所不能!”,可見當時騎射這門技藝已經(jīng)成為波斯貴族們的必修科目。
而在距離南俄草原不遠的巴爾干半島,馬其頓人也從斯基泰人那里學會了騎兵作戰(zhàn),不過他們選擇的是另一個演化方向。馬其頓伙伴騎兵,裝備著當時最優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬,肩高很可能在一米五以上,這使得騎手可以在馬上操控一支三米長的緒斯同長槍。為了追求極致的機動性,他們僅會佩戴簡易的鐵質(zhì)胸甲并且完全舍棄了馬甲,正如吳起兵書有云::“兵戰(zhàn)之場 立尸之地 必死則生 幸生則死”。因此當波斯和馬其頓兩個演化方向的騎兵,最終在高加米拉戰(zhàn)役一決高下,陷陣之志,有死無生的沖擊騎兵最終戰(zhàn)勝了遠程騎兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被騎兵斬首戰(zhàn)術(shù)擊敗,世界的霸權(quán)也由波斯人交給了希臘人。
現(xiàn)在讓我們說回文章開頭的坎尼戰(zhàn)場,漢尼拔面對兩倍于己的羅馬大軍卻月列陣,而羅馬執(zhí)政官決定集中優(yōu)勢兵力打穿迦太基人的防線,中心開花。這是一場豪賭,漢尼拔在賭自己的防線能夠撐的足夠久,羅馬人在賭自己的軍團打穿防線的時間足夠快,但左右戰(zhàn)爭天平的勝負手是騎兵。漢尼拔麾下的努米底亞騎兵是當時西地中海世界最強悍的騎兵,這些嫻熟的騎手每人配有兩到三匹馬,不穿任何盔甲,僅以標槍和短矛進行作戰(zhàn),但就是如此簡陋的裝備,也足以碾壓羅馬人全副武裝的貴族騎兵了。努米底亞騎兵在擊潰了對手之后,立刻回身殺到了主戰(zhàn)場,縫上了包圍羅馬大軍的死亡口袋,七萬多羅馬士兵戰(zhàn)死,八十位元老院貴族陣亡,羅馬險些被一戰(zhàn)滅國!這不是羅馬人第一次在騎兵身上吃虧,也不會是最后一次。
公元前53年,羅馬前三巨頭之一的克拉蘇率領(lǐng)七個主力軍團遠征帕提亞,這個由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希臘化王朝,有另一個為我們所熟知的名字:安息帝國。在這場戰(zhàn)役中,名將蘇雷納派出茫茫無盡的騎射手不斷襲擾羅馬人的重步方陣,雖不致命,但無力反擊的羅馬人只能寄希望于帕提亞人射完自己的箭矢,然后和自己近戰(zhàn),但很快他們就絕望地發(fā)現(xiàn)滿載著箭矢的駱駝源源不斷送來補給??死K決定殊死一搏,率部突圍,就在羅馬軍團陣型松散的一瞬之間,蘇雷納率領(lǐng)著恐怖的帕提亞鐵甲騎兵殺到了戰(zhàn)場,戰(zhàn)爭演變成了屠殺。兩萬羅馬士兵殞命沙場,羅馬鷹旗被奪,克拉蘇也被融化的黃金溶液灌口而死。
那么為什么兩次慘敗,羅馬人還不組建自己的騎兵部隊呢?事實上,他們也確實做了一些努力。比如說第二次布匿戰(zhàn)爭的結(jié)局,羅馬名將西庇阿招降了努米底亞騎兵,在扎馬會戰(zhàn)以原封不動的戰(zhàn)術(shù)擊敗了漢尼拔。再比如,凱撒的高盧騎兵就在他的歷次戰(zhàn)役中屢建奇功,作為凱撒的騎兵隊長,后三巨頭之一的安東尼當然也非常清楚騎兵的作用,所以當他再次遠征帕提亞的時候帶上了亞美尼亞騎兵。但歸根結(jié)底,羅馬人不重視騎兵的原因是核心區(qū)域亞平寧半島沒有優(yōu)質(zhì)馬場,他們不僅缺乏戰(zhàn)馬,也缺乏騎手,再優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬交到他們手上也是暴斂天物,反而是雇傭外族輔助兵更具有性價比一些。另一方面,羅馬人的重步兵方陣其實再克制騎兵方面做得非常不錯,誠然坎尼和卡萊的慘敗讓人印象深刻。但不要忘了,無論是迦太基、努米底亞,高盧、馬其頓還是帕提亞,一個個以騎兵見長的國家最終都不敵羅馬,消失在了歷史長河中。
騎兵是很無敵,但戰(zhàn)爭絕不是斗獸棋,只要有高明的將領(lǐng)、合適的戰(zhàn)術(shù),步兵一樣可以反制騎兵,這個我們以后再聊。
東方騎兵的發(fā)展
現(xiàn)在讓我們把視角拉到騎兵對決的主舞臺——東方!中國騎兵的起源,有商代說、有西周說和春秋說三種,目前尚無定論?!俄n非子·十過》中就有記載:秦穆公曾以“革車五百乘 疇騎二千 步卒五萬 輔重耳入晉”,可見當時秦國已有相當規(guī)模的騎兵部隊了。另一個標志性事件就是趙武靈王的“胡服騎射”,使得趙國一躍成為中原頂級軍事強國。但早期騎兵的限制性仍然是無法解決的問題,所以在這一時期戰(zhàn)場的主角仍然是戰(zhàn)車部隊,一個有說服力的證據(jù)就是秦陵兵馬俑。其中步兵俑6000個,戰(zhàn)車160乘,而騎兵俑僅有116個,占全軍比例不到百分之二,但事情的轉(zhuǎn)機來自北方。
就在秦始皇一掃六合,統(tǒng)一中原的十二年后,草原上的冒頓單于弒父自立,此后連續(xù)滅東胡、驅(qū)月氏、平西域,號稱控弦之士三十余萬。中原和北方連續(xù)兩個強大帝國的崛起絕非偶然,游牧社會的生活嚴重依賴農(nóng)業(yè)社會生產(chǎn)的物資,而這種物資的供應(yīng)只有兩種方式:貿(mào)易和劫掠。而無論哪一種都需要雙方的實力位于同一個層面,所以當中原王朝崛起的時候,必然會對應(yīng)一個強大的草原帝國,而這一時期的兩位選手都是重量級,秦漢帝國VS匈奴帝國。
漢高祖七年(公元前200年),劉邦親率三十萬漢軍討伐韓王信,結(jié)果被冒頓單于設(shè)伏困在白登山,最終獻上金銀珠寶、立下和親之約方才解圍。此后漢朝一直暗中積蓄著反擊的力量,決定勝負的關(guān)鍵手還是馬!匈奴人來去如風的騎射手,使得漢軍機動性不足的戰(zhàn)車和強弩無法發(fā)揮作用,想要贏下這場戰(zhàn)爭,就必須用騎兵打敗騎兵。
文景兩朝,漢帝國開始大力開發(fā)養(yǎng)馬場,戰(zhàn)馬數(shù)量一度超過三十萬匹,而在騎手的培育上,漢帝國也選擇了和匈奴同樣的路線——騎射,但漢軍騎射還是很難和自幼就在馬背上長大的匈奴騎手抗衡。到了武帝一朝,漢帝國開始轉(zhuǎn)換思路,晁錯就曾一語道破破解匈奴騎射的關(guān)鍵:“若夫平原易地 輕車突騎 則匈奴之眾易擾亂也”。既然無法在一對一的騎射中戰(zhàn)勝匈奴,那么就充分發(fā)揮漢軍騎兵更好的紀律性,,以犧牲個體機動性為代價,獲得集群沖鋒毀滅性的沖擊力。漢軍突起的秘密武器就是更高的馬鞍,通過加高馬鞍的兩側(cè),為騎手提供一道防護欄,在高速運動中不至于墜馬身亡,這種馬鞍的出現(xiàn)徹底改變了騎兵戰(zhàn)爭的形態(tài),最終演化成著名的高橋馬鞍。
元狩四年(公元前119年)的漠北之戰(zhàn),大漢和匈奴、沖擊和騎射,兩種騎兵演化路線的巔峰對決終于上演,戰(zhàn)爭的結(jié)果我們都已知曉。大將軍衛(wèi)青打破單于的主力,驃騎將軍霍去病全殲匈奴左賢王所部,封狼居胥。此戰(zhàn)之后,匈奴遠遁,漠南無王庭,大漢帝國終于解決了自建國以來一直懸在心頭的利劍。而這場騎兵演化路線的對決也終于有了答案,就像在漠北之戰(zhàn)迷路自殺的飛將軍李廣一樣,騎射已經(jīng)不適合這個版本了,更快更重更強的沖擊騎兵才是版本答案,于是騎兵開始朝著強化沖擊力的方向一路狂奔,最終演化成了我們所熟知的甲騎具裝。
文明6神級難度怎么打 文明6神級難度心得分享
在文明6秋季大更新中增加了一個新的難度—神級難度,神級難度應(yīng)該是游戲中最高等級的難度了,這難度對于一般新手玩家來說都是不小的挑戰(zhàn),那么神級難度要怎么打呢?今天小編就給大家?guī)砦拿?神級難度心得分享,讓我們一起來看看吧。
文明6神級難度心得分享:
秋更后想試試神級,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在神級難度大了不少。先說一些抱怨很多的。
1.出生點坑,經(jīng)常在荒無人煙的地方,我選了資源豐富出生還0奢侈的情況常有發(fā)生。
2.蠻族增強太多,記得之前是寨子有馬+有人科技跑到騎馬才有騎兵,現(xiàn)在似乎有馬就刷騎兵,3T就騎兵騎臉,5T 2個騎兵+1射手圍著城怎么打?以前占寨的蠻子是寧死不會反擊,現(xiàn)在如果他有機會殺你就會動。并且刷新速度大大增快,很快就小棒+弓箭大軍打過來。這個影響的是開局可選擇性變小了很多,具體后面再說。
3.AI出城墻速度大幅度增快,幾乎50T內(nèi)肯定出城墻了,原來70T推2~3家的打法,現(xiàn)在我70T能推平1家就不錯了。
4.AI出小弓+戰(zhàn)車速度變快。
這幾個原因?qū)е虑捌诟緹o暇文武雙修,這是逼著大家走純種田黨,或者純征服,征服轉(zhuǎn)其他勝利的打發(fā)被限制很多。上手打了幾把,萬神都不敢發(fā)種田光,只能鍛造前期才能保證推平神級AI。
吐槽了很多,再談?wù)剛€人打神級的一些前期心得,例如城邦啊,自然奇觀,遺物之類的隨機因素咱們不談,就說說那些硬性的打法。
1. 根據(jù)出身地情況,坐灌溉奢侈>畜牧奢侈>采礦奢侈,1環(huán)糧多,2環(huán)丘陵多,主城+1分內(nèi)一定要有牛羊,有大米小麥更好。
2. 根據(jù)地圖大小,單猴或者雙猴開,然后根據(jù)情況造,如果被蠻族探到早,就投石保命。如果遇到AI早,就出建造者(因為可以用騙宣的錢買移民),如果遇不到AI,就出移民(用自產(chǎn)的錢買建造者)?,F(xiàn)在能抓裸奔移民的概率幾乎為0,我打了10多把就遇到過1次,還是人家站在邊境上,野外基本都會有兵保護。
3. 如果遇不到AI(坑爹的地圖),那就純種田了只能,如果遇到AI,騙宣這種基本操作就不談了,1分2分盡量往AI那邊鋪,然后買商隊連回主城鋪路方便運兵,主城出完移民后,就可以爆投石了,1分落地也直接爆投石。2分落地基本也到升弓箭的時候了,造個棒子一起推過去吧,現(xiàn)在AI出兵速度賊快,所以一定要步步為營,推慢一點沒事,別進入AI包圍圈,死2個兵基本這局就可以gg了。前面推的時候后面要開始準備走砌磚出攻城車了,現(xiàn)在AI出城墻很快。
4. 現(xiàn)在寨子出好東西的概率大大提升,+人口,工人的概率應(yīng)該改過吧,不確定,反正我自己最近玩經(jīng)常有,以前1年才遇到過一次工人,所以現(xiàn)在寨子的優(yōu)先級變高,猴子沒事干就去地圖邊緣找漏網(wǎng)之魚。
5. 征服轉(zhuǎn)其他向,前期打的好不好的標準,個人感覺就是100T能有12~15城(占領(lǐng)+自鋪),運氣好能上18~20城,后面轉(zhuǎn)種田就隨便打?;疚幕涂萍级寄茉?00T內(nèi)打完。
剛打的一盤,雖然是盤古圖,有一半是海,AI們都擠在半個地圖上大亂斗,根本沒人發(fā)展,我140T的時候,除我以外的AI居然科學家點數(shù)都是0。
游戲介紹:
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文明6怎么快速通關(guān)神級難度 文明6快速通關(guān)神級難度方法
文明6怎么快速通關(guān)神級難度?今天小編就為大家?guī)砦拿?快速通關(guān)神級難度方法,讓我們來一起看看吧!
1、選決斗地圖。
2、選凱撒圖拉真。
3、回合數(shù)設(shè)置為1。
恭喜你,解鎖10多個成就。
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文明6如何過關(guān)神級難度標準 文明6怎么玩神級難度標準
《文明6》神級難度是游戲中的最高的難度,相信很多新手玩家對這一難度的勝利都是可遇不可求,那么下面小編就為大家?guī)怼段拿?》神級難度標準設(shè)定中國戰(zhàn)報,一起來看看高手是怎么玩的吧!
剛玩的時候太激動了,開圖也沒仔細看,覺得還不錯就一屁股坐下了。
其實看這圖,奢侈是玉石、珍珠,不怎么樣。
沿海不靠河,不怎么樣。
有石頭似乎能保證發(fā)宗教,其實不然,這局的AI20多T就搶了巨石陣,我試過不顧一切發(fā)宗教搶巨石,得不償失。
還有一頭孤羊,一條單魚,遠處牛奶瓶晃過,呃……
唯一優(yōu)點,產(chǎn)能還湊合吧。
棒子?xùn)|行,家里首發(fā)狗狗。
根據(jù)圖的大小自己決定狗狗的數(shù)量,我是錘了一個就開始改出投石手了。
5T的時候,棒子在家門口踩蘑菇踩出一個狗狗,這樣就雙狗頭啦,然后很早就遇到了印度。
看見印度棒子的那一刻,我就知道我們之間必將展開一場友誼的對話。
10T,棒子和踩出來的狗狗一路風塵仆仆的趕到印度家里做客,順帶邀請印度工人和移民去中國工作。
然后印度宮殿里還有另一個移民,狗狗很羨慕的看著。
12T,東邊,狗狗搶到移民后,帶著移民逃竄兩步,直接在印度身邊拍城,看到的有三奢侈(松露,棉花,石膏),位置不錯,但是我后來把石膏給忘了被印度圈走啦。
棒子被逼退,帶著工人回西安吃拉面,路上驚現(xiàn)蠻族爸爸。
西安家里,錘了一個狗狗之后,就在連續(xù)出投石手,第一個投石手出生后,往西趕,去支援發(fā)現(xiàn)了蠻族營地的小狗。
不錘碑,也不錘工人移民,先出兵先出兵先出兵,因為很重要所以說三遍
18T東邊的工人到家,棒子一路護送勞苦功高。
西邊的拔寨子大賽,一狗一投石剛逼近野蠻人寨子,寨里的野矛就沖了出來直接騎臉投石,投石手一臉懵逼身負重傷,狗狗趁機拔掉寨子,仰天長嘆:果然,騎臉怎么輸。
西安還在出投石,北京立城后,第一回合也開始錘投石,此時北京被孤零零的扔在印度身邊,等待著西安的援軍。
20T中印邊界戰(zhàn)爭,印度前期就出些沒威脅的棒子,我這邊四個投石扔也扔死他了,沒什么好多說的。
注意這種初期清野和遠古戰(zhàn)爭消滅敵人后,會迅速獲得軍事尤里卡,我沒細看,總之打著打著弓箭科技會很快出來,非???。
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23T北京之圍,北京打是肯定打不下來,可以把印度的兵力耗光,當然前提是印度沒有分礦。
三個狗狗(踩出來一個,自己錘了兩個)分三個方向探路,其中一個繞到印度背后,尋機想再逮一個移民。
箭術(shù)已加速,再過幾T四投石會變身四弓
25T空城北京血條告急,幾近淪陷,好在大部隊終于入住,清光了所有覬覦我國固有領(lǐng)土的蠻族和不友善鄰居
西安三人口開錘移民,我得多鋪點,雖然還沒想好為什么要多鋪點,總之多就是好嘛
28T箭術(shù)完工,這代小弓的使用期比上代長多了,因為沒有復(fù)合直接升弩,力也比較高,但依然很脆,被騎兵一沖就死。
狗狗還在繞著印度轉(zhuǎn)尋找投機的機會,背面印度的狗狗遇到大秦的,正在并排看風景
34T移民從西安出發(fā),繼續(xù)去拍印度的臉,臉這種東西一旦拍過了,就要連續(xù)拍,切不可半途而廢
42T時,秦朝大地上佇立著三座城市,西安,北京,膠東,對比印度只有一座城市德里,始皇帝對甘地表示譴責,您是不是忘記了擴展領(lǐng)土
(未完待續(xù)……)
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