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《海島奇兵》海島生活 | “嘀!”

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文明6海戰(zhàn)地圖打法流程以及海島軍艦攻擊力度詳解

英國聯(lián)機速度下征服勝利過神,之前用的砍二、閃閃特色兵種過期太快,司機太倒是強,但是后期一大堆輕騎兵下不了城。文明6的海軍真心bug,私掠船核潛艇系能搶移民妹子,掠奪設(shè)施,對海軍有加成,遠(yuǎn)程能打兩下,打完還能跑,還能射核彈,導(dǎo)彈巡洋艦對城攻擊能加17力,射程最高能到4。作為對比,空軍里唯一能用的隱形轟炸機,打單位還要減力,沒有海軍偉人buff,還要另修機場,陸地遠(yuǎn)程也就小弓的時候能用用,后期射程1,移動不能攻擊簡直在搞笑,而且海軍還有100%政策卡,買一送一奇觀。

選英國,文藝復(fù)興,島嶼多水開局,開局研究深水航行之后瘋狂探路造分城,分城主研科技文化,下城就是送兵加兩商路,ai去深水比較慢,所以基本上能占領(lǐng)所有的出海入???,把ai困在大陸上,主城造完移民后基本重商主義解鎖,給每個ai送去個海狗后就能全球宣戰(zhàn)了,不停地騷擾ai,掠奪,玩塔防,牽制ai發(fā)展,由于全球有據(jù)點,升級換代也方便。主城之后可以造威尼斯軍械庫,紫禁城,布達拉宮,大本鐘什么的看喜好了,生產(chǎn)力全靠商路養(yǎng),由于海軍科研只要走潛艇和巡洋艦兩條線,核彈也在這條線上,科研非常快,研究完導(dǎo)彈馴洋艦后,任何100+的城防在兩艘三星軍團(基礎(chǔ)102力,對城+17,兩個海軍統(tǒng)領(lǐng)+10,法西斯+4,還有支援加成)面前都脆的和紙一樣,在內(nèi)陸的首都就直接核彈下去了。以上,暴力征服狂,想打現(xiàn)代戰(zhàn)爭的可以參考。

《文明6》海島玩法心得與適合文明推薦 文明6海島圖怎么打

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《文明6》俄羅斯極地海島戰(zhàn)報 俄羅斯極地打法戰(zhàn)報

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開局,沿海凍土,因為凍土不能種糧食,這個出生點出了俄羅斯,英國,埃及和挪威,其他文明要是隨到就會很難了吧?

不過首都有2魚,那么基礎(chǔ)糧食就有了,還是能玩下去的。

移民就地沿海坐下,觸發(fā)了捕魚業(yè)的尤里卡

地圖上方石頭的地形是懸崖,也就是說石頭正上方是海,那么島圖的可能性非常大了,我們需要根據(jù)出生地形決定自己以后的發(fā)展

選擇的是俄羅斯凍土+1和+1

的特性,萬神殿選擇極地之光,走宗教路線,

而我則是選擇航海科技一條線,迅速探明周圍情況,從小島擴張出去的路線,從游戲開始就走向完全不同的兩個方向。

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習(xí)慣性投石兵開局

關(guān)于第一個單位造什么,個人認(rèn)為最好的選擇是出一個偵察兵,越早探索出周圍的環(huán)境就能越早做出戰(zhàn)略規(guī)劃。偵察兵如果能夠搶在其他人之前發(fā)現(xiàn)城邦更是對前期發(fā)展有非常大的好處

但是本局因為出生在極地附近,窮山惡水出刁民,極低附近更是蠻族活動的高發(fā)區(qū),因此我選擇出一個投石兵保底,萬一附近刷出蠻族營地,1投石+1棒子是最好的應(yīng)對方法,如果說我首發(fā)投石兵還不能擋住蠻族無腦刷騎兵rush我的話,那我就譴責(zé)希德梅爾,然后gg

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科技直接航海術(shù),因為凍土不能種田,而且也沒有小麥,水稻和其他糧食資源,那么我認(rèn)為迅速積累糧食漲人是最重要的。

前期在沒有奢侈資源的情況下,人口可以漲到4而不產(chǎn)生宜居度的問題,而鯨魚本身是奢侈資源,所以這樣的開局不會缺少宜居度,只會缺少人口

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第二回合,棒子走到上路的樹林,確認(rèn)了是島圖開局。

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那么取消投石兵的建造,改為生產(chǎn)工人。這個島太小了,附近并沒有馬資源,蠻族如果出生了,棒子能夠第一時間趕到前來消滅,所以不需要投石兵了,那么我們來生產(chǎn)工人開發(fā)海產(chǎn)資源吧!

這里因為來回截圖,實際上好像是生產(chǎn)了一回合的偵察兵?不過沒有太大的影響

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棒子沒有別的什么事情,沿著海岸把周圍探索一圈,一來看地形,決定以后海軍單位從哪個方向探索;

二來看看附近還有什么其他海產(chǎn)品資源

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棒子踩村莊踩了個偵察兵,如果是在陸圖,我要樂死了,這個偵察兵能或許能多探索出來兩個首次見面的城邦,但是在小島上,就沒什么用了

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5-10回合沒什么事,就是棒子和偵察兵沿海岸探路。

第十回合的事情就比較多了:

第一個工人造好,同時航海術(shù)研究完畢,工人下海捕魚。

這時候小島的左上方生出一個蠻族村寨。

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工人修建好第一個漁船,馬上把人口鎖在這個魚上面,開始漲人口

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同時,首都修建第一個紀(jì)念碑

既然是在小島上,前期就與城邦無緣了,想要城邦帶來的加成也沒戲了,但是相應(yīng)的沒有蠻族騷擾,所以可以不用爆兵,所以盡快把紀(jì)念碑完成+2,迅速解鎖人文科技樹的政策

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航海完成后,科技走畜牧業(yè),第一是因為領(lǐng)土內(nèi)有一個鹿等待開發(fā),第二畜牧是弓箭科技的前置科技,早期有弓箭畢竟是最穩(wěn)的選擇。

另外出生在內(nèi)陸的無早期特色uu的文明,一般首發(fā)畜牧,走弓箭科技的開具是最穩(wěn)的,可以防止ai速宣戰(zhàn),也可以在ai交戰(zhàn)的時候用弓箭+棒子背刺你的敵人占便宜。

本局我還是求穩(wěn),航海以后接畜牧+弓箭

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第二處捕魚設(shè)施修建完畢,解鎖了天文導(dǎo)航的尤里卡

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同時,人口漲到了2,把第二個人口也鎖在剛建好的漁船上,接著漲人口

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12-15回合沒什么事情

第16回合,法典研究完畢

這里政策選什么其實沒太大關(guān)系了,軍事槽里面的紀(jì)律和調(diào)查都沒用,

經(jīng)濟槽里面的城市規(guī)劃和君主崇拜對我本局的選擇也沒有太大影響。

對于@飛龍騎臉怎么酥 影響就非常大了,他的萬神殿發(fā)教非常重要,需要君主崇拜的+1,而且要把人口鎖在凍土格子上提供另一個+1

在這里,我選擇把人口鎖定在兩個改良魚設(shè)施上,沒有在凍土工作,所以還是選了君主崇拜,畢竟早出萬神殿還是有好處的

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科技走對外貿(mào)易

絕大多數(shù)陸地開的情況下,選擇技藝都是最好的,原因有二:

技藝尤里卡是工人修建三處改良設(shè)施,非常容易達到;

技藝帶來的政策是服役(工人+30%)和斯巴達教育(訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時+50%對于缺的文明6來說,提升的政策都是好政策

但是此處我選擇了沒有尤里卡提升的對外貿(mào)易,原因只有一個:海運業(yè)政策(為遠(yuǎn)古和古典時代的海軍單位提供+100%)

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沒錯,在島上想迅速占據(jù)制海權(quán)并且探索出去,就需要建造海軍,利用海運業(yè)的政策節(jié)省

加速海軍建設(shè),能夠盡早探索出去,而且生產(chǎn)2個槳帆船和1個四段帆船能夠為以后相當(dāng)多的航??萍冀怄i尤里卡,具體如下:

造船術(shù):200尤里卡提升:擁有兩艘槳帆船海軍傳統(tǒng):200尤里卡提升:使用四段帆船擊殺1個單位商人共和國:400尤里卡提升:擁有兩艘輕帆船兩艘輕帆船可以使用槳帆船+職業(yè)軍隊政策(軍隊升級減少50%)升級提升

這樣,就可以合理利用早期海運業(yè)政策制造出來的海軍,在早期和中期解鎖尤里卡而節(jié)約100和300

如果有維京文明,這些海軍還可以提升維京文明的好感度

即使沒有維京文明,2槳帆船+1四段帆船也能提高軍事評價,讓ai宣戰(zhàn)你的概率降低。

當(dāng)然,那些騙ai宣你的高玩,就當(dāng)我沒說

扯遠(yuǎn)了,回到這局游戲中來

18回合,畜牧業(yè)研究完畢,還剩下1勞動力的工人完成鹿資源的開發(fā),解鎖了技藝政策尤里卡

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不過,鹿資源并沒有凍土森林丘陵的產(chǎn)能高,畢竟俄羅斯凍土+1+1

不是開玩笑的,所以,人口還是在2個魚資源和凍土丘陵森林的地塊上工作

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序幕科技結(jié)束以后走弓箭科技

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19-22回合沒什么別的事

弓箭科技已經(jīng)快半了,停止弓箭研究,剩下的一半用投石兵消滅蠻族來解鎖

選擇造船術(shù)這個科技

沒錯!我們需要解鎖陸地單位能上船,這樣,偵察兵,移民,還有我們的軍隊才能跟隨者槳帆船走出去

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在對外貿(mào)易研究完畢之前,繼續(xù)造偵察兵

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同回合,萬神殿研究完畢。萬神殿需要的是累計25所以,一般文明在沒有探路到宗教城邦,不造宗教區(qū)域,村莊沒有踩到或者遺物等等額外增加的情況下,會在40T左右發(fā)萬神殿,因為法典政策15T研究完畢(羅馬希臘等早期加

的除外),換上君主崇拜(+1+1)政策25T積累到25,15T+25T=40T

一般來說,發(fā)了萬神殿,君主崇拜政策基本也就過時了

這里我因為人口在凍土上工作的緣故,24T就發(fā)了萬神殿

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27T

第二個偵察兵造出來了,這里對外貿(mào)易還有3回合研究完畢,而生產(chǎn)一個偵察兵也是需要3回合,所以再生產(chǎn)一個偵察兵等政策切換

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30T

對外貿(mào)易政策研究完畢,用海運業(yè)政策替換紀(jì)律

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用城市規(guī)劃代替君主崇拜

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政策指向技藝

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利用海運業(yè)政策建造槳帆船,可以看到有了政策加成,生產(chǎn)一個槳帆船只需要3回合

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33T

第一個槳帆船建造完畢

偵察兵的視野告訴我們小島的右邊有陸地,那么槳帆船當(dāng)然是往這個位置進行探索了

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技藝政策還差1回合研究完畢,那么停止技藝,轉(zhuǎn)而研究帝國初期,等第二個槳帆船生產(chǎn)完畢以后研究完技藝解鎖斯巴達教育爆兵

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35T

第二個槳帆船還差1回合出來,那么可以研究完畢技藝了

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36T

第二個槳帆船研究完畢,解鎖了造船術(shù)的尤里卡,我們可以看到,造船術(shù)還有8回合研究完畢,那么8回合以后我們的陸軍就可以乘船遠(yuǎn)航了

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同時,用斯巴達教育替換海運業(yè),開始爆兵

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在斯巴達教育政策之下,棒子和投石兵都只需要2回合

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這里我建議:

無論你是戰(zhàn)狂還是蘑菇,前期最好都利用斯巴達教育建造3投石兵+2棒子,這樣加上開始送的1棒子,總共就有了3投石兵+3棒子

投石兵和棒子并不需要維護費,能增加軍事評價,還能在被ai宣戰(zhàn)之后立刻把投石升級為弓箭來防御

并且,3投石和3棒子以后升級的軍隊還是以下科技和政策的尤里卡

機械:300

尤里卡——擁有3名弓箭手

生死狙擊

比CF更刺激比CS更勁爆,2016最火熱FPS手游來襲!

金屬鑄造:660

尤里卡——擁有2名弩手

可更換部件:1035

尤里卡——擁有3名火槍手 火槍手是近戰(zhàn)單位,由棒子——劍士升級而來

恒帆裝置:660

尤里卡——用火槍手擊殺一名單位

雇傭軍:290

尤里卡——擁有8個陸軍單位

焦土政策:1010

尤里卡——建造2個加農(nóng)野戰(zhàn)炮 加農(nóng)野戰(zhàn)炮是遠(yuǎn)程單位,由弓箭手——弩手升級而來

另外,早中期也要建造1槍兵,1戰(zhàn)車,2投石車

分別對應(yīng)的是解鎖以下尤里卡

戰(zhàn)術(shù):300

尤里卡——使用槍兵擊殺1名單位

軍事學(xué):805

尤里卡——使用騎士擊殺1名單位 騎士由戰(zhàn)車升級而來

攻城術(shù):660

尤里卡——擁有2個射石炮 射石炮由投石車(石弩)升級而來

前期建造這些單位,能有效減少中期造兵需求的壓力,也就是用換在中期節(jié)約相當(dāng)多的和

同時依靠良好的地形和兵種配置,讓近戰(zhàn)兵卡在重要關(guān)口,遠(yuǎn)程兵輸出,能讓蘑菇種田更有保障

記得升級兵種之前換上職業(yè)軍隊政策

又扯遠(yuǎn)了

回到本局 36T,第二個槳帆船生產(chǎn)完畢

既然第一個槳帆船已經(jīng)向東探索了,那么這個槳帆船自然是向西

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同時研究神秘主義

神秘主義對我這種完全忽視宗教的人來說,作用只有1個:研究至1回合完成,然后留著方便解鎖更換政策

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向東探索的槳帆船遇到了另一片陸地,這里有蠻族營地,看來其他文明的足跡很少踏足這里,如果這里的島上有資源,那么可以把1分基地建造在這里

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37T,向西探索的槳帆船看到隔著大洋有一片淺海海域,那么大陸就在對面了!

然而雖然只有1格的大洋,沒有制圖學(xué)我們沒辦法讓槳帆船踏入大洋,如果是維京文明,在造船術(shù)研究完之后就可以隨便進出大洋了

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38T,槳帆船再上一格,發(fā)現(xiàn)仍然是大洋,那么向西探索之路徹底被封鎖了

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還是38T,向西探索的槳帆船掉轉(zhuǎn)船頭,轉(zhuǎn)而探索東邊

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39T

第一個投石兵生產(chǎn)出來,直接奔向小野營寨

沒錯,這個殘血的矛兵被我養(yǎng)了好幾千年,就是為了給投石兵收割激活弓箭術(shù)的尤里卡

難度越高,這種受益就顯得越重要

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槳帆船繼續(xù)探索,到了南極浮冰附近,又發(fā)現(xiàn)一個蠻族營寨,我基本可以確定這邊的陸地(也可能是島)少有文明,甚至可能連城邦都沒有

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40T

52回合

投石兵擊殺蠻族矛兵,激活弓箭術(shù)尤里卡,差1回合研究完

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41T

神秘主義還剩1回合研究完,換上帝國初期

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42T

造船術(shù)還有2回合研究完了,那么可以把弓箭術(shù)研究完畢,升級弓箭手準(zhǔn)備登陸左邊的大陸(島)宣布對蠻族的擴張戰(zhàn)爭了

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槳帆船繼續(xù)向東探索

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43T

弓箭術(shù)研究完畢

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三名投石兵升級為弓箭手

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44T

第一個棒子生產(chǎn)完畢,那么我現(xiàn)在就擁有了3弓箭2棒子3偵察兵,偵察兵也算是軍隊,所以激活了雇傭兵的尤里卡

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45T

造船術(shù)研究完畢,那么著意味著我的陸軍和移民可以進入淺海海域,我可以對外擴張了!

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早期海洋的科技線已經(jīng)完成,那么可以補一下采礦,制陶這些遠(yuǎn)古科技了

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第二個棒子還剩下1回合建造完畢,所以把神秘主義研究完,下一回合把斯巴達換掉

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同回合,因為最東邊槳帆船的探索,探索到了第一個文明:西班牙

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吧友們的發(fā)現(xiàn)很重要,見面就派使團,免得以后譴責(zé)就派不了了。另外,如果我是法國,因為外交能見度提升一個等級的緣故,派個使團就可以看到ai的隱藏議程了

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同時,陸軍下海,準(zhǔn)備清理右邊對岸土地上的蠻族

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65T

要派使團,好啊,我現(xiàn)在又2支槳帆船,3弓箭3棒子,很快四段帆船也將建造完畢,你就來我家里看看吧!我不信你敢宣我

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神秘主義研究完畢,服役代替城市規(guī)劃

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海運業(yè)代替斯巴達教育

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利用服役政策制造第二個工人,首都的人口馬上增長到5了,可以把首都下面兩個魚資源的地格買下來開發(fā)這兩個魚,飛速漲人口為接下來出移民奠定基礎(chǔ),還能享受萬神殿海洋之神的錘子加成。

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47T

帝國初期已經(jīng)研究快半,停下來研究國家勞動力,剩下的我想靠尤里卡完成,畢竟在目前為止,我沒有能夠增加科研和文化的辦法,能省就省

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48T

見到第二個文明,巴西,照例,開邊,派使團

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這里順便說下佩德羅二世的第一個議程:藝術(shù)贊助人

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喜歡不跟他搶偉人的文明,那么想跟他搞好關(guān)系,就要在能招募偉人的時候看看下面佩德羅二世有沒有積累偉人點,如果他積累了偉人點數(shù),你招募這個偉人,他就會不開心

交換資產(chǎn)信息以后知道了巴西首都里約熱內(nèi)盧的位置

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49T

槳帆船遇到了羅馬的偵察兵,跟羅馬文明會面

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圖拉真這個最佳元首的議程實在是討厭,

ai開局自帶三移民,大量棒子,玩家只有1移民1棒子,玩家本來兵力就弱,他對玩家領(lǐng)土狹小這點又仇恨,導(dǎo)致鄰居羅馬必然對玩家仇視,譴責(zé),宣戰(zhàn)度非常高,而羅馬前期的兵力又多,如果圖拉真是鄰居,基本上你就別想好好發(fā)展了,做好決一死戰(zhàn)的準(zhǔn)備吧!

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通過交換資產(chǎn)信息,知道了羅馬首都就在巴西正北面的內(nèi)陸陸地上

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50T

第二個工人生產(chǎn)完畢

利用海運業(yè)政策把四段帆船造出來,需要5回合

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同時工人準(zhǔn)備去開發(fā)首都附近另外兩塊水產(chǎn)資源

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棒子率先登陸對面海岸,踩了蘑菇,獲得占星術(shù)尤里卡

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弓箭手陸續(xù)登陸,對這片陸地上的蠻族宣戰(zhàn)

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既然解鎖了占星術(shù)的尤里卡,那么就研究占星術(shù)吧!

因為占星術(shù)是天文導(dǎo)航的前置科技,而天文導(dǎo)航解鎖海圖中最重要的區(qū)域:港口!

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(未完待續(xù)……)

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海島大作戰(zhàn)の海島奇兵

★發(fā)展生產(chǎn),富國強兵

在游戲中你需要金幣和油用于建設(shè)自己的島嶼,建設(shè)金礦和油井可以源源不斷的提供資源。有了資源就可以死亡電塔,末日之門,烈焰火箭炮等防御建筑幫你守護主基地和資源建筑?;蛘哐芯扛鼌柡δХ?,培養(yǎng)強大的哥斯拉海怪幫助戰(zhàn)斗的勝利。

★緊張刺激即時戰(zhàn)斗(全3D戰(zhàn)場)

在屏幕上可以有成百上千的艦隊即時對戰(zhàn),您可以充分體會到馳騁戰(zhàn)場帶來的的爽快感!

再配合各種戰(zhàn)斗和輔助魔法,讓我們一起來品嘗這場視覺盛宴吧!

★多艦隊搭配各種戰(zhàn)術(shù)無窮無盡

游戲有很強的策略性,戰(zhàn)斗中的一點點時間差有可能造成結(jié)局完全不同。

登陸艇,護衛(wèi)艦,遠(yuǎn)洋艦,地獄飛艇,賊毆飛艇,毀滅者自爆,無畏戰(zhàn)列艦,甚至哥斯拉海怪都可以為你戰(zhàn)斗。

你需要了解這些戰(zhàn)船的特性,合理搭配艦船,才能在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)無不勝。

★歷史由自己書寫

無論是作為一個善用各種防御塔的守將,還是一個用軍如神的戰(zhàn)將,你的一舉一動都會給自己帶來評價。只有戰(zhàn)無不勝的領(lǐng)主才能登上排行榜,才能像其朋友和敵人展示自己的輝煌。

★開創(chuàng)聯(lián)盟的傳奇

你不是一個人在戰(zhàn)斗,強大的敵人也懼怕團結(jié)的力量!加入聯(lián)盟后可以和盟友互相幫助,共同組建強大的防線抵御敵人入侵,或者帶著兄弟們的戰(zhàn)士共同去擊敗強大的敵人。和兄弟們一起戰(zhàn)斗,不論勝敗都是快樂的戰(zhàn)斗!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:75.0

t3-t2:53.0

t4-t3:60.0

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t9-t8:26.0

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t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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